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神魔血族暗黑、生命、邪炎天赋详细攻略
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版权所有广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-2011 Yzz.cn神魔大陆血魔正统和另类天赋加点汇总分析
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血族:神魔克兰蒙多大陆里的一个种族,种族里又衍生出三个职业:法师,刺客,血魔。
血族最早的起源据称是圣经中的该隐,他因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐,随后因为神秘的际遇,使他转化成为第一代血族。该隐有十三个孙子,据说这十三名第三代的血族,正是当代十三个氏族(clan) 的源头。数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。
血魔:神魔克兰蒙多大陆里血族里的一个种族职业,血魔:也就是大家俗称的吸血鬼,既然完美创造了此职业,把它定义为吸血,那么肯定让它附带了技能吸血的能力,虽然在人物等级初,中期不是等到很好的体现,不过在后期65级以后,暗黑血魔的吸血能力将得到本质上的提升,吸血的能力在这里也能够得到最大的发挥了。
吸血鬼祖先-德古拉
吸血鬼传说起源于人类对血的崇拜和恐惧最早的吸血鬼形象难以确定,但一般来说有以下论点:
⒈德拉库拉,传说德拉库拉因妻子的死而背叛上帝,成为第一个吸血鬼,也就是现在大家说的德古拉。
⒉犹大,出卖耶稣的门徒,后来因后悔而自杀(圣经)。传说上帝使他不死,永远孤独,作惩罚。现在的吸血鬼,都须保持神秘,永远孤独。
吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 Kindred(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”( The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。
一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”,或者说是一名“活死人”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。血族的心脏停止跳动,但也可以控制自己心脏的跳动,体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。
血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。当血族感到饥饿时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,就像人类的饥饿感一般。
以上就是我对吸血鬼的一些微少认知,当然这些都是西方文化产物,只有在西方神话里才会出现。现在在神魔克兰蒙多大陆里,我们能更近距离的接近这些孤独的黑暗使者。本人自从喜欢上血魔这个职业后,自然而然也开始喜欢关注它的一些神话传说了。对自己的职业传说有了更进一步的了解,就更能让我们热爱自己的职业。虽然游戏不是全部,但只要你愿意去做一件事的时候,还是尽量把它做好吧!呵呵,好了,废话不多说了,让我们一起回归到神魔克兰蒙多大陆神秘精彩的世界里吧!
血魔:
这个职业在之前许多玩家都发了很多很有权威的攻略帖子了,该说的都说了,天赋的加点方法和思路变来变去也就是那几种。
我现在就先介绍下我在游戏里看到的和知道的朋友和一些
另类玩家的天赋加点
,仅供大家参考,实际效果还是要自身亲自体验后才知道效果。
1、专修某系,大众路线。
2、主鲜血副暗黑。
亮点在盛宴之血,点满盛宴之血激活240%防御在附加点满暗黑盛宴的3秒时间,出240%持续11秒的高防效果,也可以算得上是个小小的战神之佑的翻版吧,虽然和战神之佑根本没法比,效果差的很多,最起码也可以让自己多了个保命技能,在群P或围殴下增强了自己的生存能力。当然盛宴本身效果还是不错的,群定,吸血。
本身的生命之种和黑暗契约的治疗能力强化,血魔状态下45%的极限双倍治疗几率,都大大增加了生存能力,在加上副暗黑的攻击能力,相信此天赋路线还是很强硬的。
因为本身没走过此天赋路线,不做过多评价了。
3、主暗黑副鲜血,可能是为了激活鲜血的种子吧,主要还是为了在暗黑强势的攻击下能有更好的生存能力做后盾吧,有个生命之种,的确生存能力又能得到一个提升。
4、双种子。此类玩家可以算的上是另类玩家了,少之甚少,直遇过一个,至少我们区就只遇到过一个。点亮就是双种子,双魔击了,有控制有治疗,血之魔击和暗之魔击对各系状态的附加40%攻击,如果对方在同时有血之诅咒和暗之诅咒的状态下,魔击就是给对方造成附加80%攻击了,不知道是不是这样,本人没试过。
不过可以看出来,此类加点方法,强力天赋一手抓,抓控制抓生存抓攻击,什么都不放过,不知道具体实施下来的效果怎么样。
