三国志11 修改器
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发表于 2010-4-9 08:54
| 三国志11 修改器
San11Editor 版本1.06
原作者:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
12.11日更新
修正修改简体版S11中的字符串时,会导致乱码的bug(感谢游侠网友Tomoaki的反馈)
版本 1.06 (Build 1211)
12.11 22:00更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持PK化剧本
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。
6、打补丁
因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた
军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色
关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、留守Counter、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态Counter、行动済み
建筑物:建物种类、耐久、建设完了
国:名称、说明
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力
军团:军团方针
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术
设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、说明、种类、等级
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形
地形:名称
能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间
4、修改模式说明
“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
直接设定
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
a、介绍
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单-“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
b、说明
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以[0xXX]的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、批量导入单个新武将档
新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中
3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据
4、编码转换
在“其它”菜单的“编码转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文-中文”,那么可以用“中文-日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)
五、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
1、去除限制补丁
a、去除武将能力限制
游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255
b、去除城市钱粮限制
游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe
c、去除兵器数量限制
d、去除关港部队限制
游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制
2、全局设置补丁
a、控制电脑势力补丁
补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能
b、关闭电脑AI
如题,实在打不下去了可以用来***,hehe。另外制作存档式剧本时有用
c、部队无限行动
有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下
d、控制委任军团补丁
原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令
e、军团输送补丁
原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地
3、行动力不消耗补丁
这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的
4、俘虏不耗金钱
原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。
5、屏蔽自然灾害
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
7、PKME兼容功能
超级难度显示成功率、守兵不减补丁、取消建筑距离限制
具体参见压缩包中的Readme.txt
PS:这是直接从游侠哪里拉过来的,原作者没有注明是否不能转载,所以我就转载了,有问题就PM我。 原本有两个文件,但我直接解压后一起压缩了,如果用不了,请去游侠三国志版下载。
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2010-9-1 发表于 2010-4-9 08:59
| San11PK中文版ME修改器加强版beta5修正版
原作者:Arvin_S
主要功能
一: 补丁方面:
1:超级模式下显示成功率补丁;
2:完美成功率显示补丁(在不改变游戏随机参数的前提下调用游戏随机函数计算下次行动到底是否能成功,成功用100%表示,失败用0%表示,这是我最喜欢的功能,省得不停的SL了)
二: 业火增强:
1:业火球也可以致人晕
2:业火的烧死,烧伤,烧晕率可以手动调整,包括混乱时间.
三: 战法调整:
除了贯射,2辆撞车以外的战法都可以设置暴击的情况下的混乱效果,混乱效果和原螺旋突一样,混乱时间随机.也可以取消螺旋突的混乱效果.(选了乱射配合弓神极为变态).
四: 计略范围调整:
最大范围4格,(原游戏中加上鬼谋后只有火计可以有4格,现在扰乱,落雷都可以)
五: 自动加载游戏和默认修改设置:
不用多解释了,方便了.
用法说明:
启动方法1:先启动修改器,如果有默认设置文件则可以选择加载默认文件启动游戏,如没有则可以直接启动游戏,以后再加载或修改
启动方法2:先启动游戏,然后切换出来启动修改器,按照菜单中的选项一个个按.
修改:进入游戏后切换出来修改时右键单击选择刷新.选择修改.
进入游戏后切换出来修改新建武将时一定要右键刷新一次才可以看到新的武将
由修改器自动加载默认设置启动游戏也要按刷新才能看到列表框中的数据 默认修改设置
:可以选择保存为默认设置文件(即在修改器目录下生成一个default.s11me的文件),下次启动则可以自动加载默认设置并启动游戏.
2007.5.17更新:
增加超级难度下己方攻击力不减补丁
增加***兵战法也可以配合特技攻心吸收对方士兵以及远程战法消灭敌军后也可以获得敌人的粮食钱财补丁
增加超级猛者补丁(猛者威力加强,直接将敌人打成病危)
增加计略暴击加强补丁 (扰乱和伪报计略暴击则增加2回合作用时间)
2007.4.19更新:
增加破城后保留内政设施补丁
2007.4.18更新:
屏蔽特技安民(会造成游戏退出,没时间调试修改,只能屏蔽了)
取消特技守城恢复士兵的设置,现在只提升1倍城墙耐久(数值上不显示,但是收攻击损伤降低1倍)及耐久恢复力
修改特技传送,传送后可以再行动一回合
增加部队粮食钱财上限.(配合传送,截粮打劫敌人运输队必备)
最近累计游戏时间超过24小时,屏蔽安民特技后从未退出过.
