哪个GBA口袋妖怪快龙版本有乘龙,快龙

想玩珍珠钻石汉化,但没玩过口袋的进
想玩珍珠钻石汉化,但没玩过口袋的进
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发表于 2007-12-25 02:08
想玩珍珠钻石汉化,但没玩过口袋的进 想玩珍珠钻石汉化,但没玩过口袋的进~
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========================================================================= 口袋新人自助帖~ 帖子纯粹面向对口袋珍珠钻石汉化感兴趣的口袋新人,帖子里会介绍口袋妖怪的由来,口袋操作指南,游戏核心
玩法,以及一些具有实用性的相关地址。
喜欢的话请回帖支持~ 口袋饭们也要顶起来啊!!
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怪物软件的由来 摘自百度 帝国的危机
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们
的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三
方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游
戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB
除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对
游戏制作的方方面面都充满了好奇心。田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培
育、交换、收集,对战,虽然简单却乐趣无穷的昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童
的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可寻。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题
。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款
游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入
财务困境,相继有五位开发人员离职。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,美国某杂志甚至嘲笑GB是应该扔进废品箱的过时玩物。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。 英雄 GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,强调通信对战乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,
幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意
见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原
恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,96年正值掌机市场最为惨淡的时期,
GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的
期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。但两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商
处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,《口袋妖怪》在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与
小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“梦幻
的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机
。 在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获
奖者们得到这只从未见过的新口袋妖怪时都惊喜不已,在儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷
加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收
集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》
上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样延长“口袋妖怪”的寿命,没想到读者对这一礼品简直着了
迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》
,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。 逆袭 “口袋妖怪”本身和拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。
96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所
强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的
大众游戏。 “口袋妖怪”的知名度得以进一步提升。 1997年4月,“口袋妖怪”被改编为TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂
之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲
挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映
的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使
用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的
强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院
紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停
播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,足以在其他动画上造成毁灭性打击的事件,竟然让“口袋妖怪”受到了更大
的关注。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口
袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接
到观众要求复播的***。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了
收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《
口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上,为日后的任氏帝国打下了
基础。 十面埋伏 97至98年正值索尼最为春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度
、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个
游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。 由于GB的兴起,任天堂开始实施和其他公司相反的以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖
怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破
了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS并在
日本市场站稳了脚跟。 98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美
国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底
是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。 同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口
袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。 1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在“口袋妖怪”金银推出
后仍持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡
片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为
当年度美国青少年间最流行的游戏。 任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美
国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量
一度逼近PS。 现在 “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”
横跨食品、玩具、体育用品,日常用品等一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公
司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂
凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而能在现在从容面对SONY与微软。
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========================================================================= 口袋妖怪 口袋妖怪占领全球的过程波澜壮阔,慢慢磨练,直到人人知晓的口袋妖怪则更像现实版的英雄式RPG。销量妖
怪,论坛杀手而这一切当然也是从6年开发,高素质的游戏本身开始的。那么下面就向新人介绍口袋珍珠钻石汉化
版的具体玩法。
