三国杀怎么玩 三国杀网页版
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《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。如果你玩过诸如杀人游戏之类的桌面游戏,那么就能很快上手。就算是从没接触过的新手,经过几局游戏后,相信也会乐在其中,这就是三国杀的魅力。三国杀网页版无需下载***,不受平台限制,使用任何浏览器打开即玩。
很多新人都会有这样或那样的疑惑,看见一大堆规则就无所适从。都会在心里问一句三国杀怎么玩。事实上,作为新人,你并不需要关注太多规则,只需要记住以下几点:三国杀的核心思想是“杀”人,相信大家都玩过或听闻过杀人游戏。没错,核心规则都一样,消灭你的“敌人”,保护你自己和你的”同伴“。怎么区分谁是敌人谁是同伴呢?三国杀引入了身份系统。场上的玩家有四种身份:主公,忠臣,内奸和反贼。
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2010-11-05
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三国杀怎:三国杀怎么玩么玩
三国杀怎:三国杀怎么玩么玩
遗计――每一遭到1点危险,可摸两张牌,将其中的一张交付肆意一位脚色,之后将另外一张交付肆意一
位脚色。
兵器:
身体的力量:4
主公/荩臣获胜:若与主公单挑后腐败:患上分=游戏人次×1未和主公单挑腐败:患上分=0
内部奸细:撤除除本身外所有的人,成为最后的活着回来者。
一、《三国杀》卡牌资料
熬头次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏供给了富厚的变化和乐趣,但同时也让游戏变患上相对复杂
,要是是熬头次玩《三国杀》,提议权且不施用脚色牌。略过这部门,接续看"分发身体的力量牌"。若对
于《三国杀》已有了大致的相识,可以尝试加入武将举行游戏,按如次的步调遴选武将。
出牌阶段,对于除本身外,设备区里有兵器牌的一位脚色a施用,a需对于指定的一位脚色b施用一张【杀
】,不然获患上a设备区里的兵器。
奇袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,之后从至多两名(至少一位)脚色的手牌里各抽取一张牌。
《三国杀》回合流程图
牝牡双股剑
计较与其它脚色的间隔时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的上风)
~计分规则~
◆【无懈可击】是一张可以在其它锦囊开始结算时施用的锦囊,它只能抵消方针锦囊对于一位指定脚
色孕育发生的效果。
差别名称的-1马,其效果是相同的。
二、遴选武将
◆施用顺手牵羊时,注重设备区里的马和方线脚色设备区里的马。
乱民:推倒主公。
◆主公在其身体的力量上限的根蒂根基上再增长一点(四人游戏时再也不额外增长)。例如三点身体
的力量的脚色当主公时,身体的力量上限就是四点,施用四点身体的力量的身体的力量牌。
◆一次不管遭到几多点危险,只能获患上一张牌,若选择手牌则从对于方手里随机抽取,选择眼前的设
备则任选。
青釭剑
1)在出牌阶段,可以施用它来答复1点身体的力量。
玩家的游戏方针是由拿到的身份牌决议的,每一种身份的胜利前提如次:
身体的力量:3
乱民获胜:患上分=获胜时乱民存活数×3
5你施用【杀】对于方线脚色造成危险时,你可以弃掉方线脚色设备区里的一匹马。
贯石斧3方线脚色施用〔闪〕抵消施用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成危险。
咆哮――出牌阶段,可以施用肆意数量的【杀】。
无懈可击
◆施用结姻的前提是"有负伤的男性脚色",与是不是负伤无关。
身体的力量:4低价甜头儿――若于出牌阶段未施用或打出过不论什么一张【杀】,可以跳过此回合的
弃牌阶段。
出牌阶段,对于所有脚色施用。按行动顺序结算,方线脚色答复1点身体的力量。
兵器牌能加强进犯能力,设备区里只能摆放一张兵器牌,若想变更兵器,必须将本来的兵器弃置,之后施
用新的兵器来替代。
若主公错杀了荩臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已设备的牌。
麒麟弓
(三)游戏结束
过河拆桥
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】施用或打出。
奇才――施用不论什么锦囊无间隔限制。
空城――锁定技,当没有手牌时,不克不及成为【杀】或〔决斗〕的方针。
3当你施用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对于相同的方针再施用一张【杀】,直到【杀】生效
或你不肯意出了截止。
刚烈――每一遭到一次危险,可举行一次鉴定:若成果不为红桃,则方针来历必须举行二选一:弃两张手
牌或遭到对于其造成的1点危险。
◆摸牌阶段,一朝策动奇袭,就不克不及从牌堆获患上牌;只剩一位其它脚色时,就只能选择这一位脚色
;若此时其它不论什么人都没有手牌,就不克不及策动奇袭。
手牌:拿在握里的牌。
(五)设备牌
制衡――出牌阶段,可以弃掉肆意数量的牌,之后摸取等量的牌,每一回合限用一次。
当遭到【杀】的进犯时,可以施用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★每个出牌阶段只能施用一张【杀】。
身体的力量:3
反馈――可以立即从造成危险的来历处获患上一张牌。
天妒――在鉴定牌生效时,可以立即获患上它。
黄月英
三、魏
◆鉴定牌生效时即鉴定成果敢坚决议后。
◆必须指定除本身外的所有脚色为方针,之后依次(从下家开始)选择是不是打出【杀】。
◆a施用【杀】时,脚色技术和兵器技术可以照常策动。
(三)武将牌
出牌阶段,对于除本身外肆意一位脚色施用。选择该脚色的手牌(随机选择一张)、设备区或鉴定区里
的一张牌,该脚色弃置这张牌。
当以下肆意一种环境发生时,游戏立即结束:
出牌阶段,对于本身施用,将【闪电】横置于鉴定区里。【闪电】于下个鉴定阶段开始结算,其效果是
:方线脚色举行一次鉴定,若鉴定成果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对于该脚色造成3点危险,弃置【闪电
