《成吉思汗2》职业平衡系统介绍及简析
2011-04-21 13:56:07 来源:
三、战场终极猎杀之王——骑射
战斗能量:箭支(8)回复速度1
攻击类型:远程物理攻击
职业简析:
他们是神箭手哲别的传人,身手敏捷,反应迅速。凭借熟练的弓箭技能拥有着超强的攻击力,善于设置各类陷阱,用毒,训鹰……他们的猎人天赋让他们成为成吉思汗战场上的攻击主力,猎杀之王。
全职业中最强的攻击力,是六大职业之中,攻击值最强的职业,而且多彩宝石附加伤害比率,成就了这个以超强的攻击力捍卫成吉思汗攻击职业霸主地位。主动技能以攻击为主,是成吉思汗大军中的攻击主力,群战中抢荣誉效率无人可比。动远攻增强+90%,敏捷增强+90%,基础敏捷大概可加成200左右,比剑侠多出80点左右的攻击。基本攻击将近2800点,加敏捷坐骑将近3400点攻击。
较弱的防御和保命技能,防御值1388,仅有被动韧性增强,没有解状态技能,保命仅仅依靠三个鸡肋的陷阱,但拥有着无可比拟的攻击优势,轻巧优雅的外形,灵动华丽的连攻,深受女玩家的喜爱。
弓箭箭支八个,瞬发能力较强,但用完之后将会不堪一击,合理配合锋芒之歌及技能,以及提高箭支上限,方可充分发挥骑射的攻击优势。
特色技能:
淬毒箭,对单个目标产生2秒84点远攻伤害,持续十秒的伤害(五次伤害)。附加毒伤,自身远攻伤害136%,目标远防比率51%。几乎每次2000点左右的淬毒伤害,是所有单体攻击技能中最毒的一招,这也是唯一令其他所以职业最为头疼的,伤害值高达9722。
万箭齐发,对六个目标产生高达430%的远攻伤害,对于攻击力最高的骑射来说,一招可秒杀不少低血职业,同时也是保证骑射高输出的一个优势所在。
血羽箭,令目标沉默1秒,加多彩后可沉默3秒,而且这个状态无法解除,并且可附加230%远攻伤害,操控配合良好,在PK中优势将十分明显。
战神之歌,持续26秒加快攻击频率的Buff,普攻冷却减少0.7秒,淬毒冷却减少6秒,百步穿杨减少3秒,血羽箭减少15秒。该状态之下将骑射的瞬时输出发挥到最佳优势,无可比拟的快攻,普通状态下任何职业都无法与之抗衡。
绊马索,与迷魂索,夺命索一起,一直都被视为鸡肋的技能,但只要运用恰当,作用还是很强大的,绊马索陷阱对周围10个目标产生50%减速效果,在国战战略退兵时,十分受用,在场景遭遇战,面对一群敌人,丢下陷阱逃命非常受用,配合迷魂陷阱晕人4.3秒,还可趁机丢个回马***,让敌人不知所措。
天鹰之歌,召唤一只苍鹰为之作战,由于仅仅可以持续2分钟,而且血量,攻击力都太小,作用甚微,希望官方能可以设置一下此技能。不过苍鹰一个优势就在于逃跑是鹰是在人物后面,很容易被敌人TAB掉而自身免受可能致命的一击。
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1997-2011《成吉思汗2》六大职业爆发力输出完全解析
2011-04-15 17:18:17 来源:
首先是十字军的理论极限,假定对方是木桩:
狂热这个技能的存在让我很蛋疼,PK你不可能不算这么个技能,但是算上的话暴击能爆多少?姑且算作2倍伤害吧,初始攻击1000点,下面来数据:
圣盾(15秒)+狂热(20秒)+冲杀(220%*1000*2=4400)+审判(240%*1000*2=4800)+裁决(240%*1000*2=4800)+穿刺(410%*1000*2=8200)+审判(4800)+平砍(2000)+裁决(4800)+平砍(2000)+审判(4400)+裁决(4800)【这样估计就没有怒气了】还剩下10秒种的狂热,平砍,每刀2000,砍八刀应该就够一次审判+裁决,也就是说,十字军理论极限是:4400+4800+4800+8200+4800+2000+4800+2000+4400+4800+16000+4800+4400=70200
算完之后我感到前所未有的憋屈……在这个职业爆发的20秒内伤害相当惊人(不爆发扣去一半),那么其他的职业呢?接下来继续看。
圣火使理论极限,对方木桩:
圣火使爆发时间说句实话还真比十字军长,爆发主要依赖于圣火熊熊和如火如荼,那么来看吧
圣火熊熊(28秒)+烈焰冲天(230%*1000=2300)+烽火连城(310%*1000=3100)+怒火燎原(230%*1000+1500=3800)+火光遍野(230%*1000=2300)+烈焰冲天*24(230%*1000*24=55200),共计在28秒内爆发为69000,但是这时候能量没有消耗,相当于说可以再爆发两个烈焰冲天一个烽火连城一个火光遍野,那么总共伤害应该是:79000,我没敢把如火如荼算进去,如果算进去的话,伤害有达到27万的可能