2007.3.8更新:
新增多人搜索模式(保护鼠标)(搜索在野武将最好用单人搜索,或者多人搜索搜到人不要观看舌战,某些机器用多人搜索搜到人观看舌战后会当机)
新增许多特技,总特技数达到114个预计最终到120个,如果新特技是主特技,则在游戏中也可以显示出来名字和介绍
修正一些特技bug,改善列表框界面,部分支持繁体中文系统
2007.2.28更新:
新增特技: 传送 (可传送本队到地图上任何可以去的地方,必须出城后使用,选择部队后指向任何1回合无法到的地方则原来菜单中的移动会变成传送)
2007.2.26更新:
修正: 开启卫星特技后电脑乱灭火和落雷的bug
修正: 一个影响单挑成功率完美显示的bug
改进: 列表框界面增加武将身份,性别显示,增加全选功能,修改框增加战斗/单挑MAX按钮
2007.2.25更新:
新增功能: 取消建筑物建设限制补丁,不再受建筑物必须分开2格的限制,同时也不受城市/港口/关隘附近不可建造的限制
修正: 双数武将无法使用卫星特技的问题
修正: 卫星武将无法用战法的问题
增强: 卫星特技限***消,持有特技者无论在什么地方,身边有没有人都可以使用所有计略 (伏兵等同样没有地形限制,但是如果禁止了落雷妖术则无法使用落雷妖术)
提醒: 卫星特技者可以对包括自己在内的敌方或本方用所有计略.
修正: 武将能力限制上限从130改为255 (应某些朋友要求,其实没什么意思)
2007.2.24更新:
增加新隐藏特技:
1:亢奋:持有武将/部队有一定概率可以行动2次(概率为: (气力/4)%).
2:卫星:持有武将/部队的全计略范围为全地图,成功率显示范围同样为全地图.(可以从襄平直接落雷炸云南,直接混乱十万八千里以外的部队. 落雷,火计,灭火可以对任意人/物/空地用,其他计略对人用)
修正:一些界面问题,增加显示原有武将特技以及是否有新增的2种特技.
PS:這是直接從遊俠哪裏拉過來的,原作者沒有注明是否不能轉載,所以我就轉載了,有問題就PM我。
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| 三国志11PK内存修改器
原作者:nosence
用法:先开游戏 然后运行修改器 选菜单的启动即可 修改立即生效 但不保存 保存的话请按下方保存按钮,下次启动就 可以不用重新改一遍了
恢复默认数值的方法:删除与修改器同目录下的set.txt文件,完全关闭游戏,重新游戏就可以恢复默认数据
PS:這是直接從遊俠哪裏拉過來的,原作者沒有注明是否不能轉載,所以我就轉載了,有問題就PM我。
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| 三国志11头像编辑器
原作者:ttxs
使用前请阅读说明文件:s11f_readme.txt
对于在游戏中人物对话时出现头像偏移的情况,请参阅说明文件第七条。程序本身并不存在问题。
适用于三国志11和三国志11加强版的日文版及繁体中文版。
支持将BMP、JPEG、PNG、GIF格式的图像导入到游戏中。
支持将头像导出为BMP、JPEG、PNG图像格式。
支持追加头像。
支持批量导出头像。
支持暴击图像的导入、导出及关联。
一、程序的***及运行
本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认
为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,
点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相
应的游戏版本。
如果您通过《三国志11》的原版***程序***了游戏,请将本程序目录下所
有文件复制到一个独立的文件夹中运行。
建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 头像文件 X:\San11\Media\San11Res.Bi 资源文件(含暴击图像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bi 加强版资源文件
二、源图像的要求
本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式,如果您的源图像不是
上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。
源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240 像素,如果源图像过小,将可能
无法生成理想的头像。
三、头像的导出
在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将
三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG 三种图像格式。导出头像保存在
本程序的 Face 子目录中。
要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导
出参数,点击“开始”进行导出。
四、头像的制作
在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像生成器”窗口。点击“打开”
按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然
后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。
五、添加头像
本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在
头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要
增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像
最多可以达到 200 个。
对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠
标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,
在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,
程序将添加一个空白头像。
六、头像的替换
程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“
头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头
建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。
提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头
七、头像定位
在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可
以决定大头像的显示区域。
用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调
整选框位置,点击“修改”。
执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将
会包含此命令。
八、还原头像
当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子
目录 Backup 中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像
进行还原。
“追加头像”不能执行此项操作。
备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。
