尤里尤里的复仇零点行动动2.2攻略

[原创]尤里复仇mod----零点行动1.0版任务攻略
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发表于 2007-1-19 21:47
[原创]尤里复仇mod----零点行动1.0版任务攻略
特别注意:零点行动必须装在原版尤里1.0版中,不能装其他mod,删除原来的任务存档和任务文件!否则会出现零金钱或者无基地车等问题。欢迎提供不同打法、和捷径,攻略随时更新最有效打法 !
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尤里复仇mod----零点行动任务攻略
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2010-9-19 发表于 2007-1-19 22:04
还要回复。晕
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2008-7-25 发表于 2007-1-19 22:05
万恶的回复帖!
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2010-9-18 发表于 2007-1-19 22:17
先看一下再说!
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2010-12-26 发表于 2007-1-19 22:18
看看,有几关不好过
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2007-5-30 发表于 2007-1-19 22:54
我是路过的啊
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2010-6-26 发表于 2007-1-19 23:22
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2010-9-7 发表于 2007-1-19 23:46
先看一下再说!
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2010-12-14 发表于 2007-1-20 01:07
看看!!!!!!!!!!!!!
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2011-7-3 发表于 2007-1-20 08:21
我是路过的啊
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2008-11-1 发表于 2007-1-20 08:31
我到美军第四关全干完了就是过不了。
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2009-12-21 发表于 2007-1-20 09:02
支持下,看看到底如何来玩!
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2010-4-11 发表于 2007-1-20 09:37
看一下再说!
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dingding
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gfghfgfjhfjhjjjjjjjjjjjjjj
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2008-10-23 发表于 2007-1-20 15:45
多谢了,本人现正研究啊
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2007-4-12 发表于 2007-1-20 15:53
楼主,这些攻略是您自己写的吗?
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2007-2-2 发表于 2007-1-20 16:36
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2011-1-28 发表于 2007-1-20 20:13
回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回
GMT+8, 2011-7-31 20:30,
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【重新上传】2.2完整版下载
2011-5-1 17:52
115网盘,即下载就可游戏,无需***到尤里目录
2011-5-1 17:52
备份一楼,原来的2.2完整版帖子资源出了问题,导致无法正常运行
2011-5-1 17:53
另外,如果联机的朋友遇到序列号重复的问题时,可运行目录下的KEYGEN.EXE,点击Generate生成不同的序列号来解决。
2011-5-1 17:56
老实人你还在啊……
2011-5-1 18:01
我还活着那.
2011-5-1 18:04
活着是肯定,不过不确定哪天懒死了……
2011-5-1 20:40
2011-5-15 12:26
有没有毒啊
2011-5-18 10:21
2011-5-26 16:26
晕哦,文件过期了,以前那个零点行动2.1不行了吗?
2011-6-5 15:18
2011-6-6 08:24
在 2011-7-29 02:59 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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蜗牛很实用,炎黄很弱小
123.249.127.*
虽然我喜欢重型武器,但不得不说,只有核武将军的核子炎黄和坦克将军的老兵帝王才好用点。事实证明,空军和航空兵的高度、速度和精度才是王道,陆军只有步兵和轻装备凭借数量和灵活才分散减轻空中打击,笨重装备都很悲剧。
2010-8-6 16:43
123.249.127.*
不对,其实真正悲剧的是等炎黄后期可以生产了,忍痛掏钱慢慢造出来,再以比蜗牛还像“蜗牛”的速度出击的途中别人的科技也早就足够高了,可从容做好准备,一群能秒杀炎黄的兵种,所以难用。蜗牛才是主力,建议:蜗牛改名炎黄,炎黄改名“蜗牛”,这样看起来就舒服多了,嘎嘎。
2010-8-6 18:05
123.249.127.*
(悄悄揭露重大“黑幕”:其实将军绝命里的蜗牛本来叫炎黄直升机,炎黄坦克本来叫蜗牛坦克——看它的两根触须和迟钝性再加上隆起但脆弱的蜗牛壳就明白啦,但是米国人在发售游戏前发现炎黄“直升”对中国有良好寓意,心里不爽,于是炎黄直升机改成蜗牛,蜗牛坦克却改用炎黄,寓意就成了你们中国的炎黄实际只是蜗牛,然后米国人就满意了)
2010-8-6 18:26
确实炎黄大图我基本放弃出
多钱的时候最多一两架看家
前进途中别人都不知道爆了多少兵拆你老家了。。。那速度
2010-8-6 18:28
123.249.127.*
中小图单挑普通的炎黄也用处不大,等出好时战局往往已经倾斜了,优势出其余兵种也能赢,劣势出了也难挽回败局,有点打酱油,也就比尤里的大鸡肋天启稍好而已。将来假如零点战术的发展发现中国阵营除步兵将军以外整体稍微偏弱的话,可以考虑加强炎黄乃至帝王。目前先把名字改成“蜗牛坦克”和“炎黄直升机”吧(核武的同理),不让大蜗牛顶着炎黄尊号
2010-8-6 20:04
123.249.127.*
说到名字的问题,其实还真有点不严谨的,比如四管加农炮的相关内容,“加农炮”就滥用了,不如都说“四管链炮”,不会产生歧义。
2010-8-6 21:00
116.55.232.*
那个,步兵将军好像比中国其余三个将军好用一点,假如炎黄、核子炎黄、帝王这三大坦克的基础速度+1(有提速科技后的实际速度也同步提高),会不会破坏平衡呢?