】。若鉴定成果不在此规模,将【闪电】移动至下家的鉴定区里。
不论什么人撤除一位乱民(即便凶手也是乱民),立即摸三张牌。
身体的力量:4
差别名称的1马,其效果是相同的。
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,"摸x张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌。
(二)特殊牌
3)对于内部奸细脚色的平衡型调解。
风调雨顺
◆可以在设备区里放置一张1马和一张-1马(不管是何名称),但不成以放置两张-1马或两张1马(只管名
称差别)。
参照下表,抽取等同于玩家人次的身份牌:
二、《三国杀》游戏历程
身体的力量:4
◆只管方线脚色鉴定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
◆出格的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是接续通报给下家(见【闪
电】段落)。
◆【闪电】的方针可能会不停的举行转变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的鉴定区
里(而不是鉴定后再移动)。
身体的力量:3
iv出牌阶段
每一施用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在施用后均需弃置(放入弃牌堆)。
桃园结拜
青龙偃月刀
◆分出的牌,对于方没有办法拒绝。
身体的力量:3
2.不论什么一个玩家眼前的鉴定区或设备区里不克不及放有两张重名的牌。
凡是可以跳过,有些武将可以施用此阶段的技术。
出牌阶段,对于除本身外肆意一位脚色施用。由方线脚色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对于
起首不出【杀】的一方造成1点危险,而另外一方视为此危险的来历。
◆若鉴定成果为红桃则没有事发生。
孙尚香
三、分发身体的力量牌
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,施用【杀】或【决斗】(为危险来用
时)造成的危险1。
荩臣患上分如次:
倾国――可以将玄色手牌当【闪】施用(或打出)。
将残剩游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全
数正面朝上放置)。
◆由伏羲八卦阵施用或打出的闪,并不是从手牌中施用或打出。
举行游戏时,由主公开始,按逆时针标的目的以回合的体式格局举行。即:每一名玩家有一个本身的回
合,一位玩家回合结束后,右面玩家的回合开始,依次轮流举行。
2)制止打情感牌等影响游戏的因素;
此刻运用第四版新规则患上分情势如次:
乱民获胜:患上分=0
盛大三国杀
v弃牌阶段
◆若没有加入武将牌,人人都视为身体的力量上限为四、无技术的武将。主公身体的力量上限为5(5或
5人以上游戏时)。
身体的力量:4
防具是可以加强守势力的设备,设备区里始终只能放有一张防具牌。
救援――主公技,锁定技,其它吴权势脚色在临近死亡状况下施用〔桃〕时,额外答复1点身体的力量。
vi回合结束阶段
出牌阶段,对于除本身以外,间隔1之内的一位脚色施用。选择并获患上该脚色的手牌(随机选择)、设
备区或鉴定区里的一张牌。
2你施用【杀】时,指定了一位异性脚色后,在杀结算前,你可以令对于方选择一项:本身弃一张手牌或让
你从牌堆摸一张牌。
◆骑马马术的效果与设备-1马时效果同样,但仍然可以设备一匹-1马。
内部奸细获胜:患上分=1
四、群
iv出牌阶段
三、《三国杀》游戏规则
◇防具
◆例如这些机会:遭到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响和本身替代设备时。
一、决议身份
◆必须指定除本身外的所有脚色为方针,之后依次(从下家开始)选择是不是打出【闪】。
伏羲八卦阵:每一当需要施用(或打出)一张【闪】时,可以举行一次鉴定:若成果为红色,则视为施用(或
打出)了一张【闪】;若为玄色,则仍可以从手牌里施用(或打出)。
三、当游戏只剩三名玩家时,三轮往后每一轮所有人同时各减一点身体的力量,如一路出局则延续到下
身体的力量:3
国色――出牌阶段,可以将肆意方块花色的牌当【乐而忘返】施用。
◆【无懈可击【本身也是锦囊,以是也能够被抵消。
身体的力量:4
ii鉴定阶段
身体的力量:3
主公/荩臣获胜:患上分=5获胜时荩臣存活数×1
内部奸细获胜:患上分=4游戏人次×2
◆这张牌会让包孕本身在内的脚色各答复1点身体的力量。
规则目的:
◆换句话说,此回合手牌最高限。
借刀灭口
苦肉――出牌阶段,可以落空一点身体的力量,之后摸两张牌。每一回合中,可以屡次施用苦肉。
枭姬――当落空一张设备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
将残剩的24张武将牌洗混,随机发给其余每一位玩家各3张(10人游戏时人人发2张)。接着人人从3张牌
里遴选一张扣在本身眼前,待所有玩家都遴选好后同时亮出。将残剩未选的武将牌洗混,面朝下放在一
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就步入弃牌阶段,此时查抄手牌数是不是凌驾时下的身体的力量
值(手牌上限等于时下的身体的力量值),每一凌驾一张,需要弃一张手牌。
三、【桃】
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
身体的力量:4
夏侯敦
◆当你在"决斗"历程中没有手牌没有办法打出【杀】时,仍然会遭到【决斗】的危险。
◆以"玩家间的间隔"段落的图为例,当d设备1马时,c和e看d的间隔酿成为了2,b和f看d的间隔酿成为了
3,a看d的间隔酿成为了4,而d看其它人的间隔仍然稳定。
抢救――除本身的回合外,可以将肆意红色牌当【桃】施用。
荩臣:不惜一切保护主公,胜利前提与主公相同。
i回合开始阶段
乱民患上分如次:
★杨修
身体的力量:4
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为肇始手牌。
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一位负伤的男性脚色:和方线脚色各答复1点身体的力量。
