《真三国无双》技术补充帖:怎样玩云个人心得
日期:2010年9月29日 编辑:cz
控车篇:
相对于赵云来说,控车是操作的很大一部分,可以说,控车不犀利的赵云,估计也没太多戏。
那么,赵云应该怎样控车,我想这个问题才是玩云真正的技术问题:
A出多少车?
1,一般为4车或者4车以上吧,建议4车,究其原因:
一。4车一般分二队,二车一队补兵应该不太难也应该刚刚好(不要说你有在DW和荀的反补下一车一队补兵的神技),二队车交
替补兵基本不会漏木头,也可以在需要的情况下实现反补
二。用于对付荀的蛇,在让荀X了之后,4车二队分别A蛇加上英雄自己基本可以实现逃生目的,你在用英雄A钱的时候,荀也会
因为你4车的存在不会冒然空X你或者风X你,毕竟如果***你不成反被爆菊花或者杀你不成反为你生财送经验(11个蛇,
二队互A在蛇消失之前基本可以全A掉 300多啊),那就得不偿失了。
三。车一般会有血少的情况,那么当车少于一半血,建议拉到据点补血(少于半血的车非常容易被爆掉,比如41的F,DW的妖火
加荀典互A),在这个时候,大于2车的出车方案就显得必须了
四。4车,遇见荀放T基本可以一次A掉T,
五。当你的大于或者多于4车,还是那句话,树大招风。
2其它情况:
有人说出5车或者更多车,其实,出多少车无所谓,只要记住二个目的:
出车是为了打钱,怎样打钱最快就怎样出,不出都成
出车是为了S国胜利,有的时候,出车就不一定为了打钱了,比如说S国中上路同时压制且能在一定程度上牵制住W国下路英
雄, 那么,多出一点车就不一定为了打钱了,推下或者推LC,这就是战略(战场意识)了
3有这样一种情况,S国前中期士气非常之高,拉野也拉不回兵线,推W国装备也不齐(基本装备都不够),这种情况下,云非常
不好打钱,可以说基本打不到钱,这个时候赵云可以有选择的多出车,为什么呢:
A不到兵,就打野吧?车多清野容易,也不怕荀;
打塔拿塔钱,士气高的话,S国上中路应该也会有所压制,同时上中路的装备可能出得快一些,那么只要131搞起,推LC
和下路有非常大的机会
这个问题其实是一个经验问题(战场意识),最近因个人原因我玩了一个多月的控场WY,好多次队友云因为士气太高A不到钱我都
建议多出车,基本都最终于实现了S国的胜利,我也有建议过关出孙子的情况&helli helli )
团队训练,也应该讲士气方面的问题:士气高我玩关玩赵云有出过孙子的,配合队友上下三路车同时推(关可出孙子,赵云尽量不出
啊&helli helli )
B.怎样控车?
编队选择:
我说下我的编队方案,每个人都可能不同,大家看就可以了&helli helli 我玩赵云控车编队,分为二队(以4车为例):
所有的4车编为一队,然后其中的2车编为一队,具体微操:
第一队(所有的4车)拉动走位,走位中用第2队甩兵(此中控制好第一队中只有第2队的车甩兵),然后利用2队不能甩兵的CD而一队中没CD的车甩兵,轮控,当然很多情况我是直接用鼠标圈车操作的。用习惯了自己的控车方法,别人的也就没去了解了。如果有车需要修补,编队就必须重新编队,少于4车的话我一般直接把所有剩下的车编为一个队,直接圈车操作对于少于4车来说比较容易。
我为什么把4车编一个总队:当英雄遇到危险时可不能双控双亡&helli helli (-_-) 编队有一个总队在英雄危急时可以只操作一次把所有车直接点回安全地方留下时间来控制英雄,这一点对于GJ来说更加重要
当然,其它的编队方案的控车的微操方法,非常认同也非常支持,反正,在刚学时候一定要选择一种优秀的操作方法,当用成习惯了就难得改了,建议学习宇宙第一云的11控,再次膜拜。
控车卡位
三种情况:
A,用车在前面卡位敌方英雄自己英雄在后面XXOO敌方英雄(这个应当是神技级别了)
B,用车围英雄,一般需要车多才可以实现,如果车多,在车卡位时建议不要因卡位导致多车被爆得不偿失
C,用于救车或者救人,用血多的车拉到血少的车或者友方英雄后面卡位敌方英雄,帮助血少的车或英雄逃生(在N年前杀车出现之后,这里应该是第一次出现帮助车逃生)
车G
