· raquo raquo (共 7 页) 到
..:: 以proto 为例,探讨sc1和sc2的兵种设计 ::..
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(1271804)
2010-04-21 09:16
[quote][pid=103387][b]Post by 一天平台500多 (2010-04-21 04:10):[/b][/pid]
你们都是胡说!!!!!!!
黑暗圣殿的设计已经远远超过一款游戏中的虚构单位所能展现的超高的艺术价值!这是一次突破!是对人类对未来艺术发展形式的终极探索!其超高的人文关怀情怀无可比拟!!!!
每次我看到黑暗圣殿那鹤立鸡群的高脚杯形状、那迥然与proto 单调的金***的黑色外表,我都抑制不住流泪的冲动,把头仰起45角,深藏那份无尽的忧伤,——那是生命的追求、那是对自由的渴望、那是一支冰冷锐利的匕首,在无尽的黑暗中狠狠刺中人类心灵,将人类的罪恶血淋淋的剖析在你的面前让你无从回避——它犹如一个洪荒中孑然..[/quote]
你太有才了...
现在P最鸡肋的就是隐刀白球和凤凰,你都不知道这三个完美无瑕的单位设计出来干吗的...白球没了溅射攻击武功废了一半,何况2代缺气缺到死,根本合不起白球
个人想法,冲锋科技树提前到BY,烧饼前置建筑改成光影议会,这样狂热者既能早出冲锋加强前期地面主战部队的地位,又避免烧饼前期过于BUG的尴尬
(5541309)
2010-04-21 10:29
看了lz对星际1神族的兵种,显然lz玩星际1玩的少;
狂徒:标准的炮灰,pvt中意义重大,pvz中后期面对狂狗异常疲软,不过由于不耗气,所以都会造一些来平衡资源
龙骑:pvp中主力,pvt中表现中庸,pvz里和xx一样后期疲软,而且由于耗气,后期p就基本不会再造这东西了
闪电兵:神族的mvp,尤其是在pvz里,没他神族基本没法打。
隐刀:骚扰兵种,性价比低,所以不是很适合打正面。
白球:pvz和pvp中都非常重要的东西,尤其pvz后期,他是主力。
红球:战术性兵种,是一把双刃剑。
海盗船:主要出现在pvz中,在虫族飞龙横行的年代,没有海盗制空,电兵在飞龙面前实在是没有生命保障啊,参见bisu对假kal的一场经典比赛,看假kal的飞龙是如何在大军只中直取电兵首级。
侦察机:sm专用。
仲裁:pvt中非常重要的支援型兵种,甚至强到 上t玩家对它表示出强烈不满。
航母:由于仲裁的开发,现在基本出场机会比以前少了很多
叮当:没啥好说的东西,就是很容易被自杀撞。
运输机:这个也没啥说的
金甲虫:也是一把双刃剑,在pvz中出现的更多,在后期对抗蝎子,大象,狂狗很不错的东西。
(58945)
2010-04-21 10:52
[quote][pid=103409][b]Post by 真红眼教授 (2010-04-21 09:16):[/b][/pid]
你太有才了...
现在P最鸡肋的就是隐刀白球和凤凰,你都不知道这三个完美无瑕的单位设计出来干吗的...白球没了溅射攻击武功废了一半,何况2代缺气缺到死,根本合不起白球
个人想法,冲锋科技树提前到BY,烧饼前置建筑改成光影议会,这样狂热者既能早出冲锋加强前期地面主战部队的地位,又避免烧饼前期过于BUG的尴尬[/quote]
烧饼前置改VC,就会影响了二本科技路线,这样VR出的更慢,PVZ的时候,缺乏前期烧饼的立场,根本顶不住RUSH,蟑螂一到,就得GG,即使是提速X也很难顶,要不就堵口下BF,都很影响科技速度。
所以,烧饼前置BY是合理的,这样为二本科技选择带来了三个选择方向:VS,VC,VR。不过现在VS里兵种都很费,VC后的VT,VD暴露战术意图,而且圣堂科技分离导致科技缓慢,都影响了科技选择,也影响了战术选择,所以加强凤凰、虚空,改善圣堂科技,就会大大拓展P的战术选择范围。现在BY后想都不想,肯定是VR。
其实现在P的单位选择很纠结,除非内战,PVT,PVZ中,XX必须有,否则没肉盾,烧饼必须有,否则缺乏控场能力,追猎必须有,否则没对空能力,巨像不朽电兵都要选择出,否则没有DPS,除了XX其他都很耗气,还要提攻防,双矿的P要憋一波都很慢。
另外,目前的地图都相对太小了,很多时候看不出后期兵种的战略意义,等到地图编辑器出来后,有相对大一些的地图,就比较能检测后期高级兵种的战略意义了。说实话,像废料场这种地图,太近了,Z就放6D,控制得好,可以打的对手很无语。
2010-04-21 11:50
[quote][pid=103451][b]Post by jxy1984 (2010-04-21 10:29):[/b][/pid]
狂徒:标准的炮灰,pvt中意义重大,pvz中后期面对狂狗异常疲软,不过由于不耗气,所以都会造一些来平衡资源
龙骑:pvp中主力,pvt中表现中庸,pvz里和xx一样后期疲软,而且由于耗气,后期p就基本不会再造这东西了
闪电兵:神族的mvp,尤其是在pvz里,没他神族基本没法打。
隐刀:骚扰兵种,性价比低,所以不是很适合打正面。
白球:pvz和pvp中都非常重要的东西,尤其pvz后期,他是主力。
红球:战术性兵种,是一把双刃剑。
海盗船:主要出现在pvz中,在虫族飞龙横行的年代,没有海盗制空,电兵在飞龙面前实在是没有生命保障啊,参见bisu对假kal的一场经典比赛,看假kal的飞龙是如何在大军只中直取电兵首级。
侦察机:sm专用。
仲裁:pvt中非常重要的支援型兵种,甚至强到 上t玩家对它表示出强烈不满。
航母:由于仲裁的开发,现在基本出场机会比以前少了很多
叮当:没啥好说的东西,就是很容易被自杀撞。
运输机:这个也没啥说的
金甲虫:也是一把双刃剑,在pvz中出现的更多,在后期对抗蝎子,大象,狂狗很不错的东西。
评论..[/quote]
不要随意评价我星际1玩的多还是少,请注意我的开场白:
[color=crimson]我个人认为,星际系列的兵种设计的核心概念在于深度:首先根据兵种定位围绕任何一个兵种都可以搭配出丰富多彩的战术,其次在迥然相异的三族对抗中都有出场的机会,最后无论在种族内还是种族间都具备相当的平衡性,不至于imba。[/color]
我是根据这三条来评价兵种设计的。
另外你的评价谬误太多,我就不一一指出了。
(5541309)
2010-04-21 11:53
[quote][pid=103514][b]Post by LionHeart (2010-04-21 11:50):[/b][/pid]
不要随意评价我星际1玩的多还是少,请注意我的开场白:
[color=crimson]我个人认为,星际系列的兵种设计的核心概念在于深度:首先根据兵种定位围绕任何一个兵种都可以搭配出丰富多彩的战术,其次在迥然相异的三族对抗中都有出场的机会,最后无论在种族内还是种族间都具备相当的平衡性,不至于imba。[/color]
我是根据这三条来评价兵种设计的。
另外你的评价谬误太多,我就不一一指出了。[/quote]
我到是想听听我的谬误在哪里?
2010-04-21 12:05
狂徒:标准的炮灰,pvt中意义重大,pvz中后期面对狂狗异常疲软,不过由于不耗气,所以都会造一些来平衡资源
龙骑:pvp中主力,pvt中表现中庸,pvz里和xx一样后期疲软,而且由于耗气,后期p就基本不会再造这东西了
这两个兵种是p的绝对主力,无论前中后期都是p部队的主要构成,什么龙骑在pvt中表现中庸,狂徒在pvz中后期疲软,什么因为耗气p基本不会造龙骑完全是无稽之谈。现在pvt开局不都是龙骑开局么?排雷都不是要靠龙骑么?中庸在哪里?
红球:战术性兵种,是一把双刃剑。
红球就是因为对抗甩飞龙的出现而被开发出来的,所以基本只在pvz中出现,什么双刃剑一说不知从何而来。
金甲虫:也是一把双刃剑,在pvz中出现的更多,在后期对抗蝎子,大象,狂狗很不错的东西。
金甲虫明显在pvp出现的最多,韩国联赛pvp里99%都都是必出甲虫,这双刃剑一说也不知道从何而来。
(5541309)
2010-04-21 12:17
[quote][pid=103524][b]Post by LionHeart (2010-04-21 12:05):[/b][/pid]
狂徒:标准的炮灰,pvt中意义重大,pvz中后期面对狂狗异常疲软,不过由于不耗气,所以都会造一些来平衡资源
龙骑:pvp中主力,pvt中表现中庸,pvz里和xx一样后期疲软,而且由于耗气,后期p就基本不会再造这东西了
这两个兵种是p的绝对主力,无论前中后期都是p部队的主要构成,什么龙骑在pvt中表现中庸,狂徒在pvz中后期疲软,什么因为耗气p基本不会造龙骑完全是无稽之谈。现在pvt开局不都是龙骑开局么?排雷都不是要靠龙骑么?中庸在哪里?
