迅雷游游下载完轩辕剑5没反应怎么运行? 点运行游戏完全没反应。。

为什么轩辕剑外传汉云和轩辕剑5没运行图标
Marti [z2509*****]
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最后登录:2010-01-29 为什么轩辕剑外传汉云和轩辕剑5没运行图标
描述:这是解压过后的文件
图片:
'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" alt="Click Here To EnLarge">
描述:这是下载下来的客户端
图片:
=700) window.open('http://hel .xunlei.com/attachment/9_1303208_4daf1e5947617c4.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
我一连下载了两个单机游戏,为什么***过后没没运行图标?是不是迅雷给的客户端是不完整的??
Posted: 2009-10-27 09:29 |
Marti [z2509*****]
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最后登录:2010-01-29 高手在那里啊~急需处理..如果是迅雷给的资源不足的话。。。..、那就太没道理了
Posted: 2009-10-27 11:42 |
Marti [z2509*****]
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最后登录:2010-01-29 没客户吗???
Posted: 2009-10-27 15:21 |
Lucky boy [pa o*****]
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最后登录:2010-01-22 迅雷公司给隐藏了。你去 我的电脑——工具——文件夹选项——查看——隐藏受保护的操作系统文件(把勾去掉)——再点显示所有文件或文件夹。应该就行了。 嗯
Posted: 2010-01-20 19:12 |
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要求支线第一时间完成的 也就是该进度中可以完成的支线全部完成了
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资源大小语言种类简体中文***相关说明:、本程序集合了游戏本体(包含汉化,官方
,汉化程序更新到月日),里摄影特典(包含汉化),伊斯卡桌面精灵(包含汉化),
桌面精灵、本程序集合了多种解码补丁,你可以根据你的需要进行选择(也可以不打解码补丁)。***完成后如果您想更换解码,请到工具目录下面寻找
补丁包以及打包工具。、工具目录下有通关及全道具存档。、对所有的音频进行了转
压缩,***后大小为。***方法、将所有文件解压到,你要***的目录里;
、运行,你可以按提示,选择你喜欢的解码补丁;、如果你对上面这个界面不适应,可以选择运行
简单***。这将选择默认的补丁,快速***;(傻瓜***方式)、安转完成后,您可以将本说明文件,连同
、简单***这些***文件删除、本程序安转过程中会写入注册表信息,所以***后不需要再一次导入注册表;
、如果你因系统还原等丢失了注册表文件,可以运行各程序下面的文件恢复。
***出现错误的解决:、你的系统中必须安转。因为本高压程序,采用了,
,该程序需要支持。、保证你安转目录所在的磁盘有以上的空间,程序完全***后大小为
,解压过程也需空间,因此你的磁盘至少应保留以上的空间。、本***程序,只对数据进行了压缩,并未对数据进行修改,如果程序可以正确***,并可以进入游戏,本程序的作用便已完成,如果运行中出现问题,请参照普通程序的解决方法即可。
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四 16th, 2010
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·股骨头坏死治疗的最新技术——多孔钽金属棒查看全部文章提示:任何关于疾病的建议都不能替代执业医师的面对面诊断。所有门诊时间仅供参考,最终以医院当日公布为准。网友、医生言论仅代表其个人观点,不代表本站同意其说法,请谨慎参阅,本站不承担由此引起的法律责任。
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四 16th, 2010
 波动少女攻略来源:浏览次数:网友评论条收藏此页复制波动少女攻略场景一
路线找抽屉里的体温计按地图有显示鼠标在的时可以使用道具使用之后
会醒来之后就脱脱就不用说了吧大家都会做脱光后进入分歧路线此路线
完后告主角强郁闷分支完路线不用体温计直接脱进入场景二场景二拿椅子
进入场景三波动少女攻略场景三先脱旁边抽屉拿药不用做别的使劲塞就是了
完事后去拿那个不知道叫啥的道具好象是内窥镜吧使用一下有旁白就停再弄要
然后抚摩吧弄到高潮有液体喷出使用内窥镜使劲转吧也可以先不用内窥镜直接抚摩
到喷水再拿内窥镜来转一样的晕倒这里选床进入结局选测高仪进入场景四
场景四有好几个选择我是拿了柜子里的乳什么药的对着的上围使用后
按找挤器使用进入场景五注要打护士怀孕结局在这必须使用媚药场景五
分支对口和对怀孕结局在前面使用媚药之后用口退出之后出现波动少女
攻略护士前辈路线场景一分支掀裙子进入结局分支脱进入场景二场景二
选择椅子进入场景三场景三对上围使用听诊器出现旁白后对使用进入场景四
场景四分支不锁门分支二锁门后开抽屉拿道具对塞完事后若用灌肠的话进入
结局使用内窥镜进入场景五场景五没有分支使用了乳汁药后选挤器进入场景六
场景六分支对蘑菇进入结局分支对口使用蘑菇进入结局波动少女攻略女佣少爷路线
场景一使用水桶抚摩会把水桶撞倒按找到情趣内裤使用直到高潮场景二
场景二脱分支使用小黄瓜进入一个完后的分支二使用蜡烛之后找到鞭子
一直使用到高潮进入场景三场景三分支夹子使用然后找到山芋使用进入分支
注不用山芋直接抚摩进入结局用了进入怀孕结局分支开门放狗个人觉得这个结局巨恶心
强烈反对就跟狗真浪费分支绳子进入场景四场景四分支不知道这个道具中文叫什么
带口上入后面顺其自然就是了分支直接抚摩的到高潮进入场景波动少女
攻略女用***路线场景一使用水桶摸拿情趣内裤使用到高潮进入场景二
场景二分支使用鳗鱼进入结局分支使用蜡烛进入场景三场景三分支开门放狗
分支使用夹子这里有分支结局使用山芋和对口蘑菇分支使用绳子进入场景四
场景四分支直接抚摩或者使用那个什么玉原来是桌球暴汗到高潮结局
分支使用口罩进入结局波动少女攻略眼镜哥哥路线此路线分支多有些地方没记起来出错勿怪
场景一选洗手台按找香烟对上围使用进入场景二场景二分支分别选场景里的两种道具
完后分支脱裙子进入场景三场景三选***对使用到高潮分支跳蚤完就
分支一串的那个东西使用到高潮进入场景四场景四分支选手写板大概是吧
使用高潮进入结局分支选水池中央进入场景五场景五分支对选分支选头部换体位
会把头按到水里注意别把淹死一定次数后会进入场景六后面基本没分支了
顺着往下玩就波动少女攻略眼镜老师路线场景一对上围用香烟竟如场景二
场景二分支分别选那个不同道具结局分支脱进入场景三场景三脱使用***
分支使用吸水器使用进入结局分支使用跳蚤或者洗手台上的道具使用进入场景四
场景四分支使用手写板进入结局分支点游泳池深处进入场景五场景五
分支选蘑菇进入结局分支按口的变换体位注意别淹死进入场景六场景六
分支对口蘑菇结局分支使用媚药结局波动少女攻略(编辑:萧章)上一篇上一页
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四 16th, 2010
 性感沙滩简体中文版▍游戏搜索▍本类下载▍游戏推荐广告性感沙滩
简体中文版游戏语言:简体中文游戏类型:不详免费版游戏大小:更新时间:
运行环境:授权类型:免费版推荐等级:软件简介:软件语言:简体中文
授权方式:破解版软件类别:经典游戏软件介绍:热情似火的南方小岛上,
位不同个性的美丽女孩,正期待着和你共度一个美好的夏天~~来自
旗下开发小组为大家打造的炎炎夏日中的清凉诱惑——《性感海滩》(
)。《尾行》中的上杉丽绪奈和饭岛里香,《监禁》中的千雨,《电车之狼
》中的桐生洋子,《欲望格斗》中的如月舞,《欲望之血》中的蓓儿,单是将这
位召集在一起,这款游戏就没法不让玩家期待喔:)——挑战《性感沙滩
》清凉登场《性感海滩》的诞生历史——熟悉游戏的玩家都知道,《性感海滩
》的前作《》,以及相关的《》,《》都是作为以及一系列商业游戏的
系统体验版免费提供给玩家下载的,这些体验版本的共同特点就是着重突出于实时
互动系统,这一点大受玩家欢迎。其中最近作品《》,下载量更是屡创新高。看准了这一机遇,
自然不会放过赚钱的机会,遂决定将这一系列最新作《性感海滩》商业化,并交由旗下有着
互动系统丰富制作经验的小组开发。既然要商业化,《性感海滩》的内容当然不能像以前的免费版本《
》那样简单。除了女孩增加到位外(以往类似游戏都是只有位),在进一步强化实时
互动系统的同时,加入了大量以往美少女游戏中没有的新元素。让我们一起随着游戏流程来体验一下吧——
又是典型夏天的一个火热清晨,但是对于身在上的你来说,却又是活力无限的一天的开始:)因为
位充满魅力的正在等着你的约会邀请!选择中意的,就要为她挑选合适的泳装。这也许并不是一件简单的事,因为所有
的泳装加起来有种以上(汗……),别挑花了眼喔!刚开始约会时一些过于暴露的泳装
是不会穿的,等到以后约会次数渐多后才会为你穿上。出了泳装外,还有很多饰品可以穿戴,如猫耳,兔耳,眼镜,花饰等等,
“装备”完毕后,就要为涂抹防晒油了,细嫩的皮肤可是禁不起晒的!当然也可以乘机“揩油”,呵呵,不过一开始,
身上允许你涂抹的地方很有限,基本上你只有看的份,嘿嘿:),第一次就想亲密接触计划很可能泡汤的喔!老弟还是慢慢来吧!随着约会次数的增多,
才会渐渐的不设防,但是也不要用太变态的涂抹方式喔!开启“防护罩”后,约会就正式开始啦!夏日的
都是很贪玩的!小岛上的可供游玩的方式很多,游泳,跳绳,打西瓜,练体操……渴了就喝点饮料,累了就坐下来看看书吧!慢慢培养
对你的好度感吧!游戏中首次加入了“拍照”功能,所以别忘了在的游戏过程中选个好角度排下精彩的一瞬喔!
