看贴 真假难辨 国外玩家试玩《星际争霸2》
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07-07-23 13:03
] 根据国外网站的信息,瑞典Super PLAY杂志的编辑已经试玩了《星际争霸2》,并写下了试玩感受。以下内容为国内网友根据原文做出的翻译(原译文并未配图,小编添加了其中提到的部分兵种的图片),如果您想看原文,小编在最后一页附上了英文原文。
● 对于一款如此受关注的游戏,在正式发布前,总会有些消息令人真假难辨,原文的真实程度实在难以考证。译文如下: 前几天大家已经看过了瑞典一家游戏杂志刊登了一些人族单位情况,里面提到了人族雷神(Thor)。(据称Thor已经得到了暴雪官方的承认) Thor 其实那篇文章还包括了某编辑的星际2对战感受,翻译如下,希望大家喜欢。
先把这篇感受的要点简单总结一下:
1、星际2的设计比较传统和保守
2、母船为每方可造一艘,并非战场上只能出现一艘,母船可用消耗能量点的方式来恢复生命值
3、目前对战还只限于PvP
4、rep功能可用
5、界面上有可以找到闲置农民的按钮 神族
下面是正文: 星际争霸2可能会有很多特点,但肯定不包含前卫。Super PLAY(译者:瑞典游戏杂志)的一位编辑应该是世界上第一个玩到星际2的瑞典人了,他感到一种颇为奇异的熟悉感,下面就是他的试玩感受…… 地堡能攻击到空中单位吗?运输机里能装多少兵?有什么单位能避开雷达吗……在亲身感受星际2之前,我们的脑海里装满了诸如此类的问题。 不过在暴雪的那些顶级设计师面前,这些问题还是显得太奇怪了,目前他们所有的精力都放在平衡性上。比如说:哪种飞船攻击力强,哪种武器对另外一种最有效,什么兵种应该具有隐形功能,什么兵种会埋雷,地雷爆炸时在中心和边缘受到的伤害是否一致……等等…… 设计师们考虑的这些问题充分说明了一个事实,星际争霸2的设计风格是难以置信的保守和谨慎,作为即时战略游戏它一点前卫的要素都没有。从演示中就可以看出,暴雪并不想打破传统。在游戏企划书中明确写到,不要“太”有创造性。不过,游戏中还是设计了一种能装载五个步兵的运输单位。 我不是那种把暴雪用的卫生纸都奉若神明的铁杆暴雪fa ,也不会觉得一款游戏只有绝对的创新才有存在意义。但一次次体验之后,我只能很严肃的说星际2的一切都还是未知。在玩到最终发售版本之前,我们依旧对平衡性缺少了解,而对于即时战略游戏来说这恰恰是最重要的。 接下来,我们看看这位编辑的实战体会。
第一局 这局开始之后我很迷茫,不知道什么兵有用。不过作为一个空军迷,我决定不惜一切代价造最酷的神族空中单位——母船(Mothership)。 神族母船 母船 游戏的科技树还没确定,毕竟这只是个早期测试版本(pre-alpha)。我造了个飞机场(Stargate),然后升级所有建造母船所需的科技。积攒下来的大量资源使我足以造出母船并升级行星打击和黑洞技能。 Tempest 又造了几架风暴(Tempest)之后,我率领着舰队出发了,没想到很快就遇到了敌人,一名英国记者(译者:这哥们在后面提到了他的对手是德国人,也不知哪个说法对,看来失败让他神经错乱了……)。除了一大堆风暴之外,他也拥有一艘母船!一场遭遇战马上爆发,最后我只能指挥着冒烟的母船撤回基地。幸好我修了不少防空塔,他也只能放弃追赶返回了。 我用牺牲所有能量点数的方法快速修复母船,现在只能等待能量慢慢恢复。不过很快敌人又指挥舰队杀了过来,把母船打得冒烟。于是我第一次使用黑洞,看来在这个技能上暴雪还有很多平衡工作要做,黑洞把对手的所有部队甚至包括母船都吸了进去,他的空军瞬间就化为乌有了。 我估计敌人应该没什么后续兵力,所以就率领舰队杀了出去,一连干掉他三个分基地,什么抵抗都没遇到,这简直就是帝王的感觉啊。可惜这如同水银泻地般流畅的攻势却在我开始没发现的一个分基遭到迎头痛击,他早就憋了一大堆战车,在干掉母船之后就扑向了我毫无防守的基地,我只能等着认输了……唉,他拆建筑的速度还真快…… 对战发生这样的转折确实挺有趣的,用高速观看这场53分钟的rep也很有意思。暴雪说rep观看功能还不一定能用,但在我看来一切正常。
第二局 这局开始之后仍然走的是母船路线,现在我对科技树很熟悉了。不过在14分钟的时候……几道空气的扰动出现在我的基地里——隐刀!还有一分钟就能造出母船了。 我既没造炮台也没有OB(译者:此处原文为Overseer,监视者,这是OB的新名字吗?),对于隐形单位简直是无可奈何。他砍掉几个至关重要的水晶后……又送过来几个追踪者(Stalker)。 Stalker OK,今天天气真好…… 从世界第一场星际2线上对战我们得到以下的印象: 一切都很熟悉。用户界面非常简单明了,就算暴雪说这是最后成品我也不会有任何意见。你所需要的一切信息都可以从状态栏和弹出窗口中得到,我最喜欢的就是可以找到闲置农民的按钮。 水晶和气矿的采集方式以及作用没有变化。 暴雪总是强调星际2不会过于前卫,也许这就是我们上手容易的原因吧。在游戏发售前估计还要经过长期大量的线上对战测试,确保不出什么错误,这个过程可能可能要两三年时间。 暴雪希望用多年来积累的所有经验制作一款紧张刺激的即时战略游戏,在合适的时间、合适的情况下推出合适的游戏,相信他们会成功的,那些星际fa 会高兴得发狂——我知道四个人看到炮台能移动之后几乎厥倒…… 当然,对于核心玩家来说,一点小小的改变都会感觉完全不同,这是正常的。 最后我对游戏的首席设计师们进行了一个简短的采访,可惜他们说的不多。
星际2准备何时发布?
“当它完成的时候”,最早2008年,希望能赶在2010年之前。
目前你们怎么测试游戏?
