上海周边的星际争霸2周边赛事

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韩国《星际争霸》电竞职业赛事爆发选手捲入签赌丑闻
日期:2010年4月25日 编辑:
 韩国媒体这两天大幅报导韩国主流电子竞技比赛《星际争霸:怒火燎原》爆发签赌丑闻。综合韩国媒体报导指出,有非法电竞签赌网站企图操控在韩国最為风行的《星海争霸》职业电子竞技比赛结果,且疑似已有职业选手捲入签赌案中。
  在韩国,下注预测棒球、足球、篮球等运\动彩券是合法经营项目,但电子竞技并未在开放之列。有韩国媒体形容,此次有非法电竞赌博网站企图与电竞职业队伍选手接触并影响比赛结果的猖獗行為,彷彿如同是美国职棒大联盟 1919 年「黑袜丑闻」。
  韩国报导指出,《星际争霸》联赛為强调专业、技巧与选手调度策略的联赛,职业队伍在接下来上场的部分选手名单、战略会予以保密;但有非法赌博网站故意去接触职业选手甚至职业队内部人士,导致包括像有选手私下交出接下来上场的对战名单,或是选手在职业队伍内训练对战的机密 档与战术,更严重的甚至被指控有选手受到非法赌博集团的指示,故意输了比赛。
  根据韩国报导,热爱观看《星际争霸》比赛的不少韩国玩家,对选手疑似可能打假比赛的状况也深表不满,希望尽快调查个水落石出。  
  韩国媒体报导,目前疑似有多位选手可能牵连其中,而韩国电竞协会KeSPA 、联赛与职业队伍正积极调查、并採取因应措施,包括将比赛对战名单由事前公告改為现场公布,针对可疑的比赛 Replay 档深入调查,职业队伍也将对可能涉案的选手了解其涉入程度,并且不排除将违法选手加以开除。 (出处:游迅网)本策划系东北育才学校高034 班学生雷可霏,杨帆,陈宇林,嵇可睿,
陈美传所组成的小组“非常 6+1”在范海英老师的指导下为华人教
育网举办的“首届华人教育中学生研究性学习大赛(网上)2004”活
动所撰写的结题论文,研究课题是“未来的答卷――如何撰写项目策
划书”。版权所有。
在本策划中,五名组员被设定为美国暴雪公司(Blizzard
Entertainment)的应聘者,被要求撰写一份项目策划书作为竞聘材料。
暴雪公司是一家闻名世界的电脑游戏软件制作公司。她出品的游戏
《魔兽争霸(Warcraft)》《暗黑破坏神(Diablo)》《星际争霸(Starcraft)》
等游戏均是震撼游戏世界的力作。
作为《魔兽争霸3》的爱好者,五个人开始了这项策划……
第一章 策划目的
《魔兽争霸3:混乱之治》自上个世纪九十年代末推出以来,给即时
战略游戏带来了翻天覆地的革命。而在 2002 年,她的资料片《冰封
王座》问世后,更是在全球范围内刮起了更加强劲的魔兽风暴。
在中国市场,暴雪已经稳稳站住了脚跟,据不完全统计,中国至少有
5000 万暴雪软件的用户。然而同日韩以及欧美市场比较,中国的市
场还显得稚嫩的很,主要表现在一下几个方面:
联赛尚不成熟
游戏周边产业尚不发达
盗版现象严重
社会对电脑游戏特别是电子竞技的认可度不一
(对于以上问题的现状分析及对策将在后文中详细阐述)
基于以上问题和情况,《魔兽争霸 3》以及暴雪其他产品在中国还有
极大的发展潜力,其市场空间将毫不逊色于世界其他地区甚至他们的
总和。
为了发掘这种潜力,拓展暴雪在中国的市场,带动中国游戏及其周边
产业的发展,拉动经济增长,实现中外企业的双赢,遂撰写本策划。
第二章 策划内容
游戏主体
游戏本身是游戏赖以生存的根本,如何对游戏本身精益求精,如何在
游戏主体,游戏主导产业上做足文章,下大力气,是一款游戏盛衰和
公司效益的根本所在。下文将阐述《魔兽争霸》(下文简称war3)主
体产业的改造设想与办法。
§2.1.1
战网的改造
