完美国际职业各个职业仙和魔爆元的攻击百分比多少和属加…

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.完美国际咨询:完美国际拳套魔WX为什么普攻频率3.33 爆元后就能达到5.0
问题内容:
如果爆元后达到4.0 那么普攻频率又要多少呢
最好说下计算公式
网友 uiopllll 于 :2010-8-12 17:41 提问
最佳回答:
拳套攻击频率1.67
1/1.67=0.6
5.0就是0.2
0.6-0.2=0.4
十步-0.1
飞龙-0.1
孤光-0.05
黄昏2件-0.05
阿修罗2件-0.05
狮子/阿修罗手-0.1/80的手也有不过属性太差
狮子/阿修罗裤子轮回-0.05
神月披/79成就披-0.05
天书-这个太贵了 不推荐
8军MG上Y/4军MG上Y(5000声望)-0.05
上面这些选一共-0.4带拳套就爆元5.0了
-0.3就是爆元4.0
攻击频率X
武器攻击频率Y
装备上减的间隔总数Z
爆元5.0就是攻击频率5次/S=0.2
即X-Z=0.2
以此类推
其他回答:
爆魔元能提高攻速 你算下提速比例就知道了啊
其他回答:
3.33普通频率 加魔爆提升25%为5.0
2.86普通频率 加魔爆提升25%为4.0
攻击频率=1/攻击间隔
如果你说的是带拳套减-0.3,拳套基础是0.7秒/次,那么你的攻击速度应该是0.4秒/次,魔暴加速25%,速度就是0.4×(1-25%)=0.3
所以攻击频率是1/0.3=3.33次/秒
其他回答:
频率=1/(攻击间隔)*(1-减间隔百分比)
魔爆是减少25%
其他回答:
其他回答:
爆魔元加25%的攻速,正好5.0啊
其他回答:
公式:1/(0.7-所有减攻击间隔总和)=普通攻速。3.33魔暴后×1.25只有4.16到4.17,远不到5.00。但实际上确实是5.00。由于5.00是极限,也许系统默认的大于4.00都可直接变到5.00,哪怕是多一点点。同理仙4.00风卷后也是5.00。魔暴达到4.0可以用,4/1.25算出普攻速度为3.2。普通风卷12%,狂20%,真15%。3.2/1.12=2.86。最终结论,魔4.0比仙4.0省了二轮裤子和天书的钱,5.0只加个二轮裤子即可。
其他回答:
完美国际拳套最高的频率只有5.0
不管多少都不能超过5.0
其他回答:
真复杂,我只知道配置
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( Wed, 31 Dec 2008 02:36:16 +0800 )
Description:
d:\完美世界国际版\element\userdata\character
的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
3Parts] ===================================
scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ===========================
[Face]==============脸
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex = 5 ====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)
[Cheek]===========颊
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)
scaleCheek = 126 ====(颊的大小)
[Chain]========链
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 =====(链的大小)
[Jaw]=========颚
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 104 ====(额的宽度)
scaleJawV = 126 ====(颚的长度)
[Eye] ===========眼睛
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)
idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)
rotateEye = 85 ====(眼睛)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)
scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)
0为不开区 1为开区单 2为开区双
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0
offsetEyeH2 = 0
offsetEyeV2 = 0
offseteyeZ2 = 0
scaleEyeBall2 = 0
[Brow]===========眉毛
idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)
idBrowShape = 0
scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)
scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
offsetBrowH = 0
offsetBrowV = 0
offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)
scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)
(0为不开取 1为开取单 2为开取双)
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0
offsetBrowZ2 = 0
[Nose] ===========鼻子
idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149
scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘
[Ear] ==================耳朵
idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)
scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
[Hair] =============头发
idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
idHairTex = 424 ====发型纹理代码
[Moustache]===========胡子
idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)
idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子
[Color]============颜色
colorHair = -789517 ==== (头发颜色)
colorFace = -2 =====(脸部颜色)
colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色)
colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色)
colorMoustache = -1 =====(胡子颜色
[Body]==========身体
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
headScale = 121 ====(头的大小)
upScale = 110
waistScale = 100 ====(腰围)
armWidth = 110 ====(手臂大小)
legWidth = 110 =====(脚部大小)
breastScale = 100 ====(胸部大小)
=====================================
*作二 使用人物配置文件代码
=====================================
将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可
(注意性别)
为方便查找,最好把默认时间重新命名
新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设
(没有命名将以时间显示)
点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后
确定提交到服务器建立角色即可了
已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
只不过要到易容师那里自定义
大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导
下面发我已经知道的代码修改后的效果图
发型代码
额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =!
效果图片等下再发!
========================================
*作三 代码提取
========================================
目前没什么好的办法提取
方法一 用死办法------拿现成的
比如现成的发型
建了人物每次换下发型保存形象推出
把每次获得的头像代码记下来方便以后利用
也可以拿朋友现成的代码文件来用
(注意文件为INI类型且大小不会超过4K)
方法二 自己写代码
这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法
要慢慢的试 运气好的话 说不定就……
方法三 请高手(能请到完美编译人员最好)
=====================================
好了 现在发已知代码效果图
=====================================
睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到)
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
完美国际妖精尾巴变色法
首先创建新角色,选大尾巴形象~
然后呢,找到“化妆→皮肤颜色”~
把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色
觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里)~
这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它~