红球:战术性兵种,是一把双刃剑。
红球就是因为对抗甩飞龙的出现而被开发出来的,所以基本..[/quote]
龙崎中庸不是说没用,而且是他表现中规中据;说xx和龙崎是pvt主力还行,说是pvz无论前中后期都是p部队的主要构成这就是胡说,后期xx和龙崎在z面前就是送,p的主力是白求,闪电,金甲这些高质量的部队,再配合一些xx来当肉盾和平衡支援,因为白求和闪电都是十分耗嘎斯的,所以p一定要拿到3gas,否者pvz后期就没法打。
至于我说金甲是双刃剑原因很简单,这东西对要求比较高,尤其是要和大部队合同作战,而一旦操作失误损失掉就亏大了,一般的玩家要用好这个不容易
而用红球去对付飞龙是有风险的,必需要很好的侦查和隐藏自己的意图,不然很会很亏,这也是为什么用得不多的原因
(443279)
2010-04-21 15:19
[quote][pid=103527][b]Post by jxy1984 (2010-04-21 12:17):[/b][/pid]
龙崎中庸不是说没用,而且是他表现中规中据;说xx和龙崎是pvt主力还行,说是pvz无论前中后期都是p部队的主要构成这就是胡说,后期xx和龙崎在z面前就是送,p的主力是白求,闪电,金甲这些高质量的部队,再配合一些xx来当肉盾和平衡支援,因为白求和闪电都是十分耗嘎斯的,所以p一定要拿到3gas,否者pvz后期就没法打。
至于我说金甲是双刃剑原因很简单,这东西对要求比较高,尤其是要和大部队合同作战,而一旦操作失误损失掉就亏大了,一般的玩家要用好这个不容易
而用红球去对付飞龙是有风险的,必需要很好的侦查和隐藏自己的意图,不..[/quote]
龙骑和狂热者都非常非常对得起他们的价格和生产时间,这就够了,SC是个拼经济的游戏,不是比哪个兵厉害,大和跟大象很NB,就是不见怎么出场。PVZ狂徒+龙骑怎么不是主力了?哪次打起来不是这两种兵最多?反而倒是金甲闪电,算是强力支援型兵种,这些高杀伤但是本体脆弱的兵种本身就不像狂热者龙骑士那样攻防平衡价格低廉适合大批量产,可以说作用很大,但是不能算主力,就好像一个坦克师里面配的直升机非常NB,作用很大,但是这也得叫坦克师不能叫飞机师一样。
金甲操作……也就是数量比较少的时候确实容易死,不过既然你操作不好,赖谁呢?同样一个兵种别人用得出神入化,我用得跟SHI一样,我可不会去想这个东西是“双刃剑”,只是说自己技不如人而已。而且后期既然是“大部队”,想必金甲数量已经不少了吧?四个以上金甲大约也就不需要什么操作了,因为地面除了坦克已经没有东西能对抗这个了,我没见过哪个Z蠢到看到一堆狂徒龙骑包着四个金甲还用地面部队去打的,根本连反击都没有就一片一片的死……
(6210771)
2010-04-21 15:42
个人觉得,兵种设计还要考虑到性价比及合理性平衡性等各方面因素,而并非单单的出场率问题(即使是这个问题也不见得SC2要比SC1好,后面会提到),且就楼主的角度而言要拿两代的兵种对比谁更完善的话,更要考虑兵种在两代里各自的作用地位高低而不单单是其出场率,以下是个人评价:
基础陆军:
狂战士:就造价而言从各方面来看都足够完美,实用性也非常高,说到可操作性SC1的升级单纯是调节了移动速度,那样才有助于操作,此外我和上面某位朋友的意见不同,即使是PvZ和PvP后期狂战士依然是很必要的“炮灰”及组合。
龙骑:血高攻强,除了狭窄的地方移动容易卡住和攻速慢问题外整体性价比不俗,论战斗力、作用和地位绝对是龙骑比追猎者好,追猎者除了可以多个闪烁技能外几乎各方面都比龙骑差,感觉这也是目前神族前期容易被其它两族压制的主要原因。
圣堂(闪电兵):SC1里的作用无需多说。
黑暗圣堂(隐刀):在PvZ和PvT出场率都不低,甚至高手比赛对决里也有决定胜负的作用。
执政官(白球):攻速算快,而无差别的30溅射基础攻击力实用性很高,PvZ和PvP都很常见。
黑暗执政官(红球):虽然主要是在PvZ时使用,但其作用不可小视,对方出大量猛犸时这是个有决定性作用的兵种,早期SC选手虽然用得不多(主要是intotherain等少数几位运用得相当出色),不过后来已经开始经常有人使用了。
VR兵种:
运输机:作用无需多说。
探测者(叮当):近乎完美。
甲虫:主要还是配合运输机用于偷袭,甲虫优势在于高攻击力,其偷袭对于敌方经济有相当大的干扰,但受限于炮弹特性(弹道受限于地形及各种障碍而经常打空或很迟才打到目标),所以正面辅助效果相比起偷袭效果要低很多。
海盗:毫无疑问海盗是SC1神族空军灵魂兵种之一,其溅射范围攻击特色所起的作用是SC2里所有空军兵种的攻击特色都难以相比的,虽然主要是PvZ出场,但其作用贯穿全场,甚至可说是PvZ里其中一种具备决定性意义的兵种也不为过,就算是PvT里出航母也需要海盗护航,否则可能被对方出大量隐飞打爆(不算隐形优势,航母打等价或等人口的隐飞也是吃亏),分裂网的作用在天空宇宙流里体现得非常完美。
侦察机:鸡肋~毫无疑问无需辩驳这是SC1唯一完全输给SC2的兵种。
航母:SC1时实用性很高,除了PvP出场率极低外PvT及PvZ都有一定出场率,一来因为出得比较快,二来其可操作性高,整体要比T和Z的空军终极兵种作用大,对于战局也有决定性影响。
仲裁:仲裁虽然在PvT比较常见,但主要是由于其它种族特色才少见(虫族宿主满天飞,神族叮当多又难发现),但在后期战也有一定出现率;至于仲裁虽然贵了点,但实用性就不用多说了,速度快能让它跟上部队,魔法同样是能攻能守,能造多艘使其魔法作用最大化。
基础陆军:
狂战士:但2代目前由于削减了HP而使得正面对抗作用下降,至于冲锋可以说是一个优点略大于缺点的设计,由于是被动技能,所以并非像楼主所说操作性更好,反而会降低可操作性,因为到离敌人一定距离你就自动冲过去了,如果对方兵力和你均势还好,但比你强很多的话那不是冲上去白送么?(说到这里应该兴幸SC2没有地雷,否则你会见到一堆狂战士见到一颗地雷就猛扑上去然后同归于尽……的囧况)
另外SC2里升级速度后的效果并不如SC1明显,只是在冲锋时才体现作用,所以在远距离救援时远远不如SC1好。
(和SC1作用地位对比:基本持平)
追猎者:造价和龙骑一样,但血少攻弱,性价比明显不如龙骑,虽然多了闪烁技能,但并不能弥补整体战斗力上的劣势。
(和龙骑作用地位对比:龙骑胜)
哨兵:简单来说就是足以取代圣堂、无论性价比和实用性都极高的兵种,但这仅仅是个初期兵种?
(和黑暗执政官作用地位对比:哨兵大胜)
圣堂:SC2里由于闪电攻击力大幅削弱、释放闪电的冷却时间限制与及能量上限降低,圣堂的作用已经大幅削弱(人家初期都多了一堆高血单位,你攻击力却还削弱?),我在主页看过很多SC2录像之后发现,圣堂在PvZ和PvP里已经出场率大减,甚至是在SC1出场率最高的PvZ时居然也少出或迟出了很多(基本上已慢慢被哨兵及巨像取代),好在加入了实用性很高的反馈(比SC1里的幻象要实用,虽然这是黑暗执政官的……)、再加上SC2操作简便化还是使它能保证一定出场率。
(和SC1作用地位对比:SC1大胜)
黑暗圣堂:需要额外建筑……价格提高……这些因素使得即使在各种族反隐形能力下降的情况下也依然不受待见,看某些录像里专门出隐刀居然是为了合体成执政官,可想而知SC2里性价比及实用性方面如何。
(和SC1作用地位对比:SC1胜)
执政官:实用性尚可,但目前对各种族的出场率相对于SC1已有大幅下降,单单是对生物的加成使得它作用比SC1时狭窄化,而且圣堂出场都少了执政官自然也少,很多人都宁愿留气出不朽或巨像。
(和SC1作用地位对比:SC1胜)
VR兵种:
运输机:嗯,这个也是SC2作用较大,虽然目前PvT的正面对抗时倒没怎么见了,因为T没了地雷和机械化?
(和SC1作用对比:SC2胜)
探测者(叮当):虽然两作中作用没变,但SC2里价格贵了不少,所以整体作用略微下降。
(和SC1作用对比:基本持平)
巨像:巨像在偷袭上虽有移动优势,但由于攻击力并不算过于突出,而本身还要受防空攻击,所以偷袭成果并不理想,但更远的射程和直线、即时的攻击方式使得它在正面辅助作用较大,所以两者可算是各有千秋。
(和甲虫作用地位对比:基本持平)
不朽者:这东西实用性很高,不过设计也有点imba(后面会提到)。
(两代作用地位对比:无对应单位)
凤凰:非常鸡肋,虽然PvZ和PvT里都可以拿来对付一下飞龙及女妖,但作用一般仅限于前期,后期一般没它什么事了,而技能方面反重力就一半废技能(至少要有两艘凤凰才能起点作用,一个吊起对方一个打),和海盗的分裂网实用性差很远。
(和海盗作用地位对比:海盗大胜)
虚光舰:肯定比侦察机要好~当然虚光目前定位也是针对建筑及中后期的高级单位,前期要使用的话还是必须作为奇兵才能发挥作用。
(和侦察机作用地位对比:虚光大胜)
航母:SC2里防御上削弱,不过在攻击方面得到强化,而且这可以算是神族唯一值得信赖的空军,;但为何SC2航母出场率反而比SC1下降呢?恐怕是是因为制造时间加长很多,即使利用加速技能也依然很慢。
(和SC1作用地位对比:基本持平)
妈妈船:又是鸡肋,在性价比、实用性都明显不如仲裁,速度极慢意味着它根本无法及时辅助部队进攻或救援,大漩涡是有点用,但作用其实和仲裁的冰封差不多,而且具备持续效果是一把双刃剑,再加上只能造一艘,你让它进攻还是防守好?