普通炎黄本来不好用,提速后可能只是普通实力应该还不足以破坏平衡。核子炎黄不跟着提速会丧失核子的速度特色,而跟着提速会不会太快太强悍呢?由于本来较快,按比例来说同样+1的提速应该没普通炎黄那么明显。帝王不太弱,为了保持对炎黄的优势也提速会不会对实力提升太大呢?坦克将军后期整体偏弱,帝王一般嚣张不起来。
零点的战斗模式是各时代并列,但为了平衡不可能让被设计成落后时代的兵种跟现实里的强弱挂钩,连小小劫持犯都能劫持战车了,可爱的重型战车实用一点自然也不存在不合理的问题,假如能确认不破坏平衡的话,还是希望它们稍微脱离蜗牛,避免适应性太差了,也对不起坦克的理念和响亮的名字。
2010-8-7 17:12
116.55.232.*
“蜗牛”坦克连步兵都跑不过,“炎黄”直升机表示无压力。
虽然在速度+1后三大坦克自身会明显强化,但速度提升要越长的路程才越能体现价值,小图加强很少,主要是增强对中图的适应力,至于大图还是难用,这点不怕破坏平衡,只是由于提速后还利于抵抗敌人骚扰和冲破远程打击,因此要看看帝王、核炎黄是否无解、会不会太严重的压缩蜗牛登场,对坦克将军、核武将军的整体增强大不大。
2010-8-7 22:37
116.55.232.*
不过个人认为后期坦克的速度+1影响不大,既不是+2,也不是前期的主战车影响快攻。想想2.2时US系为了内部抵抗空军将军的早期骚扰,重工建造时间下降25%,地面部队能早准备,这其实不仅利于抵抗空军将军了,整体好处我看都比后期坦克速度+1更大,但也没明显破坏平衡。
2010-8-7 22:56
113.141.29.*
其实是这样:重工建造时间下降稍微加快了US整体发展,既增强了对其它系快攻的抵抗,也缩短了自己距离高科的路程,虽然不算破坏平衡,但是对US的增强程度也略大于后期在兵种拥有较多选择的情况下某个半冷门的兵种增加1点速度对CHN的增强程度。炎黄在绝命里慢得不适应战术变化,早就让人有点腹诽了,红警一览无余,容易被针对(反坦克比尤里提升了很多),所以炎黄不好,需要快一点。
2010-8-8 17:45
116.196.3.*
我自己试了一下,感觉增加速度也不对劲,那么笨重的坦克和战神差不多快看上去就不协调,显得假(可惜战神绝对不能加快),而且让帝王和核炎黄在中小图稍微有点突出了,看来要慎重考虑。毕竟就算不提速,帝王和核炎黄注意数量比例也不那么会被针对,甚至就连炎黄如果只出一辆防守也不见得就对不起造价。要增强炎黄的话或许该降价,要么少许提高生命上限,这远比速度更能细化,例如普通炎黄1800元、核炎黄HP+50、帝王HP+50什么的,虽然是利于防守和小图硬拼,继续走极端,但至少看去比加速度更正常,而且也算提高了一点整体地位。
2010-8-8 21:18
123.249.127.*
楼上绕昏了,核炎黄作为炎黄的科技升级版,不能分离,只能一起变,又不是帝王,所以加强炎黄必然要顾虑到天生核炎黄不能太强,在不破坏平衡和速度不违背外形的前提下,想提高普通炎黄的地位不容易,大概只能加点生命到1150或1200了事,反正增幅绝不能超过10%,否则核炎黄变态。另一方案如价钱降10%到1800,但那是整体性价比提升,加强幅度比加生命还大,生产效率也更影响战术,不够和谐。就算是帝王提升也只能是同步加生命,已经比炎黄便宜和庞大,再降价和加速就更不合理了。
2010-8-9 04:08
116.196.3.*
HP+50增幅不到1/20简直没有影响啊,+100可能还差不多,否则空军、步兵、轻装甲无压力。
2010-8-10 09:14
116.55.232.*
