QQ秘籍:怎么点亮和熄灭(隐藏)全部业务QQ图标大全
2011-4-11 20:53:06
经常有Q友问:
如何点亮QQ图标呀
怎么隐藏QQ图标呀
怎样免费开通QQ业务图标呀
如何点亮和熄灭全部QQ业务呀
怎么开通和关闭全部QQ业务呀
。懒得一个一个答复了,在最新的
里新增了3个图标,包括
,使图标总数达到了破记录的
个。大家来看:
钻石类业务
点亮方法
关闭方法
不交钱,次月自动关闭
10元/月
不交钱,次月自动关闭
10元/月
不交钱,次月自动关闭
10元/月
不交钱,次月自动关闭
10元/月
20元/月
不交钱,次月自动关闭
10元/月
不交钱,次月自动关闭
10元/月
不交钱,次月自动关闭
20元/月
手机类业务
(7个)
点亮方法
关闭方法
不交钱,次月自动关闭
10元/月
QQ短信超人
不交钱,次月自动关闭
12元/月
手机绑定
游戏类业务
(24个)
点亮方法
关闭方法
不交钱,次月自动关闭
30元/月
暂时不可熄灭
超过30天不登录
QQ相关类业务
(4个)
点亮方法
关闭方法
会员功能
不交钱,次月自动关闭
10元/月
视频用户
已***视频设备
关闭视频设备
QQ安全达人
QQ空间相关业务
(4个)
连续15天未登陆
搜搜旗下业务
(4个)
30天内未登录过搜搜
拍拍旗下业务
(2个)
点亮方法
关闭方法
在拍拍网通过卖家认证
腾讯软件类业务
(4个)
高级用户
QQ输入法(
连续14天没有使用
三天不用自动熄灭
其他服务类业务
(4个)
腾讯图书VIP
不交钱,次月自动关闭
10元/月
收藏数低于10条
点亮后2个月不用就熄灭
其他社区类业务
(5个)
点亮方法
关闭方法
腾讯朋友(
暂时不可熄灭
:现在很多图标分等级了,以上展示的只是一级的图标,具体的图标样式请进入“怎么点亮”的文章查看。
:QQ幻想是不是免费的游戏:前10级是免费的,三级就可以点亮,所以说点亮QQ幻想图表是免费的。请看
以前黄拍和蓝拍两个图标只会点亮一个,若先点亮蓝拍则黄拍不能点亮;同时符合两个点亮规则的情况下优先点亮黄拍。现在可以2个同时亮了。
现在除了“图标族”还有“白板族”,就是把所有的QQ图标都去掉,用这个
,快捷方便。实在不行的话,可以打腾讯官方服务***0755-83765566,就说QQ被盗了,给人开了业务,要求关闭,运气好的话可以人工关闭。
旧的一些图标,新版已经去掉:
:在最新的QQ2010正式版SP2里,Q吧用户图标已经被删除。
:在最新的QQ2010正式版SP1里,QQ滔滔图标已经被删除,将要被
:已经下线,在QQ2010正式版已经消失。
在QQ2010正式版已经消失。
:拍拍充值贵族图标在QQ2010 Beta3里已经被彩钻图标代替。
:QQ交友图标在QQ2010里已被城市达人图标取代。
出来几年一直无法点亮,在QQ2009正式版SP2里已消失。
。已停止运营,QQ2009正式版里仍有这个图标,在QQ2009正式版SP1里已消失。
:Q歌Q魅停止运营,图标已全部熄灭。
QQTalk团队语音
(暂停)。
:打开QQ个人设置里的联系方式,在下方有个QQ***,有手机可免费开通。
:登陆QQ,然后在个人资料里的右下方点“设置小秘书”,接着点开通就有显示了。
:已经被QQ音乐绿钻贵族取代。
:用TM登陆就有显示了。
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版权所有:碧云轩-QQ(OICQ)家园【GM告白】2009年5月31日幻想世界二次封测记事
o0o恋离语o0o
发表于:2009-06-01 08:58:40
版面管理
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性 别 加 入 2008-08-06
