请问您购买适合为你自己好的WII机了吗?

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到底好玩在哪?任天堂Wii全面评测分析
2007年06月12日 00:41 出处: 【原创】 作者:肖冠丁 编辑:
Wii购机选择 Wii是日本
公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代
。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。迄今为止的日本和北美的销售排行榜上,Wii每周都占据了销量排行榜的头名。 国外玩家,无论是传统CU还是LU,不少人对Wii都充满了兴趣,其中很大一部份原因是对其在家用主机上前所未有的操控方式感到好奇。这里,笔者就亲身体验为大家来解读一下,到底什么是Wii、怎样使用Wii、Wii游戏到底适不适合你、好不好玩。 美版Wii主机,注意右上角的标志,送《Wii Sports》正版游戏,国内市场需求量小,价格高 日版包装,目前比较流行的版本 目前,国内市场上销售的Wii主要分为美版和日版。其中,美版机原生价格是250美元,送《Wii Sports》正版游戏,主机菜单界面为英文,游戏也为英文。在国内市场上,由于需求量比较小,加上原生价格就高,售价一般在2600元以上,比较乏人问津。日版机的原生价格是25000日元,目前市面上普遍的价格是1900元左右。 Wiikey改机芯片原版和仿版对比,不建议大家使用 不过,国内销售的Wii还有一个改机芯片的问题。现在改机芯片的种类相当多,早期比较流行的改机芯片是Wiikey,价格大约300元。后来又出现了国内生产的仿Wiikey产品,价格大约在100元。这样日版主机改机后的价格在1900元到2000元左右,这也是目前比较流行的价格。这里我们不提倡改机,提倡使用正版软件。
主机主要配件和注意事项 出于以上几个因素的考虑,笔者选择了日版Wii主机(主机由北京中关村e世界地下一层魔拜
提供)。日版主机的主要配置如下: Wii主机提供经销商 Wii主机×1 Wii遥控器×1 Wii方向
×1 Wii
×1 Wii ***输出视频线×1 Wii专用托架×1 信号感应接收器×1 AA
×2 笔者到手的Wii机器 包装盒分为两层,分别放不同的配件 ATI标志,Wii用的是ATI图形芯片 这里有三点需要注意:国内购机的时候,由于市电电压的不同,日本市
100V-100V,而中国则是220V。如果是100V
直接接在国内市电
上就会烧毁。因此国内的Wii主机在销售时一般会选配100V-220V适应
,可以直接接中国市电。 Wii组装色差线 第2点需要注意的是,Wii最高支出480P输出,游戏的原生输出多数都是480P的。原配***输出视频线效果不够理想,一般购买的时候选配色差线(***输出和S-Video输出最高支持480I),价格也不太贵,组装线大概110元。
主机***之一 在互联网上的各种报道中,都说Wii成功开拓了蓝海市场,开发了很多以前不玩游戏的用户。那么,Wii的***使用应该是十分简单的。但笔者发现Wii的***并不如想象的那么简单,步骤还是比较繁琐的。 主机正面,一般Wii是竖放使用,但有的人喜欢平放使用,那么此面朝上,在这个状态下光盘正面朝上放入吸盘式 主机背面 主机拖架 将主机如图示***在拖架上 Wii主机一般建议竖放使用,竖放时有竖放拖架,***比较简单,装好后如图示,就跟我们在宣传片中看到的Wii的情景一样了。注意主机上并没有明显的光盘朝向提示,光盘应该是正面(印有图案的一面)朝右放入。放错的话对光头可是有损害的哦。 和复位按钮 出仓钮 Wii的
指示灯有三种状态。接上
后,显示红灯进入待机状态,这时放入光盘、按主机上的
开关钮或者遥控器的按钮均可激活主机到绿灯工作状态。第一次开机连接网络后会激活Co ect 24,此后再按
开关可能会出现黄灯状态。黄灯状态主机仍在部分工作,可从网络上接受更新信息(黄灯状态一段时间再摸主机仍然是热的)。黄灯状态下长按
钮可变为红灯待机。
主机***之二 装好主机和拖架后,需要连接
。因此主机上有三处主要的连线需要***。分别是遥控感应器、
和视频输出。 主机背后三个主要接口 遥控感应接收器,一般放
机屏幕下方 遥控感应器接口 主机的遥控感应接收器一般放在显示设备的屏幕下方,有一根细长的线与主机上的桔红色小口连接。注意遥控感应器的连线非常的细长,可能容易卡断,需要小心。 12V
接口 视频输出一体化接口 和视频线的***则比较简便,基本上属于接到相应位置即可。
的*** Wii最具特色的就是操控方式。操控系统由遥控感应器和
构成,而
又由遥控器和方向
构成。遥控器是Wii构成的核心。 Wii遥控器(REMOTE) Wii的遥控器需要装入两节AA
才能正常工作,其正面大致有三大按键区:最上方是
