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QQ三国火麒麟攻击配合怎么弄优秀 - 已解决
标签:qq三国,火麒麟
听他们说能融合得优秀 不知道现在还有没有 有的话教教我详细点
问题补充 2011-02-07 21:26
其他的属性最好都弄优秀
最佳***
麒麟只能那2属性 是材料 以前融合没改前可以弄优秀 现在不能了
麒麟就物攻法攻 优秀或卓越
提问人的追问 2011-02-07 21:33
郁闷啊~~~~
乌龟买毛火麒麟啊,潘凤这些去买了算了
融合是不改成长的
只有鉴定的时候的成长就是永久的啦不能用东西改变的 要想出来好的成长可以用鉴天符
希望能帮到你请采纳
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来自:广东省汕尾市 陆河电信ADSL 发表于: 2010-03-06
(⑨●娚陔__)
希望你能够继续努力
多多活跃!
不过 我今天的分没了 明天补上!
(2010-03-06 16:50)
给QQ三国版主的一段话:
我已经离开猴岛很久了,所以QQ三国板块有什么动态我也不是很清楚。过去QQ三国板块一直十分冷门,版主也总在换,但依然不怎么热起来……为此我感到失望,后来很长一段时间,QQ三国板块被人遗忘,不但没有了版主,连人也没有勒、我也曾今为了把QQ三国板块热起来而迷迷糊糊的将大号使用灌水机,当时的我什么也没有想,一心想把QQ三国板块弄好一点,就想到了用灌水机,但是天下没有不漏风的墙,始终我被人举报、号被封了。当时我绝望了、决定从此离开猴岛,但是对猴岛的那份热爱和对QQ三国板块的热爱驱使我再次返回猴岛,申请了几个ID,可我却依然想着用灌水机使QQ三国板块变热、于是又被封号。这时的我,决定离开猴岛……但天意弄人,无论我如何想离开猴岛这个是非之地,每次打开网页,手指不自觉在地址栏输入都是 .houdao.com……于是我想了想,就算我能放弃猴岛,我也无法割舍对QQ三国板块的热爱,于是再次重返猴岛,重返QQ三国板块、当我看到QQ三国来了新版主后,我不由得激动,因为QQ三国板块终于有了版主,这是一个好的开始。但也不由得害怕,担心这位新来的版主没有能力管理QQ三国版块,但我情愿相信你能行,加油——男孩
QQ三国板块想要热起来,就必须大家共同努力,而不只是一个人或几个人的努力,只有大家努力才能把QQ三国板块搞好。希望各位支持QQ三国板块,支持男孩!
下面切入正题,QQ三国想要升级,而不花钱。我告诉你——不可能!
但是我们可以做到少花钱,花少钱!
1级-15级:废话不说找个师傅带上去。师傅要有40级以上,JS最佳。因为JS的攻击速度快,40以上可以秒杀15级的怪!地点最好是每个国家主城15级的地方,时间最好是双倍时间!15分钟你就15级了(我带小号的最佳速度——15分钟一个号,不开其他东西)!12级记得开双倍经验丸(下面“双倍经验丸”简称“双倍”,没有双倍经验丸,可以去和毕姥爷领双倍时间,每个星期可以有3个小时的免费双倍时间!这里指的双倍时间是指一种状态,不是游戏里自动附带的那双倍时间!不要搅混,在下面也称“双倍”)到了15级记得要去兑换徒弟礼包!15级以上就不能了!
15级-20级:多花点口舌,花言巧语讨好师傅,让他带你到20级就OK乐。最好是在双倍时间,去毕姥爷那里领个双倍状态,加上双倍时间就是4倍了,很快就20级。当然记得做定军山哦还有收集委托任务,还有华容道任务!如果师傅不肯带的话,也没办法。只好自己努力,自己练咯~打比自己高1-2级的怪经验多,也容易打。预祝你快点升级= =~
20级-30级:20级建议去蜀国打鹏鸟,鹏鸟攻击速度慢,他没打你,就死了。同样最好是双倍时间+双倍。多做任务,比如定军山,收集委托任务,推举孝廉(推举孝廉可用QQ三国答题器,我以前发过给猴子们,我会重新发一个的,请期待)还有其他杂任务。多多打怪。这个阶段最郁闷了,个人认为。不建议出钱让他人带,浪费~推举孝廉如果不答全对的话,更是一种浪费!(据我所知,答全对的经验等于挂定军山的经验——你不答全对,你亏大了)
30级-60级:呵呵,现在你就30级了,成长礼包有个齐心。别用了。花点小钱让别人带你去打襄阳左图(30级左右的新图,有狼的,忘了叫啥名)要叫60级以上的人带,一定要JS或者YY带。装备没有浑然免谈!一定要双倍时间,再来个双倍,开个齐心!很快你就40了。。40就去临江右新图(46的水火精灵)叫人带,同样要双倍时间+双倍+齐心(齐心可通过商城购得,10QB一个)!带完后你就有46以上了。46可以去江夏左图(60以上的怪)在那里叫人带。可以带到60多级~努力!