今天是幻想世界二次封测的开服日。在第一次封测中,我们邀请了近千名玩家,对我们游戏内的基本内容,画面风格,新手期的成长体验进行了测试。在那次为期一周测试中,我们得到了众多热心的玩家以海量记的意见与建议。在针对封一的玩家意见进行修改,并填充了更多的游戏内容后,我们决定在5月31号进行第二次封测。
这次封测对我们游戏是一次真正的考验。 在此之前,所有的测试都是在小范围的进行,我们的游戏几乎还从来没有见到过100以上的同时在线。在确定游戏体验足够精彩之后,我们决定对幻想世界进行一次真正的压力测试。我们想知道,到底我们的游戏世界,可以容纳多少玩家共同幻想。 为了保持数据的准确性,我们这次测试依然准备只开放一个势力:青龙。
1. 2009-5-31 13:40
提前3天就预定了开服时间。13:40的时候,所有的项目组成员都放弃了午休,准备在第一时间登录服务器与外网玩家一起体验我们的封二版本。
2. 2009-5-31 14:00
几乎是在北京时间准点,开启服务器的最后一个回车被按下。几乎是在看到满屏涌入玩家的同时,我们发现服务器已经失去了响应。检查记录后发现,10秒内登入了2712个玩家,几乎已经达到服务器承载的上限。
3. 2009-5-31 14:30
为了不影响到已经进入游戏的玩家体验。 我们决定暂时关闭登录服务器,希望已经登入的玩家可以流畅的游戏。 但是随后发现,即使在已经关闭登录的情况下,在线玩家的体验并没有好转,已经登录进去的同事反馈说,他在游戏中已经卡的动都动不了。我们开始意识到,不止是登录数过多导致了这种情况的发生。
4. 2009-5-31 14:43
此时距离预期的开服时间已经过了一个小时了,但还没有一个玩家可以登录游戏。为了遵守之前对于玩家的承诺,我们决定停机,并重新逐步开启服务器,期望可以用这种方式环节服务器在初始登录的压力,至少能让一些还在等待的玩家可以进来体验。 同时,运营组的同事已经在准备第一封道歉的公告。
5. 2009-5-31 15:00
没有想到会在第一时间可以涌入这么多的玩家,也没有想到在顺利渡过封一后,封二会爆出这么严重的问题。本次测试的定位压力测试,所以我们也没有准备任何定时开启程序,或者排队系统。于是,逐步开服的操作是由运营的同事手动的敲击代码开启,并且自己倒计时后,手动关闭的。在第一次短暂的十秒开启时间结束后,同时在线立刻飙至500,此时服务器再次卡死。
6. 2009-5-31 15:30
这次的卡死让开发同事有了看到问题的机会。我们发现服务器程序中的某个进程几乎耗满了所有资源。在紧急的修改代码,并立刻更新到外网服务器上之后,服务器的CPU占用终于从99%下降到了30%左右。 此时的同时在线是392人。
7. 2009-5-31 16:00
服务器资源占用的下降让我们看到了解决问题的曙光,于是运营的同事在不停的监控同时在线,并控制着服务器登录准入的节奏。在同时在线达到1600左右的时候,服务器的CPU几乎达到了满载。 这依然是一个不正常的数值。由于服务器已经再无法容纳更多的玩家进入,我们再次关闭了登录端口。
8. 2009-5-31 17:00
观察了之前几次登录情况后,研发团队发现了一个明显的共性。 每次开放登录权限后的几秒内服务器性能急剧下降,但是稍等一段时间后,服务器性能逐步回复至正常值。再联想到新手出生点那密密麻麻的人群,相信是因为同屏玩家数短时暴增导致的性能下降。经过进一步检查服务器日志后,这个观点得到证实。
9. 2009-5-31 17:15
目前服务器在线稳定在1200人左右。所有的开发人员几乎都停下手上的工作开始研究如何解决同屏玩家数目急剧增加这个问题。 除了程序本身以外,我们发现我们的游戏在新手期的任务设置上有些问题。 绝大部分的玩家会按照同一个流程进行前15级的游戏,这样必然会导致相当长的时间内所有的人都集中在一个地方。这种情况的出现不但影响了服务器性能,而且直接导致大部分玩家几乎都无法抢到怪、完成任务。体验相当的差!