记好保存的形象的名字,比如“2008-1-1-1”~
按着下面的地址打开文件“ D:\完美世界国际版\element\userdata\character\customize\31”~
提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹~
看好,是“文件夹”!
到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)~
打开,往下拉拉拉~
[Color]
colorHair = -2440469
colorFace = -1
colorEye = -4142869
colorBrow = -12566208
colorMouth = -2198137
colorEyeBall = -15593199
colorMoustache = -1
找到这一块,把 “colorFace = -1”覆盖原来的(-1是白色)~
然后点保存~
colorHair = 头发颜色
colorFace = 面部颜色
colorEye = 眼影颜色
colorBrow = 眉毛颜色
colorMouth = 嘴唇颜色
colorEyeBall = 眼珠颜色
colorMoustache = 胡子颜色
-1024=柠檬
-133530=鹅黄
-10497=藕荷
-126209=谦粉
-42496=妃红
-65376=洋红
-131072=石榴
-195478=桃红
1023=天青
64256=绿眼
64465=翡翠
64255=海子
把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《完美世界》\element\userdata\character 的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后进入
( Sat, 27 Dec 2008 21:17:18 +0800 )
Description:
官网论坛抄来的
神月各BB开启方法及打法(除了月神,修补几处错误)
巫月谷:第一个BB,不用开任何碑,直接打。方法,两个羽毛轮流开减伤阵(在阵被打断时马上开)。没开阵的羽毛给SS加血以及群加。简单通过。爆血啸护腕。
玄月谷:大力神。打这个BB,需要在巫月谷打红碑。方法:SS将大力神拉到最左上角,两个羽毛一直给SS顶海纳不要停。旁边4个小怪出来,会有两个能打到SS,能扛住,SS多开玄武。爆力灵项链,躲闪的。以及大力神宠物宝,偶米打到过蛋蛋。。
灵月谷,虚无灵魂吞噬者。开启这个BB,需要在巫月谷打绿碑,或在玄月谷打唯一的那个碑。方法:SS直接过去把BB调个头,转180度,一个羽毛给SS顶海纳,后面一个魔毛毛给前面的羽毛扯静心,妖精或其它职业可躺一个在地上给后面的毛毛回蓝。爆蔽日重腕。
暗月谷,桃花吟风灵。开启这个BB,需要在灵月谷打绿碑。方法:所有人站在最左上角的木桩那里,毛毛开减伤,弓手在后面拉BB,SS在站的位置接怪。另一个毛毛给SS加血,群加,以及复活死掉的人。爆赤阳戒。
冥月谷,BB名字忘了。开启这个BB,需要在灵月谷打蓝碑,或者在暗月谷打唯一的那个碑。方法:2MG最远距离打BB,1个羽毛在后面开攻击阵,BB打不到芒果的,这样是最快,最省药的方法。前面一个消灭后,SS去拉另外一个BB的仇恨,把BB调个头,羽毛在BB后面开减伤,能加到SS就行。另一个毛毛加血。其它人在后面打。爆冥使披风,虚魂轻腕
恒月谷,八方雷动轰。开启这个BB,需要在冥月谷打蓝碑。打法,所有人爬墙从后面的玻璃门后过去,SS看小狐狸走远后找到机会去把BB拉回来,在玻璃门里面打,一个毛毛加SS海纳,另一个毛毛最远距离给前面的毛毛静心 以及解毒,WX或者其它职业可躺下一个给后面的毛毛回蓝。爆轰雷项链,天乾戒。
真月谷,4个BOSS。开启这里的BB,需要在冥月谷打红碑,或在恒月谷打其中一个碑,具体哪个偶没注意过,汗一下。方法,清掉前面两个巡逻怪,打掉真月幻术师,羽毛开攻击阵,SS把BB拉到攻击阵范围内打,另一个毛毛给SS加,妖精注意驱逐状态。所有人吃符打,打完一个会再刷一个,30分钟内杀完4个,只有第4个才会爆东西。若30分钟内不杀完,会刷一堆秒人的塔,全屏秒掉。也可以将BB拖到角落打,不过我觉得直接打也一样,还不费事又轻松。爆地坤戒,赤阴戒。
圆月之湖。龙王一家,开启这个BB,需要在冥月谷杀绿碑。龙王影打法,妖精可以直接将龙王单独拉出来,据说可以卡,没试过,硬打的话,SS在前面顶,一个毛毛给SS加,后面一个魔毛毛给前面的毛毛扯静心。WX死在后面给后面的毛毛回蓝。妖精注意在剩3分之一血时驱逐状态,不然会回血。打死后出现龙王真身,看运气了,这个是可以卡的,SS咬尾巴,卡住后群殴。爆圣域之印、幻境之印。龙子影打法,妖精单拉龙子出来,SS上去接,一个毛毛给SS加,后面一个毛毛给前面的毛毛扯静心。打死后出现龙子真身,SS扛,毛毛单水给SS加,后面个毛毛给前面的毛毛扯静心。爆咆哮之佩、开拓之佩。龙女影,这个比较难打,可以用两SS,一SS一毛毛去拉住龙王影,一个毛毛穿单水拉住龙子影,另外三个人,打龙女影。因为龙女不可单拉,只要龙王和龙子没有仇恨,马上跑过去龙女身边(美女就是不一样。。)打完后刷出来的龙女真身可以卡,看SS水平和运气了。爆灵魂之印、天行腰佩。
元素之主,开启这个BB,需要在冥月谷杀红碑或蓝碑。打法众所周知,站在打断技能的塔打不到的地方,WX引,SS接,妖精多加弱魂残体,轻松搞定。爆各职业鞋子,以及书。
上面的各层的基本的BB,下面说下项链任务的BB。
接任务:神之子四目处,接到寻找百艳的任务。来到玄月谷,从传送阵上去中间那个山峰,红蓝绿缚灵石各一个,小块缚灵石10个,队伍至少四个人,所有队员都要在封印碑的地方。队长开启,百艳出现,交任务,接任务。前面一个需要N个石头的任务可以不管他,拿8级石头的,浪费缚灵石。主要接XX的利器任务,此为项链任务。人族:杀逆鳞风,怀阴凌虚毒;羽族,杀赤炎破,怀阴凌虚毒;妖族,杀梦魇瘟疫使者,怀阴凌虚毒。
先说共同任务BB,怀阴凌虚毒。开启方法,在灵月谷杀死虚无灵魂吞噬者这个BB,然后马上到冥月谷杀掉中间的一个特殊的小怪——冥月启明。接着传送阵被打开,直接传送进去就可杀。杀此BB,对各职业要求较高,不可分心,SS防高,血1W2以上。三羽毛,一妖精一芒果或WX。此BB会说三次话,变换三次攻击。一开始,SS直接上去,把BB调个头,两个羽毛在前面给SS加血和解毒,一羽毛在后面给前面的主加毛毛补蓝。WX如果是魔的,可以上去砍砍,并且时不时的吼罩子,保证SS的物防。BB血少掉3分之一时,会说话,此时马上退后一个羽毛,三个羽毛尽量成一条直接,后面的毛毛给前面的毛毛不停加血和解毒。BB血少掉3分之二时,会再次说话,此时马上上去一个毛毛,给SS加血解毒,后面的毛毛不停地给前面的解毒,因为会群连晕,如果不解晕,SS容易被秒。在这中间,妖精要随时注意,BB会给自己加攻加速的状态,每次说话时加一次,最后血还剩一点点的时候会再加一次,一定要开减伤阵上去及时驱逐,不然灭团。此BB爆凌虚杖和另一种披风,名字忘了。。汗。
人族任务BB,逆鳞风,以前不能爬墙时,开出这个BB的封印纯属偶然,是在玄月谷开出百艳后,玄月开红的封印,暗月谷开蓝色的封印。逆鳞风打法,SS上去直接顶住,芒果降生命上限的同时SS马上咬住仇恨。除此之外,所有职业不要远程打,WX如果有人加,可以上去顶顶。羽毛只能给SS加海纳,不能解毒和静心。基本是靠妖精的反弹弹死。爆凤鳞长***。
羽族任务BB,赤炎破,玄月谷开绿封印,暗月谷开红封印。赤炎破打法,SS直接上去顶,羽毛在能加到SS的地方开减伤,所有人站在减伤阵中。另一个毛毛给SS加血解毒以及群加。WX,妖精可在减伤阵范围内上去打。爆破炎杖。
妖族任务BB,梦魇瘟疫使者。玄月谷开蓝封印,恒月谷开绿封印。到恒月谷可进传送阵直接到达BB山顶。打法,SS直接顶上去,羽毛开攻击阵,另一个毛毛给SS加,其它所有人全力打,3分钟内搞定。爆梦冥杖,蜂王锤。
注:开所有职业的项链任务前提,都是必须要开出百艳,其它封印才会相应而出,其实已经介绍过了,不过很多人 不细心看哦。。。
所有BB打法就如上,月隐之神堕据说是开启所有封印就能召出
黑明圣帝·灭 打法(更新一定几率让小怪消失)
首先 准备好3种颜色的石头1种1个 (在这BS下完美 石头的爆率傲傲的低了.我是SS咬了好多晚上 牙都磨坏几颗了)然后去真月谷 在谷的中间有个碑 堕神封印*黑
如果你是6个人刷 只需要4个人去那 因为开碑的时候只需要队长+3个以上成员就可以 全去当然也可以
如果只去4个人的话 那开碑的时候把另2个没去的暂时先T出队伍 不然会说队员距离过远无法开出
然后把另2个人组起 这里4个人出副本重新爬 不过你技术高直接冲真月跳上去也可以
然后全部人去圆月之湖 中间出现一个神月*幻术师 打掉他出现夜叉 也就是裁和2群小怪
裁是无视伤害的 怎么把他变成灭呢 其实很简单 小怪根本没用 只是误导人用滴...
试过的人都知道 清其他小怪都可以杀掉 但是把神月金顶一杀 半分钟内 所有小怪重新刷新
而且很多人说 先开了真月的封印 然后再回5层打碑什么的 别忘了 现在是爬墙 不能爬的话你怎么回?
不打了5层的碑你怎么来6层真月噢~所以说把裁变灭 和前面一点关系都没有~
说出来也很简单 把裁变灭 只要让裁在战斗状态下保持2-3分钟就好...SS打不打无所谓 关键让BB打你
羽毛只要一直帮着SS加就好了.. 裁的外皮就脱掉变成了灭 还会说句话 让你们看看我真正的力量
好了裁变成灭了 那些小怪消失了..下面来说下怎么杀灭...
建议队伍组合 2羽毛 1兽兽 1武侠 1芒果(或2WX) 1妖精
第1回合 很简单
芒果射一箭减血上限的 或者妖精给兽兽加反 反正只要灭一掉血 马上会召唤出2个小怪金顶
是从上来湖的那条坡开始刷出来的 这个时候 其他人全部跑到水晶那 也就是刷元素那位置
兽兽就死在下面吧 千万别上来 等兽兽死了 灭回血了 并且其他人都不在战斗装备 即没仇恨的情况下
羽毛去救兽兽 兽兽只要起来 刷的那2只小怪金顶马上消失 记住仇恨一定要让SS拉着然后死掉
不然可能到时候小怪要等很久才会消失 上来抱好气加好装备进入第2回合
第2回合
羽毛给兽兽加几个海纳后 兽兽开玄武上去把灭的头转下 让其他人能够在灭的背后打
因为灭的群木攻是正面的 所以兽兽一定要调整好方向 我想刷过这个副本的对这个应该熟悉吧(BS完美 现在副本怎么都这样~)
然后一个羽毛去灭的后面开减伤阵 放心大胆的开吧 不会断阵的 除非你点了esc或者没蓝...
灭BB有一种固定伤害6000的技能攻击 也就是即使你开玄武它也能打你6000(很郁闷的说..)
所以这个伤害建议找武侠去顶 吼过血的武侠如果没6000血就当我没说吧...
灭BB还有一种固定群攻 也就是2000的固定伤害 这个是全部人都会被打到的 (什么BOSS嘛..是不是在磨人~~)
一般是在固定伤害6000放完后过3秒左右出这个技能 也就是在BB给我们加增加吟唱时间的状态后
兽兽顶在前面 一个羽毛站后面开减伤 然后其他人都在背后打吧 芒果看喜好 射箭也好 用拳套也行
武侠有气就天火吧 灭是会中这个状态的 能打的快点 还一个羽毛给兽兽加海纳 然后当出现6000固定
伤害打到武侠或者芒果的时候 你可以帮武侠加个静心 或者你偷懒直接不点武侠还是点着兽兽一个群
加就行 这个看你自己临时的情况了 然后3秒后的那个2000固定群 我认为没必要群加 因为那个群好久
才群一次 靠减伤阵的自动回血都是可以回的起来的 所以不要担心 其他人站后面狂打吧...