不是炎黄无能,而是别的部队太狡猾;不是炎黄不好,而是别的部队更重要;不是炎黄迟钝,而是别的部队成型早……
帝王固然比炎黄强些,可在很大程度上还是靠老兵等级当个混在大部队里的推土机锦上添花,别人防守发展也很少跟帝王打野战,反正你前期没压制好最后就被空中和远程欺负,帝王出来也晚了,只能带着悲壮的气息前进,犹如二战的虎王,并不能雪中送炭,这样的后期坦克战略地位不要说争不过老兵战神和老兵盖特了,连高价蜗牛都未必输给它。
2010-8-10 19:46
116.196.1.*
坦克将军后期技穷了,帝王配合小兵盖特勉强能掩护火龙推进,也不见得输给2000元蜗牛。
炎黄也并非完全没用,而是有三用可选,虽然更适合对后期比自己更弱的将军,而且注定旷日持久:战略防守较常见(隘口或桥头更好);在步兵难生存的地方当当肉盾;偶尔冒死突击敌人关键方位。当然这三“大”作用都需要高生命。参考天启的使用,炎黄还没那么鸡肋,加上升级,造价低于混合部队总价的15%就安全多了,再注意避免被控制就好,能发挥一点移动堡垒作用。
2010-8-11 01:50
116.254.204.*
有用不等于好用,重工生产的单位彼此竞争严重,只要作用不是无可取代而性价比又没别人高,自然被排挤。帝王可以防守、掩护一下,但选择它有点无奈;核炎黄进攻强一点,也不是无可取代;普通将军的炎黄性价比低于绝大部分竞争对手。
2010-8-13 10:52
123.249.127.*
发现12楼说的炎黄和核炎黄“不能分离,只能一起变”不对,它们其实可算两个兵种,只是表面关系该保持跟其余普通坦克和核武坦克的关系一致(价相等)。并且帝王和炎黄的表面关系也该保持跟坦克将军坦克和普通坦克的关系一致(价低100)。三种坦克要整体考虑,对阵营的影响也要整体考虑。果真如此的话,可能炎黄、核炎黄1900元、帝王1800元再把普通炎黄单独加到1150血稍好,略微改善了地位(主要是防守),也不超过主力妨碍阵营平衡。
16楼说的“性价比”容易引起误会,这个概念太宽泛,不如说“时效性”,炎黄和帝王数据不低,只是太慢:生产晚、造得慢,启动、移动、制动、转身、反应都慢,图小的话不如换成加强前期的生产,图大的话等爬到前线,人家连成群的空霸和离子炮都能准备好了。不过最好玩的是大张旗鼓的炎黄冲到前线,发现敌人刚好被友军消灭……就像篮球的中锋,号称“重剑无锋”,其实这些大家伙说到底还是苦力。
2010-8-14 08:20
123.249.127.*
最近感觉中国阵营本身真不弱,整体相对于绝命还加强了点,例如对车辆更好的“心灵控制”,炎黄和帝王比起绝命里的来升科技不那么灵活但统一是种节省,米国重要的悍马流有削弱,GLA的建筑没绝命里的无耻重建。并且虐电和对战应该分开来看,坦克将军、核武将军乃至普通中国打电脑用重型坦克压阵不错(起码强于忙不过来又怕狙击的步兵将军),就连对战只要成型了就也是令人恐惧的钢铁怪兽,麻烦的是一般没空成型和充分发挥,这不全是炎黄的责任,除非只说重型坦克,不管对战真正要紧的前期对抗,强调后期的坦克将军总体来说难有效进攻,核武将军的强人多竞争激烈但又怕总体够变态,普通中国性价比更差的炎黄却要跟蜗牛里最实惠的竞争……这样考虑的话表面价格也不用减了,顶多帝王只适当提高主炮对钢铁建筑的杀伤力,能当当加强版的天启推土而不去更影响野战,核炎黄只加50血意思一下,只有炎黄才加150血提高生存能力,多点肉盾价值。
2010-8-14 14:25
123.249.127.*