10. 2009-5-31 17:45
在所有人都在紧急的讨论服务器性能问题解决方案的时候, 更大的打击接踵而至,服务器宕机了。。。。所有的玩家都被踢出了游戏服务器。
11. 2009-5-31 18:30
除了策划人员在继续讨论新手任务流程以外,所有的研发人员全都开始查看错误日志,定位问题。运营的同事开始准备第二次道歉以及服务器临时停机的公告。之前的登录数量不受控制所导致的服务器性能迅速下降还可以用人工手段暂时控制,逐步让部分玩家登录。而对于这次宕机事件,在研发人员解决的过程中,我们几乎没有任何方式可以缓和焦急等待的玩家的心态。为了让各位陪着我们渡过这个噩梦般的下午的众位亲爱的玩家可以知道我们也在努力的解决问题,我们决定在论坛上连载这篇开发日志。
12. 2009-5-31 19:00
此时外部服务器已经停服将近一个小时。虽然其他部门的同事都知道项目组此时承担的巨大压力,但已经有很多按捺不住的同事、领导在内部分机上不停的询问问题解决的情况,以及开服的时间。无言以对。。
13. 2009-5-31 19:30
终于定位到了服务器宕机的问题,为了避免突然开服导致的玩家冲击。我们决定提前开启服务器登录,以测试服务器的稳定情况。 在开启了1分钟的登录后,服务器在线稳定在了500左右。
14. 2009-5-31 20:00
已经过了公告的开服时间。 虽然已经解决了宕机的问题,但下午的同屏玩家增长过多导致的性能下降问题还是没有来得及解决。 虽然我们很希望能信守公告所承诺的时间,但为了能保证更多玩家在登录后有一个良好的游戏体验,我们再次决定发布服务器延期开启公告。
15. 2009-5-31 20:10
策划组在修改前期任务流程单一密集的问题上,初步达成了共识:增加平行的新手村,让玩家在进行新手任务的时候可以分散在不同的路径上。 但这样修改需要增加地图资源,任务链接以及各种寻路点,在今天晚上是肯定无法完成了。所以我们还必须找到一个可以迅速解决问题的修改方案。 此时开发组的同事提出了一个解决方案,减少同屏可以看到的玩家上限,以缓解此问题。因为再次之前,我们为了后期可以大规模开放城战,并没有限制视野内可以看到的玩家数目。
16. 2009-5-31 20:30
修改玩家视野的第一个版本已经完成并在内网进行了初步测试。为了能小范围的测试问题,我们选择了直接更新服务器而并没有进行公告。在没有任何公告的情况下,1分钟内在线迅速增长至1200+,而此时服务器的CPU占用一直没有超过20%. 正当我们准备为胜利欢呼,决定开放登录并发布公告的时候, 服务器再次宕机了,泪。。。
17.2009-5-31 21:15
紧急定位了30分钟之后,发现原因很弱智。。 之前紧急更改并测试的代码有部分并没有合入到服务器版本中去,今天一天的救火已经把大家折腾的神志不清了。重复了之前的操作,并确认修改的代码已经合入之后,21:15分,在公告开服时间之前15分钟,我们再次开启了服务器登录。 5分钟,服务器在线立刻飙升至2100.
18. 2009-5-31 21:30
15分钟后,在我们再次接到服务器告警。本次测试准备的服务器“青龙殿”已经达到理论负载上限,无法在准许新用户登录。 这个消息不禁让所有团队成员都大跌眼镜。我们之前按照腾讯游戏的历史数据比例,并结合我们单台服务器的承载上限计算出的理论最小值进行的放号, 目的就是为了让每个拿到激活码的玩家都可以流畅体验游戏。而且根据我们原本的设计,服务器应该是在周末的晚上才能达到人数上线。现在是晚上9点半,玩家的热情让我们的精心设计完全落空。问题一个接一个,继续想办法。。。
19. 2009-5-31 21:45
我们这次的测试定位是技术测试。 测试的目的是为了检测服务器在高压的情况下的表现,所以在开服之前,项目组是决定无论服务器压力如何都只开一条线,就是看下这条线在满载的情况的表现。 但这次压力之高,到来的之快实在远远超过我们的想象。 由于幻想世界并不是一个运营的游戏,所以我们无法按照正式运营的游戏那样随意的的增加服务器,我们可以调动的资源,也只是为了测试而申请的一台机器而已。但是看到每次开放登录端口后就立刻被刷暴的服务器在线,我们还是决定否定之前的计划,临时借调服务器,增开新线。
20. 2009-5-31 22:00