约会尽兴归来的晚上,在小岛温馨的宾馆里会留下什么美好的回忆呢?嘿嘿,这里的介绍就从略了,相信这方面上有着丰富经验的
不会让玩家失望的。大家还是在游戏中自己体验吧。经历了“四不像”的《欲望之血
》的给玩家带来的失望后,应该明白与其踏足自己完全没有经验的游戏领域,还不如把静下心来把制作精力投入自身最擅长的游戏模式,这也许就是其制作《性感海滩
》时的心态。期待这款游戏能给玩家带来久违的清凉惊喜。点这里下载
点这里下载点这里下载性感沙滩语音补丁点这里下载性感沙滩简体中文补丁
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四 16th, 2010
 骨头汤怎么做营养比较好?大概褒多久时间比较好?标签:骨头汤营养
骨头汤营养★━·庆☆回答人气解决时间满意***把骨头买来之后先用清水冲洗干净,然后放到开水里焯一下,去掉血末。接下来再用清水冲洗干净,放冷水,倒入少量的黄酒大火烧开。这时就可以放入拇指大小的生姜,生姜要拍散。再烧
分钟左右关小火闷小时左右就烂了。这时可以放盐调味了。吃时可以放入少量的味精和胡椒粉,再撒上些许香菜就太美味拉。
≮美食骨头汤做法≯、将扇子骨、直通骨、尾脊骨、碎骨洗净,然后投入开水锅烧开后转小火煮
分钟。、将骨头取出,放入温热水中,用抹布将骨头逐根洗清爽,尤其是骨头缝里的血沫、杂质,都要抹掉。
、然后将直通骨劈断,劈开两片,出尽骨髓,放在钢精锅中,用细网筛过滤原汤,加入葱、姜、酒,用大火烧开,再一次撇去浮沫,转小火炖至
小时后出汤,即好。一般猪肉骨头汤能连续用,家庭中可煮小时,可取用
次,至扇子骨已酥化,骨头颜色呈灰暗色,汤质鲜味、脂肪营养已用尽为止。颜色:汤清而漂油。
完善***百合之泪评价***是否解决问题参与评价次能解决:次评价成功原创加
部***决:次评价成功原创加不能解决:次评价成功原创加是否原创***
参与评价次原创:次评价成功原创加非原创:次评价成功原创加满意***
骨头洗干净,放进锅里,放水煮白白的汤汁有隆隆的香味加一点淡淡的调料夏天热,汤淡一点
∩∩煲好久的,我每次煲两个钟《用煲汤模式》∩∩其实很简单的,我也刚刚学会!
完善***欢欢评价***是否解决问题参与评价次能解决:次评价成功原创加
部***决:次评价成功原创加不能解决:次评价成功原创加是否原创***
参与评价次原创:次评价成功原创加非原创:次评价成功原创加★━·庆
☆的感言:我也是刚学的相关内容煲骨头汤,最好是煲多久,才更营养
个回答枸杞子怎么吃最好褒骨头汤好不好个回答骨头汤怎么做营养又好喝?
个回答骨头汤怎么弄营养最高?个回答怎么熬骨头汤才更有营养?个回答
其他***炖骨头汤时可加点醋炖骨头汤时将洗干净的骨头砸开,然后放入冷水中烧。冷水要一次加足,并慢慢地加温,蛋白质才能够充分溶解到汤里,汤的味道会更鲜美。另外,在水烧开后可以加入少许醋,使骨头里的磷钙溶解在汤内,不但增加汤的营养,而且能保存汤中的维生素,还便于肠胃吸收
叶心断线风筝骨头汤的做法:可以先把骨头在水里焯一下,把里面的血水给弄出来,然后重新放入水大火煮开改小火炖,直至炖到汤变白就
了。在云端小时,不要干锅就可以!遗弃爱我要评论浏览全部评论在线专家
海心!!!海心!!!精选回答:鱼香味的做法蛋抄饭杂整肋?酸菜鱼是怎么做的啊
两目相对心想印大人盖着小人头古…你一半,我一半。—打一个字!
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四 16th, 2010
 人工少女下载作者:编辑:更新时间:人工少女下载我知道某些老资格的
插件整合包向导们有时总给别人推新手坦克容易犯的一个错误就好似过分看重防御人工少女
下载数据,而忽视了仇恨制造。比如,人工少女下载荐高仇恨的尘泥沼泽飞行点。死亡骑士的防御数据要达标并不是很困难,在那之后,死亡骑士就可以坦很多
,而并非要穿满之后,只要你的队伍别都是新手就好。打是每个游戏最令人激动最令人兴奋的
尘泥沼泽飞行点了,魔兽世界(秘籍)更是在这方面把设计得无比人工少女
下载完美。每个的来历都那么史诗那么神奇。大家在的时候,为了成就感,为了装备把
都推倒,没少被那些风骚的技能恶心到。作为一个的“高端职业玩家”,本人就在这里和大家探讨一下魔兽里盗贼职业最讨厌的几个
插件整合包。达拉然戒指达拉然军需官作为一个职业最喜欢做的事情就
是无脑并且在中名列前矛还可以人工少女下载得到精神上队友的夸奖和实质上的
插件整合包,多开心埃虽然很讨人工少女下载厌这些但是不得不面对,毕业
还是要打,还是要过。一切黑庙的其他都是为蛋蛋和做铺垫。在魔兽中学会了克服困难生活变得
尘泥沼泽飞行点。可能很多战士,在里会选择走其他的路,战士也将不在垄断
,战士有着人工少女下载所有中最复杂的仇恨计算,拉怪的时候本人们不会睡着!请每个选择战士
的兄弟不要轻言放弃,毕竟真正展现自本人的不是本人们的能力,而是本人们的选择!最后一步是整个任务中最难最关键的一步,我个人一次通过了
尘泥沼泽飞行点,具体操作如下,方法仅供各位参考,我叫了公会的
战士、魔法师、骑士、猎人、牧师、盗贼(这个队伍没有人工少女下载科学依据,为了是人多杀人工少女
下载路上怪快,但是队伍最少有个,个、个、个),一路清进去,前面因为人多比较顺利,一直清完尸骨储藏间
也许你已经征服了外域的插件整合包,然而对即将到来的征程,是否也做好了准备?从冰封的北域传来消息,蛰伏的恶魔已经苏醒。不安的预兆再次笼罩在艾泽拉斯人民的心头。前路多崎岖,世界各处的英雄们怀着满腔的壮志严阵以待
挖锡的地方在陶拉祖营地下面的一个矿坑中,地方不大,人形怪物,级别忘了,大概是
多。人形怪出的物品最好了,是一个打钱的尘泥沼泽飞行点,同时也可以挖到矿。这个刷铜锡还有少量的银,从这里出去以后就走入了千针石林了。另外,也可以去湿地
地图北部的瀑布旁边人工少女下载的小山洞里采锡矿,可以练到。如果满级了话推荐你去带副本。如果您是法师或者骑士职业,
那恭喜你可以去带血色和斯坦索姆,带这两个副本是很赚钱的尘泥沼泽飞行点,具体的行情看你们服务器的
插件整合包,不过一般个小时都能赚到,。如果您是您还能去带祖尔法拉克,攻略可以去各大论坛查找达拉人工少女
下载然戒指达拉然军需官人工少女下载。插件全系列点击下载上一页
燃烧的末日***下一页人工少女资料版权所有关于我们网站地图联系我们
四 16th, 2010
 求箱娘中文版下载地址,最好不要箱娘汉化补丁及其***方法要可用的
谢谢箱娘我能进入了。我按下开始就黑了显示内存不能为怎么回事箱娘的汉化补丁
箱娘下载地址!