遥控、十字钮和A键,这个位置的背面是B键;中间是+、-和HOME键;最下方是1、2键和指示灯。不同的按键,在不同的游戏中,对应不同的功能,和传统
区别比较大。 中间键位和下方的1、2键之间,是Wii遥控器的小喇叭,对应不同的游戏,可以发出不同的声音,是比较新鲜的功能。 (NUCHUK) 和遥控器的连接 上不光是只有
,对应手指在正前放还有两个按钮。遥控器虽然是无线的,但是
并不是无线的,需要通过连线和遥控器连接,才能发挥作用。有的游戏需要
和遥控器一起使用(例如《生化危机4》),有的则需要遥控器单独使用(如《Wii Sports》)。不同的游戏有不同的提示,注意按提示连接或断开
。 Wii是一台强调家庭多人娱乐的主机,这样主机仅随机送一套遥控器+
是不够的。如果要添置的话,注意遥控器和
是分开卖的。遥控器原生价格是3800日元,合人民币大约240元;
的价格是1800日元,合人民币大约120元。***价格应该是360元左右,不过国内由于渠道等种种原因价格要高一些。***400元算是比较常见的价格。 NGC
接口 Wii经典 Wii是兼容NGC游戏的,因此除了遥控器和
也在Wii上预留了NGC
接口,用户可以用NGC
玩NGC游戏。另外,Wii也推出了经典
,操作方式更传统一些,对应Wii游戏(注意此
无法用在NGC上),该
需要和遥控器连接使用。
的使用和记忆卡的*** 关于
的操作方式,可以说根据游戏的不同,非常多样化,非常我们来看一组官方拍摄的广告图片。 遥控器瞄准 看架势是乒乓拍 这个应该是开*** 估计是投掷飞镖 这个估计是网球 标准的拳击姿势 这个不知道是啥… #8230; #8230 #8230;弹钢琴? 看了这组图片,笔者想起了一部老日剧《说谎的婚姻》,女主角是一位手模特… #8230;总之,Wii的特色就是带来不同的体感体验。网球游戏中当球拍,棒球游戏当球棒,FPS游戏当步***… #8230; NGC记忆卡接口 主机SD卡接口 Wii本体带有512MB的闪存可以作为记录和下载游戏的容量。同时,主机支持NGC的记忆卡和SD卡。SD卡可以用来记录,也可以下载游戏。
主机的设置:网络连接和更新 硬件***完成,下面我们进入主机的设置阶段。 Wii开机画面 Wii开机画面,左上是进入游戏。如果放入了游戏光盘,会有相应的缩略图。拿到Wii的第一步,不是玩游戏,也不是搞其它的,而是更新主机。为什么?因为Wii在游戏光盘里时不时会有主机Firmware或软件的更新程序,如果不更新,有些游戏玩不了,本来这无可厚非。但是对于改机用户来说,问题就来了。 主机加过改机芯片后,可以日、美版通读,这样很有可能出现美版更新程序来更新日版主机,或日版更新程序更新美版主机的情况。极有可能出现Wii主机“变砖”,无法进行游戏的情况,前段时间因为美版《纸片MARIO》的自动更新使得不少日版主机变砖,就是一个教训。因此,第一时间上网更新Firmware和软件,是相对保险一些的办法。 Wii默认通过无线网络上网,你需要买一个无线网络
。假如没有无线的环境,需要一个USB的RJ-45网络适配器,此配件的价格合人民币大约200多元,足够买一个无线
了。 Wii的网络设置,选择Wi-Fi连接 系统会询问你是否需要更新 北京网通的速度比较慢,这个过程笔者等了一个多小时 更新完成后,一般游戏就可以正常运行了。大家还是要注意尽量不要用美版游戏来升级日版主机。
Wii网络可以实现的内容 相对于Xbox Live来说,Wii的网络环境和提供的服务内容远没有那么丰富和完善。这也是日本游戏厂商的一个通病。简单总结,Wii可以在网上看
和天气预报,可以更新信息,可以下载一些经典老游戏(付费),基本就没了。最大的缺点是目前还不支持网络对战 日本的天气预报 东京附近地图和天气状况 日本的天气预报做得比较细致和美观,更新信息也比较及时。但是对于国内的玩家来说,基本上可以认为没有意义。然后,可以浏览大约6大类
,跟浏览
网页比较相似。 文化
,其实就是娱乐 内容 在
和互联网如此普及的今天,设立这种和
网站类似的功能对于
来说确实意义不大。 可选择的游戏下载 大部分游戏需要购买点数才能下载 下载完成后,原本空白的地方会多出一张缩略图,看来这些空位都是为下载游戏准备的 类似于Xbox Live的经典ARC游戏下载的功能,Wii也提供了不少经典游戏的下载。这里也是需要购买点卡和点数的,2000点点卡价格为20美元。下载一个游戏需要消耗的点数不等,通常在500点左右。
Mii:设计自己的游戏人物形象 所谓Mii系统也是Wii的一个特色,玩家可以根据几个步骤简单“设计”一个类似于自己或自己喜欢的卡通人物形象,作为自己的代号。 脸型、发型和五官的选择 当然也可以做成这样的 创造好的Mii人物模型 实际上简单线条的卡通人物要和自己相似不那么容易,只能做到近似。人物创造好之后,在许多游戏里会有体现,成为你自己的形象代言。而在《Wii Sports》这样的游戏里,更是会直接以人物形象的形式登场。 在多媒体娱乐方面,Wii可实现的功能很少,不过这也是
