天堂2 巫师纹身巫师3转哪个族打怪很

您当前的位置:您当前的位置:
天堂2:剑舞3转幽灵舞者任务流程正文
天堂2:剑舞3转幽灵舞者任务流程
文章作者:劲舞团私服 文章来源:http://www.szxb100.com 更新时间:2011-4-6 10:12:19
  5回去把冰晶拿给情报商,红色温泉那里正好把任务交了之后,也治好了温泉都要得的病,回程到高达得找魔法书出售商人,给她字典,她会给你第一块交感石,让你去傲慢之塔的东南找第一块神秘石板,总之打开地图去找那块石板十分容易,建议先传到精灵谷北部入口。
  最后,这里我要感谢在做同盟任务中热情帮助我的13F灾星一起组的自由玩家帮了我大忙,任务中的100个羊人军官级勋章就是他们帮助我完成的——天下绝杀,asjk999,毒藤,果果的生产队,婉约玫瑰,奇牙,晶彩,还有好多我可能忘记了名字以及我血盟里的各位好朋友快乐,叶子,小2,小3,天空还有娜娜。提示你回去找高达的魔法书出售商人,又是去见那个女的。叫你去肯特拉兽人大营外找第3块神秘石板,不断点这个石板,最后出来了一个任务怪物,这里要你注意你包里有一个行会信息,上面写着的内容是解这里任务的关键,任务怪物要给你加3个负状态舞蹈,记得怪物一旦给你加负状态你马上用相应的舞蹈狂暴,士气和吸血来对付她,记得你不跳怪物就要消失,你的任务永远完不成,切记切记。
  1等级76的舞者到哈汀学院内接任务,找的人叫莫德雷特(差不多吧),就是进去右转,四章新增的NPC.
  2他会叫你去高达德城镇找魔法书出售商人,(在高达德的神殿里一进去就是),找到的是个女NPC,它会叫你去找温泉的情报商(好象叫巴瓦林,具体的按照任务给的名称定我是靠记忆想的),原因是她要你和情报商要本字典。而且重要的是你已经获得了做兽人给你的新任务名字叫做水之魔力任务(上篇))偷到了东西回到兽人村子找到NPC你就得到了3转的关键道具也是最难取得的道具神秘的智慧石。
  7她说你要想得到第4块交感石就要首先得到肯特拉兽人或者巴勒卡赛勒诺斯(以下简称羊人)族的神秘圣物神秘的智慧石。找到点到后,提示你去圣者之谷找第2块神秘石板。得到第3块交感石,和石板交感之后。
  6跑进圣者之谷,发现神秘石板附近聚集着10几个四个翅膀的大天使,叫做禁断知识的守护者,组上一个巫师就可以了(舞者要杀怪,我是有先知的满BUFF做的杀起快,巫师就用群睡帮你)怪物血不多,杀他们,注意必须一个人杀其他人只是来保护你的。系统将刷给你500万天币作为奖励。打死怪物(只要方法正确,怪很好打)打死了得到第5块交感石,然后去找第5块神秘石板,完成交感。(同盟任务做起来是十分痛苦的,抢怪的人暴多,怪物从75到85红的吓人,还好是2倍血的怪,不是巫师的我们舞者还是组队安全打)当然做同盟任务的时候是可以上副职业做的,如果你的舞者的副职业是巫师那你做起来就容易了,注意得70 巫师的副职业哦。
  12回去找哈汀学院你接任务的那个人,就可以最后完成继承传说-幽灵舞者的全任务。和石板交感完成任务。这样才有任务道具,第2块交感石。(温泉怪物一个人打还是比较难 怪物的单晕非常厉害)再回到出售商人那。
  9把智慧石给魔法书出售商,她将给你第4块交感石,和第4块石板的地点。)(此外,当你要做水之魔力任务时候,要上正在3转任务的职业来做,不然可不会给你3转的关键道具神秘的智慧石) 找到兽人传令官接任务,他要叫你去杀羊人士兵,得到羊人士兵级的勋章100个。可是如果你想自己打进去村子里,切记不要打怪,要让你的队伍打怪,因为你一旦打怪了就会得到监视者之眼的状态,如果你发现你得到了就马上中断任务回去重新接任务,要不即使到了箱子那你也拿不到绿色图腾,抓紧现在赶紧做,有小猫传送简直是最好的时机啊。很轻松找到石板,点石板的任务,会出现一只大怪物——哈勒特。那里有兽人盟友守护,你去当然不会受到攻击,轻松交感成功。我是与兽人同盟的去杀羊人。
  3飞到温泉(从火炉的传送点去找他可以躲开温泉的BT怪物),见到他,他是在红色温泉里站着的光身子老
头,他告诉你他有神经痛……要你找厨师长要个“冰晶”,给他他才肯给你字典。呵呵经验是否奖励了我忘了。
  4找到厨师长,他可不会轻易给你冰晶,要做他给你的任务,厨师长的任务真多(5个),点第四个任务(某个任务的上篇),接到任务会看到任务报酬里就有冰晶。10去诸侯参拜地杀700只小怪,好打单倍血,可以组队打也出道具。这3种怪物,每种怪物各打到50个任务道具,就可以回去厨师长那里要任务报酬了。打完回来他会给你兽人的项链1级一条,紧接着你要继续强化同盟关系,他会叫你回去杀羊人,打回200士兵级和100巡守级勋章,你打完回来,项链变2级,继续强化同盟,回去杀羊人,300士兵级200巡守级100军官级勋章解决完回来,项链变3级。终于得到冰晶。同时还会出现天堂2历史中传说第一个成为剑刃舞者的祖先史魁得,很遗憾他不是拿着双刀,而是拿着一把双手大刀,可能是屠龙刀,你都不是顶怪的,他顶,你只要帮他打哈勒特,不用打死,哈勒特就消失了,和史魁得交谈将得到第6块交感石。点到神秘石板。打够700之后可能还没出任务怪物哈里夏的执政官,再打1到2只小怪就会出了,还是要自己打死怪物不要别人帮忙,可以组队,怪物好打我是先知满BUFF打的。跑起一个人那里没怪。
  8水之魔力任务上篇——和传令先接好任务,进入肯特拉兽人村子里找灵魂的守护者NPC,(现在是庆祝四章开幕我们都可以从小猫那里传进去,如果想跑进去当然可以,但是注意虽然你和兽人是亲情的盟友关系他们不伤害你,可是放牧的红名怪物是要主动打你的,小心一个人是应付不了的,而且你的盟友即使见到你也是不会来帮你杀放牧的动物的)还有要自己一个人杀可以组队但不可以别人帮你打帮你打你的任务怪也要消失。
  11再找出售商,他叫你去找最后一块神秘石板,在卢云城镇的死亡森林入口附近,现在还是可以从小猫那里直接飞去。去杀温泉附近的放牧狂暴史乃奇灵,(注意没有“灵”字的不是任务怪),放牧尼佩滋,放牧阿特罗斯。接好了任务,是叫你偷一个东西,巴勒卡羊人的神秘绿色图腾,在巴勒卡羊人村子里面就找的到(一样现在还是可以直接从小猫那里飞到村子,这就简单多了。为了得到它,舞者们要去接任务——同盟任务。还有同盟里的各位朋友也一并感谢!
  最后希望所有舞者同胞早日完成3转,捍卫我们骄傲的名字——幽灵舞者!
上一篇:
下一篇:
Copyright 2011-2013 http://szxb100.com
Corporation,All Rights Reserved.
本站中文所有
保留所有权利 未经许可请勿任意转载或复制使用· · · | | | | | | | | | | | | | | | | 专题推荐
网游热点
新游预告 最新更新: |
| | | | |
  您现在的位置: gt gt gt 天堂2:术士!作为强者的完全攻略
[ 2006-03-20 15:52:39 ]
作者:恶魔之右手
责任编辑:chenhua
  封笔已久,今天恰逢阳光明媚,秋高气爽,故决定写篇小文为大家调侃调侃。其实本人此番抒情原因有二:其一,8月份新浪的奖金终于兑现,心爽;其二,看到《剑斗打巫师》一文,心伤。心爽自然不言而喻,心伤实在是因为草摩熏兄为何避而不谈术士一职,且不说观点是否正确,至少把术士划分在巫师之外,态度就不很端正了(玩笑),希望下次寥寥几笔带过,足已。
  仔细回顾网站历史,最近一篇谈及术士的文章竟为5月(还是组队篇),为了让大家重新意识到术士一族,本人倾己所有,总结出以下经验,仅供参考。
  一、属性篇
  术士作为人族的二转职业,定位于人族正统巫师,受自身属性影响,魔攻逊于黑巫,施法逊于白巫,血量却是三族巫师最高的。具体数据如下:
  术士,int41\wit20\con27;
  狂咒,int44\wit19\con24;
  咒诗,int37\wit23\con25。
  从上面的数据可以看出在魔攻上三种巫师的攻击差距是明显的,除非靠等级和武器的极大提升,否则很难能够弥补双方的差距,因此无论是术士还是咒诗在此方面都不必刻意的去追赶狂咒;而在施法上咒诗的地位也是不可动摇的,众所都知,施法速度每一点的影响是很明显的,但是术士与狂咒的差距仅有一点所以在练级中的优势也是很有限的;血量以70级为例(70以上级数据不清):术士,2503.312;狂咒,2402.372;咒诗,2422.564三者的血量最多相差100+,所以综合上述,单纯的就属性来说,术士并不占优势。
  二、技能篇
  术士作为传统型巫师在技能方面要略优于另外两大巫师。
  与狂咒相比优势自然是沉睡之云和魔法消除这两大看家绝技(群攻、精神爆发和腐蚀就不提了),睡云使得术士足以胜任任何团队的控场师,而魔攻上与咒诗的差距,使得术士在控场方面可谓是天2中所有职业的鳌头。也许有些骑士兄弟不服气,但是骑士的群挑是保护了队友但并不能完全稳定军心,危险仍然存在,所以说骑士是真正伟大的职业,甚为敬佩。而魔法消除主要应用在PK中,对于剑斗和暴君等近战职业无疑是一个恶梦,另外曾经读过一个术士利用魔消保存队友的文章,深深感到魔法是灵活的,在紧急情况下迅速作出判断才是高手的风范。
  而术士相对咒诗技能的优势应该体现在迟缓术和心转,虽然咒诗也有减速魔法,但是效果不可同日而语,在PK场的梦魇重战士系应该深有体会;术士的心转虽然远不如狂咒的,但是对于回蓝的效果却比地板咒诗要强不少,而且狂咒的心转会丧失大量生命,如在打怪中运用很可能由于遇到特殊情况而阵亡,相信广大狂咒玩家应该都有此番经历。此外,术士最大的优势在于终极精神专注,可以学到最高级别的6级,现在的巫师系都会牺牲men以求达到更高的魔攻和施法,在这种条件下,精神专注的级别毫无疑问就是生命的保障,这种潜在的优势虽然要通过一点一滴才能体现出来的,但是它的重要性相信巫师们都不会怀疑。
  另外值得一提的,我个人认为每个种族的巫师都有1级的保护盾,希望好好利用,毕竟每一滴血都是珍贵的,留着转蓝也好,呵呵。总体来说,术士的魔法技能方面应该是三个巫师系中最好的(要是有个沉默术就完美了.....)。
  三、练级篇
  术士由于受到技能和属性的影响,练级的速度在术士中处于中等,速度大于咒诗,小于狂咒,这点已经有很多文章介绍过了,这里就不介绍了。就练级安全角度来说,术士是三大巫师中最安全的,近身的精神爆发和终极精神专注使这点不容置疑。由于巫师的练级方法绝对单一,本人也没有什么特殊的见解,故只列出部分级别自认为比较好的单练练级点,希望对新手术士有所帮助。
  40级—45级 死亡回廊,食腐王,蜥蜴及亚龙等;
  46级—50级 死亡回廊右上方草地,野猪,双头怪;
  51级—52级 龙谷谷口向里走第二个上坡,固定刷两个洞穴仆人战士(效率很高)
  53级—55级 龙谷延上坡向里走,固定刷两个洞穴贵族和一个无头骑士(主动)
  56级—57级 龙谷继续直走有一下坡,下去后右转有一固定刷尘暴和狩猎翼魔(被动不协助),绝对安全。
  58级—62级 国力墓地,兽人补给官等,这里对操作和控制蓝的要求较高,基本还是安全的。
  63级—65级 席琳封印传送点附近,飞龙、血之女皇、虫子(有沉默术,要特别小心)
  66级—69级 虐杀之地,末日警卫、末日装甲兵、末日弓手、末日骑士等等
  70级以后 现在没有发现好的地方,燃烧和傲慢应该是首选,单练很难。
  就练级而言,综合安全考虑,术士也是稍具优势的。
  四、组队篇
  初章和二章的巫师们大部分都是孤独的单练或双练,但是推出三章后巫师们的组队地位有了明显的提高。基本是除了***团,所有的团组都会留一个位置给巫师控场师,即术士和咒诗。而术士相对咒诗更全面,因为术士的魔攻可以在队伍状况稳定的情况下直接胜任炮手,此外,由于术士无论在单睡或群睡能力都十分卓越,在有两个巫师的情况下,控场的任务可以很放心的交给术士,而另一个巫师只用专心攻击即可,无形中节省了蓝,提高了整个队伍的持续作战的能力。风陷、火陷以及超级毒系的腐蚀术的运用,可以使术士辅助狂咒或术士的能力大大加强,狂咒的毒陷在与术士配合的条件下也可以发挥作用,因此术士作为负面状态师时其作用绝不亚于炮手,也可以说他是巫师团中的调解师。
  还有一点是要特别注意的,巫师们对于自己的攻击力是有绝对自信的,在组巫师团的情况下,自然不用考虑其他情况集中开炮即可。但是在混合团组或战士团中,巫师出身的术士应该特别注意自己的身份是作为控场师,因此要注意控制怪物的仇恨度才是关键。催眠后的怪物应让战士系打醒,醒后可以辅助性的开一两炮,不能一味的狂打,会使怪物转而打你,你跑开可能引来其他怪物,为你加血也会浪费辅助的蓝,得不偿失。还有一点就是要时刻控制自己的蓝,要保持在500左右,因为遇到特殊情况需要控场和快速清怪,没有蓝的巫师绝对是天堂中最没用的职业。
  五、PK篇
  由于对于巫师PK很多人已经做了介绍,且本人PK经验匮乏,因此也不便对于术士的PK能力作出评价,但是有一点是肯定的,作为拥有超强近身和远程魔法的术士在PK场中虽然不能技压群雄,绝对可以名列前茅。虽然有了梦魇的出现,但术士的迟缓术可以令战士系痛不欲生。对于与咒诗和死灵的PK问题,我只能说一般情况下很难能够取胜,毕竟一个有疯狂的施法速度,另一个有繁多的诅咒魔法及排骨,但是术士屈居第三应该是合情合理的。天堂一共31个职业,术士排名第三,在PK方面真的没有什么好失望的。
  六、展望篇
  现在有关四章的信息越来越多,四章后术士的位置到底有什么改变,我也想做一个大胆的预测。
  术士四章新加的技能为:
  1、Fire Vortex (?): Launches a fire attack while simultaneously decreasing enemy's accuracy,resistance agai t fire attacks and drai his/her MP for a period of time.