四人对战,PvP,两张地图。
多人模式支持几个人对战?
至少8个。
发售时会有什么版本?
Mac和PC版本同时发售。 看过译文,如果您感兴趣,可以浏览一下下页的原文。
So, the new Terran units were recently mentioned in a SuperPLAY (swedish gaming
magazine)-article. Why I do this post is because I tra lated pretty much the whole
article on another thread, but gue it'll di apear in the crowd on page, like,
15 on a thread with a totally diffrent name. So I make a new thread out of it.
Without further ado, here's the article:
BLIZZARD PLAYS SAFE Starcraft II can become many things. Pioneering
i ’t one of them. Super PLAY’s author has as the first Swede played Blizzard’s
vision of future’s RTS – and think it feels strangely familiar.
- Can the fort shoot targets in the air, too, or only ground targets?
- How many troo can a tra ort carry?
- Are there any units that can avoid the radar? The questio whine through the heads of Blizzards representatives
that have just demo trated Starcraft 2 before we’re allowed to play for ourselves. But the questio are a bit odd. E ecially to come directly
after the showcase of such a anticipated game from the world’s probably most loved
developers. They’re exclusively about game balance. Numbers. Which ship
that’s the most effective agai t yours. Which weapon that works best agai t what.
Which troo that can be invisible. Who that can lay mines and how big the damage
is if you’re shooting if from a distance and ha en to have a unit close to the
explosion – le then if you ha en to step on it, or not? The questio are actually only interesting because they
reveal how incredibly conventional a sequel Starcraft 2 is. In a genre that haven’t
seen anything more pioneering since it’s introduction Blizzard is a olutely determinated
to not be the one to break the trend. That explicitly includes in the project description
to not be *too* creative. But at there’s a new tra ort unit – that holds five
infantries. I’m neither belonging to Blizzards most dedicated fa that
would eat shit if it had the right logo nor those who co ider that a game has
to break new ground to have any mea of existence. But after time and time again
have had been royally owned by my more Starcraft-oriented journalist colleges I
can soberly state that Starcraft 2 in the end can be however. Without having played
the finished version I know disa earingly little about the game balance, and in
an RTS that’s all that counts.
