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【BF:BC2】突击兵和侦察兵专用***械的使用心得及不成熟看法
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发表于 2010-5-27 16:42
【BF:BC2】突击兵和侦察兵专用***械的使用心得及不成熟看法
原文:
编辑:神在你身边
已获作者本人许可,可随便进行转载~
作者ID:[C]_daywalker
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2007-2-4 发表于 2010-5-27 16:43
-----突击专用***械篇----- 一.使用专用***械的突击兵,大致有3种:
1. 渗透型:怎么渗透在此略过。。。此类属于敌后活动,大部分是抢点炸点或据守等待援兵的,杀敌都属于中近距离,遭遇战居多,对技术和心理素质要求高,你必须得清掉敌人保存自己才可达到目标,不难理解。
2. 支援型:跟随队伍稳步推进,火力压制,一般都是站弹药箱上点杀中远距离敌人,随队伍一步步推进。对***械远距离准度要求很高,遭遇战少,对射情况居多。
3. 榴弹型:此点对***械综合素质要求不高,不在此多提,见过最牛的选手就是猫仔MAFANDI 二.专用***械情况(排名有先后,排前的综合素质优):
概括语:***械威力总体差别不大,准确度和后坐力是选择的关键因素
1. AN94:跟数据中准确度、停止力、距离衰减度最符合的***械,射速基本和鼠标点击速度一样,后坐力基本无,首发命中高,中距离3次连续射击的着弹点偏差很小,2连发设计。试想被这种参数的***在中距离首发命中基本也就难活了,这也不难理解为什么此***排第一的理由了。
. 首发命中率:很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿。。。
. 瞄准射击准确度:中距离很小,远距离大
. 射击间隔:基本接近鼠标点击速度
. 换弹速度:快
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,中近距离命中率高,点两下对方就跪了
. 子弹衰减:一般
. 配件:渗透型选手用内红点,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为支援型
. 最佳发挥模式:HC和非HC都是那么牛b,HC下基本等于人工***器
. 缺点:机瞄和长相
. 使用心情指数:愉悦
2. M16:和ump45并列为最对得起其解锁位置的***械,数据上单颗子弹威力小,但其三连发的射击模式则完全掩盖住了这个缺点,不改版前是超越an94的,改版后位居第二。
. 首发命中率:很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿,当然仅限于第一颗子弹,这也是造成其远距离伤害不够的原罪。。。
. 瞄准射击准确度:中距离很小,远距离比AN94大(尤其是第二、三个连射时)
. 射击间隔:比AN94稍快
. 换弹速度:需要切***消除拉栓动作
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,中近距离命中率比AN94高
. 子弹衰减:一般
. 配件:渗透型选手用内红,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为渗透型,中近的火力相当强大
. 最佳发挥模式:所有模式
. 缺点:远距离散射严重,虽首发命中高,但单颗子弹威力太小
. 使用心情指数:相当愉悦
3. XM8:数据上看着伤害不高,准确度一般,但用起来不是那么回事,当然与其XM8 LMG版本的变态稳定程度还是有差距的。
. 首发命中率:单点第一发命中率很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿
. 瞄准射击准确度:一次3发的点射偏差很小,连射6-8发内准确度也很高,中距离最优的射击模式为3连发一次的快速点射
. 射击间隔:相对于其他连射步***而言为中
. 换弹速度:快
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,按着不动的话6-8发内较准确,此时敌人也躺下了(除非你打的是坦克)
. 子弹衰减:一般,可在HC无回血模式下验证
. 配件:渗透型选手机瞄就行,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为渗透型,中近的火力相当强大
. 最佳发挥模式:所有模式
. 缺点:无明显缺点
. 使用心情指数:愉悦
4. M416:数据上是最好看的,实战和数据是有差距的。。。。。。设计上是为了替代老旧的M16和M4,至少在BC2里面来看是困难的。
. 首发命中率:单点第一发命中率很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿
. 瞄准射击准确度:中距离连续射击稳定准确性不如XM8,6-8发后散射情况较严重,中及远距离最优射击模式为人工点击鼠标式单发连射或3连发手工控制的点射。。。。
. 射击间隔:射速高于XM8
. 换弹速度:快
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,按着不动的话6-8发内较准确,再多就不行了,这点你可以在普通模式下看其准星的扩大程度就能明白(由于其射速问题,盲射准星的扩大程度高于XM8)
. 子弹衰减:一般,可在HC无回血模式下验证
. 配件:渗透型选手机瞄就行,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为渗透型,近距离火力很强大,中距离与用前三把***的同等水平选手对***胜算不高
. 最佳发挥模式:所有模式
. 缺点:没有M4A1好看。。。
. 使用心情指数:一般愉悦有时无奈
5. STG AUG和AEK971:虽然在数据上有所不同,但实际上这两把***使用感受基本一样
. 首发命中率:第一发中距离还算准确,稍远点就基本完蛋,基本就看人品
. 瞄准射击准确度:瞄准状态下都是3-4发连射后***口晃动的厉害,再打就基本打不到人了,3连发手工控制点射不太适合AUG和AEK,手工一发一发的连续射击才比较适合他们哥俩
. 射击间隔:射速低到中
. 换弹速度: AEK971则和AN94速度差不多,AUG慢(弹夹后置的***基本都慢)。。。
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,按着不动的话5发内较准确,再多就完蛋,准星大的都快套住APC了(小夸张一下)。。。
. 子弹衰减:两把***的远距离威力衰减都相当严重,HC下用4X AGOC点远距离山头上的鸡鸡手都要好几***,这还是都命中的情况下(AEK971数值虽低,但远距离居然比STG AUG衰减要好点)