(和仲裁作用地位对比:仲裁大胜)
所以个人在这些方面得出的结论就是SC1兵种设计无论整体作用或地位都仍然比目前的SC2(BETA)要好。
(6210771)
2010-04-21 15:56
至于楼主所说的“迥然相异的三族对抗中都有出场的机会”,我在首页上下过很多录像看,感觉无论是神族对上哪个族,其真正最常见的兵种组合也不外乎于狂战士+追猎者+哨兵+不朽者+巨像,另外出场几率稍高的除了圣堂外,其它兵种如黑暗圣堂、凤凰、航母及妈妈船根本鲜有出场机会(虚光还好一点,不过一般没多大作用)。
而SC1里PvZ时所有地面部队一般都有份出场,空军海盗出场率极高,航母在僵局时也有不错的机会,而且组合还有着纯地面流或天空宇宙流两种;PvT时除了红球一般没出场外,其它陆军兵种也都会有份且视乎情况而定,空军则是仲裁和航母出场几率甚高,PvP时基本上和PvZ相同,除了陆军的红球与及空军,因为同族对抗的特色决定是要拼暴兵的。
此外关于楼主所说的:“无论在种族内还是种族间都具备相当的平衡性,不至于imba”
SC1基本所有兵种都没有imba的特色,但SC2单单神族就有兵种具备imba的潜质或特色,例如不朽者,即使我是神族玩家,但也觉得这家伙的20+30攻击力对比起造价来说实在也是有点imba,虽然只是针对重甲,但SC2里重甲单位实在太多,连一些看起来小个头的单位也会被列入重甲(更别说建筑),再说种族内对抗,相同价格下一个不朽者同时面对两个追猎者也能赢可以接受,但三个同时上也打不过就有点过度了……
当然,在SC2里其它种族初期强化了很多,不有点imba级别的兵种很难应付,但这明显不符合楼主对SC2兵种的评价呢;而且就兵种设计而言,个人一直以来认为:过度强化相克属性会削弱操作因素,正如不朽者对追猎者无论什么方面都是完克,这种情况下操作反而意义不大。
所以个人觉得SC1里的比较合理和巧妙,等价的常规攻击型兵种之间极少出现绝对克制(自杀系和无法反击的例外)和轻易解决弱势单位的情况,即使是相克兵种之间的对战也因为特色设计而有更多可操作的空间,并等于是以操作因素来维持一种相克的平衡(如果算上种族、造价、兵种搭配方面的差异因素,那么更会有构成整体平衡的意义)。
SC2设计里还有细节性的问题,例如等离子护盾怎么也列入重甲了呢,在SC1里神族装甲和护盾是分开算(确实这两种也是不同的构成),所以就有了更多的变化;不过SC2里不朽打一般的护盾也是扣50(按理来说分开算的话打护盾只扣20基础攻击力而无加成),那么说连等离子这种能量护盾都算入物质上的重甲了……按SC1的特色,那么基础攻防情况下不朽者打追踪者应该是要打6下(打等离子护盾4下,打主体2下)才解决的,现在只需4下……
所以就这些方面的对比来说,我个人认为整体设计上SC1依然比SC2要更好、更精细也更合理。
(6210771)
2010-04-21 16:00
[quote][pid=103527][b]Post by jxy1984 (2010-04-21 12:17):[/b][/pid]
龙崎中庸不是说没用,而且是他表现中规中据;说xx和龙崎是pvt主力还行,说是pvz无论前中后期都是p部队的主要构成这就是胡说,后期xx和龙崎在z面前就是送,p的主力是白求,闪电,金甲这些高质量的部队,再配合一些xx来当肉盾和平衡支援,因为白求和闪电都是十分耗嘎斯的,所以p一定要拿到3gas,否者pvz后期就没法打。
至于我说金甲是双刃剑原因很简单,这东西对要求比较高,尤其是要和大部队合同作战,而一旦操作失误损失掉就亏大了,一般的玩家要用好这个不容易
而用红球去对付飞龙是有风险的,必需要很好的侦查和隐藏自己的意图,不..[/quote]
PvZ后期还是需要不少龙骑来辅助狂战士及白球的,因为在飞龙操作变态的虫族玩家面前,没足够的远程对空单位很吃亏(闪电和白球也不保险),而且龙骑打大象也不差,虽然怕红雾但不能因噎废食呢。
2010-04-21 16:11
狂徒的技能可以切换成主动或者被动,只是默认主动而已。
白球sc1基础攻击25,sc2里基础20,对生物加10,考虑到白球的主要对手是虫族,再考虑到sc2里人族机械化失势,生物部队崛起,从本身实力而言白球还是不错的。
(6210771)
2010-04-21 16:18
[quote][pid=103601][b]Post by LionHeart (2010-04-21 16:11):[/b][/pid]
狂徒的技能可以切换成主动或者被动,只是默认主动而已。
白球sc1基础攻击25,sc2里基础20,对生物加10,考虑到白球的主要对手是虫族,再考虑到sc2里人族机械化失势,生物部队崛起,从本身实力而言白球还是不错的。[/quote]
无论主动还是被动,突然加速的都未必比一直维持稳定速度下的操控要好。
另外楼主,白球在SC1基础攻击是30哦……(最高30+9)
不过现在白球在各族对抗里的出场率也是较低呢。
(5541309)
2010-04-21 16:35
[quote][pid=103600][b]Post by dark_predator (2010-04-21 16:00):[/b][/pid]
PvZ后期还是需要不少龙骑来辅助狂战士及白球的,因为在飞龙操作变态的虫族玩家面前,没足够的远程对空单位很吃亏(闪电和白球也不保险),而且龙骑打大象也不差,虽然怕红雾但不能因噎废食呢。[/quote]
(1089729)
2010-04-21 16:36
除雷神过于鸡肋,渡鸦相关科技过多等问题,目前设计得最好的应该就是T了,反观P和Z都有不少问题。话说当初最先设计好的就是P吧,几年前的那个妈妈船个人秀演示视频中,绝大多数P兵种都出场了;再看现在,反差这么大。
(6210771)
2010-04-21 16:40
[quote][pid=103613][b]Post by jxy1984 (2010-04-21 16:35):[/b][/pid]
哥笑了[/quote]
笑吧笑吧,看来你看的PvZ录像还少。
(5541309)
2010-04-21 16:42
[quote][pid=103616][b]Post by dark_predator (2010-04-21 16:40):[/b][/pid]
笑吧笑吧,看来你看的PvZ录像还少。[/quote]
恩,你是对的,我错了 [s:2]
(30055)
2010-04-21 16:45
虽然拿一个beta比一个10年游戏有点失公平,不过玩过sc和sc2的感觉来说,sc2有太多的无奈
那种无奈不是操作,意识上的差距,而是打这组合,都不知道出什么兵好.49楼说中重点,现在兵种克制过头了
(1089729)
2010-04-21 16:49
顺便问一句,现在的护盾与一代相比有什么变化?
一代应该是无视护甲和伤害类型的吧,一律是100%伤害,然后本体另行计算,而二代也受护甲类型影响了?还有一代那个能补能量的建筑,为啥Sc2给砍了?
(5541309)
2010-04-21 16:51
[quote][pid=103624][b]Post by 坚持当神牧 (2010-04-21 16:49):[/b][/pid]
顺便问一句,现在的护盾与一代相比有什么变化?
一代应该是无视护甲和伤害类型的吧,一律是100%伤害,然后本体另行计算,而二代也受护甲类型影响了?还有一代那个能补能量的建筑,为啥Sc2给砍了?[/quote]
星际2的护盾就和本单位的hp是一样的属性,这和星际1是不一样的
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新闻发布时间:2010-08-10 16:49:02
关键字:三角洲特种部队7
在具体的操控方面,《玩具兵RTS》同以上两者也十分类似,玩家们可以在控制面板上直接选择建筑,控制单位的生产,同时也可以直接对三个编队进行控制,另外还有多点移动路线设定,这些都是流行即时战略游戏必备的元素
三国群英雄传7兵种:多款
1.新神雕侠侣
游戏介绍:
新神雕侠侣的故事是从杨过幼年所居住的破窑开始,杨过自幼没有父亲,母亲穆念慈也在他十一岁那年染病身亡穆念慈临死之时,说他父亲死在嘉兴铁***庙里,要他将她遗体火化了,去葬在嘉兴铁***庙外杨过遵奉母亲遗命办理,从此流落嘉兴,住在这破窑之中,偷鸡摸狗地混曰子……
下载地址:
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2.英雄无敌 5
英文名称:Heroes of Might and Magic V
发行公司:Ubi Soft
制作公司:Nival Interactive
游戏类型:回合策略
发行曰期:2006年
游戏介绍:
自从2003年3DO被UBI Soft收购后,《英雄无敌》这个名字好像失落《育碧(UBI Soft)》今天正式对外公布开发其系列的第5集《英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)》,游戏将会以一个全新3D引擎,力求做到让玩家全新体验,一个新的战斗系统、包括(线上、脱机)模式,官方暂时只透露这些内容,我们将会继续公布更进一步细节
1、现在的策划为英雄在5代里将不再在战场上出现,并会加入2代和3代的一些备受好评的系统;
2、有可能将不会在5代里加入地下城;
3、电脑智能(A.I.)将会得到很大的提高;
4、虽然使用到了“英雄无敌4”的大部分引擎,但会有很大的改变,所以你将不会看到和“英雄无敌4”类似的效果;
5、制作人员的原话:“凤凰比它在“英雄无敌4”的形象大了50%,作为各个种族的第6级兵种的典范,你可以想象得到英雄无敌5战斗画面的演化——在这里你将可以看到许多巨大的怪物”
6、由于制作人员称凤凰是第6级兵种,而凤凰一贯以来都是顶级兵种,因此可以推测5代里兵种的最高级别为6级;
7、5代的城堡模式并不是单纯的回归1-3代的模式,而会以很独特的方式出现,制作人员称“听起来好象很神秘,但相信我们,我们正在大踏步地前进”
下载地址:
http://ftp.ubi.com/emea/homm5/demo/homm5_demo.exe
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3.《装载卡车竞赛2》(Rig Racer 2)2005
***说明:请先运行setup.bat文件进行***!
游戏介绍:驾驶着超重型卡车飞奔在赛道上的感觉你体会过吗?这是个比较真实的游戏,无论从@%纵感还是损毁度上看都很真实不装任何货物的超重型卡车,马力强劲,转向不够灵活,坐在驾驶室里听到的隆隆引擎声,还有从不同角度碰撞后的产生的不同的外形变化,以及碰撞带来的加速影响所有这些都很像现实中的大卡车
如果需要解压密码则为
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http://ftp3.china1000.net/game/@ ... /zhuangcaikache.rar
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4.最终幻想7(完美中文版)
游戏介绍:
这是最新中文游戏大作,完美汉化版本,请直接运行***即可,***之后注意看***说明和游戏运行说明,和汉化者说明,再进入游戏最终幻想系列是最著名的曰本RPG系列游戏,本次是完美汉化版!