FIRST MATCH In my premier match I’m totally lost because
I don’t know what units are good to what. But I’ve always been a sucker to flying
units and decide to run die hard to get the cruellest proto airship: The Mothership. I check the game’s most temporary tech-tree that looks like
something I’ve been able to draw in Paint. Nothing’s decided yet. It’s that pre-alpha
mea . But I build myself a Stargate and all needed upgrades to be able to build
my gigantic mothership. And I gather i ane amounts of resources to be able to
upgrade the mothership in two rounds and get the new attacks Planet Scourch and
Black Hole. Build a few Tempests as su ort and glide my majestetic army
out of my zone of comfort – and immediately meet the o osition. A journalist from
the English PC Format [his name is ce ored in my tra lation, but it used in the
original article] has a whole armada with Tempests. And a mothership of his own!
A wild dogfight breaks out and I get forced to retreat with a smoking mothership
to my home base. Fortunately he tur aside and aborts the attack. Perha because
I’ve build a gang of defence towers. I repair the mothership quick as lightning by sacrificing
all its manapoints, which slowly regenerates. Time to when it’s smoking hot again
the PC Format-guy retur , with mothership and all. I for the first time test my
black hole. And here Blizzard seem to have a balance-question ahead of them. The
hole sucks every one of Jums shi , including the Mothership, and leaves him totally
without an air force in a matter of seconds. I think he probably won’t have much more to come with, so
I go on rampage with my shi . Find three read-out bases to destroy more or le undisturbed. I feel like a king. Gliding around a bit more, and freeze in the middle
of a grin when I fly into an enemy base I completely mi ed. There, my o onent
have gathered many enough of vehicles to crush my mothership and then take the
fight to me in my now undefended base – I’ve only flown around like a looser without
continuing to build new war toys. After that he makes the proce rather short. It sure felt fun that the match turned so quickly towards
the end. And the 53 minute long replay was interesting to see on the highest eed.
Blizzard’s American PR-re o ible didn’t even know the replay was implemented
yet, but I can hereby report that it’s working fine.
SECOND MATCH In match number two I intend to build the mothership
again, as fast as I could. Now I’ve learned the tech-tree. Fourteen minutes after
the start- about one minute before my mothership would’ve been complete – I see
a change in the air in my base and then a warning that I’m under attack. Dark Templars! Because I’ve built neither a ca on tower nor an Overseer
I can’t even put my units to attack the o onent’s permanently invisible units.
He cuts down my most important nodes that gives the power-su ly to the buildings
in my base and tra orts a couple of Stalkers.
Right. Thanks and good night. A few general impre e from the world’s first online-matches
in Starcraft II (apart from the first intern betwee Blizzards’ employees): It’s all familiar. The interface is already in this early
pre-alpha a wonder of clearne . If Blizzard were to decide the layout on the interface
today I wouldn’t complain. I’m e ecially glad about the idle-button that reveals
idle workers that’s not gathering or building anything. The ve ene gas and miners that’s gathered to be able to
build new stuff is the same as before and works the same as before. Remember: Don’t
scare away the fa ! Blizzard always comes back to that Starcraft II won’t reinvent
the wheel. Perha that’s why it’s so surprisingly easy to get into. Right at this
early stage, po ibly two to three years before release, it’s po ible to play
large multiplayer-matches without any problems. The shortcuts are where they’re
su osed to be and all info you’ll ever need is shown either in static textboxes
or in pop-up windows when I click a building or vehicle. Blizzard simply wants to create a tight and action-filled
real time strategy game that uses all the experience they’ve gained throughout
the years. With right time, right resources and right game balance they will succeed.
