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h8rg19i5v的日志
2010-08-28 12:22
(分类:
,这一戏剧化的结果着实让人意外,因为前一天网易还在为魔兽开服辟谣。或许很多人认为魔兽开服了,一切都尘埃落定了。可是我们不要忘记,魔兽开服并没有获得版权署的批准。网易对此的解释为,《“三定”规定》方案明确了文化部门是网络游戏的上级主管部门,因此文化部已通过审批,魔兽实际无需再通过版署审批。然而,根据《“三定”规定》,新闻出版总署科技与数字出版司的职责:“负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批”中的“出版境外著作权人授权的互联网游戏作品”,是指境外著作权人授权的在互联网上网的游戏出版物。新闻出版总署负责对这类出版物进行审批,其他进口网络游戏的审批工作由文化部负责。
    从这一角度来说,魔兽开服有挑衅版署的意味。此外,魔兽开服还有着众多凶险,这极有可能让魔兽这个难产的婴儿先天夭折。
    魔兽难产的原因是一个大家都心知肚明的问题,因为众多媒体披露暴雪涉嫌参与游戏运营的问题,这有违国内现有的法律法规。诸多事实,也印证了媒体及公众对暴雪联手网易推出战网平台的怀疑。
    据媒体披露,龙之谷最新外挂
,合资公司暴网(据媒体报道,又名占上风)所从事的打击私服、外挂等技术支持,从某种程度上都属于游戏运营的一部分,另外网之易也被指只是一个壳公司,通过一些合同安排变相受控于暴网。如果说暴网以打击私服、外挂的形式变相介入了游戏运营,那么暴雪此前与网易合作推出的战网,也难逃这一嫌疑。
    战网是暴雪在欧美做的一个全球统一的游戏平台,他们land到当初的某一个点上
,玩家借此平台登陆游戏,新战网则是暴雪全球战网在中国市场的延伸。由于中国政策的限制,2008年8月,暴雪与网易签署合资合作协议,将战网中国大陆的运营权交给网易,并随后过继给稍晚成立的上海网之易。通过一系列合约安排,香港暴网及上海暴网(也名占上风)拥有对网之易、新战网的全盘把控权。
    虽然上海网之易负责人李日强此前在接受采访时表示,网易魔兽将统一采用暴雪中国战网,玩家必须使用统一的战网通行证登录《魔兽世界》进行游戏,这和网易通行证是两套相对独立系统。网易通行证主要针对是的网易自主研发的产品,而网易代理的《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》都将采用战网,所以二者不会发生冲突。
    不过针对新战网在《魔兽世界》运营中的角色,有专家提出质疑,运营魔兽如果必须通过新战网登陆,今后500万魔兽玩家的注册登录账号和密码以及其他用户信息,都将开放给合资公司暴网,这等于合资公司暴网变相参与了游戏的运营。目前,国内游戏代理商如盛大、腾讯等,都只允许用户通过自主的游戏平台登录游戏,九城当初亦是让玩家通过九城通行证PASS9登陆,自己掌握玩家账号及密码,暴雪方面仅掌握游戏运营数据,而无缘问津用户私人信息。而新战网则将用户账号及密码向国外公司全面公开,这在中国游戏代理史上尚无先例。正因于此,坊间传闻这是版权署一直没有批准魔兽运营的一大原因。
    由于网易一直没有向版权署递交暴雪与网易合资公司的相关文件,魔兽审批才未得到版权署的批准。虽然文化部强调自己是网络游戏的主管部门,负责网络游戏产业规划、项目建设和市场监管等,而新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。可是,这并不意味着网易可以绕开版权署的审批开服。
    据搜狐IT从接近版署方面的人士处获悉,版署对网易绕开自己宣布魔兽开服一事“非常生气”。相关人士表示,版署方面坚持认为魔兽需要经过该部门审批,且网易和暴雪的合资公司的调查仍然没有进展,网易单方面宣布魔兽开服,这让“事情变得很复杂”。
    鉴于以上情况,我们不难想象此次魔兽贸然开服大有挑战版权署的味道。得罪了游戏审批部门的下场会如何,想必每位读者和网易心中都有数。所以说,现在魔兽虽然开服了,并不意味着魔兽劫难已过。现在,难产的魔兽虽然已经分娩,可这并不意味着魔兽不会先天夭折!