不知不觉灭的血打掉1半的时候 会刷出4个阵 也就是从林遗迹里的那种物理攻击的炸人阵
当然在刷这个副本的时候 刷4层的那个长的和桃花一样的 也会有这个阵 我想大家不会陌生吧
希望大家把特效等级开到最大 不然会看不到阵的噢...开始位置没站错的话 这个阵根本打不到任何人
继续打吧...等到阵消失的时候 所有人跑 一样跑回水晶那 兽兽继续死在下面 因为那时候会刷小怪
和第1回合一样 还是刷在上桥的位置 但是这次明显多了很多...和前面一样 等没仇恨BB回满血了去救
兽兽吧 别沮丧...因为下面这些小怪不好搞 如果你想其他办法打 也许会浪费更多的时间 而且万一灭
仇恨没有固定在兽兽那 那到时候即使全部人都是活的 那小怪也不会消失 所以建议和第1次一样 兽兽
死掉 其他人跑 给BB回血后其他人没有仇恨再去救兽兽 兽兽起来后小怪消失 上来加好状态抱好气准
备第3次打他吧~因为这样打 那些小怪在你下次打的时候就不会在出现了...
第3回合
和第2回合前面一样 打到阵消失 这时候不刷小怪了 继续狂打BB吧
当BB快没有血的时候 现在会喊话 会说给自己施放了狂暴的状态 这时候妖精一定要及时把BB的状态给
驱除掉 不然后果可能是灭团 因为这和魔爆一样 加攻加速 SS不小心都给秒的 以前的时候BB不喊话 还
需要时刻注意 现在更新后会喊了 所以好打多了 如果这时候是魔武侠的话 也在这时候多帮忙兽兽吼
几个罩子吧 让兽兽的防御高些 只要妖精顺利驱除掉BB的状态后 那大家就等着他死吧
下面说说灭会暴的东西
黄8 白8 火8
套装衣服
羽毛的金精通 芒果的击晕矢(很牛B的说...狂的 10秒 提升10%爆吉) 兽兽的兽王无敌(狂的 6秒提升35%爆机 仙的是必中.. 到现在都没爆1本~~~) 武侠的流星赶月 法师的血爆以及妖精的巨石蛊
妖精BB卡血法
等 灭的血去1大半时,妖精先站在水晶那位置,用最远距离放BB 普通攻击BOSS (先前应该自己试下位置) 到了刷2小怪的时候 看见SS一死 BB立刻攻击BOSS 这时候注意了 BOSS是打不到妖精 这时候妖精的BB死去 然后妖精复活刚刚那死掉的 BB 继续普通攻击下BOSS 因为这时候 BOSS仍有仇恨,但是由于灭是不能移动 所以不会回血(道理就象 SS项链那BOSS 和 毒的道理是一样的) 立刻9SS SS起来 2小怪消失 队伍迅速回到位置。。继续开打。。。。
1.为什么小怪消失不了
答:因为 小怪的消失需要 BOSS所在仇恨的那个人死掉 在起来 小怪才会消失 一定是要拉仇恨的那人死了 在起来后 小怪才会消失..
一定几率让小怪消失,不保证一定成功 灭团后 让主拉仇恨的人起来,打下小的..立刻攻击大的..在9起来后, 有一定几率让小怪消失 .. 如果实在消失不掉 只有杀了小的了
( Sat, 27 Dec 2008 00:36:47 +0800 )
Description:
【完美国际】80-100级仙SS加点装备武器推荐(附拉车PK经验)
作者:
☆飘渺☆虎丘
仙SS属于城战与FB型SS
推荐纯血(即力敏看下级武器属性要求,其他全体质,灵洗成3点)
装备石头
80级推荐使用7级沉黄石,90级8级石头,99级9-12级沉黄石。
武器石头
推荐只用8-12级锐利石头(吼血后能大量提升准确度,掩盖SS敏低准确低的缺点,虽然损失一点攻击,但对于仙SS来说,攻击不是最重要的。如武器加两个10级的锐利,就是加300点准确,吼血与戒指加成以后,连SS本来加的准确能打到4000以上,杀MG已经不成问题。不建议SS使用属性点加敏来提高准确,因为SS加敏而获得准确真的少的可怜,不如把剩下的属性点来提高体质)
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80级SS野战城战一般都是炮灰的份,所以本人不推荐PK装
80级SS练级装:
☆狮王斧(80双斧) 物理攻击524-1223 8风无痕的铁架+8坚韧的巨鼓+16古旧残剑+1剑魂.纹章斧+9千机材 附加一定几率回复5%生命,力量12-13,敏捷12-13,1-2孔
{或☆巨猿斧(80双斧) 物理攻击524-1223 8巨猿的牙齿+8狂狮的尖爪+16古旧残剑+1剑魂.纹章斧+9千机材 附加击晕:一定几率击晕3秒,物理防216,体质12-13,1-2孔}
★海盗头盔(76重盔) 生命值240 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各15+铸具 附加闪躲110,敏捷4,真气110,2-4孔
{或☆秦天的重盔(80重盔) 生命值250 5坚韧的巨鼓+5秦天的坚甲+10古旧残剑+9千机材
附加躲闪126,力量4,物理防御167,2-4孔}
★海盗王胸甲(79重铠
) 物防1378法防590 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各15+铸具 附加移动0.2米/秒,闪躲110,敏捷4-5,2-4孔
★船长护腿(77重腿) 物防1157法防495 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各15+铸具 附加力量4-5,灵力4-5,生命90,2-4孔
★血灵重靴
{或☆虎啸重靴(80重靴) 物防795法防340 5坚固的金甲片+5古蛇的血+10古旧残剑+剑魂.力量重靴+9千机材}
☆虎啸重腕(80重腕) 物防597法防255 5风无痕的黑甲+5狂狮的尖爪+10古旧残剑+1剑魂.力量重腕+9千机材 附加力量6-7,敏捷6-7,体质6-7,2-4孔
★野马之鬃(40披风) 闪躲150 附加移动速度0.1,五行防250,生命80,3孔
{或★牛王之皮(69披风
) 闪躲174 精木料,百炼钢,磨石粉,无烟煤各15+铸具 附加五行防250,生命恢复速度+5,真气恢复速度+3,3-4孔}
★马面神符(69法项链
) 法防207 精木料,百炼钢,磨石粉,无烟煤各15+铸具 附加物理伤害减免1%,物防63,生命80
{或★军团统帅之力(80物项链) 物防238 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各17+铸具+仙赁之血,魔煞之血各24 }
★大地玉佩(80玉佩) 物防238 5魂使的金镜+5秦天的坚甲+10古旧残剑+9千机材
军衔腰佩,任务腰佩
★林云之戒(77物戒) 物攻76 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各15+铸具 附加准确50%,物攻28,体质5-6
{或带一个加3准确属性的78级物理戒指}
{或带78级加3体质属性的物理戒指,城战拉车推荐}
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90级推荐装备
红色是练级装,黄 色是PK装,橙色是城战装
90推荐使用武器
神器★★元霸
(推荐理由:加血500,仙SS最需要的属性,再加暴击3,13品,输出攻击平稳)
★恶魔之斧
双斧 10 0.83 3.50 582-1358 270 90 272 49 冥想:一定机率回复自己5%的生命和真气。
物理伤害减免+2%
真气值+310 上古恶魔之角8
神武罗的残臂8
圣殿之石16
剑魂·巨猿斧1
千机材12
★星辰大斧
双斧 11 0.83 3.50 582-1358 270 90 272 49 黯然:一定机率使自己物攻较大提升,同时自己损失5%真气。
攻击+77
体质+14~15 星辰之粉8
巨猿的尖尾8
圣殿之石16
(或★狮子王·钢心
双斧 11 0.83 3.50 582-1358 270 90 272 49 狂战士:一定机率打出加倍伤害,但会损失5%的最大生命值。
物理攻击+77
体质+14 上古恶魔之魂2
星辰之石10
圣殿之石20
剑魂·狮王斧1
千机材24 )
剑魂·巨猿斧1
★混沌之锤 (城战拉车使用,不用精炼)
长锤 11 0.91 3.50 616-1144 270 90 272 49
物理攻击+77
物理伤害减免+2%
物理防御+289
恶魔之尘8
黑暗的铁甲8
圣殿之石16
千机材12
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★清虚盔95级
(为什么这里要推荐95级的装备,因为巨大是自动天人的装备,所以要是95要换清虚盔的SS,建议就不要做巨大)
★巨大古兽头盔
重盔 11 - +275 285 90 138 物理伤害减免+1%
敏捷+6
体质+6 巨兽的精壳2
鬼王的缎带8
圣殿之石16
剑魂·秦天的重盔1
千机材24
★破山重甲
重铠 11 +1532 +655 350 90 227 49 - 生命值+80
物理防御+167
体质+8 兽的坚甲5
星辰之粉5
圣殿之石10
千机材12
★破山护腿
重腿 11 1313 565 315 90 227 49 - 生命值+80
敏捷+6
体质+7~8 噬灵兽的钢须5
圣母的宝珠5
圣殿之石10
千机材12
★破山重靴
重靴 11 +875 +375 255 90 227 49 - 生命恢复速度+5
真气恢复速度+4
体质+7~8 魔女之手5
鬼奴的长角5
圣殿之石10
千机材12
★破山重腕
重腕 11 +657 +280 255 90 227 49 - 物理伤害减免+2%
力量+6~7
体质+7~8 神武罗的残臂5
黑暗的铁甲5
圣殿之石10
千机材12
★野马之鬃(40披风) 闪躲150 附加移动速度0.1,五行防250,生命80,3孔
{或★牛王之皮(69披风) 闪躲174 精木料,百炼钢,磨石粉,无烟煤各15+铸具 附加五行防250,生命恢复速度+5,真气恢复速度+3,3-4孔}
★欺诈项链
多彩项链 11 +262 - - 225 90 生命上限+5%
物理伤害减免+1%
真气值+130 七曜之触2
巨猿的尖尾8
圣殿之石16
千机材24
天魔宝珠
★圣灵腰佩
香囊 11 +262 - - 225 90 生命值+80
物理防御+91
体质+8 七曜之触2
圣母的宝珠8
圣殿之石16
千机材24
魔屠腰佩
★林云之戒(77物戒) 物攻76 高级木料,初级合金钢,刚玉粉,初级焦炭各15+铸具 附加准确50%,物攻28,体质5-6
★恒寂戒指
(90法戒 ) 物攻100法攻100,爆3,敏7-8.体7-8.