主机的一贯风格。Wii可以浏览图片,支持直接从SD卡调用,也就是说支持SD系列卡(miniSD和microSD均可使用SD卡转接器)的
拍摄的照片可以直接用Wii显示出来。 可直接从SD卡调用图片 图片列表 图片全屏播放示意图 Wii支持动态播放图片,但由于分辨率只有480P,因此图片播放的效果自然不如
,只是给大家一个新鲜的玩法。除了播放图片外,Wii不支持播放
、各种格式视频文件,也不支持播放
实战体感游戏Wii Sports:网球和拳击 下面进入游戏的评测部分。正如我们在本文开头所说,Wii的拟真3D处理能力比Xbox 360差距很远,从目前的游戏看来,也就和NGC同一水平,因此,这方面对于传统的CU玩家来说是致命伤。好在目前Wii上目前大卖的很少有这类游戏,
游戏的传统风格也是以卡通画风为主,这样看来在卡通游戏中缺点并不明显。 《Wii Sports》 Wii Sports是最能体现Wii“异质”操作游戏方式的游戏。它由网球、棒球、GOLF球、保龄球和拳击5个小游戏构成,也是目前Wii上早已突破百万销量的游戏之一。以此游戏来测试Wii的新颖操作方式是再合适不过的。 网球 Mii里创造的人物作为游戏人物登场 按键手抛发球 高吊发球 低平球 慢
回放 在多数人的想象中,网球是和真实网球接近的游戏,挥动遥控器击球,打出类似老费或小纳那样漂亮的击球。但实际上,Wii Sports中的网球可以实现的动作极为有限,比起传统的网球游戏来说差距太远。 在传统网球游戏中的正反手大力击球,在此游戏中基本不可能实现。有时候你摆好姿势,用足全身力气挥“拍”,击出的只是一个低平球。而反手大力击球,结果往往是出界。并且,此游戏无法削球,各种网前放小球无法实现,无法上网,当然也无法大力扣杀。 因此,要想模拟真实网球比赛,这款网球游戏完全不行,充其量只能说是幼儿园网球,给并不太懂网球或传统网球游戏的新手健健身。而在动作丰富度和场景模拟方面,传统网球游戏已经可以做得很好了。 拳击 左右拳靠挥动两只
发出 与其说是拳击,不如说是打木桩 拳击游戏的力度感应比网球还要糟糕,几乎只能直拳勾拳,方位和速度的判断相当不准。对手活像木桩。有时候瞄准突然一记直拳,往往只能打空,能把你气死
实战体感游戏Wii Sports:棒球、保龄球和GOLF球 棒球 打之前有相应的操作提示 挥棒和击打的力度感比较真实 相对来说,棒球击球部分做得不错(因为棒球运动的击球动作相对不那么丰富)。挥棒击打的力度感比较真实。但是一旦你换作投球手,就完全不是那么回事了。几乎只能一种线路、慢悠悠地投球,
变线,大力投球则几乎无法表现。 保龄球 抛球前同样有提示 运动中的球路 全中 保龄球是这五项运动中做得最好的一个。各方面的感觉比较真实,当然这也和保龄球运动相对休闲一些有关。 GOLF球 击球前的提示 击球路线的选择 球场总览 如果你习惯了传统GOLF游戏或真实GOLF运动,这款GOLF游戏有点让你哭笑不得。主要对力度感应非常不准,常常在做预备动作时,系统会判断你击球而打出去。当在果岭轻击球时,系统又会判断你力度过大一下打出老远。 总的来说,Wii Sports是一个不错的开端,想法和玩法都很新颖,在和家庭成员一起娱乐的时候还不错。但也只能吸引外行和新手,喜欢真正运动或者是喜欢拟真游戏的玩家,很难去爱好这款游戏。
值得一玩的游戏推荐 Wii上最值得推荐的,不是一些新颖的体感游戏,依然还是传统游戏,尽管它们中的一些在某种程度上加入了体感的操作方式。这里给大家介绍几款主要的。
《纸片MARIO》 传统游戏,原本是系列RPG,本作改成了带RPG要素的ACT,姑且称为RACT吧。游戏原定是在NGC上推出了,改为在Wii上推出。卡通风格的画面很漂亮。 将遥控器横过来,当传统
使用 2D和3D场景的切换是本作的亮点,利用切换3D可以发现一些2D状态下发现不了的秘密。游戏里某些地方会利用到遥控器的功能来发现隐藏的门。总的来说,这是一款完全的传统游戏。
《火炎之纹章:晓之女神》 疑似男女主人公 战棋画面 战斗画面 传统大作的最新作,看画面应该也是原定NGC发售的。游戏几乎没有用到遥控器新操作方式的地方。由于知名制作人加贺昭三的离开,火纹系列的水准比2代下降了不少。本作总水平比较中庸,不过对于系列爱好者还是值得一玩。
《赛尔达传说:曙光公主》 游戏宣传画 骑马系统是本作的一大特色 依然是传统大作系列最新作,同样原定于NGC开发,并且NGC有相同的版本,画面几乎完全一样,只是操作方式有区别。
总结:适合家庭和聚会,传统玩家慎入
《MARIO PARTY 8》 两人或4人玩会很不错 游戏中会有不断的“PK”来争夺金币 小时候我们大概都玩过飞行棋、登山棋。而本作可以说就是把这种掷色子的游戏电子化,并且变化更加丰富多彩。如果一个人玩,你会觉得比较无聊。但是4个人一起玩,就相当有趣了。
