新奇迹世界 龙骑士讨论之动技能右翼纯白
2009年09月14日 16:23:03
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这是龙骑士技能分析4部曲的最后一部分了。之前我分别向大家介绍了龙骑士的姿态、龙舞的技能、格斗的技能。今天的最后一部分,我要介绍经常被忽视的——骑士被动技能。
被动技能,故名思义是不需要玩家手动释放的技能。也正由于他们不需要释放,而且技能发动时也没有任何的动作,所以常常被玩家们忽略。不过呢,我可认为这些技能在玩家战斗的过程中起着举足轻重的作用。
下面我们就来看看龙骑士的被动技能到底有哪些吧。
首先是单手剑掌握
这个被动技能,是个纯粹的增加攻击力的技能。
1级可以增加攻击力5,然后技能等级每加一级多加5,最高可以增加55的攻击力。
这里说的攻击力可是平均攻击力哦,所以虽然说55的数值看起来不高,但是实际效果却是很大的。我们知道新奇迹世界中攻击力是由最高和最低攻击力组成的。也就是说,在你打怪的时候,你的伤害基本是恒定在一个区间内的。也就是说,在攻击过程中玩家的攻击力也不是一直不变的,而是恒定在某个区间内。这个区间实际上指的就是角色属性界面中的最高攻击力和最低攻击力。
而最高攻+最低攻除以2多得出的数据就是角色的平均攻击力,以纯LM龙拿10J斩月单手剑为例:100级纯LM龙不考虑任何首饰和多余的点数,拿精良+12的斩月的攻击力区间为220-292,那按上述公式可以知道,此时的平均攻击力为256.而如果加了10级单手剑掌握,则平均攻击力立刻超过300,平均攻击了高了将近1/5.我们在计算攻击力时不能够光考虑最高攻击力,因为最高攻实际上代表了你的致命一击攻击力,而平均攻击力才代表了你长时间的平均输出伤害。如果在攻击过程中没有出现致命一击,那最高攻也就只是个数字而已,加10级单手剑掌握加满是10点。所以需要的属性点数为100点。这100点如果加在力量上,那增加了攻击力区间范围为16-26,平均输出增加了21点,只有被动增加的一半都不到。所以这个技能绝对是稳赚不赔的技能。
和单手剑掌握情况相同的还有长矛掌握
长矛的攻击力原本就比单手剑高,所以被动技能中长矛掌握的攻击力也比单手剑高,1级时增加平均攻击力7,之后每个技能等级提高7,10级提高平均攻击力70.乍看之下似乎觉得长矛一定比单手剑核算,其实不然,长矛的攻击力虽然比单手剑高,但是攻速却慢了很多。所以这点上两种武器是平衡的,关键在于玩家的选择。而且同阶的矛和剑的装备要求是一样的。所以两种武器一个以速度取胜,一个以力量取胜。可以说是各有所长,而且在被动技能的伤害上,满级后平均攻击力相差了15,也是在合理的范围内的。
然后要说的是格挡特训
1级增加10%的格挡几率,之后每级增加2%,10级为28%.这个说明起来比较麻烦,因为格挡这种东西有时候真的要看RP的。不过基本上数据上还是可以说明一些问题的,龙骑士一级的时候回避率是20,之后不考虑加属性的情况下每升一级增加一点回避率(由于加敏捷每点也增加一点回避率,所以为了方便分析接下去的数据都是没加敏的情况下的数据)。以100级为例,那么基础的回避为120点,如果加了一级格挡训练时的回避为132,等于增加了12点。折算到属性点数的话就是12点敏捷,也就是说1点技能点等于增加了2级多的敏捷。10级格挡得时候回避为153增加了33点,增加了6级多的回避,但是需要的是10级的技能点数。
根据上面的数据我们可以发现这个技能不适合于双修龙,因为双修龙没有那么多足够的技能点数来照顾被动技能。而对于格斗和人形龙舞的效果其实满明显的,但是10级的性价比显然不是很高,倒是可以考虑加到1.我不知道现在还有没有人练纯属性龙的,由于纯属性龙对技能点要求不高,所以是可以加满的。龙骑士中只有龙型龙舞是个例外,龙型龙舞是应该一点都不要加的,因为变身后的属性计算方法会有不一样。大家可以发现变身后,被动技能会变成红色,就是说将不起任何作用。除了单手剑掌握和长矛掌握,是继续沿有增加攻击力的效果。