  火漩涡:发出一个火焰攻击魔法,同时降低敌人的准确度、对火焰魔法的抗性并且一段时期持续消耗其MP。
  2、Arcane Chaos (?): I tantly decreases enemy's Max HP and Cancels all buffs and debuffs.
  神秘混浊:立即减少敌人的最大HP上限并且取消其自身全部状态。
  3、Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drai HP.
  神秘能量:发挥最大的魔法能量。增加攻击魔法的伤害值和使用魔法的MP值,持续消耗自身HP。
  狂咒和咒诗的新技能虽然有一些类似,但是狂咒没有类似神秘混浊,咒诗没有类似神秘能量,以上三种新技能的出现,神秘能量使术士偏向攻击性巫师,但是神秘混浊又偏向于诅咒辅助,可以说设计者让术士全面中庸的风格继续延续,因此可以说术士是四章的受益者,他得到了两方面的提高,相信他在团队中的作用会进一步提高,而咒诗会偏重PK,狂咒则适合纯炮手。
  因此我大胆的预测,四章的术士是个更加多元化的职业,也更有挖掘意义。术士的强大已经随着级别的提升逐渐显现出来了,而他的中庸也必将得到广大职业的认可。作为术士的我们,不应去盲目追求高攻高速,因为我们的攻击已经很高了天堂排名第二,施法也已经够用了。我们应该使自己更加全面,任何一个全面的人都是能站住脚的,无论是在社会中还是在游戏中。
  最后,本人按照国际惯例感谢在48服帮助过我的朋友们:赀薇、考拉精灵、燃烧V鲨迦、小赛、雷亚娜、边走边看、静雪、唯一的介意、小铃铛.....等等。此外也宣传一下我的血盟—烟雨天堂,隶属ICE血盟,盟内盟外关系都非常和谐,盼望48服的各职业玩家的加盟,一起打宝,快乐游戏。
  48服 68级纯手动术士—恶魔之右手(拜上) 更多相关搜索: 相关文章部分职业介绍!转自天堂2透视镜!
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
部分职业介绍!转自天堂2透视镜!
最近,要加天堂2的玩家不少啊!官网的雷人职业介绍就免看了吧!转台服的职业介绍,供大家参考!
1楼,献给百度天堂2吧!
2009-7-17 10:36
碎魂者:
职业特色
暗天使种族不信奉任何的神址,却因追求极致力量与智慧及灵活敏捷身躯而牺牲部份能力,称之为(罪体),虽体质上出现明显缺失,但也因为拥有力量、智慧、敏捷运用,却也产生不同与其他职业特色.
碎魂使为暗天使中一职中的魔法剑士,手持细剑进行攻击,可搭配主动魔法攻击/辅助魔法来增进自身的能力,并且可搭配诅咒技能削弱对方属性进而牵制对方,搭配天生的高敏捷所带来的高攻速/高暴击率。
碎魂者精通细剑的使用,藉由转换武器的技能可以将任何的单手剑转换成适合的细剑(西洋剑)。
技能分析:
一般建议精通轻装甲、魔法免疫、精通魂魄、精通细剑、生命转换 为首选技能接下来才是考虑主动技能,并且将一些不实用的技能排除,让新手更能了解该职业的特色。
主动攻击技能
1.三连刺:迅捷的三次刺击威力稳定,必学技能
2.闪耀之锋:高破暴力,但有命中率的问题,可藉暗天使的骄傲来弥足此问题
3.死亡印记:对敌人刻印黑暗烙印,在30秒内降低物理防御力/魔法防御力23%,并每秒流失HP41,可以连接击溃。
4.击溃:必需在死亡印记成功才能使用威力超强破坏技,CD值短是碎魂者最强的必杀技。
5.剧痛灵魂 :远距离(700)黑暗单体魔攻击(CD值短)对神圣属性怪物能造成强大破坏
6.湮灭之轮 :中距离(500) 黑暗范围魔法攻击
2009-7-17 10:39
碎魂者:
辅助技能:
1.暗天使的骄傲:增加物攻/魔攻,并且增加要害刺击成功率,仅限於暗天使使用
2.暴怒之魂:提升致命机率,缺点物防降低
3.转魂催化:暗天使板自体魔力催化
4.灵魂净罪:解除负向状态(最多三个)
5.绝音:封锁对方的魔法技能
6.缝影:30秒内使其陷入束缚状态。
7.臣服邪恶:降低对方暗属性防御
8.曲速:瞬间移动前面
9.闪逝:瞬间移动后面(附带击昏,需祝福灵魔弹增加成功率)
10.止痛术:8秒无视对方攻击,动作后状态即解除
11.黑暗之刃:增加武器黑暗属性
12.幽暗保护:增加已方黑暗属性
13.黑暗装甲 :增加自已的黑暗属性(持续消秏)
14.急行军:大幅增加移动速度,适合於会掉落草药地方使用
15.极限逃脱 :在15秒内大幅提升回回避率和移动速度
特殊技能
神威窃取:偷取对方的辅助魔法3~5个
神威诅咒:无属性魔法威力96,在依对方的辅助数量增值攻击力
例:伤害为500,对方拥有10辅助
伤害值为500+(50*10)=1000 (以上数值仅供解释)
生命流动诅咒:30秒内对敌人下达诅咒并使其流失生命,致命发生时随机吸取对方生命力。
2009-7-17 10:41
碎魂者:
单练建议
建议事项:暗天使应避免会使用昏技能的怪物,特别是国立墓地兽人补给官之类的怪物,所以下面都是挑选没有昏技能怪物的猎场
LV40-44:烙印地下墓穴、胞子之海、鳄鱼岛前段、帕米尔高原
LV44-48:鳄鱼岛前段、***塔底部
LV48-52:精灵之谷(北方传点)、***塔北方
LV52-56:异教徙地下墓穴、精灵之谷(首领区)、无法者森林、寒冬迷宫
LV56-61:精灵谷首领区、寒冬迷宫、忘却平原
LV61-64:席琳封印周边、圣者之谷(前段)、杀戮的大地
LV64-70:燃烧沼泽(传点上方斜坡:白热的燐火、沼泽掠食者)、野兽的庭院
LV70-76:燃烧沼泽,寂静之谷(需有盟屋或是辅助加持情形下)、亡者森林
2009-7-17 10:47
碎魂者:
团练建议
LV40-52:烙印地下墓穴
LV52-58:异教徙地下墓穴、精灵之谷(首领区)
LV58-64:安塔瑞斯洞窟 前段、
LV64-72:安塔瑞斯洞窟(二楼、VIP房)、殉教者古代公墓
LV72-76:安塔瑞斯洞窟(龙心)、使图的古代公墓、密谋者地方墓穴、寂静之谷、亡者森林。
装备选择
武器:可自行转成细剑
C:瑟鲁基长剑 侦测
B:大马士革刀 侦测
A:黑暗军刀(强健)、希露冰刃(速度激发)
C:金属皮甲 、金属皮胫甲 、金属皮长靴 、全覆式头盔、全覆式手套
B:金属皮甲 、金属皮胫甲 、金属皮长靴 、青狼头盔、青狼手套(轻装用)
A:黑水轻装
C:基本型-娜先糸列
B:黑光饰品
A:圣威饰品(亦可选择基本型或是不死鸟基本型)
纹身选择
D+4 C-4 提高致命暴击率
S+4 C-4 由於细剑伤害飘浮值过大,纹力量能增加伤害值
建议上面二个纹身尽可以只能选择一样,不然会造成血量过的问题。
2009-7-17 10:50
术士 职业特色
术士是专研四大元素魔法的法师。他们了解如何从天上降下火焰,或是射出冰矛等等的强力攻击魔法。他们使用的是最高水准的元素魔法。术士是强化元素魔法到极致的巫师。由於元素魔法大部分目的是给予伤害,所以术士主要扮演远距离攻击者的角色。由於强大的攻击力,他们能快速解决怪物,但是自己却不容易防御敌人的攻击,因此术士要单独行动不是件易事。在队伍中,他们是最强大的攻击者,在其他战士挡住敌人的期间,他们可以安心地给予敌人非常高的伤害值。但要做到这一点,保护他的战士们必须非常努力。术士是攻城战中的「大炮」,他们能够在远处发挥威力很强大的魔法以扭转战况。他们可以一下子消灭聚在一起的一群敌人,或是集中攻击,一次消灭很强的单一敌人。
单练建议
40~48:***塔外面打胖子是最快的,一般1小时就可以升一级。所以很快就能到达48级。当然其他练级点也很多,例如欧瑞外面,猎人村外面,龙之谷里面,国立墓地等等。
48-54:忘却大坑练是最快的,一只老虎有1W+的经验,而且暴的钱很多,所以不用担心蛋钱。但是那里人会比较多,所以你也可以选择去末日坡打骑士,席琳封印下面打蛇,燃烧打飞龙,也都不错。
54-72:这个等级就一定要选择去圣谷练啦。因为圣谷分三层,每一层都有几个很好的练级点,所以说是最效率,最赚钱的地方了,但是一定要多带奶妈,有条件可以配个跳舞,
72-76:因为职业关系,不像是死灵,黑巫,可以选择去温泉,术士是不适合打多倍血的怪,所以这个等级亡者森林VIP房是你最好的选择,单倍血,经验比温泉稍微少点,刷怪密集,掉钱多,如果蓝跟的上,可以站在原地不停的打,配置好的话比其他巫师都升的快。只是亡者VIP是必争之地,如果没有占到VIP的话,也可以选择去其他的小房打,效率也是很不错的哟。
团练建议
术士烧烤也是很效率的,但是一定要组到好的团,队伍配置最好是(骑士,3-4巫师,长老,主教,席琳,跳舞)队伍配置越完善,烧怪的效率就越高。
50-58可以在青天草原烧。
58-64可以在古战场烧。
64-72可以去悲鸣沼泽烧。
72-78可以去火炉烧。
巫师团练的好处就是很容易赚钱。而且不会那麼枯燥,一个队伍有说有笑,级别也一下子就升上去了。最主要的是不必担心蛋钱,烧烤巫师队赚钱也很快。
装备选择
40~52级:卡套、灵活何门
52~61级:阿巴敦、+7以上灵活何门或灵活圣堂
61~76级:黑水法、+12以上灵活何门或+7以上灵活圣堂或灵活奇迹
纹身选择
WS纹身的三种最普遍的方式:
1.Int+5 Wit+4 Men-9
2.Int+4 Wit+5 Men-9
3.Int+4 Wit+4 Con+4
个人建议WS在79前期可以采用商店货纹第3种,毕竟没毕业前练级打怪为主,多一点血有时候能帮你捡回一条命,79级后,由於技能的伤害很高,所以建议选择庙货,纹第2种,毕竟速度快点,赢面会更大一些,天下武功皆可破,唯快不破啊....