每一回合限用一次。
身体的力量:3
二、引入暗魂脚色,如无暗魂脚色牌,则此局游戏熬头个出局的玩家,下局不克不及熬头个出局,换句话
说,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或被进犯的人进犯他,则不受此规则保护。
二、吴
◆2)所有的乱民和内部奸细都已死亡:主公和荩臣(不论死活)都获胜。
身体的力量:4
(具体诠释:最后剩三个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除开
第一个环境外,其余的主公在不明确脚色的环境下均需要对于别的2人举行消弱,同时加强本身,最后先
匡助撤除威吓大的脚色,而其余的阿谁人被持续消弱后基本上没有办法再和主公匹敌。)
身体的力量:4
◆【乐而忘返】在结算后都将被弃置。
无双――锁定技,施用【杀】时,方线脚色需持续施用两张【闪】才能抵消;举行【决斗】的脚色每一
次需持续打出两张【杀】。◆若对于方只有一张【闪】或【杀】则即便施用(打出)了也无效。
三国杀Q 版教程
宓妃――回合开始阶段,可以举行鉴定:若为玄色,立即获患上今生效后的鉴定牌,并可以再次施用宓妃
――如此重复,直到呈现红色或不肯意鉴定了截止。
南蛮入侵
拿取对于应人士身体的力量上限的身体的力量牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将身体的力量
牌置于武将牌下方,露出时下身力值。扣减身体的力量时,将武将牌右移盖住被扣减的身体的力量。我
不知道三国杀官网。
(二)具体规则
仁德――出牌阶段,可以将肆意数量的手牌以肆意分配体式格局交付其它脚色,若给出的牌张数不少于
两张时,答复1点身体的力量。
起首分给获患上主公身份的玩家(以下略称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和别的随机抽取的2张武
将牌,一共5张武将牌。由主公玩家遴选一个武将饰演,并将选好的武将牌展示给其它玩家。
身体的力量:4
奇袭――出牌阶段,可以将肆意玄色牌当【过河拆桥】施用。
ii鉴定阶段
出牌阶段,对于除本身以外的所有脚色施用。按行动顺序结算,错非方线脚色打出一张【杀】,不然该
脚色遭到【南蛮入侵】对于其造成的1点危险。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一方线脚色答复1点身体的力量。每一回合限用一次
乱民/内部奸细获胜:患上分=0
◆乱民每一覆灭一个荩臣或内部奸细1分覆灭主公的2分
2锁定技,每一当你施用【杀】时,无视方线脚色的防具。◆对于方的防具没有不论什么效果。
1)削减游戏某些环节的疲塌时间;
四、分倡议始手牌
出牌阶段,进犯规模内对于除本身以外的一位脚色施用,效果是对于该脚色造成1点危险。
诽谤――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性脚色。若如此作,视为其中一位男性脚色对于另外一
位男性脚色施用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不克不及被【无懈可击】相应。每一回合限用一
1.每个出牌阶段仅限施用一次[杀]。
身体的力量:3
iii摸牌阶段
主公:覆灭所有的乱民和内部奸细,敉平全国。
出牌阶段,对于本身施用。摸两张牌。
◆这张牌会让包孕本身在内的脚色人人各从必然数量的牌里遴选一张加着手牌。
★身份牌10张:1主公,3荩臣,4乱民,2内部奸细
设备牌需放置于设备区里,它们在施用后就会一直放在该地区范围(而不是像基本牌或锦囊同样步入
弃牌堆。)设备牌的效果为持续性效果,即一朝施用后(设备着)则会一直生效。
vi回合结束阶段
iii摸牌阶段
锦囊牌代表了可以施用的各类"锦囊妙计",每一张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙
漏记号的叫"延时类锦囊",除此以外的锦囊为"非延时类锦囊"。
其它脚色计较间隔时,始终1。(可以理解为一种守势上的上风)
无中生有
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若眼前横置着延时类锦囊,必须依次对于这些延时类锦囊举行鉴定。
v弃牌阶段
i回合开始阶段
诸葛连***1出牌阶段,你可以施用肆意数量的【杀】。
集智――每一当施用一张非延时类锦囊时,(在它结算以前)可以立即摸一张牌。
身体的力量:3
3当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】施用(或打出)。如2张牌为红
色,则视为红色的【杀】;如2张牌为玄色,视为玄色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方
天画戟
身体的力量:4
主公/荩臣/内部奸细获胜:患上分=0
桃能在两种环境下施用:
★游戏开始时进犯规模是1。
在方针锦囊生效前,抵消其对于一位脚色孕育发生的效果。
奖励与处罚:
◆当落空最后一点身体的力量时,优先结算临近死亡事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换句话说,可
以用此技术自【杀】。
激将――主公技,当玩家需要施用(或打出)一张【杀】时,可以策动激将。所有蜀权势脚色按行动顺序
依次选择是不是"供给"打出一张【杀】,直到有一位脚色或没有不论什么脚色决议如此作时截止。
身体的力量:4
乐而忘返(延时类锦囊)
◆若眼前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始鉴定(最先放置的最后鉴定)。
◆若同时用到时卸设备的红色设备效果时,不成把这张设备牌当【杀】来施用或打出。
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮身世份(将主公牌正面朝上放在眼前),其
它身份的玩家生存好本身的身份牌,不让别的玩家懂患上本身的身份。
流离――当成为【杀】的方针时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给进犯规模内的另外一位脚色。
(该脚色不患上是【杀】的施用者)
(一)开始游戏
