傲世三国志曹操传通关选择曹操的通关攻略

三国志7 历史事件
三国志7 历史事件
2006-3-13 0:58:49 阅读5375次 一般历史事件集 (备注 : 目前一般历史事件共有64个、应该不是全部。) 01.反董卓同盟结成
发生时间 : ⒈⒐0年⒈月。
发生条件 1 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 2 : 董卓以外的君主结成同盟。 02.董卓火烧洛阳、迁都长安
发生时间 : ⒈⒐0年⒊月。
发生条件 1 : 「反董卓同盟」结成后。
发生条件 2 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 3 : 董卓的部下有王允、李儒。 03.连环计<王允亭酒宴>
发生时间 : ⒈⒐⒉年⒈月。
发生条件 1 : 董卓是君主。
发生条件 2 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。 04.连环计<凤仪亭幽会>
发生时间 : ⒈⒐⒉年⒉月。
发生条件 1 : 王允亭酒宴发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。 05.连环计<敕使到来>
发生时间 : ⒈⒐⒉年⒊月。
发生条件 1 : 凤仪亭幽会发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。 06.连环计<董卓暗杀>
发生时间 : ⒈⒐⒉年⒋月。
发生条件 1 : 敕使到来发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
发生结果 1 : 扮演董卓的人游戏结束。
发生结果 2 : 董卓死亡、吕布继任为君主。
发生结果 3 : 之后、李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠下野为在野武将。 07.连环计<残党蜂起>
发生时间 : ⒈⒐⒉年⒍月。
发生条件 1 : 董卓暗杀发生后。
发生条件 2 : 吕布是君主。
发生条件 3 : 吕布部下有王允。
发生结果 : 李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠重新起兵、在空白地成立新国家。 08.陶谦让徐州给刘备
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 通常在剧本一或剧本二。
发生条件 2 : 玩家扮演的刘备与陶谦要有同盟关系。
发生条件 3 : 刘备要支配北海、或与北海的持有国家同盟。
发生条件 4 : 陶谦要持有下邳。
发生结果 : 陶谦病死、刘备接收陶谦的领土。 09.许都田猎
发生时间 : ⒈⒐⒍年~⒈⒐⒐年的⒋月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌、且拥戴献帝在许昌。
发生条件 2 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操代替献帝接受群臣欢呼、关羽欲杀曹操、却被刘备阻止。 10.玉带赐董承
发生时间 : ⒈⒐⒍年~⒈⒐⒐年的⒌月。
发生条件 1 : 许都田猎发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 4 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操原本想看董承被汉献帝赐的玉带、后来却没有看。 11.煮酒论英雄
发生时间 : ⒈⒐⒍年~⒈⒐⒐年的⒍月。
发生条件 1 : 玉带赐董承发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生结果 : 曹操找刘备煮酒论英雄、刘备却心虚以为衣带密诏之事已被发现。 12.密诏发现、董承处死
发生时间 : ⒈⒐⒍年~⒈⒐⒐年的⒐月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌。
发生条件 2 : 曹操部下有董承。
发生条件 3 : 发生机率⒋0%。
发生结果 : 董承及家族被处死、董后也被绞杀。 13.屯田制开始
发生时间 : ⒈⒐⒍年⒈0月~⒈⒉月。
发生条件 1 : 君主持有许昌。
发生条件 2 : 君主部下有韩浩。
发生结果 : 都市的土地开发度上升。 14.袁术称帝
发生时间 : ⒈⒐⒎年⒊月。
发生条件 1 : 袁术持有玉玺。
发生条件 2 : 袁术为君主且持有寿春。
发生条件 3 : 袁术有雷薄、纪灵当部下。
发生条件 4 : 袁术官位为丞相以下、且没有拥护后汉献帝。
发生结果 1 : 袁术即帝位、名声达到最高。
发生结果 2 : 与朝廷关系高的诸侯、及拥护献帝的诸侯与袁术敌对度到达最高。 15.吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的⒉0⒎年。
发生条件 : 吕蒙、蒋钦是孙权的部下。
发生结果 1 : 孙权访问吕蒙。
发生结果 2 : 孙权与吕蒙亲密度上升20。
发生结果 3 : 吕蒙学会特技"锻 "。 16.不再是吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的⒉0⒎年⒈⒉月。
发生条件 1 : 吴下阿蒙事件发生后。
发生条件 2 : 吕蒙、鲁肃是孙权的部下。 17.关羽千里行<关羽辞别曹操>
发生时间 : ⒉00年⒋月。
发生条件 1 : 曹操部下有关羽、张辽。
发生条件 2 : 关羽忠诚度未满⒈00。
发生条件 3 : 袁绍部下有刘备。
发生结果 : 关羽离开曹操下野、成为浪人。 18.关羽千里行<刘备从袁绍阵营逃走>
发生时间 : ⒉00年⒋月。
发生条件 1 : 袁绍部下有刘备。
发生条件 2 : 刘备忠诚度未满⒈00。
发生条件 3 : 袁绍与刘表有结盟关系。
发生条件 1 : 袁绍部下有简雍。
发生结果 : 刘备与简雍离开袁绍下野、成为浪人。 19.关羽千里行<山贼归顺关羽>
发生时间 : ⒉00年5月。
发生条件 : 关羽、周仓、裴元绍身分为在野。
发生结果 : 周仓、裴元绍归顺关羽。 20.关羽千里行<关羽、张飞互争>
发生时间 : ⒉00年5月。
发生条件 1 : 关羽辞别曹操事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、关羽则为在野身分。
发生结果 : 关羽成为张飞的部下武将。 21.关羽千里行<刘备再度由大地崛起>
发生时间 : ⒉00年6月。
发生条件 1 : 刘备从袁绍阵营逃走事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、刘备则为在野身分。
发生结果 : 刘备加入张飞成为他的部下武将。 22.关羽千里行<张飞让君主给刘备>
发生时间 : ⒉00年~⒉0⒎年的⒈⒉月。
发生条件 1 : 刘备从袁绍阵营逃走事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、且支配的都市在三个以下。
发生条件 3 : 张飞的部下有刘备。
发生结果 : 刘备成为君主、张飞成为他的部下武将。 23.关羽千里行<推 猛将给刘备>
发生时间 : ⒉00年⒍月。
发生条件 1 : 山贼归顺关羽、张飞让君主给刘备事件发生后。
发生条件 2 : 赵云是在野身分。
发生条件 3 : 刘备的部下有周仓、裴元绍。
发生结果 : 赵云成为刘备的部下武将。 24.赵子龙夺山贼之马的卢
发生时间 : ⒉00年⒈⒉月以前。
发生条件 1 : 部下有赵云、而且是治安担当官。
发生条件 2 : 的卢的所有者不存在。
发生条件 3 : 发生确率⒈0%。
发生结果 : 赵云夺取到的卢。 25.髀肉之叹<英雄论>
发生时间 : ⒉0⒊年~⒉0⒏年⒈月。
发生条件 1 : 刘备持有新野、且为君主。
发生条件 2 : 刘表支配襄阳、且为君主。
发生条件 3 : 刘备与刘表同盟中。
发生结果 : 刘备向刘表感叹自己久不打仗、连大腿肉都松弛。 26.髀肉之叹<汉室再兴>
发生时间 : ⒉0⒊年~⒉0⒏年⒈月。
发生条件 1 : 英雄论发生后。
发生条件 2 : 刘备持有新野、且为君主。
发生条件 3 : 刘表支配襄阳、且为君主。
发生条件 4 : 刘备与刘表同盟中。 27.水镜先生推 卧龙、凤雏
发生时间 : ⒉0⒎年⒈月~⒍月。
发生条件 1 : 君主持有新野这个都市。
发生条件 2 : 君主支配的都市不满六个。
发生条件 3 : 军师的智力不满⒏0。
发生条件 4 : 发生确率⒋0%。
发生结果 : 君主会无意中走进水镜先生的草卢、水镜先生则向他推 卧龙与凤雏。 28.徐庶到来
发生时间 : ⒉0⒉~⒉0⒎年的⒎月~⒐月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 刘备军的军师的智力不满⒏0。
发生条件 3 : 徐庶在野、且无人发现。
发生条件 3 : 发生确率⒌0%。
发生结果 1 : 徐庶狂歌走过街头、引起刘备的注意、认为他是奇人。