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========================================================================= 口袋妖怪的操作? 方向键来控制行动,A是与NPC对话、确认,B是取消,退出菜单,X是高级物品快键,START是主菜单,包括口
袋妖怪图鉴,身上的口袋妖怪,背包,记录等等。游戏操作简单,界面一目了然。 珍珠钻石怎么玩呢? “口袋妖怪”是以口袋妖怪之间的回合制对战为核心主题,强调热血培养,脑力战斗的RPG游戏。游戏剧情轻松和
谐,场景BGM经典耐听,配合493种可爱的PM和其各个不同的个体值,堪称世界上最优秀的RPG之一。 10年来老任对正统口袋对战系统的不断完善,逐步构建了一个非常庞大的对战系统。其中包含属性相克,百种
技能,努力分配,物品携带,PM特性,种族值,PM性格,技能遗传学。这些系统环环相扣,互相影响。 也许新人在听到这些口袋专有名词时会有点晕,但没关系,总有一天你会掌握这些基础,一只你非常喜欢的口袋
妖怪就能提供你无穷探求知识的力量。
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========================================================================= 口袋名词的入门介绍 PM:
外文POKE'MON的缩写 既口袋妖怪的意思 种族值:
用来代表形容一只PM某项能力最高的上限值,PM也因为种族值的不同而适合参与各种战术/技能的执行。 努力值:
当你的PM在击倒能为你提供经验值的PM时并能获得努力值,努力值可以在PM等级提升时提高某项能力的奖励,比
如打败小拳石就能得到HP努力值,然后PM升级后的HP加成就会相应增加。努力值是不断积累的,也决定了这只PM1-100级的能力,一旦努力加满再打怪也没用了。有的果实能减少PM的对应努力值,来给你新的选择余地。 性格:
PM们的性格可不是摆设,性格对于种族值的上限影响是很大的,比如孤僻性格的PM他的攻击成长会比其他PM高出
1.1,而物理防御则要低出0.9。
PM性格表: (
的 ) 性格名 功击 防御 特功 特防 速度
さみしがり(孤独)   △    ▼    -    -    -
いじっぱり(固执)   △    -    ▼    -    -
やんちゃ(调皮)    △    -    -    ▼    -
ゆうかん(勇敢)    △    -    -    -    ▼
ずぶとい(大胆)    ▼    △    -    -    -
わんぱく(淘气)    -    △    ▼    -    -
のうてんき(无虑)   -    △    -    ▼    -
のんき(悠闲)     -    △    -    -    ▼
ひかえめ(保守)    ▼    -    △    -    -
おっとり(稳重)    -    ▼    △    -    -
うっかりや(马虎)   -    -    △    ▼    -
れいせい(冷静)    -    -    △    -    ▼
おだやか(沉着)    ▼    -    -    △    -
おとなしい(温顺)   -    ▼    -    △    -
しんちょう(慎重)   -    -    ▼    △    -
なまいき(狂妄)    -    -    -    △    ▼
おくびょう(胆小)   ▼    -    -    -    △
せっかち(急躁)    -    ▼    -    -    △
ようき(开朗)     -    -    ▼    -    △
むじゃき(天真)    -    -    -    ▼    △
てれや(害羞)     -    -    -    -    -
がんばりや(实干)   -    -    -    -    -
すなお(坦率)     -    -    -    -    -
きまぐれ(浮躁)    -    -    -    -    -
まじめ(认真)     -    -    -    -    -
△是1.1倍、▼是0.9倍、-是无变化 特性 特性赋予了每只PM独特的生存/战斗能力,特性也是划分战术的要点之一。 特性表 (玩家网)/并不包括珍钻新特性和PM
干旱  ひでり    Drought:出场时天气变成晴天
拥有PM:古拉顿
暴雨  あめふらし  Drizzle:出场时天气变成雨天
拥有PM:海皇牙
沙岚  すなおごし  Sand Stream:出场时天气变成沙暴
拥有PM:巨甲
威吓  いかく    Intimidate:出场时对手物攻降一级
拥有PM: 黑毛犬,巨蛛怪,暴鲤龙,钢嘴钻,血翼飞龙,阿柏蛇,阿柏怪,卡蒂狗,风速狗,肯泰罗,布鲁,布鲁皇,惊角鹿,柯波郎
猛火  もうか    Blaze:若HP<1/3,自身火系招式威力×1.5
拥有PM:小火鸟,飞速鸟,超级鸟,小火龙,火恐龙,喷火龙,火球鼠,火岩鼠,火爆兽
翠绿  しんりょく  Overgrow:若HP<1/3,自身草系招式威力×1.5
拥有PM:草晰翼,森林晰翼,针叶王,菊草叶,月桂叶,大菊花,妙蛙种子,妙蛙草,妙蛙花
激流  げきりゅう  Torrent:若HP<1/3,自身水系招式威力×1.5
拥有PM:水跃鱼,沼地鱼,水狗王,小锯鳄,蓝鳄鱼,大力鳄,杰尼龟,卡米龟,水箭龟
虫之预感むしのしらせ Swarm:若HP<1/3,自身虫系招式威力×1.5
拥有PM: 黄蝶,奇利,赫拉克罗斯,大针蜂,飞天螳螂,巴瓢虫,安瓢虫,线球,阿利多斯,巨钳螳螂
引火  もらいび   Flash Fire:受到火系招式攻击时,不会受伤,我方使用火系招式威力 *1.5
拥有PM:六尾,九尾,卡蒂狗,风速狗,小火马,烈炎马,火精灵,戴鲁比,黑鲁加
蓄电  ちくでん   Volt A orb:受到电系招式攻击时,不会受伤,且回复我方HP最大值的25%
拥有PM:双灯鱼,电灯怪,雷精灵
蓄水  ちょすい   Water A orb:受到水系招式攻击时,不会受伤,且回复我方HP最大值的25%
拥有PM:蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙,乘龙,水精灵,牛蛙君,乌波,沼王,巨翅飞鱼 , 小电怪
瑜珈之力ヨガパワー  Pure Power:物攻×2
拥有PM: 冥思兽,佳雷木
大力士 ちからもち  Huge Power:物攻×2
拥有PM:利利鼠,玛利露,玛利露丽
紧张  はりきり   Hustle:物攻×1.5,但使用物攻招式时当回合命中率×0.8 拥有PM:太阳珊瑚,波克比,波克基古,铁炮鱼,信使鸟
根性  こんじょう  Guts:若自身处于睡眠、冰冻、麻痹、烧伤或混乱状态时,物攻×1.5
拥有PM:麻燕,大麻燕,笑熊,大熊怪,腕力,豪力,怪力,赫拉克罗斯,小拉达,拉达,圈圈熊,巴尔郎,幼甲兽
神秘鳞片ふしぎなうろこMarvel Scale:若自身睡眠、冰冻、麻痹、烧伤或混乱时,物防×1.5
拥有PM: 美蛇兽
正极  プラス    Plus:队伍中有负极特性的精灵时,自身特攻×1.5
拥有PM:正电鼠
负极  マイナス   Minus:队伍中有正极特性的精灵时,自身特攻×1.5
拥有PM:负电鼠
复眼  ふくがん   Compoundeyes:命中率×1.3
拥有PM: 钻地虫,巴大蝴,毛球,阳阳玛
厚脂肪 あついしぼう Thick Fat:被火、冰系招式攻击时,当回合自身特防×2
拥有PM:笑熊,大熊怪,码利露,玛利露丽,利利鼠,弹弹怪,超能猪,牙豹海豹,狂豹,小海狮,白海狮,卡比兽,大奶罐
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll:晴天时速度×2
拥有PM:种子怪,芽怪,奇力怪,走路草,臭臭花,霸王花,美丽花,长脖龙,喇叭芽,口呆花,大食花,蛋蛋怪,椰蛋树,蔓藤怪,毽子草,毽子花,毽子棉,向日种子,向日花怪
划水  すいすい   Swift Swim:雨天时速度×2
拥有PM:顶叶兽,轻叶兽,荷叶鸭,水珠怪,角金鱼,金鱼王,鲤鱼王,大黄鱼,石子贝,比贝兽,花刺,幼生兽,墨海马,刺龙王,菊石兽,多次菊石兽,化石盔,镰刀盔,千针鱼,巨翅飞鱼
加速  かそく    Speed Boost:每回合结束前我方速度升一级
拥有PM:忍者蝉,阳阳玛
沙遁  すながくれ  Sand Veil:沙暴天气时不受伤害,且自身回避率升一级
拥有PM:穿山鼠,穿山王,沙漠兽,尼库斯,地鼠,三地鼠,天蝎
天之恩赐てんのめぐみ Serene Grace:招式追加效果几率×2
拥有PM:吉拉奇,吉利蛋,幸福蛋,波克比,波克基古,土龙宝宝
托雨盘 あめうけざら Rain Dish:雨天时每回合结束前回复HP最大值的1/16
拥有PM:顶叶兽,轻叶兽,荷叶鸭
石头脑袋いしあたま  Rock Head:攻击时不会受到招式的反作用力伤害
拥有PM:小拳石,隆隆石,隆隆岩,小小龙,小龙,狂暴龙,铁甲犀牛,铁甲暴龙,花刺,达吉玛,高毛利,大岩蛇,卡拉卡拉,嘎拉嘎拉,化石翼龙,胡说树,大钢蛇
净体  クリアボディ Clear Body:不会被对手下降能力
拥有PM:玛瑙水母,毒刺水母,合金象,合金蟹兽,钢铁膀蟹,3神柱
白烟  しろいけむり White Smoke:不会被对手下降能力
拥有PM:火山龟
怪力钳 かいりきバサミHyper Cutter:不会被对手下降物攻
拥有PM:古吉特,大头怪,奇亚蟹,大利蟹,大钳蟹,巨钳蟹,大甲,天蝎
锐利目光するどいめ  Keen Eye:不会被对手下降命中率
拥有PM:海鸥,食鱼鸟,亚米拉,盔甲鸟,波波,比比鸟,比雕烈雀,大嘴雀,大葱鸭,艾比郎,尾立,大尾立,咕咕,猫头夜鹰,纽拉
鳞粉  りんぷん   Shield Dust:不受招式追加效果影响
拥有PM:树皮虫,花蝶,绿毛虫,独角虫,末入蛾
脱皮  たっぴ    Shed Skin:每回合开始前有30%几率回复自身异常状态
拥有PM:小白虫,小粉虫,哈奇蛇,铁甲硧,铁壳昆,阿柏蛇,阿柏怪,迷你龙,哈克龙,沙基拉
自然回复しぜんかいふくNatural Cure:退场时自动回复异常状态
拥有PM:利安兽,云雀,大云雀,海星星,宝石海星,太阳珊瑚,吉利蛋,幸福蛋,雪拉比
坚硬  がんじょう  Sturdy:对手一击必杀技命中率×0
拥有PM:小拳石,隆隆石,隆隆岩,力行怪,小小龙,小龙,狂暴龙,小磁怪,三合一磁怪,盔甲鸟,顿甲,大岩蛇,胡说树,榛果球,佛烈托斯,大钢蛇,壶壶
甲虫盔甲カブトアーマーBattle Armor:对手不会出现会心一击
拥有PM:蝎子,真知兽,化石盔,镰刀盔
贝壳盔甲シェルアーマーShell Armor:对手不会出现会心一击
拥有PM:奇亚蟹,大利蟹,海贝,大舌贝,铁甲贝,大钳蟹,巨钳蟹,乘龙,菊石兽,多刺菊石兽
毒液  ヘドロえき  Liquid Ooze:对手不能吸取我方HP,对手损失HP=自身损失HP计算,毒系无效
拥有PM: 玛瑙水母,毒刺水母,库林怪,玛奇怪
潮湿  しめりけ   Damp:场上精灵无法自爆
拥有PM:可达鸭,哥达鸭,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙,牛蛙君,乌波,沼王
气象台 てんきや   Forecast:随天气而转变属性:晴天:火,雨天:水,冰雹:冰
拥有PM:天气怪
变色  へんしょく  Color Change:转变成对手刚攻击自身招式的属性
拥有PM:变色龙
复制  トレース   Trace:自身变成与对手相同的特性
拥有PM:感知兽,神知兽,超能MM,3D龙,3D龙2.