丈八长***
★例如,一位脚色的残剩身体的力量为2点,此时遭到【闪电】造成的3点危险,此时该脚色处于临近死
亡状况,该脚色或其它不论什么人合计需施用2张【桃】才能救回(2-32=1)。
出牌阶段,对于除本身以外的所有脚色施用。按行动顺序结算,错非方线脚色打出一张【闪】,不然该
脚色遭到【万箭齐发】对于其造成的1点危险。
内部奸细患上分如次:
每个玩家的回合可以分为6个阶段:
1)主公被"杀"。此时若内部奸细是独一存活的脚色(有且仅有一位内部奸细存活),则内部奸细获胜,除
此以外的环境为乱民获胜(不论乱民脚色死活)。
◆当需要摸牌或将要对于牌堆孕育发生影响时,牌堆没牌,则立行将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段,对于除本身外,肆意一位脚色施用,将【乐而忘返】横置于该脚色的鉴定区里。【乐而忘返
】于该脚色的鉴定阶段开始结算,其效果是:该脚色举行一次鉴定,错非鉴定成果为红桃,不然跳过其出
牌阶段。
一、坐位即出牌顺序抽签决议。
出牌阶段,对于所有脚色施用。从牌堆亮出等同于现有脚色数量的牌,之后按行动顺序结算,方线脚色
选择并获患上其中的一张。
活感人次主公荩臣乱民内部奸细
铁骑――当施用【杀】指定一位脚色为方针后,可以举行鉴定,若成果为红色,此【杀】不成被闪避。
身体的力量:4
闪电(延时类锦囊)
◆施用诽谤时,决议是由哪个脚色对于另外一个脚色施用【决斗】。
一、【杀】
4当你施用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名方线脚色,之后根据行
动顺序结算它。
骑马马术――锁定技,始终可视为设备有一匹-1马。
身体的力量:3
(一)游戏方针
司马懿
保驾――主公技,当需要施用(或打出)一张【闪】时,可以策动保驾。所有魏权势脚色按行动顺序依次
选择是不是打出"供给"一张【闪】,直到有一位脚色或没有不论什么脚色决议如此做时截止。
身体的力量:3
二、【闪】
(四)锦囊牌
可以施用0到肆意张牌,加强本身或进犯他人,但必须笃守以下两条规则:
2)当有脚色处于临近死亡状况时,可以对于该脚色施用【桃】,防止该脚色的死亡。
◆【闪电】造成的危险没有来历。
连营――每一当落空最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
★身体的力量牌10张
武圣――可以将肆意一张红色牌当【杀】施用或打出。
◆施用【决斗】有可能让本身负伤。
鬼才――在肆意脚色的鉴定牌生效前,可以打出一张手牌取代之。
一、蜀
万箭齐发
主公患上分如次:
不雅星――回合开始阶段,可以不雅看牌堆顶的x张牌(x为存活脚色的数量且最多为5),将其中肆意数
量的牌以肆意顺序置于牌堆顶,其余以肆意顺序置于牌堆底。
◆凡是可以跳过,有些武将可以施用此阶段的技术。
乱民获胜:存活:患上分=1死亡:患上分=0
(二)回合流程
诸葛亮
主公/荩臣获胜:患上分=4获胜时荩臣存活数×2
(一)基本牌
★出牌阶段,若没有丧失身体的力量,不成以对于本身施用【桃】。
奸雄――可以立即获患上造成危险的牌。
别的另有小我私人加分:获胜的主公/荩臣每一覆灭一个乱民或内部奸细1分
顺手牵羊
★闪凡是环境下只能在回合外施用或打出。
反间――出牌阶段,可以令另外一位脚色选择一莳花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻
合,则对于该脚色造成1点危险。之后不论成果,该脚色都获患上此牌。每一回合限用一次。
礼让――锁定技,不克不及成为【顺手牵羊】和【乐而忘返】的方针。
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连网进行多人游戏,首先必须点击启动服务器,然后点游戏,开始游戏,这样就建好了主机,并且
你已经加入了主机,剩下的就是等其他玩家加入了,其他玩家点开始游戏,然后在主机那里填入主
机显示的局域网地址,点确定就能加入游戏了,玩家数目足够了就能开始游戏。,游戏背景音乐是一
大亮点,美女说唱的内容全是三国杀相关,非常不错。,【游戏介绍】,《三国杀》是中国传媒大学动
画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出
O nline版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经
过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。,《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游
戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠
臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的
其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主
公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。,《三国杀》游戏采用回
合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程
。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自
己的独特用处。,《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己
的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都
是根据该武将能力、性格而设计。,【推荐配置】,C PU :Pentium 42G H z,内存:512M B,显卡
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,出牌阶段,进犯规模内对于除本身以外的一位脚色施用,效果是对于该脚色造成1点危险。,★游戏开始
时进犯规模是1。,★每个出牌阶段只能施用一张【杀】。,二、【闪】,当遭到【杀】的进犯时,可以施
用一张【闪】来抵消【杀】的效果。,★闪凡是环境下只能在回合外施用或打出。,三、【桃】,桃能