A,用车G人,赵云C之后用车G人,很帅,我非常喜欢那种感觉,比GJ用C之后G人感觉帅多了 好多荀就是这样迷恋我的G之后选择单飞了-.-
B,用车G无视野塔,好多云都是不会用车G无视野塔的,比如拿下路塔时刚好没视野车A不到血少的塔,这时候好多的云都是选择控车走上塔前高地顶着自己车被A然后A掉塔,其实车可以G无视野塔的,塔的准确位置不难知道吧,不知道回家单机练习&helli helli 推LC时,LC的第一个塔(靠近S国的那个塔)是可以无视野G到但不会被W国箭塔射到的,估计很多人不知道&helli helli C,G补血中的敌方英雄,呵呵,那SB荀在补血,车一个G,爽,SB荀浪费了一个红&helli helli 当眼
后期云,也基本不用车打钱了
A,车可以交给ZG或者当眼,龙道买眼的小青蛙屁股后面那个高地几颗树的小树林可以G开刚好放一车,树林复位车卡在里面在W国没眼的情况下经过是看不到的
B,在W国下路打钱,可以拉一车到W国下路自己打钱的附近游走当眼,这个方法后期非常适用,后期死一车好还是死英雄好,考虑清楚&helli helli C,着重注意后期云的车也同样是打钱的利器,比如你后期云死了一次,在你复活的CD期间除了喷对手逼对手因打字不能A钱或者导致操作失误外, 请用车A钱吧,那怕只有一车,真的不要小看一车的A钱效率。有二车以上的话,分二队吧,真的能打好多钱(所以不要让车无故被爆掉),这一点,非常多的中手云(现在流行中手云了?)和高手云都直接无视:车爆就爆罢,我不要了,一车又能做什么?&helli helli 建议大家自己试试,就会明白的。
团战篇(前提双方水平相当,装备同一档次)
团战NB的云的云才算云(人),一个赵云团战不NB,玩泥马啊&helli helli (-.-)
那样应该怎样虎,这个真的没法说,具体微操不可能说清楚的,我个人认为还是多多操作为先,玩得多了自然会虎的,当然同时得多看录相(是看录相不是看视频)
但可以粗略说下团战中云的注意事项(中后期团战):
A,团战是高度紧张的,有玄5的情况下DW飞T云是不应该被T到的(上一技术帖提到过)。
B,云的站位,不要和队友站成一线或者站成一排,防止DW飞T或者GJ飞C,其它英雄也是一样,有一次我在和自己队友操作时看到自己队友4个站成一排,我刚说完你们站好一点,就让给DW飞T4个了&helli helli 有时候真的蛋疼&helli helli C,第一时间净化能用退魔净化的被控制住的队友(例如被CR睡住的张飞),如果团战PK爆发,妖火加在你身上,注意净化妖火。
D,一般情况下飞C目标前退魔一下目标再飞C,飞C之后速度开起玄5,退魔-飞-C-玄5这四个操作一定要一气呵成
E, 出手时机,一般情况下如果不是飞C,建议不要先于队友开玄5出手,有时候路人遇到的云真的蛋疼,开个玄5就直接冲&helli helli 真的就是飞鞋云作者说的那样,相当于一个高级步兵&helli helli 不飞C的话,老实等队友先手或者让敌方先手吧
F,现在的英雄躲避云追杀一般不会飞向很明显的位置,找不到的话,估计就在原地旁边树林里。
G,注意和关的退魔的互补效果,比如关让CR睡到以及关退魔用光时帮助退魔被关大转的目标等等
如此种种了&helli helli 多操作多看录相吧还是,那样来得真切一些
赵云常识篇:
A。敌方兵死后敌方有1.5秒左右的视野,所以走位时请注意,所有英雄都要注意,非常重要
B。退魔可以净化妖火,CR的E,风杖,孙子,羊杖等效果,退魔消耗被退魔者20点蓝,退魔可以退魔掉眼,荀的T棒也可以退掉(但要几个&helli helli ),二个退魔快速连续使用,被退魔方飞鞋使用不出。还可以退魔龙&helli helli (退魔龙做什么&helli helli )
那么,对于退魔可以消耗20点蓝的效果,在某些时候可能有作用,比如有退魔的云遇见刚好只够大的蓝的CR,可以先退魔下让CR放不出大为队友秒杀CR做准备,当然消耗20蓝也太少了点&helli helli (我玩CR有被退魔而少蓝悲剧过&helli helli )
补充: 15楼和21楼 有交流帖 很好 大家去看看 再次谢谢提供技术GX的水民们!