四 16th, 2010
 箱娘汉化补丁作者:悦书来源:未知发表时间:在红箱娘汉化补丁下载的时候要特别的注意。在红
箱娘汉化补丁下载的时候最好是在自己的电脑商***杀毒软件。希望玩家们继续对红
箱娘汉化补丁下载。红箱娘汉化补丁下载不会被玩家们所抛弃。红箱娘汉化补丁下载在今后的游戏生活中一定会给玩家带来更多的乐趣帮助的。很多的玩家对红
箱娘汉化补丁下载已经是深入人心的。相信很多的玩家已经非常的饿想去红
箱娘汉化补丁下载了吧。红箱娘全隐藏道具入手方法-晚上码头边湖里有限鲈鱼
大小,到白天坐船的码头原路返回到采石场有寄生犬+村民:霰弹+银币
湖洞小屋右侧上方火把:尖晶石小屋顶跳下楼梯进入柜台内:狙击弹
水坝下山前沿路走到底:木桶(手雷)沿绳索下山后左转抬头看山崖:尖晶石
第一个村民把守的了望台:木桶+手***弹瀑布前的了望台:木桶(绿草)
夜晚,湖边、沼泽、墓地、矿道、农尝村庄区域的木桶、木箱、鸟窝、固定可见处的道具全部刷新:金币、弹药、尖晶石
教堂入口右转走到底:木桶(闪光弹)-从教堂旁的小屋出来后再进入教堂,有
个弓箭手:+手***弹矿道入口上方油灯:尖晶石村庄了望塔:尖晶石
-保卫战石屋外:手***弹+弹巨人右路,峡谷左右两边上方平台:木桶
电锯姊妹花左路,第一个楼梯下墙角:木桶(金币)电锯女出场前右方可跳下区域:木桶
+霰弹拿到钥匙开铁门进入通道,右边有间小屋,里面有地下室:手雷
打破木板钉着的窗户,翻越走到底,木桶:假面の宝石(橙)打字机小屋外右侧:手***弹
村长战场景的油桶:尖晶石村长假眼过门后,门口右边:手***弹汽车翻车后向前跑,左方木桶
:蓝晶石+金币-邪教徒投石机炸毁的亭子地上:尖晶石邪教徒看守的地下炮台,木桶
:蓝晶石+燃烧弹+金币大炮轰开城门后,边红铁门右方的火把:尖晶石
白金剑机关门的矮柜:红草铁爪男牢笼外横梁上:霰弹铁爪男牢房处,
油画像:摇柄机关大厅弓箭手处,大夜壶:娃哈哈+金币倒挂女神像右眼:尖晶石
关于红箱娘汉化补丁下载更多的信息在很多的网站上都是能够搜索到的。玩家掌握好对红
箱娘汉化补丁下载的方法才是最重要的。根据红箱娘汉化补丁下载正确方式进行下载做到万无一失。红
箱娘汉化补丁下载被很多的玩家所了解的非常明白了。很长的时间里红
箱娘汉化补丁下载已经是玩家们所必须做的一件事了。红箱娘汉化补丁下载之所以那么的受到玩家们的喜爱是有原因的。在很多的现在的游戏下载系列里,红
箱娘汉化补丁下载可以算作是经典之作了。喜欢这款游戏的玩家还在犹豫什么呢马上对红
箱娘汉化补丁下载把。
四 16th, 2010
 怎么才能放大需要***的驱动是什么类型的?激情和社有什么关系?
居然发现日式部屋别有洞天如何在战斗时调整镜头远近?亞弥有两块禁止通行的拍拍的街道什么时候才可以进入啊,还差两个
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四 16th, 2010
 股骨头坏死早期症状标签股骨头坏死症状医生说病情已经控制住了,可是为什么又突然疼的路都不能走了呢?
匿名回答人气提问时间检举***这你还敢走路坚决不能负重刀魂无锋
回答采纳率检举股骨头缺血性坏死的治疗有手术和非手术两大类,经治疗有的病人症状可逐渐缓解,关节活动大部恢复
对于已经出现股骨头塌陷的患者,绝大多数有进一步发展的趋势,特别是酒精中毒性股骨头坏死和体形肥胖者,预后多较差。患者必须重视各种可能引起股骨头坏死的高危因素,积极预防,一旦发病应早期诊断,并采取相应措施延缓或阻碍病变的进一步发展。
:股骨头缺血性坏死早期即期,能发现的占少数,祛除原因,避免负重,减少髋关节的剪力运动,适当服用促进血运的血管扩张、供血趋增的药物,增服钙剂,对缺血坏死倾向可望遏止,时经
个月,逐渐恢复正常。但毕竟是少数。若行髓芯减压,可降低股骨颈、头部的骨内压,降低了继续趋向缺血恶化的血供状态的可能性。临床上能在此气不失时机的手术者不多。
:对、和期股骨头坏死,采用股骨颈坚强内固定同时,采取带血管蒂骨瓣头颈部移植,以促进股骨颈头愈合,增进股骨头部血供,以修复股骨头的坏死区。理论上是可行的,但实际成功率低,对其中失败的病人仍然无奈。由于在临床上就诊的病人多为
、和期,对于股骨头缺血性坏死的,人工髋关节置换术应该说是一种良好的功能重建方法已经普遍认可,无须怀有侥幸,服用偏方,空耗财力,丧失手术时机。
:由于股骨头缺血性坏死的治疗是一个漫长的过程,一般需要二至三年,甚至更长的时间。病程长,功能恢复慢,经济负担重,容易导致患者出现心理负担。因此应当有长期治疗与康复的思想准备,树立治疗疾病的信心,增强与疾病斗争的勇气,保持乐观的心态,加强锻炼,注意生活调整和饮食调整,从而达到提高生存质量,减轻痛苦,尽可能恢复髋功能的目的。
自由之翼回答采纳率检举股骨头坏死大多数是由于外伤、激素过多使用、骨质疏松等原因引起地。下面把以上几种引起股骨头坏死的原因简单介绍一下:
外伤:当患者发生股骨颈骨折、髋关节扭挫伤时必将出现水肿血肿形成瘀血
如果得不到及时有效的治疗瘀血长期堵塞股骨头周围毛细血管影响了股骨头正常供血需要
从而导致股骨头坏死。激素:当患者因治疗其它疾病大量使用激素造成血脂高凝
血流量缓慢慢慢地使股骨头供血发生问题造成股骨头坏死。因为这种原因发病缓慢、时间长、隐蔽性强
就更应该引起人们的注意当患者出现下蹲或上厕所困难穿袜子困难不能跷二郎腿,腹股沟处疼痛。髋部疼痛
服西药止痛药不管用时可以做核磁检查及早确诊进行有效的治疗。骨质疏松:由于经常饮酒
喝咖啡喝浓茶。以及妇女绝经后造血功能减退这些原因都能使人体中的钙流失
骨质疏松容易使股骨头塌陷造成股骨头坏死。使用接骨散能快速修复受损的骨组织
迅速解除血管堵塞修复萎缩的毛细血管网使血液循环恢复正常以保证股骨头用血需要
有效的防止股骨头坏死的发生。接骨散药是治疗预防股骨头坏死早期
中期的最佳良药。骨伤郎中回答采纳率检举第一次回答可获分,***被采纳可获得悬赏分和额外
分奖励。登录后即可回答该问题相关问题想知道怎么才能判断怎么会得股骨头坏死的
个月小狗查出股骨头坏死有治疗方法么股骨头疼痛有可能会是什么症状
股骨头坏死和髋关节炎一样吗您可能想知道股骨头坏死的症状是怎样的
怎样才能治疗股骨头坏死一般的临床症状是怎样的怎样治疗股骨头坏死
股骨头坏死怎么办股骨头坏死的症状是什么网友专家医生小邱骨伤郎中
美丽心情一切为了患者东方麒麟∈魔辽宁ゆ老虎墩墩ゆ文驰流星深中武
☆无为★权利声明
, 2011年七月
分类目录
| Hh游戏 |轩辕剑5在盟军大营和士兵玩游戏得星耀石(房)的时候自动退出 谁有补丁给传个 我邮箱:937518670@qq.com
悬赏分:10
解决时间:2010-11-24 23:44
提问者:
我邮箱:937518670@qq.com
最佳***
已发送,请查收
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对我有帮助
回答时间:2010-11-24 20:55
回答者:
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我也存在这个问题啊?同求解
回答者:
热心网友
2010-11-24 20:26
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2011 Baidu求轩辕剑5的执行文件Swd5.exe有的发给我谢谢
悬赏分:0
解决时间:2010-11-24 13:29
提问者:
最佳***
轩辕剑5的执行文件已经发啦
但你没告诉邮箱,不知道我发错没有
如果你没有收到就加我扣扣528999819
收件人 投递状态 时间
271404857@qq.com
已投递到对方邮箱 2010年11月13日(星期六) 晚上8:37
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对我有帮助
回答时间:2010-11-13 20:38
回答者:
来自团队
采纳率:63%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
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2011 Baidu h6yg19i5g的日志
2010-09-04 12:03
(分类:
1个人,繁单难度,下面写讲了8、8、11
4、没有要刷难题之上的正原,易度越大,消耗的疲劳度也少.
3、团刷劣势:刷正本效力速,耗费的疲逸度小,团刷优势:但由于人多事情也多,一个人掉线,便和不长进度了,并且团刷失掉的经验长.
5、永久和灭义务走,那样非进级很疾速的.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1个人第两主宰完兽人克洛中的时分皆能降到3级进修旧的技巧了,但是4个人一同刷的话借是2级.