刺客看来看去也没有找到瞬间提升极限伤害的技能,那么我们就拿一个攻击轮回来算刺客输出,对方木桩:
趁虚而入(210%*1000=2100)+瞬杀箭(250%*1000=2500)+八方箭雨(310%*1000=3100)+平砍七下(7000)+瞬杀箭(2500)+平砍八下(8000)+瞬杀箭(2500)+平砍八下(8000)+瞬杀箭(2500)+平砍两下(2000)
也就是说刺客一个攻击轮回的输出是:2100+2500+3100+7000+2500+8000+2500+8000+2500+2000=40200
刺客的输出可以说是相当稳定,没有什么太大的波动
接下来是近卫军的理论极限,老规矩,数据说话:
架射(19秒)+破甲(6.5秒【架射消耗一秒】)+轰天火(310%*1000*200%=6200【破甲架射消耗一秒,子弹两发】)+普攻两下(4000,【架射消耗一秒】)+惊雷火(275%*1000*200%=5500【破甲架射消耗一秒,子弹一发】)+普攻两下(4000,【架射消耗一秒】)惊雷火(275%*1000*200%=5500【破甲架射消耗一秒,子弹一发】)+普攻两下(3000【架射消耗一秒,破甲完】),现在我们假定近卫军和火***子弹相等,9发,那么一共消耗了4发(这还是破甲不算在内的状况),然后接惊雷火(2750,架射一秒子弹一发),普攻两下(2000,架射一秒),惊雷火(2750,架射一秒子弹一发),普攻两下(2000,架射一秒),惊雷火(2750,架射一秒子弹一发),普攻两下(2000,架射一秒子弹一发),惊雷火(2750,架射一秒子弹一发),霹雳火(140%*8*1000=11200,子弹一发,架射八秒),普攻一下1000,共计6200+4000+5500+4000+5500+3000+2750+2000+2750+2000+2750+11200+1000=52560
这个是我今天早晨起来就算的,我很疑惑为什么会是这么一个数据,计算错误的可能性相当大,但还是发了,牛X的帮我找找错误吧,移动炮台,输出不该如此
接下来就是让人无蛋可疼的隐修士,真的很牛X吗?数据说话!
很麻烦的一点就是香草可乐并没放出聚气的时间为多少,参考了一下先知,大体如下:
神恩祷言+冰封诅咒(125%*1000=1250)+天罚箴言(365%*1000*20%+365%*1000=4380【1秒】)+除魔诀(310%*1000*20%+310%*1000=3720【1秒】)+驱魔箴言(400%*1000*20%+400%*1000=4800{3秒})+灭魔诀(300%*1000*20%+300%*1000=3600【1秒】)+驱魔箴言*8(4000*8=32000【24秒】)一个攻击轮回的输出理论上为:1250+4380+3720+4800+3600+32000=49750
数据表明,隐修士输出确实算是最强的,但是其他职业如果爆发,隐修也是比较可怜的
喇嘛?不好扯,或者说没法扯
因为喇嘛的输出完全看个人属性,这根本无法模拟,那么……
六大职业理论爆发时段最强输出,就此献上
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《成吉思汗2》先知职业解析 幽灵般的群攻杀手
禁锢箴言,禁锢6个目标8秒并附加魔攻120%,释放之后再用火之惩戒,禁锢状态加成伤害20%,造成(290+20)%的魔攻伤害。
末日审判,对6个目标造成120%魔攻伤害,持续8秒。与禁锢,火惩三招连用,将会产生极大的群攻伤害,副本,刷怪,先知也因此具有无可比拟的优势,这十秒内群攻伤害值在所有职业中最高。不足之处在于释放范围较小,仅有8米,需要近身才能给敌人伤害。
天之惩戒,强大的魔攻技能,对目标产生390%的伤害,但吟唱时间需要三秒,PK作用不大,配合气定神闲(技能瞬发,生效两次),方能瞬间给予目标极大的输出伤害。
风之惩戒,对目标产生280%魔攻伤害,附加6次燃烧伤害。相比骑射的毒,火***的狙击,剑侠的万剑,伤害值稍差一些,但先知有着近乎无限MP优势,PK中恰当使用可以产生真正的风筝效果。
玄石之盾,算是保命技能吧,持续时间长达30秒,可以说是所有技能中持续时间最长的,但只有45%的免伤效果,实效比锐不可当差很多,冷却时间300秒,较长。
幻影箴言,幽灵般的技能,可以瞬间向前移动15米,并驱除自身负面效果,在PK中用以解除状态,躲避敌人强势爆发Buff的伤害尤为重要。
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