暴雪战网(www.battle.net)是公司为正版用户所提供的免费网上对战
平台。在战网上的成绩是衡量一个玩家水平高低的重要指标。战网是
宣传魔兽,发展魔兽的有力工具,是联系全世界魔兽玩家的一条纽带。
把战网做好,做精,除了能够加强以上功能外,更能有力的打击盗版
行为。
目前魔兽的战网的主要
目的和功能当然是为正
版用户提供联机对战平
台。另外还设有诸如游
戏介绍,打法介绍,壁
纸,动画下载等附属服
务,但容量和品种丰富
度还不够大。(详细内容
请 点 击
http://www.battle.net/war
显然,内容单调,功能单一的战网以远不能满足全世界日益增长的魔
兽玩家的需要,所以提出以下几点修改建议:
随着中国的经济增长,中国逐渐成为魔兽的一大玩家消费区,
因此在中国大陆的主要城市增设服务器,中国玩家在战网上的
联机状况,减少因网络延迟(LAG)造成的不便与麻烦(中国
玩家颇受此害),提高中国玩家买正版,上战网的积极性,显得
越来越迫切了。
提供更精美,更丰富的壁纸以供下载。可以通过战网或其他媒
体向世界玩家征集作品,以拓宽题材,丰富风格。而目前魔兽
的壁纸结出自一人之手(Samajis),题材单一(英雄和单位的
特写和无意义的组合)。
开辟专栏,邀请世界知名的顶级玩家与其他玩家交流,或定期
发表他们的比赛心得,战术思想体会等等。
鼓励高水平选手上传比赛录像(replay)和录像的介绍与评价。
开辟录像专区,提供这些录像的下载和交流场所,为不同水平
的玩家提供丰富和优质的学习资料。
建立战网的论坛,给世界各地的玩家提供一个互相交流,互相
了解,互相建立友谊的平台。
6.组建一个会员俱乐部,可不分国籍,亦可分成几个区域(决定与其受
欢迎程度),会员需交纳一定的年费,以维持俱乐部的正常运转.而且,可
以举办一些见面会,或假期活动,以促进会员间的感情,增强大家之间
的感情,甚至可以帮助大家在会员俱乐部里结交志同道合之士.
年费计划(由于个人知识水平有限,对这方面费用了解较少,故以 X
代表最高额)
全年终身制--------X
半年会员制--------60%X
三个月会员制-----40%X
两个月会员制-----30%X
一个月会员制-----15%X
§2.1.2
官方杂志
目前市场上的电子游戏杂志很多,如《电攻》《游戏世界》《玩家》等
等等等。
纵观这些杂志,总体感觉是大而全,然而不精。尤其关于电子竞技,
特别是魔兽的关注度不是我们设想的铺天盖地。因此我们认为,创办
暴雪的中文官方杂志很有必要。杂志上关于魔兽的新闻,战报,游戏
动态,游戏技巧,明星风采,游戏内幕,等等内容将让全中国百万魔
兽迷大呼过瘾,不但利润客观,而且宣传作用巨大。
§2.1.3
在中国开展魔兽的电子竞技联赛是重中之重。中国的电子竞技联赛
(GOC)已于2003 年正是启动,由中国国家体育总局下属的新组建
单位中国电子竞技协会主管,有八个赛区的八个俱乐部参加,每年运
营费200 万元,收益来源为华奥星空分红和各种广告门票收入。
关于GOC 的现状和在中国开展魔兽联赛的前景,以下兹引用摘自千
龙网的一段采访评论以说明问题:
前不久,刚刚被国家体育总局正式列为中国第99 个正式开展的体育运动项目的电子竞技运
动,开始在全国范围内向普通的老百姓正式征集选手,也由此拉开了中华全国体育总会主办
的“2004 全国电子竞技运动会”的序幕。同时,也为内地巨大的电子竞技竞赛市场开始了
打造完整产业链的行动。
一位青少年正在通过网络与异地的玩家进行足球、围棋等对战类电子竞技运动过招。这大概
是今天的我们在生活中最为常见的情景。
这不是普通的网络游戏,而是被很多发达国家所规范和推广,称为“电子竞技运动”的
一种流行时尚的体育运动项目,由此也形成了一个巨大的电子竞技运动市场,其产业的快速