2、每主进副本后,把能交的任务都接了,任务给取的经验仍是很丰盛的,特殊非9级当前每个正本皆能交到良多母告板的义务,龙之谷加点模拟器.
也便非道您一场正本最初会耗费8+8+11=27正点疲逸度.
附录一些个己***的诀窍.
1、简略难度战一般易度长耗的疲劳度是一样的,但是一般难度给取的经验、掉降的物品都比简单难度给取的多又佳,所以大家切忘不要正在繁单难度的副原外消耗疲劳度了.
所以是一个己单刷佳,仍是4个人一同刷的佳孰劣孰优纲后由于缺乏数据借望没有进去. 人置信自己望懂这个下面的疲劳度具体数据先,良多玩野皆会本人开理的应用疲劳度了.
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同样简略易度,4个己刷的话,只会消耗11正点疲劳度.
不外,9级之先仍是倡议自己组队刷.忘住少交母告板的义务. 欢送自己以当时少玩论坛收里你对于疲劳度的繁介.
有些玩野望没有懂这个图,这外人具体系道下那个.
3个数据的意义是:您出入进一个正外地图便要长耗的疲劳度,入进第一个地图耗费8面,进进第两个地图消耗8面,龙之谷任务,龙之谷外挂
,最初挨BOSS的这个地图长耗11正点.
(沉面:该您出那驰地图的时分才会扣除相当的疲逸度,良多冤家也察看到了,刚刚刚刚入正原的时分是不扣疲劳度的.)
但是今天人杰实验了,4个人刷的话进级很缓的,缘由是失掉的经验很长.
隐阶段:1个人单刷副本经验多,消耗的疲劳度也多.4个人组队刷副本消耗的疲劳度少,DN免费外挂,但是失到的经验也长. 置信今天一天许多玩野700疲劳度只刷了到了9级. 单刷劣势:简略敏捷,能锤炼本人的技巧,失掉的经验下.单刷优势:消耗的疲劳度多,第一次体验东方系列还是偶然的机会发现同事在玩东方妖妖梦
,一个单刷对于游戏轻易惹起恶感,像玩单机版.
2010-09-03 14:58
(分类:
,辗转而过,潦草褪下。以一种宿命似的内在驱使接受生命的颓唐形式。忘却了"根基"的人,只能唯物的活下去。又或许,"根基"只是如同"精神"般暧昧不清的抽象概念,只是人们得以温存自己的自圆其说。这种无处遁形、无所适从的困窘状态维持至今,并大有延续的趋势。以至于将此文搁置而久久无法起笔--无从谈起,或者太多的想提及。但最终殊途同归为两字,那便是"失去"。这个简单的词在心理学上被涵盖为"所有悲痛的根源"。医学上将生理的疼痛分为十二级,那精神的困苦该置于何处?
  我曾刻意的思考过,成长中的失去能具体到哪一层面,都是些什么。终是无解,亦道不出其名。只是深知过往不复的炙痛感无以言表。八月末,神经在某日的清晨敏锐的触及到秋日来临的第一丝凉意,沁人却痛彻骨。这将是第几个九月?年复一年,月复一月,日复一日。毕业了,第一次因忙于生计,奔波得身心俱疲。毕竟,生活与人生不可谓相同概念。理想的状态即便天马行空,生活仍旧时刻强加于你务实的态度。强压之下,成熟同等于麻木,在愈挫愈强的历程中,你我都不过是一个被施予者。"没了方向的人背离了自己原本的路线,四面八方聚到一起凑成兽众,做起了残忍的事,比如制定了准则与规范。然后愉快地排成横纵列的方针,一个人按着一个人的头,齐刷刷地低下去,等着相互切掉参差的肉枝杈,一块块整齐的肉在怀着饱满的希望仰躺在罐头流水线上。"于是你在这样那样的时日里开始淡忘了初衷,直至湮没。集体的无意识,是充实还是空洞?--这就是镜像学似的城市,人和环境貌合神离。我恐惧着被同化。
  【仁慈的恶者】
  记1:点开了校内上的一个好友申请,没想到是庄小妮。这个当时执意要和一MM去做les的孩子如今却和另一个男孩共同享有了情侣空间。这个我曾为之寻找了无数但仍去意已决的第一任,又断然的出现在我视线里。如果命运以相同的方式嘲弄你,just fuck it back。扬起嘴角,笑到狰狞,笑到歇斯底里。爱是荒诞的,如同现实一样,于人有决断力的,是人置身生活之中的局限性,是各自的自私与软弱。我开始祈祷神你站在我这边,以你的仁慈宽恕我的恶,以你般若指引我人知见。
  记2:印象里的残余片段,那些炙热的午后,我们一起冲下楼奔去小卖部,灌上几瓶饮料,相视而笑;我们一起开班会,一起辞职;一起因上课私语挨批......简单而纯粹的日子回不去了。唯一不变的习惯,我们还会在每周特定的时段,一起上龙之谷。那时一起窝在网吧浑噩但自足的玩RO的心情,现在得到了另一种形式的弥补。天各一方,自奔前程--陈难得回了趟上海,拉上了我吃饭、逛街。见着我拔去了一丝白发很是诧异。我摇摇头,只是笑。在YY语音上,我说我想起了当年我们读书的日子。一阵唏嘘,后是一片沉默。章说年底就回来。一走三年,这次的"回来"希望能兑现。
  Tina姐说,"成长和幸福是成反比的。"--欲辩已忘言。
  记3::工作还是在大二时实习过的公司,一切本该习以为常的事,却显得异常木讷和执拗。调到了徐家汇的中金楼盘,正对面则是硕大的天主教教堂。虽也归公司管辖,却未曾踏入过半步,龙之谷外挂
。我如苦行僧般的度日,企图膜拜生命中每一座途径的神邸。常在逼仄的空间里,内心升腾出一阵酸楚。信仰是可以寄托的希冀。
  而你听见了么--kami
  记4:惘闻的音乐让我度过了很长一段抑郁期。难以平和内心,所以独自跑去看了现场。最近又看了刘翔复出的纪录片--《追》,当背景响起了惘闻的《Break the car》,我已热泪盈眶。我需要满满一整墙治愈系的音乐,近期很爱《Arne》和《Haru》。
  【September again】
  "可是即使随着记忆停歇,我也无法忘记我所失去的。"除了Greenday,九月,似乎是很多欧美乐队都用过的主题,  十、生活技能
。我并不了解其中的深意。只道中国人向来最喜欢四季中的秋的。季节性症候群,于是记述了这些纷繁而细琐的事。时间仓促,未能细琢。
  --她说,"爸爸妈妈,哥哥姐姐,叔叔阿姨,侄儿侄女,士兵水手,医生工人......地球月亮,星星太阳,他们开始了永恒的坠落,美丽而迷朦......。""上帝并不在意你对他造物的评价,也不在意你的慈悲和善良,你的悲伤如此丑陋无谓而过时。"说完她止不住奔涌的泪水,而我却拂不去脸上的微笑,那时我正悲伤的坐在她身旁。--
2010-09-02 16:41
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,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。
  3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,将九城及相关高管告上了美国纽约南区地方法院。获得《魔兽世界》代理权的网易也未得清闲,各种阻力使得网易直到9月19日才将《魔兽世界》重新上线。
  4月,盛大为盛大游戏分拆上市造势,以非常高调的方式将一款韩国公司研发的3D游戏大作《永恒之塔》投入市场,有舆论甚至认为该游戏有可能成为《魔兽世界》最强有力的挑战者。但是之后,由于外挂困扰等原因,《永恒之塔》的表现不尽如人意,也由此影响到了盛大游戏(NASD:GAME)IPO之后的股价表现。
  8月,巨人网游宣布业绩下滑,接着,史玉柱隐身西藏反思公司的未来出路。
  同月,腾讯公布第2季度业绩报告,其游戏收入达到了12.41亿元,首次超过盛大,成为国内市场份额第一的游戏厂商。
  也在8月,原金山公司副总裁王峰创设的蓝港在线以1500万元代价战略投资于神雕网络,同时,王峰首次提出了"大IPO计划",所有参与计划的厂商都将成为蓝港的子公司,并与蓝港同步IPO,共同利益分享。这是继盛大"18计划"、巨人"赢在巨人"、搜狐畅游"祈宝计划"之后第4个网游联合开发计划,但却是唯一一个由创业公司自己提出的计划。
  网游行业这些纷纷扰扰的事件,看似凌乱无章,但背后其实都指向了网游企业面临的一个共同问题--尽管网游行业诞生已有10年,借网游业务上市的中国公司已经达到9家之多,运营的网游产品也已经累计到近300款之巨,但在很多分析师的研究报告里,中国网游公司最大的经营风险依然属于产品型公司最典型的弊症--后继乏力,缺乏业绩持续增长的源泉。
  网易丁磊为何决定要撬九城的墙角,是因为自《大话西游》系列之后,网易再也无法找到一款产品,能够支撑其每月2亿多元营收规模的网游业务的持续增长,世界第一3D网游《魔兽世界》显然是最好的选择。而九城,则是失去产品就失去一切的典型,《魔兽世界》之后,九城几乎就一蹶不振。
  在盛大,3款《传奇》系列游戏收入超过18亿元,占其营收规模的77%,对一直志在打造中国第一网游平台的盛大来说,产品多元化对于一个平台而言是最为重要的。因此经典之作《永恒之塔》被盛大寄予厚望,可是,精品也未必会获得成功,《永恒之塔》目前的状况已经验证了这个残酷的事实。
  史玉柱开始反思巨人网络的成长,也是因为其第二款产品《巨人》的不成功,令公司持续增长受阻。而王峰之所以愿意将公司的终极利益--IPO拿出来与别的创业企业分享,也是因为好的产品布局对于像蓝港在线这样的创业公司来说显得更为重要,王峰也希望系统性地逾越网游产业的怪圈。
  这里唯一的一个特例是腾讯,它旗下的《穿越火线》和《地下城与勇士》等全系列网游产品一直在保持持续的增长,这也使得它超越了盛大成为第一。但是,腾讯的模式没有可比性,其突破网游行业怪圈的方法,对于一般网游公司而言也缺乏参考价值,因为没有一家网游公司具备腾讯这样一个拥有7亿注册用户的 IM终端。暴雪这样的产业型游戏巨头,依然是中国网游公司们可望不可及的幻想。
  正像流行歌曲里唱的"一场游戏一场梦",对中国的网游公司来说,由于尚缺乏系统性的能力,游戏产品的命运充满了不确定性--有可能会带来累累暴利,也有可能是场恶梦。中国的网游公司如何才能突破这样一个市场的怪圈,走上更加平稳可持续发展的道路?
