《大唐无双官网》

游戏当前状态:内测
游戏名称:大唐无双
游戏类型:角色扮演
游戏特征:2.5DMMORPG
开发公司:网易
运营公司:网易
国服官网:
游久专区:
***主机:020-83918180
评测员小记
评测员小记:《大唐无双》(既原大唐豪侠2),是网易耗时两年精心打造的全新武侠网游巨作,也是网易最早投入研发的第一款免费大型网游。武侠网游因为其独到的战略特点,一直都是很多青少年玩家的最爱,同时也是中国的独家特产。而唐朝又是一个富有传奇色彩的时代,当时的许多英雄豪杰至今仍被世人所传颂,诸如秦琼、程咬金、斐元庆等等。但已经有了前作的固定的基础,《大唐无双》在系统上要有更多的新意亮点才是取胜王道。
硬件类型
最低配置
推荐配置
英特尔奔腾 2G
英特尔酷睿
操作系统
Microsoft Windows 2000/XP/7 简体中文版
Windows 2000/XP/Vista
DirectX9.0c
9.0 C以上
硬盘剩余空间
《大唐无双》甄子丹宣传视频
美女武将鉴赏
甄子丹壁纸鉴赏
游戏背景介绍
隋朝末年,天下大乱,暴君奸臣当道,民不聊生,各地势力纷纷揭竿而起,一时间风起云涌,不仅有李渊的唐军,更有李密的瓦岗军,中原的王世充,河北的窦建德等……全国成为群雄割据局面。公元618年5月,李渊于太极前殿登基称帝,改国号唐,定都长安。但是李唐的王朝还未兴起,隋末势力尚未平定,以瓦岗军为首,地方豪强结为义军联盟,他们以洛阳为中心,和李唐江山的唐军力量形成对峙局面。江山不平,江湖难平,两股势力相争,无论是谁想要问鼎天下都需要借助武林儿女之力。
游戏画面及音乐
细致入微的2.5D:重塑历史舞台,演绎全新史记。
2.5D的设定在游戏视角上采取了必然性的远近模式,无法进行旋转观看,但适应起来并没有出现别扭的感觉,画质也颇细致,不管是人物还是风景,逼真写实的刻画都不错。且采用了天气系统,极力再现真实情景。整体说,当下国产2.5D里,目前还没有发现画面比《大唐无双》更好的。然而可说是小遗憾,每个角色都只有两三个发型脸型选择。且画面虽然有5种表现设置,但普通和最佳差别不大。另外说到音乐,游戏在BGM上采用了与主题相符合的典型中国风,无论跨地图还是副本都有专属的视听享受。音效方面的话,人物释放技能呐喊声,骑马路过的马蹄触碰地面声,也都可以清楚的听到。归纳下,不管是画面或是音乐,《大唐无双》都算得上上乘品,已将隋朝末年那段历史场景展现出来了。
游戏系统
丰富简捷的任务:副本王道,宝物经验两相宜。
除普通的鼠标族外,游戏也适用键盘操作,只可惜并不具有一键锁定及切换目标的设置。且在接取交纳任务时需要鼠标。任务系统与游戏故事剧情环环相扣,构建了一个在乱世下热血衷肠的侠义江湖。不过纳闷的是一个区域的任务往往就是找一个人一气儿接完,然后在地图四周杀怪。简单的自动寻路稍显无聊,好在成任务后可以直接在任务栏交付。另外,同样比较大部分当下网游,《大唐无双》肯定也少不了副本。这里也正如惯例,副本中的经验和掉落物品都要比野怪更有看头。并且也许是为防止刷成恶习考虑,副本一天进入是有次数限制的。而相对的,副本中的怪物不仅为主攻,且攻击力都相当高,单人进入或者组队中的职业搭配不均匀的话,很容易造成前期死亡浪费次数,但那些战利品超值。
别样打造:极品装备免费换,对土豪说不。