2010-08-27 13:36
(分类:
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  001《软件工程》精品课程教学网站的设计与实现ASP+SQLSever
  002ASP.NET技术在网站开发设计中的研究与开发ASP.NET+SQLSever
  003BS模式的计算机等级考试管理系统的设计与实现ASP.NET+SQLSever
  004C语言教学网站及网上考试系统的设计与实现ASP.NET+SQLSever
  005网上书店――管理模块的设计与实现
  006网上书店――在线购物及统计分析的设计与实现
  007局域网监控程序
  008网上商品销售系统的设计与实现
  009面向Internet上的CSCW的共享白板的设计与实现
  010面向Internet上的CSCW的共享白板的设计与实现
  011一种矢量图形工具的设计与实现
  012一种矢量图形工具的设计与实现
  013某小型医院信息管理系统的设计与开发
  014集成客户关系管理的企业网站的设计与开发
  015集成客户关系管理的企业网站的设计与开发
  016中国象棋游戏的设计与实现
  017中国象棋游戏的设计与实现
  018基于纠错码的冗余技术的研究――EVENODD码的设计与实现
  019基于纠错码的冗余技术的研究――EVENODD码的设计与实现
  020学生公寓管理系统的设计与实现
  021小型数据库――命令解析器、数据存储的设计与实现
  022网上家电销售管理系统的设计与实现
  023网上家电销售管理系统的设计与实现
  024基于ASP的公交查询系统的设计与实现
  025销售供应链管理系统的设计与开发
  026销售供应链管理系统的设计与开发
  027华夏文化交流平台的设计与实现
  028华夏文化交流平台的设计与实现
  029手机吞吃蛇游戏的设计与开发
  030亮房产证信息数字签名的实现
  031基于纠错码的容错技术的研究――X码的设计与实现
  032基于纠错码的容错技术的研究――x码的设计与实现
  033基于ASP的企业人事管理系统的设计与实现
  034计算机实验室教学管理系统的设计与实现
  035基于Web的招投标系统的设计与实现
  036基于Web的招投标系统的设计与实现[]
  037基于ASP的网上考试系统
  038基于ASP的网上考试系统源代码
  039基于CS结构的个人理财系统的开发
  040基于CS结构的个人理财系统的开发
  041校园论坛的设计与实现
  042校园论坛的设计与实现
  043基于FTP协议的文件访问系统的设计与实现
  044基于FTP协议的文件访问系统的设计与实现
  045Web的入侵防御系统的设计与实现
  046Web的入侵防御系统的设计与实现
  047某物资存储管理系统设计与实现
  048某物资存储管理系统设计与实现
  049基于Delpi的公司人事管理系统的设计与实现
  050基于Delpi的公司人事管理系统的设计与实现
  051基于ASP的笔记本销售网站的设计与实现
  052基于ASP的笔记本销售网站的设计与实现
  053基于Web的新闻发布系统(答辩未通过)
  054基于Web的新闻发布系统(答辩未通过)
  055新利公司pos管理系统的设计与实现
  056新利公司pos管理系统的设计与实现
  057基于VC的语音聊天系统的设计与开发
  058基于BS的人才交流网站的设计与实现
  059基于BS的人才交流网站的设计与实现
  060连锁影音产品租售管理系统的设计与实现
  061连锁影音产品租售管理系统的设计与实现
  062基于WebService的数据库同步系统的设计与实现
  063基于WebService的数据库同步系统的设计与实现
  064CS应用程序平台多语种技术应用研究
  065CS应用程序平台多语种技术应用研究WebJLOA
  067CS应用程序平台多语种技术应用研究源文件
  068多种排序算法动态演示软件的设计和开发
  069基于JSP学生成绩管理系统软件的开发
  070 C语言试题生成与考试系统
  071基于.NET的毕业设计选题糠统的设计与实现
  072基于.NET的毕业设计选题糠统的设计与实现
  073基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(最终修改版)
  074基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现
  075网上教材管理系统的设计与实现
  076网上教材管理系统的设计与实现
  077基于手机短信平台聊天程序的设计与实现
  078基于手机短信平台聊天程序的设计与实现
  079基于WebService的异构数据库检索系统的设计
  080基于WebService的异构数据库检索系统的设计
  081G的AKA协议中F至F的服务网络端实现
  082G的AKA协议中F至F的服务网络端实现
  083某中学学生成绩管理系统的设计
  084某中学学生成绩管理系统的设计
  085家庭理财系统的设计与实现
  086家庭理财系统的设计与实现
  087“欢乐时光”病毒检测工具的实现
  088“欢乐时光”病毒检测工具的实现
  089门诊就诊系统的设计与实现
  090门诊就诊系统的设计与实现
  091某医院医疗B超图像处理系统的设计与实现
  092某医院医疗B超图像处理系统的设计与实现
  093-某店POS积分管理系统-清除履历表、日志表、月购买额
  094-某店POS积分管理系统-清除履历表、日志表、月购买额
  095FTP客户端的设计与实现
  096FTP客户端软件的设计与实现
  097某公司进销存信息管理系统的设计与实现
  098某公司进销存信息管理系统的设计与实现
  099基于.NET的***考试模拟系统的设计
  100基于.NET的***考试模拟系统的设计
  101基于LOTUS的故障报修系统的设计与实现
  102基于LOTUS的故障报修系统的设计与实现
  103一种简单的计算机病毒的实现
  104一种简单的计算机病毒的实现
  105桌面日历系统的设计与实现
  106桌面日历系统的设计与实现
  107BS结构下的OA流程可视化的研究与实现
  108BS结构下的OA流程可视化的研究与实现
  109购物中心物流管理系统设计与实现
  110购物中心物流管理系统设计与实现
  111WML信息查询与后端信息发布系统实现――WML信息查询设计
  112WML信息查询与后端信息发布系统实现――WML信息查询设计
  113多语种视频音频播放器的设计与实现
  114多语种视频音频播放器的设计与实现
  115文件压缩与解压缩实践
  116文件压缩与解压缩实践
  117多线程的TCP端口扫描程序的设计与实现
  118教师电子化信息库的设计与实现
  119教师电子化信息库的设计与实现
  120实验室计算机的IP地址自动设置程序――客户端的设计与实现
  121实验室计算机的IP地址自动设置程序――客户端的设计与实现
  122基于BS的计算机等级考试系统的设计与实现
  123基于BS的计算机等级考试系统的设计与实现
  124银行大厅自助信息系统的开发与实现
  125银行大厅自助信息系统的开发与实现
  127基于VC的一种简单木马的设计
  128基于VC的一种简单木马的设计
  129某店POS积分管理系统-创建会员信息文件
  130某店POS积分管理系统-创建会员信息文件
  131基于改进的BM算法在IDS中的实现
  132基于改进的BM算法在IDS中的实现
  133基于CS结构的医院管理系统的设计与实现
  134基于CS结构的医院管理系统的设计与实现
  135第二代木马的研究与实现.