本人现在都是一直专修某系,也许等以后等级高了也会换个思路加法吧。如果看帖的你就是以上其中的某系或是上面没写到的天赋加法,希望跟个贴把你的天赋加点方式和实际效果分享给大家。
下页为血魔三系天赋专修的心得体会
魔焰系:
本人对魔焰不是很感冒,可能不是玩的很好,所以对魔焰的认知有点低了,感觉魔焰不是很顺手,不过说到逃跑和追人,在三个系里面算的上是最强力的了。
疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。
不过喜欢FB的朋友推荐此系,下FB还是很给力的,用来PK就算了吧,缓慢的技能出手,就是最大的硬伤了。以上是个人对魔焰系的一点体验加理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。
鲜血系
咋的一看感觉因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼最大亮点不就是吸血么?而唯一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%自身最大血量的吸血。
强化了天赋里的鲜血之印后可以最大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次攻击吸取5%的吸血量。 呵呵,其实不尽然的,血魔真正的吸血能力并不是在这里就得以体现。综合所观,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的体现,生命之种的给力治疗,加上天赋上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和减少生命之种冷却CD的天赋等等,都大大提高了鲜血的自身生存能力和帮他人加血的治疗效果,唯一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是最大的硬伤,虽然有强大的治疗量做基础,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,注定了鲜血血魔只能客串充当三奶,做替补加血。在换来加血治疗的强项下,肯定要付出舍弃强力攻击输出的能力啦。不然什么好事都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?唯一一个强力输出天赋,附加40%的基础攻击力,还是不错的效果,看好是附加基础攻击力而不是附加技能攻击力,还是很给力的。
暗黑系
暗黑最终闪亮的登场了,大多数喜欢PK的玩家相信都是走的暗黑天赋路线吧。天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭
黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了,这里主要针对以下几个盲点,容易让人产生当局者迷的状况的技能说下.
首先就是暗黑之种,完美给血魔暗黑之种的技能效果已经清清楚楚的写在了技能介绍上了,1级效果是以自身1%的最大血量为引,延迟5秒后使目标减速50%,持续8秒,2级是减速持续10秒,3级12秒。
问题来了,看天赋暗黑之种下面的黑暗之力,暗黑血魔的招牌控制沉默,在黑暗之力下得以激活,也就是说沉默效果只有黑暗之力才附带,但完美没直接给黑暗之力算做一个主动技能,要激活这个效果,就必须被其他技能激活引发沉默效果,暗黑之种就是这个引子,暗黑之种激活黑暗之力,然后黑暗之力按自身条件引发沉默效果,加1点黑暗之力效果是受到4此攻击爆发沉默1秒,2点2秒,3点3秒,聪明人看到这里就明白了,沉默效果其实只和黑暗之力挂钩的,只有黑暗之力拥有沉默效果,只有黑暗之力的等级才能决定沉默的持续时间。
其他的什么像暗黑之种,根本决定不了沉默时间的多少,不要抱着天真的幻想加满暗黑之种,持续减速12秒就能多出沉默2次,每次沉默3秒的效果。血魔从内测到公测技能不敢说改了多少,但重要给力的都给完美改了,比如像那个魔杀的CD和魔击的效果,难道还天真的幻想完美会视这种几乎接近无限沉默的效果存在么?不可能,从这游戏内测开始也就根本没出现过这种情况。想要沉默来的更给力,可以把这个点满,点满2点萌芽缩短暗黑之种冷却时间10秒,这样暗黑之种冷却时间就只有20秒了,可以每20秒后让对方在次在沉默中祷告。所以说暗黑之种点1点就足够了,点1点的目的也就是为了激活下面黑暗之力附带的效果,当然如果你是个视天赋为粪土的人,可以无视我说的,你点满也可以。
接下来就是现在最大争议的血魔唯一的暗黑群技
,魔爆,有着和魔杀相同的技能效果,唯一的区别就是魔爆是群技,而魔杀只是单体输出,对于一个到55才能学的技能,说真的不是太出彩,但对于一个没群技的血魔来说此技真的是鸡肋,什么是鸡肋?不懂意思的推荐你去看看三国演义,里面杨修给了你一个最好的解释。鸡肋,食之无味,弃之可惜,既然这样,我们不为别的就为它是个群就点它1点吧,在怎么说也是我们辛苦到55后换来的一个群技能。
其实本身作用也还不错,群拉怪然后XP,破刺客的隐身都是不错的选择,毕竟谁都不会指望那个300CD的盛宴能有多给力吧,如果你为了那300多技能攻击而把魔爆点满了,建议你还不如去点满天赋里的魔杀之怒吧,点满魔杀之怒好歹还给你加上4%的魔杀暴击率和降低冷却4秒的时间,是不是来的更实际呢?