60级-70级:不建议继续练级,首先买一套60级的新装吧!强8以上的最好。衣服镶高血(JS建议镶反弹,因为JS血多,不用怕~),裤子也是。杖、护手最好是3孔,其他的都可以是2孔的,省钱~项链灵骨最佳~戒指没关系,什么都好。最好是浑然的,没钱精致也行。然后买个BB,建议物攻职业带双卓越偏将(物攻卓越,攻击配合卓越)偏将的价钱不贵,双蓝卓越也就400W左右(不同区的,价不同,只是大概),我是搞批发的~这个我最清楚!一代枭雄做一个偏将的成本大概200W左右,所以小心受骗~法攻职业随便,只要法攻优秀以上的BB都可以考虑,但攻击配合必须要高。BB最好有50级以上,因为卓越偏将的话,你的物攻就+30%有了~这时你也可以去带人新图了。赚点钱,为以后升级铺路。嘻嘻。有钱了,就叫80级以上的人带你新图(双倍时间+双倍+齐心)
70级-80级:哈哈,一大高峰!换套70级的新装,最好是天赐的,鬼神其实没什么用、至于属性这些,我想我不用说了、因为你达到了70级了,自然很多事情你都很清楚~一句话——继续带人。。赚钱!等钱赚够了,那就好办了,继续让高级的人带你!不用问一定要找信誉好的人带你,70级以上带,价钱比以往贵,一次被骗都会损失很多的,小心点!建议找上了榜的JS或者YY带!等级满级为佳!
80级-90级:Sorry,我也就78级。80级怎么练我真的不知道⊙﹏⊙b汗不过我想练到80级也不是所有人都行的= =。必须要有毅力~听我同学说(他84级YY)他是叫人带上去的。= =总而言之,让别人带是最快最好的方法!
资金来源:上面的方法是个人总结,当然需要庞大的资金。我认为这是小数目啦。三国币的话可以通过跑行脚赚取,每天坚持带徒弟。徒弟小号就行了,新手指导卷用来换取杀神。然后换钱!跑行脚是最容易的赚钱方式,你开多几个30级以上的小号,天天都跑。很快就有几千万了。、这些小号同样可以用来带徒弟!杀神就会有很多很多!钱也就很多很多!
P.S:1.上面方法绝非RMB玩家方可!
2.打地鼠的方式,本人不支持!因为现在打地鼠才那点经验!我是打地鼠升级到50级的,但是那是的地鼠是另外一种。老玩家就知道了!
3.每天都要坚持做任务(定军山,推举孝廉,委托任务,华容道!)华容道的等级最好是困难等级三!
4.成长礼包可以领取两个,我曾今写了一个帖子,有教大家的,不知道你们看了没哟~我会再写个的)
5.本人并不十分建议做收集委托任务,经常做的人就知道了,其实收集委托真的很耗活力,一次要400活力~当然你活力多,谁也管不着~
6.新图的经验多,找人带,那个人一定要有信用才行,不然被骗了都不知道~装备好你才让他带,没有效率的就让他滚= =。有很多人带人都拖拖拉拉,偷懒~所以一定要看对人才行~开齐心的话,要看队里是否满人,满人的话开了才有效~最好能进团带,这样可以附加很多经验~
7.BB的忠诚最好长期保持100,因为100的话可以增加5%的攻击配合和5%的被动技能使用几率(就像迸发一样,如果原本的几率是20%,如果忠诚100的话,那就会是25%了)~
8.希望越多人越高级。祝贺大家快速升级!
谢谢!希望斑竹能置顶然更多人看到,让更多人练级快速!
原创,很累~~支持QQ三国板块,支持男孩!加油,男孩!!
下面附件打包回家看!
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补上 继续努力哦!
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不错 给予点亮一天!
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置顶的话就不需要啦!
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怎么都看帖不回的= = 郁闷
以后一定要设置一个回复即可看!