. 配件:渗透型选手可选内红,支援型用4X AGOC;magnum在HC下都是必加的。。。
. 突击类型:拿着它们俩不论干啥都信心不足,如果不是为了冲白金,建议用前4把***去干活。。AEK971实际上要比STG AUG要好那么一点点
. 最佳发挥模式:去HC吧,能稍微玩的舒服点
. 缺点:不知道该咋说。。。
. 使用心情指数:一般情况下是无奈的
6. F2000:比利时产瞄脚打头***!此***最牛b的地方就是在两款FPS大作中居然出奇的相似(BC2和MW2),其相似之处就是:烂!一样的烂!!!!
. 首发命中率:第一发中距离还算准确,中距离以外的彻底完蛋,远距离更不提了,反正就是完蛋
. 瞄准射击准确度:瞄准状态下都是2发连射后***口开始剧烈晃动,向天空有飞机的方向晃动,这***想要在中距离杀人就只能慢速点射,确认上发子弹打到后再瞄下一***的
. 射击间隔:快,嗷嗷快,不坐弹药箱上打人都害怕
. 换弹速度:跟AUG一样慢。。。
. 盲射准确度:面对面还算可以,稍微有点距离的请***瞄准射击。。。。。大部分情况是这样的
. 子弹衰减:远距离命中都跟瞄准无关了还谈个啥的衰减,不提也罢
. 配件:4X AGOC + Magnum,俺冲此***白金时换了好多种方案为了让其能稳定的打死人,实践证明还是这两个将将就就可用,用4X AGOC的目的是为了在子弹打没前调整命中。。。。
. 突击类型:用这***去渗透的时候KD掉了0.03,用其去支援时又掉了0.01,如果不对F2000属性做调整的话,那么这***的配件中应该设计个盾牌,这样才能拿去冲锋
. 最佳发挥模式:只能HC,尽量别面对面跟人对***
. 缺点:无优点无特长,长相难看,射击声音难听,各种废柴
. 使用心情指数:每晚都在ts里面说“F2000可真TM烂啊,我就X了”,恩,整晚都说,直到白金后不用为止
------结束语:突击兵很强大!在我的818次8连杀中它至少贡献了1/3多,我很喜欢突击兵,写点对***械的使用经验分享下,或许对大家在选择***械上有些帮助,欢迎拍砖------------
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2007-2-4 发表于 2010-5-27 16:43
----未完待续:侦察兵专用***械篇----
前言:侦察兵不是狙击兵,这个职业如果被玩儿成了一个家里山头蹲的角色。。。那真是一种悲哀,DICE给侦察兵设计了3类主流***械赋予了该职业超级大的可玩性,每种都去体验一下你会有种耳目一新的感觉!
一. 三类划分(依据侦察兵的作用进行***械分类)
1. 远处侦查压制:跟第一个宣传片里的角色一样,oneshotonekill类型,使用栓动大口径狙击***的角色,在普通模式下报点呼叫炮击辅助进攻,这类角色必不可少,但可惜的是在游戏中这种角色大大的超出了设计者的预期,遍山头都是这类专业狙神。代表***械为M24,GOL,SV98和M95。
2. 中距离支援类:稳扎稳打步步推进的侦察兵,主要是跟随自己所属小队占领中间阵地,准确清除中及稍远距离的定点火力(包括机***,楼里的狙击手及坦克)或参与杀伤成群敌人。代表***械为SVU,T88。
3. 冲锋渗透类:跟突击兵一样是渗透用的(motion mine在渗透中作用极大),带炮镜或C4的都有,范围在近、中为主,可以做近距离的肉搏也可以做中距离的精确狙杀,这类身披吉利服的选手您千万别小瞧,用的好的大有人在,基本都是高端选手!代表***械为VSS。
(本节不讨论***械瞄具的刻度问题,因为bc2没有测距这一说,故基本都是根据对***的了解和对距离的大致估算来做出射击准心高低判定的,再有就是玩家自身的***械情节控和喜好)
二. 远处侦查压制类***械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
1. M24:如果说他是所有兵种1级***械中最好我想应该没有人否定吧,***械备注中说他是广泛应用的狙击步***这点确实在游戏中能得到很好的应证。
. 准确度:镜子虽然有些上下晃,但这不影响m24的准确度,此***的爆头率很怪异,有时候瞄的不是头但结果确是爆头(尤其是镜子晃得时候开***),距离远近对其只是准心高低的问题,此***相当准,不是一般的准啊。。。。。
. 停止力 :打头都是一***,普通模式下中距离2***死,近距离杵身上了就1***(有没有陶瓷护甲都一样。。。)
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠不严重,由于其是初生既有的***械,往往他的弹道规律会影响到玩家对其他狙击***的弹道判定
. 子弹衰减:在bc2的***械可达范围内无明显衰减感觉
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:任何模式无需magnum
. HC隐蔽性:一般,子弹划过的声音很磁性,被打的那个一听就知道有人在用m24打他,白烟弹道也明显
. HC杀敌效率:中,虽一***一个,但子弹少,换弹耽误时间。。。
. 特殊功用:无
. 缺点:无!