传染  シングロ   Synchronize:被对手中毒、麻痹、烧伤时,会传染给对手
拥有PM:感知兽,神知兽,超能MM,凯西,勇吉拉,胡地,天然雀,天然鸟,梦幻,太阳精灵,月精灵
苞子  ほうし    Effect Spore:令使用近身招式攻击的对手有10%机会麻痹、中毒或睡眠
拥有PM:木果兽,木生兽,派拉斯,派拉斯特
静电  せいでんき  Static:使用近身招式攻击的对手有30%几率麻痹
拥有PM: 电光怪,雷电兽,雷电球,顽皮弹,皮丘,皮卡丘,雷丘,电击兽,咩力羊,绵绵,电龙,电击怪
毒刺  どくのトゲ  Poison Point:令使用近身招式攻击的对手有30%机会中毒
拥有PM:海刺龙,利安兽,尼多郎,尼多利诺,尼多王,尼多兰,尼多里那,尼多后,千针鱼
火焰身体ほのおのからだFlame Body:令使用近身招式攻击的对手有30%机会烧伤
拥有PM:熔岩虫,熔岩蜗牛,鸭嘴火龙,小鸭嘴龙
诱人身体メロメロボディCute Charm:令使用近身招式攻击的异性对手有30%几率被迷惑
拥有PM:小松鼠,大松鼠,皮皮,皮宝宝,皮可西,宝宝丁,胖丁,胖可丁
鲨鱼皮 さめはだ   Rough Skin:令使用近身招式攻击的对手损失HP最大值的1/16
拥有PM: 巴尼亚,巨牙鲨
懒惰  なまけ    Truant:行动后要休息一回合不能行动
拥有PM:小猩猩,巨猛怪
制空  エアロック  Air Lock:天气效果对全场精灵无影响
拥有PM:天空龙
无天气 ノーてんき  Cloud Nine:天气效果对全场精灵无影响
拥有PM:可达鸭,哥达鸭
避雷针 ひらいしん  Lightningrod:2v2时对手电系招式攻击引到自己身上
拥有PM:电光怪,雷电兽,铁甲犀牛,铁甲暴龙,可拉可拉,嘎拉嘎拉
神秘守护ふしぎなまもりWonder Guard:若对手使用的攻击技巧不克制自己则无效
拥有PM:鬼蝉
浮游  ふゆう    Levitate:不会被地面系招式击中
拥有PM:瓦斯蛋,双蛋瓦斯,巴比兽,来伊兽,月牙兽,太阳花,古生兽,古洞兽,钻墙兽,石牙兽,木皮兽,雄奇怪,鬼斯,鬼斯通,耿鬼,梦妖,未知图腾
压力  プレッシャー Pre ure:对手向自己使用招式时需耗费两点PP
拥有PM:沙玛鲁,灾兽,迪奥西斯,化石翼龙,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,超梦,雷公,水君,炎帝,洛奇亚,凤王
防音  ぼうおん   Soundproof:对手借助声音的招式对自身无效
拥有PM:小奇奇,高木兽,巴林,雷电球,顽皮弹,吸盘魔偶
早起  はやおき   Early Bird:睡眠状态维持时间×0.5
拥有PM:种子怪,芽怪,奇力怪,嘟嘟,嘟嘟利,天然雀,天然鸟,麒麟奇,袋龙,巴瓢虫,安瓢虫,戴鲁比
不眠  ふみん    I omnia:不会睡眠
拥有PM:风偶人,小风暴,素立普,素立柏,咕咕,猫头夜鹰,线球,阿利多斯
斗志  やるき    Vital Spirit:不会睡眠
拥有PM:狂猴,猴怪,火爆猴,信使鸟
自我中心マイペース  Own Tempo:不会混乱
拥有PM:弹弹怪,福斯怪,呆呆兽,呆河马,大舌头,河马王,图图犬
熔岩盔甲マグマのよろいMagma Armor:不会冰冻
拥有PM:火山烙驼,熔岩虫,熔岩蜗牛
水之掩护みずのベール Water Veil:不会冰冻
拥有PM:角金鱼,金鱼王,皮皮鲸,巨鲸
柔软  じゅうなん  Limber:不会麻痹
拥有PM:猫老大,沙瓦郎,百变怪
免疫  めんえき   Immunity:不会中毒
拥有PM:杀手兔,卡比兽
精神力 せいしんりょくI er Focus:不会害怕
拥有PM:凯西,勇吉拉,胡地,超音蝠,大嘴蝠,叉字蝠,麒麟奇,雪纪兽,尼古利兽,快龙,纽拉,大葱鸭
迟钝  どんかん   Oblivious:不会迷惑
拥有PM:金刚兽,皮皮鲸,巨鲸,尼奇怪,泥鳅,龙鳅,呆呆兽,呆河马,大舌头,迷唇姐,河马王,小山猪,长毛猪,迷唇娃
陷阱  ありじごく  Arena Trap:对手不能逃走或者交换怪兽,对飞系、浮游特性的精灵无效
拥有PM:大头鬼,地鼠,3地鼠
踩影  かげふみ   Shadow Tag:对手不能逃走或者换人
拥有PM:果然翁,小果然翁
磁力  じりょく   Magnet Pull:让钢系对手不能逃走或者换人
拥有PM:磁力像,小磁怪,3磁怪
吸盘  きゅうばん  Suction Cu :不会被对手强迫换人
拥有PM:利利拉,伊道利,章鱼桶
黏着  ねんちゃく  Sticky Hold:不会被对手打落/交换/夺去道具
拥有PM: 库林怪,玛奇怪,臭泥,臭臭泥
逃走  にげあし   Run Away:必定能从野生战斗中逃走
拥有PM:皮皮犬,嘟嘟,嘟嘟利,小拉达,拉达,小火马,烈焰马,伊布,尾立,大尾立,长尾怪手,土龙宝宝
发光  はっこう   Illuminate:排在队首时地图上遇敌率×2
拥有PM:奇利,海星星,宝石海星,双灯鱼,电灯怪
恶臭  あくしゅう  Stench:排在队首时地图上遇敌率×0.5
拥有PM:臭泥,臭臭泥
拾荒  ものひろい  Pickup:战斗结束后有10%几率拾起道具
拥有PM: 针鼠,大针鼠,喵喵,小小象,长尾怪手,熊宝宝
=========================================================================
========================================================================= 那么复杂。口袋妖怪这游戏很难玩吧 相反,口袋妖怪的单机剧情以和谐为主,具体难度和与人对战不可同日而喻。和发布“【口袋妖怪DS】汉化版的
都请入内,不进来会后悔的^O^ ”骗金币帖子的老谋深算的人对战,才会感觉恐怖呢。总的来说一支PM技能合理
,属性弱点均匀,战术重点明确的队伍才能拥有常胜记录。总之单人和多人的难度是天地之分~ 那么游戏中有多少种“口袋妖怪”呢? 常言道:“工欲善其事,必先利其器”,上图便有全部493种PM,而你身上总共能带6只PM参与战斗,其他的则传
送到了电脑里,PM使用一种叫精灵球的东西捕捉,PM生活在海里,草地等地方,一些PM光用平常游戏中的踩地雷
永远无法遇见,你必须通过钓鱼、涂蜂蜜和其他的一些方式才能遇见他们。事实上不管PM有多少,能带在身上的
永远只有6个,所以你只要找到自己喜欢的6只PM就行了不是吗?