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来自:广东省汕尾市 电信 发表于: 2010-03-06
下载次数 太轰动啦。。
鼓励一下自己
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来自:云南省昆明市 电信 发表于: 2010-03-07
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寂寞,从天而降
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来自:广东省汕尾市 电信 发表于: 2010-03-07
不是说今天把奖励DB不上吗
呜呜,没有、、
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safsdff
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请不要恶意灌水
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已经补上!
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来自:河南省郑州市 网通 发表于: 2010-03-07
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一片空白。我只认识我的销魂哥哥和空白哥哥!
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来自:广西柳州市 视通宽带 发表于: 2010-03-07
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来自:湖北省荆门市 电信 发表于: 2010-04-02
说了和美说一样·
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い__香蕉妹゛
Qqtz是我家 □ □发展靠大家
敬畏的寂静(15级)
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PK战斗乃三国之精华!但在QQ三国中,PK实在是太迟钝,希望靠以下改良能提高PK娱乐性与技术含量,谢谢各位一览赏脸。以下方案90%以上是以三国现有“材料”为基础,除配音(这应该so easy 吧?),招式动作加速(赵云的“速战速决”)外无需增加或开发出新的元素,直接改动或添加一些数据即可,但想必三国的面貌是一定会焕然一新的。
注:几大要点:
(1)所有BB技能和角色心法所造成的不利状态不能被装备有效免疫(及不能被装备免疫或者装备免疫效果降低一定比率。);
(2)BB技能负面状态可清灵,发动含负面状态的主动技能时先不会出现负面状态,但只要玩家一发动主动攻击,就会产生负面状态,清灵后也如此:只要玩家在没引起负面状态时不发动主动攻击,就不会引起负面状态产生,这样既不会让那些拥有这类NB技能的玩家战斗时吃香,也不会给这些玩家们在非战斗时造成行动上(缓速)和生理上(耗血状态)的不便,负面状态持续时间与主动技能状态同步(貌似说了句废话);
(3)所有BB对攻击目标造成的负面状态(应该是全部类型的)都可清灵;
(4)清灵散冷却时间建议设为大于10秒小于20秒(通络的冷却时间也应适当延长),并与BB清灵技能同步冷却(冷却时间可不同),这样可以平衡清灵与负面状态效果;
(5)建议将XS太极轻灵术划分等级:等级越高,能清理的负面状态也就越多,某些状态不可被太极轻灵术清灵,如破甲,眩晕,恐惧etc而清灵散则能清理的种类要稍微多一些(貌似又废话了),BB清灵技能(主要是阶层9)则大部分都能全部清灵;
(6)所有BB的非永久技能在使用时或使用后不会使玩家处于短时间的僵持状态,甚至跑动时都可发动BB技能。
(7)将HJ的主动心法改为“龙咆虎啸”:使单体目标眩晕*秒(和YY的威慑差大同,不过建议持续时间不要太久,3秒为宜,装备免疫效果减半),有很多玩家认为HJ是靠晕吃饭,其实NO,HJ在三国中是属高防型,可是防御效果相对于其他职业却并不显非常出色,建议TX改良一下(最好提***J的魔防),并给HJ多出个群杀,并将HJ的状态心法效果变为:使目标周围的敌人受到同等的攻击伤害(如同迸发魂法,但范围要小一点,并且是100%的同等伤害,不会对主目标周围的敌人添加任何状态,此心法给主目标周围敌人造成的伤害不会被装备反弹,所以群战时很有用);
(8)将JS的暴击对玩家角色的杀伤效果降低,并JS激将心法效果改为:使单体目标命中率和回避率大幅度下降(一定要使该目标打出很多的mi 才行!)或是降低目标体质(衰/虚弱状态),跟XS的缓兵之计规则大同;
(9)增加XS状态技能和清灵技能在战斗状态下的冷却时间(清灵技能建议与五虎的清灵技能冷却时间大致相同,下面会说到),并将XS 80 JN改为群杀(使其成为“颜副其实”的群杀),提高XS的初始体质,使其与YY防御相当,这样能弥补XS的JN冷却时间所拉开的差距;