另外几个同事还在继续研究如何降低服务器负载,能让现在的青龙殿突破理论上线。 在新服务器没有加上来的情况下可以继续容纳更多的玩家。 在继续观察了现在同屏玩家数目以及服务器表现后,我们决定再次更改视野内可以看到的玩家数目,将此数值根据同地图人数上线进行动态调整,期望可以达到更好的表现。
21.2009-5-31 22:30
在22:10分服务器出现了短时的延迟猛暴之后,我们的服务器负载再次下降了一个级别。 理论上可以突破上线了,于是我们再次短时开放了服务器的登录。2分钟内服务器在线立刻突破理论值并达到新高,不得不迫使我们再次关闭了服务器的登录。现在已经是晚上22:30分,面对如此众多急切等待的玩家,我们感到深深的内疚与自责。
22. 2009-5-31 22:55
之前的临时优化版本牵扯了大部分开发同事的人力。新线的开放延迟了20分钟。 22:45分,白虎堂的服务器已经准备完毕,同时向外开放。开放2分钟内,白虎堂的在线迅速达到2000,还没等我们开始松口气,又有问题暴了出来: 青龙殿集体掉线了。。。 由于白虎堂的服务器是临时调用过来,很多的配置以及参数并不为开发团队所熟悉,虽然推测是由于新线的增开导致的服务器掉线,但具体原因一时也无法定位,目前大家还在紧急处理中。也请各位在夜晚还等在电脑前的玩家可以理解。
23. 2009-5-31 23:30
白虎堂服务器的开放在我们之前的所有准备之外。 所以开放的过程中导致了若干奇怪的问题。由于大部分玩家所创建的角色是在先前的青龙殿,所以项目组目前正在集中火力优先解决青龙殿的登录问题。
24.2009-5-31 23:45
各位还等在电脑前的亲们早点去休息吧。。。 虽然很想让你们第一时间就可以体验到我们的游戏,但今天幻想世界的表现实在对不起大家的热情。我们承诺今天一定会解决所有暴露出来的问题,大家在一觉醒来一定可以体验到一个更加完善的幻想世界。自己对自己说 ,加油。
25. 2009-6-1 0:00
青龙殿的服务器已经正常开启,目前看来包括资源占用以及在线数都达到了理想的情况。但白虎堂的服务器依然无法正常登录,由于和预先做测试的服务器环境有着相当大的差别,白虎堂服务器的登录进程始终无法正常打开。 现在还留守在电脑前的众位亲们,如果还不是很困,又想给我们游戏最后一次机会,可以尝试着去登录青龙殿了。
26. 2009-6-1 0:30
目前在线稳定在了2500人,服务器的各项指标也已经稳定了30分钟,看来最痛的时候已经过去了。感谢一直陪伴我们到现在的各位亲们,从下午开服到现在,在解决问题之余一直在关注论坛大家的反馈,很感谢那些支持我们的话,让我们看到了理解;更感谢哪些批评甚至痛骂的言语,让我们体会到了爱之深责之切,让我们看到了希望。现在看到新手村的怪物数量还是远远高过玩家数,所以我们决定稍后提高刷怪频率并增加怪物数量。在更新之前,我们会在论坛以及官网进行更新公告,请大家留意。
27. 2009-6-1 0:45
由于提高刷怪频率以及增加怪物数量需要重新配置地图资源,并重新加载服务器。时间周期会比较长,为了节省时间,在等待修改地图资源的同时,项目组的开发GG们开始登录GM号在新手村玩家集中刷怪的地方手动点怪,不知道有没有人在游戏里发现呢 :)
28. 2009-6-1 1:10
刚刚准备好服务器地图资源,准备发布更新公告,停服更新。 服务器再次宕机。。 某个日志进程出现了死循环,导致服务器所有进程卡死,玩家掉线。 也好可以趁这次宕机更新新的地图资源启动上去。 预计服务器会在30分钟内重启完毕。向在游戏中奋战的众位玩家再次说道歉,我们又没有在停服之前即时的通知。
29. 2009-6-1 1:50
服务器问题已经定位,地图资源文件也已经修改,正在等待上传。应该很快就会启动服务器。希望这条公告没有人看到,希望大家都已经睡觉了。。。。
30. 2009-6-1 1:55
服务器已经重新启动。刚刚上去看了下,新手村的怪已经翻了一翻。由于这次停机并不是手动停机维护,而是意外的崩溃,有些内存中的数据没有被及时写回,所以所有玩家数据会有3~5分钟的回档,我已经不太好意思再说抱歉了
o0o恋离语o0o
发表于:2009-06-01 09:00:35
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31. 2009-6-1 2:30