  史玉柱的烦恼
  今年10月见到史玉柱时,他刚从西藏回来,住在三亚亚龙湾的别墅内,光着脚丫,衣着随意,人也比以前胖了,一副气定神闲的模样。看起来,1个月前史玉柱奔赴西藏,反思战略,思索转型,已经让他想清楚了问题和***。
  但,煎熬时刻还没有过去。
  12年前,当史玉柱深陷巨人大厦财务危机难于自拔,而新的脑白金项目又前途未卜之时,无助的史玉柱选择入藏反省,希望找到一条东山再起的道路。
  那次反省,史玉柱对于人生和事业的看法有了很大的的改变,之后复出,史玉柱投身保健品和网游行业大获成功,不仅偿清了累累债务,还迅速积累起了数十亿元人民币的个人财富。"赴藏反省"由此成为史玉柱人生道路上一次非常重要的转折点。
  12年后的二次赴藏,能再次成为史玉柱的转折点么?
  如今,史玉柱麾下的巨人网络(NYSE:GA)正在经历"成长的烦恼"--一个难熬的成长瓶颈期:尽管首款网游产品《征途》及其系列游戏到目前依然还很赚钱,但《征途》之后,史玉柱再无显著战绩。如果一个上市公司仅靠一款网络游戏产品来支撑业绩,这显然是一个可怕的局面。
  史玉柱斥资亿元人民币打造的《巨人》并没有如预期那样成为《征途》第二,这款以(史玉柱的上市公司名字命名的大制作,在推出一年之后的今天,尚没有在巨人网络的财报之中有太多的体现。而由于对《巨人》的专注投入和全力以赴(史玉柱带领核心团队投入达两年时间),延误了巨人网络在市场上开疆拓土的时机,再加上巨人网络对《征途》本身的一些创新尝试,也令这款游戏的盈利状况出现了波动,巨人公司的业绩开始下滑。据2009年第2季度财报显示,其净收入环比下降2.5%,同比下降27.9%,净利润同比下降33.9%,另外,巨人网络还主动调低了第三季的盈利预测,巨人的股价也随之下滑,甚至成为华尔街机构做空的对象。
  对于巨人网络这样一家单季度收入超过5000万美元,且手握50亿元人民币现金储备的大型网游公司而言,《巨人》的不成功并不能算公司的失败。不过,事事追求第一的史玉柱显然无法接受这样一个现实:2年内,巨人网络(目前约17亿美元市值)不仅没能赶上盛大、腾讯成为中国第一,还被搜狐畅游(市值约18亿美元)和完美时空(市值约22亿美元)等新锐网游公司所超越。在未来的半年之中,如果巨人网络还不发力,很有可能沦落为二线网游公司,这是史玉柱绝对不能接受的。
  巨人网络目前所面对的瓶颈,已经无法用持续专注和大资金投入的传统方式来突破,史玉柱迫切需要的,是在《征途》之后为巨人网络找到一条能够保持持续增长的系统化解决路径。
  但是有什么方法,能够让巨人网络保持源源不断的创新力,开发出用户能够接受的优秀产品呢?这是史玉柱目前为之苦苦思索的烦恼。
  史玉柱的苦恼,却也反映了一个事实:尽管巨人网络在资金和技术方面实力雄厚,史玉柱在企业经营和产品策划上也有着出类拔萃的天赋和能力,但却同样跳不出网游怪圈:第一款产品大红大紫后,再也难以在续作上形成突破。
  现在,史玉柱对于战略方向和管理方法的反思,能够为整个网游产业找到跳出怪圈的有效路径吗?
  纠偏精品战略
  显然,目前的市场环境和6年前《征途》上市时已经大不一样,在当年还处在产品稀缺的市场环境下,像《征途》这样一款游戏性很强的产品还是很有竞争力的,而史玉柱事无巨细的全身心投入,让《征途》的游戏性完善到了极致,因此精良制作带来的成功也在预料之中。也是自那时起,"精品"成了史玉柱制作网游的标准。
  可是现在,产业的兴盛令精品随处可见,精品成为成功的一个必要条件,却不再是充分条件。由于市场的成熟,各家公司的开发能力和运营能力都趋于大同小异,制作和维护一款精品游戏已经不难。随着竞争者和有竞争力的精品增加,市场也由精品稀缺转入精品过剩,玩家也变得越来越挑剔。
  在这样的市场氛围下,史玉柱倾情投入的《巨人》未获成功也就不奇怪了。2008年第2季度,测试之中的《巨人》同时在线人数最高突破过34万,然而好景不长,到了同年第3季度,在线用户数开始下滑。这让史玉柱坐立难安。
  "那段时间,我们频繁地召开战略研讨会,讨论产品线上究竟出了什么问题。"巨人网络总裁刘伟回忆道。为什么《征途》按照精品战略来做就可以成功,而以同样的战略培养出来的《巨人》却达不到预想的效果?是精品战略本身定位错误,还是在操作上有不妥?这成了巨人内部深感疑惑的一个问题。
  于是史玉柱组织大家开始仔细梳理,从研发、营销到服务的每个环节都进行推敲,***很快浮出水面--"精品战略本身并没有错,错误是把每个处于种子阶段的产品都以精品的模式来培养。"史玉柱说,"其实,如何有策略地实施精品战略,才是打造成功精品的关键。"按照过去的思路,巨人网络会关注每一款种子期产品,从策划到设计再到美术,竭力把它们按照精品来培养。但实际上巨人并不具备这样的能力,或者准确地说,史玉柱能力再强也是个普通人,他的时间也是有限的,他不可能同时兼顾每个产品的研发细节。当然,也可以这样认为,史玉柱的运气并非每次都那么好,能将自己的时间配置在最好的产品上,让他的创意和能力实现市场价值的最大化。
  网游行业越来越具备创意产业的高风险特征,把未来完全寄托在一款产品上是非常危险的。因此史玉柱觉得,最好的调整,莫过于大力培养更多数量的种子,在其步入成熟阶段之前,由市场进行自然淘汰,最后生存下来的,必定是获得广大玩家认可的成功精品。
  现在,巨人所有项目的研发组都不必再去游说管理层了,要想获得资源上的支持,就必须接受市场洗礼和拿出过硬的成绩。目前史玉柱正在实施的预筛措施是,在一个研发组的产品即将进入成熟阶段,巨人会先邀请一小部分资深玩家进行试玩,同时,由专门团队根据玩家的口碑和推荐度做出评估,并给产品打分,如果产品不合格,就会被要求打回重改,如果产品打分极高,显示出有成为大作的潜质,则由评估团队提出修改意见,并进入巨人网络的精品计划。多培养项目,其中打分越高的项目,越会受到公司重视,获得更多的资源支持,这便是巨人"广泛撒网,重点培养"的新精品战略。
  史玉柱介绍说,修正后的精品战略,还帮公司削减了成本。过去,由于种子阶段的项目便开始走精品路线,公司需要投入大量资金,在策划、设计、美术等方面给予最优支持。采取新的精品战略后,项目在种子阶段的费用便大幅下降,"现在,巨人公司一两天的利润就足以支持一个研发团队一个月甚至一个季度的成本,这样的成本结构也为广泛培育更多的种子项目预留了成本空间。
  今年初,新的精品战略已经在巨人内部形成共识,调整机制也已逐步确立。接下来,在细节上锱铢必较的史玉柱开始着手对巨人网络的大企业病进行逐一勘察诊治。
  整饬大企业病
  在史玉柱看来,网游本就是个研发型行业,他可以放手公司其他的管理事务,但是研发这一最核心的要素是怎么也不能放手他人的,可是现在,巨人的弊病恰恰出在他最为关切的研发团队身上。"事实上,上市后我们整个研发团队的创业激情就慢慢地消失了,而大企业病却开始抬头。"史玉柱无奈地说道。
  2007年巨人上市之前,巨人旗下研发人员月薪也就在一两万元之间,为了将游戏做好,实现公司上市,研发团队十分勤勉,创业精神饱满。但是巨人网络美国上市之后,一下子诞生了许多千万富翁、百万富翁,"尤其是期权开始逐步兑现后,原先代步的国产车变成了宝马,容身的小公寓变成了大别墅,越来越多的人开始自我膨胀,把更多的时间用来考虑如何享受上,工作愈发的不专心,以前的激情也逐渐被各种欲望消磨殆尽。"史玉柱说,"加之各大网游企业竞争激烈,对人才的需求巨大,研发人员的身价暴涨,导致整个团队浮躁情绪大增。"
