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金色里程业主桌游活动专用帖(收费标准及会员须知 桌游解释;桌游介绍;活动信息;比赛信息)不定时更新
Posted:2010-11-12 13:52:40 |
金色里程业主桌游活动专用帖(收费标准及会员须知 桌游解释;桌游介绍;活动信息;比赛信息)不定时更新
为了丰富业主们的业余生活和加强业主们的交流 以及培养更多的桌游爱好者 决定组织金色里程业主桌游活动 将不定时的搞活动&am 比赛 桌游圈专用群78474791
具体事宜将讨论后公布
1L:桌游圈相关事宜&am 守则 重点!!!
2L:桌游的解释跟分类
3L:桌游的推荐
4L:业主活动时间
5L:业主比赛专用 收费标准:
为了保证财务公开透明,每次活动结束后我们会把费用变动情况公布在本贴中方便大家查看。此贴一直有效。
注:时间以进屋为一次,中途离席也算一次的 当然你可以办完事在赶回来
为了保障提供场地的连续性,我们需要一定的周转资金用在给提供场地的业主.经研究决定,我们建议设置最低账户每人一次性纳费50。每人每次活动扣除2元给提供场地的业主。(也就是每位业主至少可以参加25次活动)账户低于10元的业主时进行充值,每次充值50元。
每一分的财务我们都会做到完全透明,欢迎大家的监督哦~ 桌游圈事宜 守则:
1。场地: 最理想的地方是物业的对面根楼下 可惜好像不允许举行活动。所以我暂时的想法是 找4-5个能固定的方便的业主家轮流进行活动。
2。费用:费用主要是用来补贴提供场地的业主(会有财务收支报表 所以请各位业主放心)
3。桌游圈同学们的注意事项:如果决定在某业主家玩 请遵守几点
1)所有成员须自带饮料 可带小食根外卖(提供场地的业主只负责一次性茶杯根白水 不提供饮料),但活动结束后请将自己留下的袋子跟垃圾一并带下楼倾倒,切不可留在业主家。如果发生此类情况 第一次警告。第二次将永久被取消参加桌游活动的资格 请大家都遵守!
2)必须在集中地方地活动 不得擅自离开活动圈 到处闲逛(上厕所除外)。如果因为打酱油而提早出局 可以自带图书边上观看。发生类似情况一次将没有警告而直接永久封杀参加活动的权利 请大家都遵守!
3)请务必爱惜游戏工具 如出现损坏 需要赔偿一幅新的(因为桌游的特殊性 是无法单配零件的)
4。能提供场地的业主:能提供一次性杯子 能友好待客的 不是很怕麻烦的 请单独向我报名 等到统一收支后 将按实际标准给与补贴。
5。游戏选择:每次活动根据实际人数来从几款游戏中选取。
6。每次活动不设下限 上限为10人。
7。比赛的场地将另行通知。
现在桌游圈现有游戏列表:
游戏名称 适合人数
三国杀 2-10
开膛手杰克 2
开膛手杰克在纽约 2
卡坦岛 2-6
卡卡颂 2-5
魔兽世界 2-4
僵尸商场 3-6
断头台 2-5
大富翁纸牌 2-10
你顶我搞 3-8
领土 2-4
领土暗潮汹涌 2-4
领土海洋扩充 2-4
热气球大赛 2
瘟疫危机 2-4
狼人 8-18
农场主 2-5
捣蛋大法师 2-8
只字片语 2-8
UNO 2-10
纸牌麻将 2-4
回转寿司 2-4
鬼故事 2-4
波多黎各 3-5
图腾快手 2-80
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于2010-11-15 11:44:48 编辑过,共被编辑过9次
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Posted:2010-11-12 13:56:05 |
桌游的解释跟分类
1.什么是桌上游戏 (如果你已经了解了可以直接跳到第二部分去看^_^)
桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;
桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。
注一:说道“沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame类,而属于Wargame。正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得·波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书。(waffe )
2.怎么入门,如何玩,到哪里玩
其实只要你有心,就可以很轻松的加入玩桌上游戏的行列;
1)加入各类桌游团体!
