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红色警戒2:尤里的复仇
红色警戒2:尤里的复仇
Red Alert 2: Yuri's Revenge
18617935人
(Red Alert 2: Yuri's Revenge)
游戏平台:
游戏类型:
发行日期:2001.10.09
开发厂商:Westwood Studi
发行厂商:EA
语言版本:英文 中文
官方网站:
游戏合集:
网站评分: 8
《红色警戒2》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布
游戏性方面还做的不够完善
网友评分:
画面由于是2D的而且这款游戏过了
网友评分:
可玩性不错
只是一直都没更新
网友评分:
虽然画面无法与目前流行的同类游
网友评分:
希望再出多点红色警戒之类的
网友评分:
无敌的2D即时战略游戏,虽然现已
我的评分:
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红色警戒2:尤里的复仇 游戏简介
《红色警戒2》(RED ALERT 2)及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》(RED ALERT 2: YURI'S REVENGE)是美国艺电公司(EA vIDEO GAMES)开发的“命令与征服”(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隶属《命令与征服3》系列。目前《红色警戒2》暂无简体中文官方版本,仅有繁体中文的官方版本。其市面上流传甚广的《共和国之辉》、《兵临城下》、《科技时代》、《心灵终结》等都是红色警戒的MOD系列。红色警戒2任务:红色黎明带领你的红色警戒2部队摧毁五角大厦,抓获美国军方代表。一开始有空降部队到达,胜利纪念碑的国旗会被换掉,接着会出现基地车。只要你强制把基地打掉,会空降几名步兵与三名红色警戒2工程师,这三名红色警戒2工程师移动速度比普通工程师快很多。利用初期的兵力冲过去,摧毁右上的盟军小基地,会空降兵,修好桥,这是唯一往上的路。这时红色警戒2系统会提示令士兵进入建筑,注意两建筑的后方有升级箱,往上继续摧毁敌方基地,再次空降。基地旁边有个机场,没有必要去占机场,直接往右上冲上去就可以了。只要你的兵一到红色警戒2五角大楼,就会空降很多动员兵及犀牛坦克,对付盟军美国大兵及红色警戒2机***碉堡太简单了,过关轻松。
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尤里的复仇
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电脑游戏《红色警戒2》资料片
1968年苏联军事行动
电脑游戏《红色警戒2》资料片
和红色警戒2:尤里的复仇是
,已合并。
红色警戒2:尤里的复仇
游戏配置
外文名称:Red Alert 2: Yuri's Reve
发行日期:2001.10.09
开发厂商:Westwood Studios
发行厂商:EA
平 台:个人电脑(PC)
官方网站:无
游戏平台:电脑单机
中文版本:有
游戏类型:
游戏模式:单人/多人游戏
系统需求:Windows 95/98/XP/2003/Vista/7,64MB内存,2.2G硬盘空间,16M显卡
红色警戒2:尤里的复仇
游戏简介
游戏概括
尤里的复仇
2》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布了。游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的
模式。游戏新增加了「尤里」一方。极其简单的操作及良好的可玩性受到了许多
的喜爱。此资料片总共有14个单人任务(
阵营各七个)可惜没有
部分的任务实在是让广大爱好者无不感到遗憾的事情。
红色警戒2全剧情梗概
故事开端
红色警戒的主线结局是盟军任务。美国在某日发现有坦克、飞机等军用兵从四面八方而来,经证实是苏联共和国派来的,美国总统
打去***,没想到苏联方面完全不甩美国,美军发动反击,“
”中的局部热战正式开始。
盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破
,谭雅进入
将罗曼诺夫抓住,他被送往
审判,进入了监狱。
苏军结局
尤里为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。以后的事围绕着“为总理报仇”的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。
尤里帝国的建立
盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了
的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为
(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有
的伟大创造——
,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候玩家要在
等地销毁心灵控制器或尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
尤里帝国的衰落
尤里藏匿在
的基地被
联军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教的心灵隔离室中度过余生。
重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的
复活,尤里一样被逮捕。苏联成为美国的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅变成了两个,这让她有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
苏军结局:尤里藏匿在他家乡
的要塞被苏美联军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在旧金山的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉
依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪,尤里被霸王龙吃掉了。苏军的使命也终于完成,现在苏联的红旗高高飘扬,就连月球上也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。
阵营介绍
盟军的阵营共有
,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
Westwood在设计过程中为了美化美军,让其特色单位都有很高的科技含量。(详细请看下面的国家独有单位列表)
苏联阵营共有
,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是
,而空中霸王基诺夫空艇更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一两座核能反应炉就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。(详细请看下面的国家独有单位列表)