发生结果 2 : 徐庶成为刘备军的军师。 29.徐庶辞别刘备
发生时间 : ⒉0⒎年⒈⒉月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶到来事件发生后。
发生结果 1 : 徐庶辞别刘备、成为曹操军的武将。
发生结果 2 : 徐庶老母自杀、徐庶悲愤表示终身不为曹操设一谋、徐庶与曹操亲密度降到零。 30.三顾之礼<徐庶推 >
发生时间 : ⒉0⒎年⒈1月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶辞别刘备事件发生前。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 : 刘备初次拜访孔明、结果孔明出外没在家。 31.三顾之礼<再次探访>
发生时间 : ⒉0⒎年⒈2月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶推 事件发生后。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 : 刘备再次拜访孔明、结果孔明又不在家。 32.郭嘉早死
发生时间 : ⒉0⒏年以后。
发生条件 1 : 君主支配⒈⒌都市以上。
发生条件 2 : 君主部下有郭嘉。
发生结果 : 郭嘉⒋0岁未满就死亡。 33.三顾之礼<三次探访>
发生时间 : ⒉0⒏年⒈月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶推 事件发生后。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 : 孔明在睡觉、刘备等他起床、孔明起床后发表着名的隆中对策。 34.卧龙出草卢
发生时间 : ⒉0⒐年⒉月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 刘备是君主。
发生结果 : 诸葛亮孔明成为刘备军的军师。 35.凶马--伊籍的忠告
发生时间 : ⒉0⒐年以后。
发生条件 1 : 刘备持有的卢。
发生条件 2 : 刘备是君主。
发生结果 1 : 伊籍探访刘备、表示刘备的座骑的卢是凶马、骑的人会死、刘备却表示不在乎。
发生结果 2 : 刘备与伊籍亲密度上升⒉0。 36.铜雀台<铜雀发现>
发生时间 : ⒉0⒎年⒈~⒈⒉月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 发生确率⒈0%。
发生结果 : 农民在田 翻土时发现铜雀、进献给君主。 37.铜雀台<建 开始>
发生时间 : ⒉0⒏年⒈月~⒊月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 君主与军师在同一个都市。
发生条件 4 : 持有资金在⒌0000以上。
发生结果 : 军师建议君主兴建铜雀台、问君主要或不要、若选要就开始建 。 38.铜雀台<铜雀台完成>
发生时间 : ⒉⒈0年⒋月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 建 开始事件发生后选择要。
发生结果 : 邺都商业大幅上升、君主的名声也大幅上升。 39.铜雀台<铜雀台弓术大会>
发生时间 : ⒉⒈0年⒋月。
发生条件 1 : 铜雀台完成后。
发生条件 2 : 君主是曹操。
发生条件 3 : 曹操手下有文聘、曹洪、张 、夏侯渊、徐晃、许褚。
发生结果 1 : 比武大会开始、为将为争夺奖品锦袍而争吵打架。
发生结果 2 : 曹操为平息纠纷送锦袍给为将、所有将领的忠诚度都升高。 40.凤雏是百里之才
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 诸葛亮、张飞、庞统是刘备部下。
发生条件 2 : 庞统是荆州南部四郡的太守之一。
发生条件 3 : 庞统统治的都市治安未满⒏0。
发生条件 4 : 刘备、张飞与庞统在不同都市。
发生结果 1 : 张飞本来以为庞统是庸才、结果庞统很快的处理政事给他看。
发生结果 2 : 庞统与刘备、张飞亲密度升高、庞统名声大幅上升。 41.西蜀地形图
发生时间 : ⒉⒈⒈年⒎月~⒈⒉月。
发生条件 1 : 曹操、张鲁、刘备、刘璋是君主。
发生条件 2 : 刘璋与曹操、张鲁、刘备同盟。
发生条件 3 : 张松、法正、孟达、黄权、王累是刘璋部下。
发生条件 4 : 诸葛亮、庞统是刘备部下。
发生条件 5 : 张松有西蜀地形图。
发生条件 6 : 刘璋拥有成都、江州、永安、梓潼。
发生条件 7 : 曹操拥有长安、洛阳、许昌。
发生条件 8 : 刘备拥有武陵。
发生条件 9 : 张鲁拥有汉中。
发生结果 1 : 张松四处求售西蜀地形图、至曹操处因相貌丑陋被轻视。
发生结果 2 : 张松至刘备处却受到重视、遂起投靠刘备之心。
发生结果 3 : 张松与刘备亲密度升高、并答应战场上要通敌。 42.建业迁都
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 孙权是君主。
发生条件 2 : 孙权部下有张昭、张 。
发生条件 3 : 孙权的本据地是建业以外。
发生结果 1 : 张 死亡、死前要求迁都建业。
发生结果 2 : 孙权迁都建业。 43.册封魏公的争议
发生时间 : ⒉⒈⒉年⒈0月。
发生条件 1 : 君主在邺都、且官阶在丞相以下。
发生条件 2 : 拥护后汉献帝在许昌。
发生条件 3 : 董昭、荀 是君主的部下。
发生结果 1 : 董昭要求册封君主为魏公、遭到荀 反对。
发生结果 2 : 董昭与君主亲密度上升、荀 与君主亲密度下降。
发生结果 3 : 若荀 不满度高达⒐0以上、就会被处死。 44.谁能比得上美髯公
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 马超在刘备军仕官⒉年未满。
发生条件 2 : 刘备、诸葛亮、马超、与关羽不在同一都市。
发生条件 3 : 张飞是刘备的部下。
发生结果 1 : 关羽听说马超跟自己列在同样高位、非常不满、要求与马超比武。
发生结果 2 : 诸葛亮致书关羽说、马超虽然英勇、却不及美髯公关羽。 45.周瑜吐血而死
发生时间 : ⒉⒈⒊年以后。
发生条件 1 : 周瑜与鲁肃侍奉同一君主。
发生条件 2 : 周瑜的身分是军师。
发生结果 : 周瑜⒋0岁未满就死亡。 46.魏王即位
发生时间 : ⒉⒈⒍年⒌月。
发生条件 1 : 君主是魏公曹操。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝在许昌。
发生条件 3 : 统治有含有邺都的⒈⒉个以上的都市。
发生条件 4 : 部下含有曹丕、曹植、锺繇。
发生结果 : 曹操即位为魏王、名声上升。 47.汉中王即位
发生时间 : ⒉⒈⒐年⒎月。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是丞相以下。
发生条件 2 : 刘备统治包含⒍个都市以上、且领有成都、汉中。
发生条件 3 : 曹操拥戴后汉皇帝。。
发生条件 4 : 刘备部下含有诸葛亮、张飞、许靖。
发生结果 : 刘备即位为汉中王、名声上升。 48.五虎大将军
发生时间 : ⒉⒈⒐年⒎月以后。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是汉中王或其他王位。
发生条件 2 : 刘备部有关羽、张飞、赵云、黄忠、马超。
发生结果 : 刘备册封关羽、张飞、赵云、黄忠、马超为五虎大将。 49.五虎大将军<魏延>
发生时间 : ⒉⒈⒐年⒎月以后。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是汉中王或其他王位。
发生条件 2 : 刘备部有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延。
发生结果 : 刘备册封关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延为五虎大将。 50.九品官人法
发生时间 : ⒉⒉0年⒈月~⒈⒉月。
发生条件 1 : 陈群是部下。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝。
发生条件 3 : 统治有含有邺都的⒈⒉个以上的都市。
发生条件 4 : ⒊0%的成功确率。
发生结果 : 制定九品官人法、所有的武将忠诚度升高。 51.魏帝即位
发生时间 : ⒉⒉0年⒈0月。
发生条件 1 : 曹操或曹操的儿子是魏王。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝。
发生条件 3 : 统治有含有邺都、许昌的⒈⒍个以上的都市。
发生结果 : 即位为魏帝、名声上升。 52.蜀汉帝即位
发生时间 : ⒉⒉⒈年⒋月。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是王。
发生条件 2 : 刘备统治包含⒎个都市以上、且领有成都。