目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游。
2)桌游店
随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。
3)学校社团
在某些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。
4)交友活动:
桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。
5)自己的小圈子' f5 M' f6 L- s: r
以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐
3.桌游由入门到进阶(部分游戏有链接,点进去后可以看到详细介绍)
注:我提及的游戏只是很小的一部分,带上我自己玩过的一些看法而已。
1)简单娱乐型
看完上面的也许你对桌游已经产生了顾虑,万一觉得太幼稚被人鄙视了?万一太复杂玩不懂怎么办?
不怕不怕,从简单娱乐型的桌游开始吧~~~~
下面推荐一些简单易上手的桌游吧,都是分分钟能看明白规则,无文字障碍,并且能跟大家一起玩,占地还小的欢乐游戏。
6nimmt 谁是牛头王?and more,牌上就是1-104个数字,规则简单,可欢乐,可策略。
幽灵棋|好鬼难寻,走格子吃棋子的游戏 动物园大老二,牌上都是可爱的动物
变色龙,顾名思意,玩起来跟颜色有关系 疯狂马戏团,滑稽可爱的数字游戏 Schildkroetenre en 跑跑龟,出牌走乌龟的赛跑游戏
2)经典入门型
如果你已经对桌上游戏有所了解了,觉得可以玩下去,那么可以尝试一些经典的入门游戏了,下面介绍几款众人皆知且上手难度小且多数人觉得好玩的经典游戏吧。
Settlers of Catan, The 卡坦岛:拓荒者
一句话,这是一个丢骰子造路造房子出兵抢资源得分的游戏。
网络上都找的到中文规则,而这游戏配件上几乎都没有语言成分,只看图示就知道意思了
个人建议:相对于英文版来说,德文版的配件更精致做工更上乘。 Carca o e 卡卡松
这个相对于卡坦就更简单了,完全不需要文字
拼块占地盘得分的游戏。
警长 叛徒 强盗的西部决斗。
隐瞒身份,互相试探,帮助同伙干掉敌人的游戏。
Ticket to Ride 车票之旅系列
一把车票环游世界的游戏。
3)家庭娱乐、朋友聚会型
这一类游戏一般都是欢乐、有趣的,可以众人同乐,而且规则比较简单,配件精美,容易吸引眼球。
[上面一类的游戏也可以归入此类,只是他们知名度比较高^_^]
马尼拉5
在同一区域用各种手段运自己的货物竞争 Elfenland 精灵国度
当你是一个精灵,长大了需要环游整个精灵世界 Burg A enzell 鼠来堡(奶酪城堡)
一群老鼠在奶酪城堡的冒险故事
Land Unter(Turn The Tide)沉没羔羊
涨潮了,谁来救救这些小羊们
4)中度甚至深度策略游戏
什么什么,上面的游戏太简单了?
也许吧,不过青菜萝卜各有所好嘛,世上游戏这么多,当然也有让你心惊胆寒的策略游戏了,不过不管怎么说,策略游戏才算是德国桌上游戏的王道,这才是脑力的大比拼。(我一向把所有的这类游戏都称为种地游戏 - - )
波多黎各-
利用移民开发资源贩卖商品 石器时代 农场主
造建筑出产品得分
5)战争游戏
呃....这个,如果你英文不错,又有耐心又有时间,你可以考虑一下战争游戏,这些游戏都拥有精美的配件,华丽版图,厚厚的游戏规则。
注二:此类“战争游戏”应该叫“Historical Boardgame”,这类游戏通常都是超过一般Boardgame复杂度的、军事历史(也包含奇幻)题材的、重度策略的大型版图游戏。一般在各种游戏大奖中都设立有区别普通Boardgame的单独奖项.。我们通常称呼这类的Boardgame为“版图战棋”,原则上这些游戏还是归在BoardGame类的,与Wargame还是不同的。(waffe )
星际争霸
战争史诗
World of Warcraft: The Boardgame
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于2010-11-13 12:54:16 编辑过,共被编辑过4次
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Posted:2010-11-12 13:57:11 |
桌游的推荐
三国杀介绍:
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身
中文名: 三国杀
游戏类别: 桌面游戏
开发商: 游卡桌游
发行商: 游卡桌游
发行时间: 2008年1月1日(初版) 所需技巧: 发出纸牌
运气成分: 抽取纸牌
游戏时间: 20-40分钟
准备时间 : 约5分钟
适用年龄: 15+ 游戏说明 玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
历史元素
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
文学元素
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
美术元素 
  新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
健康元素
  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局
卡坦岛简介:
游戏简介  游戏介绍: 
  卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。
  这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
  每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。
  玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。
  游戏人数:3-4人(加扩展可增加为3-6人)
  推荐年龄:10岁以上
  游戏时间:约60-90分钟
卡卡送简介:
  卡卡颂(Carca o e),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。这个合作即竞争
的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!