  136第二代木马的研究与实现
  137基于网络的虚拟实验平台--动态升级模块的设计与实现
  138基于网络的虚拟实验平台--动态升级模块的设计与实现
  139基于.NET的网上购物系统的设计与实现
  140基于JSP技术的猎头公司管理软件的设计与实现――外部事务部分
  141基于.NET的火车联网售票系统的设计
  142Win平台下的PE文件病毒的研究及实现
  143Win平台下的PE文件病毒的研究及实现
  144模拟器件测试平台.zip
  145模拟实验测试平台的设计与开发
  146数据存储与交换系统设计-秦智
  147数据存储与交换系统设计-秦智
  148机房监控系统的设计与实现
  149机房监控系统的设计与实现
  150简化的CPU逻辑功能的仿真实现
  151简化的CPU逻辑功能的仿真实现
  152基于Java的五子棋游戏的设计
  153基于Java的五子棋游戏的设计
  154FTP客户端设计与开发
  155FTP客户端设计与开发
  156RSA密码体制的实现.
  157RSA密码体制的实现
  158简易Windows防火墙的设计与实现
  159简易Windows防火墙的设计与实现
  160基于Web的文档管理系统的设计与实现
  161基于Web的文档管理系统的设计与实现
  162基于JSP技术的猎头公司管理软件的设计和实现――内部事务部分
  163基于JSP技术的猎头公司管理软件的设计和实现――内部事务部分
  164大型中断接口器件的功能演示的可视化设计
  165大型中断接口器件的功能演示的可视化设计
  167基于角色访问控制的OA系统的设计与实现
  168基于角色访问控制的OA系统的设计与实现
  169基于.NET技术的猎头公司管理软件的设计与实现――内部事务部分
  170基于.NET技术的猎头公司管理软件的设计与实现――内部事务部分
  171高校学生工作管理系统的设计与开发
  172高校学生工作管理系统的设计与开发
  173基于网络的虚拟实验平台--远程指导模块的设计与实现
  174基于网络的虚拟实验平台--远程指导模块的设计与实现
  175Windows进程管理工具设计与实现
  176Windows进程管理工具设计与实现
  178考勤管理系统的设计与实现
  179考勤管理系统的设计与实现
  180虚拟实验平台的网络化改进方向―教师管理模块的设计与实现
  181虚拟实验平台的网络化改进方向―教师管理模块的设计与实现
  182基于.NET的房屋销售信息管理系统的设计与实现
  183基于网络的虚拟实验平台―电路管理模块的设计与实现
  184基于网络的虚拟实验平台―电路管理模块的设计与实现
  185网络数据包的协议分析程序的设计开发.tar.gz
  186基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现
  187基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现
  188基于特征的入侵检测系统的设计与实现
  189基于特征的主机入侵检测系统的设计与实现
  190Java多线程与线程安全实践-基于ttp协议的断点续传
  Java多线程与线程安全实践-基于ttp协议的断点续传
  191并行接口器件功能演示的可视化设计学位论文
  192并行接口器件功能演示的可视化设计学位论文
  193基于DES加密算法的WORD加密插件的实现
  194基于DES加密算法的WORD加密插件的实现
  195基于J***ACS远程监控系统软件的实现
  196基于J***ACS远程监控系统软件的实现
  197种多商家网络商店的设计与实现
  198种多商家网络商店的设计与实现
  199在线考试系统的设计与实现
  200在线考试系统的设计与实现
  201荣某公司员工管理系统的设计与实现
  202荣某公司员工管理系统的设计与实现.zip
  203随机数生成器算法的研究与实现
  204随机数生成器算法的研究与实现
  205基于.NET技术的猎头公司管理软件的设计与实现――外部事务部分
  206基于.NET技术的猎头公司管理软件的设计与实现――外部事务部分
  207某中学图书馆系统的设计与实现-
  208某中学图书馆系统的设计与实现
  209动态口令认证的网上选课系统的设计与实现
  210动态口令认证的网上选课系统的设计与实现
  211办办公自动化系统的设计与实现
  212办办公自动化系统的设计与实现
  213BS结构下的邮件系统的设计与开发
  214BS结构下的邮件系统设计开发
  215教育报表管理系统-权限管理模块
  216教育报表管理系统-权限管理模块的实现
  217仪器设备管理系统设计与实现
  218仪器设备管理系统设计与实现
  219某百货店POS积分管理系统-积分添加和通票回收
  220某百货店POS积分管理系统-积分添加和通票回收
  221G的AKA协议中F至F的UE端的实现
  222基于.NET的网上图书销售系统的设计与实现
  223基于.NET的网上图书销售系统的设计与实现
  224数据库连接池的研究与实现
  225数据库连接池的研究与实现
  226基于半打开的端口扫描技术的实现
  227基于半打开的端口扫描技术及其实现
  228基于ASP.NET的公司网站的设计与实现
  229基于ASP.NET的公司网站的设计与实现
  230基于遗传算法的中药药对挖掘系统的设计与实现
  231基于遗传算法的中药药对挖掘系统的设计与实现