发生条件 3 : 魏帝存在。
发生条件 4 : 刘备部下含有诸葛亮。
发生结果 : 刘备即位为蜀汉帝、名声上升。 53.吴王即位
发生时间 : ⒉⒉⒈年⒏月。
发生条件 1 : 孙权是君主、官爵是公以下。
发生条件 2 : 孙权统治包含⒍个都市以上、且领有吴。
发生条件 3 : 魏帝存在。
发生条件 4 : 孙权部下含有张昭、徐盛、诸葛瑾。
发生结果 : 孙权即位为吴王、名声上升。 54.出师表
发生时间 : ⒉⒉⒎年⒈~⒍月。
发生条件 1 : 刘备或刘备的亲戚是君主。
发生条件 2 : 刘备部下含有诸葛亮、且为丞相(军师)。
发生条件 3 : 君主领有成都、梓潼、汉中。
发生条件 4 : 曹操或其儿子为君主、且支配长安、安定、天水。
发生结果 1 : 诸葛亮向君王上出师表。
发生结果 2 : 君主若允许其出师魏国、则全国武将忠诚度上升。 55.吴帝即位
发生时间 : ⒉⒉⒐年⒋月。
发生条件 1 : 孙权是君主。
发生条件 2 : 孙权统治包含⒏个都市以上、且领有吴。
发生条件 3 : 后汉皇帝已经禅让、存在有其他群雄的皇帝。
发生结果 : 孙权即位为吴帝、名声上升。 56.诸葛瑾与儿子告别
发生时间 : ⒉⒊0年以后。
发生条件 : 诸葛瑾、诸葛恪侍奉同一君主。
发生结果 : 诸葛瑾死亡。 57.孔明传兵法给 维
发生时间 : ⒉⒊⒋年。
发生条件 1 : 诸葛亮与姜维、蒋琬、费纬侍奉同一皇帝或君主。
发生条件 2 : 诸葛亮身分是军师、且拥有兵法二十四篇。
发生结果 1 : 诸葛亮死亡。
发生结果 2 : 诸葛亮传兵法二十四篇给 维。 58.燕王即位
发生时间 : ⒉⒊⒎年⒈~⒍月。
发生条件 1 : 襄平与洛阳为同一君主领有。
发生条件 2 : 襄平的太守是公孙渊、且有武将贾范、伦直、卑衍、杨祚。
发生条件 3 : 发生确率⒉⒌%。
发生结果 : 公孙渊即位为燕王、名声上升。 59.倭人朝贡
发生时间 : ⒉⒊⒏年后。
发生条件 1 : 襄平与洛阳为同一君主领有。
发生条件 2 : 皇帝或君主与军师在同一都市。
发生结果 : 倭人来朝贡、君主名声上升。 60.黄皓的谗言
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 刘禅是君主。
发生条件 2 : 刘禅部下含有姜维、黄皓、阎宇。
发生条件 3 : 董允不是刘禅部下。
发生条件 4 : 姜维是武都太守、且黄皓在别的都市。
发生结果 1 : 黄皓向刘禅进谗言、说 维坏话。
发生结果 2 : 刘禅与 维亲密度下降、若亲密度降至⒉0以下、 维就会被换掉军师。 61.司马懿与儿子告别
发生时间 : ⒉⒌⒈年。
发生条件 : 司马懿、司马师、司马昭侍奉同一君主。
发生结果 : 司马懿死亡。 62.羊祜与陆抗<英雄相惜>
发生时间 : ⒉⒍⒍年。
发生条件 1 : 羊祜与陆抗侍奉不同君主。
发生条件 2 : 羊祜与陆抗、分别担任接临都市的太守。
发生结果 : 羊祜与陆抗的亲密度上升。 63.羊祜与陆抗<返礼之酒>
发生时间 : ⒉⒍⒍年。
发生条件 1 : 英雄相惜事件发生后下一个月。
发生条件 2 : 羊祜与陆抗、分别担任接临都市的太守。
发生结果 : 羊祜与陆抗的亲密度上升。 64.羊祜与陆抗<鼓舞的药>
发生时间 : ⒉⒍⒍年。
发生条件 1 : 返礼之酒事件发生后下一个月。
发生条件 2 : 羊祜与陆抗、分别担任接临都市的太守。
发生结果 : 羊祜与陆抗的亲密度上升。
人物登用历史事件集 备注 : 目前人物登用历史事件共有12个、应该不是全部。如果有新的发现或是修正、欢迎反应给笔者。 01.经二荀推 、登用程昱
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 荀 、荀攸是部下。
发生条件 2 : 程昱在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 02.经程昱推 、登用郭嘉
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 程昱是部下。
发生条件 2 : 郭嘉是在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 03.经郭嘉推 、登用刘晔
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 郭嘉是部下。
发生条件 2 : 刘晔是在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 04.经刘晔推 、登用满宠、吕虔
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 刘晔是部下。
发生条件 2 : 满宠、吕虔在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 05.经满宠、吕虔推 、登用毛 发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 满宠、吕虔是部下。
发生条件 2 : 毛 在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 06.山中追虎遇恶来
发生时间 : ⒈⒉月。
发生条件 1 : 夏侯敦是部下。
发生条件 2 : 典韦在野、且未被发现。 发生机率 : ⒌0%。 07.虎痴对恶来
发生时间 : ⒈⒈月。
发生条件 1 : 典韦是部下、且是治安担当官。
发生条件 2 : 许褚在野、且未被发现。 08.周瑜向鲁肃借粮
发生时间 : ⒈⒐⒌年⒈~⒈⒉月。
发生条件 1 : 君主支配的都市有建业、庐江、寿春其中之一。
发生条件 2 : 兵粮不满五千。
发生条件 3 : 周瑜是军师。
发生机率 : ⒉⒌%。 09.登用鲁肃
发生时间 : ⒈⒐⒍年⒈月以后。
发生条件 1 : 周瑜是军师。
发生条件 2 : 鲁肃在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 10.经鲁肃推 、登用诸葛谨
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 鲁肃是部下。
发生条件 2 : 诸葛谨在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 11.经张 推 、登用顾雍
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 张 是部下。
发生条件 2 : 顾雍在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。 12.经伊籍推 、登用马良、马谡
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 伊籍是部下
发生条件 2 : 马良、马谡在野、且未被发现。
发生机率 : ⒈0%。
特殊历史事件集 备注 : 目前特殊历史事件共有3个、应该不是全部。 01.皇帝即位
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 拥有⒊⒌都市以上支配之君主(拥有玉玺者只需⒊0都市以上。)
发生条件 2 : 现存的皇帝人德未满⒈0。 02.武术大会
发生时间 : 奇数年⒎月。
发生条件 1 : 玩家是君主、可决定是否要开武术大会。
发生条件 2 : 军师提案才会发生。
发生结果 1 : 武力高的武将有利、优胜者名声、功绩、俸给都会升高。 发生结果 2 : 必须赏宝物给优胜武将。 03.汉诗大会
发生时间 : 偶数年⒎月。
发生条件 1 : 玩家是君主、可决定是否要开汉诗大会。
发生条件 2 : 军师提案才会发生。
发生条件 1 : 文官有利、优胜者名声、功绩、俸给都会升高。
发生结果 2 : 必须赏宝物给优胜武将。
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新闻发布时间:2010-04-23 10:50:41
关键字:三国风云2攻略
  三国志
日期:2007-01-18
  三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊!
  三国志12,是三国志系列最为成功的一部,,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
  地图详解
  三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏***有六种城塞:
  一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
  二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
  三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