团队训练,对于游走期间的英雄来说,应该关注自己的蓝和敌方以及友方的蓝,在自己没蓝的情况下也应该及时提示队友,如是自己是控场的英雄,友方没蓝也应该及时提示其它队友,比如关游走到中,但ZG没蓝,控场的英雄应该提醒关。同样,自己和队友以及敌方英雄技能是不是CD在有必要时都应该互相提醒。
C。赵云的走位(对于有大的荀):遇见时尽量请诡异走位(不要走直线,车也一样),A兵时请飘逸的扭动屁股,杀荀时C了荀A几下之后请换个po 。
被荀的蛇X了之后请一个一个A蛇棒(尽量A荀反视角方向的蛇棒)
D。队友飞到树林或者因某种原因在树林中出不来,那么可以用技能C一个敌方或者中立单位把树林C开,不要傻得一定要搞车来G
E。对于控车吃经验的英雄来说,H键可能有所帮助,关于键位H和S的区别,自己去试验了解,我的改键就是把S键改成了H键,自己选择哦。不控车的英雄,H键对于A兵也有非常大的好处(个人认为,你试试就知道,尤其对于法师而言),个人建议把S键改换成H键,呵呵,可能是我用习惯H键了&helli helli F.赵云选手心理素质必须好必须非常稳,战队团队训练时也必须提到这些,一个好的团队控场选手,在任何不好状态下都必须鼓励队友(不管你用什么方法,呵呵,我的方法一般是间接问候队友的上一辈),这一点非常重要。
G,中后期赵云用英雄A钱时,尽量还是控制英雄补兵吧,不丢一个木头那才是最好的,能在线上打钱尽量在线上打钱,不要因为心理上的习惯不去线上打钱而打野导致阴小湿大(因小失大)
F,C飞和偷车(塔),C飞用于对付有飞的装B的英雄最有奇效(好多好可爱的英雄以为自己有飞就无敌了,血很少还扛着和云对A,以为云不来一个漂亮目标C就对自己无可有奈何,C飞,2。5秒晕,有很大输出的),C飞一定要流畅
偷车和塔时,可以只开无双留下玄5来保证自己的小命
好像又有好多字了,写了一下5了,(还好是在家写的,上次那没空调的黑网吧真的难),不多写了,好像也没什么好写的了,写作水平有限,关于云的录相,现在手上没好的了,有了下次补上吧。
以上所有都属于个人见解,支持指教,支持互喷&helli helli 最后回答U9水友们几个问题:
一,怎样成为一个虎云,操作5千把吧,如果你还不虎,那么再操作5千把,如果你不虎过ZSMJ,来找我真人PK吧,我送你一血还送你一鞋-.-> helli helli 二,我为什么要选择玩赵云?
其实最初是这样子的,我有一漂亮表妹,天天喜欢和我一起玩,后来她喜欢上了玩赵云(造人),男啊,为了应付她的要求,我不得不玩啊&helli helli 我悲剧吗?
(出处:游迅网)简单游戏, 快乐生活 !