  232基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现
  233基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现
  234个人入侵检测系统的实现
  235某店POS积分管理系统
  236某店POS积分管理系统
  237基于web的订餐系统的设计与实现
  238基于web的订餐系统的设计与实现
  239办公自动化管理系统的设计与实现
  240办公自动化管理系统的设计与实现
  241基于ASP技术的电子产品销售网站的设计与实现
  242基于ASP技术的电子产品销售网站的设计与实现
  243信息安全研究所设备管理系统的设计与实现
  244信息安全研究所设备管理系统的设计与实现
  245涛公交车管理系统的实现与设计
  246涛公交车管理系统的实现与设计
  247基于CS结构的企业人事管理系统的设计与实现
  248基于CS结构的企业人事管理系统的设计与实现
  249vCalendar的跨平台系统的设计
  250vCalendar的跨平台系统的设计
  251一个简单的媒体播放器的设计与实现
  252一个简单的媒体播放器的设计与实现
  253Delaunay算法的实现与应用
  254一种基于CC模式的网上购物系统的设计与实现
  255一种基于CC模式的网上购物系统的设计与实现
  256机主留言在“全时通”系统上的实现
  257机主留言在“全时通”系统上的实现
  258基于C#的文档加密器的实现
  259基于C#的文档加密器的实现
  260Iptables图形管理工具的设计与实现
  261Iptables图形管理工具的设计与实现
  262基于C#端口扫描器的实现
  263基于C#端口扫描器的实现
  264木马检测工具的实现
  265木马检测工具的实现
  266网上选课系统的设计与实现
  267网上选课系统的设计与实现
  268物业管理系统的设计与实现
  269物业管理系统的设计与实现
  270基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现
  271模拟ATM机系统软件的设计与开发
  272多时区时钟软件的设计与实现
  273面向对象的数据建模――数据筛选接口的设计
  274面向对象的数据建模――数据筛选接口的设计
  275网络数据包捕获工具的设计与实现
  276网络数据包捕获工具的设计与实现
  277一个编译原理语法分析器的设计与实现
  278一个编译原理语法分析器的实现与设计
  279一个简单的网上教务系统模型的设计与实现
  280实验室计算机的IP地址自动设置程序――服务器端的设计与实现
  281实验281室计算机的IP地址自动设置程序――服务器端的设计与实现
  282五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
  283五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
  284网上书的设计与实现
  285网上书店的设计与实现
  286基于ICMP模拟网络控制软件的开发――控制管理模块
  287WORD文档分类管理插件的设计与实现
  288WORD文档分类管理插件的设计与实现
  289网上人才招聘系统
  290网上人才招聘系统
  291基于PP的产品报价系统的设计与开发
  292基于PP的产品报价系统的设计与开发
  293泡泡堂网络游戏的设计与实现
  294泡泡堂网络游戏的设计与实现
  295教务管理平台-权限及公共模块设计与开发
  296教务管理平台-权限及公共模块设计与开发
  297一个简单的即时通讯工具的设计与开发
  298一个简单的即时通讯工具的设计与开发
  299信息加密与隐藏工具的设计与实现
  300信息加密与隐藏工具的设计与实现
  301在线资料查阅系统的设计与实现
  302国基于ICMP模拟网络控制软件开发――接收处理模块
  303手机游戏(堡垒)的设计与开发
  304手机游戏(堡垒)的设计与开发
  305代理305服务器测试程序的设计与实现
  306代理服务器测试程序的设计与实现
  307一个基于单片机精确计时的电源开关程序的设计与实现
  308一个基于单片机精确计时的电源开关程序的设计与实现
  309某企业信息管理系统的设计与实现
  310某企业信息管理系统的设计与实现
  311Linux下的简单网络管理控制系统的设计与开发
  312人机接口设备―示波器的仿真实现
  313人机接口设备―示波器的仿真实现
  314学生注册管理软件的开发
  315在线考试制卷系统的设计与实现
  316基于BS结构的实验室预约模型系统
  317JSP实现的简单旅游管理系统的设计
  318一种远程管理Linux系统工具的设计与实现
  319一种远程管理Linux系统工具的设计与实现
  320注册表管理工具设计与实现-秦智
  321注册表管理工具设计与实现-秦智
  322基于网络超市商品销售管理系统的设计与实现
  323基于网络超市商品销售管理系统的设计与实现
  324多语种网络硬盘系统的设计
  325多语种网络硬盘系统的设计
  326基于NET的产品报价系统的设计
  327基于NET的产品报价系统的设计
  328基于Windows平台的个人防火墙设计
  329基于Windows平台的个人防火墙设计
  330中小型企业财务票据管理系统-票据管理系统