PVP 分析
1.魔消很重要.
2.火之陷落很重要.火之陷落有2点好处:第1如果对方有火抗状态可以把火抗消除.第2因为旋涡比较慢,如果对方第一下是用高攻伤害打的话,第1下非常有可能被打断,时间错开一点不容易被打断魔法
3.腐蚀术...这个技能比较特殊...打骑士和歌舞时如果对方开极限的话..下毒是非常容易中的....不像其他魔法那样不容易中..而且这个技能下血非常快,,配合攻击魔法效果很好
推王运用
高级别,装备好的术士打终极BOSS也是可以的,完美的巫师队,术士的伤害也是可观的,象地龙,火龙,都是可以打的,一般打一炮也有300-800的伤害,当然武器一定要~+3的150火属性神秘才可以达到上面的伤害。
2009-7-17 10:53
死灵法师 职业特色
死灵法师死灵法师是被视为异端者的一群,违背***塔与殷海萨的教条,醉心於死亡与黑魔法的领域,是黑魔法的专家,集魔攻、诅咒及召唤於一身,是推王、PK场常见的人物。死灵拥有人类法师平均的体质,加上高级心转,练功速度也是无可挑剔的。但由於常用的技能「死亡之刺」需要咒骨、召唤吃的C晶又比其他召唤为高,死灵也是一个超级烧钱的职业,也是强势的代价。
单练建议
基本上可以依照巫师练功点,一直练到三转。***塔、国立墓地、寒冬迷宫、圣者之谷、燃烧、神岛,一路打上去就可以。用「死亡之刺」、「吸血鬼之爪」或「死之纠结」,单支当巫师练,是死灵最基本的练功方法。
而死灵比较省钱的练功方法就是善用「尸体爆裂」。由於「尸体爆裂」等同一般单体魔方的攻击力,必要时可以配搭「吸血鬼之爪」,就既安全、好练又省钱。48有「尸体爆裂」可以去恶灵巢穴、青天草原、寒冬迷宫、古战场、寂静。
由於死灵是三合一的巫师,用召唤练当然也是另一个方法。「受诅咒者」是使魔当中爆击最高的,有了「受诅咒者」,死灵即使打抗黑的怪,也是从容不迫的。有了受诅咒者,缺钱的死灵,也可以考虑收魂、种田、打古墓,当然这个练法会比单纯当巫师练得慢的。
团练建议
正常来说,死灵在7X前都不会太有跟团的需要,不过,当然这也是个人喜好。死灵跟团其实也并不吃亏,正常来说越难打的地方越需要死灵的存在。
巫***团来说,可以放支宠物尸体(1小时复活一次就好)在点,车头拉回来就放「暗影诅咒结界」、「剧毒之云」,然后再快速跟打制造尸体再放「尸体爆裂」。
刀团来说,死灵一般会召受诅咒者跟打,兼任控场师。「定身术」、「沉默术」、「遗忘术」、「恐惧之咒」让死灵成为无可取缔的控场师。
装备选择
C装,以卡米法袍为主, 可备恶魔法袍在需要时配搭使用
B装,可以直接穿卡米到换A装,又或是换阿巴敦法袍
A装,黑水是死灵的必然之选
武器方面,也是以灵活武器为主,毕竟施法快才是王道。
编审的话: 个人有曾使用梦魇配搭魔力龙首, 跟巫团时能两发尸暴后
几近清光所有怪物, 但因为两件装备都不被认为是好物,脱手较难
所以很少人会有这种配搭
纹身选择
死灵纹身通常有3种:
速度型:+5w +4I -9M
魔攻型:+5I, +4W -9M
PK型:+4W, +4I, +4C, -8M -4S
PVP 分析
PVP方面,死灵的强势是无容置疑的。先召腐尸/受诅咒者痛转,等於让死灵比其他巫师多了整整一条血,加上擅用各样技能,先放「暗影」,再来「定身术」对战士、「沉默术」对法师,再死刺连发,基本上对手可以准备买单了。还有「恐惧之咒」也是一个死灵PK可以用到的技能。
如果不幸被打到血条过半,请擅用死纠,也极有可能反败为胜。
推王运用
推王,死灵可以放「暗影诅咒」,可以召「受诅咒者」帮打,自己一边用死刺帮打,只要留意诅咒不要放得太急让王转头就好。
另外有一个技能常常被忽略的,就是「诅咒之疾」,遇到有补血小兵的王,这个技能对王施放是十分有用的。
2009-7-17 11:08
先知 职业特色
先知的理念是「神迹不应该使用在伤害任何人身上」,基本的想法是帮助,而非伤害别人;相对地,先知为达目的,有时候就会不择手段。他们不只可以强化我军,也能够施展对敌人间接伤害的魔法。他们用的是最高水准的辅助魔法。先知是辅助魔法的专家。辅助魔法是以强化我军为主要目的的魔法。先知与法魔是最适合单独行动的法师,可以穿著重装备,用魔法强化自身力量之后,再对怪物进行直接的物理攻击。在队伍中先知因可以加强队友的能力而受到欢迎。攻城战中他可以整体提升己方的战斗力,故非常重要。攻城战中没有受到先知帮忙的部队,跟有著先知用适当的辅助魔法进行支持的部队比较起来,整体战斗力会有很显著的差异。
2009-7-17 11:24
这好像要贴死了
发个网吧
2009-7-17 11:31
法魔 职业特色
法魔认为魔法力量是「生物的力量和意念的集合」。他们可以无中生有的召唤出拥有不同能力的生物,并借用其力量。他们使用的是最高水准的召唤魔法。法魔是召唤魔法的专家。巫师衍生而来的法师系列大部分都很难单独行动,但法魔可以叫出能与自己等级相当的召唤兽当作助手协助战斗,所以也适合单独行动。他们单独行动时有以下三种特徵,首先是玩家辅助召唤兽攻击,其次是召唤兽辅助玩家攻击,以及两者同时攻击。为了达到最大效率,三种方式必须取得平衡,依照叫来的召唤兽种类的不同而有所调整。团队作战时,法魔可以召唤出各种怪兽帮助队友,有些召唤兽可以帮队友补充MP,而有些可以自行进行魔法攻击。若召唤防御力低但攻击力高的召唤兽,就可以补足攻击力不够的队友,也可以让防御力高的召唤兽来当肉盾。
单练建议
虽然大部分的建议是40-52lv当巫师练,不过我还是觉得一切看"个人习惯"
法魔是有心转没错 (2转前学的),但是当自己背的娃娃是先知的时候....我觉得还是乖乖1只1只怪慢慢打,尤其是没有补魔娃娃的人, 当巫师练并没有比较快反而喷魔、续战力不高。
2009-7-17 11:40
主教 职业特色
"以神之名,怜悯这世上的灵魂吧!"
主教是世上的圣者。存在这世界上解救受到战火波及的人民,他们大多是宗教团体的高阶圣职者,无论是在精神上或者实际生活中都是人民的寄托,而其中声望最高者,更能成为「枢机主教」,他们是慈悲以及救赎的化身,四处传播他们坚信的信仰,虽然许多学者质疑他们对殷海萨盲只是盲目的信仰而不愿意去看到他残忍的一面,但在这战火蔓延的年代,主教的出现就代表著「希望」
单练建议
早期几章单练对於主教来说是比较吃力的,在一开始只有"天之箭" "破邪法"作为主力攻击招式,但是两者都只能针对不死系怪物,而且"破邪法"也有失败的机率,但到了最近改版多了"审问者"状态,让主教成为黑、白老之外练功最有效率的法师,因为两族长老不能接受"回复术",但主教却可以!俨然成为另外种巫师,只是在装备的选择上就可能要注意到高魔攻的武器,这是单练必然要准备的。
我个人认为把主教当作近战或者用高等狼来当战士都远不及 变身成为审问者的优势!
另外由於"审问者"的出现 有人也穿著巫师系列的法袍+INT 但我个人认为主教并不能完全当作巫师,毕竟他还是多半队伍组队的一个职业。
团练建议
主教是白魔法的最高执行者。由於他们的职业特性是帮助别人,比起单独行动,大多时候他们跟队伍在一起更为适合。队伍作战时他可以保护其他队友脱离危险,可以说是能扭转局势的一大强手;特别是再成为枢机主教之后所学会的"生命之衡",能平均分配所有角色的血量!往往整个队伍需要用极大集体治愈术的状况,瞬间只需要用一般的集体治愈,所以在高等练功地带的队伍(地狱岛、神秘、鎔炉、恐龙岛)这些地方若没有主教的存在,都可能会是一场苦战。
编审的话: 因为主教是主教啦, 这里还没有三转枢机主教的技能
可以的话尽量围绕在2转技能的讨论上, 三转的就留到三转的板面再说
装备选择
C防具:这部份所有法师几乎都一样,卡勒米安占有 施法速度+15% 的优势,比起神圣来的好。
饰品部份,由於现在奇岩有C顶基本饰品贩售,过渡时期我建议可以能省则省。
B防具:首选绝对是青狼,wit+3 又增加回魔速度的套装,几乎是主流法师装备,
但是对於经济不太好的玩家,也是可以选择阿巴敦(但由於能力和卡勒米安完全一样,
若是为了存钱我建议也可以不用换),饰品部分,B顶黑光较容易入手。
A防具: 圣威优秀的回魔速度是所有法师都会希望必备的一套装备,也是目前高等法师也必定会有,
但我建议主教另外备著一套塔鲁or黑水,为什麼?这是由於主教纹身再高最多也只能到wit 25
,但是为了达到wit 26 才会有最高复活90%~一般我们纹身都会wit+4而已 所以塔鲁OR黑水
因为有wit+2 累加就刚刚好wit 26,至於饰品比较建议是一定要用"圣威"了!由於很多地方都有出产基本型的~因此在入手上已经大大降低难度(或许有些人会问怎麼不穿青狼...但对於能复活到90%的主教多半都已经是三转~而且练功地点都是非常危险的地狱岛之类的...所以防御高一点也是必然的)
武器如果对於省钱的朋友 其实C底魔升水晶、信仰,灵活奥秘,各准备一个就好了,不过要比较注意的是假使有把主教当成巫师练的状况,就要调整武器的等级。
纹身选择
平均型:wit+4 men-4 , con+4 str-5 , dex+4 str-5
(后两个可以再奇岩购买,不需要到古墓浪费钱,主教根本不用打怪 因此str多扣也没有影响)
施法快速型:wit+5 men-5, con+4 str-5 (建议增加con 不过有人会在意人类跑的很慢...)