And the Starcraft-fa will be over joyous – I saw four of them almost faint today
when they noticed that you can move the ca on-towers in your base. To a hardcore-gamer a small change can feel enormous. And
be all that’s needed. I took the game’s lead producer Cris Sigaty and lead designer
Dusting Browder aside to ask those questio that’s not about armour, ammunition
and rate of fire. Following this is an interview that doe 't give us much.
Also, there's a few questio on the article which a weres might be of interest.
---------------------------------------------- Questio -----------------------------
When does it release?
"When it's done". Earliest 2008. Hopefully before 2010.
What did you get to play?
Four-player matches, proto on proto , on two different ma .
How many players can meet in multiplayer?
At least 8.
What formats will it release on?
Mac and PC, simultaneously.
-------------------------------------------------------------------------------------- I also made another tra lation of those new units, used as texts next to small
pictures. I know this i 't new, but it's just as well hidden on a 15ish page.
--------------------------- Yet another tra lation -----------------------------------
Terra We got to see but not touch the human warriors in Starcraft II. Here's what we
know of any value about them. Some are old friends while others are new acquaintances.
Viking Fighter
Say hello to terran's own tra former. The Viking can swap form from aircraft to
walking robot. Clever if you fly to an enemy base and get attacked by Anti Air.
Su ly Depot
New to the arthlings base: A building you can undeploy and sink down below ground
so your units can pa by. Works nice as a first o tacle to your base in the early
phases.
Starcraft wouldn't be anything without it's marines, who are the backbone of the
Terran Armada.
Planetary Fortre Terra ' Command Center* can upgrade to a Planetary Fortre . This is a Command
Center with a damn lot of defe ive weapo on.
*Original word "hgkvarter" is a free swedish tra lation of CC that becomes
HQ if you tra late back.
The Heaviest* new guy is called Thor and have gotten it's name from the Thunder
God. One of these buddies can pluck** a whole base on his own hand.
*Original word "Fetaste" is slang somewhere along "big", "bad" and "heavy".
**Original phrase "plocka ner" is more slang often used for "beating someone up".
Se or Dome
With one of these se ors you can see enemy unit on the map even if they're moving
in unexplored areas.
Yu . The Ghosts are in once more*.
Original phrase is "med igen", which is just hell to tra late, as "retur " indicated
it's been gone, as does "back again".
Proto Proto was the faction that we were actually allowed to play with and blast to
smitheree .
Twilight Archon
Sacrifice two Dark Templars and voila*! You get an even meaner Twilight Archon.
But you probably already knew this.
*"hä " i 't even slang, but something the author made up. It's tone is "not
much a problem" and "tadaa!" at the same time.
High Templar
Recognised, p'ha ?
Dark Templar.
Damn Dark Templar. Second match was over after excactely 15 minites when a German
ran in with three invisible Dark Templars in my base and cleared up most stuff.
I didn't manage to build any Overseer, which can discover invisible units.
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发表于:
07-07-23 15:36
这年头 学历不如技术 技术不如门路 发表于:
07-07-24 00:49
肯定会跳票N次
QQ:126860518
E-mail:jerrychu@126.com
MSN:jerrychu@126.com
发表于:
07-07-24 00:54
急的一米 ╭★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★╮ ║ ║ ║ 我一生都在等待的游戏——星际2 ║ ║ ║ ║ 我一生都在等待的显卡——蓝宝X2650GT ║ ║ ║ ║ 我一生都在等待的CPU——Phenom X4 ║ ║ ║ ║ 64的1950我预定了,请大家别惦记!~ ║ ║ ║ ╰★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★╯
发表于:
07-07-24 01:50
红魔咋的变色啦 備有雄才而甚得眾心。張飛、關羽者,皆萬人之敵也,
為之死用。嘉觀之,備終不為人下,其謀未可測也。古人
有言:'一日縱敵,數世之患。'宜早為之所。
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发表于 2010-7-29 20:20
欧版enGB 汉化成功!!!!!(《星际争霸2:自由之翼》0DAY完美破解版+RLD破解补丁(支持所有语言))
欧版engb 汉化成功
下的是3dm 的0day版本 《星际争霸2:自由之翼》0DAY完美破解版+RLD破解补丁(支持所有语言)
欧洲(enGB)客户端请使用以下:2010.7.29日更新(对应版本为:1.0.0.16117) 简体中文+英文语音(客户端默认语音):
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这样就成功了
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2009-5-25 发表于 2010-7-29 20:23
GC..................