波多黎各简介:
  淘金者还是总督?拓荒者还是建筑师?不论你们想在新大陆扮演什么角色,你们的目标只有一个:尽量赢取财富和声望!谁拥有收成最丰厚的种植园?谁能建造最宏伟的建筑?谁能获得最多的胜利分数? 波多黎各(PuertoRico)位於加勒比海大安德列斯群岛东端,由主岛波多黎各及其附近的别克斯、库莱布拉和莫纳等小岛组成。该岛原为印第安人居住地,1493年11月19日哥伦布在第二次远航中到达波多黎各,自此西方世界对该地展开长达数百年的殖民。波多黎各游戏中,玩家即回到航海时代,扮演那些远渡重洋的西班牙移民,在群岛中尝试建立起繁荣的殖民地,谁能够透过层层波削将物资运回祖国,谁就能得到国王的关爱,以及英雄般的无上荣耀。
  游戏的整个流程大概就是每个玩家轮流选择要扮演的职务,然后带领其他玩家进行这个职务的工作。职务一共有7种,分别是拓荒者、建筑师、镇长、商人、船长、工匠、淘金者。通过各种职务的工作,来获取资源、建建筑、安放奴隶、收成产品、建回祖国赚分等。游戏中你需要熟悉的仅是为数不多的建筑的功能,至于不同种类的资源,仅仅是价格的差异,所以还是很容易上手的。 适合3-5人
农场主简介:
农场主 Agricola 一款益智类桌面游戏 游戏人数:1-5人 适合年龄:12以上 游戏时间:约40分
  1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)
  游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢?
僵尸商场简介:
僵尸商场(Mall of horror)信息  城市一片狼藉,大量的丧尸正在涌入你们藏身的商场,只有把身边的人推出去才有生机。
背叛还是成为僵尸的餐点,不用压抑你心里的黑暗面,因为这里没有朋友,只有死人......
  从游戏玩法可以看出,投票在僵尸商场当中占的比例是相当大的,选搜货车的人,选警长,选谁被推出去被吃掉。有投票就会有个人恩怨情仇,也是游戏中很好玩的地方。各种威逼利诱都出来了,上一轮才是同一阵线的,这一轮就你死我活。
  其实玩到后面就会发现,这不是一个同情弱者的游戏,而是落井下石的游戏。你死的角色越多,说明你的票数越少,越容易被人推出去被僵尸吃掉。大家可不要因为死光光而真的吵起来喔,哈。
  我个人很喜欢僵尸商场这个游戏,因为流程简单,需要思考的地方也不多,整个互相陷害的过程很欢乐,属于那种“万金油”型的游戏,就是什么场合都可以拿出来玩几把。下次如果你对着一大堆游戏不知道玩啥的时候,可以试试抽出僵尸商场,体验更加直接的针锋相对。
鬼故事简介:
《Ghost Stories》是一款以合作为主的游戏,玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的bo 送回老家。这款游戏的设计很有东方味道
《Ghost Stories》是一款合作游戏,玩家们组队与游戏本身对抗,要么共同胜利,要么集体被游戏蹂躏。
下面的规则仅使用于4人游戏,1名、2名、3名玩家的情况需要做一些调整,具体细节参见附录。
《Ghost Stories》本身提供有4个难度:徒弟、普通、噩梦、地狱。下面的规则适用于徒弟级的难度,当你攻克了这一难度,规则允许你挑战更高的难度。