下载地址:
http://ftp.china1000.net/@LinkGa ... zhonghuanxiang7.exe
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5.实况足球9 EP7.1EX (PES5优化版本)
此版本为目前为止最完美的版本,特点如下:
- 完整简体、繁体合一中文字库,繁简一体,无须换字库
- 完整游戏中文汉化,包括界面、菜单、球队球员名称等等
- 全部球队05/06赛季的最新转会数据
- 球员、球队、球场、联赛名称全部实名
- 替换四支国家队为进入世界杯决赛圈的球队
- 替换PES联队、WE联队为亚洲俱乐部冠军联赛参赛球队大连实德和上海申花
- 更新大量球员真实脸型,发型,球鞋
- 真实的联赛和杯赛图标
- 各球队新赛季最新球衣
- 最新2D小球衣
- 根据现实制作的真实球衣号码样式
- 全新门将手套
- 全新队旗队徽
- WE系列正统彩色按键式样
- 真实裁判服
- 新版高质量的广告牌
- 真实球迷助威声
- 更新球场周边真实贴图,真实的球场资料,球场草皮经过优化
- 替换数座曰本球场为上海体育场、北京工人体育场、汉堡美国在线大球场、弗兰肯球场
- 加入Adidas +Teamgeist、Puma King、Nike Total 90 Aerow Hi-Vis、Nike Total 90 Aerow LFP、Nike Total 90 Aerow足球
使用方法:
⑴使用虚拟光驱 软件加载ISO文件
⑵在自动运行的***界面中进行***并选择您想要***的类型
⑶光盘镜像根目录下提供有修改工具和其他存档文件选择
下载地址:
ftp://202.99.176.43/dia ao/e/EP7_1EX.ISO
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6.超真实滑雪2006
本游戏的滑雪道都是根据正式国际比赛的赛道制作的,把每一条比赛赛道都真实地体现在我们面前而场景的数量则有28个充分做到了运动与风景的完美结合游戏有明显的提示,我们应该按什么或者往什么方向移动如果做得都非常好的话就很容易拿高分,反之则会摔得惨.而且每次高台滑雪完毕都会有自动重播功能,让你检查自己有哪方面还做得不足总的来说比上一款高台滑雪无论是哪方面都有了长足的进步如果您对此类运动非常感兴趣的话不妨一试
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7.指挥官
由 Trinode 开发的策略回合制游戏《指挥官(1914: The Great War)》,预定于6月16 日由光谱发行国际中文版
游戏顾名思义是以第一次世界大战为背景,1914~1918 期间,为争夺世界霸权、瓜分殖民地和划分势力范围, 31 个国家各自组成同盟国与协约国两大阵营,进行了一场激烈的帝国主义战争本作将当年各大战役的场景,以全 3D 的模块重新架构,辅以考究的史实,带领玩家进入时光隧道,参与这场影响人类日后发展甚钜的战争
《指挥官》中的派系分别是德国和由英、美、法三国组成的盟军,每个派系都有 15 场单人任务游戏中收录了 30 多种不同属性的作战单位,随者战役关卡的进行,各部队会因为经验值的累积而升级游戏十分讲究战术的运用,不同单位也有其不同的优缺点例如在步兵单位中,射程最远的步***兵虽然攻击力比不上掷弹兵,但攻击范围较广,还能攻击空中目标重型火炮威力强大,攻击范围广,但在回合中不能同时移动与发动攻击,而且有弹药数量的限制
如运行游戏时出错请重新点击"Disable.reg"加入注册表信息即可
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8.玩具兵大战即时战略版
稍有几年的游龄的玩家一定记得当年被各家媒体评为年度最佳游戏的《玩具兵大战》吧,时隔4年,现在的玩具兵系列游戏真是无处不在,从GB到PC,从最初的“即时战略”到第三视角的动作游戏,恐怕没有几个玩家能说出这一大家族总共有多少成员
在尝试过各种游戏类型的设计之后,玩具兵系列终于走到了纯正的即时战略上来这次《玩具兵RTS》使用的Pandemic研发的引擎,曾经应用于Dark Reign2和BattlezoneII,所以将是一个全3D的游戏世界,色彩鲜亮明快,支持1024*768的分辨率,同时支持镜头的旋转和放缩(不在会有兄弟被遗忘在建筑后面了)虽然这款引擎在此时有点廉颇老矣的感觉,但对于表现“线条”简单、光影效果要求一般的玩具世界来说,已经绰绰有余
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9.射雕英雄传中文版
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10.三国霸业II
《三国霸业2》在城池的建设规划上提供给玩家很大的自由度,玩家在决定是以加强防守为主还是以快速进攻为主的前提条件下,根据本国现有物资、人力、财力等资源整体规划,能充分体验到理家治国的成就感
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11.波斯王子2
(1) 游戏键位的变化
波斯2取消了SOT中的DAGGER键(即是吸收敌人的小匕首键),取而代之的是双刀攻击键和扔掷武器键再加上原先SOT中的一般攻击键,防守键(同时也是飞檐走壁键),跳跃键,这5个键盘构筑成了波斯王子2的自由战斗系统(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)
波斯王子2非常适合手柄操作,如果使用键盘的话会比较痛苦(这是废话,我是和SOT做比较,用键盘操作SOT一点痛苦都没有)
(2)更上一层楼的图象表现
在UBI发布的前瞻资料里,我们已经得知波斯2将继续使用JADE引擎,但将其强化1.25倍,如今我们可以肯定这绝非虚言,DEMO的第一关卡与其说是在帮助大家掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM,还不如说是UBI在展现一个堪称华丽的游戏世界,我们在轮船的地板上可以看见烈火的反光甚至月亮的银色反光,天空中不时穿梭着敌人的火箭,整个场景设计不敢说有多经典,但绝对对得起优秀二字,绝对对得起“电影化”三个字“而最令人印象深刻时刻的莫过于王子砍断绳子后,紧紧拽住绳子,凭借绳子的弹力,从船舱底部飞腾而出,然后把刀刃刺入高耸的桅布,以行云流水之之势滑落而下王子的一系列动作相当之精确逼真,让我们向蒙特利尔工作室先小致敬一把:)
(3)初探(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)
FREE-FORM FIGHTING SYSTEM是波斯王子2的最大卖点之一,根据UBI的官方说法,此次每个玩家都可以形成具有个人特色的格斗风格在此我们暂且不去相信UBI夸下的”海口“,但在玩过DEMO之后,所有人都会承认波斯2在战斗方面确实远远超过SOT,招式之丰富让人应接不暇,我先来说说自己已经掌握的一些招式,请大家一起来补充
(1)在身后有桅栏和档板的情况,连续按三下攻击键,王子将以与地面平行的姿势冲击敌人
(2)面对敌人跳起,连续按两下攻击键,王子将在跳至敌人身后之时将敌人一分两半
(3)双刀攻击键+扔掷武器键,再按攻击键(在单刀的情况下) :王子将死死勒住敌人,接着用刀把敌人拦腰截成两半
(4)连按两下双刀攻击键:王子跳到敌人身后,接着将敌人踢飞
(5) 双刀攻击键+攻击键:王子跳到敌人身后,砍头!
(6)连按双刀攻击键+双刀攻击键+攻击键(双刀情况):必杀招式之一(不知道怎么形容那么COOL的动作)
(7)连按攻击键+攻击键+双刀攻击键:必杀招式之一 (不知道怎么形容那么COOL的动作)
(8)在有圆柱存在的环境中,让王子靠近圆柱,按下双刀攻击键或者跳跃键:王子可以施展出两种”360度回旋大圆斩”
实在是太多,我数不过来狂汗!总之,波斯2的战斗需要玩家借助当时的环境因素(有无柱子或者墙壁),借助手中的武器(是单刀还是双刀)玩家想熟练掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM 需要一定的时间
(4)UBI的大BUG
这个大家都知道了,就是第2关BOSS的“隐身问题”波斯王子2作为UBI如今的顶梁之作发生这种问题实在不应该,在这里要批评一下
(5)波斯王子2的配置问题
FX系列显卡普遍受挫,在效果全开的的情况下,表现很不理想,希望UBI和nvidia能在短期内完成优化问题,我们姑且把这个DEMO当做半生品,但如果正式版本推出后还是这种情况的话,那相信会有一大批玩家改投ATI阵营(我就会)如果nvidia在由自己支持的游戏上都远远输给ATI的话,那从
头大哥变成千年老二便是咎由自取的事了
使用说明
1, ***DAEMON Tools V3.47
2,***之后模拟POP2PLAY.mds即可
3,进入游戏目录执行游戏(注意:请勿到模拟的CD内执行)
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12.三国志9: 帝位争霸
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行官方的定义就是:临机应变战略战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性
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三国志9: 帝位争霸
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13.帝国:现代曙光
诚然,一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美由Stainle Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
悠长的历史剧情
作为一款新型的即时策略游戏,《帝国:现代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)会为玩家提供了一个独特的历史故事情节,这里不存在重复的战斗单位时间是从中世纪到第二次世界大战期间,经历了5个阶段,横跨一千年以上的时间,让玩者融合各种独特的部队与科技
现实中对历史剧情感兴趣的玩家特别多在这5个阶段中,最让玩家感兴趣的是第二次世界大战当然了中世纪也得到了很多人的赞赏地图方面最吸引人的特点是巨大,结合人物表情,巨大的岛屿是最流行的陆地,海地和空中作战绝大多数人喜欢玩《帝王大陆》单人游戏,还有帝国建筑环境多人模式是根据游戏模式和建筑方面来进行选择的
精湛的画面制作
《帝国:现代曙光》以第二代图形引擎为基础,同时吸取其他游戏优点制作而成其中包含实时的阴影效果,白天和夜晚的交替变换,真实的地形和湖水绘制,水面反射和外界环境倒影制作制作公司采用了全新的高级物理引擎,爆炸后是一片横尸遍野,死后的士兵尸体会渐渐糜烂在空气中
纹理制作更加精细,比如战斗中的坦克,轮船和受伤的士兵隐隐灼痛的样子新的量粒子引擎会表现出逼真的爆炸效果,交通工具辗过后的深深车痕,士兵走过后的脚印和受伤后的斑斑血迹游戏视角可以任意旋转,允许玩家从不同的视角观赏整个战场变化此外还有改进的战争烟雾,建筑结构和轮船下沉,船身中途折断,飘浮在水面上
不同的玩法类型
这里提供了两种完全不同的玩法类型一种是为了满足大多玩家专门设计的特殊玩法,它适合那些喜欢快节奏的玩家,主要是在战斗中间和战斗立即开始时使用另一种是适合在战斗中边欣赏风景,边寻找刺激的玩家,这种玩法的速度较慢一些,是初级玩家选择的最好类型
不同于《帝国大陆》的是,新的游戏适合现代人的流行风格,特别注重围攻技术,玩家可以同时进行陆海空三方面的大进攻玩家完全可以将每场战斗的主动权控制在自己的手中玩家的技能和策略应赢得是否得当?决定了每场战役的胜败如何新型的战斗任务充满了极大的挑战性,它会影响到玩家在激战中如何正确运用自己的策略,如何合理地选择自己的武器可见,要想获得一个完整的胜利,就需要在作战之前选择更多更巧妙的战术系统
强大的军事帝国
在新的帝国中,玩家可以指挥经济军事实力强大的国家之一,每一个强大的国家都有各自特殊的武器类型,科学技术和战争策略每一方都有自己的特殊的地理优势和局限性,还有受历史因素的影响,它们的政治,经济都有各自不同的形态具体选择哪一方,就看玩家如何部署啦?