尤里的阵营必须是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力在苏联的犀牛以及盟军的灰熊中间,移动力比灰熊差一点,还是要配合
(用来打击步兵)来攻击敌军基地,如果能再加两辆精神控制车(顾名思义)就更好了。基础兵的话,尤里新兵是三国基础步兵中威力最大的,但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,10个尤里新兵驻入民用建筑物或战斗碉堡后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题在尤里国中并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个基础步兵(尤里新兵、美国大兵、动员兵)或高等步兵(尤里、海豹部队、磁暴步兵等。)就可解决初期建设用,海军部分的话只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里虽有心灵控制感应,跟侦察机一样也是探地图所用。侦察机的好处是能够探出它经过路线的地图,但是到了需要探索的地方如地方基地,如果没有拍摄到的话就被防空兵种打下来就没有什么意义了,心灵控制感应则是100%可以探出敌军的地图,各有所长。盟军没有探索地图的工具是因为有间谍卫星。
各国独有兵种
独有单位
空降伞兵
黑鹰战机
坦克杀手
自爆卡车
辐射工兵
恐怖份子
磁能坦克
独一无二
盟军兵种介绍
盟军各图片说明
——
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
建造厂 / Co truction Yard
必要单位:
这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;必须对指挥总部布以强大的防御火力。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Power Plant
必要建筑:盟军建造厂
必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆而被敌人乘停电突袭。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
矿石精炼厂 / Ore Refinery
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Barracks
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂
兵营是生产各种步兵的地方,当拥有的科技建筑越来越多时,这兵营所提供的高科技兵种就会增加。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
战车工厂 / War Factory
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 盟军矿石精炼厂
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑,当拥有的科技建筑越来越多时,这战车工厂所提供的高科技车辆就会增加。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Naval Shipyard
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
只可以在海中建造,可以在这生产此国家的海军单位或维修受损的海军单位。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Air Force Headquarters
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
停放战机的类似飞行中心一样的建筑,可以停放四台战机。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
维修厂 / Service Depot
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
维修厂可以将你损坏的战车快速的修复。如果被苏联的恐怖机器人进身进入维修厂即可将它驱除。
盟军作战实验室
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Battle Lab
必要建筑:盟军建造厂 + 盟军战车工厂 + 空指部
建造出此建筑后,可以造出更富有科技等级的单位、建筑。
矿石精炼器
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Ore Purifier
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石从原先的50%提取矿石可以得到额外的10%的提炼后的资金。
间谍卫星
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Spy Satellite Uplink
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。
裂缝产生器
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
/ Crack generator
必要建筑:建造厂 + 作战实验室
这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是一片迷雾。
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
电力需求:
视野范围:
建筑范围:
巨炮/ Grand Ca on
必要建筑:法国 + 兵营 + 空指部
法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是尤为出色。
制造费用:—
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:---
视野范围:
所属国家:
伞兵 / Paratroopers
必要单位:美国 + 兵营 + 空指部
美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到空降伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点, 但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,伞兵是一般的美国大兵,另要是运辆机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。伞兵无法立即反复部署,必须等待一定时间才能再度出击。
——步兵——
美国大兵
必要建筑:盟军兵营
美国大兵是盟军的基础步兵。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。将他部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,再点一次即可取消。
重装大兵
/ Guardian G.I.