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:山头狙击党为啥那么多?只怪这***能给人一种美好无敌的感觉“哥真是专业狙神。。。。又爆头了,xxxxxxx”说这话的大有人在啊。。。。。
2. GOL:M24还是GOL?好多玩家都会这么问,说实话这2把***综合起来太相近了,很难说谁比谁好在哪儿,只能说出区别,德国货也有德国货的好啊
. 准确度:镜子纹丝不动,同样指哪儿打哪儿,跟m24比差的就是那神奇的爆头现象(这不是我一个人有这种感觉)
. 停止力 :同M24
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠轻微,弹道与M24稍有区别,但不大
. 子弹衰减:在bc2的***械可达范围内无明显衰减感觉
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:任何模式无需magnum
. HC隐蔽性:一般,同m24
. HC杀敌效率:同为中
. 特殊功用:无
. 缺点:长相和颜色
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:同M24
3. Sv98:数据上确实不如M24和GOL,但这样用起来一点也不差,准心的样式是很多玩家诟病的地方。
. 准确度:远距离也还是挺准的,只是那个倒三角的准心影响了玩家的瞄准,说白了可能还是不太适应,适应后还是挺不错的
. 停止力 :普通模式打头一***,中及稍远是2***,很近的距离是1***,远距离不打头2-3***;HC模式视距离为1-2***,95%的情况是1***死(陶瓷护甲片能有5%几率在远距离挽救1***过后的生命)
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠一般,弹道稍有区别,但不大
. 子弹衰减:远距离会衰减感觉有,但不是非常明显
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:95%的情况下不挂magnum没感觉出疲软
. HC隐蔽性:稍好,子弹划过的声音不明显,在HC下很可怕。。。
. HC杀敌效率:高,对家里蹲山头党而言近乎完美
. 特殊功用:无
. 缺点:无
. 发挥模式:HC。。。。普通模式有些辛苦
. 使用心情指数:如果你不管队伍的输赢只管杀人来满足心理需要的话。。那么sv98绝对是你在HC中的首选,比M24和GOL还有爽快感的。。。
4. M95:传说中的反器材大口径狙击步***,打人废劲,打wz累到手抽筋人家还在天上不冒烟的飞(不是打飞行员!)。。。实在是对不起他那华丽的数据和最后的解锁位置呀。
. 准确度:还是蛮准的这个要肯定,默认镜子的倍率也挺大
. 停止力 :普通模式打头一***,中及稍远是2***,近距离1***,远距离不打头2-3***,;HC模式会出现2***才死的情况,中远距离如果你一***命中了他的肩膀或手,祝贺你,他还活着!
. 弹道规律:这个***的弹道我只能说是有规律的。。。只是弹道下坠的很厉害而已,这可能是它用的子弹比较重的原因吧。。。所有狙击***中弹道下坠的王者就是m95
. 子弹衰减:近距离就没体现出其满格的数值杀伤力,远距离衰减与否不重要了
. 退弹速度&am 换弹夹速度:要了命的慢啊!!!!1***打中距离的敌人,如果对方没死,等你退弹再来时他已经跑了好远了;如果你是换弹夹,对不起,您找下一个敌人吧。。。。。mw2里的巴雷特哪儿有这么费劲啊。。。
. 配件:用啥都白用。。喜欢打飞机的选手配子弹带吧,其实带了也不够。。。。
. HC隐蔽性:弹道有华丽的白烟,有震撼的声音,中距离打***对方都听的嗷嗷清楚,这就是一只漆黑中的萤火虫,亮的那么的鲜明那么的出众!
. HC杀敌效率:愁人。。。。。
. 特殊功用:劝您省省别反器材打飞机了,拿来砍树才是其最大的功用,我试过,如果2棵树并列的话,你1***就全砍了!比手雷都好用
. 缺点:除了能砍树没有优点
. 发挥模式:去HC吧,杀人能快点,不然太没效率的
. 使用心情指数:您需要极大的耐心去说服自己去使用它(有巴雷特感情控的玩家除外。。。。)
三. 中距离支援类***械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
(称之为marksman rifle比 iper rifle要贴切)
1.SVU:毛子专用于城市及特种作战的精准打击武器,标配消音器,射击节奏感很强,用做中距离推进的火力精确打击支援相当好用,您可以用他很快的同时消灭好几个敌人,自动武器在特殊场合特殊距离的优势还是有的。
. 准确度:即使在远距离其首发命中依然很准,第二发需要重新做微调,但微调的幅度比栓动狙击***要小很多
. 停止力 :概述为2-3***,这里的第3***是大部分情况下都得开的而不是几率问题了;HC下打头基本1***,身体2***,距离超远的话有些吃力
. 射击间隔:第一发射击完后倒三角准星回落再开第二***才有准确度,连射只有打偏,射击间隔对SVU很重要
. 弹道规律:跟VSS一模一样,如果你用v 单发射击的话,比较好掌握
. 子弹衰减:svu这个版本有bug,超远距离子弹伤害衰减严重,居然还不如v . 退弹速度&am 换弹夹速度:换弹夹挺快,退弹是自动的。。。。。
. 配件:magnum和子弹带,如果是TS小队且有突击兵的话,你可以换成内红点,没有子弹限制的情况下当突击步***用真是相当爽快
. 盲射准确度:说实话真不怎么样,随机性很大。。。对半自动武器我们不能要求很高。。。
. HC隐蔽性:相当好。。。被SVU打死很郁闷,确实很难判断他的大致位置,在HC里一个好的支援型侦查兵能用SVU无声无息的灭掉一队敌人,SVU不用非得跟小队走,你可以单独行动的(不是指蹲家里)。
. HC杀敌效率:相当高!