=========================================================================
========================================================================= 口袋妖怪属性相克详解 PM都有其不同的属性,每只PM最多拥有两种属性。有利属性对不利属性的攻击数值为原攻击值的两倍,如果对
方同时包含两种不立属性,我方的攻击值则翻为4倍。我方不利属性对敌方有利属性进行攻击时,攻击则为0.5倍,
如我方同时包含两种不利属性进行攻击,攻击数值为原数值的4/1,有些属性攻击对另种属性攻击完全无效,具体看图 属性相克表 -图转自口袋吧 技能引起的异常状态 (百度-潜水猫猫)
1.诅咒:损失自己1/2HP,然后每回合结束时对方损失1/4HP,但对方换下这只pm时就会自动解除
2.寄生种子:每回合结束时会损失对方1/8HP来浦补充自己的HP,但对方换下这只pm时就会自动解除
3.吸血:同上
4.噩梦:当对方处于睡眠状态时,每回合损失对方1/4HP
5.灭绝歌:从攻击开始倒数3回合,当倒数为0时,双方pm的HP均为0,但对方换下这只pm时就会自动解除(隔音特性不首次影响)
6.鼓掌:3-6回合都只能使用同一绝招(不论PP有多少),但对方换下这只pm时就会自动解除
7.黑色目光/蜘蛛网/禁止通行:使对方无法换人
8.着迷(具体名字忘了):必须对方是异性,实用改技巧对方50%不能出招 技能引起的特殊状态:
1.中毒:最普遍的一项,分为剧毒很普通的毒,剧毒在每回合结束时损失1/16HP,普通的毒在每回合结束时损失1/8HP,用解毒药可以恢复 2.睡眠:1-6回合处于睡眠状态,只可以使用打鼾与梦话,用醒睡药可以恢复
3.烧伤:每回合结束损伤1/10HP,物攻减半,用烧伤药可以恢复
4.麻痹:20%不能出招 速度变成原来的1/4,用麻痹药可以解除
5.冰封:除了火焰系的绝招之外,不能使用其它技能,每回合开始时有10%可以解除,碰到晴天或受到火系攻击就可以恢复,用万能恢复可以解除
6.混乱:1-4回合有50%不能出招并且攻击自己 ,攻击自己的数值和自身是否强化攻击有影响
7.害怕:此回合不能攻击 (配合麻痹很实用的封锁技)
=========================================================================
========================================================================= 最后的零零总总 一些简单的NPC往往只要重复用强招一个个秒掉既可,慢慢减血的过程也引得口袋玩家对与游戏战斗速度缓慢表
示不满。事实上我也觉得这样,但在人与人对战时,对方或自己PM掉血的时间就像沙漏那样给你考虑下一步该干
什么,而和NPC相反的是,这时往往觉得时间太快。所以口袋的战斗速度还有待改善吧。 珍珠钻石的新手小窍门
1:培养队伍时请平均队伍中的等级,不管一只PM等级有多高,能力有多猛,碰到天敌难免郁闷
2:在给PM搭配技能时尽量避免4招都是攻击招,最好搭配一个强化或消耗的技能。
3:野生口袋妖怪HP很低,并在中异常效果的状态下很容易被捕捉。
4:一些口袋妖怪会逃跑,那就需要踩影子特性PM来捕捉。比如果然翁
5:很多没用的秘传技是PM不能自行忘却的。为了保持队伍的战斗力,就需要抓些工具宠来学习这些技能,暴牙狸
,马利露就是最好的选择。
6:要在与NPC对战时多练习先读,所谓先读既是预判对手会出的技能,然后使出相克战术的高等打法 =========================================================================
========================================================================= 总结 也许口袋妖怪就是上帝制造的奇迹产物,从拯救任天堂到雷峰的出现都向人们展现着一个个问号和惊叹号。同时
这和汉化组的辛勤劳动也绝对分不开,这里我也真心的向YYJoy 汉化组道声感谢 “你们辛苦了”,真不知道YYJoy
的成员们奋斗了多少个日夜,曾经想放弃了多少次,这种毅力令人钦佩,很久以前我在某论坛的签名为做人要厚道
,今天也想改成“有种力量叫***”了。YYJoy 也祝你们今天圣诞快乐,万事如意,好人一生平安。 说实话本帖涉及口袋的内容甚浅,说了半天战术,却对强化,接力,天气、消耗、自杀这些真正的战术内容只字
未提。帖子的抛砖引玉也只是为了打消部分人对口袋游戏的误解,事实上口袋的玩家数量也已经不少了(笑) 口袋珍珠钻石汉化版是第一个由民间汉化组汉化的正统口袋系列,作为玩过所有D版汉化的一个挑剔口袋玩家,
YY对珍珠钻石汉化版的图片,文字的处理效果看起来都是极为舒服的,相信很多人也和我有一样的感受。此外这
次PM名和技能招式也完全能够接受。 YYJoy 犹如口袋饭般的汉化工作,也让我慢慢的喜欢上了这个汉化组。 口袋妖怪是一款能拿的起放的下的游戏,是可以供你疯狂研究,适合达人玩的游戏,是喜欢宁静的人,想享受
过程的人应该尝试的游戏,是用自己培养的口袋妖怪在人与人对战中热血沸腾,全脑使用的王道回合制游戏。 衷心向所有DS玩家推荐这款犹如重生般的RPG =========================================================================
=========================================================================
珍珠钻石493全PM获得地点攻略(电玩巴士)
珍珠钻石图文攻略 (电玩巴士)
口袋妖怪个体值,可学技能图鉴 相当华丽 (口袋吧) 手表全功能入手指南 (电玩巴士) 梦幻诞生详解 (学园都市) 珍珠钻石全技能机入手地点 (电玩巴士) 口袋妖怪配招/组队入门 (电玩巴士) PM对应努力奖励表 (口袋吧) 口袋妖怪的其他有效索引帖 (YY JOY) PS:请原谅我同时在YY和BUS发布了这帖子,真心希望有越来越多的人能加入口袋的队伍中
突然想起了以前的座右铭,”当一个人执着追求个人幸福的时候,他将永远得不到真正幸福“
本帖最后由 暴风牧师 于 2007-12-27 19:30 编辑
2007-12-25 16:13
我很赞同
2007-12-25 14:03
精品文章
2007-12-25 13:16
今天只剩这么多了
2007-12-25 12:28
强帖留名
2007-12-25 12:14
很好,很强大,玩过的人也受益非浅啊
2007-12-25 10:46
2007-12-25 09:32
收下了,很有用~
2007-12-25 09:04
恩,其实我只看了最后一段,很有爱!
2007-12-25 03:20
愉快滴节日小礼
2007-12-25 02:35
犯中华天威者 虽远必株
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发表于 2007-12-25 02:11
写的不错/m63:
天文现象 之 陨石落点 如果有人说,十四年前就有人算出一个帝国的逐步衰落的过程,而陨石只是最后的启示,天意不可违! 他们衰落,也正是东方的雄狮开始昂头的时候 08.02.21
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发表于 2007-12-25 02:16
多谢楼主.十分详细的说/tu11
~~~ICE WOMEN~~~在沉默中看到真实~~~~
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一点都不XE滴大叔
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2007-4-19 当前离线
发表于 2007-12-25 02:33
不错噢,清晨了已经/tu11
GameSweeper 全机种后世界清静了....
抱一抱来咬一咬
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发表于 2007-12-25 02:39
强大啊,我就玩过gba上的,还没玩多久就放弃了。
剧情第一音乐第二画面第三游戏性第四
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发表于 2007-12-25 02:47
分析的好啊
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Bye Beautiful
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发表于 2007-12-25 02:51
谢谢支持
不行了 我要睡了/monkey8:
犯中华天威者 虽远必株
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发表于 2007-12-25 03:36
撒分~上床,进我那温暖的被窝里去激动去了
开始弄不懂自己,最近常常去江边发呆……
听着滔滔的江水拍打堤田,看着粼粼的江面蜿蜒天边,迎着悠悠的江风浮想联翩。
爱疯的笨蛋也只有这个时候才会静下心来,考虑那迷雾后稀里糊涂的未来……
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-12-25 04:44
很好很详细!!!
顶你!!!
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2005-8-7 当前离线
发表于 2007-12-25 05:09
对入门玩家很有帮助。。。
如果不能给我希望.请给我绝望.我相信黑夜过后总有曙光.
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被雷到外焦里嫩的某BT
卸任版主
当你看到时你已经囧了
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2004-9-22 当前离线
发表于 2007-12-25 06:10
小智小茂的来历确实囧~话说我以前还买过PM的卡片呢~那时候根本不知道PM是啥~当时流行的是篮球卡但我对运动苦手~对乔蛋以外的拥有健康小麦色皮肤或鲜忌廉色皮肤的人也不感兴趣~结果当时就看到了超可爱的小卡片然后就入手了~
结局是就那时候国内根本没兴起那卡片~店里也从没追加过新的卡片~最终也就不了了之了~记忆最深刻的就是第一张抽到的是绿毛虫~真的超口奈一把的说~
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2005-5-13 当前离线
发表于 2007-12-25 07:53
顶啊,看了很多,是该给口袋新人扫扫盲.....
我是好人
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2007-11-8 当前离线
发表于 2007-12-25 08:40
很有用,谢谢了
准备在此作研究一下传说中的口袋(GB系的基本只玩1小时就放弃了)
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2007-5-20 当前离线
发表于 2007-12-25 08:48
问个火星问题,珍珠.钻石是两个版本吗?是的话新人该玩哪个容易上手呢?
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2007-10-9 当前离线
发表于 2007-12-25 08:50
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今生目標:天天過的要開心...妳們呢...目標很低很容易達到,想和我一樣,我教妳3個字要知足.