wit+5 如果在搭配上塔鲁OR黑水 施法速度就等於 wit+4的白老 (都是wit27) 是相当快速的
PVP 分析
主要战术分两种, 一种为物理近战, 另一种为使用变身后的审问者技能
物理近战需要用到很多的逃命技巧, 也需要大量的资金投资在轻装和武器上
但由於不同的战术里, 也需要采取不同的战术, 主教在物理近战上
有几近无限血量的优势, 当然也得需要mp充足
而且不使用变身, 也可以沿用自己原有的控场技能, 争取时间阅读战场上情况
从而分析和适时改变策略, 例如持续的地使用控场, 或即时转换成审问者
变身后的审问者, 有著极强力的圣系破坏力, 能短时间令对手重创
缺点由於本身技能都被封掉, 所以当对手是善於魔防的话
那可能会因此而输掉, 当然自己也可以使用天国圣盾再拖一会儿
但使用时间不洽当, 可能会被中断, 又或者浪费了时间, 就失去取胜时机
推王运用
在推王的过程当中,大家最看好的就是主教的高复活量!减少经验的损失,当然超强的白魔法技能也是推王or组队都好用,另外""天国圣盾""更能帮助队友逃离死亡,这应该是主教在推王时的主要任务。
2009-7-17 11:41
剑斗士 职业特色
若说佣兵是一对多战斗的最强战士,那麼剑斗士便是精研一对一战斗的顶尖战士。擅长两手使用不同武器的双手剑术,不喜穿著沉重的防具,因为进攻才是最佳的防御。剑斗士是最擅长近距离物理战斗战士。在一对一的战斗中没有比这个职业更强的了。但如果单独出去练功,直接找高等级的怪物单挑并不见得是最有效率的,即使能够瞬间爆发出高攻击力,然而付出的MP、HP也相对的提高,所以以同等级或稍弱的怪物为对手较佳。在团队作战时,剑斗士是非魔法角色中最强的攻击者。在多对多的混战中,如果坚守一次解决一个的策略,则剑斗士也能发挥很强的能力。攻城战当中剑斗士可以追上逃亡的敌人将其解决,是与宝藏猎人并称最佳追缉手的两个职业。
2009-7-17 11:43
佣兵 职业特色
佣兵是受雇参与战争之中最强大战士的称号。由於擅长使用大型的双手武器,因此比起一对一,他们更擅长利用优势来赢得一对多的战斗。佣兵最擅长的是一对多的近距离物理战斗。他们对每个敌人造成的伤害虽然比剑斗士低,但一次可攻击好几个敌人,所以给予的总伤害反而更高。因此如果单独行动,最好到会有比自己弱的怪物蜂拥而至的地方,利用技能优势一口气歼灭数个敌人。团队作战时,也最好寻找成群结队移动的怪物较有效率。特别是攻城战时可以一次跟多位敌对角色战斗,发挥大范围伤害的效能。
2009-7-17 11:44
圣骑士 职业特色 圣骑士,以防御、牵制与辅助,安全的使队友达成任务,拥有骑士的生命-盾之外,具备了治愈能力,有别於暗骑士,以支援队伍为优先,持盾、以单手武器给予攻击,抵挡任何外来的伤害,保护整个队伍,贯彻守护队友的使命。 圣骑士是将一切献给国王及光之神的神圣骑士。他们以名誉为誓,使用洗鍊的剑术,装备国王授与他们使用的独有防具,以及神的魔法力量全心奉献。(以上节录自-天堂二官方网站)
单练建议 利用冒险者助手的新手辅助加持,练到62之后,善用血盟根据地、城堡、要塞辅助加持,或者自行使用激发水/卷、风走水/卷,以及各种状态卷轴。
建议练功地点:
因纳得立领地- 鳄鱼岛
欧瑞领地- 孢子之海
欧瑞领地- 魔道的森林
亚丁领地- 妖精谷
欧瑞领地-无法者的森林
亚丁领地- 国立墓地
修加特领地- 寒冬迷宫
亚丁领地- 杀戮的大地
亚丁领地- 杀戮的大地
亚丁领地- 燃烧的沼泽
鲁因领地- 亡者的森林
70级之后:
鲁因领地- 亡者的森林
亚丁领地- 燃烧的沼泽、寂静之谷
高达特领地- 温泉地带、野兽的庭院、诸侯的圣坛
团练建议 等级低时,建议跟小型刀团,或是小团的古墓***团,因为等低开团困难,而且效率与单练其实相去不远(n开娃例外),建议5x之后再开始尝试团练生涯,建议以当车头拖车为主,训练初期拖车能力;而刀团开怪在单练时期亦可锻鍊。
建议练功地点:
奇岩领地- 烙印的地下墓穴
狄恩领地- 克鲁玛高塔(刀团)
欧瑞领地-异教徒的地下墓穴
欧瑞领地- 青天草原
亚丁领地- 巨人洞穴
亚丁领地- 魔道的地下墓穴
奇岩领地- 安塔瑞斯洞窟
欧瑞领地-苦行者的地下公墓
亚丁领地- 古战场
亚丁领地- 使徒的地下公墓
欧瑞领地- 凶煞的地下墓穴
亚丁领地-密谋者的地下墓穴
奇岩领地- 安塔瑞斯洞窟
鲁茵领地-邪教(74级以上、刀团)
装备选择
单练装备建议:
40级-C装:全复式重装;瑟鲁基长剑-侦测.速度激发。
52级-B装:末日、清狼重装;大马士革刀-侦测.速度激发。
61级-A装:塔鲁、圣威重装;塔鲁刀-侦测、黑暗军刀-Rsk.侦测、希露冰刃-速度激发。
团练装备建议:
40级-C装:全复式重装;夜叉钉鎚-强健、瑟鲁基长剑-侦测.速度激发。
52级-B装:末日、清狼重装;工艺战斧-强健、亡者荣誉-强健。
61级-A装:黑水、梦魇重装;乐园-强健、黑暗军刀-强健。
注:单练时期,亦可配合「先锋状态」,使用该等级适用的双手剑类武器,配合侦测、激发的特效。
纹身选择
单练建议: 以提高力量、敏捷,适量减少体质、抵挡住围殴时,使用药水回覆体力可以撑住为基准,建议+4力量.减4体质;追求极限者,可+5力量.+4敏捷、减9体质。
团练建议: 刀团:+4力量、减4体质 ;巫、***团:+5体、减5力。
(注-个人建议:初期其实可以不必纹身,等61换上a级装备之后,可以考虑先纹+5智慧、减5智力,保留一格做机动,提高智慧是为了急救队友、使用献祭等技能,而机动的纹身格是以常单练or团练为基准,以刀团、单练为主,纹上+4力、减4体 ;而以巫***团而言,适当的增加体质、减少力量,追求团练的安全性;或是以+4智慧、减4智力,保留两格纹身格亦可。)
PVP 分析 骑士本身攻击力不强,甚少攻击招式,所以不论在pk、补刀、打城战或是奥林匹亚等,主要都是以辅助、支援、牵制为主,善用自身的晕击与束缚技能,使得对方暂时失去攻击、逃跑能力,让己方队友顺利击杀之。 而圣骑士本身为圣职型骑士,所以无诅咒类的技能,多以支援友军为主,如使用强力/挑拨,转移对方之攻击於自己身上,替队友承受攻击,减少己方死伤人数,适当的时刻以献祭or祝福,回覆己方人员hp,而在双方会战时,适时利用极限缓冲敌方攻击火力,达到迅速击杀对方、将死伤人数降到最低,因此,骑士常常需带领整个队伍冲锋陷阵,担当一个名符其实的肉盾。
推王运用 担当狩猎首领的首要被杀目标,即「开王骑士」,利用挑拨/强力挑拨,配合技能、如裁决、晕盾、束缚等,迅速累积仇恨值,有效的拉住狩猎首领,使之顺利狩猎,因此首要的重点,在於如何「有效的拉住狩猎首领」,在狩猎中尽量使用技能,以及持续攻击,让仇恨值持续累积,不让狩猎首领暴走,而去击杀其他队友,亦配合极限招式,适时缓冲火力、使辅师减少消耗MP等,因此,骑士在推王活动中,是不可或缺的重要角色。
2009-7-17 11:47
暗骑士 职业特色
暗骑士是将一切献给黑暗之神的骑士。他们鄙视光之神虚伪约束的教条,而依照自己的判断与自认的正义来行动。战斗上的攻击与防御力与圣骑士不相上下,但使用的是黑暗之神的魔法。暗骑士是圣骑士的黑暗镜像,所以不管是战斗模式或在团对战斗中、攻城战时的角色都类似于圣骑士。但相对于圣骑士使用的多为利他型的魔法,暗骑士用的则是利己、邪恶的魔法(例如下毒或者吸取对方HP)。
2009-7-17 11:48
宝藏猎人 职业特色
宝藏猎人不管在什麼状况下,都只专注於取得最高的实际利益。他们具有多重的能力特性,有时是最强的盗贼,有时是最强的谍报员,有时则是最强的杀手。不管是在战争还是在冒险之中,危险并不只是眼前强大的敌人、遗迹内的暗藏陷阱或是敌军布下的阴谋…而是他们「黑暗中潜伏危机的专家」。从一般战斗的层面上看,宝藏猎人可说是拿著短刀的战士。因此他们的战斗模式或团队中的角色都类似于盗贼。攻城战中他们主要是给敌人带来伤害,特定情况下则担任暗杀的角色。当敌人出现时,他们能瞬间提高回避率及移动速度,将逃亡的敌人歼灭。
2009-7-17 11:51
鹰眼 职业特色
摒弃了刀剑而选择长弓,鹰眼是远距离战斗的最强战士。虽然他们一对一的近战比其他战士为弱,但是若能组成一团大军,那麼他们的恐怖只有经验过的人才知道。鹰眼是强化的盗贼,又可说是拿弓的战士。所以他们的战斗模式跟团队战斗中担任的角色很自然地跟拿弓的盗贼很像。攻城战中,鹰眼一对多的远距离射击可以发挥很大的功效。
装备选择
精通轻装回避+10,穿重装时虽没有精通重装不过防御还是比同等级的轻装来的高,若套装效果不错的实则建议穿重装。
C装:(首推金属板)
金属板皮甲套装:Str+4、Con-1的效果。虽然防稍低,但是事非常好的一套,+4力量练功效率+16%左右。
覆壳皮甲套装:物理防御力+5.26%的效果。防御高外型佳但是对攻击无帮助,注重外观者,可以穿这套。
B装:(套装都非实用,金属板穿到61也是可以)
末日轻装:肺活量上升、物理攻击力+2.7%、MP自然恢复力+2.5%、Str-1、Con-2、Dex+3、中毒机率-20%的效果。虽+3敏可是效果很少副作用血少攻击力少了约1.3%,不是很建议。
青狼轻装:物理防御力+5.26%、施法速度+15%、Int-2、Men+3、Wit-1的效果。也是一套房高外型佳的代表。
圣威轻装:弓类/***类攻击力+8%、MP最大值+240、负重惩罚放宽5759、提升对冲击攻击的抗性50%、Dex+1、Con-1的效果。
黑暗水晶轻装:攻击速度/物理攻击力+4%、被麻痹机率-50%、Str+1、Con-1的效果。
塔鲁重装:攻击速度+8%、负重惩罚放宽5759、中毒/出血机率-80%、Str+2、Con-2的效果。
以塔鲁重装的+2力量跟+8%攻速练功效率+约16%为最优。
扣掉抗晕:塔鲁黑水圣威
抗晕:圣威黑水塔鲁
黑水为除了重装以外,个人认为以A级轻装来说,练功效率为最佳的一套不只适合弓手也适合小刀。
纹身选择
单练团练:+4S-4C或是+5S-5C
+1S大约攻击力+4%左右,这样纹身攻击力提升约20~25%是相当划算的。
追求极限火力:+5S-5C&+4D-4C
但是这只建议单练射怪的情况下才纹,因为攻击速度只约+3.8%命中回避+2最重要的致命机率只有+6,但是HP会少蛮多,团练的化容易吸怪HP少就容易趴给补师的负担也重。
2009-7-17 11:52
圣殿骑士 职业特色
圣殿骑士是守护水源与森林的最高祭师团。由於敬拜水之神与森林之母,这些在黑森林中有著最高地位的精灵们因而得此圣殿骑士的封号。他们即使在部族会议中也有强大的发言权。他们战斗时著重在行使重视供需平衡的剑法以及光与水之神的魔法。圣殿骑士最大的特点在於行使回复魔法及辅助魔法的三次元召唤术(召唤晶体)。 另外,由於精灵战士本身敏捷数值(Dex)是最高的,在骑士最重要的盾挡机率方面,也是四骑士中最优秀的。
40级~51级的C装阶段:
学院毕业后,应该都会有不少的血盟奖金,可以利用这一部分的奖金来购买"全覆式重装",(套装效果(不需持盾):HP最大值+270的效果。持盾时追加效果:盾牌防御机率+5.26%的效果。)另外单练用武器可以购买"狂战士之刃",可以配合圣殿骑士的"先锋"技能,强健武器则可以选择"夜叉钉锤-强健"。
52级~60级的B装阶段:
可以使用"末日重装",(套装效果(不需持盾):HP最大值+320、肺活量上升、Str-3、Con+3的效果。持盾时追加效果:盾牌防御机率+24%的效果。),单练用武器可以使用"巨剑"或"守护神之剑",强健武器可以选择"工艺战斧-强健"。
61级~75级的A装阶段:
单练可以使用圣威重装或塔鲁重装,武器可以搭配"斩龙刀",防御型则用"梦魇重装",这阶段的强健武器则是"黑暗军刀-强健"。
PS.:强健武器各等级的效果均是 HP最大值+25%,如果有C级的强健武器,不一定到52级就要换B的,因为主要是要他的+HP效果而已,如果需要高一点的攻击力,再考虑往上换。
纹身选择
精灵战士六大基本数值:
Str: 36 Dex:35 Con:36
Men:26 Int:23 Wit:14
单练型纹身:
+5Str -3Dex -2Con
扣减的部分可以依个人需求进行更改,上述部分是平均扣减型的,如果要走完全强攻部分,可以用-5con。但是不建议使用+5Str +4Dex -9Con,体力过低对於单练没有补师的情况下会有一定的危险。
肉盾型纹身:
+5Con -5Str
可增加最大HP量、最大负重、HP回复速度、水中呼吸时间、击晕技能抗性、出血技能抗性、毒抗性,提升身为肉盾的耐力,可以有较优秀的体力进行防御,如果很少会有自己打怪的机会的话,还可以增加+4Dex -4Str,增加盾牌防御机率以及回避率。不过缺点是攻击力会非常的低。
通用型纹身:
维持原来的数值!