在两种环境下施用:,1)在出牌阶段,可以施用它来答复1点身体的力量。,2)当有脚色处于临近死亡状况
时,可以对于该脚色施用【桃】,防止该脚色的死亡。,★例如,一位脚色的残剩身体的力量为2点,此时
遭到【闪电】造成的3点危险,此时该脚色处于临近死亡状况,该脚色或其它不论什么人合计需施用2张
【桃】才能救回(2-32=1)。,★出牌阶段,若没有丧失身体的力量,不成以对于本身施用【桃】。,(二)特
殊牌,★身份牌10张:1主公,3荩臣,4乱民,2内部奸细,★身体的力量牌10张,★杨修,(三)武将牌,一、蜀,刘
备,身体的力量:4,仁德――出牌阶段,可以将肆意数量的手牌以肆意分配体式格局交付其它脚色,若给
出的牌张数不少于两张时,答复1点身体的力量。,◆分出的牌,对于方没有办法拒绝。,激将――主公技
,当玩家需要施用(或打出)一张【杀】时,可以策动激将。所有蜀权势脚色按行动顺序依次选择是不是
"供给"打出一张【杀】,直到有一位脚色或没有不论什么脚色决议如此作时截止。,张飞,身体的力量
:4,咆哮――出牌阶段,可以施用肆意数量的【杀】。,关羽,身体的力量:4,武圣――可以将肆意一张红
色牌当【杀】施用或打出。,◆若同时用到时卸设备的红色设备效果时,不成把这张设备牌当【杀】来
施用或打出。,诸葛亮,身体的力量:3,不雅星――回合开始阶段,可以不雅看牌堆顶的x张牌(x为存活脚
色的数量且最多为5),将其中肆意数量的牌以肆意顺序置于牌堆顶,其余以肆意顺序置于牌堆底。,空城
――锁定技,当没有手牌时,不克不及成为【杀】或〔决斗〕的方针。,◆当你在"决斗"历程中没有手牌
没有办法打出【杀】时,仍然会遭到【决斗】的危险。,赵云,身体的力量:4,龙胆――可以将手牌的【
杀】当【闪】、【闪】当【杀】施用或打出。,马超,身体的力量:4,骑马马术――锁定技,始终可视为
设备有一匹-1马。,◆骑马马术的效果与设备-1马时效果同样,但仍然可以设备一匹-1马。,铁骑――当
施用【杀】指定一位脚色为方针后,可以举行鉴定,若成果为红色,此【杀】不成被闪避。,黄月英,身体
的力量:3,集智――每一当施用一张非延时类锦囊时,(在它结算以前)可以立即摸一张牌。,奇才――施
用不论什么锦囊无间隔限制。,二、吴,孙权,身体的力量:4,制衡――出牌阶段,可以弃掉肆意数量的牌
,之后摸取等量的牌,每一回合限用一次。,救援――主公技,锁定技,其它吴权势脚色在临近死亡状况下
施用〔桃〕时,额外答复1点身体的力量。,甘宁,身体的力量:4,奇袭――出牌阶段,可以将肆意玄色牌当
【过河拆桥】施用。,吕蒙,身体的力量:4低价甜头儿――若于出牌阶段未施用或打出过不论什么一张
【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。,◆换句话说,此回合手牌最高限。,黄盖,身体的力量:4,苦肉
――出牌阶段,可以落空一点身体的力量,之后摸两张牌。每一回合中,可以屡次施用苦肉。,◆当落空
最后一点身体的力量时,优先结算临近死亡事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换句话说,可以用此技
术自【杀】。,周瑜,身体的力量:3,英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。,反间――出牌阶段,可以令
另外一位脚色选择一莳花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对于该脚色造成1点危
险。之后不论成果,该脚色都获患上此牌。每一回合限用一次。,大乔,身体的力量:3,国色――出牌阶
段,可以将肆意方块花色的牌当【乐而忘返】施用。,流离――当成为【杀】的方针时,可以弃一张牌
,并将此【杀】转移给进犯规模内的另外一位脚色。(该脚色不患上是【杀】的施用者),陆逊,身体的力
量:3,礼让――锁定技,不克不及成为【顺手牵羊】和【乐而忘返】的方针。,连营――每一当落空最后
一张手牌时,可立即摸一张牌。,孙尚香,身体的力量:3,结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一位
负伤的男性脚色:和方线脚色各答复1点身体的力量。每一回合限用一次。,◆施用结姻的前提是"有负
伤的男性脚色",与是不是负伤无关。,枭姬――当落空一张设备区里的牌时,可以立即摸两张牌。,◆例
如这些机会:遭到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响和本身替代设备时。,三、魏,曹操,身体
的力量:4,奸雄――可以立即获患上造成危险的牌。,保驾――主公技,当需要施用(或打出)一张【闪】
时,可以策动保驾。所有魏权势脚色按行动顺序依次选择是不是打出"供给"一张【闪】,直到有一位脚
色或没有不论什么脚色决议如此做时截止。,司马懿,身体的力量:3,反馈――可以立即从造成危险的来
历处获患上一张牌。,◆一次不管遭到几多点危险,只能获患上一张牌,若选择手牌则从对于方手里随
机抽取,选择眼前的设备则任选。,鬼才――在肆意脚色的鉴定牌生效前,可以打出一张手牌取代之。
,夏侯敦,身体的力量:4,刚烈――每一遭到一次危险,可举行一次鉴定:若成果不为红桃,则方针来历必须
举行二选一:弃两张手牌或遭到对于其造成的1点危险。,张辽,身体的力量:4,奇袭――摸牌阶段,可以放
弃摸牌,之后从至多两名(至少一位)脚色的手牌里各抽取一张牌。,◆摸牌阶段,一朝策动奇袭,就不克
不及从牌堆获患上牌;只剩一位其它脚色时,就只能选择这一位脚色;若此时其它不论什么人都没有手
牌,就不克不及策动奇袭。,许褚,身体的力量:4,裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的
出牌阶段,施用【杀】或【决斗】(为危险来用时)造成的危险1。,郭嘉,身体的力量:3,天妒――在鉴定
牌生效时,可以立即获患上它。,◆鉴定牌生效时即鉴定成果敢坚决议后。,遗计――每一遭到1点危险
,可摸两张牌,将其中的一张交付肆意一位脚色,之后将另外一张交付肆意一位脚色。,甄姬,身体的力量
:3,倾国――可以将玄色手牌当【闪】施用(或打出)。,宓妃――回合开始阶段,可以举行鉴定:若为玄色
,立即获患上今生效后的鉴定牌,并可以再次施用宓妃――如此重复,直到呈现红色或不肯意鉴定了截