瞄准特训
增加命中率的技能。
新奇迹世界中,技能不存在格挡得情况。但是有可能放空,不过这种放空的原因不是因为格挡得问题,而是对方的操作的技巧。在某些特定的情况下,很多技能是能躲伤害或者躲控制效果的。比如:在对抗法师的时候如果跳跃的时机对,那么完全可以躲开法师的缠绕效果。对抗格斗时,霹雳刀锋在释放的时候有射程的限制。如果在对方已经释放了以后瞬间跳出14米的限制范围外,霹雳刀锋的伤害就有可能躲掉的。上面说的这些情况都不属于格挡得情况,也就是说,对于技能来说命中率理论上是100%的。
那么是不是对于龙骑士来说,增加命中率就不重要了呢。当然不是,这个命中率是直接关系到角色普通攻击的命中率,而且如果你的命中率过低,而对方的回避率很高如属性偏技能弓的话,那么即使你的技能能出伤害,但是伤害也有一定的减成。所以命中率对普通攻击和技能攻击输出都很重要的龙骑士来说就如生命般重要!
但是对于这个技能很多人都认为不要加满。我有不同的看法:1级龙骑士不算任何属性,出生时基础命中率为100.以后每升一级,自动加10点。也就是说到100级的时候不算任何首饰和技能点,命中率为1090.1级瞄准是增加10%的命中率,加了一点以后就是1199.中间相差了109点,也就是平时1升10级多的命中率,而加满瞄准特训时的命中率提高概率为28%,具体能力值基础可达1395.和一级时相差了196点命中率,也就是19级多的命中率。而且考虑到之后等级每提升一级,都会自动提升3点命中率。所以我认为,除非技能点不够完全舍弃这个技能。不然加满应该是这个技能性价比最高的一种练法,当然龙形态龙舞跟上一个回避特训一样,也应该完全不加,因为加出的效果并不会计算进变身的形态。
幸运一击
1级提高致命一击率3点。
龙骑士出生时基础的致命一击率为10,每加两点敏捷可以增加1点致命一击率。角色每成长3级也增加一点致命一击。100级时致命一击率也不过成长到35,而致命一击率又是绝对关系到输出伤害时的爆击率的,所以很多龙骑士都非常看重这个数据。
通常大家都会用靠敏捷来增加,当然用敏捷也确实很实惠,因为对龙骑士来说,加敏即加命中、还加攻速、还外加移动速度和回避率,所以以往大家都考虑以敏捷为主。
我认为追求致命一击率到不妨把这个被动加满,幸运一击10级增加30点致命一击值,就等于加了60点敏捷的效果。60点敏捷等于12级的属性点数,这个代价很大哦!比较下如果能省下这60点点数加到力量或者精神或者双修的话,对于龙骑士的成长来说相当的核算呀。所以我认为即使前面几个被动因为某种原因不能加满的龙骑士们,对于这个被动一定要加满。致命一击的高低直接决定了龙骑士的输出高低,我想聪明的龙骑士们应该不会轻易放弃这个技能吧。
最后稍稍讲下黑暗防御吧
这个技能虽然有具体的数据,但计算方法并不是很明确。黑暗防御显然是高傲的龙族们为了警惕暗影这个夜幕中的刺杀者而设计的吧。
虽说暗影因为伊格尼斯而加入反抗军,但谁也不能保证他的忠诚,所以龙骑士元老院开发了这个技能,就是为了在必要时抑制暗影的黑暗系技能。所以反抗军中经常流传着暗影惧怕龙骑士能力的说法。不过我在实际战斗中发现:10级暗防加满也不一定能抵抗目前双修暗影的连续控制技能,与其被动的增加防御力还不如省下技能点加到控制技能中,以控制对控制才是现在PK的主流,所以我建议舍弃这个技能。
到这里为止,龙骑士所有的技能介绍已经完全结束了,感谢广大龙骑士玩家的耐心。
右翼在这里向广大龙骑士玩家表示感谢!这几天战区组建就完成了,大家打起精神来一起向新的目标进发吧!