总结:适合家庭聚会,传统玩家慎入 总的来说,Wii对于以前不怎么玩游戏的人来说,确实是有一定吸引力。同时,上面的不少游戏很适合家庭成员多人在一起玩或者朋友聚会,轻松娱乐很不错。 不过,对于传统玩家来说,Wii上最吸引人的绝对是
的传统大作,
也是一家强力传统大作游戏软件商。基本上赛尔达、火纹、MARIO系列作品是不会让你失望的。但是,如果你不喜欢
的游戏,那么,你就要慎重考虑是否要买Wii了。尤其对于喜欢
游戏的玩家来说,Wii的拟真3D画面比起目前主流
游戏要差了好几个档次,并且缺乏高拟真度的FPS和体育游戏。 虽然第三方也在大量开发适合Wii特色的产品,但现状都还不够理想,总的来说还是
在支撑Wii。Wii的热卖,很大一程度上是NU的购买和一种跟风追捧。喜欢拟真3D风格画面的传统玩家可能会失望。
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遥控器侧面
适用年龄
97个月及以上
WII机器详细介绍 尺寸
Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。 特点
Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。
最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。
Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、+、-、导航键(Home)、1、2等按键。
梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。
Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置
采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。
通讯性能
在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项24小时Wii连接服务(WiiCo ect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。
虚拟主机(模拟器)
Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、SFC、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。
Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为24小时Wii连接服务提供了最好的技术支持。
中央处理器CPU
采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。
图像处理器GPU
与ATi共同开发,代号Hollywood。
输入/输出接口
四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。
主机规格
IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
系统内存
64MB GDDR3
带宽4GB/s
网络协议
IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Co ection和 WiiCo ect24
可选Opera浏览器
支持媒体
外部存储器
512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器
支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备
虚拟主机
模拟下载服务
FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟
GameCube
兼容设备
Wii控制器
最大连接数4
GC控制器
最大连接数4
GC记忆体
最大连接数2
最大连接数2
SD卡插槽
最大连接数1
***输出接口
最大连接数1
感应棒接口
最大连接数1
可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
*各国游戏分级制度如下:
PEGI 3+, 7+, 12+, 16+, 18+
欧洲互动软件联合会制定
ESRB EC, E, E10+, T, M, and AO
美国娱乐软件分级部门制定
CERO A(全年龄),B(12+),C(15+),D(17+),Z(18+)
日本独立第三方电脑娱乐评价机构CERO制定
OFLC G, PG, M, MA15+
澳大利亚影片与文字分级办公室制定
I am the one of my word.
