三国杀 额外回合中的马能用几回合?

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所以我的想法是增加君主数目
所以我的想法是增加君主数目
《三国杀》----游戏目标
玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:
主公:消灭悉数的反贼和内奸
奸臣:不惜一切珍爱主公,胜利目标和主公一样
反贼:杀死主公
内奸:需要除掉除自己外悉数的角色,成为末了的糊口生涯者。《三国杀》----游戏配件
配件共167张牌,包括四个品种,差异为身份牌、角色牌(文官牌)、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张,包括:1张主公,3张奸臣,4张反贼,2张内奸。
角色牌(文官牌)共33张。25张基自己物牌+8张扩充人物牌。
游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。
生命值卡片共10张。
《三国杀》----获取身份
拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:
《三国杀》----挑选角色
带有特殊能力的文官牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得绝对杂乱。
【注】主公身份的玩家,生命下限加一。首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中放肆随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌涌现给其他玩家。将盈利的32张牌洗混,
。随机发给别的每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,你知道
。待悉数玩家都挑选好后同时亮出。将盈利未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,遵守主公血量下限+1就为5
拿取对应人物生命下限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.
【注】主公身份的角色,在其生命下限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命下限就是四点,使用四点生命的生命牌.
其它:
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
【注】不论角色滥觞时生命有多少,都能得到四张起始手牌将盈利游戏牌放在桌子主旨,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部反面朝上放置).
《三国杀》----回合流程
举行游戏时,由主公滥觞,逆时针方向以回合的方式举行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I回合滥觞阶段
II摸牌阶段
III出牌阶段
IV弃牌阶段
V回合结束阶段
I回合滥觞阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种环境:
1.面前横置着延时类的锦囊时
,需要首先举行锦囊的判决。
2.若自己选择的角色具有此阶段的技能时
,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II摸牌阶段
从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊证明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)
【注】当牌堆的牌摸完时,立行将弃牌堆洗混后变成新的摸牌堆。
III出牌阶段
可以出放肆张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1.每回合仅限用[杀]攻击一次
2.玩家摆在面前的牌(包括自己的设备和延
时类的锦囊)不能有两张同名的。
【注】大局部游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
IV弃牌阶段
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时查抄自己的手牌数,能否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌下限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。
【注】"生命下限"与"当前生命值"是两个概念,请留心区别。
V回合结束阶段
除非自己选择的角色具有此阶段的文官技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到左边的玩家行动。
《三国杀》----【灭亡】
当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立地打出[桃]来急救。灭亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的悉数牌,并亮出身份牌。《三国杀》----【奖励与刑罚】
【注】若主公杀死了奸臣,主公需要立地弃掉自己悉数的手牌和已设备的牌。
【注】任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立地摸三张牌。
《三国杀》----游戏结束
当以下放肆一种环境发生时,游戏立地结束:
1.主公被杀。此时若内奸是独一存活的角色
(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的环境为反贼获胜。
2.悉数的反贼和内奸都被消灭
。主公和奸臣都获胜。
《三国杀》----【颜料、花样和点数】
卡牌或规则里提到牌的"花样"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花样和数字;提到"颜料",就是指花样的颜料,既红桃和方块为血色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜料"就是这张牌花样的颜料
《三国杀》----【玩家间的距离】
玩家间的距离可以直观的从图示中看出:不论顺时针或是逆时针,取最短途径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值
例如,以六人游戏为例,游戏滥觞时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.
玩家间距离的概念在游戏里往往触及到,多数环境下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色灭亡后,他将不再霸占一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.
【注】设备马能改变玩家间的距离
《三国杀》----【攻击范围】
攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏滥觞时,悉数的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标
【注】设备武器后可以提拔攻击范围
【注】设备武器后可以提拔攻击范围
《三国杀》----【判决】
所谓判决是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花样和数字即为判决结果.打开的这张牌称为判决牌.判决牌通常在判决结果结算后弃掉.