九、暴击图像
本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜
单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。
关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上
角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。
替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击
图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式。暴击图像大小
为 512×512 像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取
左上区域的图像。若导入的图像为 32 位的位图文件或带有 Alpha 通道的 PNG
文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha 通道。一般情况下,程序将
采用游戏源图像的 Alpha 通道。
十、头像包属性
在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项。起始
编号决定了该头像包中第一个头像的编号,其后编号依序排列。最大头像数目决定
了该头像包最大能容纳的头像数,当添加的头像数达到最大头像数目时,将不能再
向头像包中添加头像。
在修改追加头像包属性时应遵循以下原则:
1.起始编号的范围应在 2200-2399 之间。
2.最大头像数目应在 1-200 之间。
3.起始编号 + 最大头像数目 = 2400。
注意:
1.对头像包属性修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无
法正常显示等情况,请谨慎操作。
2.当修改头像包属性后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将
其属性改回原值。
3.在修改最大头像数目时,若最大头像数目小于该头像包中已添加的头像数,
多出的头像将会丢失。
十一、头像的删除
在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前
“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而
并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来
减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属性”
对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包
中的头像,但将去除头像包中的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删
除,以达到减小头像包大小的目的。
对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过
添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头
像将难以恢复。
十二、头像编号
程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参
0 - 999 : 史实武将头像 1000 - 1999 : 史实武将年龄变化头像
2000 - 2099 : 新武将头像(男)
2100 - 2199 : 新武将头像(女)
2200 - 2399 : 追加头像预留
附:对多个追加头像包并存的说明
在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为
San11Face??.fce。每个头像包中的头像数目不等。所有头像包中的每一个头像都
具有唯一的编号,若在头像包中头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重
时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始
头像编号就显得非常重要。必须保证该头像包中的头像编号与其它头像包中的编号
没有重复。
例如:有两个追加头像包,各最大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,
若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,
有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、
2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,
则这两个头像包可以共存。
需要注意的是,在游戏中最大的头像编号为2399,如果头像包中的头像编号超
出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包最大包含头像数目为 200,
多个追加头像包最大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的最大头像
数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。
PS:這是直接從遊俠哪裏拉過來的,原作者沒有注明是否不能轉載,所以我就轉載了,有問題就PM我。
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2010-9-1 发表于 2010-4-9 09:09
| 三國志11中日文版登錄武將修改器
注意事项:
1.頭像要回到能力值那裡儲存才是真的有存進去
2.爆擊圖是套用變更就改了,而且沒有回復預設的功能
3.請儘量不要與遊戲同時執行,以免出現錯誤
4.怕出問題者,請先備份
我的文件\My Documents\KOEI\San11\SaveData\MakeData.s11
San11\Media\san11res.bin
San11\Media\san11pkres.bin
San11\Media\face\san11face00.fce
5.簡體系統朋友第一次運行修改器前,請【務必】執行REG.bat(更新版本亦需)
6.本修改器無法單獨執行檔作業,需要同資料夾底下的一些文件
故請勿單獨將*.exe移至別處,要移動請整個資料夾移動
疑難排解:
1. 運行時錯誤'429':ActiveX 部件不能創建對象、插件無法註冊請執行REG.bat試試,如果還有問題,再執行FSO_OFF.bat,若仍無法解決......抱歉,修改器跟你無緣,請節哀。
2. 運行時錯誤'75':路徑\文件訪問錯誤、要改爆擊圖時報錯
請先將san11face00.fce的唯讀屬性取消掉
追加頭像的話,請注意頭像檔屬性是否為唯讀
3. Run-time error '76': Path not found:'3D\0.jpg'
請確認修改器資料夾下有3D這個資料夾,裡面有128張圖
如果沒有,請確實下載完整版修改器進行解壓縮
2007.01.31更新
修正中文PK版路徑判斷錯誤的問題
2006.09.16更新
1.支援日文PK版。估計中文版只是編碼改變,檔案格式仍然一樣,所以直接先加上
2.因為限制字數有些人會只能輸入一個字(目前仍找不出原因)
故取消姓、名、字輸入欄的字數限制,但請儘量避免輸入超過2個字免得出錯
2006.08.08更新
1.中、日文版遊戲同時支援
2.將執行檔、資源檔壓縮,試用效能.....