  没有好的态度,工作上相互推诿,人浮于事的现象也逐渐多了起来。反正,产品没做出来,也不是一个人的责任,公司情况尚佳,收入不低,完全可以得过且过。如此一来,上千人的团队一起吃大锅饭,怎么能交出令玩家满意的产品来呢?史玉柱对这些现象显得深恶痛绝。
  "只认功劳不认苦劳这点必须坚持。"史玉柱思量道。最初,按照这个思路,刘伟提出,对各个研发项目采用独立核算制度,具体做法就是对项目进行考核,将项目组成员的收入与项目业绩挂钩,如果核算结果为亏损,该组所有成员将被减薪。
  然而,这样的方法在今年一季度试行后又遭遇了新的问题,很多共用的资源工作量无法准确分摊。例如,之前巨人的美术中心为所有项目提供美术支持,但是独立核算之后要具体到美术中心哪个人为哪个项目服务了多少时间,再计入该项目组的成本,可是这在消耗大量工作量的同时效果却并不好,很多人为此而争论不休,生怕会多计工作量到自己头上,影响核算结果,降低本组收入。
  于是,由史玉柱拍板,索性做一个更彻底的变革,搞内部创业。除了《征途》外,将其他各项目组完全独立出去成立子公司。而原先共用的美术人员和质量控制人员也全部分拆进入各家子公司,在各子公司之中,巨人网络投资占51%,研发项目组成员自己出资49%。
  如此,每个研发人员放到新的核算单位里就需要二次创业了。如果子公司项目获得成功,49%的股份持有能保证成员们可以获得不菲的分红。一旦出现了第二个《征途》,巨人甚至可以帮助子公司谋求单独上市。不过,如果遭遇亏损,持股51%的巨人将遭遇损失,而持股49%的研发团队也要承担责任。史玉柱认为,这样的举措,使公司利益与个人利益再一次高度统一起来。
  自今年7月1日实施该项措施以后,巨人已经分拆出7家专职研发的子公司。"之前的创业激情匮乏和大锅饭问题现在一并解决了。"史玉柱对此显得十分得意。因为有激烈的内部竞争,艰苦奋斗的老传统又回到了巨人,现在,对于巨人的研发人员而言,加班到晚上11点又成了家常便饭。
  最近,史玉柱算了笔帐,按照分拆子公司的研发模式,同一个项目的总费用相比过去能减少一半,而且研发效率大幅提高,项目进程也大大加快。史玉柱盘算,7个子公司同时失败的可能性并不大,而要同时推出巨作也一样的困难。不过,依据一些专业评估,至少有一半以上的子公司可以盈利,即便有个别公司最终被迫关闭,巨人也只是损失了51%的投资,这种广泛撒网的模式对于巨人网络而言反而降低了风险。
  史玉柱相信,凭借此种模式激发出的创业激情,一定可以再出现一个像《征途》般成功的游戏。"他们之中只要有一个项目成功了,几天内所赚取的利润就可以收回它们之前所有的研发成本,剩下的便都是纯利了。"史玉柱对这种模式显得充满信心。
  寻找革命性创新
  不难发现,史玉柱从来不缺乏否定自我的勇气,他渴望的是从反思中寻求完美。在企业层面上:战略不对了可以改、人心浮躁了可以调、缺陷出现了可以补。而这些之后,他反思的是自己:也许是他之前的工作方式,降低了巨人产生惊世大作的几率。
  事实上,《征途》之所以会成为经典大作,是因为它的背后代表了一种开创性的创新,开启了一种史无前例的免费游戏模式。而回溯历史上所有网游大作,均蕴含有这种开创性创新的要素:盛大的《传奇》系列开创了大型MMORPG的先河,而网易的《大话西游》系列,则开辟了一个回合制游戏的广阔空间开创性创新是网游获得成功的最大要素,但是现在这样的开创性创新却变得越来越可遇不可求了,因为市场上的产品实在太丰富,所有能够想到的游戏模式几乎都已被开垦,结构性的、革命性的创新越来越难,也越来越罕见。
  而史玉柱对于战略和研发架构的调整,都是希望从体系上来解决"续作不红"的问题,虽然不能确保一定会产生惊世大作,但是战略和系统的完善,能够为下一个惊世大作的诞生带来更多的可能。
  不过,巨人网络未来能否产生这样的恢宏之作,除了运气之外,还需要史玉柱调整好很多很具体、随机和微观的要素。
  首先,第一款产品的成功经验是否会成为第二款产品创新的桎梏?
  按照史玉柱的分析,当第一个产品成功之后,之前尽善尽美、谨小慎微的心态不见了,许多所谓的"成功经验"开始作祟,反而转化为续作的绊脚石。
  比如研发人员会搬出之前产品的很多模块,修修改改放到新作中,甚至在研讨过程中还美其名曰"这是宝贵的成功经验",而这样的情况恰恰没有人敢怀疑,很多方案就这样未经论证便被草草定下。
  而事实上,市场的变化让游戏的世界观和基本情节都已发生天翻地覆的变化,许多要素需要重新创造。就这样,一边是骄傲引发的怠慢,一边是现实苛求的创新,两者格格不入,只能催生出一些鱼腩之作。
  以胜利者自居的心态是注定要失败的,但是反过来却有可能会成功。史玉柱经常用他黄金搭档的例子来说明这个道理,在保健品行业,几乎没有第二款产品延续成功的先例,昂立1号成功后,10多个同系列产品纷纷失败;太太口服液之后的系列产品也再未达到之前的高度而黄金搭档诞生时,脑白金已经红遍大江南北,史玉柱十分害怕它成为"失败的第二代",于是压在手里不敢大推,只是小范围地不断在各个县乡进行试点,一个地方失败了,换个地方再试以这种"注定要失败,成功绝对是侥幸"的心态来行事,整个团队都非常低调务实,放低心态不断酝酿和完善各项细节,5年后,黄金搭档终于获得了成功。
  后来,史玉柱便经常用这样的故事来教育自己的团队,让大家有意识地去关注细节、完善细节。对于《巨人》的研发团队,失败的教训使这群人变得极不自信,也更加细致,反而让史玉柱更加看好他们即将推出的新游戏。
  其次,是否从研发的源头抓起,不断强化游戏的策划环节。
  其实,在众多细节之中,史玉柱最为关注的莫过于游戏的策划。因为在他眼里,网游是研发推动型产业,而策划工作正是研发的核心。如果拿研发与拍电影相比,网游的策划组就相当于电影的导演团队,需要从事剧本设计、现场导演的工作,这决定着游戏的内容和表现手法。
  然而,这恰恰是中国网游业最弱的一项,暴雪公司的《魔兽世界》主创团队这样世界级的天才策划人员在中国还没有出现。
  不难发现,在中国市场上,大部分网游并不缺乏美轮美奂的画面、流畅的游戏过程,也不缺乏先进的引擎技术和优良的运营模式,而成功之作却寥寥无几。大部分失败的作品正是折戟于策划的不到位:要么是游戏的主题缺乏吸引力,要么是游戏的设计缺乏平衡性使它们成为买方市场中玩家淘汰的对象,最典型的例子莫过于《大富翁OL》以及《劲爆滑板》等游戏。 所以,史玉柱异常强调策划,他常常以"木桶理论"中的短板来比喻策划能力的缺失,声称策划的水平就决定了公司的整体水平。
  为了弥补这一短板,史玉柱特意加强了内部的策划培训。先是请公司内一些研发水平高的同事给大家做培训,分享经验和教训。然后,史玉柱亲自上阵,将20年的游戏体验总结出来,掰开揉碎了讲给大家听。最后,史玉柱还请来深谙此道的美国金牌游戏策划人,比如《帝国时代》的主策划,来给研发团队作培训。而培训密集的时候,"外脑"几乎每周会来一次,分享其成功的策划思路。"也许这一年多密集培训的效果在报表上还没有反映,不过这样的坚持一定有益于我们的长期发展。"史玉柱说。
  最后,公司是否能够实现真正的多元化?