. 特殊功用:无
. 缺点:子弹衰减
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:很爽,尤其是一个弹夹迅速灭杀中距离一小队敌人的那种感觉,跟VSS一样,这***不易引起敌人的注意
2.T88 S:俺们国产武器,当然要支持要用的,直接感受吧 准确度:中近距离相当准确,距离很远的情况下会出现瞄准了也打不中的情况 停止力 :跟SVU基本一致,虽然数值上高了那么一点点? 射击间隔:准星恢复速度比SVU慢,开***频度不如SVU,慢个0.5秒左右合适,用习惯SVU的人会非常不习惯T88的射击节奏的。。。。
. 弹道规律:比消音狙击***的弹道下坠稍微小些
. 子弹衰减:不明显
. 配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点
. 盲射准确度:比SVU要好,同时近距离遭遇2-3个左右的敌人还是有很大几率给消灭掉的,这个我用svu不太容易办到,原因不明,其实盲打的方法都一样
. HC隐蔽性:T88没隐蔽性,反正也是跟着小队一起走,弹道烟雾和***声都不那么重要
. HC杀敌效率:比SVU稍低,在野战服里主要因为其隐蔽性不够,敌人中***感太明显,中了第一***都跑了。。。。。
. 特殊功用:无
. 缺点:远处准度差,射击间隔稍长
. 发挥模式:HC比普通模式好(声音太大,隐蔽性不好,敌人中***感明显,不会像中了VSS或SVU那样原地不动的。。。。)
. 使用心情指数:一般爽。。。。。
四. 冲锋渗透类(通用型)
1.VSS :毛子的特种作战武器,9mm子弹,标配消音器,前置弹夹。。。。。。看数据不咋地,但用起来以后感觉实在是太好了。用v 冲锋渗透绝对比视频里拿m95渗透盲狙要来的实在来的稳健,高手向武器。这里不是在为VSS做广告,这个版本的VSS据说还有bug,升级后如果调整了的话,VSS会成为新一代的神器。。。。
. 准确度:点射情况下第一发子弹在各种距离下都很准确;连射情况下第二发子弹在中距离还能命中,连射第三方子弹存在bug(至少我认为是),因为他飞的很夸张很无目标感。VSS在远距离最好的杀敌手段是单发点射,子弹威力衰减不大,可3发有效杀敌(普通模式非headshot!);在中远距离最好的杀敌手段是二连发射击!切记在中距离一定不要超过2颗连发,否则打飞机;近距离面对面时你可以阶段性按着不动,一次5-6发出去,火力很猛!VSS镜子也是不动的。。。(VSS的第三发子弹偏移严重貌似是bug,据说下一个版本会修复,如果修复了这***会是神器)
. 停止力 :没有SVU的数值好看,但子弹衰减比SVU强,普通模式3***死人;HC模式不管远近打头都是1***,身体则是2***。需要说明的是VSS看起来或中***的人感觉起来是软绵绵的,但实则属于化骨绵掌类别的,很多人中了VSS都以为是流弹打的不以为然,等明白过来已经躺下了。。。你看镜子里的人中了第一***后反应不是很大或是在发呆。。。其实他们也在犹豫到底是啥在打他。。这是VSS的冷***优点!
. 射击间隔:远距离单发,等镜子回调正常后再打第二***,镜子回调时间比SVU快一点点;中距离2连发切记,同样需要等镜子准心回调;近距离5-6发连射,人太多了可以按着不动;需要说明的是这***不是突击步***,中距离看见好几个的时候不要有扫射的突突突动作,要冷静的2连发处理!
. 弹道规律:同SVU,一模一样
. 子弹衰减:不明显
. 配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点。其实VSS配内红相当销魂,只是子弹确实太少了,非常愁人。
. 盲射准确度:我最高的近战盲射记录是一个弹夹灭掉5个敌人,当时的情况是面对面遭遇,由此可见其近战的威力
. HC隐蔽性:没有比VSS更好的了
. HC杀敌效率:子弹少是影响VSS杀敌效率的唯一因素,了解此***的规律后用他可以在HC犹如神一般的存在,不论是远点射杀、中距离支援还是近战渗透都能应对自如。
. 特殊功用:类工兵的SMG,但比SMG威力狠多了
. 缺点:子弹太少,背了子弹带还是少;第三发子弹的偏移明显是bug,待修正
. 使用心情指数:看过雪碧的广告吗?
结束语:本文仅对侦察兵***械进行评论,勿对如何用侦察兵进行讨论,尤其是抨击家里蹲山头党。。。这不是本文的目的,谢谢
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2006-12-12 发表于 2010-5-27 17:43
突击类型:用这***去渗透的时候KD掉了0.03,用其去支援时又掉了0.01,如果不对F2000属性做调整的话,那么这***的配件中应该设计个盾牌,这样才能拿去冲锋
F2000神吐槽啊![em09]
CPU: Intel E8400 (OC 3.51GHz) 主板: Biostar TPower i45
内存: Ki ton DDR2 800 2Gx1 显卡: 耕昇GTX260+司马版
电源: Antec 650W 耳机:Somic E96 5.1
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菜B表示又学到了!