炎黄1250血好像略多,空军有点手发麻。还有个矛盾,如果调整几个重坦克的内部强弱对比,那么蜗牛呢?别的兵种呢?好像也该跟着调整内部强弱才公平了,像坦克将军的蜗牛和普通中国的就价差大。但这么调整容易乱……所以这重坦克数据不调则罢,调也最好统一调,比如三者都只加点血或加强反建筑或降价,在其中最强者还平衡的前提下保持幅度相当,反正将军强烈的个性注定了同类兵种在不同将军手下永远不可能完全公平,总有某些分支比较弱,不单是炎黄的问题,不用太惦念。
2010-8-14 19:21
116.254.204.*
在对龙舞的重坦克如何加强进行讨论时,有了点新想法,虽然零点的三大重坦克整体要比龙舞的重坦克日子好过,不能加强那么多,但重坦克的克制作用仍可以参考:
通用装甲车(盖特、四管、悍马)适应性太强,除了对主战坦克、重坦克和建筑以外,简直无所不能,甚至比主战坦克还重要,夸张了,这也是兵种作用的不平衡,正需要更多的克星,只是可怜的重坦克难追它们,这克制关系很勉强,只能学现实里的秒杀和无视其攻击来加强压制;反坦克步兵也不该一直比坦克还反坦克,能在前中期有效的反主战坦克就够有用了,后期该让重坦克彰显存在价值。
——由此:
主战坦克(以及帕拉丁、掠夺者、战争大师)可以加强对盖特、四管、悍马这类护甲的伤害10%,提升主战坦克相对于通用装甲车反倒低的地位。
炎黄、核炎黄与帝王加强对盖特、四管、悍马这类护甲的伤害20%,能更轻易驱逐对方。
削弱盖特、四管、悍马对炎黄、核炎黄、帝王这类护甲的伤害,削弱40%,让后者面对前者有更高抗性。
削弱反坦克步兵对炎黄、核炎黄与帝王这类护甲的伤害20%
2010-8-23 06:47
125.89.38.*
回复:20楼
那个 要考虑一下没有坦克的隐匿将军啊
2010-8-23 09:28
116.254.204.*
那倒也是,零点的没坦克太拽,不能照搬大家至少都有常规坦克的那样整体加强(其实20楼已经缩小很多)。那就暂时不加强要命的主战坦克了,只把炎黄、核炎黄与帝王对通用装甲车、反坦克步兵的优势稍微扩大:对盖特、四管、悍马的伤害+20%,盖特、四管、悍马以及反坦克步兵对炎黄、核炎黄、帝王的伤害-20%
2010-8-23 11:10
20L不要奇怪 零点三大阵营的主力所对应的分别是US、CHN、GLA分别是悍马、盖特、四管
而坦克在零点里(除了核武将军外)向来是冷板凳的,当然非主流打发也除外(例如AF纯卡曼海)
所以这没什么奇怪的 这里面最BT的当属悍马流,当初我跟AUL联机时用CHN系,只要对手不出坦克,向来是盖特海的,而US系悍马流和GLA的四管海都是路人皆知的事,然而四管海见到坦克海可能会有些胆怯,但悍马流对坦克简直就是秒杀,而前期克制悍马的只有盖特和四关,所以2.2版本里一直在对盖特、四关、悍马的之间平衡又进一步的做出了调整
2010-8-23 12:15
说实话,重坦克里面除了核炎黄之外几乎都很少出的,我觉得广播塔核炎黄海应该是零点里最牛逼的陆战坦克了 速度、输出、防御都有了,那速度都赶年上悍马了,而且皮还他妈的那么厚
2010-8-23 12:23
坦克对盖特这些伤害不需要再加强了 我刚拿普中试了下
满血战神VS满血盖特(未升级连跑的)
最终战神只掉了1/7的血干掉了盖特,6炮
2010-8-23 12:27
116.254.204.*
坦克是冷板凳本来就不正常,应该把通用装甲车的地位多分一些过来。
这样我想了一下,觉得可以把悍马的护甲和盖特、四管区别开,除了核战神、核炎黄以外的主战坦克、重坦克都对悍马和巴士之类擅长载兵攻击的车辆伤害翻倍,同时也让核战神、核炎黄的弹头与别的坦克进一步区别开。在此基础上再让普通炎黄、帝王对盖特、四管的伤害+20%,然后悍马和反坦克步兵对主战坦克的伤害-10%,盖特、四管、悍马、反坦克步兵对炎黄、核炎黄、帝王的伤害-20%,这样就没有改变坦克对盖特,主要改变了坦克对悍马,重坦克也更能驱逐通用装甲车。最后,假如核炎黄因此太强的话,把它血-100。