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顶,这个才是真正要顶的。
(“真田”一定“春香”!)
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2006-4-14 发表于 2010-7-29 20:27
是不是真的?顶了!!!
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这个强烈支持
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按照楼主的方法,成功汉化成简体中文
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试试看 是不是真的
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测试的确好用
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但游戏中还是有E文出现
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终于来啦!!!!!!!!!!!!!!!1
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4L的口味不错~!
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2009-2-10 发表于 2010-7-29 20:37
这个是真的,这个必须顶,太好了
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2009-11-13 发表于 2010-7-29 20:38
等下试下这个 谢谢LZ了~~~~~~~~~
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日 真的管用啊 谢谢LZ
AMD Phenom(羿龙) II X4 945
技嘉 GA-MA770T-UD3P ( ATI RX780/RX790 Chi et )
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2008-11-21 发表于 2010-7-29 20:42
对欧版来说 这个才是真正该顶的~~[em60]
(Lucky clover(LC))
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2009-12-27 发表于 2010-7-29 20:43
看来都习惯一代的语音了,呵呵,我倒是感觉台版的很好玩
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2006-12-24 发表于 2010-7-29 20:50
是不是真正的完全破解啊
(葛平)
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2009-3-28 发表于 2010-7-29 20:57
哇 真的吗!~!~!
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2008-10-25 发表于 2010-7-29 21:01
真的可以了,谢谢谢谢,这样已经不容易了
(BEelzebub)
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2009-9-12 发表于 2010-7-29 21:09
多谢Lz分享了
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2009-4-18 发表于 2010-7-29 21:47
真心感谢楼主 索引里完全没有欧版如何汉化 这贴真是救命
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2009-12-5 发表于 2010-7-29 21:52
TW版什么时候搞个英文配音啊?。。
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2009-10-24 发表于 2010-7-29 21:53
请教众位大侠,我的打上了这个补丁后,汉化是汉化了,怎么又开始要登录帐号了。
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2007-3-29 发表于 2010-7-29 21:55
原来我下的是欧版 谢谢LZ啊
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2006-5-27 发表于 2010-7-29 22:01
回复 24# penghuan025 的帖子
下第二个文件
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2009-12-19 发表于 2010-7-29 22:04
请问第一个和第二个要怎么用?
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2008-8-12 发表于 2010-7-29 22:08
[em60]酒吧电视里的新闻没汉化,lz去网易求求坦克,看能不能汉化。
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2009-9-23 发表于 2010-7-29 22:34
终于等到了·~泪奔
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2007-2-6 发表于 2010-7-29 22:41
按照LZ的方法,已经成功,感谢LZ!
GMT+8, 2011-7-31 17:41,
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2001-2009Intel/AMD对垒 配GTX460耍星际2谁更强
作者:中关村在线 卜玄奕
日期:2010-08-06 06:50:00
配GTX460耍星际2谁更强
870,H55,GTX460
第1页:决战1K5 A/I平台谁更适合打星际2
实践证明,用GTX460打星际2是很舒坦的;
但同时,“好鞍”也是很重要的;
Intel,有i3 530和H55;
AMD,有X4 630和870;
双核vs四核,新酷睿vs速龙II,主流芯片组主板对垒……
谁,才是GTX460的绝配?
谁,又能在星际2中独领风骚?
决战1500元!Intel/AMD配GTX460耍星际2,谁更强!? Intel平台板U装备 AMD平台板U装备
★本文导读:
同价位Intel/AMD星际2游戏平台如何配?