在单练上攻击力不会太低落而造成效率低,而在一般***团挡怪部分也维持著一定的硬度,可以两方面都稍微兼顾到。
(自行测试过,60级圣殿骑士,无纹身,穿+满末日重装,且没有强健武器,在有一白老一主教的情况下,可以很稳的挡住凶煞乌龟区一整房的怪物)
推王运用
圣殿骑士因有较高的格挡机率,在推王团中以开王居多。可善用一些职业技能来控制血量,例如:警戒状态、保护要塞、极限防御。
晶体部分:
暴风晶体-在挑拨王时能造成额外的伤害。
治愈晶体-能持续帮自己补血,减少补师负担 ,也可以搭配白水来增加HP回复量。
吸引晶体-能提供额外的挑拨,增加仇恨值。
另大多在挑王时,不太建议持续开启消耗MP的技能(警戒状态、保护要塞),会增加神职魔力的负担,只需在危急时开启时即可。
2009-7-17 11:57
网络游民
您辛苦了....
2009-7-17 11:58
银月游侠 职业特色
崇尚水之神伊娃的种族,三族中自我辅助能力完整,止血术、元素治愈、解毒术、精神屏障、缠绕之足在在都提升了银月游侠的生存性,银月游侠的高跑速在战场上善用得宜,就能变成突击转进的移动炮塔,配合技能[火速疾射]牺牲一点射程距离,拉高攻速瞬间变的犹如机关***一般,打的敌人毫无招架之力。
单练建议
40~45 孢子之海。 巨大蘑菇,巨大眼怪,邪恶亚龙,腐烂树,崔沙林,崔沙林多得,胞子僵尸。邪恶亚龙飞很慢,小心孢子僵尸的魔攻,若有D顶魔装,应该无大碍,他行动非常慢,很好打。别打腐烂高仑,弓箭对伤害很低。注:要小心此地区的BOSS奥尔芬 位於蜘蛛区
崔沙林系列地带
45~50 精灵谷。佛莱,赖雷,提米克伦,片奴,独角兽,森林信使。基本上所有怪也可以打 但是此地区 地形狭窄 也会群体攻击 打的时候 请注意怪与怪的距离 拉好间距便可
50~52 龙谷入口。 无头骑士,洞穴仆人一族。灵的魔攻已不构成大威胁,小心洞穴一族的围攻,贵族洞穴仆人会放催眠术。建议饰品以C顶为主 到达52时以黑光***为主
52~57 无法者森林 所有怪皆可打 小心奥耶豺狼一族 为互助怪 此地区会掉落药草
是所有职业的单练天堂
57~60 龙谷右最后方。 飞龙,洞穴守卫,蛇人之后,血之女王。或者国立墓地
泰可兽人补给官 注:此地区任务,夺取补给品,强烈建议必接,任务奖赏可弥补弹药钱
60~65 席琳封印。所有怪皆可打,末日骑士需小心会休克技能,也会群体攻击
建议用引的方式打,此地区不会掉落药草,治愈药水需携带多一点。
65~70 燃烧沼泽,亡者森林,前者小心互助怪,后者建议魔防必须要撑高,绷带也要带。
虽本身具有止血术,但是遇上群体怪 主动怪时,有带会比没带好,后者地区会掉落药草
可练至75不是问题。
75~76 诸侯圣地[此地区也是前往三转任务的必经之地],一方面等级到达76之时可一边单练,一边解三转任务,此地区一大宝物 黑暗水晶头盔,此处会掉落,有耐心机率性获得,由於现阶段版本,基本装掉落机率过高,导致原装物品掉落机率更渺小。
76~80神谕之岛。火石盛产地,防具需要水属性抗装,武器需要有火属性,练功效率才会提升较多,依序由沙滩前进至水龙走廊,沙滩的怪,只有一种抗弓,注意一下便可。
注:[以上皆为无娃娃练法]
团练建议
68 开始可跟龙洞3楼弓团。或者自己开 职业所需:先知/战狂,剑刃舞者,剑术诗人,
法魔,席琳长老/主教,长老[弓团必备]。
72 可开傲10 11弓团 所需职业同上。
78 地狱岛 下级弓团or奇美拉弓团 所需职业:3弓/4弓,火先知,剑术诗人,剑刃舞者
注1[剑术诗人与剑刃舞者 此两者 取决於弓手数量],法魔/元素使,席琳长老,主教,长老
注2[三族补师必备 双老必须顾及弓手MP,以及主教的MP。]
装备选择
弓有长弓跟普通弓之分,长弓威力强但是射速非常慢,普通弓则是一般的威力跟慢射速。
C级: 覆壳轻装*** +5%的物理防御,对於血少的银月游侠,就像是多了一层保障。
卓越弓[节射] 选节射,可让mp消耗量降低,拿弓射怪,可是会消耗mp的,
此阶段mp较少,可采用副武器,水晶匕首或者是黑暗狂啸者,后者C次顶具有侦测
B级: 首推末日轻装***,此套装DEX加成较多,虽然STR有扣,但是套装效果有附赠物理
攻击提升2.7%,MP自然恢复力+2.5%,但是有扣CON,练功打怪,需要注意走位,
跟打带跑战术。或者可选择,夏隆轻装***,套装效果+4回避,但是防御就稍微略低
武器:推荐 冒险弓[节射] 副武器 波形刃[侦测]。
A级: 此阶段,大部分都会选择圣威轻装,不外乎就是它的效果[弓箭攻击力+8%],让银月这
个职业也能享受高攻击的快感。套装效果:负重量提升,可携带更多的灵魂弹与箭矢,
此外,还有抗休克50%,对於体质少的游侠们,可是一大福音。也让此套装成为三族弓手的标准制服。
武器:可选择灵魂弓[快速回复]或者[节射],颅之弓[导引],前者因为是长弓类,在射速方面可能会慢了点,可选择[快速回复]来增加弓的射速,后者颅之弓则是PVP专用,对於高回避的职业,如行者,虽然威力不如灵魂弓,但是搭配精准之击与武器特效喜好pvp玩家者而言,此武器会选的原因只在於打的准,会比打的痛但是mi 高还来得好。
S级:武器与防具各只有一种选择,排除S80例外,因为不是每个人都有本钱穿王朝系列。
轻装采用[红龙轻装]属性,可视单练地区或者团练地区为主。
武器采用[红龙之弓]效果建议搭配[侦测]。也是较多弓手的选择,武器属性,普遍的玩家会选择火属性满或者圣属性满,还是依照各玩家练功地区在做考量。
纹身选择
可分极端型与平均型
1:极端型 +4DEX +5STR -9CON 此类型纹身,适合於进阶型玩家,追求高破坏力 高爆击率。
很多高手级玩家单练时,都会选择此组,但是相对於血量就较少,对於职业上的认识以及掌握都要非常熟练许多,现阶段的版本,弓的威力距离目标越近威力就越低反之则高,所以选择此类型的玩家,要比别人更熟悉打怪的技术,才可降低风险率。
2 平均型 +4DEX/+4STR -4CON 此类型,是只选择提高一种素质,来弥补高回避 高爆击。
或者高破坏力的一种取决,对於刚入门的弓手子弟兵们,会比较来的轻松好上手,体质也不会扣的太多,算是一种风险不会太高生存率提高的好选择。
2009-7-17 12:12
元素使 职业特色
召唤伊娃的守护者-独角兽,并与之共同成长,并继承精灵族睿智与水共存的特性,将优雅且忠诚地守护主人。与他族不同的是精灵族对於使魔不在於控制与驾驭,而是与之和谐的共存。
拥有单体和群魔法攻击的使魔,并且能召唤出适用於巫师团专用天使独角兽,可弥补部份辅助(魔催、野性、澄澈、灵活)等相关辅助魔法
可在部份群体猎场发挥一对多的实力(蓝眼独角兽)
单练建议
改板后召唤兽能够获得新手辅助修正练功地点
40-46:
鳄鱼岛、***塔下面
46-52:
精灵谷北方传点、无法者森林、胞子海、国立墓地前段
52-61:
精灵谷北方传点(首领区)、国立墓地后段
61-68:
席琳封印、圣者之谷、燃烧传点上方斜坡、毁坏周边
68-72:
燃烧沼泽前段、野兽庭院、亡者森林
72-76:
燃烧沼泽后段、寂静之谷、亡者森林后段(吸血者区)、亚尔古斯700场所
【以会掉药水的地方为优先】
欧瑞地区-***塔、胞子之海等地
亚丁地区-席林封印
鲁因地区-亡者森林、圣者之谷
鲁因地区-亡者森林
高达特地区-野兽庭园
团练建议
团练需求以元素使需要了解猎场的特性
以龙洞为例卡拉克地区练功场所召唤应搭配天使独角兽
天使独角兽技能:
天使的祝福:回覆全队MP回覆量
天使的礼物:缩短技能再使用时间,就是所谓的CD值
天使的恩典:解除昏、麻、树精、沉默
技能解说:
1.祝福和礼物会彼此覆盖,恩典则不会覆盖
2.平常状态通常会使用祝福来平衡全体魔力回覆,遇到暴走时变更为礼物,同时可让天使的恩典CD值大幅缩短
蓝眼独角兽:
怒涛奔流:水属性范围技
适用於巫师团,不过受限此次改板CD值关系,效用不如天使独角兽的明显,也可藉由群体水之陷落(以使魔为中心)来增幅魔法伤害力
装备选择
由於改板后使魔可以藉由新手辅助加持
使其俱有续战力存在可以参考变为:
C:金属皮甲***
B:青狼轻装、青狼法袍
A:黑水法袍、塔鲁法袍(改板后技能再使用不受限於施法速度,可以选择塔鲁法袍於特定猎场,例如 亡者森林)
C:灵活奥密、+4以上C级双刀(灵袭)
B:+4长短、灵活武器,一般会推荐仍然拿奥秘(不过必需考虑带弹问题)
A:灵活奇迹剑、+4塔马
纹身选择
适用於召唤纹身
C=增加血量、增加负重
W=增加施法速度、增加弱化技能成功率
M=增加魔力最大量、魔防、魔法回覆率
I =增加魔法攻击力、提升魔法威力
S =增加自身普通攻击力
纹身方法可以按照各人选择
第一组-强调施法速度与提升血量
+4W -4I
+5C -5S
第二组-改成-M,提升弱化技能的成功率。
+4W -4M
+5C -5S
第三组:平均型
W+4 I-4
D+4 S-4
C+4 S-4
第四组施法极致型态:
W+4 I-4
W+1 i-1
C+4 S-4
由於元素使本身S(力量)不太需要,玩家可以选择更便宜纹身方法
可置奇岩、亚丁购买 C+4 S-5 染料(10组 44W)
PVP 分析
末三转前元素使并不适於PVP,仍然处於弱势一方,只能靠著缠斗/晶体来战胜对手
梦幻独角兽:
技能:风糸单体魔法:可藉由风属性来提升威力,适用於长期消秏战使用
可搭配弓糸来进行远距离战斗
战斗独角兽:
技能:回覆术:回覆召唤师MP,适用於长期消秏战使用,可搭配弓糸来进行远距离战斗。
痛苦转移:分担召唤师受到伤害,但必需注意召唤血量,若召唤兽血量见底,效果即等於无效。
风之锁:降低敌人攻击速度
水晶液体:使用冷气造成持续性伤害
治愈晶体:回覆召唤师的HP
推王运用
LV-78以前
梦幻独角兽-适用狩猎首领、地龙(风弱-风球-550~1000)
缺点:梦幻独角兽吸取90%经验,首领快死亡时要记得解散使魔。
蓝眼独角兽-适用狩猎首领、火龙(水弱-水爆450~700)
天使独角兽-适用巫师团(适时施放大天使的祝福与礼物)
缺点-当巫师少於3人时,天使独角兽的效用不大。
2009-7-17 12:14
长老 职业特色
[你的理念,我将让他更加坚定.分享你的虔诚,我将消除所有的恐惧!]