(控孕妇没什么羞耻的)
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2003-12-6 发表于 2010-5-27 20:13
FN公司是没给F2000宣传费么?这种准确率超高的***居然被2个游戏恶搞成这样。
AUG和AEK还是不错的,特别是AUG,突击步***里面最小的散射,和M416一样的威力。
SV98在上个补丁后已经和M24还有GOL的数据一样了,所以用的人也多了,不过我是从来没耐心玩狙击的,最大就是拿着SVU打渗透玩,玩渗透一定要这***啊,用T88就是找死.....
(哦,明白了。)
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说得挺好的,期待医疗和工程的心得。
一男孩带女朋友在海边散步,指著远处的军舰说:我在你身上花的钱都能买艘军舰了吧?女孩骂道:你怎么不说在我身上打得炮都能解放台湾了?
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T88狙虽然现实中很烂,但游戏里绝对强悍,是对狙之王
中远距离一般的狙不一定能一***打死人,但T88你可以用最快速度开2~3***,虽然准星可能没掉下来,不过子弹绝对是准确的
2~3***的结果便是固定不动的目标死定了
而且半自动射击的模式也让狙击手对狙时你的射速比对手快很多,游戏里子弹飞行是要时间的,你完全可以一边规避一边狂射子弹,今天我就这样1 VS 2一次干掉和我对射的两个狙击手。
T88的问题是中远距离打移动目标很郁闷,很难做到连续3次打中一个奔跑中的敌人的。目标中了第一***就会找地方躲了
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2010-5-30 发表于 2010-5-30 12:40
半自动狙在中远程对付喜欢左右晃和狙对射的突击和医疗有奇效[em09]
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2010-8-6 发表于 2011-1-30 11:32
支持,谢谢了,。,。,。, (
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2001-2009【BF:BC2】突击兵和侦察兵专用***械的使用心得及不成熟看法~
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【BF:BC2】突击兵和侦察兵专用***械的使用心得及不成熟看法~
恶名昭彰
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作者ID:
2010-5-27 15:44
恶名昭彰
-----突击专用***械篇----- 一.使用专用***械的突击兵,大致有3种:
1. 渗透型:怎么渗透在此略过。。。此类属于敌后活动,大部分是抢点炸点或据守等待援兵的,杀敌都属于中近距离,遭遇战居多,对技术和心理素质要求高,你必须得清掉敌人保存自己才可达到目标,不难理解。
2. 支援型:跟随队伍稳步推进,火力压制,一般都是站弹药箱上点杀中远距离敌人,随队伍一步步推进。对***械远距离准度要求很高,遭遇战少,对射情况居多。
3. 榴弹型:此点对***械综合素质要求不高,不在此多提,见过最牛的选手就是猫仔MAFANDI 二.专用***械情况(排名有先后,排前的综合素质优):
概括语:***械威力总体差别不大,准确度和后坐力是选择的关键因素
1. AN94:跟数据中准确度、停止力、距离衰减度最符合的***械,射速基本和鼠标点击速度一样,后坐力基本无,首发命中高,中距离3次连续射击的着弹点偏差很小,2连发设计。试想被这种参数的***在中距离首发命中基本也就难活了,这也不难理解为什么此***排第一的理由了。
. 首发命中率:很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿。。。
. 瞄准射击准确度:中距离很小,远距离大
. 射击间隔:基本接近鼠标点击速度
. 换弹速度:快
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,中近距离命中率高,点两下对方就跪了
. 子弹衰减:一般
. 配件:渗透型选手用内红点,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为支援型
. 最佳发挥模式:HC和非HC都是那么牛b,HC下基本等于人工***器
. 缺点:机瞄和长相
. 使用心情指数:愉悦
2. M16:和ump45并列为最对得起其解锁位置的***械,数据上单颗子弹威力小,但其三连发的射击模式则完全掩盖住了这个缺点,不改版前是超越an94的,改版后位居第二。
. 首发命中率:很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿,当然仅限于第一颗子弹,这也是造成其远距离伤害不够的原罪。。。
. 瞄准射击准确度:中距离很小,远距离比AN94大(尤其是第二、三个连射时)
. 射击间隔:比AN94稍快
. 换弹速度:需要切***消除拉栓动作