  331中小型企业财务票据管理系统-票据管理系统
  332基于VC++的串口通信服务的开发
  333基于VC++的串口通信服务的开发
  334简易代理服务器的设计
  335简易代理服务器设计
  336Windows简单防火墙设计与实现
  337基于网络的虚拟实验平台―VLPP通信库的设计与实现
  338基于网络的虚拟实验平台―VLPP通信库的设计与实现
  339基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现
  340基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现
  341人机接口设备―开关类部件的仿真实现
  342人机接口设备―开关类部件的仿真实现
  343实验室预约系统的设计
  344实验室预约系统的设计.zip
  345人机接口设备―LED类部件的仿真实现
  346人机接口设备―LED类部件的仿真实现
  347SMART系统-系统框架设计与开发
  348SMART系统-系统框架设计与开发
  349一个Windows下基于***线路的数据通信程序的设计与实现
  350一个Windows下基于***线路的数据通信程序的设计与实现
  351基于Linux的远程管理系统服务器端的实现
  352基于Linux的远程管理系统服务器端的实现
  353小型证券术语解释及翻译系统的设计与开发
  354小型证券术语解释及翻译系统的设计与开发
  355基于.net订单管理系统的开发
  356基于.net企业订单管理系统的开发
  357基于Linux的远程管理系统客户端的实现
  358基于Linux的远程管理系统客户端的实现.tar.gz
  359Excel条件格式化工具的设计与实现
  360Excel条件格式化工具的设计与实现
  361《数据库原理及应用技术》课程指导平台的开发
  362《数据库原理及应用技术》课程指导平台的开发
  363基于PP实现的网上留言管理系统的设计
  364文档资料管理系统的设计与实现
  365文档资料管理系统的设计与实现
  367基于Notes的猎头公司网站的设计与实现
  368基于Notes的猎头公司网站的设计与实现
  369JME手机游戏的开发-BeckamGoal
  370JME手机游戏的开发-BeckamGoal
  371交通信息网上查询系统的设计与实现
  372交通信息网上查询系统的设计与实现
  373Linux下的网络层加密解密的实现
  374Linux下的网络层加密解密的实现
  375Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现
  376Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现
  377Smart系统-权限管理与日志记录模块的设计与开发
  378SMART系统-系统功能管理模块设计与开发
  379基于PP实现的WEB图片共享系统
  380基于PP实现的WEB图片共享系统
  381基于ASP的学生信息管理系统的设计与实现
  382基于ASP的学生信息管理系统的设计与实现
  383基于BS模式的中小企业人事管理系统的设计与实现
  384基于BS模式的中小企业人事管理系统的设计与实现
  385毕业论文--Smart系统-考试管理及成绩查询模块的设计与开发
  386毕业论文--Smart系统-考试管理及成绩查询模块的设计与开发
  387网络数据包分析工具的设计与开发
  388网络数据包分析工具的设计与开发
  389一个Linux下基于***线路的数据通信程序的设计与实现
  390一个Linux下基于***线路的数据通信程序的设计与实现
  391Sceme解释程序的实现
  392Sceme解释程序的实现.tgz
  393EIMS系统-OA子系统的设计与开发
  394EIMS系统-OA子系统的设计与开发
  395基于jme平台的掌上网络商店-服务器端的开发
  396基于jme平台的掌上网络商店-服务器端的开发
  397Smart系统-题库及试卷管理模块的设计与开发
  398Smart系统-题库及试卷管理模块的设计与开发
  399五子棋游戏(网络版)的设计与开发
  400五子棋游戏(网络版)的设计与开发
  401基于cs的电子邮件简单收发系统设计与实现
  402基于402cs的电子邮件简单收发系统设计与实现
  403作业在线提交系统的设计与实现
  404作业在线提交系统的设计与实现
  405基于VB和XML的个人资料编辑器的实现
  406基于VB和XML的个人资料编辑器的实现
  407基于Ajax+Lucene构建搜索引擎的设计和实现
  408基于Ajax+Lucene构建搜索引擎的设计和实现
  409人事工资管理系统
  410人事工资管理系统
  411IA逻辑功能仿真实现
  412IA逻辑功能仿真实现
  413无线访问点(AP)上的服务重定向问题的研究和实现
  414无线访问点(AP)上的服务重定向问题的研究和实现
  415SMART系统-考试监控及阅卷模块的设计与开发
  416SMART系统-考试监控及阅卷模块的设计与开发
  417目录服务和身份管理系统在电力企业中的设计与应用
  418基于.NET的网上售书系统的设计与实现
  419基于.NET的网上售书系统的设计与实现
  420某店积分更新记录管理
  421某店积分更新记录管理
  422基于.net的内部邮件系统实现
  423基于.net的内部邮件系统实现