既然点了魔爆,那下面的魔爆大师就是必须的啦,增加基础攻击伤害20%范围2米,还是很给力的说。以上两点建议是对天赋不是很够得玩家的一点建议,前面说过的,天赋点多的没用处的,可以无视。相信打怪没几个舍得用魔爆群的,群几下你就可以坐蓝了,靠瞬回蓝药还不够你群。最基本的魔爆用处就是我先前说过的XP群怪的时候用魔爆群下拉怪,或者PK的时候破刺客的隐身。
剩下其他的不说了,该点的大家都知道是哪几个天赋了吧,看看天赋介绍上面都写的很清楚了,血魔吸血的春天就是65以后,点满1点血魔形态,效果血魔形态下黑暗技能不再消耗自身血量而是回复两倍原消耗血量的生命。后期影之力是必须点满,点满后双倍的回血量就是7%了,很给力,接下来还有个给力的天赋就是体魄了
点满2点天赋,降低血祭40冷却CD,开启时还100%几率清楚定身眩晕,65就可以学血祭了,血魔的神技啊。
其它没说的天赋也是争议很少的天赋,所以就不一一举例说明了。
欢迎如果有不对的地方大家来指出,错误的地方一定第一时间修改。
本文由神魔大陆玩家
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发表于 2010-3-27 09:59
鲜血的盛宴--深度剖析血魔各系天赋特点 血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴
神魔大陆中,血族的独立职业血魔
:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
群体诅咒
:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
血族天赋技能
:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
----------------------------------------华丽的分割线
----------------------------------------
优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩
血魔的三系天赋,
血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确
血魔最大的特点技能
:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)
:血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)
三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……
三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
疾风之蝠
:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化) ----------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------- 各系天赋的特点和天赋技能特点:
共同特点
:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……
生命系主要是对于团队辅助的能力
:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)
天赋技能《生命之种》:
10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效
该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)
配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力
黑暗契约
:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率
该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利
生命系强化魔击
:可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…
强化盛宴
:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)
吸血印记
:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值
生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒) ----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------
黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%
黑暗是目前发现唯一拥有控制能力的天赋
黑暗系强化魔击
:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)
强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%
在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害
暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率
暗黑系技能魔影击
:魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)
强化盛宴
:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)
天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率
天赋技能《暗黑之种》:
2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%
天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标
配合吸血鬼的触摸,沉默沉默。。让对手在沉默中死亡。
邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)
作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)
PVE天赋特点就是纯输出,
天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害
邪炎术
:2秒施法6秒CD100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)
强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒
烈焰之种
:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600
如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)
炎之魔击
:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)
强化疾风之蝠
:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)
----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------
:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性……
血魔最大的特点就是
移动加速
技能多,
瞬间爆发
的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……
弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多
多玩草
感谢你的分享,文章已经被推荐到首页! ....
2010-3-27 14:49
感谢分享= =很详细吖
2010-3-27 11:00
I suddenly feel myself like a doll,
acting all kinds of joys and sorrows.
There are lots of shining siliery thread on my back,
controlling all my action …………
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发表于 2010-3-27 10:50
太详细啦~~~
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很不错的帖子=
好吧,签名修改为绝对不挂带
两字母的签名…
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