精灵长老可以说是战场上的操控者,以极快的速度控制治疗和控制怪物动作
既有高防御及抗性的加持技能,也有接近主教的治疗方法
加上一些独有的控场技能,小型团至大型团中,精灵长老都能应付自如
由於精灵长老的技能都属支援型,就如他的格言一样
只要你相信长老,他就会为你带来信念和力量
单练建议
天堂2中的精灵长老,对单练似乎不太在行
游戏设定中的精灵长老只为其他角色作为后盾,所以能单练的方法不多
不过当时间久了,除了新技能例如破邪和审问者,另还有变身技能和带小狼
所以精灵长老的单练,开始视为一种很平常的事
2,天之箭
6,审问者
7,维他命系统的狩猎小帮手(11-27增加)
1,近战的意思,就是换上轻装(也有直接用法装的),配一把高攻击力的武器
然后对自己使用加持,以比战士高一点点的治疗能力作单练的优势
虽然这方法可以省却没组队时的烦恼,但要这样单练需要的资金也不少
再来武器和轻装的资金,加上胡乱纹身后就可能对组队练功不利
通常这种方法只是2-3章时,赶二转的,或二转不久的精灵长老使用
2,天之箭是其中一种攻击型的技能,可以说是神职中少有的
不过天之箭不可以攻击不死系之外怪物,猎场选择大大缩减
由於牧师们都不能选择纹i(智力)来增加魔法攻击力
所以天之箭威力是有上限的,也可以配合近战打法,一发天之箭,再来用刀打
物魔两用的打法,但除了猎场的限制,也需要mp的控制
3,破邪法是5章开始新增的技能,能令单一的不死系怪物血量立即变成1
再敲一下,怪物就要立即送上西天
当然,这种技能有命中的差别,运气不好的话就会没用
又要花掉5个魔精石,怎可能用来单练?
正因为这种技能可以对任何不死系使用,所以邪教和次元,都有一些用破邪法练功的玩家
配合天之箭,可以短时间内解决n倍血的怪物
尤其帝国和邪教,如果能配合庄园系统,一瞬间赚几倍的作物
只要控制好mp的使用,要用这方法赚上千亿也不算天方夜谭(当然,有各种的问题影响而不会赚那麼多)
4,暗天使改版后能使用的变身技能,带领神职们进入另一个单练世界
变身可以令体素质变成另一个模式(纹身也会重新计算)
但自己技能就不能使用,精灵长老本身有不同的加持
沿用第1的练功法(近战),就可以以战士的方法单练下去
虽然资金投资蛮大的,除了第1[近战]中提及到的资金支出
也要购买不同的变身卷,因为变身技能只能使用30分
而神职因为需要自我加持,需要每19分就要先行解除
而变身的技能需要4小时才能回复
就是说如果要完完全全的使用近战型变身来单练
最少要得到12张近战型的变身技能,这一笔投资可不少的
据知,连同解完任务后送出的玛瑙兽,近战型的变身约有11张
另外还有两张是巫师型和牧师型的变身,牧师型的能使用各种治疗术
巫师型的是使用暗属性攻击的变身,两者不是单练的最好选择
(尤其巫师型的耗魔很快),所以不作讨论
5,因为开放高等的狼,而且战力上升,有人会选择带狼练功
这方法沿用了精灵长老的控场,治疗和加持的优点
加上小狼的攻击型技能,要单练到天亮都不算难事
同样的,这方面也需要一定的资金,例如狼的装备词料
及弥补自己没的激发,而需要购买攻速药水的钱
对比变身,一次性的投资,养小狼算是一种慢性的投资
总不会知道自己花了多少钱
但最后仍会发现, 跟变身的投资似乎差不多
因为变身需要大量的钱买装备,变卷和消耗品,小狼光是装备都要花1e多
而且是跟 c用宝石换的, 完全没有购价的余地
再来是兽弹和词料,又是一笔花费
6,最新的练功模式是使用新的变身技能,审问者
这种变身跟上面的不同,能於短时间回复,而变身后可以使用魔法攻击
2009-7-17 12:21
这下可以沿用法系的装备,而不用额外投资
76级后,如果能投资圣之原石,就能在神喻之岛练上大半天
加上回复快,可以不断的解除变身使用自己的加持,尤其三转后的伊娃圣者可以使用水之预言
这大概是最新,而且最热门的单练模式
7, 维他命系统下的练功法
因为有维他命的狩猎小帮助支援,所以长老的单练法变得更多
使用完全近战或完全魔法型, 长老就可以当后援
自己用审问者和近战变身,他有良好的辅助和魔力补给(这部份需要找实测)
狩猎小帮手只能使用5小时, 可能只符合常常下线的人
以保持活力4级的情况下来使用,练功既快,又省消耗品
40-52,在镜之森林里,使用天之箭专打不死系的怪物
同区里另一支叫镜子的怪物,但他不是主动,亦不会支援,不打他的话也可以
52-61,这段等级开始可能比较难练,一般都建议去团练,但要单练的话也不算没方法的,建议用审问者或养小狼,到镜森后段打蜥蜴人
寒冬迷宫(52lv),无法者森林(52lv),忘却平原(54lv),杀戮大地(58lv)也可以
国立墓地虽然有很多不死系,即使不变身也可以用天之箭来练
但那区不会掉药水的,练起来都比较吃亏
61-70,因为圣者之谷的怪物属圣灵系,对圣系的魔法有极强的抗性
除非你的武器能确保两发解决一支,否则还是建议去亡者森林比较好
当然,选择带小狼的则没有这方面问题,或者可以到燃烧沼泽的下层地方练
70-75,建议在燃烧沼泽,亡者森林,或者野兽庭园练功
如果想准备解副职业,记得要去***先接试剂任务
大约在燃烧沼泽上层打半天就完成一份任务道具了
练上一个等级,也差不多可以打到一份贵族的道具(除了地狱业火的油,另一些的材料, 恶魔的血 血的根和硫磺都需要去奥塔找的)
解三转的,也可以先接同盟任务(74lv),或传说中的料理食材(73lv)
慢慢的完成任务
(这里只到76级的评论,三转后则在伊娃圣者职业说明里探讨)
团练建议
当人数越多,长老的能力就按每队友的特性而发挥
尤其配合其他的神职系角色时,就更能发挥长老能力的强势
而其他角色,也因长老的技能而拨挥不同的技巧
以多个方向来评述
6,当巫师?(审问者)
1,补血是治疗师的基本,它跟防御力有同等的价值,保护队友能坚持到最后
长老的补血法不像黑老,可以使用吸血的方式来不断的补血
长老需要控制好队员间的血量消耗,尽量使用集体治疗来省却mp
或利用当肉盾的队友,把抗性和盾防都强化,再以单一的补血法处理
这个还只是基本的补血法,最理想的当然是有另一位补血师同时的补血
以平分怪物们的仇恨值
2,控场就是要把怪物行动控制,以方便队友们将之逐一击破
长老的失神和催眠,几近是万用的控场技能,所以几章以来长老都是控场王
催眠虽然变成施法较慢的,但仍对一些难缠的怪物仍有相当的使用价值
例如邪教房里,较近的怪物就使用失神, 因为怪物都会先处理掉
较远而正进行吸血攻击的怪物,就使用催眠
破邪也是一招不错的控技场技能,以邪教的房间为例,可以把不死系的怪物推到墙上,这下无甚麼方向攻击都被算为背击,对小刀或弓手有利
但这一招的控场需要有技术,因为怪物是以长老为起点,向180'背后走
长老需要跑位来处理怪物走的方向,不然就会越跑越远
当然,中了瞬杀的话,直接掉个天箭就一了百了
最后需要介绍的一个控场法,是使用伊娃小夜曲
这技能可以令怪物全变成不攻击状态,对救援和骑士的挑拨
有很好的战术协助力
长老的控场能力不在乎是否真的把怪物控住
应去想控住后其他人能怎利用这个优势,这才是长老越玩越有趣的原因
3,两个能补魔的职业中,精灵长老能使用省却mp的技能
加上天生的速度够快,单纯补魔来说是最好的一个职业
当然,缺点仍是不能完全的支援其他角色提升火力至最大值
这种强力补魔威力,必需要夹於补血师和加持师中间才显出价值
但无论怎样,精灵长老在素质和技能的配合上,仍是补魔的首选
4,对比先知,长老的加持变得没用
因为长老的加持必需要利用到猎场情况,和队员特性来选择的
例如龙三需要使用抗晕,有盾的要加伊娃之盾,小刀或弓手要加敏
(高等可以学习二合一技能,但这里保留没学到这技能之前的情况探讨)
加上先知的加持几乎去了一大半了,有些再加的话就会满格,甚至出现[爆格]
即第一个加持,会被最后的一个加持推走
长老的加持不像先知可以习惯性的加,所以应主动询问队友们有没有需要其他的加持
另外,以20格为上限,可以等先知++好了,再算一下每人需要留下多的空格
(不需要一个一个的数,因为加时是12*2,分成两行的,如果上方比下方,上方的多出了6个格子,那麼就是12+6,即18了,扣掉一个终极治疗的格子,就可以多放一个加持技能了)
2009-7-17 12:21
5,长老的最后一个工作,就是救援
即使有主教的返生术威力比较高,当队友趴的位置比较远,就需要移动去救时
往往会发生不同情况的问题,当一个复80%的,和保护一个能复90%的
都应该对自己先做好准备,才好出发救人
这里节录了在18服的216968的留言(重新整理)
以下是常见的几种情况
a,不包括你,灭了全部队友
b,包括你,减了全队
c,队友远远远的趴掉,路上有很多怪
d,盟友趴在不知名的地方
首先,a跟b不同的,a是你可能会满MP而去救人
b就是肯定你没MP而减团,但这种情况是大家的问题 (请先等mp再去救人)
长老的话,救一个人,只需要大约1000-1500MP(加上控场的mp)
主教因为经验不多,所以很难说了
(但主教没有集体回归,所以需要更多的mp来打开逃走路线)
首先当然要整理好心情,别忽略救援的几个原则
1,沿路避免跟怪物打斗
2,确认没怪物骚扰下复人
3,控制他们也要遵照第1条,不能跟怪作战 ,或要令危机减少