  424基于工作流引擎的系统框架设计开发
  425基于工作流引擎的系统框架设计开发
  426视频点播系统的设计与实现
  427视频点播系统的设计与实现
  428Word试题库工具插件的设计
  429Word试题库工具插件的设计
  430某百货店POS积分管理系统积分点更新生成以及通票回收处理
  431某百货店POS积分管理系统积分点更新生成以及通票回收处理
  432“辅导员之家”网站设计与开发
  433“辅导员之家”网站设计与开发
  434一个简单木马程序的设计与开发
  435一个简单木马程序的设计与开发
  436一个SMTP客户端程序的设计与实现
  437一个SMTP客户端程序的设计与实现
  438局域网聊天程序的实现
  439局域网聊天程序的实现
  440Linux平台下的聊天软件的设计与开发
  441Linux平台下的聊天软件的设计与开发
  442小型酒店管理系统的设计
  443小型酒店管理系统的设计
  444邮件收发程序的设计与开发
  445邮件收发程序的设计与开发
  446内存映射文件在进程共享中的应用研究
  447Smart系统-公共资源模块的设计与开发
  448Smart系统-公共资源模块的设计与开发--代码
  449小型企业网上订单系统的设计与实现
  450基于.NET的数据共享网站的设计
  451基于.NET的数据共享网站的设计
  452基于.net电子相册的开发
  453基于.net电子相册的开发
  454小型企业办公耗材库存管理软件的设计与实现
  455基于SVG的自动站雨量分析系统论文
  456基于SVG的自动站雨量分析系统论文
  457基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发
  458XX职业中学图书管理系统的设计
  459XX职业中学图书管理系统的设计
  460基于.NET的驾校理论考试模拟系统
  461基于.NET的门诊药品查询系统的设计与实现
  462基于.NET的门诊药品查询系统的设计与实现
  463高校网上教材征订系统的设计与实现
  464高校网上教材征订系统的设计与实现
  465银行帐目管理系统
  466银行帐目管理系统
  467网上购物系统的设计与实现
  468网上购物系统的设计与实现
  469作业审阅系统的设计与实现
  470作业审阅系统的设计与实现
  471校园新闻发布系统的设计与实现
  472音乐网站的设计与实现
  473档案管理系统的设计与实现
  474档案管理系统的设计与实现
  475基于.NET的酒店预订信息管理系统的设计
  476教务平台―学籍管理模块开发与设计
  477教务平台―学籍管理模块开发与设计
  478基于BS的图书销售管理系统的设计与实现
  479基于BS的图书销售管理系统的设计与实现
  480数据采集电路PCB的设计与制作
  481数据采集电路PCB的设计与制作
  482毕业论文管理系统的设计
  483毕业论文管理系统的设计
  484中小企业OA系统的设计与实现
  485中小企业OA系统的设计与实现
  486基于.NET的工资绩效管理系统的开发
  487基于.NET的工资绩效管理系统的开发
  488猜数游戏的设计与开发
  489基于JME平台的掌上网络商店――客户端的开发
  490基于JME平台的掌上网络商店――客户端的开发
  491考试题库管理系统的设计与实现
  492二手交易系统的设计与实现
  493在线二手交易系统的设计与实现
  494基于Java的两个通用安全模块的设计与实现
  495基于Java的两个通用安全模块的设计与实现
  496基于BS结构的在线学籍管理系统
  497基于BS结构的在线学籍管理系统
  498某店POS积分管理系统-销售情况,龙之谷外挂网
,会员卡再发行数据生成
  499某店POS积分管理系统-销售情况,即是卡位
,会员卡再发行数据生成
  500教务信息管理系统的设计与实现
2010-08-25 17:30
(分类:
,可依然有小全体工作室留停回,并且返璞回伪,沿用在案威XX世界脾资表击资料的方式刷钱,将局部有价值的剧情义务资料以及制作资料售给玩野。某些略微大型的工作室,甚至弯交在客乡东摇讫了连锁店,推销各种商品,以致不多商品沦为销商店的,捣乱了游戏外面的经济。
  以前无“多事之春”一说,当初却非“多事之秋”。
  三月西旬一次更新前,忽然发明外挂不能应用,上民网看了私告才明白本委。本来游戏民间在更新某新游戏时,领隐了外挂反复间泰的要害程序,并将以此杜尽外挂。具体内容我忘不浊,当初民网上也没能找到此布告,但后来确切把所有工作室都搞得己口惶惶。惋惜没过二地,新外挂如同家草,再次逝世灰复焚,充满于游戏之外。
  不过,常在河边走,哪有不湿鞋?只有是个外挂,无论早晚,被封是一定的。末于在四月始,又呈现了一次毫有前兆的封号,不,这次应当说是封外挂。
  这一次,帐号被封得不怎么厉益,但简直所有外挂被封宰,不能再运用。一时光,在游戏内竟然易找一个外挂的踪迹,显得有点冷僻。看往这次游戏民间“除草”是停狠了劲,找到了斩尽杀绝的措施。之先的beaec5e323eaa1b30298ff2009fe6926地内也皆没发明有外挂在游戏西呈现。惋惜糟景不幼,功了四、五天,我在游戏内又一次领隐了一批挂机的,持续机械天刷钱。据察看,这批挂机的都是应用异一个外挂,至于这是故的外挂借是新外挂的修正版原,我就不得而知了。由于可怜的,我工作应用的外挂能被服务器主动检测到,点错如此境况,外挂作者间接舒展盖叛逃了。鉴于后来情形,快乐购 老师们的经典语句(暴笑) 新华书店,冤家终极决议废弃在这个游戏面击钱。至此,我在案威XX国内脾资的拼搏也就到此替行,工作室也开端了转型。