必要建筑:盟军兵营
尤里复仇盟军的新增兵种,防空防地都很好用、缺点是移动速度太慢,部署后适合打坦克,对步兵简直毫无杀伤力,部署前相当于没部署的美国大兵,对坦克没杀伤力,是用来打步兵。最好的办法是把重装大兵放到要塞和
里面,这就解决了机动性不足的问题。
/ Engineer
必要建筑:兵营
工程师会进入破损建筑内修复此建筑,建筑的血量会变满,进入后工程师便无法使用,工程师能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,还能占领中立的高科技建筑物。他还可以拆除苏军
的炸弹,自己不会消失。
/ Attact Dog
必要建筑:盟军/苏联兵营
警犬是专门训练的
,秒杀步兵,但是无法攻击车辆等特殊单位。此外,警犬还可自动发现并消灭盟军派到我方偷取资料的间谍,也是唯一的防线。
海豹部队
/ Navy SEAL
必要建筑:盟军兵营 + 空指部
海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地进行爆破行动,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。属于能力下降版的谭雅。
火箭飞行兵
/ Rocketeer
必要建筑:盟军兵营 + 空指部
火箭飞行兵只是盟军美国大兵的空军版本。能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择,但是小心防空建筑和兵种,这飞行兵的耐久可是很脆弱的。
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择敌人的步兵等单位时,改变自己的外观,成为敌方部队。如此一来,就能易容成敌人外观,潜入敌军基地,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,如进入精炼厂会得到资金,进入发电厂会使其基地停电1分钟。不过警犬会自动攻击间谍,要小心。
英雄单位
谭雅 / Tanya
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力,是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
/ Chrono Legio aire
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能再次传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击,所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消,而不是将之摧毁。敌人的耐久愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,被接受抹消的单位时刀***不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,敌方就会重新出现。
制造费用:
装甲厚度:---
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
AWP rifle
/ Sniper
必要建筑:英国 + 兵营 + 空指部
英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离狙击***,能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般美国大兵,射程及火力均大幅增强,能从百里之外将敌方步兵部队一击索命,但对付装甲部队则毫无威胁。
——机械单位——
超时空采矿车
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:---
/ Chrono Miner
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力,兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能,如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地,如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂,还能节省相当可观的时间,并将损失降到最少。
灰熊坦克
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
105 mm ca on
/ Grizzly Battle Tank
必要建筑:战车工厂
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。
多功能步兵战斗车
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
盘旋飞弹
多功能步兵战斗车 / IFV
必要建筑:战车工厂
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。
幻影坦克
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
Mirage gun
/ Mirage Tank
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署
一带,便是最好防御基地的坦克。
光棱坦克
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
/ Prism Tank
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程远,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。
盟军基地车
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:---
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
坦克杀手
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
Armor Piercing Ca on、SABOT
/ Tank Destroyer
必要建筑:德国 + 战车工厂 + 空指部
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
入侵者战机
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
Maverick Mi ile
/ Harrier
必要建筑:空指部
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时也异常脆弱。
夜鹰直升机
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
Blackhawk ca on
/ Night Hawk Tra ort
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱。
黑鹰战机
制造费用:
装甲厚度:
耐久能力:
行动速度:
视野范围:
武器装备:
Maverick Mi ile II
/ Black Eagle
必要建筑:韩国 + 空指部
老兵能力:
增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:
增加耐久能力、火力、攻击速率
韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
盟军第一关,如果谭雅死了,就会有几艘航母来帮忙
盟军好莱坞那一关提示说有些平民可以帮得上忙,找到3个:
A.Westwood之星 (Flint Westwood),杀大兵一***一个,但是对车辆几乎没有还手之力,听口音应该是
B.蓝波(Sammy Stallion,史泰龙的改版),他是一个恐怖分子头目,说话有点恶心,擅长炸建筑物,也可秒杀人,但不能打坦克。
C.魔鬼终结者(Arnie Frankenfurter,施瓦辛格的改版) 手提直升机用机***一支,人、坦克和建筑物通杀。嘴里还说着“you have been erased”。
此3人都能自动恢复体力,好强。
在好莱坞有一院子里面有只恐龙模型,如果你操纵部队走进此院子,会听到副官说“Yuri 好像还在投资拍一部恐龙电影,看来他的想象力真是贫乏.......”(讽刺侏罗纪公园3吧)
下一关一开始,居然是巨软园区的老板紧急求救,该人长得还贼像比尔·盖茨,救了他后,会有4个钱箱。
无论是打个人任务还是打遭遇战,最好一开始就多出几个兵进入周围的一些建筑物,这样不但省钱,建筑物快爆的时候还可以即使的转移到别的建筑物去,一般来说盟军的光棱车是很厉害的,因为射程比较远,但是派它们去打时多带几个小车防身,因为光棱车很容易被挂,最好拿个工程师去多功能车那里跟着光凌,帮它即使补血,那这样简直就是无敌.