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来源于日本
于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款
(任天堂的掌机)游戏,神奇宝贝动画是指从1996年开始在电视上播放的动画片及与之相关的电影、短篇集、放送局和特别篇的统称。故事的主要剧情是讲述立志成为神奇宝贝大师的小智,和他的搭档皮卡丘一起踏上旅途。一路上,小智邂逅了不少旅途的同伴、劲敌、好友,和他们展开了一次又一次的冒险。
  PM的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式—昆虫收集,当PM的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,这种游戏允许游戏戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的PM;与其它PM战斗以增长力量。这些PM会在得到更多力 量后进化,成为更强大的PM,学到新的更强大的招式。在战斗中PM从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。
目前,该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿,金、银,水晶,火红·叶绿,红·蓝·绿宝石,珍珠、钻石,白金,心金魂银等版本还有马上要出的黑白。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB、GBC、GBA平台,口袋妖怪火红、叶绿,红、蓝、绿宝石版本只能基于GBA、NDS平台,钻石、珍珠、白金,心金,魂银(金、银移植版)只能基于NDS平台。2010年任天堂公司第三四半期结算会上,任天堂社长岩田聪正式宣布系列最新正统续作正在开发中并将于2010上市。据Game Freak开发人员增田顺一透露,本作将在各方面做出大幅度的革新,是系列继06年《珍珠钻石》之后的全新正统续作。
  当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗
  还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)、口袋妖怪战斗革命(Wii)、我的口袋妖怪农场(Wii)、口袋妖怪救援队(NDS)等等。
  其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此势头,推出后续的一系列游戏、
、对战卡片及
,还联合日本东京电视台推出
,以及一年一度的
动画电影,更在1998年成功进军美国, 并拓展至世界各地(除少数地方因宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前神奇宝贝相关事业已经独立成一公司-Pokemon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一。
  2006年2月27日,PM十周年的庆典活动。
  目前PM大致可以分成游戏、动画、漫画、相关产品等部份。PM同时也是PM世界所有虚构出来的物种所拥有的共同的名字,另外,目前PM共有493种。
  第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
  发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)
  售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
  平台:NINTENDO GAMEBOY
  精灵数量:151
  冒险舞台:关东地区
  徽章总数:8
  初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
  二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
  封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
  一级神兽:超梦
  幻兽:梦幻
  作品简介:
  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
  小插曲:
  其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
  《口袋妖怪红绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。
第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
  发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)售价:3800日元
  平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
  精灵数量:251
  冒险舞台:城都地区,关东地区
  徽章总数:16
  初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
  二级神兽:雷公,炎帝,水君
  封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
  一级神兽:凤王,洛奇亚
  幻兽:雪拉比
  作品简介:
  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
第三世代
  口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿 
  发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)
  售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)
  平台:NINTENDO GAMEBOY advance
  精灵数量:386
  冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
  徽章总数:8(宝石)8(火叶)
  初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
  二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
  封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
  一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
  幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
  作品简介:
  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银
  发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)
  售价:4800日元(心金魂银)
  平台:Nintendo DS
  精灵数量:493
  冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
  徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)
  初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】
  二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
  封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
  一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
  幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
  作品简介:
  DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。
  心金魂银已于9月12日发售
  欧美版本即在2010年陆续发售
第五世代:口袋妖怪 黑/白
  发售日期:2010年9月18日
  售价:4800日元
  平台:Nintendo DS
  
精灵数量:649
  冒险舞台:合众地区
  徽章总数:8
  初始主角PM:ツタージャ 叶藤蛇(草),ポカブ 暖暖猪(火),ミジュマル:海濑球(水)
  已公布精灵:佐罗亚 佐罗亚克
  已公布神兽: 雷公 炎帝 水君 (三者都为闪光特别版,都能学会特殊技能)莱斯瑞姆(RESHIROM 暂定名) 扎克莱姆(ZEKRAM 暂定名)
口袋妖怪正统第五代游戏:口袋妖怪 黑/白于4月9日正式公布日文游戏名,并将于4月15日公布相关情报。
  作品简介:
  口袋妖怪黑白,是由任天堂于2010年秋季发行的一款NDS掌机游戏,是口袋妖怪的第五代正统续作,即是全世界销量1715万份以上,日本国内销量超过580万份的《口袋妖怪钻石&am 珍珠》时隔4年后的正统续作。
  由POKEMON制作的NDS角色扮演游戏《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,现公布两版本游戏封面主题神兽。
  《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。
  作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的白色身躯龙神奇宝贝“雷希拉姆(レシラム)”与《口袋妖怪 白》的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞台“依宿地方(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。
  ※以上中文名称皆为暂译 两版本除了拥有各自的神兽之外,包括“会出现的口袋妖怪种类”以及“口袋妖怪的出现率”等内容设定将有所区别。不过玩家可以通过无线连线或Wi-Fi连线,与家人、朋友或是全世界的同好进行“口袋妖怪交换”,来取得各自版本所没有的口袋妖怪。
  NDS《口袋妖怪 黑/白》预定2010年9月在日本推出,随着日版《口袋妖怪:黑/白》新要素的公开,美版游戏的发售日期也已经得到公开,北美任天堂宣布该作口袋妖怪将会于2011年内发售。
  此外,《口袋妖怪:黑/白》将具有DSi专用游戏功能?
  确认于9月推出发售的NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》已经公布了本次游戏的最新封面,同时公开了本作中作为封面象征性的妖怪,黑版登场的怪兽为白色外型的“レシラム”、而于白版登场的怪兽则是黑色特征的“ゼクロム”。
  不过,近期据媒体指摘,本次《口袋妖怪:黑/白》将很有可能会具有DSi专用游戏功能,其证据就在本次最新公布的游戏封面上,标注的型号名称并不是普遍的“***”开始而是以“TWL”开始。
  《口袋妖怪:黑/白》的型号标注名称以“TWL”开头
  在一般情况下,NDS游戏的游戏封面上标注的型号名称均是以“***”作为开头,而“TWL”标注,则是表明被分类为NDSi游戏之中。过去的例子包括DSi专用的游戏《怪物探寻者》也采用了TWL的型号开头,不过这次游戏由于是可在NDS所有主机上进行游戏,因此游戏被判断为将具有NDSi专用机能。
  目前《口袋妖怪:黑/白》相关的DSi功能还不明确,但就此推测,应该将和DSi摄像头的功能使用相关会有很大联系。
PM共分为关都地区石英联盟、橘子群岛橘子联盟、城都地区城都联盟、丰缘地区丰缘联盟、新奥地区新奥联盟、修伊联盟(2010.09.23播出)7篇。按先后的播出顺序分为
、关都地区
、修伊联盟共7篇。讲述了为了成为神奇宝贝大师,而出发旅行的小智和好搭档皮卡丘的冒险故事。旅途中,小智邂逅了不少好友,虽然有欢聚也有分离,但这正是PM训练家旅行的可贵之处。在橘子群岛时,小刚留在了内木研究所,后加入的小建和小智一同旅行。直到城都篇开始前,小刚才再次归队,当男二号,直到新奥结束。据消息,到修伊地区的时候小刚会离队。
分篇介绍
第一部
很多人误以为,PM只有275集(这里指由石英篇到城都篇一般TV版),实际上有276集,台湾没有引进第38集,因为38集造成大轰动,史称
。详情请点击链接,这里不做赘述。
超世代(Pokémon Advanced Generation)
为了应GBA版(红、蓝宝石)的推出,于2002年11月21日播出《
》系列。在城都联盟结束后,小霞和小刚因各自有事而和小智分离了,于是小智重新开始;于是只带着皮卡丘前往丰缘地区,在那里认识了新人训练家小遥和其弟弟小胜,后小刚更又重新加入,于是四人展开全新的冒险。
  《超世代》共分为丰缘地区丰缘联盟及对战开拓区两篇,《超世代》和前面的剧情不一样的就是,故事变成了两个主线,小智为了参加丰缘联盟,挑战道馆,丰缘联盟结束后,则改挑战故乡关都地区新设的对战开拓区,而小遥则以成为协调训练家努力,挑战各地的华丽大赛,取得优胜缎带勋章,好参加大型庆典,两人都为了达成各自的目标,与PM努力。
  故事中的反面角色由火箭队二人组增加到火岩队和水舰队。相比略带搞笑色彩的火箭队,火岩队和水舰队则显得更加“专业”。小智等人与其对抗,并见证超古代神奇宝贝力量的经历也成为了故事的另外一条线索。
钻石&am 珍珠
2006年秋,为配合电玩NDS版(钻石、珍珠版)的上市,动画同步推出全新的系列《钻石&am 珍珠》。对战开拓区篇结束后,小遥为了挑战城都地区的华丽大赛和小智告别,小刚也因为道馆有事而回去了,小智则受到了小茂的激励,独自一人带着皮卡丘和偷渡上来的长尾怪手前往新的地区神奥地区。新登场的女主角小光,蓝本取自NDSDP版。为了成为顶尖协调训练家,小光从家乡双叶镇来到了位于真砂镇的山梨研究所领取最初的PM。而同一时间,小智也抵达神奥,并在那里和小刚再度会合。机缘巧合,小光救了被火箭队抓走的皮卡丘,三人就一同结伴旅行,展开了新的旅程。和以往不同的是,小光的戏份大幅增加,在历代女主角中,还是第一个和小智的戏份相提并论的。目前日本正已于播完,台湾也由中视进行首播。
另外于2007年,为庆祝电视版播映十周年,东京电视台曾多次播映一小时特别篇(连续播映两集)。
Best Wishes!