服务器开启30分钟, 目前的在线是1092。实在没能想到在这个时间还有如此多执着的玩家等待着。 在重试了2个小时后,白虎堂服务器正式宣告开服失败,在明天上班前应该是没有更好的解决方法了。 已经和运营的同事约好明天一早在正式上班之后立刻开始申请新的服务器,相信在明天下午的高峰时期到来之前可以准备好足够的服务器来满足各位亲们。
32. 2009-6-1 2:45
从今天晚上开服到现在论坛上已经反馈了很多问题,感谢大家的反馈,才让我们的游戏有了可以更加完善的机会。 目前项目组已经收集到并着手在解决的问题有:客户端启动白屏、显示血条不正确、15级副本三层报错、vista及win7登录问题,还有一些细小的问题就不一一列举了。 以上几个问题初步判断都是客户端的bug,我们会在明天安排一次更新对这些问题进行解决,也希望被这些问题困扰的亲们可以耐心的等待我们的patch发布后再次进行尝试。相信我,你们反馈的每一条问题我们都在记录,每一个问题我们都一定会解决。
33. 2009-6-1 3:45
2个小时过去了,服务器目前看来还比较稳定。希望还在游戏中的一千三百个亲们可以玩的开心。今天的开发日志就连载到这里,谢谢大家陪伴我们一起走过的这艰苦的13个小时。项目组会继续有开发同事跟守在服务器前确保早晨时间的服务器稳定。 再次谢谢大家。
34. 2009-6-1 9:15
早晨看到游戏的在线已经达到了2500,进去玩了20分钟,新手村外面抢怪的人还是多如牛毛。尤其是几个精英怪,几乎无法抢到,也间接的导致了更多人无法按照我们设想的速度离开新手村。不解决这个问题,服务器效率还是无法进一步提升。
35. 2009-6-1 9:45
项目组同事自己在玩的时候又发先了一个严重的问题,客户端内存占用非常的高,基本在30分钟左右进程内存占用可以达到800M。之前测试时也曾经出现过某个版本内存占用很高的情况,但每次内存的提升基本都带来CPU占用的激增。这次不同的是,虽然内存占用暴涨,但只要没有达到电脑的极限,几乎不会带来客户端卡的感觉。 这也是为什么这个问题没有被玩家在论坛上反馈出来的原因。目前已经有同事在专人跟进内存占用问题,相信下个patch可以有很大的改善。
36. 2009-6-1 10:00
服务器的在线又一次即将达到设定的理论值。在游戏中检测的同事发现,在新手村有大量玩家静止不动。由于这次测试是封闭测试,我们预备的资源很有限。 为了能够最大程度的保证更多的玩家都可以有效的体验游戏,请各位亲们如果在离开电脑时,请顺便也退出游戏,给其他玩家一个可以进入的机会。新加的服务器已经在准备的过程中了,稍后我们会保证每个热爱我们游戏的玩家都可以顺利的体验的。
37. 2009-6-1 10:30
在线达到新高,第一次突破新的理论值。但是好消息只持续了不到5分钟, 服务器再次宕机。这是从今天凌晨1:45到现在的第一次意外停机。服务器宕机一定会导致内存被意外清空,于是没有及时被写回到数据库中的玩家数据就会丢失,从而导致下次登陆时3~5分钟左右的回档。 我们会尽力提高服务器的稳定性,避免回档情况的频繁出现。为了避免停机时间太长影响到玩家的游戏体验,我们几乎每次都是在停机后立刻拉起服务器,并同步查找刚才宕机的原因。为了保证更多玩家可以流畅的体验,我们每次都是选择在问题解决后在发出公告通知玩家登录,所以如果大家看到服务器在公告时间之前已经开启,也希望可以理解。
38. 2009-6-1 11:20
目前玩家在线一直维持在服务器的上限值。经过一个晚上的沉淀,目前已经有很多玩家达到了30级左右。除了新手村,现在云雁巢,王城的怪物数目也开始紧张起来。目前已经有资源组的同事在紧急的整理所有地图上的刷怪点,重新安排怪物分布以及数量,但是地图资源的更新需要更慎重的准备以及测试,并非1,2个小时内可以解决。现在策划组的大部分同事已经完全放下了手上的工作,成立了点怪GM小分队,分布在游戏的各个角落,手动刷怪,有看到GM的亲们,打个招呼吧 :)
39. 2009-6-1 11:45
从昨天到现在,项目组的测试同事已经收集了从各个渠道反馈过来的各种bug以及优化意见。20分钟后会开个会讨论今天的第一个patch会优先修改哪些内容。由于这是第一个补丁包,时间紧迫,测试时间并不会很充分,为了保证patch发布后的稳定性,修改内容将以解决重现机率大影响人数较多的bug为主。
40. 2009-6-1 12:30