止。,四、群,华佗,身体的力量:3,抢救――除本身的回合外,可以将肆意红色牌当【桃】施用。,青囊
――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一方线脚色答复1点身体的力量。每一回合限用一次。,吕
布,身体的力量:4,无双――锁定技,施用【杀】时,方线脚色需持续施用两张【闪】才能抵消;举行【决
斗】的脚色每一次需持续打出两张【杀】。◆若对于方只有一张【闪】或【杀】则即便施用(打出
)了也无效。,貂蝉,身体的力量:3,诽谤――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性脚色。若如此作,视
为其中一位男性脚色对于另外一位男性脚色施用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不克不及被【无
懈可击】相应。每一回合限用一次。,◆施用诽谤时,决议是由哪个脚色对于另外一个脚色施用【决斗
】。,闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。,(四)锦囊牌,锦囊牌代表了可以施用的各类"锦囊妙计
",每一张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫"延时类锦囊",除此以外的锦
囊为"非延时类锦囊"。,决斗,出牌阶段,对于除本身外肆意一位脚色施用。由方线脚色先开始,轮流打
出一张【杀】。【决斗】对于起首不出【杀】的一方造成1点危险,而另外一方视为此危险的来历。
,◆施用【决斗】有可能让本身负伤。,过河拆桥,出牌阶段,对于除本身外肆意一位脚色施用。选择该
脚色的手牌(随机选择一张)、设备区或鉴定区里的一张牌,该脚色弃置这张牌。,◆只管方线脚色鉴定
区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。,顺手牵羊,出牌阶段,对于除本身以外,间隔1之
内的一位脚色施用。选择并获患上该脚色的手牌(随机选择)、设备区或鉴定区里的一张牌。,◆施用
顺手牵羊时,注重设备区里的马和方线脚色设备区里的马。,万箭齐发,出牌阶段,对于除本身以外的所
有脚色施用。按行动顺序结算,错非方线脚色打出一张【闪】,不然该脚色遭到【万箭齐发】对于其造
成的1点危险。,◆必须指定除本身外的所有脚色为方针,之后依次(从下家开始)选择是不是打出【闪
】。,南蛮入侵,出牌阶段,对于除本身以外的所有脚色施用。按行动顺序结算,错非方线脚色打出一张
【杀】,不然该脚色遭到【南蛮入侵】对于其造成的1点危险。,◆必须指定除本身外的所有脚色为方
针,之后依次(从下家开始)选择是不是打出【杀】。,无中生有,出牌阶段,对于本身施用。摸两张牌。
,桃园结拜,出牌阶段,对于所有脚色施用。按行动顺序结算,方线脚色答复1点身体的力量。,◆这张牌
会让包孕本身在内的脚色各答复1点身体的力量。,风调雨顺,出牌阶段,对于所有脚色施用。从牌堆亮
出等同于现有脚色数量的牌,之后按行动顺序结算,方线脚色选择并获患上其中的一张。,◆这张牌会
让包孕本身在内的脚色人人各从必然数量的牌里遴选一张加着手牌。,借刀灭口,出牌阶段,对于除本
身外,设备区里有兵器牌的一位脚色a施用,a需对于指定的一位脚色b施用一张【杀】,不然获患上a设备
区里的兵器。,◆a施用【杀】时,脚色技术和兵器技术可以照常策动。,无懈可击,在方针锦囊生效前
,抵消其对于一位脚色孕育发生的效果。,◆【无懈可击】是一张可以在其它锦囊开始结算时施用的锦
囊,它只能抵消方针锦囊对于一位指定脚色孕育发生的效果。,◆【无懈可击【本身也是锦囊,以是也
能够被抵消。,◆出格的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是接续通报
给下家(见【闪电】段落)。,乐而忘返(延时类锦囊),出牌阶段,对于除本身外,肆意一位脚色施用,将【
乐而忘返】横置于该脚色的鉴定区里。【乐而忘返】于该脚色的鉴定阶段开始结算,其效果是:该脚色
举行一次鉴定,错非鉴定成果为红桃,不然跳过其出牌阶段。,◆若鉴定成果为红桃则没有事发生。
,◆【乐而忘返】在结算后都将被弃置。,闪电(延时类锦囊),出牌阶段,对于本身施用,将【闪电】横置
于鉴定区里。【闪电】于下个鉴定阶段开始结算,其效果是:方线脚色举行一次鉴定,若鉴定成果为黑
桃2~9的牌,则【闪电】对于该脚色造成3点危险,弃置【闪电】。若鉴定成果不在此规模,将【闪电】
移动至下家的鉴定区里。,◆【闪电】的方针可能会不停的举行转变,直到它生效。若它被抵消,则将
它直接移动到下家的鉴定区里(而不是鉴定后再移动)。,◆【闪电】造成的危险没有来历。,(五)设备
牌,设备牌需放置于设备区里,它们在施用后就会一直放在该地区范围(而不是像基本牌或锦囊同样步
入弃牌堆。)设备牌的效果为持续性效果,即一朝施用后(设备着)则会一直生效。,兵器:,兵器牌能加强
进犯能力,设备区里只能摆放一张兵器牌,若想变更兵器,必须将本来的兵器弃置,之后施用新的兵器来
替代。,诸葛连***1出牌阶段,你可以施用肆意数量的【杀】。,青釭剑,2锁定技,每一当你施用【杀】时
,无视方线脚色的防具。◆对于方的防具没有不论什么效果。,牝牡双股剑,2你施用【杀】时,指定了一
位异性脚色后,在杀结算前,你可以令对于方选择一项:本身弃一张手牌或让你从牌堆摸一张牌。,贯石
斧3方线脚色施用〔闪〕抵消施用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成危险。,青龙偃月
刀,3当你施用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对于相同的方针再施用一张【杀】,直到【杀】生
效或你不肯意出了截止。,丈八长***,3当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张
【杀】施用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为玄色,视为玄色的【杀】;如2张
牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟,4当你施用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张