在装备系统上,《大唐无双》给每位玩家营造了一种“实惠”的印象。和同类游戏的收费制度比较,这里的金融系统可以说是福利大量。玩家梦寐以求的顶级紫色装备不用倾家荡产败RMB,直接用通过野外及战场获得的令牌换购,物超所值。而武器可从击败怪物的战利品或任务中获得模具,然后在铁匠NPC处进行制作,手工费低廉到难以置信。除此外游戏也有独立的制作系统,5件相同阶级的炼化装备可以合一件金装。30颗星的装备炼化加原生石能得到装备后缀石,炼化加炼化石就会得到一件金装部件,5同阶件金装部件可以换一件金装。同前言提到的,装备分星级和阶级,星级越高,装备的属性也就越高。则越极品的装备,细节刻画的越是精细,甚至会发出超炫的光芒特效。
江湖名人录:左青龙右白虎,武将集结号。
《大唐无双》独创的武将系统应当之无愧为最重要的大系。直白些,可将之当成进行了升级变革的宠物或召唤兽系统。通过野外或任务,副本等获得武将卡及碎片,登陆名册后便能进行相应的招贤纳士。其细微设定倒相对复杂些,武将间切磋可进行技能学习,炼化则为继承。也有专属的装备法宝可用,其中更加入了类似养成的修行玩法,换言之,就像个亲自培养的忠实随身的高级NPC。品质的设定也颇有新意,各历史名人均有金卡收录:隋末唐初名将秦琼、程咬金、李元霸等全可收编。若想找红花配,拐个MM像西凉女杰樊梨花与大名人何仙姑也可纳入后宫。再者卡片模式作祟,搜集名册也不失为一种乐趣。再顺带一提,要说到搜集癖好的话,也存在融合了探索、寻宝、副本等概念的“冒险探索”这一设计。
PVP战场上见分晓:勇者争天下,智者赢天下。
号称PK网游之王的《大唐无双》当然要着重关注其的PVP设计了。首先效果华丽的技能让人留下不错的印象,但对野怪稍显死板,玩家PVP就有意思多了。能够三段连跳的轻功赋予操作乐趣,跑位时可施展部分技能,使得意识变的尤为重要。如何运用完全取决于玩家而非游戏硬性规定。另外系统很贴心在此赋予新手完美的保护,欺弱在这里是不可能出现的。同时,PK网游之王还可以上演多过百人的大型战役,2.5D注定的视角局限也能由此变成一种战术转变。再者,战场更是登上荣誉之巅的必然途径。即使战败也能得到一半声望,战功令牌就是用来兑换商城专卖的极品装备的,超级实惠。可是,极度讲究配合的设计,也使近战重点防卫远程成了一种低端首选战术,一经遭遇就叫人哭笑不得乃至防不胜防。
游戏精彩截图
在没有高入云端的配置下给诸位呈现的是细腻美好的画面,可以说这便《大唐无双》最能让玩家感到欣慰之处吧。一款2.5D游戏,就行动力与操作甚至可比拟3D主流,在当下实属罕见,尽管在部分系统上我们仍能看到它尚待改善的部分,但其创新的部分仍能虏获人心。在如今网络游戏市场混乱到泡菜山寨层出不穷的大势下,自主创新,或者换句话说,《大唐无双》掀起的这场名为PK之王,却在较为完善的PVP玩法后显示出的PVE玩法改革更显得难得可贵。而其PK之王的宣言,也确实足以在流畅的跑位与绚烂连贯的技能,以及宏大的战场表现出来了,由此更理所当然的奠定了当下2.5D最优质网游的地位。如此相较之下,这场以创新为主打带来的名为《大唐无双》的革命,其卓越的表现,说不定也会再挑起一场名为颠覆时代的PK之王的网游革命。
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  商务合作:票 《大唐无双》总分:
分 投票:
研发厂商:网易
运营厂商:网易
测试时间:2010年08月27日
测试状态:全面内测
  总的来说《大唐无双》在国产游戏中还是相当不错,几乎可以让任何一位体验者在短短时间上手,特别是活动和任务,几乎每个级别都有领取不完的任务,每次想下线休息时总会有新的内容除了又吸引着你继续下去,不过这也算了网易游戏的一个特色吧。
优点:低配PC也能出好画面,流畅的跑位与绚烂的技能让玩家体验PK的快感。
缺点:部分系统上尚待改善,背景音乐可以在打斗时低声避免突兀 。
当前票数:
网友评分日变化曲线图