判决分主动判决和被动判决两种,除少数具有主动判决技能的角色外(如甄姬),游戏里大局部的判决属于被动判决,两者的严重区别在于能否能自行决定判决与否
三国杀变体玩法汇总
三国杀三人变体玩法:
1、每小我抽取5张文官
2、抽取身份牌
,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉
3、大家根据分发到的文官牌
,布列上场依次
4、游戏规则:
A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正惯例则滥觞,但是灭亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的文官,并立地得到全部生命值
B、杀死当前主公者马上得到三张手牌,并决定下一个担任主公的对象
C、得到主公牌的人马上+1点膂力和1点下限(甘宁得到六点下限)
D、当前具有主公身份的杀死其它放肆人,马上得到三张手牌
E、非主公身份互杀,对方灭亡后不得到手牌
F、被闪电炸死者,发放闪电者不得到手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。
G、将放肆一方杀至没有文官可出场后游戏结束,盈利方依次比对各自盈利的文官数量、当前血量、未出场文官血量决定独一胜利者(全部一样,则为平局)
三国杀变体玩法----三足鼎立
思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷奋斗而不是国战。另外,游戏滥觞只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的奋斗。一下以7人游戏为例。
变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和奸臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己领会自己的国籍,但其他玩家不领会。君主和奸臣的目标是消灭悉数其他国度的君主和奸臣及本国际奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭悉数其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国奸臣和内奸都要同时死去,亮明身份。
因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌膺选出刘备、孙权、曹操,差异代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国度其他人物各两张,差异代表该国奸臣和内奸。(奸臣其实挺好办,选内奸不太随便。司马懿当仁不让是魏国际奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌参与余下的人物,重新洗混,每小我再抽一张,每小我的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。可选规则--托孤:君主死后,奸臣(如果还活着)亮明身份,君主的悉数手牌和设备派交给这个奸臣。这个奸臣连续游戏,目标和正本一样。该国如有内奸,则该内奸出局。其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国度,每国各一君主、奸臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。
三国杀变体玩法----左膀右臂
想法:餍足一次扮演多小我物的愿望,告竣某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每小我的抓牌阶段,他可以自在选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有划定规矩。歧抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以仿佛设备牌出在你面前,出上去的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这小我物与你共享手牌和所在位置,血量永久是1格。他不予你共享设备,但你可以给他设备马匹、武器等(我思虑如果设备也共享就太厉害了)。游戏历程中普通抓牌的场地都可以选择抓人物,只消数量不变。出牌时缺省是以你的表面出的牌,经过声明,你可以以你的随从表面出牌(为了操纵人物特性)。他人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你自己,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌下限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物上台,但可能规则上需要调整的题目更多。仍然需要测试!
三国杀2-3人变体玩法----谋臣文官
只有2-3人的期间如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让文官帮我们玩,上面以三人游戏举例。把悉数人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。
第一圈时派出先锋文官。从第一个玩家滥觞,选择从手上出1-5个文官到自己面前,排成一排,至多出一张。然后换下家。三小我都出完后,游戏正式滥觞。此时你要想象桌面上的武苟且是零丁的一些玩家,他们之间也有距离。歧你最左边的文官到你下家最左边的文官距离是1,同理你最左边的文官到你上家最左边的文官距离是1。其他人依次类推。回合滥觞仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要思虑好距离题目。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。设备每个文官都是独享不能共享。你也可以从手上像出设备一样打出文官牌,放在你的文官队伍某位置,放好后就不能搬动了。文官牌不能像设备一样被抽走。每个文官只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的文官牌种抽一张(文官可以循环使用)。任何时刻,每小我面前至多要有一个文官,如果你的面前末了一个文官被打死,你要立地从手上出一张文官进去,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的悉数文官牌。
三国杀2人变体玩法
凑不够人,只好2人玩,没计划什么,所以很菜鸟的。一滥觞每人随机抽一小我物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一小我物死了,被杀方玩家清空自己面前的设备,闪电,乐不思蜀和失利文官;保存手牌,将备用文官打开,重新设置生命,分外抽生命下限的牌,换人物连续游戏,杀人方该回合结束前不能再举行攻击行为。然后连续,直到一方2个文官全败为止。除甘宁上来默许亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,滥觞抽文官的RP有很大影响,不过挺练习和玩"三国杀"已经有一段时间啦(数数手指正本两只手指能够数完),不得不供认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,固然我也玩过bang!但如果对待无扩充的bang!我觉得三国杀更能展现多变性以及技巧性,闲来无事,收拾整顿一下我玩"三国杀"的一些小我看法。(转自中国桌游网)
残局:
对待残局的文官选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对待升级玩家来说,会领会残局文官的选择直接影响到局势的起色,影响文官选择的条件严重有一下几个:
A.身份B.位置C.平衡
影响文官的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择文官的类型。
1.主公
对待游戏中独一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出扶助自己的奸臣,逃避反贼的攻击,故在文官选择上应首要选择一些糊口生涯能力对比强的文官,如防备类文官、存牌类文官、回复类等文官,此类文官对抗击有必然的抗拒能力。如果真的是懒得思虑乃至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?--!)。切忌选择攻击型文官,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。
2.奸臣
奸臣的任务是珍爱主公,消灭消灭悉数反贼和内奸。有许多奸臣会走入一个误区,我是奸臣,我要殒身不恤地珍爱主公,其实这种作法不可取。对待主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了何如去珍爱主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、骚扰型的文官,一方面可以对歧视实力举行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对待自己的糊口生涯能力也起到必然的珍爱作用,也不推荐选择一些攻击型文官,你的宏大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不妄图有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。
3.反贼
对待反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一滥觞就对主公举行固守,要大胆承担起义好汉的任务,你要信托你的同伴会对你举行支持和珍爱,座位对比靠前的反贼可以直接选择攻击型文官(独一我觉得该当选择的环境),不要惧怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的摧残大概很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而对比靠后的反贼则可以选择回复型大概骚扰型的文官,对前面的同伴举行补给以及掩护,座次末了的反贼没关连可以试试一些RP发生型的文官,有时可能会有一些不测的欣喜。
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