首饰使用法系的,这样可以弥补SS法防明显不足的缺点
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终极装备
㈠终极武器
8军武器(每个SS都梦寐以求的武器,我就不多说了)
㈡终极黄昏武器
★★修罗炼狱
长斧 13 0.91 3.50 565-1694 350 100 297 59 致命一击率+4%
物理攻击+84
体质+17 黄昏面具1
剑魂·黑暗魔气之斧1
剑魂·古兽大斧1
剑魂·王者的双斧1
剑魂·真红之斧1
千机材58
㈢终极城战拉车武器
★混沌冲击·巨力(不用精炼)
长锤 12 0.91 3.50 685-1271 295 99 299 54 物理伤害减免+3%
体质+16
生命值+225 王朝的叹息2
苍力的刀刃10
黄昏印记20
剑魂·混沌之锤1
千机材30
㈣推荐练级及单挑凤凰YJ武器
★真红之斧
双斧 12 0.83 3.50 646-1508 295 99 299 54 信念:一定机率回复自己5%生命,并使自己的物防和法防提升。
物理防御+313
体质+17 巨兽的真红之角8
圣母的灵石8
黄昏印记16
剑魂·恶魔之斧1
千机材15
㈤推荐平民武器
★无敌烽火轮·破
双斧 12 0.83 3.50 646-1508 295 99 299 54 致命一击率+3%
物理攻击上限+142
体质+17 幻境之主的印记2
幻境之泉10
黄昏印记20
剑魂·烽火轮1
千机材30
㈥推荐鸡肋武器
(相比以上各具特点的武器,这就是鸡肋)
㈦推荐鸡肋武器
(攻击在99,特别是100级武器面前,他已黯然失色;损失SS5%的血,特别是变身后5%的血,会让你欲哭无泪)
【神月武器:左看右看不伦不类,还贵的要死,直接咔嚓】
『有人提议,神月的武器不错,比如龙鳞破,千里快哉风。但个人认为,仙SS不是打架出名的职业,用造价3亿的神月武器不如用血多的神器(声望刷8军的时候还能用的)或低价的血多的巨力或晕3的帝蛮。龙鳞的加2米攻击,对于只有近身攻击技能的仙SS来说用处不大,而千里的晕3,出的几率实在不敢恭维,而且又不加血。对于以血多防高的仙SS来说,属性一般。』
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㈠天马披风加11级白雾
㈡4D山指加9-11级白雾
㈢野马加9-10级白雾
㈣4D牛皮加9级白雾
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㈠神月头盔
『或比武大赛冠军帽子』
㈡清虚盔
㈢巨大头
㈣无涯亏
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衣服裤子鞋子手腕
㈠8军衣服裤子加神月或狮心王鞋子手腕
㈡狮心王套
㈢神月套
㈣神月五行套
㈤99FB4D黄金套 天域,癸虚重靴等
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㈠神月法系项链
㈡欺诈
㈢军团力
㈣狮心王
㈤天魔
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㈠8军
『或大风』
㈡圣灵
㈢狮心王
㈣魔屠
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㈠恒寂加神月
【恒寂精炼加法防,神月加物防,而且恒寂的8点敏可以帮你加一点暴击跟不少的准确,真是天作之合。化血后准确只比两个神月少100,那为什么不用一个造价低很多的恒寂呢?】
㈡两神月
【加物防,如果配合使用高精炼92的3星3准确(+89+89+89,这样的最好)属性项链,95的3星3准确属性腰佩,与打10级锐利的两孔高攻武器,让你的准确在化血后突破5000+。再加一个仙兽王无敌,高躲闪的MG又怎么样】
㈢两恒寂
【精炼12后加法防2000多,配合加12的神月法链与圣灵腰佩,能使你在MM状态后法防突破1万+】
㈣巨兽加恒寂
【加暴击】
㈤两林云或巨兽
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㈠天地拜寿
㈡十三太保
㈢空镜
㈣风虎云龙
【加血狂多又加物免的天地当然是首选,后 面3种加属性点25点+当然比其他的好很多】
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★★★
不推荐穿狮心王6件套,因为你不是WX你不能拉法经,没法防你容易被法系的蹂躏
★★★
不推荐神月套与神月五行套,不是高精炼,神月套相比狮心王根本没优势
★★★
推荐带两件以上法系首饰(最好4件都带法防)来提高法防,这样能使你很好的避免被MM睡,缠后爆元秒杀
★★★
建议仙SS学完所有的仙技能,虽然表面上看,有的仙技能是鸡肋,但在你学完所有仙技能以后你才会知道它的用处。比如:SS变身后仙气加仙兽王之怒,加3个仙攻击技能,是你的元源源不断,根本不需要YJ送元了。
★★★
带一个精炼加7以上的3星加体15以上的法戒指城战拉车也是不错的选择。
★★★
使用神月法链,圣灵,恒寂,神月戒指以后备高精炼92的3星3准确(+89+89+89,这样的最好)属性项链,95的3星3准确属性腰佩,在追杀MG的时候换上去来提高准确再好不过。
★★★
星光护体丸:白萼梅,钻杆虫。20秒内较大减少伤害,这个药给给法系的特别是加血的MM用比较好。
捕风捉影散:醍醐香,白萼梅。加 速100%免疫15秒。摩天崖做的,给拉车MM冲进城,YJ冲对方水晶加状态。
车队成员个人意见。有什么不对跟补充的提醒我。
1)SS听指挥,MM带双F跟在SS后面,及时加血补状态。平时不打,有3个元了出狂雷群攻一下。城门口的时候飞起,直接绕开敌人飞进城给自己的SS加血,记得开盾吃无敌
2)WX在MM附近,平时不打架,见有人打MM,直接上去吼住,能天火就放一个,再速度回来。等吼恢复了,再上去吼住。切忌不要追着敌人打。
3)MM注意使用睡跟定身技能。特别是注意睡对方给SS去状态的YJ。要是SS死了,看情况能在10秒内救的就救,能救速度队里打字,说SS9。SS死了等5秒再回城。
4)WX跟MM记得绑定传送点。所有人要经常注意队里的人有没有少状态。少了及时给他们补上。队里能不打架就不打。看敌人多先回避等待机会。
5)SS进城了,队员要及时跟上,MM最好飞进去,WX加 速。WX注意谁在打MM的上去吼住。吼了马上回,不要留在原地被对方吼住。加血的MM不要站在一起,这样避免被WX群到。
6)SS拉车的尽量不要飞,要注意自己的车的距离。复活了先吃加元的药。等待的时候也可以原地打元。攻击的时候。先开玄武,时间过了马上吃无敌药。
7)SS尽量不要停在一个地方,小范围散开。这样可以分散敌人的火力,不容易被群。平时多报告自己的位置。打塔跟水晶的时候尽量不要一个SS冲进去打。
8)SS打的时候被去状态了,只要给SS补加法和加物防的状态。SS能用兽王之怒跟震慑的也可以用一下,趴着的时候也可以用毒牙小量回元。
9) 自己带复活,要是在水晶下死了,马上复活救车,行动要迅速,要是没救到车自己带回城香回城。
10)星光护体丸:白萼梅,钻杆虫。20秒内较大减少伤害,这个药给给法系的特别是加血的MM用比较好。
11)捕风捉影散:醍醐香,白萼梅。加 速100%免疫15秒。摩天崖做的,给拉车MM冲进城,YJ冲对方水晶加状态。
12)其他药的使用就不一一说明你,12秒无敌,20秒免疫,免疫F,6秒无敌等等看准时机用,但也不要省着用。
13)进城战前骑好马。进去后SS走大道的时候,见对方有人,可以小跳(尽量不要大跳,因为可能会被对方定在空中而丢车)或上山坡避让。MM要是走进城的,贴墙走,在墙下最远距离加血。
★★★★★★★★★★★★★★★★★
( Wed, 3 Dec 2008 17:32:19 +0800 )
Description:
怎么做好一个IS管理
如果你觉得长看不完.那么你可能只适合做一个优秀的成员不能做一个好的管理 ! 管理之道→抱负+时间+计划+自信+交流+执行+坚持→成果 管理的前提→为人之道→虚心+平静.忍耐+情义+责任+无私
这个上面的公式 管理之路 并且这是我认为非常正确也非常重要的一些道路 是我们每一个人要去做的事情
那么我们从为人之道开始说起吧
我一直认为.为人之道乃是管理之到的根本前提
己所不欲 勿施于人 这个道理我想谁都清楚 .你为人如果不先正己身 何以正人身? 育人 则先育己.一切 都需要先从自己做起.于是 现在让我们从各方面来探究为人的道路.