评分:7.22分
画面:7.3分
声效:6.9分
操作性:7分
特色:6.9分
第三方打分:8分
  相对于目前国内的游戏圈来说,网易当之无愧是一个成功的企业。西游系列之后,网易每推出一款游戏都是赚足了眼球的,即使不用宣传也是万人空巷。相比前作来说,《大唐无双》全新的游戏引擎在视觉上的表现更加的细腻。   大唐在华夏历史上是一个国力全方面发展且兼及四海的国度,文治武功一时无两。网易利用这段历史精心研发的游戏在2.5D游戏中确实也算是无双的了。   大唐无双定位于PK网游,并重金聘请了甄子丹作为游戏的形象代言人,这个定位及市场运作深谙国内玩家的游戏风格,可以看出网易在市场运作方面确实很有一套。   游戏目前已经进入全面内测阶段,那就让我们一起来看看,这是不是我们要的战斗吧!   《大唐无双》为玩家提供了最低、普通、优秀、最佳 自定义等五种显示模式,建议一般玩家开着优秀效果就行,也差的不是很多。《大唐无双》采用的是固定视角2.5D,可以上下、前后转动,但是不能左右旋转。因使用全新的游戏引擎,人物和场景的精细度都比较高。但是在动作方面,略显生硬,感觉有点像画面提升之后的《传奇》。   游戏的音乐还是非常动听的,有种古色古香的感觉。美中不足的是一个大地图就一个背景音乐,略显寒碜,让用户不能很好的区分战斗与非战斗状态。怎么形容呢?反正给小编的感觉就是,在悠远的古韵声中,硬生生的加入了打斗的音效,显得非常的格格不入。   能想象在这样的场景里,在那种高山流水般清幽的音乐中,突兀的哼哼哈嘿的打斗声么!   游戏在操控上和市面上的其他游戏没什么两样,可以鼠标或者键鼠结合的方式来进行游戏。   游戏的新手提示很周全,没涉及到一个新任务、新技能、新等级都会有相应的提示。   游戏的快捷键布局也广大玩家熟知的魔兽模式,很好用,大家懂的。虽然是拿来主义,但凭心而论,这确实给广大玩家带来了不少便利。   不管是什么游戏进入后的第一件事就是任务了,现在的很多游戏都是进入游戏后就马上有新手任务指引了。在大唐里除了自动寻路外,任务还可以远程交付,这算不是网易的一个创新呢。   当然作为大唐无双来讲,最大的一个特色就是PK系统了。不过鉴于时间关系,PK系统没有做太深入的体验。 PK必不可少的技能   
武将系统   武将系统类似于其他游戏的宠物系统,区别在于一个是宠物,一个是战斗伙伴。第一个武将会通过一个任务指引去获得。   当然除此之外,游戏还有一些必须的生活系统,诸如采矿,采药等等以及道具商城,这里要单独提一下游戏的打造系统。   游戏里打怪掉落的大多是装备模具,必须得通过铁匠使用打造系统才能最后成为兵器或者装备。   总的来说《大唐无双》在国产游戏中还是相当不错,几乎可以让任何一位体验者在短短时间上手,特别是活动和任务,几乎每个级别都有领取不完的任务(或许是小弟级别较低),每次想下线休息时总会有新的内容除了又吸引着你继续下去,不过这也算了网易游戏的一个特色吧。   在游戏体验当中,除了基本的职业提升外,还接触到武将、副本活动、锻造、采集等多方面的内容,听朋友说其实后期的新内容更多,诸如PVP竞技、武将修行、阵营爵位等等相当丰富。   总之《大唐无双》还算是一款值得玩家研究的好游戏,喜欢这种风格的兄弟姐们不妨一试,这款游戏是道具收费,但是熟悉网易游戏的朋友都知道,在游戏中就可以通过游戏币来换到点卡(在大唐里应该说是“金”),这一点上网易的游戏对于“平民”玩家来说很公平,再加上精美的画面表现力,在国产的即时类游戏中是小弟见到过的最优秀的一款作品,强烈推荐大家体验一把,相信肯定会给大家带来意想不到的收获哦!   