4,准备逃走路线
要处理第1项,要先理解5个技能
失神术,令怪物沉睡,若用来救人的话可以控住怪物不追上,但小心同时会引到其他支援型怪物(长老,主教共通)
伊娃的小夜曲,令怪物回到不攻击状态,这个技能不会像失神引到怪,但回复时间很慢(长老专用)
安魂曲,回复快,但只能对不死系有用(主教专用)
镇魂曲,能令一定范围的不死系不会先主教攻击,这个是主教技能,作用是要令主教攻击范围外的不死系都不会主动攻击,而不是加持技能,使用时需要考虑好有效范围
气息平静,令一支怪物不会攻击人,回复快,同样不会引到支援的怪物(主教)
由於失神术使用后会引到怪,但长老也只能使用这招
所以最好了解到失神术使用后,跑多久怪物才不会跟过来
到达目的地,才可以使用一次小夜曲,所以要看准时间
主教也是能使用失神术和催眠术,但比长老多灵活一点的,是能使用气息平静
怪物不多的话就能好好控制了,但如果第一支用了气息,第二支又用回失神
那第一支就会变成主动攻击.....又是无了期的打斗
沿路清怪了,但到点后又是另一回事,长老还可以用引怪方式
再使用回归术逃走,方便其他救援人员
也可以方便自己再进入时的行动,当然这还是贵族比较方便
主教就另一回事了,例如龙洞1.5区,还能使用安魂曲
再加气息平静来处理非不死生物的怪物,但傲慢塔9楼,就要使用拉怪方式拉开
一支一支的使用气息平静
第3步,控制复活了的人的行动,第一大忌当然是拉怪
有人认为自己可以拉怪给复活人员清理现场,但是就算自飞了
若有人为保护队友而补血,只会招致第二次减团的结果而已
所以,最好叫他们都坐下,都别动
除非自己带团去复人的,那就可以作小型刀团的清理怪物
记住小心自己的MP存量
最后一步是脱离现场,如果被救的仍要练功,最好要保持他们到加持完成才走
但如果要回村的,长老可以立即使用集体回归术带人走
也可以要先知先退,叫他先用回归术,长老加入后带人走
主教就不能带人走的,可沿用进入时避免跟怪打斗的气息平静或安魂曲
尽量带他们到安全地方,当然这需要比长老更多的mp存量
当队友在远处趴了,第一是选定救援模式,A全队,B小队,C单人
A全队的话,就别要留下任何人,而因为全队移动,所以小心怪物来袭
B小队的话,最少要留一个补师在原地,当小队拉怪回去时也能有人接车
C单人的话,沿用回上方的几点就可以,但MP消耗会变很多,要小心控制
若盟友在不知甚麼地方单练而趴了,第一当然是先组队
用地图上的[队伍成员]来找,因为野外猎场怪比较分散
只要处理一些主动和支援型的就可以,同样是不能打斗,和保护被救者回去
或找安全点加持基本原则
还有另一招,就是使用暴烈龙的同化,然后立即解除变身,就会有大约2分的时间给你复活
这个可以免去进入时的MP消耗,但一天最多只能用2-3次(变一次,4小时回复)
2009-7-17 12:22
当然,最后还能借三转舞者的技能帮助进入,但这里就用不到以上个人型救技巧了
6,长老的审问者,本身有很强的范围攻击,但是长老不能接受补魔
所以当mp变少了,反而能提出的火力变得有限
可能需要使用梦魇法袍,魔力武器,刻意地强化每一发的威力,而减少攻击次数
装备选择
卡米勒(卡米勒安外衣),是所有法师系的至爱,因增加了施法的速度,所以能应付任何情型
长老需要控场的话,也需要用到这增加施法速度的效果
虽然大多人都在52级后直接换成B装,但仍有人选择使用卡米勒,直到换A装
恶魔(恶魔外衣),这套是为巫师而设的套装,但对神职来说,既没有施法加速效果,增加的魔攻对补血没怎大的帮助,但只用来过渡40-52级的话,倒没太大问题
也可以用来使用天之箭或审问者单练,但增加的效益不及卡米的施法好
神圣(神圣外衣),c装中能直接提升mp量和+1智慧,不过同样的,效果也不怎的显注
所以也只算是过渡性的装备
阿巴敦法装(阿巴敦长袍),卡米勒的B装版本,效果无异,都是增加施法的效果
但防御力稍有一点点提升,对自己去单练的可以稍作强化御力
青狼法装(青狼上衣),是所有神职系的专用套装,除了加强回魔的效果
还能令智慧增加3点,对复活数值有很大的帮助
正因本身有+3w能力,使用者在纹身的选择上也有很大的灵活性
塔鲁法装( 塔鲁外衣 ),一套追求快速的法装,而且还能增加抗魔能力,及加2智慧
不过整体上也不是最好的一套,使用者需要有一定的控魔技巧
圣威法装( 圣威长袍 ),一套既有施法加速,也有回魔效果的套装
可以说是青狼法装的回魔强化版本,不过这套装没有增加智慧的效果
所以为了队友,纹身选择上就较少了
黑水法装( 黑暗水晶长袍 ),由於黑水有物理防御,步速加乘,还有加2点智慧和施法的效果
可以说是万能型的套装,但这套装有减2点精神效果,对於神职可能一个缺点
不过正因万能型,只要控制好mp的话,基本上都没太大问题
武器(沿用透视镜之前的留言,再有一点点的修改)
武器由C的开始说吧
三章前,长老的武器都是用水晶魔杖或食尸魔杖,提升MP的上限
三章后,增加了有灵活效果的武器,差不多有一半的长老都以何门奎思之剑为主要武器
但A武则比较少,因价钱仍是吃不消的
四章开始,在A装和C装中间B装中,多了一把圣堂之剑
价钱大约是A的一半或以下,但却用少了祝魔弹
大大提升携带的物资数量,加强了续战力
C级武器
水晶魔杖,最便宜的神职武器, 另外当长老要单练时,拾到的mp药水的回复量, 是按mp上限计算的, 使用魔升的话就等同拾到多30%的mp 推荐效果:魔升
奥秘之刃,C级中便宜,用弹量少,而且能付予灵活效果的武器, 对控场型长老有明显的速度优势 ,推荐效果:灵活
何门奎思之剑,C中的次顶级武器, 除了灵活的强势, 魂转换效果对推王有移动mp仓库的优势, 单练时也会提升草药的效果, 但魂体效果脱手较难, 建议小心选择
推荐效果:灵活,魂体转换
食尸鬼魔杖,顶级的C顶武器,推荐效果,魔升
B级武器
圣堂之剑,B顶的魔法武器,由於B中没有顶级的魔法武器
所以圣堂变成最热门的武器,推荐效果:灵活
邪灵魔杖,这是用於养狼的长老最好用的法杖,於加持时会随机的附加侦测效果
(增加物理暴击机率)或者换另一个魂石,附加神佑之体效果(血量上升)
对操控小狼来带升的长老说,几乎是必有的武器,推荐效果:侦测,神体
巫师之泪,价钱较高昂的B级魔法武器,推荐效果:魂体转换,灵活
卡倚巴奴之骨,可以选择魔升或魂体转换效果的武器, 推荐效果:魂体转换,魔升
A级武器
帕黎恩魔杖,次顶的A1级武器,对神职是最省钱的选择
推荐效果:灵活,魔升,魂转
世界树树枝,得手易脱手难,但外型真的不错的,推荐效果:灵活,魂转
奇迹之剑:最贵的A2级武器,巫师和神职都以此为目标,推荐效果:灵活
2009-7-17 12:22
火龙之首,效果跟奇迹一样,不过外型上有点不太相衬圣威或黑水
配梦魇的话那就是巫师的配装了,所以不多人会选择 推荐效果:灵活
A3级武器
恶魔结晶,价格高昂的a3武器, 有灵活, 和魔升的热门效果可以选择
但因为入手难, 加上大多美感观点的人都选择配盾, 所以不多人会作为主要武器 推荐效果: 灵活, 魔力上升
卡布里欧之手, 价格高, 加上效果不强, 要脱手就更难了, 所以也不多人使用
推荐效果:魔力上升, 魂体转换
轻装及近战配装
其实白老换上了轻装和近战武器,攻击力也提升不多
但比较建议配合变身,把自己的能力值都变成战士
那就有买轻装和近战武器的需要
因为选择太多,我只说A级的就好了
塔鲁轻装(塔鲁皮甲), 能追加MP回复力,对使用技能的变身,或者需要用长老的技能
都有一定的MP保证,尤其需要PVP时,使用大量的魔力燃烧
这套装所提升的MP回复会有一定帮助
黑暗水晶轻装(黑暗水晶皮甲),直接的提高物攻和攻速,对变身单练或使用快打战术都有用
圣威轻装(圣威皮甲),由於法系和变身都会大幅降低对弓系的攻击力和命中
所以这套装的功用只遗下负重上升和抗晕能力,但对长老的体质较弱的缺点
这套装可以说弥补得洽到好处
梦魇轻装(梦魇皮甲),能一边打一边吸血,对变身来说也是不错的装备
可以隐定作战时的变数(例如大失血),也能抗魔法,抗睡,抗束缚,不错的防御型装备
武器的选择上大致有两种分别,一种是单手,一是双手
即使变身了,仍可以配备盾牌,正好配合到自己的双盾技能
配双手武器,也可以利用到精灵的敏捷,配合纹身就更强了
小刀 (能配盾)
血腥之兰, 有侦测效果, 打起来弹也会用少一点, 推荐效果:侦测
单手剑 (能配盾)
塔鲁刀,便宜且效益大的近战武器, 推荐效果:激发
单手钝器 (不能配盾)
流星雨, 总觉得A1级的武器比A2的, 效果都好很多, 因为长老无法发挥A2的的能力, 推荐效果: 侦测
双手钝器 (不能配盾)
破坏者巨鎚, a1级武器,便宜又好用,推荐效果: 激发
双手剑 (不能配盾)
炼狱之主, 能选择激发或侦测的效果,由於不能配盾,一来可以省下盾牌的投资和加持技能 推荐效果: 激发, 侦测
拳套 (不能配盾)
血旋风, 同样能选择激发或侦测的双手型武器 , 推荐效果: 侦测, 激发
双刀 (不能配盾)
柯贝克剑*柯贝克剑 , +4效果为侦测,不错用的a1级武器
塔鲁刀*大马士革刀 , +4效果为激发, 早期还是高昂的产品,但自b级武器能互换
组合时省掉不少资金, 价格回降了不少
有心把长老当成战士单练的, 也不妨收下来.