1500元板+U搭GTX460是否能流畅游玩高特效星际2?
高压条件下A/I平台谁的表现更完美?
适度超频后游戏帧数有多大提升?
OC时平台性能提升率谁更高?
攒星际2游戏机首先要考虑的问题是?
【每日焦点】初体验 三款名牌廉价固态硬盘性能PK
第2页:630+870 i3+H55 同价平台搭建完成
●630+870 i3+H55 同价平台搭建完成
为尽量保持价格平衡,令测试结果的可比性更高,笔者选用了价格约为799元的Intel Core i3 530处理器和售价699元的微星H55M P31主板与GTX460组建Intel测试平台;使用售价640元左右的AMD 速龙II X4 630处理器和报价799元的微星870A-G54主板与GTX460组建AMD测试平台,这两套方案中,主板+CPU的总价都为1400余元,同时,我们还为测试平台配备了4GB双通道内存。
GTX460参数
Intel Core i3 530
AMD 速龙II X4 630(打开ACC选项破解出L3缓存)
第3页:630领先530 两平台玩转星际2战役
●630领先530 两平台玩转星际2战役
首先使用可以准确评估CPU及GPU实力的常用软件3DMark Vantage来测试两平台的整体性能。
由下图可知,AMD平台的综合分数比Intel平台高出95分,不算多,但两者的CPU Score单项成绩却存在着较大差距,
X4 630以1204分的优势大幅领先i3 530
,将物理4核心处理器的优点完全展现了出来。那么,4核CPU玩起星际2来究竟是不是100%比双核CPU强呢?
i3 530+H55+GTX460的3DMark Vantage成绩
3DMark Score:P14557
X4 630+870+GTX460的3DMark Vantage成绩
3DMark Score:P14652
游戏测试开始前,笔者还使用VocaloMark对GPU(GTX460)进行了简单测试,软件设置见下图。
VocaloMark设置
i3 530+H55+GTX460的VocaloMark成绩
23125/22149 31373.5
X4 630+870+GTX460的VocaloMark成绩
31413/31334
奇怪的是,同样的显卡放在不同平台上跑出的成绩竟有8736.5分(取平均值)之差,促成这种结果的原因很可能是VocaloMark软件本身的问题,故该数字仅供参考。
下面,星际2游戏测试正式开始。看过精美的即时演算过场后,笔者首先选择进入了战役模式,
并将游戏画质设为最高
。 战役开始前的即时演算过场
设置为最高画质 i3 530+H55+GTX460 战役
FPS:60/49 X4 630+870+GTX460 战役
FPS:58/49
测试发现,在相同或相似的场景中,
两平台的游戏速度表现非常接近
,且上下波动幅度较大,但即使游戏帧数跌得再狠,在GTX460的强力支持下,Intel与AMD平台在最高画质下流畅游玩星际2战役模式都没有问题。
第4页:高强度Replay 速龙四核占据优势
●高强度Replay 速龙四核占据优势
为加大测试强度,我们还特意制作了400单位机***兵对战录像和400单位(200只)飞龙对战录像,使用播放replay的方式在一般速度,快进速度,快进2X速度,快进4X速度,快进8X速度5种条件下用fra 记录游戏帧数。需要说明的是,由于fra 所记录的只是
瞬时速度
,当读者朋友们使用相同配置进行同样的测试时,所得数据可能与下文中的测试结果存在少许差异。
★下文中左图为Intel平台测试结果,右图为AMD平台测试结果
☆静止状态取一般速度/快进8X速度帧数,对战状态取全5种条件下的帧数
★星际2游戏截图皆可点击查看大图,帧数显示在左上角 200机***兵 静止 一般
FPS:46/54 200机***兵 静止 快进8X
在静止(无指令,只将所有单位集结在一处)状态下,X4 630+870+GTX460的组合于一般速度和快进8X速度播放录像时的帧数表现相较Intel平台更好,看来,在默认频率下,物理4核心的AMD 速龙II X4 630处理器相对于双核心4线程的Intel Core i3 530来说,效能更高一些。 400机***兵 对战 一般