发展已经成为新世纪最引人注目的体育娱乐亮点之一。
中华全国体育总会副主席何慧娴在接受记者采访时说:“电子竞技运动作为一项体育运
动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能
力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体
全面发展。”
“电子竞技运动产业前景广阔、市场巨大。”何慧娴告诉记者,“世界上电子竞技运动发
展比较成功的国家有2 个,一个是韩国,一个是美国。”
何慧娴说,韩国政府对软件商、赞助商、专业组织和媒体这4 大块都有强大的支持,它
的整个产业本身,已经形成了很大的规模。在政府大力扶持下,韩国现已跻身世界电子竞技
大国,电子竞技几乎成为韩国继跆拳道之后的新国技,同时也带动了韩国信息技术和相关产
业的发展,对韩国经济的发展也起到了积极的促进作用。
电子竞技运动在中国已同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。据有关统计,中
国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000 万左右,如果加上休闲类玩家,则以
亿计。
“中国人口众多、经济发展迅速,电子竞技运动在中国有强大生命力,中国电子竞技运
动产业也具有巨大的发展潜力。”何慧娴说。
何慧娴认为,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发
而且无序的状态。
“由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技运动竞赛市
场充满了随机性,电子竞技运动的公正性和权威性不能得到保证。就是代表中国参加世界大
赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所
以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。”何慧娴说,“这些都显
然不利于电子竞技运动产业的健康发展。”
作为“2004 全国电子竞技运动会”的承办方,北京华奥星空科技发展有限公司副总裁、
运动会组委会常务副秘书长严寅江也认为,中国电子竞技运动产业与电子竞技运动发达国家
的电子竞技运动产业发展相比,还处在初级阶段,商业模式还不清晰,产业链还没有形成,
产业价值有待开发。
“2003 年包括电子竞技在内的中国电子游戏市场产值约为近10 亿人民币,远没有达到
产业规模。”严寅江告诉记者。
严寅江说:“没有政府的支持,也没有固定的专业组织,这就是现状。”他解释说,电子
竞技运动爱好者、媒体、赞助商等都是单独游离在业内,没有形成任何的产业链。电子竞技
运动的比赛无法有序开展,产业链的各个环节也没有,电子竞技运动的爱好者缺乏从业的保
障和发展的前景。
由此可见,GOC 目前是处在一种初级,无序的状态,而且通过网上
的搜索发现,宣传力度不够,官方网站 http://www.letsgoc.com/
匮乏,无大型门户网站和有影响力的媒体作为合作伙,导致了伴影响
力不是很大,影响圈子太小。鉴于中国体育联赛的现状,中超,CBA,
乒乓球等联赛的疲软甚至混乱的局面,中国体育部门搞好体育联赛的
能力很值得我们怀疑。因此,为了魔兽联赛的未来,我们建议公司采
取以下措施:
通过战网或其他对战平台(如浩方)发现并培养一批有才华,
有天赋,高水平的中国魔兽选手,以暴雪公司的名义于其签订
意向书或合同书,同意以后为暴雪的中国联赛打比赛,条件可
以是去韩国体验职业联赛等。