【编辑:沐惜剑】
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09-09-05 来源: 游戏官方供稿 作者:右翼纯白 编辑:Forget
龙舞龙骑士有段时间一直被称为奶爸,这实在有点让人憋屈。不过现在的龙舞已经基本脱离的奶爸的角色,走出了一条属于龙舞自己的路。龙舞的技能尤其在龙舞前进的道路上起到了举足轻重的作用。有此我今天特地来为龙舞龙骑士的技能做个简单的分析。下面呢,我将按照龙舞技能的顺序作逐一的点评。 1.突袭 官方1级数据为: 冷却时间:10 射程:5米 附加状态:眩晕,燃烧,无力 MP消耗量:14 向前突进攻击敌人,造成40的伤害,被攻击的敌人以8%概率被眩晕,使敌人处于无力状态,并且攻击速度下降4%,并受到每秒燃烧的额外伤害5。 个人评价:这是个天生会的1级技能。有意思的是这个技能的附加属性都很不错,但因为出附加属性的几率低,也是最经常被忽视的技能。到10级才32%的几率,对于现在主流已控制为主的龙骑士来说,实在太低了点,所以这个技能多数情况下似乎都是被大家忽视的呢。 2.虚弱打击 官方1级数据为: 冷却时间:10 射程:2 附加状态:眩晕,破防 MP消耗量:15 给敌人造成80的伤害,并且以10%概率被眩晕,致使一定时间内成虚弱状态。 个人评价:超级无敌让人觉得不爽的技能!虚弱打击的释放动作是跟极限之刃一样,不过他的射程竟然比极限还要近,晕死。那么慢的释放动作,还要那么近,就算附加效果再好,在实际运用中也很困难啊。所以我认为这个技能应该可以被广大龙舞玩家们舍弃。 3.恐惧 官方1级数据为: 冷却时间:15 射程:3 附加状态:恐惧 MP消耗量:67 一定概率恐惧目标,使目标逃跑,持续时间3秒 个人评价:这个技能相当有意思哦,使用了以后,有一定几率让你的对手到处乱跑。无法攻击也无法控制,而且对怪也有效果。哈哈~~PK的时候是个很有用的技能,不过值得大家注意的是,恐惧的命中率和技能等级并没有直接关系,恐惧的技能等级高低只会影响对手被恐惧后的维持时间,最长时间到7秒,9级的时候控制时间就是7秒了。所以这个技能可以不用加到顶哦。9级和10级都是7秒,但10级要多耗7格蓝,所以显然性价比不高。 4.龙之眼 官方1级数据为: 冷却时间:5 射程:2 附加状态:剑气蓄力 MP消耗量:32 消耗HP充入灵之眼 个人评价:加一点就满的技能,效果跟战士的剑气蓄力一样,为技能做攻击加成的辅助技能。平时蓄力后存在个人状态栏里,使用极限之刃的时候会自动消耗。最多同时蓄三个蓄力,多了没有办法储存。也就是说,连续使用3次极限以后必须要停下再次蓄力,以前龙之眼释放时不影响龙骑士的普通攻击。也就是说,可以一边平砍一边使用龙之眼。在之前的大规模改办中,龙之眼的释放时也增加了释放动作,动作跟格斗的快速打击一样,这样龙舞在使用蓄力是就只能停下攻击。由于目前看来人形龙舞的玩家显然不如龙型龙舞的玩家多,所以龙之眼现在也已经渐渐远离玩家的视野了。 5.回复印记 官方1级数据为: 冷却时间:60 射程:10 附加状态:加速回蓝 MP消耗量:53 SP恢复率5%增加 个人评价:1级增加5%的,10级加30%的回蓝速度,可以对自己和对队友释放。在很久以前纯自然法还大行其道的时候,龙舞的这个技能还挺风光的,因为虽然30%的回蓝速度对龙骑士并不明显,因为龙骑士本身的回蓝速度的基数很小,所以就算加100%的速度,也还是很慢,但对于法师的效果就明显的多了。可惜的是现在广大的法师已经渐渐不需要必须靠龙舞来回蓝了,目前龙舞的魔神已经不像以前是主要为法师提供精神来加速回蓝,而是提供智力来提高魔法攻击力,所以对这个技能我们也只能遗憾的说拜拜。 