  最近,东京电视台公开了接替神奇宝贝钻石&am 珍珠的新一代动画称为《神奇宝贝 Best Wishes!》,意为最好的祝愿,缩写BW同时对应游戏黑白版的Black &am White。2010年9月23日起播出,现以出了42集。
主要人物
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  主要反派角色---火箭队
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各个地区的秘密组织(反派角色)
主条目: 火箭队(又译为

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等离子队
 主要的劲敌
1、小智的主要劲敌是小茂、真司、修帝。
2、小遥、小光的
华丽大赛的公认劲敌是小瞬、小望。
3、小智参加神奇宝贝联盟的劲敌典型的有
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主条目:> 正文 GBA-1360/1362-
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发布时间:2006-10-30 字体:
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原创&搜集整理,感谢旅团
felixet
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顶楼…………特技机械&特技资料
01楼…………几个特殊PM资料
02楼…………性格列表
03楼…………努力值列表
04楼…………种族值、个体值、努力值
05楼…………妖怪77种特性表中文解释
06楼…………属性相克表&招数类型与普攻、特攻的关系
07楼…………拣道具
08楼…………常用道具列表
09楼…………种族值列表
特技机械&特技资料
编号 名称 威力 命中 PP点 属性 解释 入手地点
NO.01 きあぃパンチ(气合拳) 150 100 20 格斗 集气一回合,下一回合攻击,出招前受到攻击则会中止,比较不容易优先攻击 希鲁夫公司(シルフカンパニ),即火箭大厦
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NO.02 ドラゴンクロ-(龙爪) 80 100 15 龙 无特效 冠军之路(チャンビオンロ-ド)
NO.03 みずのはどう(水之波动) 60 100 20 水 20%几率敌混乱 打败花田(ハナダシティ)市GYM馆主后得到
NO.04 めいそう(冥想) —— —— 20 超能 自己特攻、特防升一级 打败山吹(ャマブキシティ)市GYM馆主后得到
NO.05 ほえゐ(吼叫) —— 100 20 正常 与野生PM战斗为吓跑野生PM,战斗结束;与训练员时则强制交换PM,必后出 玉虫(タマムシシティ)市百货商店
NO.06 どくどく(毒毒)——85 10 毒 使对方PM中剧毒,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/16 打败石竹(セキチクシティ)市GYM馆主后得到
NO.07 あられ(下雪) —— —— 10 冰 下起雪,使非冰系的PM每回合受到损伤 冠军之路
NO.08 ビルドアップ(体格强化)—— ——  20 格斗 自己普攻、普防升一级 希鲁夫公司7F
NO.09 タネマシンガン(种子机***) 10 100 30 草 连续攻击2~5次 月亮山(ォツキミゃま)
NO.10 めざめるパワー(觉醒力量) — 100 15 正常 威力与属性随个体值变化而变化 通过喵喵的特性找到
NO.11 にほんばれ(日本晴) —— —— 5 使用后5回合环境变为晴天,炎系威力增加1/2,水系威力减少1/2,闪电命中率变为50%,太阳光线当回合射出,朝之阳`月之光`光合成回复量增加1/3,冰冻状态不会发生 狩猎场
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NO.12 ちょうはつ(挑拨) —— 100 20 恶 敌不能使用辅助技能 火箭游戏中心里的秘密基地
NO.13 れぃとうビ-ム(冷冻光束) 95 100 10 冰 10%几率敌冰冻 火箭游戏中心换取
NO.14 ふぶき(暴风雪) 120 70 5 冰 10%几率敌冰冻,二体攻击 红莲岛(グレソじま)镇破弃研究所(左上的建筑)
NO.15 はかいこうせん(破坏光线) 150 90 5 正常 击中后下回合无法动弹 玉虫市百货商店
NO.16 ひかりのかべ(光之壁) —— —— 30 超能 5回合自己受到的特殊攻击伤害减半,交换怪兽后仍然有效 玉虫市百货商场天台,用汽水换
NO.17 まもる(守护) — —— 10 正常 当回合敌攻击必定Mi ,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出
NO.18 あまごい(祈雨) —— —— 5 水 5回合内水属性招数威力翻倍,火属性招数威力减半 15号公路
NO.19 ギガドレイン(亿万吸取) 60 100 5 草 吸取敌PM的HP的1/2来补充自己 打败玉虫市GYM馆主后得到
NO.20 しんぴのまもり(神秘的守护) — — 25 正常 5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效 玉虫市百货商场天台,用汽水换
NO.21 やつあたり(撒气) — 100% 20 正常 威力随着亲密度降低而增大 火箭游戏中心里的秘密基地
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NO.22 ソ-ラビ-ム(太阳光束) 120 100 10 草 平时先吸取光线,下回合攻击,晴天当回合攻击 红莲岛破弃研究所B1F
NO.23 アインテール(钢之尾) 100 75 15 钢 30%机率敌防御降一级 火箭游戏中心换取
NO.24 10まんホルト(十万伏特) 95 100 15 电 30%几率敌麻痹 火箭游戏中心换取
NO.25 かみなり(闪电) 120 —— 10 电 30%机率敌麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飞天的敌人 发电厂
NO.26 じしん(地震) 100 100 10 地 能打中遁地的PM且威力倍增,全体攻击 打败常磐(トキワシティ)市GYM馆主后得到
NO.27 おんがぇし(报恩) —— 100 20 正常 威力随着亲密度的提升而提升 紫苑(シォソタウソ)镇下面的中间站的二楼
NO.28 あなをほゐ(挖洞) 60 100 10 地 先挖洞,下回合攻击 打败花田市一火箭队员得到/玉虫市百货商店
NO.29 サイコキネシス(精神干扰) 90 100 10 超能 10%机率敌特防降一级 山吹市民家
NO.30 シャドーボール(影子球) 80 100 15 幽灵 20%机率敌特防降一级 火箭游戏中心换取
NO.31 かわらわり(瓦割) 75 100 15 格斗 能击破对方的反射盾与光之壁 枯叶(クチバツテイ)市的油轮上/玉虫市百货商店
爱做站,爱织梦
NO.32 かげふんしん(影分身) — —— 15 正常 自己回避率升一级 狩猎场/火箭游戏中心交换
NO.33 リフレクター(反射盾) — —— 20 超能 5回合自己受到的物理攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效 玉虫市百货商场天台,用汽水换
NO.34 でんげきは(电击波) 60 —— 20 电 必中技 打败枯叶市GYM馆主后得到
NO.35 かえんほうしゃ(火炎放射) 95 100 15 火 10%机率敌烧伤 火箭游戏中心换取
NO.36 ヘドロばくだん(泥爆弹) 90 100 10 毒 30%机率敌中毒 岛5,火箭队基地
NO.37 すなあらし(沙尘暴) — —— 10 岩 使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,朝之阳`月之光`光合成回复量减少1/2,对地`岩`钢系妖怪无效 冠军之路
NO.38 だいもんじ(大字火) 120 85 5 火 10%机率敌烧伤 打败红莲岛镇GYM馆主后得到
NO.39 がんせきふうじ(岩石封杀) 50 80 10 岩 敌速度必定降一级 打败日比(ニビシテイ)市GYM馆主后得到
NO.40 つばめがえし(燕返) 60 —— 20 飞 必中技 9号公路
NO.41 いちゃもん(寻衅) — 100 15 恶 使用后敌不能连续使用相同的技能 希鲁夫公司4F
NO.42 からげんき(空元气) 70 100 20 正常 自己陷入中毒`麻痹`烧伤状态时威力倍增 岛5往下走,调查小岛上最大的石头(男孩右边的)
织梦好,好织梦
NO.43 ひみつのちから(秘密力量) 70 100 20 正常 30%机率产生追加效果,效果随着环境变化而变化(如麻痹等等) 25号公路/玉虫市百货商店
NO.44 ねむる(睡眠) — —— 10 超能 自己HP全回复并从中毒`烧伤`麻痹状态解除,但会睡眠二回合 枯叶市的油轮上
NO.45 メロメロ(着迷) — 100 15 正常 敌人是异性时才能使用,50%机率敌攻击Mi ,无性妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响 花田市出桥/玉虫市百货商店
NO.46 どろぼう(盗窃) 40 100 10 恶 能偷到敌人装备的道具,通信对战中敌装备的道具无效化 月亮山
NO.47 はがねのつばさ(钢之翼) 70 90 25 钢 10%机率自己防御升一级 狩猎场