你可曾认真聆听过别人对你的意见? 你是否平和接受过别人对你的职责?
即使对方你从未见过. 即使.对方是你的敌人. 即使.对方在你心中原是一个无名小卒.
如果你做到了.请跳过这些文字.继续往下看吧.如果你没有做到.请仔细听.请仔细看.
为什么要虚心?我想谁都明白这个道理.谦虚让人进步.骄傲让人后退.一个小学生都明白的道理.
1.如果对方你从来都没有见到过.或许他就是那个暗中的高人.当你稍做停留.稍做聆听.他的一句话或者就可以让你矛塞顿开.让你终身受用.即使他说的你原已经做到.那么你暂且聆听.或者你们见解相同.你求得一难得的知己.一人才.不过只是浪费你
未必暴.人才必然得.知己必然有.请多拿出点
的时间.留给你周围的兄弟们吧!
2.如果对方是你至恨的敌人.对手.你甚至无力的败倒在他的手下.可是他会指责你.嘲笑你.但是同样也说出了你的缺点和对你的意见.以及你的不足.你输给他的原因.你又有什么理由不仔细聆听只顾得反唇相讥? 你应该接受.改变.然后超越.真正的骄傲不是你能在失败以后不低头的和对方争吵.而是你在失败以后是否能吸取教训并且在某一天把你的对手真正的打败站在他的尸体上.
3.如果对方正是那个无名小卒.那么.当这个无名小卒突然说出来的见解.竟能引起你多年来的共鸣时.我们是应该不理不睬.还是放平一颗心.让自己也做一回无名小卒.聆听对放的见解呢?
平静.忍耐
在你生气.暴怒.欲发作.欲争吵.欲骂人时.可否想过一下对方的感受?或者.对方也和你一样...
有两种恰当的比喻:
1.两头发疯的狮子.暴怒的撕杀.结果总是两败俱伤的结束了一段草原的神话.
2.狗.咬狗.一嘴黄毛. 狗咬了你一口.你是否要转头咬回来?
平静一点.忍耐一些.再平静一点.忍耐一些.退一步.真的可以海阔天空.身后无限宽广.何必正身前一步之地?...
有多少
.辉煌曾经.只因为一句一句的争吵.分裂.衰退.没落.灭亡.尽力维护管理层之间默契.让我们的争论变为友谊交流.而不是要某个人多么让人受敬仰
  选择的是沉默.不在理会.呵呵.至少现在的我们可以互相欣赏.对么?这样多好?但是公会依然靠大家.靠我们共同、维护啊.
不知道有多少人体会过争吵?伤人伤己伤和气.结果永远是惨痛的-----------不管是哪个公会,哪一次的争吵结果不是分裂?低谷?..
我想知道.我们都不要看到带着乱世走都尽头?
相信你们不是这样的!你们只是控制不了自己的情绪是么?或者.是不懂得忍让吧? 可是.为了艾辛格.为了兄弟们的家啊.请正在争吵的和未来可能争吵的人们:
多一点忍耐. 少一点争吵.
多一点包容. 少一点脾气.
放下那一点点无力的面子.退一步.真的可以辽阔无尽.海阔天空
艾辛格.是一个情义为先的管理模式的公会.的发展可谓有目共睹的.而义战的公会口号也有一句:以義爲先,以情爲首,以實力證明,團結友愛齊心打造最特色的第一大网游公会!
好.让我们来论情义.确实.情义可以兴邦.公会任何一个组就是一个充满情义的地方。很多人在这里努力.是为了与兄弟们的一份难舍难分的情义.说到这里..时光飞逝.我们情义长存.
何谓情?友情.爱情.亲情.手足情.兄弟情.生死情.
何谓义?孝义.道义.心义.仁义.
我们做到了.做到了多少?你可曾为了兄弟情拼杀?你可曾为公会忠义战死沙场?你可曾红名穿杀于敌人的刀刃之间?你可曾孤身面对敌人十人.几十人.但是仍然不退缩的努力?
只为了情义.只为了一个情一个义.只为了兄弟被人欺负.
为情义.暴去的是装备.得到的是兄弟.
为情义.死掉了可以重来.得到的是手足.
你可曾体会过独身陷于敌人保卫时的无助和气愤?....那么你又可曾体会过你的兄弟被包围自己在别处悠闲和安逸的丝丝不安?
你的无助.源于你的袖手旁观. 而你的强大.源于你为兄弟的拼死血战.
情义为先.打造网游第一公会.源于你.我的每一次拼死血战.
那么.请所有的兄弟和我一起.把手上的事情放下.血药买满.杀一个血溅满天.只为你我那永恒的情义.
一个对自己的承诺不负责任的人.我从来都不会把他不负责任的理由仔细的阅读.
一个对自己的行为不负责任的人.他还不能有资格称为一个人.
一个对周围兄弟不负责任的人.他是他的兄弟们的耻辱.
一个对自己爱人不负责任的人.他将永远失去爱的资格.
一个对家族不负责任的人.已让家族的名誉蒙羞.
责任.为人处事的基本前提.
我相信一个负责的人.即使他原本没有任何能力.
我敬佩一个负责的人.即使他尚未做出多么大的贡献.
如果你的责任你完成不了.守护不了.想想存在的你.还有什么意义?
我并不想一棒子打死一船人...何谓无私?无私没有绝对的无私.只有相对的.
就好象.我自私的希望我们的公会强大.
也自私的小心眼的希望可以早一点拿到一个结婚戒指.和我心爱的女人结婚.享受那浪漫的瞬间...等等等等..
谁都有.谁也不能说自己一点都没有.可能你已经笑了.笑我还没有资格来谈无私.可是我还是要说.
无私.是你作为一个装备齐全的成员.把仓库清空.把非本
的装备全部分发给别的成员.
无私.是你把好的装备送给更有战斗力更有上线时间的成员.
无私.是管理们真正将每一样装备分配给每一个公会成员.而不是分给你的老婆你的老公不是分给你网吧里的邻座.
无私.是一个管理在攻城战前把自己身上的装备拿下来.分给每一个有战斗力的成员.而自己只是保持着有较高的防御力去组织人员.
聪明的无私可以把有限的装备.有限的人手他们所包含的战斗力提升两倍.
愚蠢的无私则刚好相反.
无私.不仅仅是在装备上的无私.还有纠纷的处理.矛盾的解决.这些都需要公正.需要无私.
回到正题.也就是说.当情面和制度之间.你应该如何选择?....我想说的是.我的选择是公平.甚至有时候我会选择对自己的兄弟不公平.而这个不公平.我会自己用时间来偿还.
可是.看完这些文字的所有人呢?你们.是否可以无私?哪怕是相对的?.......
作为一个优秀的管理.必然有着一番抱负.不想当将军的士兵不是一个好士兵.不想当管理的成员不是一个优秀的成员---------至少.你还不敢面对你自己的责任.那么做了管理以后仍然没有一番抱负.不想实现一个目标.那同样不会是一个出色的管理.
有抱负.就有了目标.有了目标才会为了这个目标而努力不是么?有了努力.才华才有展现出来的可能.
这个世界有才华有能力的人太多太多了.可是这个世界有才华而能力具备了并努力去做的人太少太少了.所以.是金
子的你.是否努力把自己的光彩展现出来了?子.未必都可以发光.而关键的是作为金的抱负.是作为一个成员需要的.
作为一个管理更是不得不具备的先决条件
如果你用心去做了.你就会明白.我为什么会在
前一坐.坐了40.50个小时.我尝试过50个小时不合眼的在
前面工作着.为了公会.很爽.我以此为我的骄傲.
当然.这样消耗生命的方式并不值得提倡.偶尔为之.最好不要为之,只因为背负太多太多的责任.
开个玩笑的说.为一些我觉得有意义的事情消耗一些生命又如何.活到60岁我想已经足够足够了.因为50岁以后的我...就又老又丑....
把话题拉回来吧.作为一个出色的管理.有素质有能力有抱负.那就必须再多有一样工作时间.如果你一天甚至保证不了4个小时的在线工作时间.平庸已经是必然.被人指着后背骂垃圾管理你也得好好忍着.
因为时间.太多太多的限制了你所有能力的发挥.你的时间让你无法正常的在游戏里带动.无法正常的处理问题和纠纷.无法正常的管理群.无法正常的与成员交流.
时间的有限.阻挠了你的一切发挥和你最初的抱负....
因此.在你决心为公会做出一番贡献的时候.请你先确定好你的在线工作时间.安排好每天的工作内容.可是如果
你连基本的时间都不能拿出来.每天只是在论坛发几个帖子露个面.上游戏收1个小时的
.在论坛上溜达半个小时.