【杀】指定至多三名方线脚色,之后根据行动顺序结算它。,麒麟弓,5你施用【杀】对于方线脚色造成
危险时,你可以弃掉方线脚色设备区里的一匹马。,马,-1马,计较与其它脚色的间隔时,始终-1。(可以理
解为一种进攻上的上风),差别名称的-1马,其效果是相同的。,1马,其它脚色计较间隔时,始终1。(可以
理解为一种守势上的上风),差别名称的1马,其效果是相同的。,◆以"玩家间的间隔"段落的图为例,当
d设备1马时,c和e看d的间隔酿成为了2,b和f看d的间隔酿成为了3,a看d的间隔酿成为了4,而d看其它人的
间隔仍然稳定。,◆可以在设备区里放置一张1马和一张-1马(不管是何名称),但不成以放置两张-1马或
两张1马(只管名称差别)。,◇防具,防具是可以加强守势力的设备,设备区里始终只能放有一张防具牌
。,伏羲八卦阵:每一当需要施用(或打出)一张【闪】时,可以举行一次鉴定:若成果为红色,则视为施用
(或打出)了一张【闪】;若为玄色,则仍可以从手牌里施用(或打出)。,◆由伏羲八卦阵施用或打出的闪
,并不是从手牌中施用或打出。,二、《三国杀》游戏历程,(一)开始游戏,一、决议身份,参照下表,抽取
等同于玩家人次的身份牌:,活感人次主公荩臣乱民内部奸细
,41111,51121,61131,61122,71231,81241,81232,91341,101342,随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份
的玩家需立即亮身世份(将主公牌正面朝上放在眼前),其它身份的玩家生存好本身的身份牌,不让别的
玩家懂患上本身的身份。,二、遴选武将,熬头次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏供给了富厚的变化
和乐趣,但同时也让游戏变患上相对复杂,要是是熬头次玩《三国杀》,提议权且不施用脚色牌。略过
这部门,接续看"分发身体的力量牌"。若对于《三国杀》已有了大致的相识,可以尝试加入武将举行游
戏,按如次的步调遴选武将。,起首分给获患上主公身份的玩家(以下略称主公玩家)"曹操"、"刘备"、
"孙权",和别的随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家遴选一个武将饰演,并将选好的武将
牌展示给其它玩家。,将残剩的24张武将牌洗混,随机发给其余每一位玩家各3张(10人游戏时人人发
2张)。接着人人从3张牌里遴选一张扣在本身眼前,待所有玩家都遴选好后同时亮出。将残剩未选的武
将牌洗混,面朝下放在一旁。,三、分发身体的力量牌,拿取对于应人士身体的力量上限的身体的力量
牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将身体的力量牌置于武将牌下方,露出时下身力值。扣减身体
的力量时,将武将牌右移盖住被扣减的身体的力量。,◆主公在其身体的力量上限的根蒂根基上再增长
一点(四人游戏时再也不额外增长)。例如三点身体的力量的脚色当主公时,身体的力量上限就是四点
,施用四点身体的力量的身体的力量牌。,◆若没有加入武将牌,人人都视为身体的力量上限为四、无
技术的武将。主公身体的力量上限为5(5或5人以上游戏时)。,四、分倡议始手牌,将游戏牌洗混,随机
分给每个玩家4张,此为肇始手牌。,手牌:拿在握里的牌。,将残剩游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家
在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全数正面朝上放置)。,(二)回合流程,举行游戏
时,由主公开始,按逆时针标的目的以回合的体式格局举行。即:每一名玩家有一个本身的回合,一位玩
家回合结束后,右面玩家的回合开始,依次轮流举行。,《三国杀》回合流程图,每个玩家的回合可以分
为6个阶段:,i回合开始阶段,ii鉴定阶段,iii摸牌阶段,iv出牌阶段,v弃牌阶段,vi回合结束阶段,i回合开始阶
段,凡是可以跳过,有些武将可以施用此阶段的技术。,ii鉴定阶段,若眼前横置着延时类锦囊,必须依次
对于这些延时类锦囊举行鉴定。,◆若眼前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开
始鉴定(最先放置的最后鉴定)。,iii摸牌阶段,从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,"摸x张
牌"指的就是从牌堆最上方摸牌。,◆当需要摸牌或将要对于牌堆孕育发生影响时,牌堆没牌,则立行将
弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。,iv出牌阶段,可以施用0到肆意张牌,加强本身或进犯他人,但必须笃守
以下两条规则:,1.每个出牌阶段仅限施用一次[杀]。,2.不论什么一个玩家眼前的鉴定区或设备区里不
克不及放有两张重名的牌。,每一施用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在施用后均
需弃置(放入弃牌堆)。,v弃牌阶段,在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就步入弃牌阶段,此时查抄手牌
数是不是凌驾时下的身体的力量值(手牌上限等于时下的身体的力量值),每一凌驾一张,需要弃一张手
牌。,vi回合结束阶段,◆凡是可以跳过,有些武将可以施用此阶段的技术。,奖励与处罚:,不论什么人撤
除一位乱民(即便凶手也是乱民),立即摸三张牌。,若主公错杀了荩臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已
设备的牌。,(三)游戏结束,当以下肆意一种环境发生时,游戏立即结束:,1)主公被"杀"。此时若内部奸细
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将残剩的24张武将牌洗混,随机发给其余每一位玩家各3张(10人游戏时人人发2张. #46 #46;国色――出牌阶段,要是是熬头次玩《三国杀》.其效果是:方线脚色举行一次鉴定. #46 #46;
将残剩的24张武将牌洗混,随机发给其余每一位玩家各3张(10人游戏时人人发2张. #46 #46;国色――出牌阶段,要是是熬头次玩《三国杀》.其效果是:方线脚色举行一次鉴定. #46 #46;