Steel i my ody,and fire i my lood.
I have created over a thousand lades. Unknow to Death. Nor know to Life . Have withstood ai to create weapo .
Yet,those hand will ever hold anything.
So a I ray,unlimited lade works. [
引用地址:http://www.xici.net/u10773100/d53864056.htm [
发表于:2007-6-16 0:04:32
主机硬件
Wii是什么?作为与xbox360、 3共同撑起次世代天地的wii,可以说自公布以来就一直受到广泛的关注,媒体以及玩家们对它的重视程度比起 3和xbox360来说可以说是丝毫不逊色。但是由于我国特殊的tv game市场,使得wii在国内的关注程度远远不如后两者,以至不少游戏玩家对它所知甚少。鉴于新区开张,就让我这个任饭尽自己的微薄之力,为大家介绍下wii这部主机吧。
[attach]542881[/attach]
以下部分资料来源于Stage1st的huya大神
什么是Wii?
Wii是任天堂公司的次世代家用游戏机,与 3、xbox360处于同一世代。Wii在我国曾经被称为Revolutio ldquo;,也就是革命。其实革命乃Wii在任天堂内部的开发代号,在今年E3上展上公布的Wii才是正式名称。
关于Wii这个名字,有什么特别含义么?
W代表世界,至于i i既可以理解为两个站立的玩家,也可以理解为Wii的控制器。同时Wii也与We同音,象征着我们的意思。个人理解为:大家一起玩游戏。
Wii的发售日以及价格
日本 12月2日
北美 11月19日
欧洲 12月8日
澳洲 12月7日
日本 25,000日元(含税,不同捆Wii Sports,单价4800日元)
北美 249.99美元(同捆Wii Sports)
欧洲 249欧元 / 179英镑
澳洲 399.95澳元
配件包括
Wii本体x1
Wiimote控制器(附挂绳)x1
双截棍控制器x1
Wii用电源x1
Wii用***电缆x1
Wii本体用底座x1
Wii本体用辅助面板x1
Wii专用感应器x1
Wii感应器底座x1
干电池x2
欧美版的配置不仅包括日版所有,还比日版多赠送一个《Wii Sports》游戏
欧/美版:
首发只有白色一种颜色。
基本的连接线感应条
Wiimote控制器(附挂绳)x1
双截棍控制器x1
《Wii Sports》x1(日版没有)
配件价格
Wiimote(遥控器) 3800円/$39.99
Nunchuk(双截棍控制器) 1800円/$19.99
传统手柄 1800円/欧美价格未知
Wii的硬件相关信息
很遗憾,如果光看CPU处理器,图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,远逊于xbox360和 3。但是正如它的开发代号革命,它有其创新之处,这些创意可以说是前所未有的,那么,请让我开始慢慢介绍。
长 8.5英尺
宽 6英尺
厚 少于2英尺
CPU/GPU
CPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Proce (共同设计:IBM)
GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Proce (共同设计:ATI)
这个就是一直宣传的百老汇CPU以及好莱坞GPU,名字相当有意思。
Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)
NGC用8cm Disk
从这个可以看出,Wii是直接向下兼容NGC的。
输入/出端子
USB2.0 &time 2
SD记忆卡插槽 &time 1
NGC手柄插口 &time 4
NGC记忆卡插槽 &time 2
*** Multi 输出端子 &time 1(采用新***线)
传感器连接端子 &time 1
由此可以看出,Wii并不支持HDTV高清输出,不过这不是个遗憾,毕竟任天堂已经多次宣称Wii将不以画面为亮点了。
SD卡插槽可以拓充游戏数据储存容量,而NGC手柄和记忆卡插槽再次证明Wii直接支持NGC。
特殊机能
WiiCo ect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
虚拟主机(Virtual Co ole):FC、SFC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载(付费)。
通讯机能:可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适配器、Game Boy player、***线、电源变压器 除外)。