. 盲射准确度:普通模式下准星套住敌人,中近距离命中率比AN94高
. 子弹衰减:一般
. 配件:渗透型选手用内红,支援型用4X AGOC;magnum
. 突击类型:最优为渗透型,中近的火力相当强大
. 最佳发挥模式:所有模式
. 缺点:远距离散射严重,虽首发命中高,但单颗子弹威力太小
. 使用心情指数:相当愉悦
3. XM8:数据上看着伤害不高,准确度一般,但用起来不是那么回事,当然与其XM8 LMG版本的变态稳定程度还是有差距的。
. 首发命中率:单点第一发命中率很高,中及稍远距离都是指哪儿打哪儿
. 瞄准射击准确度:一次3发的点射偏差很小,连射6-8发内准确度也很高,中距离最优的射击模式为3连发一次的快速点射
. 射击间隔:相对于其他连射步***而言为中
2010-5-27 16:58
恶名昭彰
. 首发命中率:第一发中距离还算准确,中距离以外的彻底完蛋,远距离更不提了,反正就是完蛋
. 瞄准射击准确度:瞄准状态下都是2发连射后***口开始剧烈晃动,向天空有飞机的方向晃动,这***想要在中距离杀人就只能慢速点射,确认上发子弹打到后再瞄下一***的
. 射击间隔:快,嗷嗷快,不坐弹药箱上打人都害怕
. 换弹速度:跟AUG一样慢。。。
. 盲射准确度:面对面还算可以,稍微有点距离的请***瞄准射击。。。。。大部分情况是这样的
. 子弹衰减:远距离命中都跟瞄准无关了还谈个啥的衰减,不提也罢
. 配件:4X AGOC + Magnum,俺冲此***白金时换了好多种方案为了让其能稳定的打死人,实践证明还是这两个将将就就可用,用4X AGOC的目的是为了在子弹打没前调整命中。。。。
. 突击类型:用这***去渗透的时候KD掉了0.03,用其去支援时又掉了0.01,如果不对F2000属性做调整的话,那么这***的配件中应该设计个盾牌,这样才能拿去冲锋
. 最佳发挥模式:只能HC,尽量别面对面跟人对***
. 缺点:无优点无特长,长相难看,射击声音难听,各种废柴
. 使用心情指数:每晚都在ts里面说“F2000可真TM烂啊,我就X了”,恩,整晚都说,直到白金后不用为止
------结束语:突击兵很强大!在我的818次8连杀中它至少贡献了1/3多,我很喜欢突击兵,写点对***械的使用经验分享下,或许对大家在选择***械上有些帮助,欢迎拍砖------------
----未完待续:侦察兵专用***械篇----
前言:侦察兵不是狙击兵,这个职业如果被玩儿成了一个家里山头蹲的角色。。。那真是一种悲哀,DICE给侦察兵设计了3类主流***械赋予了该职业超级大的可玩性,每种都去体验一下你会有种耳目一新的感觉!
一. 三类划分(依据侦察兵的作用进行***械分类)
1. 远处侦查压制:跟第一个宣传片里的角色一样,oneshotonekill类型,使用栓动大口径狙击***的角色,在普通模式下报点呼叫炮击辅助进攻,这类角色必不可少,但可惜的是在游戏中这种角色大大的超出了设计者的预期,遍山头都是这类专业狙神。代表***械为M24,GOL,SV98和M95。
2. 中距离支援类:稳扎稳打步步推进的侦察兵,主要是跟随自己所属小队占领中间阵地,准确清除中及稍远距离的定点火力(包括机***,楼里的狙击手及坦克)或参与杀伤成群敌人。代表***械为SVU,T88。
3. 冲锋渗透类:跟突击兵一样是渗透用的(motion mine在渗透中作用极大),带炮镜或C4的都有,范围在近、中为主,可以做近距离的肉搏也可以做中距离的精确狙杀,这类身披吉利服的选手您千万别小瞧,用的好的大有人在,基本都是高端选手!代表***械为VSS。
(本节不讨论***械瞄具的刻度问题,因为bc2没有测距这一说,故基本都是根据对***的了解和对距离的大致估算来做出射击准心高低判定的,再有就是玩家自身的***械情节控和喜好)
二. 远处侦查压制类***械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
1. M24:如果说他是所有兵种1级***械中最好我想应该没有人否定吧,***械备注中说他是广泛应用的狙击步***这点确实在游戏中能得到很好的应证。
. 准确度:镜子虽然有些上下晃,但这不影响m24的准确度,此***的爆头率很怪异,有时候瞄的不是头但结果确是爆头(尤其是镜子晃得时候开***),距离远近对其只是准心高低的问题,此***相当准,不是一般的准啊。。。。。
2010-5-27 16:58
恶名昭彰
. 停止力 :打头都是一***,普通模式下中距离2***死,近距离杵身上了就1***(有没有陶瓷护甲都一样。。。)
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠不严重,由于其是初生既有的***械,往往他的弹道规律会影响到玩家对其他狙击***的弹道判定
. 子弹衰减:在bc2的***械可达范围内无明显衰减感觉
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:任何模式无需magnum
. HC隐蔽性:一般,子弹划过的声音很磁性,被打的那个一听就知道有人在用m24打他,白烟弹道也明显
. HC杀敌效率:中,虽一***一个,但子弹少,换弹耽误时间。。。
. 特殊功用:无
. 缺点:无!
