如果是这样~~请不要悲哀~~已继续更多想法
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发表于 2008-11-11 07:21
如果是这样~~请不要悲哀~~已继续更多想法
计时模式+道具收费:
计时按月或时都可以,满足双方面的需要;
道具只出到国庆之前的样子就可以了(国庆后的就算了,你知道的);
任务经验及技能点加倍;
副本取消简单版本副本;
神石传送系统修改为驿站系统;
日常任务全部精简为周常;
增加高消耗材料的制作配方;
增加在安全区域的经验双倍累计;
增加在线游戏管理员的邮件接受系统,及时接受玩家的举报;
适当减低幻化攻击力(10%左右);
从新更正60套装掉落的不合理性;
适当调整各等级升级所需要的经验;
师徒关系需要保持一定时间及达到相关等级才能解除;
地区喊话间隔降低到15秒;
天下喊话时间修改为15秒;
接受宝鉴任务将需要达到一定的声望要求,并且一定的声望可以换取特殊奖励(要钱要东西你自己看着办);
红名将使用通缉及追杀系统,开放天牢系统,并修改善恶丹的CD时间;
流光梦境内PK时增加的PK值为正常的1/3,红名物品掉落几率降低为正常的1/5;
势力战对战双方的势力成员中等级中等线以上的系统自动识别为参战成员,等级中等线以下的势力成员不会成为敌对方的攻击目标也不能对敌对势力成员进行攻击;
采集将有一定几率采集失败,采集失败则资源消失(当然,当你的采集技能越高采集的失败率将会降低);
一大早喝多了。。。。再去喝点。。回来再说
本帖最后由 haizi2002 于 2008-11-11 10:35 编辑
人生本来就是一出戏恩恩怨怨又何必太在意名和利啊什么东西生不带来死不带去世事难料人间的悲喜今生无缘来生再聚爱与恨哪什么玩意船到桥头自然行且挥挥袖莫回头饮酒作乐是时候那千金虽好快乐难找我潇洒走条条大道
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发表于 2008-11-11 07:39 建议不错`帮顶`
到不了的地方都叫远方!!!
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发表于 2008-11-11 08:03
楼主你真的喝多了,阿门
小喜坦荡荡,小人藏JJ
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
我杀了你,你肉体受到伤害.你骂我说明你精神也受到刺激..然后在我的刺激下.你发了天下.那么你经济上也受了损失 我全胜 噢耶~~
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发表于 2008-11-11 08:17
确实是很不错的建议啊!
曾经的饮马歌平仄家族
曾经的紫月白招据
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曾经的平仄之歸塵
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发表于 2008-11-11 08:21
不是一般的烂!!!
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发表于 2008-11-11 08:34
真的喝多了,如果这样,普天同庆?
人生在世,吃喝二字!退出篮坛,退出排坛,进入论坛!
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发表于 2008-11-11 08:49
不错,至少部分建议是好的,而且能提这样中肯的意见,而不是像某些一看到有更新就在论坛上乱喷的人,这样的玩家才是真正的玩家。
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发表于 2008-11-11 08:50
我想去揭榜 杀骷髅
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发表于 2008-11-11 10:36
势力战开放约定区域法则,允许势力站双方使用(某种)道具界定势力战范围进行势力战,同时,势力战胜利的一方将在城战中获得兵力上限增加的奖励;
城战获胜者将可以获得本地区NPC收益10%的奖励,该资金将做为势力资金,该资金不能被势力主领取,但是在城战中将被优先使用;
拥有三个以上祭台的势力将可以在停战期间发动奇袭式城战,并且将得到宣战费用减少20%的优势;
增加蒙学声望,达到一定声望可以领取相应的奖励;
重新设计“杀光全家式”的任务,将相应的任务分配至各门派,使任务之内容更符合门派的特点;
增加需要队伍合作性的任务(类似WOW刀峰山的维姆高尔的魔典);
增加触发类任务(类似三十四简牍任务);
在帮助藏金阁收集玄石和奇石的过程中,玩家将有相当小的几率获得更高品质的玄石和奇石,可以换取更多的经验和技能点;
增加决斗系统,该系统允许将对方杀死,并不受PK系统的惩罚,但受发起决斗的时间间隔限制(理论上应该需要一个道具),该系统将在地区发布公告;
修改战场的声望获得标准,按造成的伤害(如5万伤害奖励50声望)及夺得旗帜的数量给予相应的声望奖励,并按伤害及夺旗帜数量的排名额外奖励声望;
增加修为评价的作用,使之体现在影响于PVP的攻防参数中:
增加装备评价的作用,使之体现在影响于PVE的攻防参数中:(此两项将增加日钻月钻及慧然的消耗)
增加人物亲和力的属性,该属性将在队伍的情况下获得,当达到一定的值的情况下,该队员可以为队友附加相应的属性(如攻击力,防御力等);
由于对妖魔作战的全面展开,妖魔也组织了各种反攻,每天的不定时间(1-2次)在整地图的某些地方出现妖魔反攻队伍,妖魔等级随地图而定,物品掉落根据妖魔的星级及等级变化;
为了体现由于等级差异引起的视觉效果,恢复血条的长短显示;
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您现在的位置: gt gt gt gt 天下贰:2007年4月11日更新维护内容观后感
[ 2007-04-12 10:09:32 ]
作者:zhonghu555
责任编辑:wangke
4月11日的更新版本的最大亮点就是推出了玩家们期待的新内容:势力战!并且继续完善游戏PK系统,设定出巡游,恶人和平民三个等级!另外就是修改了部分“喜刷刷”任务所要求的任务品数量。继续开放城战地点----九黎城!