2010-8-23 13:38
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步兵将军的前哨对坦克将军来说也挺恶心,希望26楼也等于削弱了步兵将军对坦克将军的克制。
2010-8-23 13:55
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游戏里一类兵种太强容易让它们的主要猎物和很多竞争对手遭受沉重压迫,堪称“人道主义危机”,也让游戏战术变单调。原版红警就是坦克太横行,需要调整,谁知将军调是调整了,却矫枉过正,反坦克步兵加强得不像人就够了,更有载兵攻击的车辆存在,让克制反坦克步兵的基础步兵也难有效克制,结果很多坦克变板凳,有点打击过分,还和常理正相反——步兵车反过来成了坦克天敌,很滑稽,而且也让这些通用装甲车代替坦克横行,虽然战术换了一批主角,但换汤不换药,一类兵种适用性太强这个问题仍然没有解决好,经常一大群XX太无聊。
26楼只是想让主战坦克从装甲车口里夺食,同时加强重坦克对装甲车的压制并在后期代替反坦克步兵,而防空装甲车在受到更多限制以后,空军也可以发挥出更真实一点的有益作用。但26楼具体数据成问题,也没什么参考,不容易把握平衡,即使有人能让步兵、装甲车、主战坦克、重坦克综合数量符合一定比例,例如10:2:2:1,可如何保障没坦克的将军的利益也是个问题(这也是将军个性太强惹的麻烦)。实在解决不了的话,可以对无坦克的将军的步兵或空军或防御塔或反坦克科技稍微弥补,但不加强装甲车,避免XX海继续恶心。
2010-8-23 20:54
LS不是坦克完全没用的....
举个我跟别人的战报的例子,让你看看坦克的作用多大
地图:沙漠锦标赛
玩家:1V1
阵容:坦克VS普美
金钱:10000(废话...)
一般坦克开局发现你是US系,会下意识的开局用盖特绕路去干扰US的矿机,骚扰经济,由于坦克将军是一星盖特,拿悍马硬拼肯定吹亏,这是坦克的作用就发挥出来了,用开局送的侦察机探出盖特的路线,这时 嘿嘿 出一辆坦克在它来的地方等着,对手看见你的镭射坦克肯定逃跑,如果对手操作不够盖特还可能被你坦克爆掉,一般左右两边路一边放一个镭射坦克,基本坦克将军偷袭就没辙了,也可以尝试用运输支奴干空投帕拉丁坦克骚扰CHN的矿机,你会问为什么出帕拉丁坦克而不是十字军?对问题就在这,这是为了防止对手出导弹兵打你坦克,而帕拉丁有激光,可以很好的发挥反制与缓冲的效果,让对手不敢出导弹兵,让帕拉丁坦克有更多的时间骚扰矿车,这也是帕拉丁坦克唯一的好处了,这是中前期的攻略。
后期由于US有绝对的侦查优势,视对手的行动而定,如果对手纯战神海,考虑出悍马流,期间家里要有尖兵,不然被黑MM偷了就惨了,如果对手出帝王+ECM+盖特,那么你就不要悍马了,直接复合式装甲十字军海陪他肉搏(不出帕拉丁,因为帕拉丁血没十字军厚),高等训练都给十字军用,另外防空薄弱也可以考虑空军流(卡曼?)
熬到后期没经济的坦克和没远程能力的坦克就完蛋,就这样把对手熬死
2010-8-23 21:40
还是那句话 根据对手的阵容与动向而出兵,而不是一味的单角度的考虑单兵的问题
如果 对手爆了一堆的火箭天蝎坦克在那 虽然盖特厉害,但你还敢出盖特吗?
相反 如果对手一堆的四管加农炮掩杀你,你还不出坦克揍他吗?
2010-8-23 21:46
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