NO.48 スキルスワップ(特***换) — 100 10 超能 双方的特***换 紫苑镇下面的道路,需要游泳过去
NO.49 よこどり(强夺) — 100 10 恶 敌使用的能力变化与回复技能效果转到自己身上,必定先出 火箭游戏中心里的秘密基地
NO.50 オーバーヒート( 燃烧殆尽) 140 90 5 火 使用后自己特攻降两级 冠军之路
密传机器
NO.01 いあいぎり(居合切) 50 95 30 正常 在地图上使用能砍树`割草 枯叶市的油轮上
织梦CMS
NO.02 そらをとぶ(飞空) 70 95 15 飞 首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇 玉虫市左边,自行车道上面的房子里的女孩送
NO.O3 なみのり(冲浪) 95 100 15 水 在地图上使用能在水上行动,二体攻击 狩猎区最深处的房子
NO.04 かいりき(怪力) 80 100 15 正常 在地图上使用能推动岩石 把在狩猎区找到的金牙还给PC屋右边的房子里的老人后得到
NO.05 フラッシュ(闪光) — 70 20 正常 敌命中率降一级,在地图上使用能照亮洞窟 地鼠山洞出口下面的通道里,研究所所员送,要求PM收集数10以上
NO.06 いわくだき(岩碎) 20 100 15 格斗 50%机率敌防御降一级,在地图上使用能击碎岩石 岛1的温泉洞里的老人送
NO.07 たきのぼり(攀瀑) 80 100 15 水 在地图上使用能攀上瀑布 岛4的山洞里
ゆめくい(食梦) 100 100 15 超能 敌人在睡眠状态下才能命中,给予敌HP损失的一半用来回复自己HP 常磐市水池旁的人教(需要砍树或游泳进去)。
ちきゅうなげ(地球投) — 100 20 格斗 敌损失HP等于自己的等级 日比市博物馆后门(需要砍树进去)
メガトンパンチ(百万吨级铁拳) 80 85 20 正常 无特效 月亮山出口的人教
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メガトンキック(百万吨级强踢) 120 75 5 正常 无特效 同上
すてみタックル(舍身一击) 120 100 15 正常 敌所受伤害的1/3会反弹给自己 冠军之路出山洞前的人教
カウンター(反击) — 100 20 格斗 自己受到的物理攻击伤害加倍反馈给敌人,必定后出 玉虫市百货大楼店员教
みがわり(替身) — —— 10 正常 减少自己HP最大值的1/4造出一个替身,不会陷入异常状态,敌攻击本应给予的伤害小于自己HP最大值的1/4时会无效化;反之则替身被打消,但自己不会受到伤害 枯叶市动物园(?)在观赏袋龙的人教
いわなだれ(岩崩) 75 90 10 岩 30%机率敌害怕,二体攻击 岩山隧道( イワヤマトンネル)出口前一层,左下角的男孩教
でんじは(电磁波) — 100 20 电 敌麻痹 希鲁夫公司2F左上角的女社员教
ものまね(模仿) — —— 10 正常 只在当次战斗中学会敌人最后使用的技能,PP为5 山吹市民家2F(只有一个)的模仿女孩处,用ピツピにんぎょう(皮皮人偶)交换
ゆびをふる(摇手指) — —— 10 正常 随机使用游戏中全部技能之一 红莲岛镇研究所所员教
タマゴうみ(生蛋) — —— 10 正常 回复自己HP最大值的1/2,在地图上使用能将自己HP最大值的1/5分给同伴 玉虫市水池上面的老爷爷教
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ハードプラント(硬化植物) 150 90 5 草 击中后的下一回合自己不能行动 岛2上面房子里的人教,限PM-003(开始时选,决定了这3招之一)
ブラストバーン(爆烈燃烧) 150 90 5 火 击中后的下一回合自己不能行动 同上 限PM-006
ハイドロカノン(高压水炮) 150 90 5 水 击中后的下一回合自己不能行动 同上 限PM-009
だいばくはつ(大爆炸) 250 100 5 正常 使用后自己HP减为0,全体攻击 岛1的山入口处的山男教
のしかかり(压制) 85 100 15 正常 30%机率敌麻痹 岛4民家
つるぎのまい(剑之舞) — —— 30 正常 自己攻击升二级 岛7桥上的人
这些特技都只能学一次,要注意。
至于哪个PM能学这些招数,请看
仔细看看特技机械……居然和红蓝宝石的一个样……真是·¥—·……—·#¥!*
爱做站,爱织梦
几个特殊PM资料
编号-------名称----初始LV----性别-------入手地点
245--------水君------50-------无--------关东(カント,新岛以外的地方)地区草丛(通关后并完成找红蓝宝石的剧情),刚开始时选004小火龙
244--------炎帝------50-------无--------同上,刚开始时选001妙蛙种子
243--------雷皇------50-------无--------同上,刚开始时选007杰尼龟
175--------波可比----5-----只有公的-----岛5左上水之迷路尽头(小岛中从老爷爷处得到他的蛋,然后孵化
150--------超梦------70-------无--------花田市左上的洞窟,2次通关后才能进去
146--------火焰鸟----50-------无--------岛1山顶
145--------闪电鸟----50-------无--------发电场,在岩山隧道右边,需要游泳过去
144--------急冻鸟----50-------无--------石竹市左下的双子岛最深处
143--------卡比兽----30----公母都有-----略
142--------化石翼龙--5-----公母都有-----日比市博物馆,从后门进(须砍树)得到琥珀,之后去红莲岛的研究所复活
140--------化石盔----5-----公母都有-----月亮山出口前的两个化石,左边的,然后同上
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138--------菊石兽----5-----公母都有-----同上,右边的那个
133--------伊布------25----公母都有-----玉虫市大楼,要从后门进
131--------乘龙------25----公母都有-----山吹市的希鲁夫公司(有野生的)
107--------艾比郎----25----只有公的-----山吹市格斗GYM(左边的),打败所有人后选的PM中右边的
106--------沙瓦郎----25----只有公的-----同上,左边的
呃……倒着写了……其实PM们的性别无所谓,公的也可以和百变怪(红莲岛破弃研究所B1F遇到,还有石竹市右边的草丛里,不过几率比较低,在花田洞窟里的几率比较高)生蛋。——当然那几个没有性别的神兽还是不可以生蛋的啦。在抓/选择这些PM时最好通过S/L大法来选择一个个体值高的来。
关于三圣兽:他们的能力、性格等在开始游戏时就已经定下来了,所以不能挑选了。
性格列表
性格对能力值的修正效果
       こうげき(攻击) ぼうぎょ(防御) とくこう(特攻) とくぼう(特防) すばやさ(速度)
さみしがり(寂寞)   △    ▼    -    -    -
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いじっぱり(性格强)   △    -    ▼    -    -
やんちゃ (任性)  △    -    -    ▼    -
ゆうかん (勇敢)   △    -    -    -    ▼
ずぶとい (大胆)   ▼    △    -    -    -
わんぱく (顽皮)  -    △    ▼    -    -
のうてんき(轻浮)   -    △    -    ▼    -
のんき   (慢性)   -    △    -    -    ▼
ひかえめ (客气)   ▼    -    △    -    -
おっとり (大方)   -    ▼    △    -    -
うっかりや(马虎)  -    -    △    ▼    -   
れいせい (冷静)  -    -    △    -    ▼
おだやか (沉稳)   ▼    -    -    △    -
おとなしい(听话)  -    ▼    -    △    -
しんちょう(身体)  -    -    ▼    △    -
なまいき (自大)  -    -    -    △    ▼
おくびょう(胆小)   ▼    -    -    -    △
织梦CMS
せっかち (小气)   -    ▼    -    -    △
ようき   (活泼)   -    -    ▼    -    △
むじゃき (单纯)   -    -    -    ▼    △
てれや   (和气)   -   -    -    -    -
がんばりや(怕人)   -   -    -    -    -
すなお   (坚定)   -    -    -    -    -
きまぐれ (加油)   -   -    -    -    -
まじめ (混乱)   -    -    -    -    -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
可能有人还不知道哪儿看性格……在PM状态第1栏中的トレ-ナ-メモ-中的XXXXな
せいかく
即为性格。XXXX请对照上面的。
性格的重要性不言而喻,比如著名的NO149快龙的普攻上限是367,而性格是加普攻的话……上限就是403(369X1.1),被修正的能力的成长率也会相应的变化。
括号中的名称对应中文版.