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《真三国无双》典韦、个人心得
【作者:佚名】 【更新时间:2010-9-20 17:12:35】 摘要:
《真三国无双》典韦、个人心得
现在都很流行一种说法, 点位前期的存在要关注关羽动向。 其实我不这么认为。 1级GJ 卡兵 点位可以拿关一强盗 。 然后如果WY 不在上一般关羽第一选择保中 , 对于一个优秀的41。 第一拨兵的兵线 和自己选择前期出门装就是一个很大的讨论点 如果选择3红2蓝 , 可以说关没2 41A兵可以完全无视 。 此时点位可以选择 卡狼 或者压飞经验。中41只要保证 兵线和等级 必要时可以E 兵拿木和经验 。 关2了可能有2种选择 。继续保中 或者保飞出1车 , 那么对于点位 , 上路无WY 情况下 关羽选择帮上点位则可配合GJ F 的JN 完全可以 死压, 可以说关羽选择继续压中 ,则需要看41兵线控制的如何。兵线过河 则果断中 。 此时WY 在CR 保护青蛙的情况下可能无奈选择走中那么CR 则必须跟游,那么中又是形成3V3的局面,没什么大作用的话关WY 就会上了 , 本人是主张点位 游前10分钟 。 给青蛙足够的发展空间 。 也可以很好的给中路上路给到压力 。 1举两德, 这样有人要说你出飞怎么办? 优秀的寻等点汇价补鞋子后可能已经风了 , 那么 青蛙可以选择游起来 。 次时 关 WY 应该是会主保中上 , 在这样的形势里 飞 应该会是很难的所以保上的可能性最大 。然后是CR 有钱可以GX给点一组眼 。 死保中上 。 配合青蛙 41的游走。W 打起来完全没压力! 在S 前期优势是在与关 WY 的 机动性和 ZG 的6, W国很多人说是CR 的6 和GJ 的6 , 本人 认为还有一个好的点位的机动性 。 然后说到打钱 , 在前期不死的情况下 ,下打钱 应该会有一双鞋子和补一个套子的经济 , 然后说打钱 , 在个人A兵功力打位的情况下,16分钟应该大概身上已经有飞的钱。 这时说下装备选择 , 大可不必出飞, 可以选择3套子, 这不会说飞出飞死压下,导致出飞很难。 3套子以后血量一般直逼1200, 然后继续让青蛙钱 不让青蛙等级过低, 这时是最能体现点位机动性的时候, 如果飞还没飞, 可以选择跟关 WY 游走 。 41必须也动起来, 这样 上路又是一个4V4的局面 , 或者下也一样 , 一般来说S国在飞没飞的情况下是不会选择下保云的 , 即使是下了下路配合 青蛙的T棒更是无压力 , 毕竟对于一个实力差不多的控场, CR 的眼总是能压WY的 。 这样 下路只要出现一次 反杀 。可以说青蛙的发展空间又大了 , 直接导致云的经济更往后拖, 然后就是 出了飞后点位 。 看GJ 起的情况可以选择速推或者钱 , 补充下 如果飞是 飞了 , 此时CR 的基地眼是必须的 , 青蛙还是可以游 或者2下 。 你补3个套子后不是ZG 的大的DPS 一般不会有生命危险。 在配合 青蛙的T 和吹风。 飞出飞就是无功而返 几轮下来 , S国 可以说无论是眼, 还是节奏 。 都会被打乱 , 随便说下这种情况一般明智的ZG 是在中无限钱的 , 所以青蛙的游走也能显示出威力, 下的点则是安逸的打到自己的宣武。总之一句话 , 点位 机动性才是关键。 (不喜欢勿喷、个人心德而已 热门推荐
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《真三国无双》技术补充帖:怎样玩云个人心得
2010-9-30来源:
作者:佚名 点击:
i helli 建议大家自己试试,就会明白的。
团战篇(前提双方水平相当,装备同一档次)
团战NB的云的云才算云(人),一个赵云团战不NB,玩泥马啊&helli helli (-.-)
那样应该怎样虎,这个真的没法说,具体微操不可能说清楚的,我个人认为还是多多操作为先,玩得多了自然会虎的,当然同时得多看录相(是看录相不是看视频)
但可以粗略说下团战中云的注意事项(中后期团战):
A,团战是高度紧张的,有玄5的情况下DW飞T云是不应该被T到的(上一技术帖提到过)。
B,云的站位,不要和队友站成一线或者站成一排,防止DW飞T或者GJ飞C,其它英雄也是一样,有一次我在和自己队友操作时看到自己队友4个站成一排,我刚说完你们站好一点,就让给DW飞T4个了&helli helli 有时候真的蛋疼&helli helli C,第一时间净化能用退魔净化的被控制住的队友(例如被CR睡住的张飞),如果团战PK爆发,妖火加在你身上,注意净化妖火。