  四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
  五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
  六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
  每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
  1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
  2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
  3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
  4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员。
  5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
  6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
  7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
  8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
  9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
  非必备的地点则有:
  10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
  11、市场(闹市):各种货品交易***的地方。
  12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
  13、钱庄:存钱取钱的地方
  14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
  15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
  16、药铺:购买药品的地方。
  17、戏棚:娱乐的场所。
  18、赌场:赌博的场所。
  19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
  20、花店:购买花卉的地方。
  21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
  22、书店:购买书籍的地方。
  23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
  24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
  25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
  26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
  27、学堂(书院):读书学习的地方。
  28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
  29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
  30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
  31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
  32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
  33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
  34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
  35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
  37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
  38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
  39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
  40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
  41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜***的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
  42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
  43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
  44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
  45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
  46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
  47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
  48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
  49、马场(交易马匹的地方。)
  50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
  51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
  52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
  53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
  54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马
,小商小贩也多。)
  55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
  游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
  内政指南
  内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
  内政:
  守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
  这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
  闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
  会议的议题有:
  结束会议:结束本次会议
  战争:对目标地区发动战争
  散粮:对本地民众发放粮食
  征兵:取得征兵工作
  地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
  修建基地:决定是否修建生产基地
  地区税率:调节本地税率
  国家税率:调节国家税率
  训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
  建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
  军事指南
  战争
  战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
  三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
  【三国相关】:
  PC上的三国
  RPG
  《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
  ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
  !