游戏中主要国家有英国(England),德国(Germany)和韩国(Korea)英国从中世纪到皇帝时代,描述了一个漫长的历史过程这里具有强大的经济和科技实力,最擅长的本领是探测间谍能力德国主要以军事实力见长,军队实力和武器配备十分强大如果不是到处浪费自己的军火,聚集它的所有力量能够歼灭所有敌军韩国的军事实力也非常强大,它可以展开大范围的田野作战,使用改造后的武器,可以发挥巨大的攻击威力
多种的作战单位
要想让玩家获得新的感受,每款游戏就需要有一个特别好的创意在《帝国:现代曙光》这款游戏中,制作者提供了一个完全独特的新创意它和以前《帝国大陆》的方案比较起来,是完全创新的自从1991年《文明》(Civilization)发行以来,已经有很多以历史文明为题材的游戏出现了它们的一个共同特点是以军事文明为基础从这一点上来看,新的游戏中不同的文明具有不同的军事风格,经济因素,另外还增加了一个或者多种类型的作战单位
《帝国:现代曙光》中不同类型的作战单位,构成了一道美丽的风景线游戏中的单位类型有很多,为了达到平衡,制作者进行了精确的调节例如将德国的骑兵和英国的作战骑兵进行对比,还有策略运用和经济实力的进一步比较这样就可以调节整款游戏的平衡性,不过这一点的技术很难掌握,对于制作者来说挑战性极强
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14.实况足球9欧洲版
【游戏简介】
在最新一集的《实况足球 9(Pro Evolution Soccer 5)》中,制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液
《WE》系列首次使用双代言人,分别是日本国家队教练 Zico以及日本球员 中村俊辅.
英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特里已经确定成为该作的欧洲代言人
游戏评测:
作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了和前作相比,究竟《实况足球九(WE9)》出现了什么改进呢?***将在这次的评测中揭晓
画面:
WE9的画面,如球场,草坪和球员的建模与过去几代都没有很大的区别,游戏的引擎从WE5以来似乎就从来没有换过每次的改进都只是针对球场和球员装备的细节等等进行强化罢了游戏增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作球员犯规时的激动反应和裁判的调解等等也做的非常细致球会方面新增了巴西的桑托斯和圣保罗,另外国家队方面也追加了科特迪瓦球队和球员名单却都不是新的,还是停留在上赛季的数据上游戏的界面变得有些繁琐,使人在开始的时候不太适应开场动画依旧非常热血
音乐:
游戏在音效和音乐方面并没有给人留下太深刻的印象,因为都已经习惯了音效方面较大的改动应该就是解说员之一的中西哲生被前日本国家队球员北泽豪取代了实况发展到这个阶段
手感:
WingBack以及Second Top两个全新得位置属性都会出现在游戏中WE9对球员的身体对抗和传球的准确度等方面都作出了大幅度的调整拿球并不像前作那样能随心所欲了中场的拼***更激烈了电脑的防守和部位有了长足的进步,不像过去那样比较冒然出击守门员的方面也得到了加强蟒蛇式的贴身防守不时让善于盘带的玩家无计可施,如何破密集成了玩家必须面对的课题,远射和定位球还有边路斜传后冲顶成了破密集的不二法门,后腰的屏障作用和边路防守一定要万分注意由于防守的层次比较严密,要撕开对方的防线,并不是一件轻而易举的事情当然,准确的传球是成功的前提和保证
高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射无疑是单刀的射门首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射和远射抽射,威力都很大但角度要求很高,是很难撕破门将的十指关的而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连头球的吊射威胁也都非常可观定位球射门的传射也是如此下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球
总结:
《实况足球九》的制作策略与以往几作并没有差别,都是在原有@%作和动作上作一些有限的改进和补充这都是为了其他衍生的版本作准备但游戏变得更真实是有目共睹的,期待续作能真正给我们惊喜
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15.魔戒之战:中土世界争霸(中文版)
EALA,即EA太平洋工作室的前身,专以产出高品质的RTS游戏作品而在业界享有盛誉,《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)便是其典型代表之作而现在EALA正将精力投入到最新的即时战略游戏--《魔戒:中土之战》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-Earth)的制作中来,新作采用了基于《将军》改良的超强3D图形引擎,并将以大魄力的战争场景为特色,无论是人类对抗半兽人大军,还是魔兽军团的攻城战,惊心动魄的战斗画面会让玩家以为现在是在看一场大制作好莱坞电影,正如EALA的项目经理Mark Skaggs描述的那样,“将真实再现《魔戒》电影中的最大规模的战争画面”
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魔戒之战:中土世界争霸
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16.电影大亨
【游戏简介】
《电影大亨(The Movie)》是由Peter Molyneux的Lionhead工作室开发的一款策略模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作游戏全3D的环境使得《The Movie》酷似以宽‘大亨’类游戏,但是《The Movie》还有很多超越‘大亨’类游戏的方面
在游戏中我们将进行电影拍摄的全过程,而电影也从最早的无声黑白片开始,到早期彩色片,到现在的影片,甚至到未来的影片尽管如此,《The Movie》并不是构建在战役模式或者任何剧情模式——它更像一个沙盘,你需要处理电影拍摄中的每一个细节,比如工作室的经营管理和发展,还有较为‘脏’的活,比如剪辑和后期加工,甚至还有推动独立电影的发展,还要跟全体相关人员打交道
曾否想过有一个自己的电影工作组,做出世界上最好的电影?《电影大亨》(The Movies)里你可以实现梦想在《The Movies》里,你将在混沌的二十世纪20年代里改写电影界的历史,成为影视界的先锋人物,成为第一个引入对白、色彩、氛围甚至电脑特效的电影人,你可以选择想拍摄的剧本,设计布景,聘用导演、员工和明星
在你的电影制作中,你可以亲自导演一切,尝试各种新的手法和工具来完成你的想法,数字音效、电脑特效,只有创新,才能在电影圈中击败竞争者想创造不败的票房记录?捧红新的明星?想你的创意和风格领导新的电影潮流?一切都在掌握之中……《The Movies》中,你是做电影大亨、星探、导演还是全部都做?为自己的选择拼搏吧
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17.太阁立志传5
游戏介绍:
《太阁立志传5》最大特征就是可以做成新武将而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素除了之前提到的主人公卡片和定制武将用元件之外,还有“称号”,“必杀技”、“战术”,“名胜”等作为卡片登场也就是说,大家可以想像除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游就可以了
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太阁立志传5
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18.刀锋战士
《刀锋战士》在这充满邪恶、暴力的世界,恶斗的事件每天不断再上演一群有野心的种族想要利用不自然的方式,开发出人工智能,企图要创造出他们所想要的人种玩家将是唯一能阻止他们的超级战士,勇敢的出发对抗邪恶吧!
这是一款动作游戏,玩家将要在各个不同区域里探索,目标是要找寻过关的所有发光之钥,才能顺利过关游戏中充满各种敌人、武器与陷阱,玩家所@%控的战士随时都会有丧命的可能,所以必须非常小心应付各种突如其来的危机,才能过关斩将
游戏中的画面与音乐表现出较灰暗的气氛,符合剧情的呈现玩家们便是要在这万念俱灰的情况下,击退邪恶势力,解救居民画面左上角所出现的是目前玩家所获得的分数,右上角则是关卡数与任务数画面下方则有玩家的生命值、武器威力与目前所取得的发光之钥等游戏中还有时间的限制,所以玩家动作要非常快,否则因为时间因素而丧生的话,就太不值得了
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刀锋战士
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19.新绝代双娇2
剧情介绍:
一代武侠小说大师古
以其精湛细腻的描述、独特的构思完成了《绝代双骄》这部让武侠爱好者为之着迷的作品当然用得上“引人入胜”来比喻
对于在《新绝代双骄》中的情节,各位亦应该略知一二,
说江湖最俊美的男子“玉郎”江枫在一次受伤后被救回移花宫,
受到大宫主邀月和小宫主怜星两姐妹的悉心照料,两位宫主亦同时喜欢上了这位英俊男子,
认为两位宫主只是喜欢他的外表,而并非欣赏他的内涵,而真正能懂得欣赏他是移花宫女花月奴,
缘之所至,两人很快便产生了刻骨的爱情,最后还结为夫妇,诞下了一对双胞胎两位宫主当然不能容忍自己的奴婢抢走了自己心爱的人
是就在江枫与花月奴逃离移花宫的当晚带同十二星宿加以拦截,
,江枫的好兄弟,人称“天下第一剑”的燕南天就在前面不远的村子里焦急地等待着,
他万万没有想到,江枫夫妇会被迫死于两位移花宫主下
将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,
学 种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,有多种的面部表情让你从面容中就能窥探出他们的内心世界
当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、
真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,
给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,
其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少再次写实地展现了这个精彩的武侠空间
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新绝代双娇2
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20.武林群侠传
游戏简介:
相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作
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武林群侠传
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21.仙剑2 完整中文硬盘版
游戏简介
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代
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仙剑2 完整中文硬盘版
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22.极品飞车7
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语种:简体中文
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23.VR特警2
解压密码:
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大小:30M
语种:简体中文
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24.暗黑破坏神2 V1.10完全版
解压密码:
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大小:1800M
语种:简体中文
下载地址:
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25.三角洲
5之黑鹰坠落
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26.敌后敢死队
软件名称: 敌后敢死队
软件类型: 飞行射击
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件语言: 未知
软件大小: 105M
下载地址:
http:///yxxiazai/2001/1107/ddozen. zip
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27.英雄无敌3战役全集
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/98/
文件大小: 360000 K
软件等级: ★★★★
解压密码: haogame.wywz.com
下载地址:
http://218.21.45.20/guanli/UploadSoft//He roes3.rar
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高科技战场2小游戏
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高科技战场2
”的小游戏,谢谢大家支持2214小游戏。
哈喽!2011年新的坦克大战已经风靡全球。在残酷的战争年代,坦克在战役中起着主导作用,皮厚攻击力强。游戏中击中敌人会出现不同的效果哦,比如:敌军暂停等,还添加了自定义地图,自己创造一个战场,发挥你的创造力,加油!是不是等不及了?那就快来和我们一起来挑战下吧!看看你能过几关卡呢?