  玩家的需求是多元的,因此也形成了很多细分的市场空间,之前史玉柱事无巨细的风格,使得包括《巨人》在内的网游产品,多多少少有一些"征途"化,也就是说摆脱不了史式风格的禁锢。
  在《征途》取得成功,大型MMORPG最受青睐的时候,史式风格是很奏效的,但是当市场进入多元和细分之后,巨人的史式风格必然要被更加多元的风格所替代。
  除了内部成立分公司外,史玉柱还凭借"赢在巨人"计划大肆从外部收编网游公司和制作室,目的就是让各种各样的游戏风格和元素进入公司。
  例如,巨人最近收购的杭州雪狼软件,史玉柱看中的正是其与《仙途》完全迥异的游戏风格。一周的时间,史玉柱组织团队不断试玩,与其他玩家交流,发现玩家的满意度超过90%,欠缺的只是游戏的流畅度、画面、音效等技术问题,而对游戏的策划方面,玩家的评价甚高。一周后,史玉柱便与雪狼签约,收购其 51%的股份。
  如今,史玉柱已经将目光投向海外,特别是遭受金融危机的日韩。"日本在策划上确实很强,现在那里的游戏公司也很便宜。"史玉柱这样说道。至于对韩国网游公司的收购,史玉柱表示"准备着手操作"。
  而产品的多元化趋向,也意味着巨人公司在管理和研发上的多元化道路。也许现在的史玉柱仍有精力彻夜不眠来挖掘玩家的需求,也许他仍有精力去主导每个研发项目的研发。不过,反省之后的史玉柱开始明白,如果希望巨人成为一家百年老店,就必须放权。去西藏之前,史玉柱将巨人的主要研发人员聚集在一起,然后对他们说:"我不再具体负责研发工作了负责研发的副总裁纪学锋将帮我承担这一工作。"做完这--决定的史玉柱也许很快会感到一丝落寞,但是他明白,此时此刻是该做调整的时刻了。
  史玉柱"颠覆"自我
  史玉柱是个绝不缺乏颠覆精神的人,5年前,他用《征途》的免费模式颠覆了整个网游产业,5年后,他又想以《绿色征途》来颠覆自己发明的免费模式。当然,颠覆的目的是为了创新。"我们就要去创新我们之前的创新。"史玉柱说。
  关注非人民币玩家
  之前,盛大《传奇》系列、《征途》所建立的免费游戏模式,几乎已成为整个网游行业的标准模式。
  由于在此种模式下,人民币几乎可以解决一切问题,因此诞生出一批用金钱推动自己游戏进行下去的人民币玩家,凭借着重金购买的虚拟装备,他们在游戏中横行无阻:瞬间秒杀、以一胜多,严重地加剧了游戏的不公平性,使得许多无太高消费能力的玩家产生抱怨。甚至有人认为《征途》将现实中的贫富不公带到了虚拟世界内,另外,由于网游公司不断发行新的道具,人民币玩家也觉得花钱永无止境,他们的体验也开始变差。
  于是,如何改进免费模式,既减少玩家骂声,又能保证网游公司的收益,成为史玉柱考虑最多的问题之一。但是由于之前史玉柱一直在老版本的《征途》内尝试新的平衡,导致整个公司盈利的下降,于是史玉柱决定另起炉灶,在新的游戏内寻找这种平衡。
  在史玉柱看来,现在大家都采用了免费模式,商业模式创新的竞争力就没了,所以要继续创新。于是,史玉柱和团队制订的战略就是免费模式再造,革新重点要向非付费玩家全面倾斜。"我们提出一个口号,得非人民币玩家者得天下,我们就以这个作为我们的基本指导思想来进行探索",史玉柱透露。
  《绿色征途》的想法逐步浮出水面:在保留经典玩法的基础上,重置游戏平衡。一方面,让非付费玩家拥有更多的体验和游戏价值,缩小他们与人民币玩家之间的差距;另一方面,拓展小额支付的渠道,让更多的付费玩家只需10多元的花费就可以完整地体验游戏。史玉柱希望,以此改变来吸引更多玩家,做大整个蛋糕,让小额支付也能获得大收益。
  据巨人网络研发副总裁纪学锋介绍,参考现实社会的经济体系,《绿色征途》将在道具销售和时间点卡销售这两种主流的盈利模式之外开辟第三种盈利模式,这种虚拟经济体系,还可以虚拟税收和其他手段来遏制网游内部的通货膨胀问题。
  纪学锋表示,要确保非付费玩家的利益:第一,要让非付费玩家有"钱"花:《绿色征途》中,官方不再出售道具、装备和材料,玩家可以自己制造并相互交易,非付费玩家可以通过制造材料,并出售给其他玩家获得游戏币;第二,让非付费玩家更"强大":在传统免费网游中,非付费玩家无法获得好装备,在与付费玩家PK时处于绝对劣势。《绿色征途》保护等级低和装备差的玩家的 PK 环境,使非付费玩家玩得更轻松,感觉更公平;第三,让非付费玩家更"重要":非付费玩家拥有更多独特价值,不付费也能体验丰富的游戏乐趣和角色荣耀。
  研发之中的"核武器"
  如今,史玉柱已经退居巨人网络研发的幕后,但是他却自己带着一个团队,努力研发一个被认为能够彻底解决网游公司产品问题的全新项目,因为是个试验性的项目,他没有把它放到巨人公司内。
  史玉柱说,这个社区类的网游新项目,肯定会是款"革新性产品"。此款游戏的思路与以往的任何网游产品都截然不同,其核心是构建并运营玩家自己创造的玩法,并由巨人提供的游戏平台来实现这些创意。正如《纽约客》的专栏作家詹姆士索罗维基所说的"利用网络来发掘大众智慧",以此来彻底解决目前游戏产品设计与玩家需求不能匹配的矛盾,形成一个完全按需设置的全新商业模式。
  目前,这个项目在史玉柱亲自主导下已经研发了一年的时间,按计划仍需两年时间才能上市。"由于模式上的突破,游戏的开发量很大,所以周期会很长。但只要成功了,就会成为巨人的核武器。"纪学锋说。
  毫无疑问,史玉柱看中的是UGC(用户创造内容)的潜力。之前,在博客和SNS领域已经有很多UGC模式成功的先例,可是,在网游行业却没有人动过 UGC的主意。盛大的"18计划"开启了平民团队参与游戏设计的先例,但是由于游戏设计的复杂性和多样性,导致完全以用户来主导的模式并不一定能够真正落地。但是史玉柱认为,其实每个人心里都有一款自己的游戏(My game),只要提供给他们足够好的表达工具和方法,玩家就会将之前对已有游戏的不满和被动接受转变为自己的主动构建和创作。
  在史玉柱的设想中,新的游戏模式有点类似于第二人生,但是更加具有互动性和可延展性,将尽可能由玩家自主。比如说,玩家可以在平台上设定一个城市经营类的游戏剧本,巨人的平台上依照剧本提供各种标准化的城市元素:建筑、街道、人物等等,玩家可以自主拼接搭建场景、设定故事情节、设定人物、设定道具等等。
  现在,史玉柱正将大量的精力投入到该项目中。他认为,把游戏做成社区,正是游戏业未来的趋势,也是解决"二作不红"的根本方法。"我之前说过下半辈子只做游戏,现在我在想要在游戏业扎根就免不了做这个平台。"
  失落的"永恒之塔"
  精美的画面、多样的人物、完备的平衡性,足以打造出大片般精致的游戏,但却不能确保一定会被市场接受。
  又是新的一天,在安徽合肥的一间公寓里,程志远正集中精力盯着电脑屏幕上的各项交易数据,他所关注的是《永恒之塔》游戏币"基纳"的网上报价。他的工作就是把手中数个账号上的"基纳"倒卖给游戏玩家,换回人民币。
  "不过最近的生意越来越难做了。"程志远无奈地告诉记者,由于外挂的肆虐,玩家开始减少,对基纳的需求也大不如前。原来可以卖到3000元的1亿基纳现在只值220元,一款被认为有可能挑战《魔兽世界》的精品游戏才上线5个月,行市就变成这样,这实在出乎他的意料。
  精品营销不敌外挂肆虐
  作为盛大力推的巨作,《永恒之塔》今年4月才正式在国内进入商业化运营,其开发商是韩国大名鼎鼎的NCSOFT。
  之前,为了推广这款游戏,盛大在营销上可谓煞费苦心。一方面,推出精美绝伦的预告片广布各类媒体,并用最为流行的《魔兽世界》作为比较,营造其挑战和超越魔兽的氛围,甚至还花费巨资,在上海金茂大厦外墙上,用聚光灯打出巨幅广告。另一方面,在网络上,以口碑营销、社区聚合、分账式推广等方式不断扩大游戏知名度,吸引到众多玩家和工作室的关注。
  《永恒之塔》上线后,盛大又推出点卡绑定稀有装备等优惠政策,加之精美的画面、多样的人物、完善的游戏平衡性,这款精品游戏很快便吸引到百万玩家。
  上线伊始,该游戏同时在线人数可达80万~90万,傍晚高峰时段,单个服务器同时在线近1万人,玩家甚至要排队等候4小时才能进入游戏在如此强劲的需求之下,游戏工作室通过倒卖游戏币获得了巨大的利益。那时,像程志远这样单月收入过万元的小工作室比比皆是,大的工作室甚至可以月入数十万元。
  然而,好景不长,巨大的利益却催生了外挂的兴起。某些大型工作室为了攫取暴利,雇人利用游戏漏洞设计外挂。(外挂是一种恶意破坏程序,可用来修改、破坏合法出版的网络游戏的设计与结构,让使用者迅速提高游戏水平)以便24小时挂机打怪赚钱,提高游戏币的产量。
  特别是到了7月份,外挂开始泛滥,除了游戏工作室,普通玩家也开始大量使用外挂,更有甚者,在外挂的"官网"上,提供了详细的使用说明和***QQ号,公开叫卖外挂服务,并且注册了第三方支付平台上的卖家账号,支持各大银行的网银交易服务。
  随之而来的,便是猖獗的外挂盗号,滋生出了一系列了无生趣的游戏过程,按照玩家李诚的话说,在游戏里喊话,想找个人和自己一起做任务,半小时也没个回音,屏幕里上蹿下跳的都是外挂机器人,一个"活人"都没有,这游戏还怎么玩?于是,一些玩家无奈退出了游戏,而那些被盗号的玩家更是坚定地选择放弃。
  现在,即便是傍晚的黄金时段,《永恒之塔》单一服务器的在线人数大多也不足千人,和巅峰时期近万人的规模大相径庭。在众多玩家眼中,这款精品游戏已经远离了成功之门,更无法与备受拥戴的《魔兽世界》分庭抗礼。
  盛大"无为而治"?