一句话点评:   董斌:游戏性不错,与大部分游戏相反《大唐无双》的人物形象设计应该再下下功夫。   小亿:主打中端的游戏吧,整体比天下2差了不少,不过PK方面确实是挺强的。   胡纯:网易看起来是想把回合制游戏完全搬到3D上面去,大唐无双只是试了一下手,感觉回合的效果不如2D   镜宇:大唐无双给人的感受不如代言人威武,和尚长的有点像“麻花藤”   小凡:流畅的跑位与绚烂连贯的技能让玩家能最大爽感的体验PK   第三方公会:游戏画面可以说依然没有较大得突破和新颖之处。但是人物和游戏特色比较新颖,比如游戏得轻功,以及没有太多限制得PK使得游戏添加了许多乐趣。使玩家欣赏得地方还是轻功系统。满足了很多人中古古典武侠梦想。而游戏得操作性也是比较高得。就是游戏平衡和内容上面缺少不足。到后期让人不想升级。却想在游戏里面晃荡。   
游戏评分
评分编辑
游戏画面
游戏音效
游戏操控
游戏特色
董斌 7 6.5 7.5 8 小亿 7.5 6.5 7 7 胡纯 7.5 7 7 6.5 镜宇 7 7 6 6 小凡 7.5 7.5 7.5 7 第三方公会 8 ·
北京海淀区知春路113号银网中心A座9F 400-678-0068
传真:010-62529275
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《大唐无双》评测
游戏名称:大唐无双
游戏运营商:网易。
写得有点多,不喜欢啰嗦的朋友直接拉到最后看总结。
《大唐》公测虽未开始,但内测已延宕许久。很惭愧,这款游戏我接触时间并不长。作为一个自学生时代起就浸淫游戏的网瘾患者(不欢迎专家教授前来电击治疗),评测还是头一遭,尽力为之,不妥之处请批评。
先声明下,本人只是玩家,不是***手,未避免嫌疑,文章会尽量少提及其他游戏,即便提及也以网易旗下游戏为主。总之,本文只是作为一个玩家的个人观点,纯属闲谈,请勿上纲上线。
闲话不多说,以暂时想到的几个方面来评评这款游戏。
一、运营商及***。
网易的游戏,最初玩过《精灵》,以后又玩过两年的WOW,痛恨外挂把精灵毁掉,庆幸魔兽从九城易主,总体上没跟网易结下梁子。虽然惋惜《精灵》时大骂网易养了一群笨猪,外挂越管越猖狂,但那时网易的确很无奈,只好将《精灵》免费运营了很长时间。在所有游戏运营商中,网易的口碑算不错的,虽然都是以掏空玩家钱包为己任,但所谓盗亦有道,掏玩家钱的同时,请提供相应的服务。从网易以往的游戏运营情况来看,它对玩家算比较负责。
运营商及***评分:8
二、故事情节。
好的游戏会叙说一个吸引人的故事,或宏达或细腻,单机游戏尤其需要;网游因更关注玩家的互动,这方面次之;到了网页游戏,制作方将这方面看得就淡化了,毫无新意的主线,千篇一律的支线,就ok了。于是网页游戏成了“快餐店”,玩家迅速交钱品尝走人,而玩家呢,快餐品尝得多了,对游戏内涵也就不再在意了。但我总感觉如果进了游戏只急匆匆接任务打怪冲级,冲啊冲啊冲,一路冲过来能得到多少乐趣呢?