高科技跳球,很有创意的一款游戏。游戏的目标很简单,就是控制小球去撞击到大球。游戏是在一个可以滚动的圆柱世界展开的,你可以左右移动跳跃,寻找接触到大球的方法。注意哦,那些橙色的是岩浆,掉下去就会让小球返回原点,而另一种***的,则是打开道路或者机关的按钮,注意这两个关键点就很容易进行游戏啦,快来试一试吧!
暂无得分
在未来的2050年,我们已经摆脱了地面交通的束缚,那个年代的公交车已经可以在空中行驶,下面就到游戏里感受一下未来的高科技吧!你的任务是接住乘客,并且按照屏幕下的数字显示将乘客送到指定的门口。赶快行动吧!
英文名:Epic War 2
操作方法:
[↑][↓]调整箭塔角度,[A]射箭。[Q]快速出兵。
史诗战争2无敌版:基地无敌,魔法能量快速跳满,升级点数无限。
《史诗战争》系列第2部,画面精美,气势磅礴,加入最终骑士,非常强大。
这是一场完美的史诗之役,在古代战场上,你调兵谴将,在山谷里和敌人展开了战斗!
操作说明:
PLAY NEW GAME开始,选择关卡开始。大地图左下第一个是升级科技。
英文名:Prince of war2
操作方法:
【方向键】移动王子,【空格键】攻击,【数字键】生产部队,【SHIFT】消耗金钱补充生命值。
王子的战争系列作品第二部。战场王子,英雄皇族的战争!拯救维达王国的英雄得到人民的拥戴,坐上了王位,并带领国家走向了繁荣富强之路。时隔十八年后,兽人、精灵、野蛮人等国家又挑起战争,维达国王已无法像从前那样英勇杀敌,拯救国家的重任就落到了年轻的王子身上。游戏是经典的防御战形式,你需要控制王子,配合己方士兵防御敌人的进攻,如果被敌人突破防线即为失败。
操作说明:
点击“继续”,选择“新的开始”,跳过剧情之后即可开始游戏。
英文名:Age of Kingdom
操作方法:
鼠标点击操作,【方向键】移动屏幕视角。
喜欢即时战略的朋友对帝国时代一定不会陌生,这也是一款风行许多年的经典之作。现在,2144为大家带来了这款经典之作的Flash版本,同帝国时代一样,你需要一步步建立自己的帝国,从蛮荒时代慢慢的发展到高科技时代,游戏中你可以建立军队攻伐杀戮,也可以同别国进行交易。快来建立属于你自己的大帝国时代吧!
操作说明:
点击PLAY进入游戏,点击NEW GAME开始游戏。点击“YES”可以跳过介绍。回合结束后按END TURN开始下一回合。
下边栏基本建筑介绍(从左往右):
1.食人魔房屋,提高人口上限。
2.食人族农场,提高粮食产量。
3.锯木厂,提高木材产量。
4.金矿,提高金币产量。
5.食人魔丘陵,可以生产食人魔步兵。
6.魔法塔,可以生产魔法师。
7.研究院,每回合提供科技点数(用以升级建筑)。
坦克2008无敌版,坦克无敌,金钱无限,可以无限购买武器和升级武器,穿越战场,空中对抗,开始你的战斗吧!
操作方法:
点击 PLAY GAME ,然后 SKIP ,设置好坦克的外观和颜色后,点PLAY GAME 开始游戏。W A S D 控制方向,鼠标左键攻击,鼠标移动游戏画面下边框上会自动弹出菜单,可以购买武器。
今天提供的这个小游戏是一款非常不错的坦克大战游戏,延续了老版坦克大战的风格,画面精细,国人作品,效果还是非常不错的!这里正进行着一场现代版高科技坦克大战,游戏难度有所增加,不能再一炮致死对方,弹药也不在无限量,不过高科技远程打击能力却大大的增强,喜欢的朋友可以体验一把!
小游戏操作说明:
进入游戏后在用键盘空格键开火,键盘方向键控制坦克前后左右移动。注意弹药量和护盾,战场上可获得弹药补充箱及其他特殊功能道具箱。
超级战争2是在超级战争的基础上改进的游戏,游戏继承了一代的全球称霸模式和单人随机模式,但新加入了很多种新式武器,每种武器还能提升4项性能。战斗结束,你还得到经验升级,升级点数可以用来提升各类兵种及武器的技能等级,像防御能力、攻击能力、武备速度等等。比起1代,2代加入了空战和海战的体系,使游戏更加完美。
操作方法:
[A][D]键或方向键滚动画面,[Z/Y][X][C]键快速回到战场左、中、右,[P]键暂停游戏。鼠标点击下方的士兵图标造兵跟各种武器。数字键1-9快速切换要制造的兵种。
小游戏操作方法:进入游戏后在用鼠标选择,移动,攻击,生产,空格键取消选择。R键修复,C键返回基地中心,P键暂停 shift+数字键 指派敢死队,数字键选择队伍,WASD或方向键滚动地图。
建筑物:
Tech Center:科技中心,可以在附近建立建筑物
Energy Plant:发电厂,可以供应建筑物的电力
Mineral Proce ing:矿物处理场,加强资源采取量
Communication:雷达站,可以显是战场地图
Machine Center:兵工厂,生产地面单位与防御塔
Airort:机场,一个机场只能一架战机
Stone Wall:防御墙,提供基本障壁
Tanks:坦克,地面部队
- Light Tank:轻坦克,射程最短、速度最快、伤害力最低
- Medium Tank:中坦克,速度较慢,伤害与射程比轻坦克看在强一点
- Medium Tank II:中坦克2代,比中坦克再强一点(地优限定)
- Heavy Tank:射程和速度与中坦克一样,但是伤害力最高
- Heavy Tank II:重坦克2代,全方位最强的地面单位(地优限定)
Air Units:战机,空中部队
- Way Plane:最弱的单位
- Way Plane II:中等的单位
- Way Plane III:最强的单位(空优限定)
Other:其它
- Repair Vehicle:维修车辆,可以恢复其他单位的血量
- Outpost:建筑卡车,可以提升建筑距离
- Mi ile Launcher:飞弹载具,可对空,威力与射程强大,装甲很薄(空优限定)
Towers:炮塔
- Canon:炮台,提供一般防御能力
- Heavy:重炮塔,提供很强大的地面防御能力(地优限定)
- Mi ile Tower:飞弹塔,可对空,射程与威力都很强的防御塔
- Double Mi ile Tower:双飞弹塔,可对空,一次发射两颗飞弹的强力防御塔(空优限定)
暂无得分
带领你的部队在战场上杀敌吧。
兵种介绍:
快速键(1)solder 20元 :战士,很弱。
快速键(2)solder 50元 :战士,速度快。
快速键(3)archer 30元 :弓箭手,不错用。
快速键(4)dwarf 100元 :斧战士,血多。
快速键(5)elf
125元 :双刀剑士,普通。
快速键(6)knight 150元 :骑士,速度快。
快速键(7) priest
快速键(8): gandalf
快速键(9) gryphon
操作说明:键盘控制,上下左右移动,空格攻击。鼠标点击画面右下角可以招募步兵.
应该很多朋友都听说过“麦田圈”吧?不知道现在到底麦田圈有没有合适的科学解释,还是真的有无聊的人半夜起来画的……有人说麦田圈是外星人的杰作,有人说麦田圈是地球人的恶作剧。但很显然游戏作者有另一番见解,认为麦田圈是防御外星人袭击的基地。这个游戏就是以麦田圈为题材而展开。游戏的最大特色,是可以让你布置麦田圈的形状,从而改变外星异形的行进路线。然后你可以在路线两旁放置炮塔坦克,地狱外星人的进攻。冲这这个画面,冲着这个创意,你都应该试试这一款塔防游戏!
这是一个比较特别的守城类小游戏,战场居然是在农场。玩家首先创造出自己的道路,然后使用农作物制作麦田怪圈,再建造炮台来阻止外来敌军的入侵!