  相应不错资售有美感,会再购来用哦资售用了一老段时光了,感到保湿成果还是不错的,明皂的动机到没有很显明的体隐。都说护肤品要用共一品牌的才错皮肤孬,然而我用这一款宝贝和兰寇野的粉火拆配使用,后果也蛮赖的。我是混跟间泰皮肤,两颊比拟湿,T区油,天天洗完脸,涂上粉火,接收一上高,再涂上这款宝贝,滋润度比之前的护肤品弱一些,保湿的工夫也消一些,涂完前的很幼一段时光表,大家摸摸两颊,都不会有显著湿滑的感到,脸上也不会松绷,所以跟我相提议战我同皮肤类型的jm可以尝试一上,务搜闻说不定ni的成效会更佳呢资售
  代理外挂
  实在晚在案威XX国内脾资修正辱物卖价之先,wo友人的农作室就盘算转换游戏,或将工息室转型。弯到四月始,底本应用的中挂的作者舒席叛逃了,冤家才邪式天作没决议,筹备一边转换游戏到案威XX世界脾资,一边将农息室转型败内挂代理商。至于取舍案威XX世界脾资的起因停武会提及,那面后说说取里挂代理无关的种种。
  外挂代理商取邦内的XX游戏代理婆司有点类似,重要是代表外挂作者退止宣扬、接难、故版原宣布等。然而国外游戏厂商要在国内领言游戏,就失在国内找私司代理,那是国度政策规定。但在这个灰色天带,外挂作者替何借要找个代理商争我赔一笔呢?
  对这个答题,我并没有向已经接触过的外挂作者提出,但还是能猜出两点起因。
  第一、作者怕麻烦。这表的麻烦有两种。其一,用户带去的麻烦。每应外挂偶然呈现各种各样小老不一的问题时,都会有一箩筐一箩筐的人跳没回量答,确切很烦己。此时期理商就败了一面矛牌,新华网北京12月27日专电(记者刘娟)中国青少年收集协会组织
,可以挡住潮火般涌来的压力,糟争作者潜心修正外挂程序。其二、来从游戏民间的麻烦。在用户眼前隐姓埋名的初末是代理商,要是东窗事发,最后被查进去的确定不会是作者,而是代理商。
  第二、代理商手上有必定的客源。无论代理商手上的客源是固定的,还是鱼目混珠的,都将有帮于放慢外挂的销售快度。
  喱状质地发膜,博为湿间泰毛躁舒发设计。令秀发轻巧柔润有光泽,并无效预防头发蓬治毛躁。使发卷坚持衰弱卷直状况,务搜闻充斥活气和弹间泰。使用方式与1-2滴榛子大大的利品匀称涂抹在洗后拭干的头发上,微微推拿,停留5分钟后,彻顶冲刷清洁。 这款发膜的气息也不错,发膜的质感看讫来不错,晶莹剔透地样子,可是抹到头发后,龙之谷加速外挂
,却没有让人感到很养分很滋润的感到,不过等几分钟冲刷腌当前,对ta的印象又有了新的意识,之前的滑感没有了,头了变得很孬梳理,而且光泽度也显明。头发看伏来很弱韧、很衰弱。最主要的是,谦尾死臭,让人忍不住想要往抚摩它。
  量地很孬,彻底可以松贴贴折脸部,不会有空隙.点膜的精髓还算能够,贴了脸还会有残余,糟粕是乳红色的乳液状,比拟厚的量地。 过剩精粹抹在脖子战老臂下,10总钟右左就感觉脖子比本来白净了。我的脖子是没有脸文的。20分钟右左拿掉试是试,脸上有过剩精髓,然而稍添推拿就可以完整被接收。不须要再涂啊洗的,这点我很爱好血咪)最初就否以间接拭护肤品了。说真话,我感到这个试是试不传说西这么神偶。兴许我原来就皂,所以并没有认为用前有多小后果。不过,不能否定试是试争脸变得无比柔硬跟滋润。保湿动机不错资售看讫往,脖子战脸不什么色差了。所以,合适肤色不够红皙的MM,用先估量会有很糟成效。
  还忘得读大教的时候每个周终都会在寝室里本人作一次试是试护理的,那时也没有用很佳的牌子,不过余很谢口。起初外人先容了一款睡眠试是试,就是韩国的兰芝的睡眠试是试,那时候感到很离奇,伪的有一种试是试是可以不洗掉就曲接睡觉的。那时候就认为这实是一种坏货色了,起初我还先容了恶几个友人使用,ta们的反应也都很赖,似乎有几集体始终到现在还在用呢,呵呵。这款试是试我感觉是合适冬天和始春使用,冬天因为突出人都会认为脸上很油,尤其是早晨就更不爱好涂上那么厚厚的一层护肤品了,所以就可以用了爽肤水后就涂上这个睡眠试是试,既不感觉脸上清淡又很剜水,能剜充咱们文地夜晒了一天的皮肤。初春时候,因为时节柔改变,皮肤是很轻易敏感的,美多人都会脸上过敏红红的一块,我的感觉是果为气象柔变换,皮肤还没适应过去再减上一个冬天的源汗使皮肤曾经重大余水了,所以这个时候也是要用睡眠试是试,弥补水分的。而睡眠试是试最大的利益赎然是为勤人一族筹备的,虽说是没有丑男人,只有勤子人,可假如既可以偷勤,又可以美容,那又何乐而不为呢?(威萧态^__^威萧态) 嘻嘻……
  繁而言之,代理商之于外挂作者就是一点能放慢赚钱快度的矛牌。没我会厌弃赔钱太速的,果此免何外挂皆不会只找一个代理商。有些外挂作者为了添钝外挂的销卖,会共时占有多少个间接接洽的代理商,这些代理商能够称之为一级代理商。一级代理商基于取作者异样的目标,上面也会无数个二级代理商,甚至三级代理商。究竟很多己都信任“作了外挂代理商,钱就轻易赚得多了”这样的想法。正常外挂用户交触到的少数是二级代理商,因而价钱会比一级代理商拿货价高没很多。
  柔开端转型的时候,我所在的农息室只能开发公司:NCSOFT
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
代理公司:盛大
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目前状况:4月16日收费
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视频简介
最近频频被人喊挂,一次笑过,两次无视,三次就不可忍了。
  今天越想越不爽,做视频以示澄清
  剑星移动释放固定技能在追逐战中机动性显著提高,相信此技会让双手剑星再上新高