这个帖子主要谈一下势力战,游戏新增加的PK规则!
首先是势力战!势力战是什么?顾名思义就是势力与势力之间的整体战争对抗。
网易赋予了势力拥有行动力的特性。这就严格控制了势力的行动能力,这点从势力攻伐与拒绝攻伐消耗的行动力就可以看出来。其实这个行动力在后期同样适用于城市建设,可以说为后期推出的城市建设埋下了伏笔!
那么我们看下势力战几个重要的地方:攻伐对象只能是3级势力或以上等级的势力!再看相关等级势力的行动力:
第1级势力最大行动力40,每日回复行动力10
第2级势力最大行动力50,每日回复行动力15
第3级势力最大行动力70,每日回复行动力25
第4级势力最大行动力100,每日回复行动力40
第5级势力最大行动力140,每日回复行动力60
并且攻伐需要10点行动力,而拒绝需要2点行动力!并且一个势力可以同时与多个势力进行势力战(除非你强大到“超人”的地步,不然同等级的势力战以一对多只能是自取其辱),势力战失败的一方将受到减少50G的惩罚!受攻伐的势力不响应对方攻伐请求(3小时),如有足够行动力则视同拒绝,如行动力不足则视同接受。
从行动力上看,目前全服最多的也就是4级势力,那么4级势力的行动力初始值是100,并且每天恢复行动力40!我们撇开4级势力的行动力初始值,仅仅以4级势力每天回复的40点行动力就可以看出,需要消耗掉5个4级势力的行动力才能耗尽1个4级势力的行动力!这里需要提醒一下的是有足够的行动力可以拒绝攻伐,如果行动力不足将视同接受攻伐!
其实以全服各个服务器的情况来看,所有成立的势力中分两大联盟阵营和一部分中立势力。那么以上对势力战的限制其实说明了强迫一个势力应对攻伐几乎是不可能的事情!唯一的势力战出路就是你情我愿,完了就开始势力战!
所以势力战是一种两个势力或两个联盟阵营均相互同意及有准备的发生势力对抗的模式!其实这是一种城战的延续,城战胜利的一方拥有城市,而势力战失败的一方则是扣除50G做为惩罚!
再谈下113版补丁中继续完善中的PK规则!
113之前的PK不外乎玩家拥有骷髅与没有骷髅,杀人的一方成为被杀者的仇人!
113版补丁推出了新的概念:平民(绵羊)巡侠(捕快)恶人(罪犯)!
巡侠是个新品种,巡侠独有揭榜追杀恶人的权利,(注意:揭榜追杀恶人现在只有巡侠可以领取)巡侠可以自由与恶人PK,并且杀掉恶人之后有机会使恶人掉落物品。巡侠如果攻击平民则立刻被踢出巡侠队伍并且成为恶人。巡侠有图标显示!
再看恶人,恶人只有被巡侠杀死后,才会有几率掉落随身的物品甚至装备和行囊中的物品,掉落数量与几率与恶人等级相关。(注意:恶人只有被巡侠杀死后才有几率掉落随身物品)恶人可以攻击巡侠,巡侠死亡后的损失是装备持久度下降!
最后说的是绵羊出场---平民,平民看不到巡侠和恶人的图标!其实就是分辨不出哪个玩家是巡侠或是恶人!只有受到攻击的时候才能看到对方恶人的标志!平民攻击恶人不会成为恶人,平民攻击巡侠会成为恶人,平民攻击平民会成为恶人-----所以平民=绵羊!
其实新的PK规则对恶人的惩罚来说依然算严厉的!加上游戏原先设计的仇人系统,现在的PK规则不能算已经完善了,113版只能说继续完善PK规则的补丁!
其实,如果只看上面的内容,会发现网易游戏一直尽量减少PK的游戏规则继续在《天下二》适用。但是如果算上NPC查找仇人的坐标这样一个设计,我们发现网易在惩罚恶人的设计是极其严厉的:恶人死亡后掉落装备物品,骷髅多了进了天牢后需要几个小时甚至十几个小时才能被释放等等。但是网易又设置了玩家掏1G去找NPC购买仇人坐标的设计,这样的设计其实又是属于鼓励玩家寻仇杀人。
只能用玩家说的很多的两个字来形容网易对《天下二》PK规则:迷糊!
总体来说,113版算是对目前空乏的《天下二》游戏内容注入了新鲜的血液!不管是褒是贬,113版的推出让我们看到了网易对《天下二》并没有放弃的,虽然它的努力距离玩家的期望还是那么遥远! 更多相关搜索: 相关文章
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