Mr.JACK(杰克先生)简介:
游戏背景:
  光看游戏名字--Mr Jack,没玩过游戏的人可能还一下没反应过来Jack是何许人也,但看完了这两张图片,大家应该有恍然大悟的感觉了吧。
  这两个只是麦克法兰和MEZCO出版的开膛手杰克的人偶,与游戏完全无关,但其中透露的血腥还是让人会不寒而栗。开膛手杰克是英国伦敦的连续杀人犯,他的真面目至今仍是个迷。一个多世纪前的开膛手杰克(Jack the Ri er),是1889年8月31日至11月9日英国伦敦系列凶杀案的凶手绰号。他被认为在那一年至少杀害了7名***,死者颈部被割,内脏被挖。成为历史上最恐怖、最臭名昭著的凶杀案犯,他的身份迄今仍是个谜。介绍了半天JACK先生,但其实这和游戏是一点关系都没有,Mr jack只是借用了开膛手的声名而已,游戏实际玩的仅是***捉小偷。
  游戏简单流程:
  首先按照说明书布置好我们的案发现场—white chapel street白教堂街区,这地方麻雀虽小,五脏俱全,路灯路障下水道一个都不少,8个游戏角色也有自己的起始位置。
  两个玩家,一个身份是JACK,另一个身份是***,***要负责在八个回合内找出8个游戏角色中谁是JACK并捉到他,而JACK随机抽取了自己的角色后则要保证在八个回合内此角色不被捉到或者顺利逃出白教堂大街。双方轮流控制场上角色移动,并利用每个角色的特殊技能达到自己的目的。每个回合有四名角色会被随机翻出被移动,然后下一回合另外四名角色会被移动。每回合结束,扮演JACK的玩家需要向***说明,JACK的角色是处于可见还是不可见状态(角色身边有人,有路灯,或者被华生的灯照到,都算可见),***可以由此排除怀疑对象。
捣蛋大法师简介:
《捣蛋大法师》-介绍  捣蛋大法师的世界中有一个统治黑暗势力的黑暗之王(Dark Lord)——雷格摩提斯(Rigor Mortis),他是那种见一次别人
就打一次的暴徒,而且他的惩罚往往会令人痛不欲生。玩家要扮演的是一群侍奉黑暗领主(Master of all Evils)的哥布尔(gobli )。聪明智慧的哥布尔在黑暗领主的图书室工作,试图窃取黑暗领主的一些珍贵的魔法宝典。他们必须在趁雷格摩提斯注意不到的时候才能下手,否则后果将不堪设想。
  这个游戏可以有2~8个人一起玩,他们必须遭受“幽默的忏悔”,玩家都能在这个游戏中释放自己的幽默。注意的是,这个游戏能够制造身体上的忏悔,那对健康是有伤害的。
瘟疫危机简介:
游戏人数:2-4人
  适合年龄:10岁以上
  游戏时间:约45-60分
  语言版本:中文
  致命的流行疾病正迅速的传播到全球各各角落。
  时间一分一秒的流失,你和你的合作小组必需实时控制疾情,否则世界末日即将来临。
  Pandemic是一个团队游戏。你和你的同伴是疾情控制的成员,通力合作研发治疗药物以阻上疾情继续恶化。
  每个玩家扮演独一的角色,具有特殊的专业能力,如果发挥得当,将有助于团队的成功。
大富翁纸牌版简介:
这个应该不用解释了................
领土简介:
身为一名君王,你跟你的祖辈一样,管理着一个快乐的小王国,到处都是潺潺小溪和如荫绿草。然而跟你祖辈不同的是,你有希望和梦想!