2006.08.05更新
1.追加頭像功能完全支援,感謝ttxs兄指點數據格式
2.修正史實武將無法修改爆擊圖的bug,感謝各位回饋
PS:這是直接從遊俠哪裏拉過來的,原作者沒有注明是否不能轉載,所以我就轉載了,有問題就PM我。
额 整合在一起时4兆多 上传不了 所以只能分开了……郁闷哦
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2010-9-1 发表于 2010-4-9 09:09
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2010-9-1 发表于 2010-4-9 09:09
| 占用……
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2010-9-4 发表于 2010-4-9 09:22
| 好东西啊.. 三国志11不好玩 - -. 我还是比较喜欢10代的.. 辅佐主公 (小帝)
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2010-9-1 发表于 2010-4-9 09:42
| 我也喜欢,但是……哎
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| 被強迫甲酚 - -
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2001-2010关于San11PK中文版ME修改器的问题
标题:
[求助] 关于San11PK中文版ME修改器的问题
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发表于 2007-7-4 23:48
关于San11PK中文版ME修改器的问题
最近偶使用的San11PK中文版ME修改器加强版beta5修正版2007.5.17,发
现了一个问题,就是在港口(关隘未有时间测试)使用多人搜索时在点击确定
画面时点右键返回时游戏就会自动关闭,不知道各位是不是和我一样呢不
知道Arvin_S大人还会更新修改器么?
PS:我用的是 三国志11威力加强版NETSHOW完美版 2CD的那个版本
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来自 :我心中...下了整年雪
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发表于 2007-7-4 23:51
原帖由 xdas
于 2007-7-4 23:48 发表
最近偶使用的San11PK中文版ME修改器加强版beta5修正版2007.5.17,发
现了一个问题,就是在港口(关隘未有时间测试)使用多人搜索时在点击确定
画面时点右键返回时游戏就会自动关闭,不知道各位是不是和我一样呢不
知道Arv ...
在港口我倒是没有试过。。。楼主有心啊,连港口都测试了。。。。。不过多人搜索似乎一向都有BUG。。。建议少用为妙
停下腳步,活在當下。即使總有一天會失去,但把沒能實現的夢想託付給誰不也很好嗎?
不管多微不足道的事都好,我都想對別人有幫助。
很有挫败感.......下粉雪吧
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发表于 2007-7-4 23:58
哦原来如此,在城里多人搜索没问题就是港口那个画面右键返回我的机器
就会关掉游戏,不按右键返回到绝没有问题的,关隘还没时间去试,这也
是无意见发现的,其实也不影响什么就是有时一记不住按右键返回就挂机
,期望Arvin_S大人下次更新修改器时能调整下
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发表于 2007-7-5 08:47
据说该达人已经把游戏删了,残念....
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发表于 2007-7-5 10:36
原帖由 xdas
于 2007/7/4 23:48 发表
最近偶使用的San11PK中文版ME修改器加强版beta5修正版2007.5.17,发
现了一个问题,就是在港口(关隘未有时间测试)使用多人搜索时在点击确定
画面时点右键返回时游戏就会自动关闭,不知道各位是不是和我一样呢不
知道Arv ...
我试过,关隘也是一样的!
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发表于 2007-7-5 15:58
回复 #5 网海一啸 的帖子
LS的谢谢了,今日我还重装了系统,结果还是如此,残念...
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发表于 2007-7-5 18:05
原帖由 xdas
于 2007-7-5 15:58 发表
LS的谢谢了,今日我还重装了系统,结果还是如此,残念...