在去IS上吼两嗓子组织
.然后匆匆下线.甚至连
战的时候都看不见人影.....偶尔参加一次管理会议.可以滔
滔不绝.气吞河山.展抱负.言计划.使得众人皆为你喝彩.皆因你心潮澎湃..只是会议结束以后.你却仍然逃不过时间
的限制.仍然默默无闻的销声匿迹..
怎么办?你是一个人才.可是你是一个没有时间发挥的人才.或者...是你并不肯投入时间...或者..你是007..
建议:
1.你确实没有时间...那就尽快的把你的管理职务交给别人.交给那些有时间的人.把你的经验你的计划转交给他.用你有限的时间.帮助他.
2.你其实有时间.只是你在看电影.看***网站.下棋.打牌.玩CS....那么请你衡量.公会对你而言到底有多重要.前
面我们所提的为人之道里的责任.承诺.你放在什么地方?.如果你衡量的
结果.是你其实更向往自由的游戏而不愿意负一份责任.那么.你可以去申
请统战部或者去写份辞职报告吧.
而时间充分的管理们.我们则需要安排好我们的时间.每天的论坛时间.每天的成员交流时间.每天的游戏带动时间.
每天的收人时间.每天的计划实施时间.请你完全的安排好.
这一点里.还有一点很重要的其实是会长及副会长对于管理的时间安排和工作分配.假设我们每个管
理的在线时间为6个小时.其中的游戏在线时间为4小时.那么.一天24小时.我们需要6个管理轮流带动组织活
动.需要6个使用管理轮流进行收人.需要6个管理轮流解决公会的问题.保证游戏中长期稳定的二个管理在线.
这样.我们的时间将得到最合理最充分的安排.
作为一个优秀的高素质的管理人才.计划.是必须不可少的.一个有计划的人将掌握他的全部生命.一个没有计划的人会被生命掌握着所有的行为.
有计划的人做事情总是井然有序充满活力.并处处令人满意.
没有计划的人做事情则处处表现的苍白无力.很累.也很没有成效.
因此.我们在成为一个管理以前就要对自己的时间自己所管理的内容做一个全面的.可行的计划.
那么.我们来研究计划的特点.计划最重要的一点就是实际操作的可行性.也就是评估你的计划你自己是否可以完成.
1.可行性:制订一个计划.参考百家之精华.并思量自己的能力范围.不做不切实际的计划.比如你管理的一个群.你就思量如何掌握一个群.计划提高一个群的上线率.当你那一个群的跟服率未达到10%时.切莫去思考管理别的群.做一个可行的可以做到的.可实现的计划.
2.全面性:计划要周密详尽.但不复杂.计划的目的就在于让自己的工作充满效率.让自己可以每天"按计划行事".
对计划的理解有一个大前提.即计划的根本目的.而计划的完整步骤是实现一个一个小的目标并最终完成一个大的目标.
而你的计划必须是你亲自制订的.不要将别人的计划搬过来自己用.你永远也实施不好别人的计划.因为为人的方式不同.管理之道亦不相同.
因此.在你真正成为一管理以前.请拿出一个自己可行的.全面的工作计划.
你是否自信自己有能力完成自己的工作?
你是否笃定自己的计划可以实施并取得成效?
你是否可以不受到外界不良的干扰的完成你所有的工作?
你是否能区分哪些建议对你有用有利而哪些建议并不适合你?
那么.拿出自信来!告诉大家:跟我来.看我做.一起干.豪气拿出来.目光要锐利起来.懦弱收起来!
如果你是一个战斗总指.你要有足够的威信.你要有摄人的气势.所谓攘外先安内.公会战那一刻.请用你的气势和必胜之心.让所有人臣服听命.
如果是一个公会会长和副会长.那么请拿出权威.坚定决策.当收取众议决定出一条发展的道路时.带领兄
弟们走下去.再苦再难.我都愿意和大家一起坚持下去!切莫在遇到困难时听取个别意见临时改变了方向.改变的方
向.可能是更加痛苦更加惨痛.并且还可能是一条死路...所以.会长和副会长.笃定的走下去.一路伴着同行.
如果你是一个管理.那么请拿出你的自信.感染每一个公会成员让他们清楚"跟着你.有肉吃"跟着你不被欺负.跟着你装备多多.跟着你获得荣誉.
让每一个公会成员自信的冲锋与每一次战斗.自信的躺下以后复/活过来再一次冲锋战斗.自信的不去管任何掉
落的装备,相信你会最合理的分配好装备.自信的认为有你这样的管理带头.我们必然取得最后的胜利.
( Wed, 12 Nov 2008 18:19:45 +0800 )
Description:
完美国际魔方攻略
说在前面,在里面死了不会掉经验
魔方玩法:每天从房地产官员那里得到一个使命徽章,也是从官员那里进入魔方FB。Fb里面的很多NPC都可以生产那个魔方券的。(每一关至少消耗一个魔方券。1幻仙生产2个券)。进入魔方Fb后,跟中间的NPC(跟大力神一个样子)对话,接任务。使命徽章就消失,得到一个魔方,再接多义词任务 。魔方和一个魔方券消失,得到一个色子,右击色子就可以开始闯关了。去时记得多带点魔方卷或幻仙免得有时在里面闯关出不来。
1 命运起点 安全区 陆 交1卷 正中1号房传送使接任务 第1次任务为使命徽记换取魔方任务 (一天只能完成一次) 完成后才能接魔方1号房任务 包里有骰子兑换券会自动完成任务 战前准备做好就可以向下1房间挑战 地图9点方向是退场使者可以离开魔方 离开后包里的 命运魔方 所有关卡获得的股子与签 整人卡 强人卡 霸王卡会消失 以上物品外的全保留 正中是命运之炉 周围依次是1到6点兑换炉
2 挖宝箱 安全区 陆 挖5个箱子 NPC接任务后直接去挖 简单关
3 屠宰场 安全区 陆 杀5只怪 NPC接任务后找对应怪杀 怪近身物理攻击远程水魔法攻击 难度不大
4 打地鼠 安全区 陆 杀10只怪 NPC接任务 非常简单 怪都是被秒的 由于是?级怪 人少粥多 洗红名跟YJ练BB的最好地方 进魔方只想来这一房间的也大有人在 
5 数苹果 安全区 陆 数苹果回答问题 NPC接任务然后在NPC处交任务回答问题 答对过关 错了直接失败回起点 三色球在天上无规则移动 回答问题的时候可以取消掉回答再去数对应问题的球多数几次准确第一 曾经有把自己带的精灵当红白球数了的笨蛋(蓝色8个,自已数为佳,怕完美更新)
6 芝麻开门 安全区 陆 交1卷 这关为第1个起初没NPC关 开始只有一只怪全屏无视防御攻击但是攻击很低除了皮厚外没什么难的 有足够的药打过去只是时间问题 怪死后出现NPC 房间里的所有人都能接任务过关 90MM装备黄昏+3套一人要奋斗半个小时 级更低的真是不敢想象 人多的时候几下就过了 人少非YJ职业也是一个郁闷关 低级玩家的噩梦关
7 听听看 安全区 陆 穿越 上方NPC处接任务 怪分主动攻击是否2种攻击全是秒人 当靠近怪的时候主动攻击怪会发出音效不主动的没变化 前者可以换路尝试 后者继续前进 没把握的也可以不接任务尝试性的去穿越避免穿越失败浪费物品 降低难度的技巧 跟跑过去的人跑同一路线 YJ可以不自己听拿BB去当炮灰尝试 在这关把游戏音乐关了只开音效 传说中万年不变的左边第1条 穿越后找下方NPC交任务过关 (这关接任务处NPC无发换卷 进入前需准备好 不然会多穿越两次浪费时间)走墙的是高科技
8 比人品 安全区 陆 挖20个箱子 NPC处接任务(需包里有钱10W否则无法接任务)任务完成后可得到一箱子 概率开出好人卡(概率极低)或者坏人卡 好人卡可以卖店100W 坏人卡只能卖1 单纯花时间没难度的关
9 顶住100秒 安全区 陆 生存游戏 NPC处接任务 然后传输到1秘室 目标:生存100秒 秘室中心一怪全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害 也就是等于100秒内必须顶着它攻击 秘室四周有四只近距离物理攻击怪游荡血比较少 100秒后任务完成传回主房间过关 这是生存游戏难度最低的一关 法系MM自己给自己加血轻松过 FS也有加血能力 别的职业可以吃药站角落或者跑圈 降低难度技巧 有人在里面呆了近100秒的时候再接任务进去躲角落 免疫怪在第一目标消失后 若仇恨范围没目标将停止攻击 也就是你只需要承受短短几秒的攻击就可以放心等时间 进墙的为高科技