(10)技能与状态:先是小技能,有很多小技能在战斗时显得毫无用武之地,如JS狂雷七星剑的现状是被忽视的,本属特殊JN之列,却无人问津,为了避免“小技能”遭遇冷落,本人建议将小状态技能所给目标添加的状态效果可与同种状态的效果叠加,即弱的可与强的叠加(必须是同种状态,如驻足就不能与羁绊叠加),但效果之间必须有一最小的差距,否则效果无法叠加,差距太小时还会覆盖,如某个小状态技能给目标造成缓速状态:移动速度减少30-50左右(JS狂雷貌似就是),而另一个技能则使目标处于移动降低75点的缓速效果,将两效果叠加后就成了降低目标移动力105-125(持续时间以最近的一个效果的持续时间来计,这样不用两个换着打,光用一个技能就能维持这种叠加的效果!),所有小状态技能(不论技能的等级,只要添加的状态较微弱的都属此范畴),所有同种状态效果低不能盖高,即效果较弱的无法覆盖效果较强的,效果强弱与持续时间无关,注意与“叠加”区分开来。
将角色的某些(迟钝的)技能变为特殊技能,即能有(给目标添加)特殊(NB)的状态效果,并延长冷却时间,一般攻击时则用普通技能(冷却时间极少,能连击的,不过状态效果不怎么样),使每个技能都能在战场上都有特殊而重要的用途。如JS 70 JN貌似能打很远,但实际一般般,建议将此技能也改为特殊技能:使单体目标处于冻结状态,禁止移动并窒息各5秒,攻击距离:特效(那串冰)能走“多”远,距离就有多远。此技能用于追击并拦截敌人,或者自己逃命都会很有效,建议将冷却时间定为15秒左右;HJ 70 JN貌似特效也很远,建议也改为特殊技能:使单体目标石化3秒(不能被玄机营的小怪独占这专利),冷却时间为12秒击;晕并不是HJ的专利,YY也要改出个击晕技能:建议将不被看好的YY55群杀改为特殊技能(并增加冷却时间),效果为击晕所有目标3秒(能被装备完全有效免疫),一样是群杀(闪电让本人联想到了击晕);还有YY60JN也改为特殊技能:使目标处于破防状态,持续6秒(初始),颤栗状态,武力/智力各降低(至少)10点(初始)持续6秒(初始),招式冷却时间12秒。(特殊技能升级不但能增加攻击力,还能增加状态的持续时间,和减少该技能的冷却时间,前面说的持续与冷却时间都是该技能初始的或者理想的。)以上是几条建议方案,若有时间的话本人还能想到更多。
(11)为了使各职业的特色特长更加显著突出,建议给角色加上原始的状态免疫效果:如,HJ天生就对眩晕有20%-30%的免疫几率,JS则全部平均,XS天生就有对缓速状态20%-30%的免疫效果,YY天生就对恐惧又20%-30%的免疫效果...每种角色天生都能对某些不利状态具有一定的免疫几率,并且永不改变,而JS免疫的不利状态种类最多,但鉴于JS是“平均型”,JS对每种状态的天生免疫几率都一样,并且都不是很高(JS必杀已经够NB了!)
(12)建议将(新)装备再度改良,因为同水平的“物对物”(物系到还有个必杀能起点作用)/“法对法”(尤其)PK真是无可奈何,此乃三国一大败笔,所以建议将(新)装备防具法系的降低魔防,物系的降低物防,其余的则不需要做改动;其次是翅膀:看完各级翅膀属性后,本人(貌似)领悟到每级翅膀的属性都各有不同和升级(指类别,不只是属性的高低),依次类推,3J翅膀却没有30速,而要到4J翅膀才有30速,本人建议做这样的修改,既能使翅膀的属性特色层次更明显,又能提高玩家升级翅膀的积极性:1/2J翅膀不动,3J将速度/跳跃改为30/30,其余不动,4J翅膀将速度/跳跃改为40/40,但为了使4J翅膀属性能升级(多一种),建议将4J翅膀带上免疫属性,有两种方案:①免疫属性的类别和数目与5J翅膀相同,但每个都只有10%(左右);②免疫属性的类别/数目少于5J翅膀(大概是5J翅膀的1/4左右,建议将眩晕与恐惧加进来,这样能提高玩家省级4J翅膀的积极性),但免疫几率与5翅膀相同,即都是25%;而为了使5J翅膀属性再升一级,干脆让5J翅膀再增加5的体质与5的灵活。相信这样改良过后的翅膀会更受玩家欢迎。最后提一提项链和戒指:三国现状是50项链/戒指销量最大,最受欢迎,新装备早已取代了老装备,本人建议干脆来的彻彻底底的取代,将新项链/戒指也加上免疫属性:25J项链3个(种类随机,就跟项链的跳跃/速度/灵活/命中等一样),每个免疫几率8%左右,25J戒指一个(都是随机,下同),免疫几率25%;50J项链6个,戒指2个;70J项链9个,戒指3个。并且与装备色等无关,只与装备等级有关。项链免疫几率一律8%左右,戒指一律25%。(本文会提到某些技能会使装备免疫效果及几率降低,所以多来些免疫不会太过,三国精华不在打怪)
(13)战争,除国战外,其他系统战争都被高级别的玩家所“垄断”,极不平衡,建议将边境战与城市战也分为不同的等级层(10J一层),方法很简单:将处于边境战或城市战的状态的玩家所进入的各地图按等级层分开,如一个55J的玩家参与边境/城市战来到临江东郊,他进入的临江东郊的地图就成了临时的50J-59J玩家国战的FB(其它的一律不变),所以没必要增加新的国战地图,边境战国家的粮草按每个等级层的粮草总量算,这样就能打破那些高级别玩家搞垄断局势,让各玩家参与边境/城市站的积极性大大提高,相必三国的人气也会得到提高
60JJ以上(怪)冒险地都是10J一个图的,希望能分成5J一图(同60J以下的冒险地),这样玩家们升级会方便一些,也没那么多争抢与不必要的冲突。
未完....