  《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
  ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
  以玩玩。
  《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
  的卖点在于不错的剧情。
  《
腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
  来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
  儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
  《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
  意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
  SLG
  光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
  一个超大家庭。
  《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
  戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
  t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
  电脑游戏了。
  《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
  《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
  首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
  《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
  一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
  的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
  增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
  。
  《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
  亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
  策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
  竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
  国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
  Fa VS QUAKE2 Fa 。
  《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
  志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
  国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
  的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
  定了《三国志6》精品的基础。
  《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
  《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
  了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
  开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
  立的霸主局面。
  《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
  实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
  说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
  发展三国
的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
  《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
  道了,那位有相关资料,希望补遗。
  小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
  不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
  人实在兴奋和期待。
  智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
  在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
  还有很长。
  《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
  款三国中文游戏。
  《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
  ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
  比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
  3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
  马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
  《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
  是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
  多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
  叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
  ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
  的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
  ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
  起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
  特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
  《
》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《
之力量》的仿制作品,不同的是
  ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
  ,令SS的《
之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
  的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
  得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《
之力量》,跨平台的评
  论与介绍,结果没登,残念...
  《
2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
  决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
  《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
  《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
  采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
  《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
  《
王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
  内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
  三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
  《卧
传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
  排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
  ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
  的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
  ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
  其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
  非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
  亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
  列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧
传》里就不
  一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
  《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
  旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
  惭愧呀。
  战棋类
  《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
  在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
  统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
  《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
  的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
  断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
  量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
  《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
  和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
  由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
  《三国英雄传》,智冠出品,在《
》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
  国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
  ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《
狼传》且游戏是
  出于《
狼传》之后的。
  《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
  也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
  得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
  即时策略
  《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
  一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
  ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
  什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
  应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
  《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
  远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
  ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
  是即时策略,所以还是把它归在这儿。
  《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
  没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
  来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
  体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
  %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
  后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
  ,他仍然是成功的!
  《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
  后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
  是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
  《
》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
  之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
  P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
  《
2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
  一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
  战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
  乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
  比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
  计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
  。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
  招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
  《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
  引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
  多的。
  《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
  。
  《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
  ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
  加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
  格斗类
  《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
  能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
  《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
  先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
  网络类
  《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
  种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
  桌面益智类
  《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
  《爆笑三国志》大富翁类游戏。
  《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
  《富甲
》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
  《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
  合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
  人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
  鏖战一番。
  眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
  少玩家。
  《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
  列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
  似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
  峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
  虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
  出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
  SFC
  《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
  ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
  间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
  是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
  主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
  《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
  《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
  它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
  控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
  《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
  处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
  政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
  力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
  本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
  《升
三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
  相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
  《超级三国志》,SLG
  《超级三国志2》,SLG
  《天武三国志》,SLG
  《光辉三国志》,SLG
  GB
  《吞食天地》,RPG,FC移植的。
  《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
  和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
  ARC
  《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
  先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
  《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
  见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
  董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
  像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
  》简直就是两个模子出来的。
  《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
  道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
  国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
  《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
  中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
  1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
  敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
  的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
  什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
  的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
  可以玩到^O^/.
  PS
  《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
  王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
  在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
  收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
  《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
  能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
  《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
  在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
  长手上的青
堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
  !”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
  PS2
  《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
  一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
  游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
  其他
  原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是
  我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。
  编审:任国良
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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2008年05月25日 星期日
下午 01:34
第一关 赤壁
故事背景:
建安十三年七月,曹操起兵南征,大军未至,荆州军民望风而降。曹操得荆州降众,威势更甚,进而陈兵大江之上,操练军队,只待士兵适应水战之后,便要一举踏平东吴。谁想踌躇满志之时,却中了东吴黄盖诈降火攻之计,水旱营寨连同二十万大军顷刻间灰飞烟灭。混乱之中,荡寇将军张辽与数十士兵拼死救得曹操登岸,一路向南郡败逃。
任务目标:
曹操安全逃离战场(西北)
失败条件:
曹操死亡
攻略流程:
本关从曹操误中火攻之计,在张辽及少量士兵的保护下从东南角弃船登岸开始。对话结束后,周瑜、徐盛、丁奉率领大队人马随后追杀而来。性命要紧,曹操带上张辽,丢下士兵们抵挡十倍于己的东吴部队,争取时间向西逃跑,很快可以遇到文聘和毛玠的部队,而同时,凌统和吕蒙的伏兵也突然出现。曹操故技重施,丢下可怜的文聘、毛玠浴血奋战,自己带着张辽绕开敌人的弓箭兵向北逃去曹操始终不忘带着张辽,因为万一遇上意外,可以让张辽殿后,自己脱身逃跑。北面不远有徐晃人马接应,而东吴兵马还在和文聘、毛玠作战,曹操可以悠哉悠哉慢慢走了。收编徐晃的人马后向东边树林而行,砍死一个要大奖不要命的东吴斧头兵,可以再收聚一队走散的***兵。折回来继续向北走上山崖,发现张郃带着兵马正不知所措地呆着,于是给张郃和徐晃一个立功的机会,带队向前引出赵云的伏兵并一口气歼灭。赵云被消灭后,曹操兵马可以一直走到最北面,然后向右拐至右上角,许褚和李典正带着大批人马和众谋士在这里避风头。找到这一大支人马后,曹军就可以放心地向西边冲击了,即使张飞偷偷埋伏在那里也不怕。搞定张飞后继续向西北角挺进,然后就是?……华容道。这次关羽装作没看见曹操,逢人就砍,见人就杀,而且兵又多又强。如果不能战胜关羽,就只能再次靠曹操自己上阵套旧交情了。所以先存盘,然后让曹操拼命地向关羽身边冲,只要能冲到关羽身边说上话,关羽就再也不能装做没看见,只好抹不过面子让路放人。
这一关有多条逃跑路线,但是其他路线都是实力较强的东吴兵马拦路,而且没有象关羽那样好说话的人,难度比较大,并且己方接应的兵马也只有左下角树林里一支。如果不急着过关,也可以充分利用武将技与敌人正面交战,这样就需要注意武将的培养,特别是曹操和张辽,并多用空格键暂停,以分配武将技点数以及施展武将技。如果用张辽的落石、困龙与曹操的医疗配合,横扫孙刘联军改写历史也不是不可能。
第二关 定关中
故事背景:
赤壁之战后三年,曹操准备再次南征东吴,但恐西凉在后方为乱,遂诱西凉太守马腾诣许都而杀之。马腾之子马超骁武多力,会同韩遂、杨秋、李堪、成宜等人兴兵雪恨,败钟繇,夺了长安,再败曹洪、徐晃,夺取潼关。曹操不敢复议南征之事,亲自领军前往潼关征讨马超。
任务目标:
1、 占领潼关
2、 全灭马超军
失败条件:
曹操阵亡
攻略流程:
这一关马超实在是兵强马壮,所以敢一上来就把曹操臭骂一顿。地图被渭水分割成上下两块,曹操和马超的主力都在渭水之南,分在潼关两侧。贾诩不知道怎么打听到马超在渭水之北囤积了大量马匹,就劝曹操去抢了来自己用。曹操派出由徐晃和许褚领导的抢马先锋队,各带***兵和斧头兵,从寨子后门走东边的桥过渭水。过了渭水就有敌人零散兵力,正好用来给武将升级,升级最好能带上荀攸,文官的医疗技能是非常好用的。过了向西的木桥,歼灭桥头的敌军之后,就要准备面对成宜、杨秋的营寨通过营寨才能到达马场。木桥和敌寨之间有非常狭窄只容一人通过的地带,可以将***兵埋伏在路口,用行动较快的斧头兵或武将前去吸引敌人前来一批批地消灭,或者用强力的武将技开路,直接荡平所有的敌人。穿过敌人营寨就是马场,此时夏侯渊等人会带着大批没有坐骑的金***兵在大本营出现,让这些金***兵前去马场骑上马匹,战力立刻成倍提升,跑起路来也显得神气多了。马场还有几部威力巨大的霹雳车,己方士兵夺马之后返回大营,而霹雳车可以先隔水向马超营寨狂轰一气占点便宜后再返回,不过要小心马超被轰急了会派兵进攻曹操。有了大队的金***骑兵和几部霹雳车,已经足够攻下马超潼关城外的大寨,注意进攻过程中一定要保护好自己的霹雳车,因为攻打潼关时还需要靠它们打前锋。另外要小心攻打营寨时,敌人城内的兵马会出城截杀曹操。
攻下城外大寨,潼关也不成问题了,大军开进城市,先扫平城墙外的敌兵,然后用霹雳车一下下砸开城门,大伙儿一拥而入,杀光敌人,攻占潼关。
在开始时,若先趟开自己后营的黑雾,可以早些看到夏侯渊等人的金***兵,不过没有马的金***兵实在没有用处,无非就是早些听夏侯渊的牢骚话。先攻打马超大寨还是先攻打潼关并不重要,重要的是要保护好自己的霹雳车。用霹雳车和敌人的投石车对战时,可以打一发换给地方,控制得好,可以让敌人的投石车一下也砸不到自己,当然,将敌人的投石车引出大营,然后士兵一哄而上将其拆烂更加过瘾。
第三关 平汉中
故事背景:
曹操大破马超,平定关中,威震天下。班师回到许都,献帝出郭相迎,命曹操赞拜不名,入朝不趋,剑履上殿。其后不久,又加九锡,尊为魏公,位在诸侯王之上。曹操威势日甚,遂与群臣商议,先攻张鲁取汉中,而后收吴灭蜀。公元二一五年,曹操领军西征张鲁,兵马直至阳平关下。
任务目标:
占领南郑
失败条件:
曹操阵亡
攻略流程:
这一关如果想多杀敌人打过瘾,就没必要去救程昱,让他被斧头兵砍死算了。救程昱的话需要尽快派遣部队,最好再带上投石车,去攻下西北方的阳平关。关内有敌人的弓***兵把守,用投石车一个个砸死就行了。进关之后会遇到几支敌军,很容易消灭,最后的几个斧头兵一定要尽快打死,不然他们会跑回去把程昱砍成肉泥。救程昱的时候要小心敌人会派兵马救援,敌人的援兵实力不强,但是要防止投石车被他们弄坏。另外还会有些敌军会去偷袭曹操大寨,只要注意到他们的动向,也能够比较容易地歼灭。救出程昱后,带着他去东南角找到法坛作法,召唤飓风将守护南郑的三个大寨中的弓箭手和投石车干掉一大半(诸葛孔明自叹不如),然后就简单了,用自己的部队攻破敌人三个大寨中的任意一个,打开通路开进南郑,用投石车砸开城门。敌人城内没有什么高级兵种,曹操的金***兵、斧头兵、***兵进去就象砍瓜切菜一般。砍够了,顺便占了州府,任务就完成了。