6.龙变身 官方1级数据为: 施放时间:无 冷却时间:1200 射程:2米 附加状态:变身 MP消耗量:200 变身成为龙,并且能力大幅度提高,持续时间10分钟 个人评价:这个技能并不是有龙舞技能熟练度就能学会的,而是要另外完成一个漫长的龙变身任务的过程才可以的。虽然学会的过程并不轻松,不过学会了以后就了不起咯,这个技能是让龙骑士变身成龙形态,攻击力与防御力大幅提高的技能。而且龙形态状态下,龙骑士还能使用一些只有龙形态时才能释放的威力强大的技能,以前有句话叫当羽翼悄然展开的时候,梦魇将悄悄降临,形容的就是龙舞变身龙型态,这个技能要么不加,要么就加满,关键看玩家的主要战斗型态时龙形态还是人形态。 7.极寒爆裂 官方1级数据为: 冷却时间:13.5 射程:3米 附加状态:迟钝,缓速 MP消耗量:22 利用冰之气息冻住敌人,基本攻击力120,目标攻击速度-30%,移动速度-25%,迟钝持续5秒,缓速持续8秒 个人评价:这个技能是只有在龙型态下才能使用的技能,虽然攻击力不高,不过附加效果相当好,而且是100%几率出附加效果。要知道同时减低对手攻击速度和移动速度意味着不论是打或是逃跑,龙绝对将掌控战场上的主动权。所以对于变身龙来说,这个技能必满。 8.天怒一击 官方1级数据为: 冷却时间:13 射程:13 附加状态:击倒 MP消耗量:39 蓄入火焰的力量,从空中穿透敌人造成85的伤害,被伤害的敌人以30%概率被击倒。在燃烧状态下造成25%额外伤害 个人评价:人型态龙舞龙骑士招牌技能之一,射程达到13米我认为已经可以算远程技能了,而且有击倒效果。并且在被缠绕时如果射程够近,龙骑士可以使用这个技能。虽然角色并不会瞬间接近对手,但伤害和附加效果还是有可能出的,是可以扭转战场劣势的技能。所以天怒也是人形龙舞一定会满的技能。 9.火焰爆裂 官方1级数据为: 冷却时间:14.5 射程:3 附加状态:魔法攻击力下降,虚弱 MP消耗量:22 使用火之气息燃烧敌人,基础技能攻击160,目标物理攻击-3%,魔法攻击-3%,魔攻下降持续10秒、虚弱持续10秒 个人评价:又一个变身后才能使用的技能,虽然基础攻击力比极寒爆裂高,不过附加效果却不怎么实惠,减攻速的效果,要是能改变成DOT火焰伤害的话,那就绝对实惠了!唉,要真是那样,游戏也就不再平衡了。所以只能做做白日梦咯~~~ 10.神圣标记 官方1级数据为: 冷却时间:13 射程:13 附加状态:额外伤害,缓速 MP消耗量:22 施加神圣印记,攻击时造成10%的额外伤害,并且以38%概率造成缓速状态神圣标记 个人评价:所有职业弱化技能中最强的一个,10级能加55%的额外伤害,也是所有练法的龙骑士唯一都会加的技能,最早以为只能配合极限使用。后来发现这个技能配合任何DPS技能都可以成立!而且在打幸运怪、精英首领的时候也是常备技能,如果你真的是个龙骑士,那不用犹豫,加满他吧! 11.破甲 官方1级数据为: 冷却时间:30 射程:3 附加状态:破防 MP消耗量:29 用震荡波破坏敌人的防具,敌人的防御力降低10%破甲 个人评价:以前最被低估的技能之一,从新奇迹世界开始已经成为人形龙舞的主流配置之一了,10级减40%防御。虽然不是100%命中,但是还是值得去搏几率的。毕竟40%的防可不是开玩笑的,原来有1000的防的话,中了这个就只剩600了,可以瞬间让伤害提高。不过射程只有三米,如果要加的话,建议的使用序列应排在标记和极限之后。 12.