要是用尤里也不错的,也是狂赚钱.
尤里军的致命弱点:怕建筑里的驻军!
苏联一关,首先,你得在苏联军队登录岸上后,出现鼠标的时候,马上到地图左边,把那艘即将离开运输船拉回来(马上你就会知道干什么用的了)然后打下去,打到白垩纪时代后,等出现鼠标,马上让运兵船去左上角的一个小岛上,你会发现上面有一只迷失方向的暴龙,点一下他,系统会说暴龙成了你的朋友,等运输船上了小岛,暴龙进入运兵船,马上回来,等时间一到,哈哈!!!暴龙也会到了现代!!暴龙的攻击力很强,好好利用它吧!!
苏联5关用给你的海军直接慢慢向敌海军船坞冲杀就行了,不过记得把主基地和坦克放在岛上不要被杀。杀掉海军船坞就赢了。
词条图册
开放分类:
1968年苏联军事行动
尤里的复仇
事件导火索
人民政权建立后,经济取得发展,但问题很多,急需改革。1968年1月和3月,反对改革的
被迫先后辞去捷克斯洛伐克第一书记和共和国总统的职务,改革派
当选为第一书记,
任总统。杜布切克执政后大力推行经济和政治改革,改组中央主席团和书记处,撤换反对改革的重要人物。4月,捷共中央全会通过《行动纲领》 ,强调捷克斯洛伐克正处于新的转折时刻,“必须建立一种十分民主的、适合捷克斯洛伐克条件的
社会新模式”,并提出建立
,在发展同
等社会主义国家的联盟与合作的同时,发展同一切国家的互利关系等等,西方电讯社称该国出现了“
”的活跃局面。
《行动纲领》公布后,一石激起千层浪。苏联对捷的改革深为不满,认为它是反苏的,超出了
的范围。正当捷共加紧筹备召开第十四次代表大会,以便全面开展改革之时,苏联党政军领导接连访捷,对捷施加压力,反对捷共的改革,并在各种报刊上连篇累牍地发表文章,对捷共领导进行攻击。双方在多个场合展开了激烈的争论。7月23日,苏联国防部发布公告:苏联陆军在从
,从苏联西部领土至包括
、民主德国在内的广大区域举行大规模军事演习,意在威胁捷共。消息传来,捷举国上下充满紧张气氛。
行动经过
8月20日中午,由地面部队14万、
4500辆组成的强大的重兵集团,陈列于波捷国境线附近,随时准备扑向捷克斯洛伐克。在陆军军团的后方,250架大型运输机
和100架
在波兰的五个机场列队待命。另外有200架
和苏7组成的苏波混合歼击机编队,必要时将进行高空掩护。150架直升机和其他小型飞机作为预备队,等待空降兵占领敌人机场。
空军奇袭
8月20日夜间11时,万籁俱寂。一架苏联民用客机划破夜空,飞近布拉格鲁齐内国际机场。飞机向机场发出信号:由于飞机发生故障,请求准许紧急降落。按照国际惯例,机场管制人员毫不迟疑地答复同意。
苏联飞机一着陆,便向机场指挥塔方向开去,随即从机舱跳出几十个手持自动步***的“
”突击队员,当即占领了指挥塔。
在短短几分钟内,苏联空降兵就控制了指挥调度所、配电所和其他重要目标。飞机发动机的轰鸣声响彻夜空。接连不断的苏联运输机从夜空中扑向机场。起降的速度令人眼花缭乱——每隔50秒一架次。降落的飞机多数为安-12运输机,偶尔还有当时世界上最大的运输机
。每架飞机都卸下了大量的人员和战斗装备。几分钟后,新组成的坦克纵队从机场向
方向疾驰而去。
苏联驻捷大使馆的公务车早在机场路旁恭候,他们分别把苏军带到主要目标——捷共中央大厦、政府各部门的大楼、邮政局、广播电台、特定的捷军事设施等。与此同时,苏军通过电台宣布他们是“应捷党政和国务活动家的请求,是从牢不可破的友谊出发决定这样做的,其目的不是干涉捷内政,而是为了反击反革命,保卫社会主义事业”。
地面部队进攻