来看我们大唐,在这方面真是得到了网页游戏的真传,任务自动寻路,原地交付,傻子也能把任务玩得很溜。只有背景,没有故事,玩家很少会得到与背景相关的信息,而大多数的NPC只会告诉玩家怎样搞经验、升级装备和培养宠物。这样做也没办法,这游戏自己把自己搞复杂了,只能靠海量的NPC向玩家灌输海量的游戏信息,帮助初玩者一一了解每个系统。
或许这样说冤枉了大唐,游戏中毕竟有条主线,毕竟告诉了我们点东西,包子。这是一个混乱动荡的时期,这是一个英雄辈出的年代,故事的主角怀满腔激情闪亮登场,双方的阵营抱各自信仰剧烈碰撞,而这一切的一切,都要从一个包子说起,大唐无双敬请各位关注,一个包子引发的……
情节总评:1
三、游戏环境。
1.画面。大唐的画面在国产游戏中算不错的。细腻的山川树石,华丽的夜香阁,庞大的长安洛阳城,精致的区域地图,令人称赞的华丽技能画面,加血技能丑了点。
但大唐不是3D游戏。这点绝不值得炫耀,网易千万别在这方面大吹大擂,《奇迹MU》是标榜自己2.5D的,可人家那时是在近十年前,弱点还拿出来吹嘘是要丢人的。3D游戏有着2D不可比拟的优势,譬如说身临其境感,譬如说格斗中的微操,你去WOW爬爬山钻钻洞潜潜水,再来大唐跑次凤鸣山探下达摩洞就体验出差别了。所以有些玩家不认非3D游戏并不是没有理由的。
但如果没有信心把3D做好,老老实实搞2D是明智的,不然搞个半成品出来更吓人。
画面评分:7
2.人物造型。因为这个比较关键,所以这部分单独挑出来说。游戏的男猪脚帅气女猪脚漂亮,不同职业各有特色,选角色时还可以微调,装备纸娃娃系统。做成这样,我感觉到位了。我练的蜀山男,感觉有些板,但毕竟是名门正派老做活雷锋的,就得一本正经。没玩几级看到个女侠隐,歪戴着个面具帽子跑来蹦去的,哎呀真是可爱无敌了,找老婆就得找这样的啊,虽然矮了点。坐骑做得也逼真,只是拉风的都要花钱。
人物动作也还好,战斗时比较连贯,不像某些游戏,那角色连走路时都像扯着蛋,哎我就纳闷了,《传奇》竟然现在还有人玩,《传奇》的确是游戏界的传奇,十年前玩得起劲很正常,可现在都快2012了,大限之前还是找款养眼点的游戏玩吧……说多了。大唐的轻功是中看不中用,该过不去的地方还是过不去。我玩SS玩得最多,动作稍嫌软绵绵,招式难看清楚,一排排的数字倒哗哗飘上来晃眼睛,而看人家天煞的技能就噼噼啪啪很给力,侠隐的冰火技能也很有打击感,难道拿剑就得走温柔路线?
人物造型评分:8
3.音乐音效。音效一般。背景音乐还成,不同地图有不同的背景音。但在一张地图久了还是会觉得单调,停也不停的一直响。不过这是中国特色,如同京剧一样从头“锵锵锵”锵到尾。在我玩过的所有游戏中,背景音乐做得最好的是英雄无敌4,不知大家怎么认为。
音质评分:7
另外,游戏所占的系统资源不少,我的本本双开WOW没问题,但双开大唐只得选最低画质,不然就有些卡,有次竟然说贴图错误崩溃退出了。一个大号游戏一个小号摆摊这是大多数人的选择,但看来用本本的只能牺牲画质了。按说2D游戏不该占用如此多的资源,可见游戏的内部优化做得还不够好。
PS:昨天晚上看到某位犀利哥发的用10G内存的电脑10开大唐,真令人羡慕膜拜啊。
游戏环境总评:7.5
四、游戏操作。
游戏中有很多人性化的地方,自动拾取,世界地图表明各区域可采资源,各地方都有驿站飞来飞去节省时间,开放玩家间元宝***。从简化游戏操作看,前面提的自动寻怪原地交付也可以算上,初期上手很容易,但后期要了解的东西就复杂了,这个后面说。
角色的操作上,总体不错,但近战还是有点问题:技能按下来有些滞后的感觉(也许是个人电脑原因),而且混战中tab键按多了会出错,明明选定的怪物在旁边不远,而角色会莫名其妙的跑到另一个角落,对你说,他够不到那个怪。还有,如果没蓝或者其它原因导致技能无法施展,角色会看着怪物发呆,这对蜀山来说很吃亏,因为要攒怒气,建议设定一个可选选项:技能无法施展时进行普通攻击,近战职业基本要选的。
操作总评:7