D,一般情况下飞C目标前退魔一下目标再飞C,飞C之后速度开起玄5,退魔-飞-C-玄5这四个操作一定要一气呵成
E, 出手时机,一般情况下如果不是飞C,建议不要先于队友开玄5出手,有时候路人遇到的云真的蛋疼,开个玄5就直接冲&helli helli 真的就是飞鞋云作者说的那样,相当于一个高级步兵&helli helli 不飞C的话,老实等队友先手或者让敌方先手吧
F,现在的英雄躲避云追杀一般不会飞向很明显的位置,找不到的话,估计就在原地旁边树林里。
G,注意和关的退魔的互补效果,比如关让CR睡到以及关退魔用光时帮助退魔被关大转的目标等等
如此种种了&helli helli 多操作多看录相吧还是,那样来得真切一些
赵云常识篇:
A。敌方兵死后敌方有1.5秒左右的视野,所以走位时请注意,所有英雄都要注意,非常重要
B。退魔可以净化妖火,CR的E,风杖,孙子,羊杖等效果,退魔消耗被退魔者20点蓝,退魔可以退魔掉眼,荀的T棒也可以退掉(但要几个&helli helli ),二个退魔快速连续使用,被退魔方飞鞋使用不出。还可以退魔龙&helli helli (退魔龙做什么&helli helli )
那么,对于退魔可以消耗20点蓝的效果,在某些时候可能有作用,比如有退魔的云遇见刚好只够大的蓝的CR,可以先退魔下让CR放不出大为队友秒杀CR做准备,当然消耗20蓝也太少了点&helli helli (我玩CR有被退魔而少蓝悲剧过&helli helli )
补充: 15楼和21楼 有交流帖 很好 大家去看看 再次谢谢提供技术GX的水民们!
团队训练,对于游走期间的英雄来说,应该关注自己的蓝和敌方以及友方的蓝,在自己没蓝的情况下也应该及时提示队友,如是自己是控场的英雄,友方没蓝也应该及时提示其它队友,比如关游走到中,但ZG没蓝,控场的英雄应该提醒关。同样,自己和队友以及敌方英雄技能是不是CD在有必要时都应该互相提醒。
C。赵云的走位(对于有大的荀):遇见时尽量请诡异走位(不要走直线,车也一样),A兵时请飘逸的扭动屁股,杀荀时C了荀A几下之后请换个po 。
被荀的蛇X了之后请一个一个A蛇棒(尽量A荀反视角方向的蛇棒)
D。队友飞到树林或者因某种原因在树林中出不来,那么可以用技能C一个敌方或者中立单位把树林C开,不要傻得一定要搞车来G
E。对于控车吃经验的英雄来说,H键可能有所帮助,关于键位H和S的区别,自己去试验了解,我的改键就是把S键改成了H键,自己选择哦。不控车的英雄,H键对于A兵也有非常大的好处(个人认为,你试试就知道,尤其对于法师而言),个人建议把S键改换成H键,呵呵,可能是我用习惯H键了&helli helli F.赵云选手心理素质必须好必须非常稳,战队团队训练时也必须提到这些,一个好的团队控场选手,在任何不好状态下都必须鼓励队友(不管你用什么方法,呵呵,我的方法一般是间接问候队友的上一辈),这一点非常重要。
G,中后期赵云用英雄A钱时,尽量还是控制英雄补兵吧,不丢一个木头那才是最好的,能在线上打钱尽量在线上打钱,不要因为心理上的习惯不去线上打钱而打野导致阴小湿大(因小失大)
F,C飞和偷车(塔),C飞用于对付有飞的装B的英雄最有奇效(好多好可爱的英雄以为自己有飞就无敌了,血很少还扛着和云对A,以为云不来一个漂亮目标C就对自己无可有奈何,C飞,2。5秒晕,有很大输出的),C飞一定要流畅
偷车和塔时,可以只开无双留下玄5来保证自己的小命
好像又有好多字了,写了一下5了,(还好是在家写的,上次那没空调的黑网吧真的难),不多写了,好像也没什么好写的了,写作水平有限,关于云的录相,现在手上没好的了,有了下次补上吧。
以上所有都属于个人见解,支持指教,支持互喷&helli helli 最后回答U9水友们几个问题:
一,怎样成为一个虎云,操作5千把吧,如果你还不虎,那么再操作5千把,如果你不虎过ZSMJ,来找我真人PK吧,我送你一血还送你一鞋-.-> helli helli 二,我为什么要选择玩赵云?
其实最初是这样子的,我有一漂亮表妹,天天喜欢和我一起玩,后来她喜欢上了玩赵云(造人),男啊,为了应付她的要求,我不得不玩啊&helli helli 我悲剧吗?
(出处:游迅网)
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