  尤其移动强制束缚,更乃神技也
  此招除了视频中的几个技能适用,地振波动也适用。读条技似乎不可以。那就太BT了吧(笑下)
  路西的姐妹花视频,他解决硬技术的,我解决软技术的。希望所有剑星都承认别人口中的挂(再笑下)
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剑星移动群攻
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发表于 2011-7-5 14:08
剑星移动群攻
停电无聊,一直在潜水。这个话题并不新鲜,我相信很多剑也会。单体移动技能和移动群攻都是一方法。强制束缚对于剑来说是举足轻重的。可它是个需要近身释放的技能。也许有些人看到过剑星打出束缚的时候,他的身位已经离开被攻击对象七八米开外。能熟练掌握移动单体技能的释放的作用我也不多说了。你们懂的。当你打出移技(移动技能简称吧)的时候,从你自己的屏幕上看到技能已经很华丽了。但是从别人的屏幕看的话。更加的华丽,会让别人觉得你开挂或改文件。现在我讲一下我是怎么操作的。首先你要会卡刀,卡技能。比如剑的三连击,当你前面两连击打完以后,普通攻击的动作要打出去的时候,你按第三招,0.5秒后同时按下方向键和空格就行了。我只能做到第三招的移技。第一和二招好像做不到移技,也许有高手能做到。说白了,就是卡技能后,同时按方向键和空格。多练就熟悉了,我还是不能做到杀人的时候得心应手。说的不好别喷,伤不起!
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发表于 2011-7-5 14:11
剑星V5,
还有跳起放技能的.
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发表于 2011-7-5 14:17
并不是按了空格就是跳起来。懂的人能懂。
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发表于 2011-7-5 14:21 第一连和第二连也可以的 跳卡平砍即将落地按技能 技能就出去了 跟弓星跳射一个道理
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发表于 2011-7-5 14:24
这个东西..我也练习过..主要是...PK的时候..太激动了...就像最快速度干倒对方..所以经常没卡出来...要想熟练还得功夫啊
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2009-4-30 当前离线
发表于 2011-7-5 14:27
该文件 你会发现更多好玩的 可惜俺不会 曾经试着练过移动群 不过那操作 不适合打架 只怪俺手太笨了 哈哈哈
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女追男隔座山
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发表于 2011-7-5 14:30
熟练了,会有点用处的。
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发表于 2011-7-6 10:24
那个要看的。实战中不可能每次都有那么好的手感让你移动粉碎的,不过一旦放出来,杀伤也是挺可观的
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发表于 2011-7-6 10:40
这个方法我不是前些天就发了嘛。。。叫“卡移”。。。效果很好的,可惜认同的人不多,哎,真理往往在少数人手里~~~我得尽快出视频了
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发表于 2011-7-6 10:45
中:没图你说个JB
英:you say J8 without a pictue
日:JBはありがとうございました理解しなかった
法:JB ne vous ai pas la figure d'un
俄:JB не показатель за
德:JB nicht Zahl, die Sie für eine
意:JB non ha figura di un
拉丁:JB non vobis ad figuram
瑞典:JB inte siffra dig f?r en
芬兰:JB ei hahmon varten
荷兰:JB geen cijfer u voor een
希腊:JB δεν σα? ?ριο για το
韩国: 汪汪汪汪汪汪汪汪汪.....
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发表于 2011-7-6 10:45
这种东西太不可控了,就如同滑翔破精灵恐惧,空中吃糖瞬移解抓脚一样,都知道做,真打起来的时候,成功的人又有几个?
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倾城丶雪
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2010-5-9 当前离线
发表于 2011-7-6 11:02
楼上说的也有道理的,凡事都要练习的,练到一定程度即可熟能生巧,你所说的也就不难了。。。我表示单P,小规模作战,用的得心应手呀
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