魔神印记 官方1级数据为: 冷却时间:60 射程:14 附加状态:精神强化,智力强化 MP消耗量:58 周围队友的智力和精神力分别上升10,10 个人评价:龙舞的招牌,适用于各个职业的辅助技能,10级能提高82智力55精神的超级实惠辅助技能,龙舞奶爸称号的由来主要就是这个技能的效果。只要是龙舞,不论是龙型态还是人形态都会加满的,格斗建议不要为了这个技能而去双修,不出这个技能省下的属性点加在精神上绝对超过55点。 13.残影猎杀 官方1级数据为: 冷却时间:19.2 射程:12 附加状态:持续伤害 MP消耗量:41 利用指甲的影子连续进行2次攻击,攻击远距离的敌人,技能基础攻击136,每2秒出血伤害5,攻击3个目标,6次追加伤害 个人评价:龙舞变身后的专用技能,射程12米,勉强能算远距离伤害,纯伤害技能,不带任何控制效果。伤害值相当可观,10级基础伤害能到600,而且还算上流血的附加伤害。变身龙加满,人形龙无视的技能。 14.极限之刃 官方1级数据为: 冷却时间:7 射程:3 MP消耗量:35 武器中聚集巨大的能量强力打击敌人造成300的伤害。当受到伤害的敌人处于缓速状态时造成50%的额外伤害,剑蓄力状态下回消耗1个剑蓄力增加10的伤害。 个人评价:60级时代,龙骑士的终极技能。攻击力虽然强劲,但是攻击速度太慢,而且必须和龙之眼,神圣标记配合使用才能发挥到最强实力的技能。建议双修和龙型态龙舞都不要加。很浪费点数,纯人形态龙舞考虑到本身攻击技能太少,所以只能加满,为自己的输出技能凑数了。 15.风暴袭击 官方1级数据为: 冷却时间:23 射程:10 附加状态:震退 MP消耗量:124 两手蓄气之后,飞向天空,将气击向地面。受到攻击的周围敌人,攻击3个目标,以25%的概率受到击退,击退持续时间1秒,给予152的伤害和20%的追加伤害。 个人评价:伤害技能,小范围群技能,附加的击退效果,保命不错,不过蓝耗的太恐怖。10级要耗439的蓝,对平均蓝槽不超过1200的龙骑士来说,有点承受不起。所以我个人认为加到3或者4就行了。能多次释放才是王道哦,攻击力再高,只能用一次,然后就没蓝的技能还是不实惠的。 16.极光 官方1级数据为: 冷却时间:30 射程:2 MP消耗量:250 双眼放出凛冽寒光对前方直线中的敌人造成1000的伤害(龙变身状态才可使用)。 个人评价:转职后才能使用的技能,攻击力强悍,而且竟然是魔法攻击。记忆中曾经听说。魔法攻击要附加10%的伤害。所以说基本上基础攻击力应该计算为1100。是龙形态才能使用的超高输出技能。而且10级才耗240的蓝,攻击力比风暴高,耗蓝却低,所以是变身龙要加满的技能。 17.龙卷风 官方1级数据: 冷却时间:45 射程:2 MP消耗量:300 击退前方范围内的敌人造成1000的伤害,被攻击的敌人将陷入石化状态无法进行任何动作。 个人评价:不愧是龙舞的终极技能!伤害超级高,外加控制效果。10级技能耗蓝偏高要390,不过考虑到是终极技能,所以应该说还是可以接受的。这个技能1级和10级的差别主要体现在伤害上,而控制时间的长短到没有明显的变化。所以,其实可以考虑只加一点或者加到8,这样既可以由控制效果出现,也不会太耗蓝。 到龙卷风为止,我把龙舞龙骑士的所有技能作了一个大概的介绍,不知道有没有帮到大家来根据自己的情况取舍技能。 以上的观点都是个人观点,新奇迹世界中没有固定最强的练法,关键还是要看自己的创造性,大家努力成为最强的龙骑士玩家吧 点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
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