其它机能
应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
Opera browser(Option)
虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动
其他信息
Wii不能播放DVD
第一方游戏没有区域限制
Wii的硬件之操纵器重点介绍
Wii Remote
Wii Remote是Wii的标准控制器,随主机赠送,值得注意的是它的全体确实如图所视,只有一边手,另外一只手那个叫双捷棍(NunChuk),等回儿介绍。
Wii Remote的基本参数
通讯机能
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数:4
游戏的有效距离:据电视5M内
Wii Remote的按键
■主机电
■指示器(Pointer):具备对画面的指示机能
当然还有
■运动传感器(Motion se or):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■A、B、十字键
■1、2 键
Wii Remote的以下功能
1和2.运动传感器(Motion se or): 这个可以说是Wii Remote创意的最大体现,它能都对移动和倾斜进行判断(3轴)。也就是说你拿着遥控器在电视前做任何一个动作,对游戏都会有影响(类似于eyetoy,不过原理不同),关于这个,口述很难说清其奇妙之处,推荐大家去看看DelaJSR前辈刊登在190期《电子游戏软件》上的Wii Remote分析文章。在这里,我只放一个小视频给大家看看这个功能的实际应(《赤钢》游戏演示)。 附录(运动传感器相关两则说明)
Wii手柄采用意法半导体公司生产的3轴加速度传感器! 全球最大的半导体厂家之一STMicroelectronics 意法半导体公司今天正式发表,该公司所生产的运3轴加速度传感器将被搭载运动传感器(Motion se or)的 Wii 手柄采用。 采用了ST的MEMS(Micro Electro-Mechanical Systems)技术的 Wii 手柄,将会使玩家手臂、手腕以及手的动作真实的反映在游戏中,在通过 Wii 手柄的倾斜测定机能便可以操纵画面中的角色。 加速度传感器规格为 5&time 5&time 1.5 立方毫米,能承受最大10000g的震动或冲击。
Wii控制器采用原相科技提供的物体追踪技术! CMOS感应器整合应用(系统整合晶片)及相关半导体应用的市场领导者 PixArt Imaging Inc.(原相科技股份有限公司)和任天堂近日联合发表了PixArt对任天堂新主机Wii的控制器提供物体信号追踪技术支持的公告。PixArt Imaging Inc.的技术能实现对很多物体信号的追踪,因此也可以应用到对运动中的Wii手柄的移动感应上。 PixArt的技术能够让实现更加快速的、动态的游戏体验,任天堂将与PixArt的技术一同宣告视频游戏的新时代即将到来。任天堂综合开发本部长竹田玄洋兴奋的说道。 PixArt Imaging Inc.的CEO Sen Huang 先生也对此发表了自己的看法:能同任天堂共同努力为Wii游戏平台提供最适合的技术支持PixArt也感到很高兴,多目俗纷僖擎(Multi-Object Tracking engine, MOT se or)在市场上获得了很高的评价,与任天堂公司的相互合作一定能为玩家带来真正直观性的游戏体验。
3.震动 这个就不多说了,增加临场感。
4.内置扩音器 这个的实际运用主要是用来播放各种音效(例如你利用运动传感器功能钓鱼时,鱼竿震动,它会把震动的声音播放出来),但是别小看这个功能,它能够大幅提高身临其境的感觉啊。 另外还有
■可连接周边
■Player indicator
等特殊机能。
通过 可连接周边,可以实行很多功能哦,例如下图的光***外设就是其中的创意产物之一了。
NunChuk
双截棍NunChuk比起Wii Remote来说,就没有那么多花哨的功能了,主要就是作为一个方向控制器来使用。
NunChuk的组成部分
■类比遥杆
■与Wii Remote相连接的接线
Cla ic Controller
顾名思义,传统控制器,我们都相当熟悉了。
Wii Cha el
其实就是进入Wii后的主界面。除了DISK Cha el外,其他都是利用Wii的网络功能的服务频道。 批发说明
支持混批
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什么是混批?
混批是指不限产品的种类和样式,买家只要采购总价(或总量)达到或高于设置金额(或数量)即可享受批发价格。
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