  你想要一个更大更快乐的王国,有更多的河流和更丰富的花草树木。你需要一片领土!四处都是富庶的封地。这些小片的土地目前仍各归卑微的领主们控制,并且处于无政府的混乱边缘。你将带领这些人民走进文明,将他们统一在你的旗帜下。不过稍等!还有些事情悬而未决:几位其他的君王也与你所见略同。你必须拼尽全力来攫取那些无主的土地,并保护好它们。要想达到这个目的,你要雇佣手下、修造建筑物、打扮好你的城堡、填满你的宝库。
  你的父辈不会为你感到骄傲,但是你的外祖父母和你母亲应该会感到欣喜。
游戏目标
  这是一个构建牌库的游戏。牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、
  胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过你肯定希望在游戏结束时它会堆满金子、省份还有你城堡和王国里的住民和建筑。
  在游戏结束时,牌组里的胜利分数最多的游戏者获胜。 适合2-4人~~~~~
热气球大战简介:
游戏人数:2人 推荐年龄:8岁以上 游戏时间:约30分钟
游戏描述:
热气球大赛正在举行中,玩家在4个场地进行比拼。原先场地分作2个平原及2个山区。玩家努力操控自己的热气球之余,亦要和疾风对抗,争取每项的分数以夺取大赛冠军。
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于2010-11-13 12:54:53 编辑过,共被编辑过4次
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Posted:2010-11-12 13:59:45 |
业主活动时间
桌游活动公告:
敬请期待~~~~~
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于2010-11-13 12:55:18 编辑过,共被编辑过2次
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Posted:2010-11-12 14:03:59 |
业主比赛专用
根据BGC中国桌游网推荐的比赛项目 暂定以下几种为比赛用桌游 具体规则将在确认比赛项目后 比赛开始前2周公布
三国杀 3V3 标准版+风扩+EX (3局2胜)
三国杀 1V1 标准版+风扩+EX (3局2胜)
领土 1V1 (3局2胜)
热气球大赛 1V1
(3局2胜)
鬼故事 地狱模式挑战赛(分组回合战)
农场主 5人局(分数战)
卡坦岛 4人居(抢10战)
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于2010-11-13 13:19:54 编辑过,共被编辑过3次
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Posted:2010-11-12 14:05:04 |
Re:金色里程桌游
你占楼我咋坐板凳?
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Posted:2010-11-12 15:53:56 |
恭喜您,您发的帖子被设置为精华帖
yyhioriyagami,您好!你所发的帖子“
”已被设置为精华帖,请再接再厉多发好帖。
所有固顶帖和精华帖。
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Posted:2010-11-12 15:56:06 |
Re:金色里程业主桌游活动专用帖(桌游解释 桌游介绍 活动信息 比赛信息)不定时更新
先设精华帖,你慢慢更新。
桌游是很好的沟通游戏,希望金色里程桌游事业在野猪YYH的带领下蒸蒸日上!~
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Posted:2010-11-13 15:43:38 |
Re:金色里程业主桌游活动专用帖(桌游解释 桌游介绍 活动信息 比赛信息)不定时更新
基本先暂时这个样子
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Posted:2010-11-13 16:00:17 |
Re:金色里程业主桌游活动专用帖(桌游解释 桌游介绍 活动信息 比赛信息)不定时更新
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金色里程业主桌游活动专用帖(收费标准及会员须知 桌游解释;桌游介绍;活动信息;比赛信息)不定时更新
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一、关于桌游的历史起源与概述
任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,那就是总有人问他:“桌游是什么?”但其实到现在,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。所以到现在为止,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题。所以所有的人解释这个问题的时候总是说:“就好像不插电的《大富翁》。”这样的比喻并不像是一个定义,但是到现在还并没有发现更好的表述。
全球广泛流行的强手棋,也是最广为人知的桌游
2010-6-2 13:49
一哭一哭
桌游英文原文是board game,也叫做版图游戏。桌面游戏,根据字面的解释,我们基本能够理解,它是一种游戏,一种在桌面上展开的游戏。它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。好的桌上游戏有几个特点,一个就是会与人产生互动;另一个就是要动脑。记得小时候玩过的象棋、陆军棋、跳棋或是斗兽棋,这些都是属于这种要思考有互动的游戏。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏[根据BGG上登录的游戏,至2006.2.9为止总共有21117种],有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩1 个星期的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 桌游历史是非常久远,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最古老的桌面游戏。我国古代的围棋、象棋、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴。国内桌游历史最早的追述可能没有资料,因为早在春秋战国时期,就已经有了棋的概念。当时的"下棋"也称"对弈"。"弈"是围棋最古老的称谓。在先秦典籍中屡见,但"围棋"一词 却少见,迄今所知关于围棋的最早文字记载是左传.襄公二十五年的:"今宁子视君不如弈棋,其何以免乎?弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?必不免矣。"通过最早的文字记载可知围棋起源于春秋中叶之前的中国。 随着这种类型的游戏继续得到发展,一直到了现在,所衍生的游戏类型有很多,其中现在大街小巷流行的最多的中国象棋或者是扑克的各种玩法,都是桌游的一种形式。
当然我们现在很多人提到的桌游,大多是一些年轻人的游戏,而且游戏的种类大多由国外引进。这些游戏互动行很高,适合多人一起游戏,适合相互的交流,所以很快能够引起现在的年轻人的关注。经过历史的变迁和文明的更迭,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了。尤其在电脑游戏兴起后,桌游更陷入一个低潮期。
我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品。到现在,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,也都开发出相应的桌面游戏。 桌游进入中国已经三年多,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里。上海也是国内第一家桌游吧,F&am F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。而现在五十多家桌游吧在上海、北京、广州等地如雨后春笋一般出现在市民的面前,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游,作为经常性的营业内容。这样的发展速度,实在是令人叹为观止的。 2010-6-2 13:49