(建议将五虎“发飙”时配上音,还有角色的特殊技能和某些BB主动技能也配上音,这样能极大地增强战斗时的激烈感。)
接下来是阶层9
青龙摆尾:
战斗中有20%的几率反弹100%的伤害(这样做是为了平均一下,避免对手太过容易被自己“反死”,特别是飞哥开必杀和酒壶,要是刚好一暴击碰上关羽的一反,绿血大概就见红了,阿门!)
“忠心不二”改为“祥龙护身”:
清除自身所有不利状态(眩晕时亦可用)并回复50%的生命,冷却时间20秒(小弟建议将这类技能冷却时间大幅度减少,以免被玩家看不起,老想盖掉);
“夺命一斩”改为“亢龙有悔”:
高达3000点攻击的物理超大范围群攻(记得原先是群攻,后来变成现在的5000点物理单体攻击了)并使所有被命中的目标造成缚足状态,移动力降低125点,持续10秒,招式冷却时间12秒(顶个高驻足绰绰有余吧!);
武神附体:
持续时间变为1200秒,物攻提高50%,冷却时间1800秒;
星魂助气:
提高生命值上限100%(仅除四项增加的生命值上限,即计玩家原始生命值,装备原始属性与镶嵌物品增加的血量的100%,此技能原本只计原始生命值的100%,对XS和YY没多大用处)持续600秒,冷却时间1200秒;
法功成长不变;
物攻成长变为紫卓越(至低,有几率白至尊);
物防紫优秀/(有几率)白卓越;(要是各位觉得卓越到至尊比较好就请改下)
法防紫良好/(~~~)白优秀;注:所有阶层⑨攻防配合成长变为(至低)紫优秀/(~~~)白卓越,起始值都为60%
2永久技能不动,
当阳怒吼:
同时对多个目标造成眩晕状态(持续3秒,装备免疫效果减少20%-30%)和破甲状态(10秒不变),招式冷却时间12秒。(顶个高破)
燕人霸气:
自身伤害变为三秒500点(设为追魂状态,可与其它任何追魂状态叠加),并不覆盖其他同类不利状态,必杀几率提高30%不变(建议降低暴击对玩家角色的杀伤力),持续时间变为600秒,冷却时间变为1800秒(不主动攻击时不会启动负面效果,下同,上面已说。若觉得10分钟/30分钟太BT还可以加个减红上限30%的纳术负面效果);
酒助战意:
移动降低不变(125点),物攻提高100%,持续时间变为600秒,冷却时间变为1800秒;
以上两技能的持续时间and冷却时间对映着其他五虎的攻击增加技能(即20分钟/30分钟)因为飞哥的两个技能太牛了,有副作用是应该的,必须的,(提高)30%的必杀几率,100%的物理攻击远远大于50%的的物理攻击。
各属性成长同关羽;
“古来冲阵扶危主,唯有常山赵子龙”!