这一关军械种类比较多,攻城的时候不妨试试孔明灯、云梯和天神鸢,数路并进,感觉一定不错。敌人的弓兵数量不少,注意防止直线冲锋造成惨重损失。另外地图西南角是刘备的葭萌关,若时间拖得太久,他也会时不时派几个兵出来趁火打劫。 第四关 守合淝
故事背景:
曹操既得汉中,西川惊恐。刘备遣使孙权,愿割还江夏、桂阳、长沙三郡,请孙权起兵攻曹,以为牵制。孙权因曹操兵在汉中,机不可失,于是趁势起兵,先夺皖城,杀魏皖城太守朱光,再继续进兵,进攻合淝。时合淝城由魏荡寇将军张辽、折冲将军乐进、破虏将军李典驻守。
任务目标:
1、 解救农民
2、 全灭孙权军
失败条件:
1、解救农民失败
2、张辽阵亡
3、合淝失守
攻略流程:
开始既没有农民也没有资源,士兵们的刀***也无法伐木种田,所以先要去解救(抢夺?)关在东吴营寨里的农民。城外有两艘草船,派一队人出城乘船,路上遇到敌人的士兵,顺便给张辽长长级。上船后顺河而下,千万别被敌人弓箭兵射沉,连人带船一起完蛋。过了山头靠岸,干掉敌人的弓箭兵和巡逻***兵,打破木栅,救出农民。这里会发现有黑马,顺手捡几匹,别太贪心,否则会钻进圈套,被敌人来个瓮中捉鳖,死不瞑目。救出农民后上船,不能直接回家,敌人的弓箭兵在路上等着呢。直接从对面上岸,从陆路打道回府,敌人的弓箭兵就不足畏惧了。回家的路上发现敌人已经开始行动,一定注意要保护好农民,至少要带一个农民活着进城才算完成任务。农民进城后立刻开始资源采集,因为敌人就要开始进攻了。保证有两个农民在城门口随时待命准备修理城门,其他农民以建造农场、建造作坊、建造翰林院、研究投石车、建造兵器坊、生产投石车的顺序发展,在最短时间内生产出投石车携防。在生产出投石车之前一定要扛住敌人的进攻,实在困难,就暂停生产,将所有兵马驻进城楼,再让所有农民前来修理城门,等敌人攻击波过去了再恢复生产。只要守住了敌人的进攻,后面就很轻松了,敌人的大营并不复杂,人数也不多,自己有城市生产做后盾,胜利只是迟早的事情。
本关草船去救农民时,一不留神就会被弓箭兵射沉,可以先用一艘空船将敌人引到稍远的地方,然后第二艘船一过山头就靠岸卸兵,在陆地上消灭敌人。
第五关 濡须口
故事背景:
曹操击败张鲁,平定汉中,忽闻报孙权围攻合淝,于是留征西将军夏侯渊守汉中定军山隘口,平狄将军张郃守蒙头岩等隘口。其余军兵尽皆拔寨而起,回救合淝,一路杀奔濡须坞而来。
任务目标:
1、 消灭东吴粮车
2、 全灭东吴军
3、 占领濡须城
失败条件:
1、东吴粮车已进濡须城
2、曹操阵亡
3、居巢失守
攻略流程:
本关对话一结束,东吴的粮车就从东南角向濡须城运送,曹操一生好从别人口中夺食,这次自然也不放过,派庞德率领斧头兵小队从东边小路冒矢急进,在粮车进城之前全部拦劫。东吴在粮车被劫后大举出动强攻曹操,庞德的抢粮队趁势反抄东吴后营,正好遇上倒霉的潘璋在后营外烧烤,几斧头就喀嚓了。注意不要与潘璋手下士兵交战,只要杀死潘璋,东吴大营军心大乱,很多人都倒戈而降,尽快把他们聚集起来撤离到安全地带,不要白白给镇压了。组织好这批人马,在加上原来的人马,基本上够推平孙权城外营寨了。不过并不着急,可以稳稳当当在城里发展生产,造出投石车、霹雳车、三弓床***、云梯以及大量高级兵种,一起出城杀敌。走到这一步,东吴已经没有翻本的机会,被全灭也是无可奈何的事情了。
成功击毁东吴粮车后,可以将己方营寨里的人马全部撤退到居巢城里,利用城墙优势与东吴军队作战,最大限度减少自己的损失。
第六关 守樊城
故事背景:
曹操兵发濡须口,与孙权相持月余。孙权畏惧曹操势大,遣使求和,许年纳岁贡,曹操见江南急未可下,遂领兵北还。数月后曹操西征刘备,大军未至,而汉中守将夏侯渊被蜀将黄忠斩于定军山。曹操久战无功,汉中遂失。刘备得汉中之后,进位汉中王,拜关羽为前将军,令起兵取樊城。关羽率众先攻取襄阳,魏征南将军曹仁兵败,退守樊城。
任务目标:
1、吕常突破敌围请求援军(西北)
2、援军到来之前守住樊城
失败条件:
1、 樊城失守
2、 曹仁阵亡
攻略流程:
吕常自告奋勇要突围求救,别理他,先按照最快出投石车的途径招募、组织农民,分配好工作。然后曹仁一马当先,出城守在桥头,等候敌人小兵一个个排着队走过来送经验值。将第一队刀兵全部砍死后,曹仁已经升了好几级,这时再将吕常带出来,过桥头,杀死几个刀兵,夺到一匹白马,让吕常骑上。曹仁将技能点数全部加到急行上,给吕常施展一次,吕常也给自己施展一个天甲,存盘。曹仁回城,或守在桥头继续等候经验小兵,吕常开始突围。先从右侧绕过城内的敌人,出城后向西北冲锋,选择宽松的地方走,一定不要停滞,否则立刻死翘翘。躲过最后几个金***兵,即可以突围而出,临走前还不忘恐吓一番。吕常跑掉后,转而全力集中于防守。敌人的进攻一波比一波厉害,一定要用最快的速度生产出投石车,不然很难保住城门。敌人还会用天神鸢突入城池,不过由于天神鸢只能携带少量士兵,所以不必专门分兵防守,等发现了再过去拦截也不迟。
本关于禁、庞德的援军出现的时间取决于吕常突围的时间,所以要让吕常尽快突围,援军可能在关羽最强烈的攻势发动之前到达,这样曹仁可以大舒一口气,不用为国捐躯了。不过于禁、庞德救了曹仁,自己可就要被关羽水淹七军,抓的抓,杀的杀了。
第七关 战关羽
故事背景:
关羽兵围樊城,曹操急遣虎威将军于禁领兵相救。关羽借天时地利,水淹七军,擒于禁,斩庞德,威震华夏。曹操欲迁都以避其锐,司马懿、蒋济劝止道:关羽得志,必为孙权所不喜,可以遣人劝孙权暗中起兵蹑关羽之后,许事平之日,割江南之地以封孙权。曹操从之,孙权果然欣然应允,提兵袭取荆州,曹操则派遣平寇将军徐晃屯兵阳陵坡,看东南有应,然后征进。
任务目标:
全灭关羽军
失败条件:
1、 徐晃阵亡
2、 樊城失守
攻略流程:
本关开始,樊城在关羽大军重重包围之下,徐晃需要从外面攻击关羽大营,缓解樊城的压力。关羽大营的入口在两座山峰之间,向西南行军不久就可以看见,一定要带上投石车并且擅用投石车,不然想要攻入关羽营寨几乎是不可能的。关羽营寨中有一些骑着白马的弓箭传令兵,及时杀死他们是缓解樊城压力的关键,否则以樊城的兵力很难扛住初期的几波进攻。不过杀死这些骑白马的士兵后,原来准备进攻樊城的部队就会转而围剿徐晃,所以徐晃一定要注意多让士兵送死,保护自身安全。徐晃进兵的同时也不能忽略樊城内部的生产建设,最好以最快速度拼命生产投石车,越多越好,有了大量投石车再加上农民修城门,樊城就大致可以自守,这样徐晃进兵的速度就可以放慢,城内城外互相帮助,分担压力。敌方还有一个偃城,但是发展速度并不快,所以主要战力还是遍布营寨之中的士兵和军械,樊城发展壮大以后可以出兵慢慢推平城外大寨,最后再集合兵力进攻偃城,将敌人全部消灭后,魏方的所有任务就完成了。
其实本关中徐晃只要冲进关羽大营杀死三个白马弓箭兵,就可以为樊城争取到足够的时间了。如果用兵以及使用武将技的水平足够高,樊城守好城门以后徐晃自己的兵力也可以将关羽大兵全部歼灭。 孙权方
第一关 夷陵城
故事背景:
曹操兵败赤壁,北归许昌,留征南将军曹仁守南郡江陵,令厉锋将军曹洪分驻夷陵,以为掎角之势。东吴大都督周瑜率领数万之众进攻南郡,一时未下。大将甘宁建计先取夷陵,兵至即得其城,遂入城驻守。曹洪等人反围夷陵,将甘宁困于城中。周瑜得报,率诸将前来解围。
任务目标:
1、周泰突破敌人封锁进入夷陵城
2、全灭曹军
失败条件:
夷陵失守
攻略流程:
第一关比较简单,周泰虽然被周瑜骗去独闯敌围,但是一路之上倒是有不少士兵自告奋勇地相助。周泰只要进城就行,不需要与敌人正面交锋。一路敌人的阻拦并不激烈,只是在刚刚进入城市地图的时候要稍微小心一下,敌人会在入口处堵截,不要恋战,绕过去直奔城门。冲进城门后,看见东吴第一大将甘宁,两人密谋一番,将士兵拉进城楼,投石车开上城墙,各就各位,准备敌人的疯狂进攻。同时,周瑜的部队也终于在地图东南角出现,让他们也向夷陵开进,会在城下遭遇曹仁的援兵,遭遇战的胜负不要紧,反正敌人很难冲破城门这一关。城门口的战斗结束后,敌人剩余的士兵已经非常少,出去搜寻一下,很快就可以过关。
本关地图西面也有一支己方的金***兵,找到可以大大加强初期兵力,玩家若是愿意,用周泰的兵将城里城外的敌兵全部推平也可以,然后与甘宁会合,不需要周瑜的部队就能够取胜了。
第二关 取皖城
故事背景:
建安二十年(公元二一五年),曹操西征张鲁,大破之,斩其将杨任,遂平汉中。西川百姓听知曹操已取东川,料必来取西川,一日之间,数遍惊恐。刘备听从诸葛亮之计,分江夏、长沙、桂阳三郡还吴,遣使劝说孙权攻曹。孙权因曹操在汉中,遂趁势起兵,先取皖城,再攻合淝。
任务目标:
占领皖城
失败条件:
孙权阵亡
攻略流程:
孙权大部队在地图东南角,前方敌人兵多路窄,根本无法通过硬冲非被射得焦头烂额不可。幸亏甘宁不知道怎么跑到西南角去了,让他带领斧头兵和投石车,先稳打稳扎消灭前方山崖上的所有曹方弓***兵,以及皖城东南方的小支弓兵,为主力部队打开通路。所有部队包括投石车和云梯到皖城内会合,下面就是要突破敌人的桥头封锁。敌人在桥头布置了大量投石车和弓箭兵,需要用投石车跟他们对拼,一个个砸死,也可以派机动灵活的士兵将他们逐个诱出消灭。过了桥头,别急着冲击敌人西面的城门,那里实在……可怕。同样用投石车将东边城墙上的弓箭兵一个个消灭,然后架起云梯,让自己的弓***兵上去占领制高点,斧头兵随后跟上。弓***兵和斧头兵步步为营,走下城墙,直奔敌人州府,注意不要引起敌人大部队的注意,然后可以轻轻松松砍翻州府,攻占皖城。
这一关进攻不能过于放松,一段时间后张辽会率领军队前来支援。如果不能在张辽抵达之前攻入皖城,这一仗就很难打了。
第三关 逍遥津
故事背景:
孙权乘军队士气方锐,一鼓而攻下皖城。犒军已毕,孙权再率人马,往攻合淝。魏荡寇将军张辽屯守合淝,得曹操书,遂与破虏将军李典、折冲将军乐进出城迎敌,与孙权军战于逍遥津北。张辽用计,诱敌深入,截断孙权归路。
任务目标:
孙权逃过小师桥
失败条件:
孙权阵亡
攻略流程:
一开始甘宁和吕蒙在地图西北追杀李典,张辽、乐进将孙权和其他人马隔断在东边山崖。对话一结束赶快按空格暂停,为武将们分配武将技。将甘宁的天甲和吕蒙的激励加到最强并给自己的士兵用上,就可以不管了他们了,转去操控孙权一边,毕竟孙权性命要紧。很快两边就一起开打,张辽、乐进进攻孙权,好在孙权这里人也不少,而且占了以逸待劳的优势,可以让弓箭兵在后自动攻击,其他士兵在前原地防守,辅以武将技,很轻松地将张辽和乐进干掉。此时甘宁那边的战斗也早已结束,大概还能剩下不少人马吧。让甘宁部队和孙权部队会合,路上清理掉几个弓箭兵,转头向南逃窜。过了第一个谷口,会有两队敌兵夹攻,只要做好准备,损失不会大。继续前进可以遇到一支自己的金***骑兵,那可是雪中送炭啊。金***骑兵们很不幸地被用来冲击南边山谷中的敌人零散兵力,然后大部队一拥而过。这时离开小师桥已经不远了,前方的路狭窄拥挤,只能硬着头皮向前冲,速度还不能太慢,因为很快就会有敌人可怕的***骑兵部队和更可怕的金***骑兵部队杀向孙权,孙权说不得只好把部下全部丢下混战,存上盘拼命挤过小师桥。
这关武将们的等级都比较高,如果有耐心,也可以利用武将技,反攻曹军一个不留大过其瘾。
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