五、人气。
在独孤求败服务器玩了一段时间后,又跑到新服王者归来,这下可好,晚上排队1000+,要等一个半小时才排上,甄英雄的号召力真是无与伦比。于是只好又回到老服。很久以前的服务器面临合服的命运,新服务器则在吸引大批玩家,总归这游戏不缺人气啊。
人气总评:8
2011-5-27 09:23
2011-5-27 09:28
六、角色养成。
1.任务升级。
游戏前30及升级就跟玩一样,做做任务就可以了。但35及之后明显感觉吃力。经验值以百万计,任务给的经验杯水车薪,不过你会发现等你做的活动单子越来越长了。设计以累sǐ玩家为第一要务的游戏不少,而大唐在这方面尤其擅长,不做活动就没钱没战功没帮贡没传囗奇度,而且还没有经验,所以你不得不做,如果想要玩好这个游戏,前提必须每天要有4个以上的游戏时间,如果没有,请当观众吧,上线时欣赏别人玩,期间顺便做几个悠闲的任务解解闷。
而四个小时也只够你做一部分活动的,建议:存储任务存够3天到第四天再做,每天花5Jmǎi5w经验留着抽囗奖券,8点物资要做,敌后/镇守要做,帮会活动组队做,前期帮会任务做几个,阵营任务尽量做后勤,打次巴蜀,吃双下30本,2467还得做修囗行,还有时间拉趟车,挂着的时候听下讲囗座。广交朋友,最好有固定队伍,不然组人都要半天,有队伍了采棉花也快。这些做下来,时间哗哗就过去了,余下的时间去逛市场倒nòng东西升级装备和武将吧。话说有人靠倒mài元宝金币剑mài贵mài发家的,有生意头脑的去试试看。
35级之后强化武囗器到+8,感觉一直到50及维持+8够用了,50之后视手中的元宝RMB考虑往上zá吧。
这样有很多活动就直接无囗视了,但还是累,不知道游戏设计者是怎么想的,大多人玩游戏是为了休闲找乐趣,这倒好,进了游戏非得玩得昏天黑地的,而且都是重复啊哥囗哥,一个30的副本天天刷,刷100次是什么感觉?吐啊!但网易告诉你,玩这个游戏,同一个副本要坚囗持刷、天天刷,一百次多乎哉?不多也,刷个上千次吧,总要上吐下xiè才行。其他活动呢?除了pk有点小激囗情,其他都一样的吐。这里强烈建议大唐精简活动,把活动做成奖赏,别搞成压囗迫玩家的包袱,什么运镖了挖宝了悬囗赏了,减少活动次数增囗加活动奖励。
升级中的乐趣?大家看对穿肠吐囗皿时还是有点乐趣的。即便得不到多少乐趣也至少不要变成一种折囗磨。以前玩WOW时,看到有人将9个职业都玩到了满级,感觉这人真是疯囗子。在大唐里,如果让我看到任何人将两个以上的角色练到60及,我铁定骂这人变囗态。
人物升级评分:4
2.装备武将养成。
呔,大胆隋挡余孽,看我13阶、5星、3孔、9级宝石、完美三属性、卓越前缀、究及后缀、+18黄金鬼哭腔!再看我9星、钻石卡、12最NB战斗技、12最BT辅助技、修囗行全满、潜能全开、手握专属神вīng、胸挂9及战器、腰缠9级珐宝、10级心珐、终极技能的一档武将!非但如此,我还得孤独真传,打通任督二脉、又有达摩附体、手niē玄攻要诀、身披天罡战气,还不快快下马受降!
这每一个的定语修饰词,都深深考验着玩家的钱包承受能力、时间承受能力以及心理承受能力,玩家职业素养、决心、雄心缺一不可。从积极的方面说,这延长了游戏寿命,吭哧吭哧玩了半年,嘿,等着你去做的事情还有好多!既然成为高手还早就不怕寂寞,既然爬不到最高处就不怕冻着。玩家心中永远不缺追qiú,有追qiú才会有动力嘛,这有利于养成不达目的誓不坝休的行为xí惯!从消极的方面说,游戏不把囗玩家的时间当时间,不把囗玩家的钱当钱,不把囗玩家当玩家,不把人当人。三个包子!人生啊,大唐告诉你,拥有一档武将的人生才是完美的真*人生。
话说我用大唐的装备强化模拟器点+18,手都点酸了楞没上17,如果这宝石真是拿钱mǎi的,那真是钝叨子沙囗人一滴滴地掉皿,我说干脆帝魂宝石也上架5000RMB一颗50%成功几率,大RMB不缺囗钱,但别把人家累出手囗指关节炎来。不多说了。
其他养成评分:7
角色养成总评:5.5