运营的同事反馈,临时申请的新的一组服务器已经到位。在接下来的时间里,我们要对新的服务器进行一系列的初始化工作,初始化完成后才能进行服务器部署,内网测试。一切顺利的话,在今天晚上的在线高峰期到来之前,可以开放第二个服务器。
41. 2009-6-1 13:00
服务器在线已经持续保持在临界值一段时间了,在新服务器增开之前。可能会有一部分玩家无法登录,我们正在紧张的准备新区的部署工作,一旦可以开放会立刻在官网以及论坛公告的,请无法登录的各位亲们再耐心等待下。也请已经在游戏里挂机的各位玩家们在结束游戏后可以及时下线,以方便更多的玩家体验到我们的游戏。
42. 2009-6-1 14:45
已经有两个线上GM在不停的点刷“跳梁小丑”,点怪点到手抽筋却还是大大的供不应求。我们决定在下个版本中减少任务中对跳梁小丑的需求数目。目前内网版本中已经修改了野外精英怪的刷怪数目,相信下次更新后,数百人群殴“大牙”“铁爪”的情况会有所缓解。
43. 2009-6-1 15:00
又一次的意外停机。 这次停机的原因是因为服务器在高负载的情况下已经持续开了超过12个小时, 某个日志文件超过系统容纳的大小从而导致的崩溃。 这也是一个在之前的测试不可能被发现的问题。 在这次停机中,我们修改了之前发现的几次宕机的bug,并且缩短了内存中写入数据的延迟,如果再有意外停机,回档时间应该可以控制在1分钟左右。
44. 2009-6-1 16:30
一个小时以来一直在准备新加入的大区。在实际操作中发现,由于我们前期准备不足,之前从来没考虑过新增大区的问题。 老服务器几乎所有的配置都只针对单台服务器。为了使新增的服务器不会像昨天的白虎堂那样开服后影响到正常运行的线,每一步修改都如履薄冰。
45. 2009-6-1 17:35
新大区终于初步配置好了。准备开始内网测试,测试过程会持续一段时间。为了保证最终开放给玩家的是一个健康而稳定的环境,在服务器完成测试之前,我们将不会开放新大区的外网登录。所以可能的情况就是,从18:00左右起,各位可能会在服务器列表里看到一个新的大区,但是无法登录,这是正常情况哦~~ 。 具体的可登录时间请留意官网公告,我也会尽量在论坛里第一时间广播出来。
46. 2009-6-1 18:30
新大区已经在启动并在内网进行测试,初步看来对老大区没有任何影响。 不出意外的话,一个小时之后新登录的玩家就可以在电信二区开启新的幻想里程了。
47. 2009-6-1 19:20
正在准备二区开放的时候,19:20分,1区服务器突然宕机。一下给所有准备二区开放的同事浇了盆冷水,难道昨天白虎堂的噩梦又要重演。。
经过研发人员的紧急检查,立刻排除了这种可能,看来二区可以按时开放了。
48. 2009-6-1 20:00
已经发布的官网公告,宣布20:00开服。为了避免昨天下午将近3000人同时登录的悲剧发生,我们提前20分钟部分开放了准入,期望玩家可以平稳的进入到游戏中。结果在开服的一瞬间,还是有300多个玩家在第一时间涌入,内部听到开服消息的同事甚至还没有外网玩家进入的快。 在渡过了20分钟观察期之后,目前二区的服务器基本稳定,游戏体验也相当的流畅,希望新进来的玩家可以优先考虑二区。
49. 2009-6-1 20:30
现在一线和二线的在线以及玩家状况逐渐稳定,项目组这边开始着手准备第一个patch版本。 经过一天的修改,晚上19点的时候patch版本已经修改完成,主要是修改了若干个客户端的崩溃错误以及白屏的问题。现在patch版本已经提交给测试组进行测试,如果一切顺利,6月2号凌晨之前我们将迎来封测版本的第一个停机维护。
50. 2009-6-1 23:00
内网的patch版本还在继续的测试中。由于本次修改的几个客户端崩溃问题都是在一些很随机的情况中才会出现,所以测试组的验证过程异常的困难,也耗费了挺多时间。停机的时间已经确定在凌晨的0点到3点。其实也是希望各位亲们也可以早点休息,以给我们充足的时间对服务器进行调整。
51. 2009-6-1 23:30
服务器又一次宕机,应该是今天的最后一次了吧。 原因和上次的一样,因为玩家丢在地上的物品过多(相信每个玩家都看到了云雁巢声望奖励NPC那里遍地的装备),导致服务器承载的物品值达到了上限,于是资源耗尽导致崩溃。在0点更新的patch中,我们修改武器装备为无法丢弃,只能摧毁,相信可以解决这个问题。
该贴在 2009年06月02日 09:23:56 被
修改过!