2009-7-17 12:22
纹身选择
神职的纹身有一个规则,就是不能碰到 I (智力)
所以在魔法能力上,不是加 W (智慧) ,就会是 M (精神)
但由於W影响到复活值, 而M则对M回复和上限的效益不大
所以不多人会选择+M
1, 热门的魔法能力纹身选择
+5W -5M (+3W-3M 和 +2W-2M) 占用两个纹身位置
W最影响到复活的数值,如果技能满的长老, 就算不穿任何装备
用这种纹身都可以有20%的额外加成 (即技能60%+20%)
而且对审问者单练的情况, 当作使用魂体武器而弥补施法速也可以
使用灵活武器来加速就更有强势
因为施法越快, 使用技能的灵活性就越高, 对长老来说是一种天赋
由於+4-4 和+1-1的纹身染料,配合起来比较贵
所以只建议使用+2-2 +3-3的染料
2,使用装备弥补
+4W-4M 或者 +3W-3M (一个纹身位置)
使用其他能加W的装备,只要多於1的,都可以弥补到复活值
空出的两个位置还可以使用属近战, 或有利支援的纹身
3, 唯有青狼法装才能配搭的纹身
+2W-2M (一个纹身位置)
因为青狼可以+3W,所以纹身的数值就不用那麼多了
但反过来,装备的选择可能少一点,如果当作过渡
到换更高级装备时再加+3W-3M的纹身,那也是一个较多人选择的方法
物理能力上的纹身
即使使用+5W-5M,纹身仍有1个空格可以使用
对不同的长老,会有不同的选择
1,移动仓库型
+4C(体质)-4S(力量) 占用一个纹身位置
这个对带狼, 跟弓团,或其他的消耗品需求大的情况,都有强力的支援
2, 高速救援型
+4D(敏捷)-4S (占一个纹身位置)
能增加步速,加上能使用盾牌,再说变身后也能提升致命的机率
所以比推荐的一个能纹身能力
3, 全能强化支援型
+4D+4C-8S(占用两个纹身位置)
这里可以为团队提供最全面的支援,既能帮带消耗品,移动也快
但因为占用两个位置,对W的需求,可能需要装备配合
4, 稳定近战型
+3S +3D -6C (占用两个纹身位置)
长老本身有不同的抗性和防御加持,对体质少仍有一定的弥补
但因为使用了两个纹身位置,当跟团时就需要指定的装备
去配合最高复活值和控场技巧
5, 狂暴近战型
+4S +4D -8C (占用两个纹身位置)
这是终极的近战型长老纹身, 使用纹身后的话,就更能把火力提升极致
更不论是被其他强力加持强化了, 但弱点是血少, 负重差
尤其单练时消耗品使用量大, PVP的情况亦只会百害而无一利
强力地不建议
PVP 分析
神职的的PVP, 不能说不可能
以长老的能力, 只要对方和长老都只用自己的加持
就算双方都有无限金钱来买装备, 在 [没回血或加持型消耗品]
和 [只能用灵魂弹和祝福魔灵弹] 这两个情况下, 长老要打赢, 只是战术问题
同样, 需要分成多个角度来说, 由於天堂2里有各种的PVP情况
几近不可能统一地说明, 但现在来说, 当然指大家都不能找外援 (包括先知)
由每个 [主要PVP场] 再讨论 [战术方向] 的可行性
主要PVP场
1, 怪物PVP场 / 一般宣战
2, 奥林匹亚
3, 柯雷塔晶体
战术方向
A, 长老型态(使用全部属长老及其加持)
B, 审问者型态(使用魔法技能,长老原来技能大部份都不能使用)
额外备注: 由於天堂2里有一套精练系统, 长老也能使用A型态来打持久型的魔法战, 在这里会尽量回避有关讨论, 不会谈 [随机] 才能拥有的技能, 或者使用大量资金才能做出来战术, 所以精练和守护符等等的使用技巧, 就日后再作讨论
1, 怪物PVP场 / 一般宣战, 就是最高自由度的PVP了
不过, 我想每个人都一定会跟先知拿++, 才会敢打
打不爽, 打得慢, 不够力, 但如果两者有先知的加持, 反而对长老更不利
战士对先知的强化比长老更敏感, 同一样的加持, 长老的强化度比不上战士
所以要问, 如果完全没有外援, 没药水, 谁会赢? 这个等大家自行找***
2009-7-17 12:23
A战术, 可以利用到长老的风之锁, 配以魔力燃烧和失神
由於失神几近命中, 对高火力的角色例如剑斗, 暴君, 狂咒, 小刀 等等
或者应付召唤或工匠, 需要用到使魔消除, 使用原来型态是最好选择
建议先用失神定住, 再使用烧魔, 再来近战或变身审问者打
而对付中型火力, 例如佣兵, 肉盾, 就建议一开始就使用B型态来打
因为中型火力的战力时间可以拖很久, 对长老的有限MP是绝对不利的
2, 奥林
奥林大部份都是3转和S级装备, 容日后在伊娃圣者再评述
3, 柯雷塔晶体
表面上是打小怪的战斗法, 但实际上是针对高分的打斗, 和逃避追杀的战场
长老不需要使用审问者, 只要使用自己的天之箭就可以打掉里的怪物
因为远比战士, 在这里本身有速攻的能力, 但假如你变高分了
那敌人就会朝著你而来, 可能是拉一车怪来撞人, 也可能是直接杀
长老既然不需要使用审问者, 那控场就绝对不成问题
被盯住了的话, 就利用房间的地型, 尽量逃
必要时先控住对方, 再立即变身使用B战术, 送他去休息室
或者利用长老高抗性, 把中间的晶体打掉, 当变成红色时
房间的人都会持续中诅咒
高抗性的和能解出血,及中毒的长老, 就变得更有利了
推王运用
长老推王,也有一种特殊的技巧
除了原来的加持需要注意到王的特性,及肉盾的类型
也要留意自己的工作,别跟其他神职抢补血或补魔
因为,保留实力,也是长老在推王团必需要注意的工作
由於白老在肉团中的工作和技巧较多,本文将会集中肉团(挡王骑士)的讨论
1,其实长老不是补最多的角色,但当没有主教,长老就必需要肩负补血的重任
最理想情况是一主教配主教补血,或主教配长老补血
应用相同的补血法,以互相补血的方法,分散仇恨值
如果是其他的打手团如巫团,弓团或战士团,虽说补血的机会不多
但若王暴走起来,就需要利用协助攻击指令,寻找王正在打谁,然后补血
点王后,再点助攻击,就能找到王正在打谁,但这方法操作性可能有点复杂
建议利用打手,按他们右键,就会找到王,再使用协助攻击指令
2,长老夹於席琳长老和主教之间,既能补魔和补血,在职责分配上比两者多
补魔的话,大多只集中於补肉盾,主教,或者诗人
补魔的速度和反应性比补血的慢很多,所以通常都一人负责一个就可
但若被安排作后备补魔的白老,也不能掉以轻心
因为随时不知道战况可能会拖很久,而外面的团也可能需要mp支援
当肉团中白老及黑老,mp开始少过一半,就得必要提示他们由你来代替
他们先坐下或默祷,或外面团需要mp支援时,也要整体地考虑mp存量
以免外面不够mp打,肉团又不够mp挑王的情况
虽然肉团是必需要大量的mp,但通常推完王,肉团的剩余量也是最多
而在更高等的技能协助下,肉团的回魔速度是所有团中最高的
(几近不需要使用mp的召唤团或战士团不适用)
应考虑自己的mp使用量,再向其他团先平衡一下mp,当然不是全部洗过去
考虑过自己的mp回复力,於移动到另一支王前,恰好全团满mp
这才是洗魔的高阶技巧
3,在推王团的加持上
长老的加持大部份都是属抗性的加持,不能说得上是"增加防御力"
因为提升盾防御,敏捷术,抵抗休克,都是一些增加抗性的技能而已
但对於骑士的精通盾防,加持於盾,和抗性能力,能提升骑士对王的抗衡力
但王也不是指定一套的攻防力,有些会使用集体催眠术,有些会使用树精之足
有些会使用毒咒术,有些有暗属性攻击
对暗王,使用暗之防护,提升盾防御(伊娃之盾,祝福之盾,或2合1技能)
会使用诅咒的,多加心灵防护,有击晕技能的,就要加抵抗休克
必考虑到骑士也不能全吃掉所有的加持,所以要小心计算好他的加持上限
再来配以合适的加持
4,自长老能使用魔力燃烧,大概不多人明白这个东西有甚麼用
以奥塔8楼,死神路线的一支王(a武王,副职业任务王等等代称也有)
他会不断的使用灵气沉沦,和毒咒术效果的诅咒
mp足够的,可使用魔力燃烧, 把他的mp烧光
连续地烧他的mp,等到他不在放技能,就改成定时地烧,然后观察行为
这种方法看上去好像在浪费mp,但别忘记,这支王会使用的灵气沉沦
全团人失去的mp可能比你烧的mp还多,就算这支推掉了
到下一支前,回魔时间就要更长
其他王也有不同的烧魔需要,例如会使用全体出血术的王,或者集体催眠术的
当然,还不能少说风之锁这技能,说是命中不高,但当遇到攻击力高的王
用mp去使用风之锁,比不断的单补还实际
但这里的mp控制必需要更仔细,不然两边都顾不了,只会引来灭团结果
2009-7-17 12:23
剑刃舞者 职业特色
剑刃舞者----定位为辅助型战士,有一转的骑士技能+二转的精通双刀。相比同是辅助型战士的诗人攻击力有过之而无不及,更是练功的必要职业之一。
单练建议
黑妖天生高攻的关系,舞者的单练能力中上。加上能自身跳舞,更是其他职业不能比美。不论任何职业单练的话++是必需的。所以在没先知或黑老帮助的话,选接近盟屋的练功点比较适合。盟屋+高级速度激发药水已有足够能力打古墓绿色怪了。
团练建议
给比较没钱又想玩舞者的玩家,
在还没有钱买顶级双刀前,可以配一把,量产形双刀,给跳舞用,然后买一把单手剑
单练时跳完舞蹈换单手剑(设快捷键),攻速会让你看的很爽,在加上瑟鲁基经练后可以+73 暴击率
整体来讲,你砍的次数多=暴击的次数也就多,在配上,火灵 战士 狂暴,清怪很快,血也吸的快'.
(单清一只怪时,跟本是在补血的)
而且这样子玩可以只用C灵弹,存钱就快搂.
瑟鲁基*瑟鲁基 攻击力 236 攻速325 B级灵弹
+4 攻击速度提升约4%
瑟鲁基 攻击力 156 攻速 379 C级灵弹
红8 致命攻击率提升约73
蓝8 攻击速度提升约7%
以上是小的在把装备爆光光以后所想出来的""将就一点""形玩法
(作者: 降级后的舞者 / 编审: 暴风!疾风!)
团练是舞者最能发挥作用的地方,不论巫团***团刀团弓团也需要舞者。不同的团和不同的地方跳的舞也有不同的变化。
刀团: 狂暴 火灵 吸血 战士 光耀 专注
弓团: 狂暴 火灵 战士 光耀 专注
狂暴+火灵: 是舞者的吃饭技能,不跳这两支舞跟没舞者没什麼分别。
吸血: 足以令黑老失业的技能。在失血不算太快的地方可以取代补血职业。例如:邪教,野外等。而在失血比较多的地方,吸血舞+吸血怒击也有很好的效果。当然在弓团的话就完全没作用了。
战士/光耀: 在属性当道的年代中,在圣弱的地方练功时光耀的伤害比战士还要高。但当队伍中有其他属性的武器或不是在圣弱的地方时,战士的作用就比光耀好了。
专注: 在危险的地方时要长驻的技能。例如: 地狱、熔炉,推王等,补血当然越快越好....
巫团: 专注 神秘 (艳惑) 狂暴
专注+神秘: 巫师用版的狂暴+火灵,舞者在巫团的吃饭技能。
艳惑: 3转技能,对巫师团来说可算是锦上添花。
狂暴: 用来加快跳舞速度,有足够的魔的话可以先跳狂暴再跳其他舞。
特别情况:
抗地: 地狱--沙暴丘陵时用
抗水: 怪的水魔法技能伤害太大时用
保护: 由天2封测到现在为止也是没用......
暴走时推荐:
梅杜莎: (3转技能) 暴走时跑到最多怪的中央位置把一部份或全部怪石化。把没石化的怪清掉后,配合黑老/主教的净化技能强制帮怪解除石化状态,比任何一种控场方式也来得安全。
装备选择
武器当然是双刀,在各种的双刀组合中以爆击双刀为王道。配合火灵的话爆一下比打两下的伤害还高。
B级推荐:
大和剑*瑟鲁基长剑: 最热门的爆击双刀。由於A级双刀没有爆击效果S80级双刀到手的机会又微乎其微,结果市面上有很多+N的大和剑*瑟鲁基长剑的出现....
大和剑

参考资料

 

随机推荐