22时50分,几千辆坦克隆隆发动,大地颤抖着,在第一波次出发的坦克部队的履带下痛苦的呻吟着,震惊世界的入侵捷克斯洛伐克行动开始了……与此同时,苏陆军总司令
大将指挥4个苏军装甲师,1个空降师,1个东德师从波兰直捣布拉格(西方向第一方面军);驻德4个苏军师,1个东德师切断捷西部边界(西方向第二方面军);驻
苏军8个师,匈军2个师,
军一部从南部进攻(西南方向第一方面军);苏波联军4个师进攻北部(西方向第三方面军)。同时苏军对
与捷军开始全面电子压制。共计50多万名苏、波、东德、匈、保的武装部队从四面八方越过边界,于次日,占领捷克斯洛伐克全境。
杜布切克被捕
8月21日清晨,苏联军队冲进了杜布切克的办公室,逮捕了杜布切克,将他送往布拉格机场的一架飞机,
愤怒的人们将苏军坦克涂上了纳粹标志
同时被押上飞机的还有总理切尔尼克、国民议会主席和几位党的高级领导人。他们随即被押解到
鉴于所有人都还没忘记1956年发生在匈牙利的悲剧,杜布切克并没有组织抵抗,但此时的捷克斯洛伐克像引燃了的火药库,全国各地都掀起了大规模的反抗苏军侵略的群众运动。路标改变了方向,村镇改了名称,使苏军像无头苍蝇一样到处乱撞。全国上下“坚壁清野”,使苏军陷入困境,饥渴难忍,只好挖土豆,摘野果吃。
事件结果
苏联并不准备和杜布切克等人谈判,准备另外组织新内阁。但苏方的计划得不到捷总统斯沃博达的承
杜布切克会见东欧领导人时,抵抗在继续
认,最后只好作出让步,释放杜布切克等人并允许他们参加最后阶段的会谈,在苏联的压力下,捷方被迫于8月26日签署公报,承认“五国军队入捷是因为帝国主义在加紧策划反对社会主义国家的阴谋,不是干涉内政,是保卫社会主义”。10月16日又签订了《关于苏军暂时留驻捷克斯洛伐克的协定》,使苏军占领合法化。签署了臭名昭著的《莫斯科议定书》。
8月27日,杜布切克、总理切尔尼克和总统斯沃博达一起飞回布拉格,杜布切克仍被放在捷共第一书记的位置上,但1969年4月,苏联下令免除了他的党中央第一书记职务,由
胡萨克上台伊始,首先否定了1968年的改革,随即,捷共开始党内清洗。这次浩劫,包括杜布切克在内共有50余万***员遭到清洗,占全党总人数的1/3。全国70%的各级领导人被撤换,全国有200余万人遭株连,约20万人被迫逃亡西方。
经典战例
这是苏军一次典型方面军群进攻战役。西方向主攻,西南方向配合,共动用4个方面军,1个坦克集团军,4个诸兵种合成集团军,26个师,约30万人。但由于进攻过快,两个战略方向的后备坦克集团军群均未出动,只动用了各集团军,师,团的直属坦克,共有9000余辆。
为拳头的
奇袭布拉格机场、快速控制捷克斯洛伐克领土的军事行动,被作为当代
以及空降兵使用的经典战例被载入世界空降兵战史。
《世界空降兵战例精选》中指出:在布拉格事件中,苏军大胆迅猛的突击、战前的
、战略欺骗以及指挥通讯系统的高效率运作,充分体现了20世纪70年代华约国家在
合成作战上的优势,并使美国和北约国家感到忧虑。
事件影响
“布拉格之春”事件导致人们对苏联的“列宁—斯大林”模式的失望,使人们认清了在苏联控制下的社会主义不允许有民主的存在的现实。人们对苏式的共产主义霸权感到恐慌,为此加深了
的程度。它一方面使苏联的权威达到了顶峰,也为其入侵阿富汗开了先例;另一方面也使与苏联关系交恶的
认识到苏联不会容许
的存在,与美国改善关系并对抗苏联的威胁的意愿日趋强烈,最终促使了中美建交。
“布拉格之春”后,苏联扶持的捷克政府禁止
,加强对媒体的控制,以清除民主化的思想,达到禁锢人民的目的。