10 炸弹心慌慌 安全区 陆 定时炸弹 NPC处接任务可直接过关 但是有一个炸弹任务须在10分钟内赶到17到22房间找NPC解除炸弹 否则炸弹爆炸炸回起点 这关以后的关一定要注意时间上的安排
11 好无聊 PK区 陆 监狱 找NPC接任务 然后等3分钟 小心PK
12 命运三岔口 安全区 陆 彩票 NPC处接任务完成取得签 前进2或者后退1
13 六人齐心 安全区 陆 组队挑战或者交3卷 这关任务一需队内满6人同在这房间才能接到然后杀怪过关 没耐心的可以交三个卷接任务二直接过关 本人向来是交卷走人
14 其实不想走 PK区 陆 交1卷 这关起初没NPC必须让中间的球杀死一人才会出现NPC才能接任务 全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害 对角有两树 不攻击但是减75%生命上限 球附近会刷1怪 全屏给玩家加血 球杀死一人后消失出现NPC接任务过关 想办法削弱其他人的血然后让球给予最后一击 这关由于最少需要死1人才能过关 必须等人且要保证自己活着 郁闷关 进墙的为高科技 目前有2只UFO24小时照顾 高科技对高科技
15 神秘使徒 安全区 陆 限时1分钟杀N只怪或者交卷 NPC接任务 任务一为一分钟内杀怪 每杀一只怪交任务的时候可以得到一个神秘筹码 全图只有5只怪且刷新时间再一分钟以上 5只杀完就可以交任务走人了 进入时没怪的话不要急着接任务等怪刷完了再接避免浪费时间等怪 (任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点) 任务二直接交卷过关 
16 齐心战恶魔 安全区 陆 杀1只怪或者交3卷 NPC处接任务 任务一杀一只怪 允许组队 任务二 交三个卷直接过 由于怪也是?级 不想杀怪或没能力杀怪的建议选任务二 
17 好人还是坏人 安全区 陆 挖20个箱子 同8无差别版(需包里有钱10W否则无法接任务)
18 不够强 安全区 陆 强人卡10张 NPC处接任务 完成任务需NPC给的强人卡10张 但是来这房间一次只给9张 要么自己不够强回起点再锻炼一次再路过这房间的时候就有18张 或者拿钱买别的玩家的1张吧 太黑了就自己摆着卖 进入前准备好一张的话能省不少事
19 快乐匪劫 安全区 陆 送卷6 打劫NPC NPC接任务不需要交卷 唯一接任务不需要交卷的关
20 命运又分叉 安全区 陆 彩票 11加强版 前进4或者后退2
21 怪物猎人 安全区 陆 限时2分钟杀2只怪 NPC处接任务 2分钟杀2只怪 这关有时间且怪也难打 近身物理攻击 远程法术吸血攻击 可怜了人家的小MM打怪的血还没它吸的多 自己强度不够的 接任务前确保自己的元跟技能够用 实在打不死的可以在这关等人寻求帮助 比如老虎拉仇恨 WX连晕 或者帮忙打怪血等等 (限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
22 神秘使徒 安全区 陆 限时2分钟杀N只怪或者交卷 同15无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
23 真假难分 PK区 陆 杀1只怪 NPC处接任务传送到密室然后接杀怪任务 随便杀1怪后传回主房间过关 怪有几种外型都一样且皮厚的程度也不同 没好的区别方法 打不过怪的人可以寻求帮助 选到皮厚的可以通过传回主房间再进入重新选择 小心PK
24 前人种树后人乘凉 安全区 陆 挖N个箱子 最上方NPC处接任务下方NPC处交任务完成后选择下1人挖箱子数量 5 20 100 降低难度技巧 进入后发现是挖100可以暂时不接任务等别人挖完请求其开5张或20张 这样可以节约很长时间 整人卡为普通物品没任务时也可以挖
25 龙门阵 PK区 海 穿越 来处NPC接任务穿越雷区交任务过关 地雷炸了再过 看好了就没问题 (这关接任务处NPC无发换卷 进入前需准备好 不然会多穿越两次浪费时间)
26 掌握生死 PK区 陆 挖5个箱子 NPC处接任务然后挖5箱子过关 这关与别的挖箱子关不同箱子有怪开守 可以慢慢接近后拉怪到4个墙角然后回去安心挖箱子 怪的移动速度极慢不用担心追** 小心PK
27 真听听看 安全区 陆 穿越 7加强版 死路更多 (这关接任务处NPC无发换卷 进入前需准备好 不然会多穿越两次浪费时间)走墙的是高科技(左数第二排安全,最好自已听一次,怕完美更新了不知道)
28 真数苹果 安全区 陆 数苹果回答问题 5加强版 球数量增加 (目前是白球10个红11个,请自已数一遍为佳不知完美何时更新)
29 真屠宰场 PK区 海 杀5只怪 3加强版 怪近身物理攻击 远程法术吸血攻击 这关对比3 安全区变为PK区 YJ只能带海BB需要特别注意 由于没时间限制 可以打怪前通过揍NPC存元 降低打怪难度 打不过就寻求帮助 小心PK
30 是男人顶住100秒 PK区 海 生存游戏 9加强版 怪攻击强度上升 女人怎么办? MM依然可以自己叠血 别的职业比9稍微费心一点 技巧同9 在里面小心PK 进墙的是高科技
31 神秘使徒 安全区 陆 限时杀2只怪或者交卷 同15 22无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
32 更无聊 PK区 海 监狱 11加强版 等时间5分钟 小心PK
33 怪物猎人资料片 PK区 海 限时2分钟杀2只怪 21加强版 在21基础上增加PK且限制YJBB YJ外的职业该怎么打还是怎么打 过不了的还是用前面的老方法 (限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
34 其实我想留 PK区 海 交1卷 14加强版 球攻击更高 YJ陆BB转为海BB 进墙的是高科技
35 命运再分叉 PK区 海 彩票 20加强版 前进6或者后退3 小心PK
36 挖箱子挖到狂 PK区 陆 挖10个箱子 2加强版 需挖箱子数量上升 安全区转为PK区
37 (名字忘了) 安全区 陆 交1卷 接任务直接过(需包里有钱20W否则无法接任务)袋子能开出3幻仙(高概率)或者好人卡或者贵人卡或者万能卡
38 龙门阵BT版 PK区 海 穿越 25加强版 新加了巡逻小怪 攻击秒人且免疫伤害 贴墙巡逻的怪只有一只 这只怪过了看好地雷直接跑完交任务 (这关接任务处NPC无发换卷 进入前需准备好 不然会多穿越两次浪费时间)走墙的是高科技
39 种瓜得瓜种豆得豆 PK区 陆 挖N个箱子 24加强版 箱子间距离更远 且能PK 小心PK
40 坏人还是好人 安全区 陆 挖20个箱子 奖励不一样外同8 17 额外奖励好人卡变为贵人卡(5000000)看RP
41 三人一条心 安全区 陆 组队挑战或者交10卷 13加强版 人数降为三人免战费用增加为十卷
42 神秘使徒 安全区 陆 限时杀2只怪或者交卷 同31无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
43 齐心斗恶魔 PK区 陆 杀1只怪或者交10卷 16加强版 安全区变PK区免战费用增加到十卷
44 炸弹心更慌 PK区 陆 炸弹 10加强版 10分钟内必须到50 PK区
45 芝麻请开门 PK区 陆 交1卷 6加强版 安全区变PK区 来这房间的人更少 100WX在这砍了半个小时绝不夸张 要是由44到45来的非YJ职业几乎是给判了死刑 本人101大力YJ打了6分钟 吓出了一身冷汗 来前检查武器持久跟药 40级的若到了这关 我真的不知道说什么好了 有炸弹的可以下线等人来打 下线后炸弹时间不变 小心PK...
46 还是不够强 安全区 陆 霸王卡10张 任务物品不一样外同18 但是18到46的距离.. 有钱能让鬼推磨 没钱寸步难行..