操作说明:鼠标操作。
开始游戏前,先布置线路,圈是可以拖动的。原则上以布置一条最长线路为佳。注意预留放置炮塔的位置。让道路拉长折叠到你满意的位置,按右下角开始。
正式开始游戏后,从菜单选择武器在路旁放置,点选放好的武器会出现升级菜单,购买武器与升级都需要金钱。而金钱是靠消灭异型获得。
生化泡泡小游戏说明: 生化泡泡小游戏说明:外星不明球形生物入侵 我们的勇士拿起高科技的武器捍卫自己的星球吧. 可以双人玩 玩家1: A D 移动 空格发射,玩家2:左 右 移动 回车发射
一款攻城兼守城的战略游戏,从蛮荒时代原始人的战争慢慢演变成现代武器,再进化到未来战士的超科技大战。
通过派遣军队,与敌人对抗,以消灭对方的基地为胜。期间你会经历从原始时代向现代社会的进化,会不会让你想起《帝国时代》?游戏的高难度是挺难的,赶快来挑战一下吧。
操作说明:鼠标控制。
使用鼠标进行游戏,MENU - 右上角是训练、建造、升级的选单。 Train units menu - 训练各种战斗士兵,随着世代升级,会有越来越?的兵种出现 Build turrets menu - 在基地建造新的守城武器,会自动向靠近基地的敌人攻击(基地要有空的位置才能建新的?台) Sell a turret - 卖掉?台 Add a turret ot - 在基地新增一个?台位置 Evolve to next age - 经验值足够的话,就可以进化到下一个世?。在选单下面有一个 Special 的按钮,那是目前世纪给你的超?大绝招,使用之后要隔一段时间才能再次使用。 把鼠标移到画面边缘,可以移动战场视野,敌人的基地在战场的最右边。
游戏攻略:
游戏分三种难度,Normal和Harder下相对简单,只需前期尽量把钱用在升级炮台上,在升级到最高科技钱要把炮台升满,尽量少出兵,这样损失的兵也会少,敌人升级炮台的速度就慢,胜负就当你2级时候,而敌人4级的情况下,利用箭雨多赚钱,然后一下子升到顶级,这样敌人的士兵在你的高科技炮台之下简直无还手之力,然后就开始耐心赚钱吧,有个七八十万,造几个肉盾在前面,然后全部造15W的高科技兵,然后就解决了。
在impo ible难度下切记不要随便升级:当对方3级时,你1级;对方4级时,你2级,当对方最高级时,你再突然升到最高级,这样就可以不费一点力气就将敌人打败。首先,放一个Special,通过砸死几个敌人使得你的金钱足够一个2等的防御塔以及一个士兵。当敌人靠近你的防御塔时防御塔会主动攻击敌人,此时你再造兵。等到了中期,你一方面升级防御塔,一方面造远程攻击的士兵。其实此时 ecial已经没有使用的必要了。一旦你升到了最高级,根本就没有出兵的必要:四个最高级的防御塔就可以将敌人大本击毁。究其原因,最高级防御塔能打到敌人的大本处,只不过平时并不开炮,而当敌人出兵时才开炮。但是,打死敌兵时还有几发子弹仍在发射中,从而射到敌人的大本上。就这样,敌人的大本一会儿就完了。通过这种方法可以做到己方大本无伤通关,且没有任何操作难度。
向量式乡民街头建塔守卫台北城,炮塔守城游戏,很有高科技武器的质感。
这个版本的炮塔守城是第一代的第六次改版,介面已经全部汉化,用了很多形象的词来翻译,相当有趣,操作比较复杂一点,但是摸熟之后,其实难度算中等而已。
一开始在右边选地图,标准难度的地图比较简单,极限运动的地图比较困难。选完之后,按下面的“我选好了”进入地图开始游戏。
一开始进入地图,还不会有怪物出现,你可以按最上面红色的 “释放下一批政治犯” 召唤向量魔兽进来,或是按 “自动释放”,让怪物一波一波自动进来。魔兽们会从绿色入口进入,往红色出口移动,只要魔兽进到红色出口,你就会少一命(气数)。
再右边一点就是主要可以选抱塔的地方。抱塔分四种颜色,对同颜色的魔兽会有威力加成的作用。
每种颜色有三个等级的样式:绿色雷射抱: 持续以电射烧敌人,中等和高等雷射可以多次折射烧更多敌人 ;红色热感追踪弹: 低等的会以一?怪为中心作放射状攻击;中等的会发射多发导弹攻击;;高等的感热范围超大,每次发射一发威力强大的飞弹攻击;紫色电磁抱: 威力最强大的武器,但每次瞄准一?敌人,要集中能源到最大出力才会造;成敌人伤害。高等的电磁抱因为吸能太大,会导致敌人麻?。 蓝色光波: 主要是减缓敌人移动的抱塔,只有两个等级,低等的使魔兽减速,高等的可使魔兽停止移动1到2秒
以下是使用BONUS的四种塔:
中油小子: 盖下去后,范围内的所有抱塔威力升级 ;木头人: 盖下去后,范围内的所有抱塔攻击范围加大 ;死要钱: 银行利息提高 ;求救信号: 加五命,危急时才用的救命招。
建造抱塔后,可以用鼠标点选查看及更改属性。
按钮说明:
升级需要支付X元:炮塔升级 ;最近/最硬/最虚: 选择抱塔攻击的优先目标,“最近”是先打最靠近的;“最硬”是先打范围内最强的敌人;“最虚”是先打范围内最弱的;资源回收:是卖抱塔,按了之后要选Y确认才会卖出。
玩法:鼠标操作。
前五关的话,一开始先用绿色1,放在可以将敌人分两次打的地方,敌人血越多就升越高级,更多的话就在旁边放小笼包,血到达五位数左右的时候,就要开始放紫色2,只在蓝色、***或灰色关增加与升级,小笼包也要继续放,放在道路旁边,不要放太多,在第31关完成规模,紫色2在第42关是最后放置与升级,第44、46、48、49、50关装红色3,一出来就是最高级的,拿到礼券就选钱,最后一关选火力或把BONUS留到最后打,第六、七、八个地图目前还没有明确的***,第六个外国有人完成,但他的教学似乎不淮确。
第一关攻略:一开始放1只米老鼠,在11,14(纵.横),因为那边可以打三方位,这样子的话可以撑到3关不用升级,再来就是你觉得在第一个方位不够力,酌量升级,一开始并不用存钱!你也可以直接升到9等,然后在11,15(米老鼠旁边),放1只小笼包,也是一样先拼命给他升到9等,此时你场上只有2只,保证你够打,因为这两只都可以打三方位,这时候开始存钱,大概到20左右都可以不用增援吧!然后在(8,10)放1?死仔包,一开始尽量攻击>怪的体量才能秒,在(5,5)放1?小笼包,到后面小笼包是延迟怪用的并不用帮小笼包升级,死仔包才是主力!一定要升,但是没必要尽量不要升级要存钱,有SOGO礼卷就买死要钱。到后面(1~5,1)、(2,4~22)、(5,2~19)、(3~11,22)、(5~8,19)大致上都是小笼包,看不懂的话,就是怪走来的路上都放满小笼包,死仔包都放在(8,4~17),也是一样酌量升级,到最后请把游戏的品质调成低,因为太多会LAG= =
以下为大润发关卡必胜攻略,仅供参考:
注意:有SOGO礼卷都买死要钱,以下说的座标都是(纵排先.横排后),说到倒数第几排倒数第几排,以可以放怪的排为一排,放米老鼠于(4.19)撑到第三关完,米老鼠连升5等,可以撑到第5关完,米老鼠连升4等,可以撑到第9关完,放1只小笼包在米老鼠左边,小笼包连升5等,再去第10关,可以撑到第13关完,把小笼包连升4等再去第14关,并且在中间那个大长方形内的右上角放1?游锡坤连升到9等,清理落网之鱼!
撑到16关完再把所有场上的东西卖掉!买1只死仔包放在(7.15)把功能调成打"最近"的,到第21关完时,把死仔包升1等,并且再买1只死仔包放在左边,2只并在一起,2只都要升1等!一样都调成打"最近"的,到了第23关完,把2只再升1级,去24关,一路到第27关完,先到28关,进入28关时,马上把2只死仔包都升3等!可是在32关的话会有6?闯关成功怎么办?没关系!到了第33关开始,把2只都升到9等!(1.2~19)之间,放9只小笼包,怎么放随你,(4.2~19)之间,放9?小笼包,怎么放随你,我是每隔1格放1只,小笼包主要是延怪,甭升到了第36关刚开始,在(7.6~7)这两格放2只死仔包,并升到4等,并改成打最近的,第38关时在倒数第1放8只小笼包,倒数第4排放6只小笼包,隔1格放1只,到第40关时请马上把2只没9等的死仔包升到9等,到了第42关,请在(12.9)、(12.13)(www.41717.com)放死仔包,直接升到9等,并选择打最近的,第43关开始在(10.12)放1?死仔包直升9选打最近,撑到45关,最后?刺了…第45关刚开始请把全场放满小笼包(注:每隔1格放1?),遇到有连续的死仔包就跳过!第46关刚开始时,请在(10.7~13)放满死仔包,并一口气升到9等,第49关刚开始请把钱全部买死仔包全升到9,1只要1万6,看你当时有多少就买几只,放到完,尽量放在中间或是中偏右,放玩选打最近,恭喜你过关了等待第50关完毕。
鼠标左键点击操作。你能从人群中找到目标人物吗?他们不会被这些高科技玩意吓跑的!一旦你找到他们,点击鼠标进入下一级别。中途点错的话,就自动返回到第一级。级别分类:1-4级:笨蛋级;5-9级:凡人级;10-14级:大眼睛;15-19级:鹰眼级;20级以上:是上帝的宠儿!来看看你是第几级呢?