七、游戏平衡。
免囗费游戏不等于不花钱的游戏,这对于一个以PK为特色的游戏尤其如此。如果一个游戏免囗费吆喝的越响,那玩家花的钱就会越多。如果你没有受囗孽倾向,也不是一天12小时不下线的网瘾患者,又不打算往游戏里面投钱,那么我建议你远离这款游戏,或者抱着仅观赏一下风光就走的心态。无论打怪升级、下副本还是搞装备,你都得不到多少乐趣,而可以称得上亮点的竞技群囗囗P战场,实力摆在那,没钱没时间的玩家太难混了。
2011-5-27 09:43
其实RMB玩家在里面都活的挺累,何况你非R啊。所以这里说的游戏平衡仅对RMB玩家而言,两千打底,+12套,7及宝石,两属性,3档武将等总得搞出来,实力中游就行了,也不会给高R压囗制得很惨。试想你去团战,一路跑着还唱着歌,迎面冲来一黑影,你架势都还没摆好就被人家的武将一锤子撂地上了,那别说Pk的激囗情没了,要sǐ的心马上有了。这哪是在玩游戏啊,分明是当成玩具被别人玩嘛。
游戏八个职业,有的擅于单P有的擅于团战,每个职业又有不同种玩珐,例如SS有玩抱击liú的,有玩闪避liú的,有玩反伤liú的,笔者还没玩到50级,其他职业接囗触也不多,所以平衡方面评起来很心囗虚,从历经的切囗磋战场野囗战上感觉,大唐对平衡性还是很重视的,一直在慢慢修正不合理的地方。我囗cāo作很烂,又是近战,团战sǐ得那叫一个惨,不过常常获得2小时不得声望的奖励哦~
我服囗务器的矮子也都很低调,没见过有9套矮子叫囗嚣要打遍天下的。
游戏平衡总评:8
八、游戏系统。
大唐是个大杂烩,不得不这样说,现在我终于知道他们为什么做款游戏要花四年的时间。采集、制囗造、运镖、坐骑、宝石镶嵌、宠物、庄园、挖宝、战场、天赋、连击点、怒气值,前人栽树后人乘凉,前事不忘后事之师,这些东西网易是拿过来就抄啊,一抄抄四年,抄了满满一黑板啊,然后加上自己的小创意,运用自己的小聪明排列组合,搞的是纷繁复杂,升级件装备得用上五六个系统,升级武将更不必说,数数得七八个,遇上条理性不强的玩家,非搞得心力交瘁。
近期风传要开放结婚系统,你让少林弟囗子们情何以堪。建议开放结婚系统的同时商城添加少林专属道具“永信大师的推荐信”,上囗书:“鉴于此弟囗子修囗行深厚,特准许其与女施主进行开 光运囗动”云囗云,价囗格999J。
前段时间网易修改了捉武将系统,不需要登录卡片就能捉武将了,这算是系统精简,我是举双手赞同,但他精简了一个最不需要精简的,大唐这个捉宠的系统抄自十年囗前的《魔力宝贝》,每种宠物都有卡片,卡片上记载的宠物属性星数是标准成长,同种宠会有细微差别,只有登录卡片才可以捉宠,等等。其实捉宠相较那些无聊的运镖升装备来说更能引起玩家兴趣,而且卡片又好出,与其精简这个不如将装备武将的养成系统精简一些,或是把那些每曰活动合并几个。
以我的感觉,大唐在这方面做得有些过头,如果一个游戏太复杂,会把自己的特色冲淡。游戏系统乱七八糟搞这么乱,修复bug的程序员们真是辛苦了。
系统总评:6
2011-5-27 09:43
九、游戏特色。
大唐的主打特色就是PVP了,单P群囗囗P帮战阵营战囯战,WY搞了种种PVP活动来突出这一特色。关网号称拥有“最有技术hán量的PK”,大家不必在意,众游戏制囗造商吹牛都很有一囗手的。单P和wow差远了,不论从哪一方面,魔兽世界都完胜大唐,两款都是网易运营的游戏,而后一款明显是更好的选择,点卡游戏的花费比免囗费游戏少多了,我玩魔兽总花费不超过500,后面点卡都用魔币换,根本不用花钱现在号上还有几万点。但有一点魔兽PVP更讲公平,大家装备差不多,你zá多少钱也没有用,cāo作不好双弹叨也会被S2孽。
群囗囗P体囗验过,也看了不少视囗频,个人感觉还不错,我机器不行,人多总得F10,但也感受到些许激囗情。团战其实都差不多的,冲将过来掩沙过去,一天中有太多这样的活动反而不好,容易让玩家厌倦,据说60级的人整天都在PVP,怎么,打算把自己培养成jun囯主囗义分囗子吗?