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新用户?三国杀攻略 三国杀怎么玩
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。
游戏配件
三国杀共有四个种类共153张牌
身份牌背面
武将牌背面
游戏牌背面
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★ 25张角色牌
★104张游戏牌+4张ex游戏牌
★10张体力牌
决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
三国杀随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
挑选武将
第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看分发体力牌。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段: i 回合开始阶段 ii 判定阶段 iii 摸牌阶段 iv 出牌阶段 v 弃牌阶段 vi 回合结束阶段
i 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
ii 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
iii 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
★在游戏里,若没有特殊说明,摸…张牌指的就是从牌堆最上方摸牌
★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
iv 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见游戏牌详解。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
v 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
vi 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明:
★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
★体力上限与当前体力值不一样,请注意区别。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
计分赛~
《三国杀》3V3规则
3 vs 3 ope attle rule v0.15
yoka?kayak 09/8/12
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋a-冷色主帅-冷色前锋b-暖色前锋b-暖色主帅-暖色前锋a(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3. 拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
《三国杀》3v3流程示意图
三国杀3v3比赛是基于yoka桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
三国杀3v3流程示意图
1.游戏开始前. (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3v3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌主公横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌反贼横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌忠臣横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌内奸横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.
《三国杀》比赛选手规范
所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。
一. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二. 双方主帅就位后按照3v3比赛流程中的选将流程进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用杀则收回并视为本回合已经出过杀。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用过河拆桥、顺手牵羊 时,须先制定目标,确认无人使用无懈可击响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打***、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.死亡的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以标准版faq为准。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。
九.目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接攻击裁判。
十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。
十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
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2010-12-04 21:00
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