由暴雪公司牵头,联合浩方,奥美,新浪等大型的游戏网络公
司以及其他由意向的公司组成中国魔兽争霸联盟。由各公司组
织俱乐部,已之前签约的选手为班底,加上在网上对战平台以
某种赛制选拔出的选手,开展商业化,规范化的联赛。初期(可
以是五年甚至更长)广告,门票收入,以及电视广播转播权,
冠名权可完全交给加盟公司,暴雪则保留在承诺期后的适当时
间收回转播权的权利和其他收入不高于某一百分比的分红权
利。魔盟由暴雪公司委派主席,暴雪公司对联赛实行监管。
建立联赛不可急于求成,要循序渐进。初期要从半职业化甚至
业余联赛为起点,逐步发展,经历一个相对较长的时期发展成
为职业联赛,要多多借鉴韩国职业联赛的经验。
建立一套完备的后备人才发现和培养的机制,利用暴雪的吸引
力将最好的选手招入联盟,模仿 NBA 的选秀制度,平衡各俱
乐部的发展,使联赛良性发展。
各俱乐部自负盈亏,优胜劣汰,完全按市场规律办事,该淘汰
时淘汰,该引进时引进。建立起一套强大的,多媒体的,全方
位的宣传系统,让只要对魔兽有一点了解的人都来看比赛,近
而热爱上魔兽。
§2.1.4
暴雪精英赛
暴雪精英赛时暴雪公司每年一度举行的全球性电子竞技赛事。2004
年的精英赛由韩国的威望迪公司承办,耗资近10 亿韩元。
暴雪除在中国要建立起自己操控,自己收益最大或很大的联赛,在其
他地区,如欧洲,北美,印度,拉美也要建立这样的联赛。当全世界
的联赛都已十分成熟,魔兽已深入人心之时,暴雪精英赛就应该成为
类似世界杯式的的赛事,是全世界魔兽玩家的节日,当然不能像今天
这样草草了事。这大约要经过15 至20 年的时间。
选择国际性的大都市作为主办地,或采取竞标的形式。主办城
市除自负盈亏以外,还要向暴雪公司交纳一定量的知识产权转
让金。
由于电子竞技的特殊形态,举办大型赛事需要设计新型的场馆,
以保证能同容纳很多人,人人都能基本清晰的了解比赛情况,
而且要能营造现场气氛。
盈利渠道:
电视转播权
纪念品
赞助尚,合作伙伴
供应商
以奥运会做类比,2000 的悉尼奥运会,以上收入净赚7.65 亿澳元
(约合人民币 35 亿元)。考虑到即使各国联赛如火如荼精英赛的规
模,影响也会与奥运会存在一定的差距,这个数字要有一定的缩水。
然而奥运会反对过度商业化,因此在商业化和利润最大化上发挥到最
大,而精英赛本身便是商业赛,她不存在历史和所谓精神云云的羁绊。
因此也将给主办城市和暴雪带来巨大的社会和经济收益。
§2.1.5
续作包括版本更新和新产品的推出两部分内容。
关于版本更新
版本更新是针对现有游戏的微调。然而能带来大变动。
平衡性改动。即时战略游戏最重要的即是各个种族之间的平衡
性。现在普遍认为,魔兽的平衡性没有她的前作《星际争霸》
做的完美,我们作为玩家也有类似的感觉。积极学习《星际争
霸》的经验,对于平衡的精益求精,将是魔兽今后的重任。在
修改平衡性的过程中,更要注意培养各个种族的个性和特点,
提高多兵种协同作战的威力,抑制暴单一兵种的使用,强调配
合和意识的作用。这样魔兽才能更精彩。
新英雄,新单位的增加。丰富魔兽家庭是件大好事,当玩家有
了更多的选择是时,游戏的变数才多,才会扣人心弦。但同时
还要注意宁缺勿滥的原则,新的东西要有特点,有创意,否则
时换汤不换药的重复。这一方面可广泛征集玩家们的意见。
关于续篇的开发
一定要重视新产品的开发与设计。无论一款游戏多么完美,也没有人
能够保证它能长生不衰,历久弥新。因此无论如何,暴雪不能坐吃魔
兽的老底,开发她的后续产品始终要放在头等大事的地位来抓。向广
大玩家征集创意,过大创作班底,不断的完善创新,才能保持游戏的
生命力。
游戏周边
今天,随着电子游戏在中国的不断发展,“游戏周边”的概念正日益
受到关注——发行商和制作商在期待出现新的赢利点的同时,也盼望