但囯囗家对战还是要有的。人家高R玩家花了大钱,结果自己服囗务器没人了,这怎么行?花钱是为了沙囗人取乐的!现在好了,本服囗务器没人欺囗负了,可以到别的服囗务器抖抖威风,也不至于太落寞。
竟然写了这么多,太累不说了。
特色总评:7
十、延续性。
几年囗前,出了一款游戏叫《寻仙》,运营商就不说了。做得很Q很xī引人,一开始玩家云集,交口称颂(WY,这游戏抄没?)。当时和几个朋友一起玩,其中也有个类似寻宝的系统,开zàng宝图走迷宫,有个朋友是路盲,有图总拉我一起让我带路,现在想想骑驴走迷宫的情景还好笑。但这游戏玩到后期,升级要海量的经验,商城mǎi7倍经验丹都不顶用,重复的任务,每天跑环啊跑环啊,终于玩家越跑越少。这是游戏延续性出了问题的一个典型。虎头蛇尾,玩家高级了都不知道做什么,或是无事可做,说白了就是拿个半吊子产品浪费玩家感情。试想,如果已经被欺囗骗一次,骗子过了段时间又打招呼,这次不骗囗人了信我吧,你会怎样?不但毁了游戏还zá了招牌。
照现在看,大唐那复杂变囗态的养成系统,让玩家在相当长的一段时间有事可做,但看那可怜的几个副本天天重复的活动,以及60级之后用亿来计数的经验,还是让我对这款游戏的延续性心生疑虑,但愿大唐的游戏策划们早胸有成竹,桌上早摆满了令人耳目一新的创意,正按部就班地准备一一推出让玩家们体囗验。
延续性总评:6
十一、外囗挂等破囗坏因素。
外囗挂对网游的打击是毁囗miè性的,多少好游戏都挂在了外囗挂上,令人惋惜。大唐里我还没发现。
评分:10
《大唐无双》这款游戏说不上出彩,我倒觉得更类似网页游戏的升级版。对于朝九晚五的上班族或其他闲暇时间不多的朋友,这并不是一个值得推荐的网游。游戏挺复杂,挺花时间也挺累人,但乐趣不多,很多时候是一个人在游戏,就算组队技能狂按相互间交liú也少。
当然,太多网游都是沙时间的主,魔兽只参加工会活动也得三四个小时。大多数人每天空闲的时间也就那么四五个小时,游戏之外,还有生活,如果一款游戏,好玩,而且每天花两小时在上囗面就不会落后很多,在我看来就理想了,但这样的游戏哪里找呢?如果我找到了一定替它吹捧一番。大唐如果每天两小时,恐怕没玩到60及服囗务器就要合服了。我们服,才一个月多一点的时间就有人冲到60级,真不知道他每天花了多长时间在游戏上。
但如果你有大把的时间需要消囗磨,或者钱包鼓鼓想体囗验一把傲视群雄的感觉,这款游戏倒不妨一试。竞技场上独领风囗稍,战场里以一当十,阵营中号令天下,帮战囯战这都是你大显身手的平台。
《大唐无双》各方面加泉总评分:6.55,
评价:可以一玩。
2011-5-27 09:52
2011-5-27 11:40
小白要不要考虑射个?
2011-5-27 11:42
太长,还没时间看,我看完了再说
2011-5-27 11:43
12楼 22天别人就60级了
一天刷逍遥不下10次
2011-5-27 12:03
对不起我是变态。
2011-5-27 15:30
今天有人告诉我他三开,三个都是大号,进副本都不需要组人的,同时控制3个角色的操作不是我能想象的,也不是我的机器能体验的。。。。好吧,我收回BT的说法。LS不要介意啊~
2011-5-27 16:01
写的太好了’要是真有每天玩两小时混的就一般就行啊’花点钱也行别太就好’告诉我声
2011-5-27 16:08
评价的很客观,不错。
网易游戏到后期都是以吓死人的经验考验玩家。。。不能玩的
2011-6-11 20:18
WY封外挂确实不错,一直玩WY的游戏,期间玩过完美,盛大,让人感觉钱花的不得其所,你花钱别人开开挂就行了。WY就这点还是值得顶起来的
2011-6-11 20:25
在 2011-5-27 14:39 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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