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:山头狙击党为啥那么多?只怪这***能给人一种美好无敌的感觉“哥真是专业狙神。。。。又爆头了,xxxxxxx”说这话的大有人在啊。。。。。
2. GOL:M24还是GOL?好多玩家都会这么问,说实话这2把***综合起来太相近了,很难说谁比谁好在哪儿,只能说出区别,德国货也有德国货的好啊
. 准确度:镜子纹丝不动,同样指哪儿打哪儿,跟m24比差的就是那神奇的爆头现象(这不是我一个人有这种感觉)
. 停止力 :同M24
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠轻微,弹道与M24稍有区别,但不大
. 子弹衰减:在bc2的***械可达范围内无明显衰减感觉
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:任何模式无需magnum
. HC隐蔽性:一般,同m24
. HC杀敌效率:同为中
. 特殊功用:无
. 缺点:长相和颜色
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:同M24
3. Sv98:数据上确实不如M24和GOL,但这样用起来一点也不差,准心的样式是很多玩家诟病的地方。
. 准确度:远距离也还是挺准的,只是那个倒三角的准心影响了玩家的瞄准,说白了可能还是不太适应,适应后还是挺不错的
. 停止力 :普通模式打头一***,中及稍远是2***,很近的距离是1***,远距离不打头2-3***;HC模式视距离为1-2***,95%的情况是1***死(陶瓷护甲片能有5%几率在远距离挽救1***过后的生命)
. 弹道规律:很好掌握,子弹下坠一般,弹道稍有区别,但不大
. 子弹衰减:远距离会衰减感觉有,但不是非常明显
. 退弹速度&am 换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
. 配件:95%的情况下不挂magnum没感觉出疲软
. HC隐蔽性:稍好,子弹划过的声音不明显,在HC下很可怕。。。
. HC杀敌效率:高,对家里蹲山头党而言近乎完美
. 特殊功用:无
. 缺点:无
. 发挥模式:HC。。。。普通模式有些辛苦
. 使用心情指数:如果你不管队伍的输赢只管杀人来满足心理需要的话。。那么sv98绝对是你在HC中的首选,比M24和GOL还有爽快感的。。。
2010-5-27 16:58
恶名昭彰
4. M95:传说中的反器材大口径狙击步***,打人废劲,打wz累到手抽筋人家还在天上不冒烟的飞(不是打飞行员!)。。。实在是对不起他那华丽的数据和最后的解锁位置呀。
. 准确度:还是蛮准的这个要肯定,默认镜子的倍率也挺大
. 停止力 :普通模式打头一***,中及稍远是2***,近距离1***,远距离不打头2-3***,;HC模式会出现2***才死的情况,中远距离如果你一***命中了他的肩膀或手,祝贺你,他还活着!
. 弹道规律:这个***的弹道我只能说是有规律的。。。只是弹道下坠的很厉害而已,这可能是它用的子弹比较重的原因吧。。。所有狙击***中弹道下坠的王者就是m95
. 子弹衰减:近距离就没体现出其满格的数值杀伤力,远距离衰减与否不重要了
. 退弹速度&am 换弹夹速度:要了命的慢啊!!!!1***打中距离的敌人,如果对方没死,等你退弹再来时他已经跑了好远了;如果你是换弹夹,对不起,您找下一个敌人吧。。。。。mw2里的巴雷特哪儿有这么费劲啊。。。
. 配件:用啥都白用。。喜欢打飞机的选手配子弹带吧,其实带了也不够。。。。
. HC隐蔽性:弹道有华丽的白烟,有震撼的声音,中距离打***对方都听的嗷嗷清楚,这就是一只漆黑中的萤火虫,亮的那么的鲜明那么的出众!
. HC杀敌效率:愁人。。。。。
. 特殊功用:劝您省省别反器材打飞机了,拿来砍树才是其最大的功用,我试过,如果2棵树并列的话,你1***就全砍了!比手雷都好用
. 缺点:除了能砍树没有优点
. 发挥模式:去HC吧,杀人能快点,不然太没效率的
. 使用心情指数:您需要极大的耐心去说服自己去使用它(有巴雷特感情控的玩家除外。。。。)
三. 中距离支援类***械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
(称之为marksman rifle比 iper rifle要贴切)
1.SVU:毛子专用于城市及特种作战的精准打击武器,标配消音器,射击节奏感很强,用做中距离推进的火力精确打击支援相当好用,您可以用他很快的同时消灭好几个敌人,自动武器在特殊场合特殊距离的优势还是有的。
. 准确度:即使在远距离其首发命中依然很准,第二发需要重新做微调,但微调的幅度比栓动狙击***要小很多
. 停止力 :概述为2-3***,这里的第3***是大部分情况下都得开的而不是几率问题了;HC下打头基本1***,身体2***,距离超远的话有些吃力
. 射击间隔:第一发射击完后倒三角准星回落再开第二***才有准确度,连射只有打偏,射击间隔对SVU很重要
. 弹道规律:跟VSS一模一样,如果你用v 单发射击的话,比较好掌握
. 子弹衰减:svu这个版本有bug,超远距离子弹伤害衰减严重,居然还不如v . 退弹速度&am 换弹夹速度:换弹夹挺快,退弹是自动的。。。。。
. 配件:magnum和子弹带,如果是TS小队且有突击兵的话,你可以换成内红点,没有子弹限制的情况下当突击步***用真是相当爽快
. 盲射准确度:说实话真不怎么样,随机性很大。。。对半自动武器我们不能要求很高。。。
. HC隐蔽性:相当好。。。被SVU打死很郁闷,确实很难判断他的大致位置,在HC里一个好的支援型侦查兵能用SVU无声无息的灭掉一队敌人,SVU不用非得跟小队走,你可以单独行动的(不是指蹲家里)。
2010-5-27 16:58
恶名昭彰
. HC杀敌效率:相当高!