着周边产品能够丰富原先略显单薄的产业链条,使电子游戏获得更为
多元、稳健的发展姿态。 中国厂商对于周边的兴趣可能直接来自于
“榜样的诱惑”。关于周边,一衣带水之外的日本,该产业的产值已
经膨胀到其“寄主”——动漫、游戏——本身产值的9 倍之巨。而即
使在韩国,周边的发展也已经到了相当惊人的地步——当ACTOZ 骄
傲的宣称《A3》周边收入已经达到游戏运营收入的 40%的时候,可
以想象给东方互通带来怎样的憧憬
下面引用摘自新浪网的中国游戏周边调查节选为佐证说明中国游戏
周边产业的现状:
1. 济南:
记者联系上去年曾在山东从事周边销售的一位业内人士。他的意见在随后的采访中几乎成为
各家的共识:当前市场尚不成熟,一是消费意识还没跟上,大众还不太接受;二是产品品种、
档次定位有问题,很多人觉得买得不值。“但从长远来看,这个市场还很大:一方面有具备
实力的制造企业加入,另一方面是随着市场的培育,消费者接受度在渐渐提高。”
由于价格普遍偏高、不少玩家财力有限,“各种树脂类玩偶最难销售”,作为礼品赠送的高档
名片夹、烟缸和打火机等实用型周边成了主力购买对象。而一些大多来自南方手工作坊、价
格相对低廉的劣质产品则冲击着低端市场。它们量少、成本低、转产灵活,产品售价仅几元
左右,因基本满足了玩家一时好奇和讨便宜的心理而“闷声发财”。网图网城以前的周边产品
销售人员也回忆说:“那些正版的周边,当时只有20 多元的低端产品卖得好,很多人买打火
机用来送礼。” 从消费者和渠道的反应来看,一年以来花样频出的周边均以玩偶和饰品为主,
品种其实依然比较单一。与记者闲聊时玩家一句“延伸到生活各个方面”无疑指明了这个市场
的低端、实用化发展方向——在玩家心目中,除了各种首饰、T 恤和玩偶,从纸、笔、水杯、
衣帽乃至指甲刀,其实都是可以留下自己心爱游戏的印迹的。此之外,版权问题也不容回避。
据不完全统计,目前国内的游戏周边生产厂家不超过十家,能拿到游戏厂商生产授权的屈指
可数,其中,规模最大的杭州网天居于垄断地位,他们手中握有《A3》,《天之炼狱》,《信仰》
和光通T 恤类的版权。而除此之外,目前市面上的大多数产品都是盗版!例如《RO》的周边
产品只用作赠送,因此几乎可以肯定市面上的此类产品均是未经智冠授权的。
2.上海:周边何处寻
对于游戏周边的“发烧友”来说,其实最关心
的永远是“购买信息”——在哪里能买到什么
产品,是否正版,价格多少,甚至能否打折,
等等。因此,本次调查就从上海游戏周边产
品的销售渠道开始。
上海的电子娱乐产品贩售有五大中心,
分别是:徐家汇百脑汇及其周边,五角场地
区,浦东八百伴地区,长宁芙蓉江电脑城以
及淮海路赛博数码广场。就一般来说,电脑
硬件厂商是不会经销这类周边产品的,于是
游戏软件店成了笔者的不二之选。
但是,初步调查的结果却让记者大吃一惊——上海几乎所有的游戏软件店都没有把游戏
周边放上柜台。不管是在赛乐氏、矩盛还是连邦,笔者听到的回答都让人几乎不敢相信自己
的耳朵:“我们不卖周边产品的!”“什么盛大的周边,听也没听说过。”
在连邦的店面打听不到游戏周边的消息尤其让人惊讶——毕竟,就在一个月前的8 月4
日,连邦刚刚与盛大一起在上海举行了游戏周边的首发会……
对于这个问题,徐家汇百脑汇连邦软件店的解释是:“可能是北京总公司的活动,我们
上海公司并没有参与。”
而淮海路赛博数码广场的一家软件店就比较绝了。当笔者问起有没有周边产品的销售
时,他们作出了否定的回答,但笔者不死心,就向他们描述这些东西,“比如说泡泡堂的毛
绒啊,钥匙圈啊……”他们终于有了反应,“哦,你是不是要那种新包装的点卡!”然后马上
从柜台深处取出了泡泡堂的钥匙圈,“这个挺值的,一样的点数还送一个钥匙圈!”