暂无得分
二次世界大战背景的「防卫风」小队战术策略游戏。玩家扮演某个战区的指挥官,指挥小队、运用战术守住防线。战场?用随机生成,可能有许多掩体,也可能什么都没有;不打紧,你可以指挥工兵构筑战壕或是碉堡掩护小队。偶尔天上也会空投补给箱,可能装有用的东西,也可能装冰激淋,无论如何,必须比敌军先拿下补给品。
战斗很简单,那些士兵非常自动,只要部署好它们的位置就可以了。战术的运用?点数制,每经过一波次的敌人就会自动获得点数。
这款游戏是由非常热心的41717网友所提供的一款有点类似战略的二战游戏「Mud and Blood 2」。在游戏中是以美军对抗德军的一款游戏,在游戏一开始玩家要控制画面下方的士兵,来对抗不断前往的前方士兵。游戏中有许多可以让玩家控制的选项,但是大多都是英文为主,对于英文苦手的网友们可能会比较抱歉了点。虽然说游戏有点?杂,但是这样也是游戏品质的表现。随著游戏的进行,玩家还会遇到更多种不同的军事单位,而玩家也要努力的配置我方军力,这样才可以战胜敌军喔!喜爱玩战略以及二战游戏的玩家们是绝对不能错过的。Mud and Blood 2并不是一次就玩到底的游戏,玩家可能需要多玩几次,当你身经百战之后,玩家的军阶会获得提升,达成某些条件还能得到勋章;官阶可以有些特权,勋章能获得一些加给。线上版守到后面实在相当的lag,蛮可惜的地方。
操作指南:鼠标左键,空格键暂停,shift键隐藏动作按钮。
提供一下简单的玩法(http://www.41717.com):
※注意,以下任何一项皆不适用于承受敌人之抱击, 关于抱击完美解决方法请见下面。
首先要有基本士兵和基本建筑物、掩体,然后以一波敌军出现后马上嘲弄+空袭,敌军出坦克就抱击,TP能以1的龟速稳定成长,无计其数的杀人,分数轻?破万。
基本士兵指的是除了军官、通讯、工兵外,最少四人除了狙击手什麽兵都可以,武器最少M1,rifle越高越好。四人才能有基本的火力压制,狙击手个人嫌他开***太慢。基本建筑例如碉堡、雷达、天线必备。建议多用坦克,虽然消耗TP奇高但血厚搭配建筑掩护还是不错的,能出坦克就把坦克开进碉堡,但碉堡要盖在最前线。至于便宜掩体的做法是,中场靠敌军处盖碉堡,里面放1TP的解放士兵,完美掩体就此诞生,当然碉堡不能只有一座,里面的抱灰不能只放一只。
要躲避空袭,必须要拥有一个通讯兵和一个军官,然后点选有两台飞机的图案,及可以呼叫盟军战机进行肃空天空的任务,便可以躲避空袭还有『下士阶级』,其实翻译过来是说『创造英雄』必须士兵是在有下士阶级时才能使用在士兵身上,并且永久提高那个士兵的血量为两百,除非被击伤,而缺点就是,就算被击伤也无法以医护兵回血掉两百,只能到一百优点是,不管那个士兵在多少血的时候都能直接变成两百,唯一要求就只有是要下士阶级。
游戏英文翻译:
小兵素质:
rifle:就是所谓的准确度。
exp:经验值,每杀一人得一点,每十点升一级,每升一级rifle及moral都会增加。
moral:所谓的风纪值(个人觉得解释为勇气值较恰当),就是说看到敌人之后攻击的频率依据。
兵种心得:(左边那条依序从下到上)
反抗军:非常废的兵种,配备春田步***,既使有点数也不想生产....花费一点。
步兵:基本兵种,配备春田步***,素质参差不齐。花费三点。
军官:配备小手***一把,无法升级武器,生产之后能传达通讯兵空袭权限,其馀的跟废物没两样。花费三点。
医护兵:毫无战斗能力的后勤兵种,补血捕的非常少,建议在点数充足的情况下生产二至三只补的比较快。花费三点。
工兵:非常重要的兵种,战斗力中等,配备M3?锋***,生产之后才能建立建筑,建立时必须在工兵附近。花费四点。
火焰兵:战斗力超强!超危险!射出的火?对敌人一击必杀,会烧到自己人,及烧掉树木掩体。自己挂掉时会产生爆炸并自燃影响周边,不太建议生产,无法升级武器。花费三点。
通讯兵:配备春田步***,战斗力弱,非常重要的兵种,配合军官可呼叫空袭,在天线台旁可以缩短呼叫时间。花费三点。
反装甲步兵:非常废的兵种,配备反装甲火箭炮,准度超差,射速超慢,常打爆自家坦克....就别生产了吧!无法升级武器,花费四点。
机***兵:战斗力强,射击之后压制敌人不得动弹,但是准度超差,重要的辅助兵种。两旁中间各摆一支可作有效的压制射击。无法升级武器,花费四点。
特战兵:配备M3?锋***、手榴弹及红扁帽,战斗力强,素质高,可以说是步兵的升级版本,有多馀的点数再来生产较恰当。花费五点。
狙击手:配备春田狙击***,准度高但行动力低,未行动时呈现伪装状态,同样的有多馀的点数再生产较好。花费六点。
吉普车:配备点五零机***,战斗力强,只能靠火箭炮、手榴弹、空袭摧毁,昂贵。花费十点。
空降伞兵:投入四名伞兵在战场上,立即补足短缺的战力,前提是你必须要有相对的点数。花费十二点。
坦克:呼叫一台M4雪曼坦克支援战场,最强的路战兵器,配备点五零机***及75mm主炮,是最佳的移动掩体,超级昂贵,唯有箭炮、手榴弹、空袭能损血。花费二十点。
下士阶级:暂时提升两百点生命值,我没用过所以不知道多久时效。
升级素质及武器:永久性升级素质及配备M1葛兰特步***,但不是升级等级。
新版本更新:
集中攻击:集中攻击某个目标,来歼灭该目标。冷却时间一分锺,需求是一名军官。
嘲弄敌军:嘲弄敌军使下一波攻势立即上场,连续按两次后冷却时间二十秒。
战术选项心得:(右边选项依序从下到上)
配备手榴弹:点选后选取一名士兵装备,在攻击时随机丢出手榴弹,最大射程约半个地图长。花费一点。
配备散弹***:没用过不知道,可能是在近距离杀伤力强吧。花费一点。
配备M1格兰德步***:半自动步***,若是最佳射手装备,可以说是猎杀敌人的好武器!花费两点。
配备躺普森?锋***:全自动?锋***,准度与威力中等,特点在于换弹匣快速,中距离可以有效的压制对方。花费三点。
配备白朗宁班用机***:可以说是把一位步兵机***化,有效的压制及射杀,但是非常而贵。花费六点。
建造堡垒:用工兵建造一个无坚不摧的堡垒,可有效的防御空袭、手榴弹、火箭炮。花费五点。
建造壕沟:用工兵建造一条壕沟,可有轿的降低敌方命中率。花费两点。
建造铁丝网:用工兵建造铁丝网来让敌方很困难的通过防线,应该能被手榴弹摧毁。花费一点。
建造雷达站:建造后预先发?空袭警报,让我方有时间准备。
建造天线台:通讯兵缩短呼叫空袭时间,加快空袭任务。似乎让通讯兵在天线台旁边才会有效用。花费一点。
埋地雷:当敌人经过时就....砰!花费一点。
烟雾弹:呼叫炮兵投射烟雾弹进行行动掩护。需要通讯兵及花费一点。
呼叫请求战术点数:有10%的机率跟总部请求到五点战术点数,非常白烂!通讯兵及花费一点。(根本就是赌博嘛~)
保持空优:呼叫战斗机保护战区领空一分锺,以防敌方轰炸机轰炸。当听到防空警报时立即呼叫可驱逐掉敌方轰炸机,保护战区安全。需要痛讯兵及军官,花费一点。
区域扫荡:呼叫轰炸机进行敌方区域扫荡,适合对付众多的步兵。从地图中间开始攻击。需要通讯兵及军官,花费一点。
空中轰炸:呼叫轰炸机进行空中轰炸,丢一个超大炸弹!但是丢哪?都不知道。需要通讯兵及军官,花费三点。
抱击支援:呼叫连续抱击轰炸敌方,这抱击无人能挡!需要通讯兵及花费三点。
举白旗:投降来结束任务。
驾驶外星高科技星际赛车参加这场超级宇宙竞速大赛,看看谁才是真正的星际飚车王。
操作方法:左右键控制左右转弯,上键油门,下键刹车。
火柴人守城第二集,比前作更好玩,修正不少的BUG,机***兵和火箭兵的命中率大大提高,武器也更加现代化,加入了离子炮等高科技武器,让你杀敌的时候更爽。
选项介绍:
上面选项
Clip size +1:子弹上限加一个
Repair +20:城生命力回复20滴
Upgrade Wall:强化城的生命力上限
Fortify:同上 但是增加比较多
左下选项
Gunman:?用***手一位 [攻击]
Craftsman:?用工程师 [慢慢修复城生命力]
Mi ile Site:?用炮手 [攻击]
武器介绍: (已下排列以价钱为主)
双***:就是一开始的武器没啥改变,不需购买
?锋***:子弹买多一点比较有效果
散殚***:小范围随机攻击,攻击力有点低
机关***:?锋***的强化版,补弹时间有点长,但还是好用
榴弹***:子弹不管买多少,只能[1发],但是攻击力大,范围也大,不错,补弹速度中等
狙击***:类似双***的强化版,攻击力提高不少
UFO***:可招换幽浮,把人或战车带走,攻击力不一定
旋转机关***:子弹买多一点,会发现满有用的(要按住,子?买超过1百,会不能动)
玩法:鼠瞄准射击、空格键填充子弹。
关于游戏的说明翻译如下:你能从人群中找到目标人物吗?他们不会被这些高科技玩意吓跑的!一旦你找到他们,点击鼠标进入下一级别。中途点错的话,就自动返回到第一级。1-4级:笨蛋级5-9级:凡人级10-14级:大眼睛15-19级:鹰眼级20级以上:你是上帝的宠儿!
关键字中可使用通配符 "*". 如:
黄金*工
匹配多个关键字全部, 可用"+"或 "AND" 连接. 如:
化妆+换装
匹配多个关键字其中部分, 可用空格或 "OR" 连接. 如:
化妆 换装
2008 2214.cn> 科技强化士兵《征战天下》打造三国时代特种兵
科技强化士兵《征战天下》打造三国时代特种兵
日期:10-01-11 来源:网友投稿 责任编辑:4399
大漠照孤雁,功成万骨枯。全动态无端策略网游《征战天下》(http://zz.qeedoo.com)为你打造三国时代特种兵。历史兵种全真演绎,诸葛连***,丹阳奇兵,一一等待你的发号施令,想打造属于自己的特种部队吗?现在就擂响自己的第一声战鼓吧!
图1-大战开启
科技强化 兵种升级
兵无纪不成军,军无技不成师,蜀国的诸葛连***、吴国的丹阳兵、魏国的虎豹骑,想要拥有如此的强力兵种当然是不能一步登天的。首先要在太学院界面研究相应的兵种战法,然后还要在打铁铺给部队强化武装,科技才是第一发展力哦。
图2-兵种升级
技能学习 实战加成
科研加成,能给士兵带来强力的攻击属性附加或是提供更坚硬的护甲。每个兵种总共都有20级别的科研可以强化哦。
除了科技研究,每个兵种还各有独特的技能可以学习。比如弓兵的独特技能火箭突袭和漫天箭雨集远距离和大范围高伤害攻击于一身,技能发动能在瞬间剿灭敌人。而刀盾兵的盾壁如山大幅度加强了自身的防御能力,战场急救技能更可以使得士兵可持续作战性得到很好的升级。
古语有云一将功成万骨枯,我们应该对自己的每一名士兵致以最崇高的敬意!
阵法无穷 巧布奇兵
如果说科研强化是基础,那么阵法对抗便是智谋的较量了。
沙场布阵,乃军师出战前的第一任务。《征战天下》完全重演三国烽火战场,和简单地两点一线数字战争彻底告别。
不同的阵法能使你的军队在战场上发挥不同的效用。
长蛇阵:增加移动速度+10%,初始士气+20,克圆形阵。
雁形阵:战法概率+10%,初始士气+20,克长蛇阵。
锥形阵:攻击+10%,初始士气+20,克雁形阵。
圆形阵:防御+10%,初始士气+20,克锥形阵。
了解了每个阵法的详细作用,熟练掌握才能进一步加大你取胜的机率。
图3-妙布奇阵
玩征战,得永生,2012获新生。《征战天下》州郡占领新版登场、疆土争夺再掀旷世之战。 诺亚方舟由你打造,人类文明由你传承,三国鼎立再掀巅峰之战!
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游戏名称
:魔晶幻想
游戏类型
:战争策略
目前状况
运营公司
:乐堂科技
游戏简介
:魔晶幻想是乐堂游戏继热血三国后又一网页游戏大作。游戏取材海外外古代魔幻般的魔晶幻想种族的庞大战斗;精美的游戏画面、战棋式的游戏对战方式,是其他WEBGAME无法比美的。
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