. 特殊功用:无
. 缺点:子弹衰减
. 发挥模式:适合所有(HC更好)
. 使用心情指数:很爽,尤其是一个弹夹迅速灭杀中距离一小队敌人的那种感觉,跟VSS一样,这***不易引起敌人的注意
2.T88 S:俺们国产武器,当然要支持要用的,直接感受吧 准确度:中近距离相当准确,距离很远的情况下会出现瞄准了也打不中的情况 停止力 :跟SVU基本一致,虽然数值上高了那么一点点? 射击间隔:准星恢复速度比SVU慢,开***频度不如SVU,慢个0.5秒左右合适,用习惯SVU的人会非常不习惯T88的射击节奏的。。。。
. 弹道规律:比消音狙击***的弹道下坠稍微小些
. 子弹衰减:不明显
. 配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点
. 盲射准确度:比SVU要好,同时近距离遭遇2-3个左右的敌人还是有很大几率给消灭掉的,这个我用svu不太容易办到,原因不明,其实盲打的方法都一样
. HC隐蔽性:T88没隐蔽性,反正也是跟着小队一起走,弹道烟雾和***声都不那么重要
. HC杀敌效率:比SVU稍低,在野战服里主要因为其隐蔽性不够,敌人中***感太明显,中了第一***都跑了。。。。。
. 特殊功用:无
. 缺点:远处准度差,射击间隔稍长
. 发挥模式:HC比普通模式好(声音太大,隐蔽性不好,敌人中***感明显,不会像中了VSS或SVU那样原地不动的。。。。)
. 使用心情指数:一般爽。。。。。
四. 冲锋渗透类(通用型)
1.VSS :毛子的特种作战武器,9mm子弹,标配消音器,前置弹夹。。。。。。看数据不咋地,但用起来以后感觉实在是太好了。用v 冲锋渗透绝对比视频里拿m95渗透盲狙要来的实在来的稳健,高手向武器。这里不是在为VSS做广告,这个版本的VSS据说还有bug,升级后如果调整了的话,VSS会成为新一代的神器。。。。
. 准确度:点射情况下第一发子弹在各种距离下都很准确;连射情况下第二发子弹在中距离还能命中,连射第三方子弹存在bug(至少我认为是),因为他飞的很夸张很无目标感。VSS在远距离最好的杀敌手段是单发点射,子弹威力衰减不大,可3发有效杀敌(普通模式非headshot!);在中远距离最好的杀敌手段是二连发射击!切记在中距离一定不要超过2颗连发,否则打飞机;近距离面对面时你可以阶段性按着不动,一次5-6发出去,火力很猛!VSS镜子也是不动的。。。(VSS的第三发子弹偏移严重貌似是bug,据说下一个版本会修复,如果修复了这***会是神器)
. 停止力 :没有SVU的数值好看,但子弹衰减比SVU强,普通模式3***死人;HC模式不管远近打头都是1***,身体则是2***。需要说明的是VSS看起来或中***的人感觉起来是软绵绵的,但实则属于化骨绵掌类别的,很多人中了VSS都以为是流弹打的不以为然,等明白过来已经躺下了。。。你看镜子里的人中了第一***后反应不是很大或是在发呆。。。其实他们也在犹豫到底是啥在打他。。这是VSS的冷***优点!
. 射击间隔:远距离单发,等镜子回调正常后再打第二***,镜子回调时间比SVU快一点点;中距离2连发切记,同样需要等镜子准心回调;近距离5-6发连射,人太多了可以按着不动;需要说明的是这***不是突击步***,中距离看见好几个的时候不要有扫射的突突突动作,要冷静的2连发处理!
. 弹道规律:同SVU,一模一样
. 子弹衰减:不明显
. 配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点。其实VSS配内红相当销魂,只是子弹确实太少了,非常愁人。
. 盲射准确度:我最高的近战盲射记录是一个弹夹灭掉5个敌人,当时的情况是面对面遭遇,由此可见其近战的威力
. HC隐蔽性:没有比VSS更好的了
. HC杀敌效率:子弹少是影响VSS杀敌效率的唯一因素,了解此***的规律后用他可以在HC犹如神一般的存在,不论是远点射杀、中距离支援还是近战渗透都能应对自如。
. 特殊功用:类工兵的SMG,但比SMG威力狠多了
. 缺点:子弹太少,背了子弹带还是少;第三发子弹的偏移明显是bug,待修正
. 使用心情指数:看过雪碧的广告吗?
结束语:本文仅对侦察兵***械进行评论,勿对如何用侦察兵进行讨论,尤其是抨击家里蹲山头党。。。这不是本文的目的,谢谢
2010-5-27 16:58
117.136.19.*
一直寻找这类文章,必须顶
2010-5-28 10:50
VSS。。。
当年挂内红冲锋,那可真是。。(此处省略N字)
那啥,冲锋***的速度和精度,比步***还大的威力
如果给哥个弹鼓,哥可以用VSS冲到天荒地老
2010-6-1 01:13
恶名昭彰
VSS的确好用,在小队死亡模式中只要能见到敌人他就90%必死无疑
2010-6-1 08:15
顶!!!~~~~~
2010-6-11 22:49
218.205.237.*
LZ的物理看来不太好,重力下坠冒似和重力大小无关吧。
2010-6-22 09:09
113.142.17.*
LZ的物理看来不太好,重力下坠冒似和重力大小无关吧。
2010-6-22 09:09
马赛特快
M95还好啊··我加伤害HC不爆头·1***一个
··就是老觉得子弹飞的没M24快··还有就是打灯塔··要抬高好多
2010-8-7 13:39
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