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努力值列表:
资料来源:PMGBA
全国图鉴编号 精灵具体的名字 HP 攻击 防御 速度 特攻 特防
NO.001 -------妙蛙种子----- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.002 -------妙蛙草------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 1
NO.003------- 妙蛙花 -------0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 1
NO.004 -------小火龙------- 0---0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.005 -------火恐龙------- 0---0--- 0--- 1--- 1--- 0
NO.006 -------喷火龙------- 0-- 0--- 0--- 0--- 3--- 0
NO.007 -------杰尼龟------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.008 -------卡米龟------- 0---0--- 1--- 0--- 0--- 1
NO.009 -------水箭龟 -------0---0----0--- 0--- 0--- 3
NO.010 -------绿毛虫------- 1---0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.011 -------铁甲蛹------- 0-- 0--- 2----0--- 0--- 0
NO.012 -------巴大蝴------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 1
NO.013 -------独角虫------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.014 -------铁壳昆------- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
欢迎使用DedeCms
NO.015 -------大针蜂------- 0-- 2--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.016 -------波波--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.017 -------比比鸟------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.018 -------比雕--------- 0-- 0--- 0--- 3--- 0--- 0
NO.019 -------小拉达------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.020 -------拉达--------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.021 -------烈雀--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.022 -------大嘴雀------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.023 -------阿柏蛇------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.024 -------阿柏怪------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.025 -------皮卡丘------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.026 -------雷丘----------0-- 0--- 0--- 3--- 0--- 0
NO.027 -------穿山鼠--------0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.028 -------穿山王--------0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.029 -------尼多尔♀----- 1-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.030 -------尼多娜------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.031 -------尼多后------- 3-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.032 -------尼多尔♂----- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
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NO.033 -------尼多力诺----- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.034 -------尼多王------- 0-- 3--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.035 -------皮皮--------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.036 -------皮可西------- 3-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.037 -------六尾--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.038 -------九尾--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 1
NO.039 -------胖丁--------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.040 -------胖胖丁------- 3-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.041 -------超音蝠------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.042 -------大嘴蝠------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.043 -------走路草------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.044 -------臭臭花------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.045 -------霸王花------- 0-- 0--- 0--- 0--- 3--- 0
NO.046 -------派拉斯------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.047 -------派拉斯特----- 0-- 2--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.048 -------毛球--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 1
NO.049 -------末入蛾------- 0-- 0--- 0--- 1--- 1--- 0
NO.050 -------地鼠--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
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NO.051 -------三地鼠------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.052 -------喵喵--------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.053 -------猫老大------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.054 -------可达鸭------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.055 -------哥达鸭------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.056 -------猴怪--------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.057 -------火爆猴------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.058 -------卡蒂狗------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.059 -------风速犬------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.060 -------蚊香蝌蚪----- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.061 -------蚊香蛙------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.062 -------快泳蛙------- 0-- 0--- 3--- 0--- 0--- 0
NO.063 -------凯西--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.064 -------勇吉拉------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.065 -------胡地--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 3--- 0
NO.066 -------腕力--------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.067 -------豪力--------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.068 -------怪力--------- 0-- 3--- 0--- 0--- 0--- 0
爱做站,爱织梦
NO.069 -------喇叭芽------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.070 -------口呆花------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.071 -------大食花------- 0-- 3--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.072 -------玛瑙水母----- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 1
NO.073 -------毒刺水母----- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 2
NO.074 -------小拳石------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.075 -------隆隆石------- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.076 -------隆隆岩------- 0-- 0--- 3--- 0--- 0--- 0
NO.077 -------小火马------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.078 -------烈焰马------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.079 -------呆呆兽------- 1-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.080 -------呆河马------- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.081 -------小磁怪------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.082 -------三合一磁怪--- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.083 -------大葱鸭------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.084 -------嘟嘟--------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.085 -------嘟嘟利------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.086 -------小海狮------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 1
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NO.087 -------白海狮------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 2
NO.088 -------臭泥--------- 1-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.089 -------臭臭泥------- 1-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.090 -------大舌贝------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.091 -------铁甲贝------- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.092 -------鬼斯--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.093 -------鬼斯通------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.094 -------耿鬼--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 3--- 0
NO.095 -------大岩蛇------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.096 -------素利普------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 1
NO.097 -------素利拍------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 2
NO.098 -------大钳蟹------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.099 -------巨钳蟹------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.100 -------雷电球------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.101 -------顽皮弹------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.102 -------蛋蛋--------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.103 -------椰蛋树------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.104 -------可拉可拉----- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
织梦CMS
NO.105 -------嘎拉嘎拉----- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.106 -------沙瓦郎------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.107 -------艾比郎------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 2
NO.108 -------大舌头------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.109 -------瓦斯弹------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.110 -------双弹瓦斯----- 0-- 0--- 2--- 0--- 0--- 0
NO.111 -------铁甲犀牛----- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.112 -------铁甲暴龙----- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.113 -------吉利蛋------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.114 -------蔓藤怪------- 0-- 0--- 1--- 0--- 0--- 0
NO.115 -------袋龙--------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.116 -------墨海马------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.117 -------海刺龙------- 0-- 0--- 1--- 0--- 1--- 0
NO.118 -------角金鱼------- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.119 -------金鱼王------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.120 -------海星星------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.121 -------宝石海星----- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.122 -------吸盘魔偶----- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 2
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NO.123 -------飞天螳螂----- 0-- 1--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.124 -------迷唇姐------- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.125 -------电击兽------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.126 -------鸭嘴火龙----- 0-- 0--- 0--- 0--- 2--- 0
NO.127 -------大甲--------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.128 -------肯泰罗------- 0-- 1--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.129 -------鲤鱼王------- 0-- 0--- 0--- 1--- 0--- 0
NO.130 -------暴鲤龙------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.131 -------乘龙--------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.132 -------百变怪------- 1-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.133 -------伊布--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 0--- 1
NO.134 -------水精灵------- 2-- 0--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.135 -------雷精灵------- 0-- 0--- 0--- 2--- 0--- 0
NO.136 -------火精灵------- 0-- 2--- 0--- 0--- 0--- 0
NO.137 -------3D龙--------- 0-- 0--- 0--- 0--- 1--- 0
NO.138 -------

参考资料

 

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