10/15 400机***兵 对战 快进
11/12 400机***兵 对战 快进2X
9/11 400机***兵 对战 快进4X
5/8 400机***兵 对战 快进8X
在400单位机***兵对战的情况下,
X4 630+870+GTX460测试机的游戏速度依然高于Intel平台
,由于同屏单位数和指令过多,两平台的游戏帧数都掉到了10帧左右,且随着replay播放速度的提高,游戏速度逐渐下降至个位数,拖慢感非常严重。
在200只飞龙对战录像测试环节,X4 630+870搭配GTX460一如既往地发挥出了不错的性能,在多数条件下,以与在“400单位机***兵对战”录像中相仿的优势领先于Intel平台。 100飞龙 静止 一般
69/74 100飞龙 静止 快进8X
无指令时,X4 630+870+GTX460组合的游戏速度平均高出Intel平台3.5帧,但如上图所示,由于红色一方的同屏飞龙数相对较多,而笔者使用AMD平台做测试时观看的是紫色玩家的单位,所以两平台的实际游戏速度应该相差无几。 200飞龙 对战 一般
10/14 200飞龙 对战 快进
8/15 200飞龙 对战 快进X2
11/9 200飞龙 对战 快进X4
5/6 200飞龙 对战 快进X8
随着播放replay速度的加快,两测试平台的游戏速度都呈下降趋势,且两者之间的差距并不特别明显,最大帧数差出现在“快进速度”条件下,AMD平台领先Intel平台7帧。
笔者分析,出现这样的情况,同样是由于X4 630处理器的物理核心数量较多所致。与此同时,不大的游戏速度差距也说明,Intel CPU的单核性能较强,有了超线程技术的支持,在游玩星际2时并不比物理4核心的AMD处理器差多少。
综上所述,在默频状态下,使用AMD 速龙II X4 630(破解L3缓存)+870+GTX460的组合游玩星际2时的体验小幅优于Intel i3 530+H55+GTX460组建的PC。
第5页:超至同频 i3性能提升率更胜一筹
●超至同频 i3性能提升率更胜一筹
由于本次测试所使用的微星H55M-P31和微星870A-G54主板都拥有不错的超频能力(其中微星870A-G54还带有易超频设计),故在测试完两平台默认状态下的游戏帧数之后,笔者
将CPU适度超频至3.5GHz
,并采用相同的测试项目验证两平台超频且同频后对星际2游戏速度的影响。3.5GHz是一个比较保守的OC幅度,这也是受到了X4 630超频能力的限制。
i3 530超频至3.5GHz左右
X4 630超频至3.5GHz左右(保持破解出L3缓存的状态不变)
再次运行3DMark Vantage跑分,两平台的综合成绩相对于超频前分别有了422分和427分的提高,这说明将默频为2.93GHz的i3 530和默频为2.8GHz的X4 630都超至3.5GHz时,
Intel处理器的“理论性能上升率”更高一些
与此同时,两平台的综合得分仍保持着100分的差距,与超频前95分的差值相仿。
3.5GHz i3 530+H55+GTX460的3DMark Vantage成绩
3DMark Score:P14979
3.5GHz X4 630+870+GTX460的3DMark Vantage成绩
3DMark Score:P15079 3.5GHz i3 530+H55+GTX460 战役
61/84 3.5GHz X4 630+870+GTX460 战役
超频后,两平台在战役模式下的游戏速度有所提高,但
表现形式却不同
。i3 530+H55+GTX460平台表现为最高帧数的快速上升,X4 630+870+GTX460平台则表现为平稳的帧数提高,如果不打开fra ,则我们在进行游戏时对速度变化的感觉会很不明显,因为游戏帧数已能保持在60帧以上。
第6页:再战八倍速高压录像 AMD惨遭逆转
●再战八倍速高压录像 AMD惨遭逆转