zeizei0762
发表于:2009-06-01 11:36:31
一级玩家
发 贴 4
在 线 0 小时
积 分 16
性 别 加 入 2009-05-31
继续。。。。。。。。。。
o0o恋离语o0o
发表于:2009-06-02 09:24:31
版面管理
发 贴 8829
在 线 24 小时
积 分 40572
性 别 加 入 2008-08-06
6月2日,幻想世界封测第三天
52. 2009-6-2 0:21
两天以来的第一次计划中停机。在停机的那一刻,几乎所有的人都长出了口气。团队中大部分成员在过去的30个小时以来第一次有了放松下神经、喘息一下的机会。不想为我们这次的准备不足解释什么,只希望让大家知道,我们一直为能提供给大家一个更完善的游戏环境而努力。就像刚才看到很多玩家在群里所说的,“希望可以在一觉醒来有个更流畅的幻想世界”。
53. 2009-6-2 1:00
趁着等待服务器维护的时间,依然在公司的同事和已经在家里但还是挂在线上关注着版本处理情况的同事一起在QQ上聊了下关于回蓝的问题。初步判断是由于这两天服务器满载延较高导致的响应迟缓。但由于目前大部分研发同事还在1.25版本内容。所以预定今天早晨上班时第一时间集中解决回蓝的问题,大家放心。
54. 2009-6-2 2:00
最终发布的客户端服务器已经完成了打包。打***叫醒在另一层楼等待配置服务器的运维同事,准备部署外网的服务器以及客户端环境。麦兜在卧底的几个玩家群早已慢慢沉寂,看来大家都已经睡了,窃喜。
55. 2009-6-2 2:45
外网的服务器端程序已经更新完毕,本以可以如期开服。 但客户端此时又发现了一个问题。 为了优化部分玩家的体验,我们将游戏低层引擎修改为DirectX,但由于与原有的使用方式存在些许区别,在最终打包的时候发现,人物在走动过程中图像会有一些变形,为了保证第一时间登录进来的玩家可以有最好的体验,我们决定临时撤下已经上传的客户端,重新制作版本。
56. 2009-6-2 3:45
终于有时间来继续这篇日志。今天下午为了解决部分玩家登录白屏的问题,我们将底层绘图引擎修改为DirectX,但是由于使用方式的问题,图像表现实在差强人意。在刚才的一个小时里,我们把下午完成的绘图引擎配置为可选项,并重新恢复了之前的绘图方式。明天开服后白屏玩家可以修改游戏根目录下的 devconfig.txt,将第一行的 driver = 1 修改为 driver = 2即可。 可以正常游戏的玩家请无视上面这段话。
57. 2009-6-2 14:15
正在讨论、整理今天的bug以及建议的时候,突然有同事跑过来说服务器又出问题了,各玩家群已经吵成一片。联系后台组的同事检查了外网服务器状况后发现,由于从昨天凌晨开服至今玩家在线一直巨高不下,游戏内制造的物品数目过多再次导致了数据混乱,重启下就可以解决。 不想再让玩家在无准备的情况下掉线,所以立刻开始手忙脚乱的准备官网公告、游戏内公告、安排停服。。。 一切都准备妥当了并且停服了之后才发现,公告上服务器的名字竟然写错了。。。。。 掩面而泣泪奔中。。。。
58. 2009-6-2 16:30
经过50个小时的持续更新,目前外网服务器和客户端已经趋于稳定。感谢陪着服务器折腾到现在的各位亲们,你们是最辛苦的。刚才的停机维护中已经优化了玩家抱怨的回蓝问题,在即将到来的二区停服时,也会继续优化此问题。
59. 2009-6-2 17:00
对于刚才的解决方案,由于二区人数较少,服务器运算周期比较短。所以回蓝的问题已经解决。但是对于一直是处于服务器人数上限的一区,回蓝问题的解决程度还是不令人满意。我们决定再次对一区进行停机更新,希望可以彻底解决回蓝问题。 Ps: 计划中的停机是不会回档的,只要各位亲们在看到游戏内公告后立刻下线,再上线不会有任何等级,经验的损失。
60. 2009-6-2 18:00
现在版本的内存占用的确很大,已经严重影响到了大部分玩家的体验。目前开发组已经有了初步的解决方案,相信在明天的客户端patch中可以对内存占用有所缓解。同时,回复下30楼的,游戏是肯定不会对硬件产生任何损害的,这点可以保证。
61. 2009-6-2 19:00