赵云在三国里却被贬低了,真是悲哀。在此将其改为物法皆宜的超级五虎:
死里求生:
几率变为50%,吸收百分比不变;
银***刺喉:
高达3000点物攻与3000点法功的联合单体攻击,使目标产生致死状态,造成每三秒1500点的伤害,持续时间15秒,招式冷却时间15秒;(最下面有“银***刺喉”和各BB主动攻击技能的杀伤效果说明。)
百毒不侵:
清除一切己方不利状态(使用范围同于XS状态技能,即对你我他都可),并使己方单位(单体)5秒内免疫部分不利状态(眩晕时可用),冷却时间15秒;(关羽的就只能给自己用了)
千里追敌(“急速脱离”这名字感觉太别扭):
提高移动速度300点,持续20秒,同时命中和闪避各提高30点,持续30秒,冷却时间60秒;
速战速决:
减少蓄气时间50%(XS的心法效果不可与其叠加!不然XS真无敌了!)或者减少招式进行时间50%(即使JS或者HJ的招式动作速度变快,所有招式的动作速度翻倍=原来所需时间的50%,希望不会快得卡屏)所有普通招式冷却时间降为“0”,并使所有招式攻击距离增加50%,持续60秒,冷却时间120秒;
赵云各属性成长全为紫优秀(觉得太BT的话就降低魔防O了)并很稳定。
忠心不二换为永久技能——百步穿杨:
永久增加所有法系招式的攻击(或状态技能使用)距离30%;
“百炼真气”改为“老当益壮”:
类似于关羽的战神附体,提高法术功击50%,持续1200秒,冷却时间1800秒;
“会心一箭”改为“落日神箭”:
高达5000点的法术单体攻击,并使己方对被命中的目标产生超大范围的远距离法术攻击效果,大概可全屏(800X600)攻击此目标,持续15秒,冷却时间20秒,玩家用“落日神箭”攻击目标后会使目标和自身各添加一个状态:分别是“被远程攻击”(目标单体)和“远程攻击”(玩家自身),两状态均可被清除,“被远程攻击”的状态可自身清灵或者其他玩家帮忙清灵,而“远程攻击”状态则只能被敌人的主动技能(夏侯的“凶神凝视”或者“窥心术”)清除,但也可以被间接性清除:目标单体如果清灵“被远程攻击”状态时正好处于远程攻击者非蓄气时间(或非攻击此目标的蓄气时间)则远程攻击者的“远程攻击”状态就被间接清除了,也就不能对此目标进行远程攻击了,而当目标清灵“被远程攻击”状态时正好处于远程攻击者对此目标发动攻击的蓄气时间,则按照三国的“规则”,该目标还是会被再攻击一次,所以又会给此目标添加上一个“被远程攻击”的状态。一个目标若被多人(只有黄忠的“落日神箭”有此效果!)远程攻击时,“被远程攻击“的状态就会显示X“远程攻击者的数量”(当然有上限),而此目标一次轻灵可清除全部“被远程攻击”的状态,但要碰上敌方所有人都处于处于远程攻击者非蓄气时间(或非攻击此目标的蓄气时间)貌似几率不大(即脱离全部远程攻击)。
老而弥坚:
与关羽的星魂助气一样,但是持续时间为300秒冷却时间为600秒;
缓慢气场:
冷却时间变为30秒,移动降低100点,并使所有目标产生窒息效果(有改动,下文会说明。):蓄气时间增加50%或者使所有招式冷却时间增加该招式攻击进行所需时间的50%,并且无法发动必杀(下文:“普通BB技能”里有新窒息效果的说明。)。
物攻紫良好不变;
法功变为(~~)紫卓越/(~~~)白至尊;
法防紫(~~)优秀/(~~~)白卓越;
物防不变
配合照上
两永久技能不变;
银甲甲护体:
每次被攻击都会吸收此次攻击所造成的20%的伤害值,持续时间15秒,冷却时间30秒;
士气震慑:
降低武力,智力各30点的同时还降低20点体质(或以上,小弟还不清楚效果如何),持续15秒,冷却时间30秒;
将星护体:
改为清除己方一切不利状态(眩晕时可用,是多各单位还是单体使用请投票,用法同于赵云的百毒不侵),提高的闪避,命中率不变(无攻击提高:前面士气威慑已降了体质。注:百毒不侵是提高点,这是比率),持续30秒,冷却时间30秒;(XS嘛,就这样!);
防御配合照上变为紫优秀,起始60%,其余属性成长不变。
夏侯惇:
永久技能不动;
杀敌三千:
改为大范围群体伤害,自身伤害变为300点,冷却时间12秒;
拔剑啖睛:
同飞哥酒壶差不多,持续600秒,冷却时间1800秒,不过副作用变为每三秒500点HP;
蛟龙出水:
清除自身一切不利状态并10秒内免疫部分不利状态(眩晕时可用)同时提高移动速度100点,闪避提高30%,持续15秒,冷却时间30秒;
凶神凝视:
改为造成单体目标1000点的HP伤害(不做决定,貌似有点高,不过要是凤姐或芙蓉姐回眸一下的话,估计能秒杀90J的),清除该目标的大部分有利状态(普通药物状态均可清除!可清除阶层9的免疫状态,但夏侯不能清夏侯的!)并使该目标失明,禁止移动各5秒,招式冷却时间15秒。除法功外,其余属性成长都变为紫优秀,配合照上。
两永久技能不变,(真纳闷永久技能都咋给得这么好( ⊙o⊙ )?)