几经周折,笔者总算在一家赛乐氏的店里找到了一套日本公司出品的CS 圣诞版卡通玩偶,
但同店长沟通之后了解到,这套东西已经是从去年的圣诞摆放至今了……
3.广州:原版?盗版!正版
原版”与“正版”
广州有多个玩具集散地和不少的玩具精
品店,但专门从事游戏周边的专卖店则可以说
是完全没有。在以售卖动漫作品和影碟为主的
越富广场,记者找到了一家柜台前陈列有《最
终幻想》人物手办的动漫周边专卖店。老板很
自豪地宣称:“我地尼度卖的都系坚嘢(我们这
里卖的都是正版)!”除了动漫人物玩偶之外,
相对高档的手表、项链、打火机等游戏相关周
边,在这里也可以找到,而且包装上还有齐全
的游戏相关公司的标记,包装精美,说是游戏
的纪念产品也有一定的可信程度。
记者观察到,柜台上那十个FF 人物为一套的手办虽然要价580 人民币,但制作十分精
致,路过的不少动漫Fa 或游戏玩家很多时候都会停下来观赏一番。
不过当记者问及是否有“较为便宜“的手办时,老板则相当识趣地答道:“我地尼度无,
你去隔离果D 店睇下,可能有'大陆版'(我们这里没有,你去隔壁的一些店铺看一下,可能
会有“大陆版“) 。”-
§2.2.1
魔兽制品
从以上的调查来看,中国目前的游戏周边市场的状况是
有统一的规范,生产厂商各自为战,版权人利益得不到保
证,盗版严重。盗版产品质量粗糙
正版价格昂贵,普通玩家无法接受。
卖的找不着买的,买的找不着卖的。
品种不够丰富,单一单调,且以网游居多。
而可喜的是,暴雪已经作出了在游戏周边领域进军中国的姿态,以下
是转载自新浪网的一则消息:
近日,记者从相关渠道获悉欧美知名游戏厂商BLIZZARD ENTERTAINMENT 将协同IGAMES ASIA
PTE LTD 联手进军亚洲游戏周边市场,并史无前例地
将魔兽系列的商标,游戏人物(包括后继的魔兽世界
WOW 相关授权产品 IGAMES 正努力将之引进)等多达
200 项授权完全交付给IGAMES ASIA PTE LTD 供其产
品开发之用。而上海游漫软件科技公司将成为IGAMES
ASIA PTE LTD 产品在中国地区的独家代理人。(此前
上海伽曼吉产业发展有限公司也在中国地区取得了
数项暴雪的相关授权)
中国的游戏周边市场正处于新兴阶段,而
BLIZZARD
ENTERTAINMENT
由 于 出 品 的
WARCRAFT ,
STARCRAFT ,
DIABLO 三大系列游戏而被中国玩家广泛熟识,其周边产
品此时进入中国势必会成为诸方的焦点。
记者所得到的消息在同暴雪等三方的采访中得到了进
一步证实,同时也得到了一些并不为人所知的消息。此
次暴雪授权IGAMES 代理的形式是由暴雪对IGAMES 设计
的产品发放相关的 LICENSE| > > gt [星际] 武汉VA俱乐部征召星际争霸实习生
[星际] 武汉VA俱乐部征召星际争霸实习生
作者:佚名 来源:8da 发布时间:02-27 
分享到 | 武汉VA电子竞技俱乐部成立于2008年9月,我们致力于为武汉及周边地区电子竞技玩家提供现实的交流聚会场所,同时对需要提高电子竞技水平的朋友提供培训帮助,并且为远在其他地区的朋友学习提高设立了电子竞技网络培训部,以便提供异地电子竞技培训指导。
2010年2月初,翘首以盼的
2横空出世。为了给爱好者提供一个良好的平台现招数名星际的实习生。
要求符合下列基本条件:
1.年龄在18-22岁之间的优先。
2.能吃苦,遵守俱乐部规章制度。
3.需要时能及时转型星际2。
4.如有突出实力者条件可以放宽。 有意者请发电子邮件认真填写个人真实简历,
ID所获荣誉等资料。
申请邮件恕不一一回复退还。热忱欢迎有实力的选手加入我们,一起为
广大的电子竞技爱好者尽我们的一份心一份力!如若申请选手过多,那将分组打选拔赛名次前三者优先。
选拔成功者俱乐部将负责选手训练及住宿,待遇面议。
详询VA电子竞技俱乐部,联系方式如下:
***QQ:1224982366
电子邮件:
客户***:027-51893287
报名截止时间:2010年3月7日 编辑:z哟哟
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