今天晚上会发布一个客户端的升级包,主要为了缩短了猎手的形态转换时间,这是目前服务器玩家中反映比较多的一个设计上的问题。 另外就是尝试优化了客户端的内存占用,目前在内网测试的结果显示,的确比之前的内存占用有所优化,但还远远没有达到我们给与自己设定的标准。请各位亲们放心,内存占用问题是重中之重,我们一定会解决掉的。
62. 2009-6-2 20:00
客户端升级包已经如期发布。建议还在游戏中的玩家可以退出重新登录后再进入,更新包的大小只有几百k,不会耽误太多时间。 在公司五楼,开发团队所坐的这个角落里,今天是最安静的一个晚上,除了为了保证服务器稳定还在值班的开发GG,大部分熬了几天的同事都已经回去休息了,后天会有一个内容比较多的更新,明天还有很多事情要做。偷偷的透漏下,下个停机更新的版本中会出现一个神秘的东东,敬请期待~~
63. 2009-6-3 0:00
从晚上8点到12点,服务器意外停机两次。每次都是很快的被守候在电脑旁的开发GG立刻拉起来,在游戏中的玩家可能只是感觉有些卡,十多秒就恢复正常。这样虽然可以暂时让服务器流畅的运行,但一直这样问题总得不到解决,而且还可能引发新的严重问题。在晚上11点多的又一次服务器宕机,让我们下定决心重启服务器。本来准备12点重启服务器的,但看到玩家群里又在召集下30级副本,怕停机时很多玩家下副本只下到一半。于是决定立刻在服务器里刷全服公告倒计时。
64. 2009-6-3 16:00
今天一天都在忙于更新版本的开发中,差点忘了还有日记要更新。最近两天随着服务器日趋稳定,玩家反馈的问题也逐渐高端起来。随着大部分玩家都已经玩到了30级左右,魔玉成了抢手货。所以今天下午晚些时候会不停机更新服务器,对魔玉的掉落以及试炼任务的数值进行调整。
65. 2009-6-3 20:30
经过一天的紧张准备,明天早晨停机更新的版本已经提交到测试部门进行测试了。 由于客户端的资源占用问题还是很严重,原本计划中的神秘东东暂缓取消,优先对客户端性能进行优化。目前看来,新版本在内网的表现已经比老版本好了很多,希望优化效果在各位亲们电脑上也一样明显。
该贴在 2009年06月04日 07:48:36 被
修改过!
oo七分裤oo
发表于:2009-06-02 09:51:16
一级玩家
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性 别 加 入 2009-04-26
白面书生.
发表于:2009-06-08 03:15:10
一级玩家
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性 别 加 入 2008-12-18
我想问一下``
这个游戏以后出来了会不会收费啊????
深ai.聅婆
发表于:2009-06-09 16:31:35
一级玩家
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性 别 加 入 2009-06-09
期待着~~早日公测
痞子耍流氓
发表于:2009-06-12 11:03:21
四级玩家
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性 别 加 入 2008-09-26
这个游戏怎么那么冷清啊,好多天没有看见一个新帖,就回复帖子的也没有看见半个.
o0o恋离语o0o
发表于:2009-06-15 13:58:09
版面管理
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性 别 加 入 2008-08-06
在 白面书生. 的大作中提到:
我想问一下``
这个游戏以后出来了会不会收费啊????[SMILE= ...
道具收费
︶ㄣ阿鉲特ㄜ︵
发表于:2009-06-30 00:25:23
二级玩家
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性 别 加 入 2009-06-27
可玩性一般啊
人多的话可以认识些朋友
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