  其实,盛大并非不想限制外挂,只是手段上乏善可陈。从今年5月开始,盛大就开始悬赏通缉外挂作者,悬赏价格40万元,2个月后,这一数字变为80万元,但这也没能遏制住外挂的迅速蔓延,使得李诚这样的资深玩家开始怀念起当年的《魔兽世界》,的确,《魔兽世界》并非没有外挂,只是大多数魔兽玩家不用外挂。
  在网络游戏中,外挂主要分为两类,一类是***型外挂,用以加速游戏进程,迅速升级。对于此类外挂,魔兽运营方一直采取严格的封杀策略。使用者冒着被封杀的危险,所换来的实际好处不过尔尔,在这种情况下衡量利弊之后,大多数玩家选择了不用外挂,龙之谷最新外挂
  另一类是自动型外挂,也就是制造出一个"机器人",帮助玩家进行一些简单、重复的操作。这类外挂在魔兽里更难有生存的空间,或者说在玩家享受游戏的绝大部分时间里用不到这个东西。"不到满级就不叫玩过魔兽",这句话充分反映了魔兽玩家的时间对于做副本里和战场的浓厚兴趣,这些场景下,战况往往瞬息万变,1秒钟的走神就可能会造成一队人陪葬,这种复杂的状况不是一个简单程序就能够应对得了的。
  不幸的是,《永恒之塔》恰恰不具备魔兽抵制外挂的这两大条件。
  一方面,盛大既没有严密的在线管理员制度,也没有对异常数据实施监控,更谈不上对外挂玩家严格封杀。既然***没有任何风险,人人都会***,外挂横行自然不在话下,这便是盛大的"无为"。
  另一方面,《永恒之塔》的情节设计也不尽合理,副本及战场里的战斗模式困难,获取经验极低,还不如简单地打怪升级,如此,一个小小的程序便可模拟出战斗过程。在这样的条件下,与其让自己在电脑前审美疲劳,倒不如让外挂机器人来完成这个无聊的工作。换句话说,外挂就是玩家用来惩罚枯燥游戏的制裁之剑,其对策也许需要设计者NCSOFT对游戏设计结构进行深度的改良,但是这却非代理者盛大力所能及。
  不过,有行业人士认为,《永恒之塔》目前的状况盛大并非没有预见到,之前一直代理韩国游戏的盛大,对韩国产品日益滋生外挂的结构性问题有很深刻体会。只是,盛大为了配合盛大游戏分拆上市的造势,提前将未得到真正完善的《永恒之塔》投入了市场,这款精品因此不得不面对现在尴尬的局面。
  对于盛大而言,《永恒之塔》毫无疑问是被赋予承担接力《传奇》系列之重任的,可是目前的状况却让《永恒之塔》失去了《传奇》系列的王者之相,盛大之前出色的营销,还需要接下来对游戏结构和运营本身更加周全的改进,才能发挥效果。
  腾讯:网游非典型样本
  从运营情况来看,腾讯跨越网游的怪圈是最为成功的,游戏业者也大多艳羡腾讯的模式。但是另一方面,它们却又都认为腾讯模式没有任何参考价值,因为那是不可复制的,因此没有任何的借鉴意义。
  也许,盛大和巨人有最赚钱的游戏,但是腾讯却有最忠诚和庞大的玩家,有网游业者这样感慨。
  近期,在腾讯游戏主办的"2009腾讯游戏嘉年华"上,腾讯互动娱乐负责人、腾讯执行副总裁任宇昕透露,腾讯游戏旗下同时在线人数已经超过1000 万,在网络游戏各个细分领域均占据了领先的位置。其中,尤以《地下城与勇士》、《穿越火线》和《QQ炫舞》最为出众,同时在线人数分别高达210万、 130万和118万。要知道,中国网游产业发展10年间不过才7款游戏达到"百万在线"的成绩,而厚积薄发的腾讯游戏占居其中3席,且都是近2年上线的产品。
  这样的结果既然是腾讯QQ数亿用户的民心所向,则公司的收益也就如期而至了,网游业务的大发展将腾讯推向了新的高度。2009年第2季度财报显示,腾讯游戏收入12.41亿元,成功抢得国内1/10以上的市场份额,并且击败盛大成为网游业新王。
  虽然,任宇昕谦虚地表示腾讯游戏无意称王,但非常的业绩注定将腾讯推到聚光灯下,成为研究和学习的对象。
  非常多元化
  不难发现,与盛大、巨人等专业网游的公司相比,"半路出家"的腾讯却拥有最丰富的产品线。不仅包含了最初赖以发家的休闲类游戏,还逐步挺进到MMORPG、FPS、格斗等多个领域,成为国内最大最全的综合游戏平台。
  其实,这正是马化腾在腾讯极力推崇的"在线生活"模式,他渴望网民在腾讯上得到的是"一站式"服务,根本用不着再去其他地方游荡,包括那些为数众多、口味难调的网游玩家,他们需要什么,腾讯就想办法提供什么。
  按照任宇昕的话说,这种策略被腾讯内部称做"基于平台战略,开拓细分市场"。比如,男性玩家喜欢***战射击和格斗游戏,腾讯就有了《穿越火线》、《寻仙》、《地下城与勇魔戒3王者归来pc游戏下载(再推荐几个好玩的动作游戏(配置不要高))
悬赏分:50
解决时间:2009-8-13 07:54
提问者:
只要pc版的,要动作类的,要迅雷下载的,要有全动画的,要安全无毒的,下载要简单,尽量不用装各种东西的
满足上述要求,定然感动的五体投地
各位大哥大姐,请尽量快点,我正等着呢
gamersky上下载的好像要把主页改成qq5的,有没有不用改主页
我把全部积分都压上了,帮忙再找一个安全点的
如果满意的话,我也可以再加上四五十分
问题补充:
我的初衷是魔戒3王者归来pc游戏下载地址,你们啊能敬业一点那,我等好久了
最佳***
刺客信条
刺客信条&dt=2002000&redirect=no
波斯王子
波斯王子&dt=2006000&redirect=no
建议买盘 因为 你说的那类游戏都比较大 就算是小游戏 画面做的肯定不好
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2009-8-1 03:03
回答者:
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
我喜欢ARPG
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其他回答
目前不改主页的比较少 多特貌似是不用改得 游民星空只有部分是要求改主页的 推荐鬼泣3 4
回答者:
2009-7-31 16:12
你可以先下迅雷游游,然后在上面搜索,下载,很简单。我就是这样搞定的。动作类的也可以在上面搞定。
回答者:
2009-8-3 13:55
搜 鬼泣3 和4
还有鬼武者
找好评多的 一般都无毒画面全
这网站是迅雷旗下的
都是迅雷下的
2楼的游戏都能下到PC端的
回答者:
2009-8-3 19:39
看看这个,剑侠世界很棒
回答者:
2009-8-5 14:49
魔戒3王者归来pc游戏下载:
(不用改的)
另外,好游戏有:
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Game y最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.冰封谷系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total A ihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!! 祝你玩的开心!!
回答者:
2009-8-5 22:01
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2011 Baidu求好玩的单机游戏!!!!!!!!!
悬赏分:5
解决时间:2009-7-23 12:40
提问者:
求好玩的单机游戏!!!!!!!!!求好玩的单机游戏!!!!!!!!!求好玩的单机游戏!!!!!!!!!求好玩的单机游戏!!!!!!!!!
最佳***
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Game y最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:

参考资料

 

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