法术连击:
技能描述是每次攻击都产生两次攻击的效果,不知道是不是所造成的伤害,状态效果持续时间and各类几率(武器四项效果或BB永久技能的几率)都是算两次的,
如果不是就改成如小弟所述,持续时间不变,冷却时间120秒;
夺心咒:
改为超远群攻,造成所有被命中目标1000HP伤害,并产生失明(持续5秒),追魂(每三秒500点,持续15秒),冷却时间15秒;
士气暴涨:
改为提升己方多个单位速度100点,持续15秒,并清除己方多个单位所有不利状态(自身眩晕/恐惧时不可用或对眩晕/恐惧无效),冷却时间30秒。物攻/防不变;
法功不变;
法防变为紫卓越/白至尊;
配合照上:双60%紫优秀。
五虎这样改过后,增强了五虎的可玩性,PK的技术含量和娱乐性,玩家们也不会再觉得自己花那了么多冤枉钱,相比打上半天挂不了,死得快(容易死)反而更具可玩性。
五虎若变得这么牛,中下层的玩家(大多非RMB玩家)就要落后了,所以在此建议“打开大门搞建设”多增加一些种类的BB(如冒险图的BB)和一些BB技能(书),特别是那些高级的,
比如出个高冷峻,高沉稳etc,冒险图出的BB要比较牛才行(如能鉴定出NB技能,各属性成长Very Good!),
如威慑永久或非永久技能,永久的则为:攻击时有一定几率给目标造成恐惧状态,持续*秒(不过建议出非永久的,自己控制比较好,省得打着打着好好的却“跑掉了”)
未完,普通BB技能修改方案请看下!
非永久的不多说。
还有击昏永久技能:攻击时有一定几率使目标昏迷*秒,不多说,这个永久的比较好)
甚至月蚀永久技能:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~失明并降低命中**,持续*秒,
冒险图出的BB各属性成长也已定要够强,否则会造成严重的不平衡。
接下来就是普通BB了:(非RMB玩家多来看看)
BB新技能:(1)夺命(永久):
攻击时有几率给所有被攻击的目标添加夺命状态:每三秒减少生命值500,持续9秒(建议将此技能的几率适当放高一点,主要用来PK)。
此技能绝对跟阶层9的BB主动攻击造成的致死状态有得比,虽然阶层9的致死状态耗红都在1000点/3秒以上,但是主动技能总有一定的冷却时间,一般较容易被对手(玩家)给清灵掉,而夺命技能是永久的,所造成的夺命状态即使被玩家清掉了,也很可能会立即被补上,所以说跟阶层9有得比!(高低技能如同破甲与驻足,几率不同而已)另外,夺命,追魂,致死,三种状态互不覆盖,同时拥有此三状态的你,一定是血流滚滚吧,爽到极点!
(2)逃脱+加速:
将BB的逃脱技能加上个加速状态,这样没有缓速效果时也可用,(建议高逃脱+速100点,持续10秒,冷却时间30秒,低的不说);
(3)窒息(永久并修改):
攻击时有几率给所有被攻击的目标添加窒息状态,持续*秒(重复下上面的):蓄气时间增加50%或者使所有招式冷却时间增加所使用招式攻击进行所需时间的50%,并且无法发动必杀,(这段话想必各位比较难懂,小弟表述不太好,可能有点表述不清:如窒息状态时JS原本使用/发动40 JN大概要打1.4秒,此时所有技能同步冷却并且冷却时间相同,冷却时间就在40JN原本冷却时间的基础上增加1.4/2=0.7秒,某些攻击时间较长而冷却时间较短的技能要在打完后才开始冷却,这样改目的是防止JS或HJ一个个JN换着用而使窒息状态对JS/HJ无可奈何)此技能高低的差别还是几率不同,武器窒息效果也做此改动;否则对JS HJ无效,游戏不平衡;
(4)纳术(永久并修改):
减蓝上限有个P用!干脆减红吧!武器纳术和BB纳术一样:BB纳术为攻击时有几率减少所有被攻击目标的生命值上限**%(建议大于30%,这样才够强),持续*秒(建议六秒,该状态消失后目标不会自动回血,感觉就像换了件加血的装备一样。又废话了)武器纳术效果就不多说了,把那个减蓝上限换为减红上限就行了,纳术对付那些皮糙肉厚的BOSS是一定够强的(不过打到后面血耗的很多了就显得没用处了,所以开始就给BOSS来个纳术一定超爽);
(5)窥心术(主动非永久BB技能):