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3楼 越来越多的年轻人已经习惯在网络游戏里驰骋沙场,快意恩仇;或者在夜幕降临的时候,在酒吧里恣意放纵,夜夜笙歌。我们以快速消耗自己生命的方式换取短暂的快感,而健康却离我们渐行渐远!那么我们应该选择换换自己的娱乐方式了,我们应该有健康的生活,有健康的娱乐!
二、部分桌游简介 桌游的分类有很多不同的划分标准,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。 1、策略游戏。 在各类桌面游戏中,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,有的很复杂,有的也很简单。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异,并且减少运气对游戏胜负产生的影响。所以在玩策略游戏的时候,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤,因为胜负永远是你的思维决定的。 《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作,在这款游戏里,除了别的玩家出错以外,没有任何的意外的运气成分。
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4楼 2、技巧反应 这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏。只有三者协调配合,才能够在游戏中取得胜利。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面,就会产生木桶效应一样的结果。
这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》
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5楼 3、抽象棋弈 在各类桌游中,策略游戏的主题最为鲜明,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏,没有任何复杂主题内容。这一类游戏可以说是没有情节背景,纯粹让你计算可能出现的结果,极其考验玩家的逻辑能力。代表作品《角斗士》《DVONN》
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6楼 4、战略模拟 可被称为战棋,通常以模拟著名战役的真实情况或设置新的虚拟场景,让玩家根据自己的情况选择战略战术。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》。 5、奇幻/扮演 这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,玩家以扮演虚拟世界中的角色,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山
中小屋的背叛者)等。 6、记忆游戏 这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏。单纯的记忆力游戏较少,代表作有《拔毛运动会》。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。
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7楼 7、运气游戏 顾名思义,就是运气是最重要的获胜因素,这个与策略游戏就刚好相反。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,因为这类游戏胜负的随机性很大,意外情况也多,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,同时也更容易调动聚会的人的气氛。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏,胜负几乎全靠抓牌。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表,胜利因素的七成要归于扔骰子的运气。《猜狐狸》也可以算这类游戏。
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8楼 桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。 玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你: *补偿童年遗憾:现在的***大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的***玩具可为他们提供“心理补偿”。 *脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而***智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 *锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。***玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩***益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩***益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩***益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。桌面游戏,又称为Without Electricity,是近年来风靡欧美的一种思潮,其宗旨是让人们从电磁辐射的影响中走出来,回归到自然、健康的环境中去。玩桌面游戏只需要一张桌子、几把椅子,自然远离了辐射,也因此,有人将桌面游戏称为“不插电游戏”。 桌面游戏内容涉及战争、经济、贸易、文化、艺术、历史、城市建设、历史等多个方面,游戏的过程多是注重思考,如何利用有限的资源达成既定目标,过程生动有趣,锻炼了参与者多方面的思考能力。另外,桌面游戏注重参与者之间的交流,同桌玩家往往既是竞争对手,又可能是合作伙伴,因此具有一定的现实模拟功能。目前,桌面游戏在欧美和香港地区已经成了相当一部分都市人士的业余休闲模式和社交方式。
2010-6-2 13:51
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] | 发表于:
10-08-21 15:29
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
桌上游戏
这个名词来源于英文
Board Game
,也译作
,或者“
  狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:
  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:
( Werewolf /
Lupus of Tabula),
Magic)。
  但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。
  桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
  透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
  桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.