关于该修改器,如果beta5有重大问题,可以改用beta4,或者VAN的San11PKME。目前只能这样了。
beta4(682楼)
San11PKME for 中文PK1.1(VAN)
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标题:
[求助] 如何修改san11PK骑兵战法暴击必引发单挑
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发表于 2007-5-1 16:30
如何修改san11PK骑兵战法暴击必引发单挑
感觉骑兵确实有点不爽,要是像***兵螺旋暴击必晕那样,有条件的暴击必引发单挑,骑神骑将的实用性将大增。吕小强也将恢复9PK时的风采,锋矢阵突击,引发单挑,秒杀!!!!!!
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发表于 2007-5-1 20:19
这个问题竟然没有人知道吗??自己顶一下。。。。修改高手都哪去了。。。。。
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发表于 2007-5-2 12:23
自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶
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发表于 2007-5-2 12:35
9代不是因为骑兵单挑,是阵形引起单挑率不同...
我说各位监督你们能不能厚道点……四月长番没一部招人爱的
游侠会员
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发表于 2007-5-2 12:42
9PK可以通过SL必定引发单挑。。。。。。。。。不管是因为什么原因,只是想11也能达到这样的效果
游侠会员
吴 虎豹骑
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发表于 2007-5-2 21:19
同求。。有单条有意思点。。那位大人搞个这样的补丁啊
我是策神
我是策神[/fly]
堕落的天使在黑暗中独自泣泪
曾经引以为傲的双翼蜕化成恶魔的翅膀
再也不能飞翔
凋零的羽毛夹杂着灰尘在风中飘飞
面对末日的罪与罚
选择了
[/glow]
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发表于 2007-5-3 20:03
这个问题估计有点难。。。。没人回答的了。。。。。。。。。。。。
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魏 虎豹骑
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来自 电冰箱
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发表于 2007-5-3 21:59
没意思~修改暴击必单条还不如直接用Van修改器修改单条成功率呢~不就是希望暴击必单条么?这也一样的~实在想单条了就玩勇将集结.
本帖最后由 寰宇之星 于 2007-5-3 22:02 编辑
这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。
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发表于 2007-5-3 22:21
LS的。。。完全不一样吧。。。。如果骑兵战法暴击必引发单挑,你打吕布和马超这样的不是很爽?
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魏 虎豹骑
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发表于 2007-5-3 22:42
原帖由
eriunes
于 2007-5-3 22:21 发表
LS的。。。完全不一样吧。。。。如果骑兵战法暴击必引发单挑,你打吕布和马超这样的不是很爽?
爽什么爽~完全没意思了~突一次单条一次~跟修改有什么区别?比***兵的晕人不知道赖多少了~
本帖最后由 寰宇之星 于 2007-5-3 22:44 编辑
这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。
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魏 虎豹骑
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发表于 2007-5-3 22:45
要是游戏本身有这样的设定~那就是最大的败笔~
这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。
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发表于 2007-5-3 22:58
用San11PKMe.exe里面的骑兵战发必可单条就可以了吧!!!!
萧风、弦月、孤星, 古桥、沉舟、破亭,荒草、败柳、鸣虫,暗流东去,源头可有知己。
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发表于 2007-5-4 00:34
原帖由
Richardxxs
于 2007-5-3 22:58 发表
用San11PKMe.exe里面的骑兵战发必可单条就可以了吧!!!!
正解。
原帖:San11PK中文版ME修改器加强版beta5修正版(2007.4.19更新)
LZ下后一试便可知其中奥秘。[挖哈哈哈]
游侠会员
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发表于 2007-5-4 01:19
如果只是骑兵战法就发动单挑,那也太泛滥了。太影响平衡了。。。。。而且想想一个骑兵适性B,武力20多的文官,一个骑兵战法过去和人单挑。。。。接受不了。。。。。
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发表于 2007-5-4 01:30
原帖由
huxiaoyu
于 2007-5-4 01:19 发表
如果只是骑兵战法就发动单挑,那也太泛滥了。太影响平衡了。。。。。而且想想一个骑兵适性B,武力20多的文官,一个骑兵战法过去和人单挑。。。 ...
你小强每次暴击都跟人单挑...人家也受不了
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