看到这个名字不知道玩家会怎样想,但小弟给其的效果定为:清除多个目标的大部分有利状态(所有普通状态药物的状态均可清除,甚至可以清掉玩家的心法状态,赵云等阶层9BB的加速,闪避和命中提高的状态,那些超级状态绝对清不掉,不然太BT了,夏侯凶神凝视没这么牛,并且还是单体的,窥心术高低也是冷却时间的不同,建议为20-30秒,若是各位觉得这个技能太BT了,就改为带有副作用:同时清除自身的大部分有利状态);
(6)威慑(可清灵,装备免疫几率减半):
(建议做非永久技能,原因上面已说到。)使多个目标恐惧,持续5秒,技能高低也是冷却时间不同,建议15-20秒;
(7)重击(永久,可清灵不可装备免疫):
攻击时有几率使所有被攻击的目标眩晕3秒,这个技能高低不同也就是几率不同(建议不要把几率放太高,不然晕得恼火);
(8):
高冷峻必杀+个5就够了,低的听说是+3的,若模仿高强悍+9那JS就无敌了,高沉稳物防魔防各+10%左右吧,不能让任何一个技能豪无用武之地,建议将各种BB的“LJ”主动攻击技能伤害效果提升,因为没有给目标状态效果(即纯攻击)所以建议将各种高级BB攻击技能与五虎的5000点高攻的杀伤效果等同,即玩家正常状态下最大伤害值的3倍,低级的则两倍,还必须出高级BB群杀技能,伤害值为两倍,低级的则1.5倍,冷却时间也要适当减少;还有一些BB主动防御JN,也要改得到位,如“守护”,“护盾”建议多出些高级的,并将效果持续时间延长,并减少冷却时间;还有,将高迸发高魂法的几率调整为20%。
最后提几点建议/意见:
(1)五虎攻击技能不能再“外强中干”:五虎主动攻击技能的伤害效果确实非常不理想,5000点的攻击所造成的伤害效果甚至不如角色自身的普通攻击,建议将3000点的五虎攻击定位角色正常状态下(无不利或有利状态)对目标主动攻击所造成的最大伤害值得两倍左右,5000点的则算3倍(还是没有暴击爽),特殊点的赵云物法各3000点的联合攻击JN则折核算:因为法系无物攻,物系无物攻,所以将与角色同等的物理/法系攻击效果转换,即先计角色所属系对目标攻击所造成的最大伤害,然后将物攻转化为法攻,or法转物,妖法变奋迅,依此等效转换(即将某系的攻击效果折合为等效的另一系后计伤害效果),计转换后目标所造成的伤害效果,最后将两者分别翻①倍并相加,注:这是打个比方,懂程序的应该都明白,但小弟表述可能不太清楚)这样的效果其实不如5000点的纯“法功物”或“物攻法”,但是无论对物系还是法系都很有效(杀伤力);
(2)有些冒险地图的怪物头像貌似搞混了,还有阶层⑤张角跟张梁,两BB根本上的形象错误,希望能修正;
(3)人多PK时太容易卡屏,建议将F11屏蔽多加一项:屏蔽所有(技能)特效,这样不仅没那么卡,大规模PK时还能看得清楚,现状常常是找不到人,只能一顿乱打;
另外还要照顾HJ,HJ几乎没人喜欢,建议给再添加一个群攻,或者将护手四项效果改为击晕所有命中目标2秒或3秒==。
个人心语:本人虽然没有参加公测,但我也是07年起的老玩家,我对三国还是有很深的感情的,看到三国日益衰落,我也倍感悲哀,现在我想走了,所以在此之前我得留下点什么,你们经管骂吧!骂得越多越好(骂我骂三国都是),我改到自己最满意为止就over,从此退出三国。 我的改良方案是建立在物法平衡的基础上的,物系秒杀法系的情况全是TX那边所致,
Posted: 2011-03-08 21:22 |
Tz丶ˉ洛沫
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最后登录:2011-07-26 楼主不玩了。号借我耍耍咋样
Posted: 2011-03-09 05:37 |
伤过丶才知道
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在贱,就再见,
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最后登录:2011-07-17 迩说的是改了的, 还是建议,
Posted: 2011-03-09 12:46 |
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