布拉格之春是一次有重大意义的国际政治事件,标志着华内部的裂痕已经渐渐显现,可视为东欧聚变的前奏与
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© 2011 Baidu> 红色警戒2尤里的复仇:坦克速推论
红色警戒2尤里的复仇:坦克速推论
时间:2011-7-1
编辑:webadmin 坦克速推,新手很容易上手的技法之一,我将本人的经验写下来供大家讨论。
地图: 冰天雪地
部队数: 1
超级武器 : 关
升级工具箱: 关 开局探路,1VS1对手只可能在你的180°对角线,所以坦克可以直接拉过去,熟练后可以在基地放下的同时,坦克编号1,拉180°直线,这时候基地刚好摆好,造电场,再ALT+1切到探路坦克,可以按F居中跟随,(空格取消)但建议不要,自己手动跟踪好点,这时注意电场的建造进度,建好立刻H,摆好,这里出现分歧有2个建筑可供建造,先造什么就要看你了,个人觉得如果你觉得自己的建造动作比较快,可惜先矿场(本人用此法),想先出解放军RUCH的可以先兵。 然后继续ALT+1,注意沿途是不是有对方的坦克(因为会探路的都知道180°为对手基地,坦克走直线,很容易相遇),如果有,你可以选择攻击对方坦克,或继续前进,骚扰对方经济,(建议先出兵营的前进,先出矿场的攻击对方坦克),随时注意矿场或兵营的建造进度,(兵营会很快的,矿场可能等会),兵营好了之后矿场,出几个兵,建矿场的则反之,矿车出来后注意让它先采钻石矿,继续ALT+1坦克,如果选择探路的坦克,这时候也该探到对方基地了,CTRL+F1把对方基地遍为F1,这时候声音很重要,听到被攻击的声音后立刻空格切换攻击的地方,探路坦克很重要,先期的骚扰作用巨大,坦克找对方布防的漏洞,如果对方是解放军疯子的话,会出很多解放军,那么对后期的攻击骚扰有一定的作用,而初期的探路坦克好处在于,因为对方的兵营刚放下来,没什么兵,我们可以很好的骚扰, 优先考虑攻击目标:矿场和电场,因为这2个血少,(矿场没了影响经济,电场没了,影响发展,没电建造会慢很多),这里不推荐大家攻击兵营和基地的原因是:兵营,初期防御的力量都在此生成,解放军虽然能被很快的压掉,但是每个打你几下,你也很快就挂,而不攻击基地原因是:它血比较多,不等把它打黄血,对方已经有足够的防御力量了,足以消灭你1辆坦克,控制坦克要随即应变,不要一味死撑,可以灵活运用,对方防御阵地做好的话可以把坦克放到对方矿区,然后切回去继续发展建造, 在骚扰的同时家里也应该建好一个重工了,出第2重工,点2辆矿车,切探路坦克,探路坦克走中路,找中间的钻石矿,出电场,出3辆坦克,出第三重工,出1矿车,后面都只出犀牛,继续造矿场,建好后卖,赚矿车,(这样做的好处是不和坦克抢时间),圈选一辆矿车,按T几下,然后点中间钻石矿,这样你的矿车就都去中间了,注意中矿的抢夺,还有注意对手的骚扰,出几个狗把几个方向的路探下,我一般1VS1不出空指的,因为都已经知道对手地方在哪了,随时F1查看对手情况,最后认为自己实力足够的时候可以攻击对方了,就先让矿车上,把对方部分防御灭了,然后坦克跟上,和对手坦克群K的时候,矿车摆中间,可以吸引对手火力,因为红警默认上是先攻击矿车的,好了差不多打成这样也能够把对手干掉了,我说的有什么不足或不对的地方希望大家指出,我第一次写心得,写的不好不要见怪。
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