之后,同样使用播放400单位机***兵对战录像和400单位(200只)飞龙对战录像的方式来做压力测试,但此次优劣形势却发生了逆转。
★下文中左图为Intel平台测试结果,右图为AMD平台测试结果
☆静止状态取一般速度/快进8X速度帧数,对战状态取全5种条件下的帧数
★星际2游戏截图皆可点击查看大图,帧数显示在左上角 200机***兵 静止 一般
61/60 200机***兵 静止 快进8X
可以看到,相对于超频前,两平台在无指令,同屏200单位机***兵的情况下,游戏速度得到了明显提高,FPS分别由46/54和9/13上升到了61/60和21/19,与此同时,Intel平台也以微弱的优势超越了AMD平台,这也
验证了上文中关于“超频时,Intel处理器的理论性能上升率更高”的结论
。 400机***兵 对战 一般
21/19 400机***兵 对战 快进
15/16 400机***兵 对战 快进2X
15/14 400机***兵 对战 快进4X
11/11 400机***兵 对战 快进X8
在400机***兵对战录像测试环节中,Intel平台在多数条件下保持住了微弱的帧数优势,但AMD平台凭借X4 630物理4核心的先天优点,也并没有输掉多少,甚至在“快进速度”条件下的瞬时帧数稍稍高于i3 530+H55+GTX460的组合。
顺利读取200只飞龙对战录像后,笔者选择观看相同颜色玩家的单位来增强游戏帧数的可比性。由下图分析,
两平台在超频后的游戏速度都有提高,但Intel平台的上升幅度更大一些
。从69/74到89/76,自29/31至41/40,Intel平台的游戏帧数提升了20/12,AMD平台则提升了2/9。 100飞龙 静止 一般
89/76 100飞龙 静止 快进8X
200只飞龙对战时,在3种播放速度下两平台的帧数都打成了平手,而在快进和快进2X速度下,Intel平台则领先AMD平台5帧和4帧,挽回了默频测试时的劣势,但也没有太突出的表现。 200飞龙 对战 一般
18/18 200飞龙 对战 快进
21/16 200飞龙 对战 快进2X
15/11 200飞龙 对战 快进4X
8/8 200飞龙 对战 快进8X
在200只飞龙对战录像测试中,超频后的i3 530+H55+GTX460组合以不大的优势超越了AMD平台,在游戏速度上实现了相对明显的提高,可见Intel CPU在OC之后可以获得幅度更大的性能提升。
不过,AMD平台在帧数浮动幅度方面的表现更胜一筹,将X4 630超频到3.5GHz后,虽然游戏最高速度的提升相对小一些,但当画面变化速度较快时,该平台的帧数表现相较于Intel平台更加稳定,这应当也是得益于物理4核心处理器更加平稳的效能发挥。
小结: 综上所述,超频后,使用Intel i3 530+H55+GTX460组建的PC游玩星际2的体验小幅优于AMD 速龙II X4 630(破解出L3缓存)+870+GTX460的组合,而且Intel 32nm CPU一般都拥有不错的超频潜力,若能有效利用该特点,相信游戏速度还可得到进一步提升。
第7页:强超频or四核心 选I选A还看需求
●后记:强超频or四核心 选I选A还看需求
总的来说,价格同为1400余元的Intel Core i3 530(790元)+微星H55M P31(699元)与AMD 速龙II X4 630(640元)+微星870A-G54(799元)
两种组合在搭配GTX460显卡后游玩星际2的帧数表现不分伯仲,并没有特别明显的差距
,但同时,I/A两套方案又各具特色。
如果您选择
Intel平台
,那么就会获得更好的CPU单核心性能和更强悍的超频能力,结合目前的应用程序及游戏针对多核心处理器优化不足的情况来分析,高主频,高单核性能带来的好处不言而喻。
而当您选择
AMD平台
,则可以获得更多的CPU物理核心和用料做工更豪华的主板,在“一电脑多用途”的应用环境中,4核CPU相对于双核CPU的优势还是比较明显的。同时,借由AMD CPU插口的高兼容性,您还可以通过更换价格更低的主板来换取极高的性价比。
用GTX460组建星际2游戏平台,I/A两种方案没有优劣,只看需求。