  说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。
  在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(u lugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是——桌上游戏(Board
Game)。曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
  因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
  越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。
  桌上游戏的特点
  1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
  2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对***同样有极大的吸引力,
  3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
  4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
  5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
  桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
  常见的类型有:
德式桌上游戏
(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family
games。典型的德式桌面游戏有
(Settlers
of Catan),卡卡颂(Carca o e)
美式桌上游戏(
American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis
and Allies)。
  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
  此外,桌上游戏还包括:
(a tract
strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,
  战争类游戏(Wargame):
游戏(Miniatures
游戏(Card
Games)
纸上角色扮演游戏
):是一种最初的
的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为
地下城主
(Dungeon
Master. DM),在
等扮演向TRPG中称为
故事叙述者
(Storyteller.
ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为
游戏主持人
(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演
),如村民、怪物等,记录时间,对
的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为
  以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
  玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
  另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
国内知名桌上游戏介绍
  1.风声(谍战,推理,角色扮演)
  《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
  在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
  游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
  整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。 
  2、
(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
  3、桌游:
(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)
  《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。
  游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。
  计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。
  建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。
  另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。
  游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。 
  4、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
  5、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
  6、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
  泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
  7、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
  富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
  8、
(区域控制类桌上游戏)
  卡卡颂(Carca o e),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jurgen Wrede 设计,曾经得过2001年的
the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
  游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
  而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
  当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
  9、
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
  10、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
  其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
  游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
  11、战线 (手牌管理类桌上游戏)
  游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的***等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
  是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
  12、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
  UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Ro i 在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
  它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
  当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
  13、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
  现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
  ***画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过***画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
  14、游☆戯☆王Official Card Game:Duel Mo ters(手牌管理规划类桌上游戏)
  以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。游戏王至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古
等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常
)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
  15、Bang!(策略类桌游)
  风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔***战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。
警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。
视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
  16、德国心脏病(益智类桌游)
  虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。
纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
  17、
(球星拍卖类游戏)
  在2010年南非世界杯的时候,国内出了几款足球桌游,但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款足球游戏,直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值,甚至对于球迷来说,会觉得物超所值,因为里面包括了108张球星卡,这个是其它的足球桌游所没有的。在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖,在这样的一个基础上,游戏设计者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性。此外,这一款游戏还有赠送一个公仔,让很多的球迷更加热爱这一款游戏
桌上游戏在国内发展状况
  桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。
  相信桌游之路在我国也会越走越长。 国内热门桌游归类
  目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
  虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
  l 拍卖
  l 交易
  l 区域控制
  l 骰子类
  l 角色扮演
  l 建设
  l 谈判
  l 投票
  l 抽象
  这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy
to learn,hard to master的俗语。
桌游的益处
  桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
  *补偿童年遗憾:现在的***大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的***玩具可为他们提供“心理补偿”。
  *脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而***智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
  *锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。***玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
  * 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩***益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩***益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩***益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
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发表于:
10-08-23 13:32
回复 第1楼 的 zydzmwg
自由岛桌面王国宣言:
我们爱好自然和原始,爱好纯粹的欢乐;
我们愿意尝试各种新鲜事物,并且渴望和朋友们分享;
我们可能不是主流,但是我们影响主流;
我们喜欢过集体生活,朋友是我们最大的财富,离开了朋友和集体,生活
我们畅想未来,但更珍惜过去,桌游里完美诠释了这一切
——结果固然重要,但过程的快乐才是关键。
发表于:
10-09-05 14:17 [第3版 12-31 14:29↓]
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