47 是猛男就顶住100秒 PK区 海 生存游戏 30加强版 怪数量强度上升 单人情况除MM外带F跑圈满状态吃药吃丹估计是唯一方法 否则还是老技巧 在里面小心PK 进墙的是高科技
48 挖宝箱挖到哭 PK区 海 挖15个箱子 36加强版 最顶级的挖箱子数量也不怎么多 来这关都觉得开心死了 小心PK
49 抢大奖抢到爽 安全区 陆 限时2分钟内杀N只怪 小怪杀的越多奖励越丰富 一只怪奖励经验5000元神1000 可惜时间太短 (限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)
50 命运终点 安全区 陆 终点 接任务直接回起点 领取通关奖励 全魔方完成 (一天只能完成一次) ( Wed, 29 Oct 2008 11:23:18 +0800 )
Description:
黄金铸具(武器)
神秘筹码数量和所需金钱数 获得奖励
2个神秘筹码+100000完美币
紫电辟邪(铸具)
3个神秘筹码+125000完美币
风云(铸具)
4个神秘筹码+150000完美币
玄铁重锤(铸具)
6个神秘筹码+275000完美币
幻舞隐月剑(铸具)
6个神秘筹码+275000完美币
倚天镇魂剑(铸具)
8个神秘筹码+300000完美币
灭魂拳套(铸具)
9个神秘筹码+375000完美币
万钧巨斧(铸具)
10个神秘筹码+400000完美币
沉水龙雀(铸具)
18个神秘筹码+825000完美币
乘胜万里伏(铸具)
20个神秘筹码+900000完美币
百里追风***(铸具)
20个神秘筹码+900000完美币
天劫射日***(铸具)
22个神秘筹码+1000000完美币
灵犀释厄剑(铸具)
50个神秘筹码+2500000完美币
血煞斧(铸具)
黄金铸具(防具)
神秘筹码数量和所需金钱数 获得奖励
2个神秘筹码+75000完美币
黑暗地府下铠(铸具)
4个神秘筹码+200000完美币
船长护腿(铸具)
6个神秘筹码+275000完美币
海盗王胸甲(铸具)
8个神秘筹码+375000完美币
圣兽护腿(铸具)
8个神秘筹码+350000完美币
船长护腕(铸具)
8个神秘筹码+375000完美币
梵天护腿(铸具)
8个神秘筹码+350000完美币
天魔法袍(铸具)
10个神秘筹码+475000完美币
修罗下铠(铸具)
10个神秘筹码+550000完美币
悲者胸甲(铸具)
12个神秘筹码+600000完美币
血牙护腕(铸具)
20个神秘筹码+1000000完美币
海盗头盔(铸具)
24个神秘筹码+1200000完美币
黑暗地府法裤(铸具)
25个神秘筹码+1250000完美币
水邪之壳(铸具)
25个神秘筹码+1250000完美币
千灵轻铠(铸具)
55个神秘筹码+2750000完美币
狼巫王法袍(铸具)
200个神秘筹码+10000000完美币
牛王之皮(铸具)
黄金铸具(首饰)
神秘筹码数量和所需金钱数 获得奖励
4个神秘筹码+200000完美币
海盗王之证(铸具)
5个神秘筹码+225000完美币
狐仙护符(铸具)
5个神秘筹码+250000完美币
多情彩佩(铸具)
6个神秘筹码+325000完美币
雷君印记(铸具)
8个神秘筹码+375000完美币
龙影护符(铸具)
12个神秘筹码+650000完美币
马面神符(铸具)
15个神秘筹码+750000完美币
毒蛇印记(铸具)
16个神秘筹码+800000完美币
沙王之怒(铸具)
20个神秘筹码+1000000完美币
梵天戒(铸具)
115个神秘筹码+5750000完美币
林云之戒(铸具)
115个神秘筹码+5750000完美币
天魔宝珠(铸具)
130个神秘筹码+6500000完美币
魔屠腰佩(铸具)
黄昏材料
神秘筹码数量和所需金钱数 获得奖励
25个神秘筹码+1000000完美币
风无痕的钢甲(黄金)
25个神秘筹码+1000000完美币
神武罗的黑珠(黄金)
40个神秘筹码+1500000完美币
古蛇精魄(黄金)
42个神秘筹码+1800000完美币
七曜使灵之力(黄金)
42个神秘筹码+1750000完美币
巨猿刺掌(黄金)
45个神秘筹码+2000000完美币
金甲之灵(黄金)
80个神秘筹码+3250000完美币
鬼奴的外壳(黄金)
84个神秘筹码+3500000完美币
圣母的光环(黄金)
105个神秘筹码+5500000完美币
魔女的精魄(黄金)
130个神秘筹码+6250000完美币
巨兽的精壳(黄金)
130个神秘筹码+6250000完美币
七曜之触(黄金)
350个神秘筹码+17500000完美币
上古恶魔之魂(黄金)
( Fri, 17 Oct 2008 11:39:10 +0800 )
Description:
分支1天怒章(在之前选择了权利与责任)
第一步
“刺杀明月姬”
接收前提:
开启天怒分支。
接收方式:
“宰相密使”处接得任务。宰相密使在。
完成方式:
1、杀死10名火云武尊和1名火云武尊队长,然后与明月姬说话。(明月在沙塔下)
2、与天空老人对话。
3、回到大地图,来到黄昏圣殿,进入选择之厅与圣城时空使者对话传入王陵。
4、进入隐之狭间后,使用身上的挪移幡。
5、与明月姬对话。
接收方式:
与明月姬对话。
完成方式:
自动传送至子纯房间,与子纯对话。
分支1天怒章(在之前选择了权利与责任) 第二步
“抉择” 接收方式:
完成方式:
1、选择杀死明月姬,帮助子纯。
则会刷出天将与玩家战斗。
2、选择杀死子纯。
则会刷出子纯bo 与玩家战斗。 一切的终结
完成方式:
与天空老人对话。 (本线完) 分支2神罚章(在之前选择了爱情与自由) 第一步
“埋骨黄沙” 接收方式:
肖道齐处(时空传送点西南)
完成方式:
1、与重云对话。
2、杀死10名火云武尊与1名火云武尊队长,后与明月姬对话。
3、与重云对话。
4、与肖道齐对话。 黄昏之秘
接收方式:
肖道齐处。
完成方式:
1、与天空老人对话。
2、进入大地图黄昏圣殿选择之厅,与圣城时空使者对话进入王陵。
3、使用挪移幡,重云出现。
4、与重云对话。重云消失,明月姬出现。
5、与明月姬对话。
第二步
“对话明月姬” 接收方式:
与明月姬对话
完成方式:
选择。
1、选择杀死明月姬,明月姬将会消失。
回去与天空老人对话得到映月铜镜,然后前往“神无谷85以上任务谷”中使用,召唤处明月姬杀死。
2、选择帮助明月姬,将会进行神罚任务。
需要先与屋内五盏灯对话,对话完毕后天将将会出现,杀死天将,与明月姬对话。 一切的终结
完成方式:
与天空老人对话。 (本线完) ( Fri, 17 Oct 2008 11:36:13 +0800 )
Description:
第一步
“接引者之踪”
接收方式:
哨兵甲(伤痕谷时空传送点附近)。
完成方式:
与哨兵甲对话。 接收甲的建议,然后与哨兵丙对话。对话后与人类联军营地的参谋官徐真对话。得经验。 拒绝甲的建议,然后与哨兵乙对话。对话后与人类联军营地的卫兵石头对话。得金钱。 (联军营地在时空传送点处飞起,向西南越过山崖后可见)。
蛮人杀手
接收方式:
完成前一任务后,跟西陆联军副帅毕焕之对话接得任务。
完成方式:
1、杀死寒风之斧-刀牙。获得刀牙的头颅。
2、将刀牙的头颅交给毕焕之。
联军情报
接收方式:
人类联军指挥官 铁断山,位置在军营内。
完成方式:
1、与毕焕之对话。
2、与徐真对话。
3、与龙伯伦对话。
探查蛮族营地
接收方式:
自动获得。
完成方式:
行至北方蛮族营地内,自动完成。
柳暗花明——意外的消息
接收方式:
俘虏的人类将领对话。(蛮族大营门口)。
完成方式:
1、杀死死囚守卫,然后与俘虏对话。
2、杀死蛮族将领暴风,得到药方,然后与人类大帅铁断山对话。
3、回到天泪城与海渊老人对话。
4、等待1分钟后与海渊老人对话。
5、与铁断山对话。
6、前往回风崖,与接引者对话。(回风崖在联军营地东北山崖上)。
7、回到天泪与海渊对话。
第二步
“七海龙门璧” 接收前提:
完成上一任务
接收方式:
海渊老人
完成方式:
前往命运魔方38房与38房传送使者对话。 进入魔方在祖龙地产官员处,完成后得到七海龙门璧。
第三步
“真相” 接收前提:
完成上一任务。
接收方式:
接引者处接得。 完成方式:
1、与接引者对话。
2、杀死:巨力?虚,幻灵圣母?无,黄昏王?苍力?无,黄昏相?子纯?无,幻灵圣母?灭(黄昏圣殿)。
3、与接引者对话。
4、杀死:人面桃花,天狱之王,(天界炼狱,魔域桃源)。
5、与接引者对话
6、杀死:牛妖军团将军,僵尸军团将军,军团总司令(神无谷)。
7、回报接引者。
第四步
“歧路之选” 接收前提:
完成上一任务。
接收方式:
接引者处。
完成方式:
与接引者对话,完成一个选择。 选择权力与责任开启天怒章分支 选择爱情与自由开启神罚章分支 选择爱情与自由开启神罚章分支完成任务后分别与“天空老人”、天泪城“圣城时空使者”对话可进入闭月沙漠。 备注:
在闭月沙漠内死亡将被传出。要再次进入则需要分别与。
1、天空老人、海渊老人(在天泪城)对话。
2、万钧、光芒老人、履冰(这三人分别在祖龙城的西北、东南、东北方天文台上。)对话。
3、和天泪城的圣城时空使者对话。 接收NPC:
闭月沙漠“圣城时空使者”。
接收前提:
完成前一任务。
接收方式:
对话。
奖励:
任务奖励腰佩。
( Fri, 17 Oct 2008 11:24:23 +0800 )
Description:
第一步
“中立者的交易”
妖族营地游商首领狸儿接得任务“中立者的交易”。
接收前提:
完成“命运之旅”,同时需10万金钱。
怨念之珠
完成方式:
杀死河水对面废墟内“游荡的怨灵”,得到15枚怨念之珠。
还珠狸儿
完成方式:
将怨念之珠交还狸儿换取奖励。
怨恨的结晶
完成方式:
找到怨念石(在妖族营地旁边靠近河边),挖掘得两个怨恨的结晶。 交给狸儿。
★分支一★ 追击偷渡者 妖族营地游商首领狸儿接得任务“中立者的交易”
接收前提:
在上一分支处选择了“杀死偷渡者”。
完成方式:
前往羽族营地附近杀死时空偷渡者30名。 沙尹处接“神之子的传说”
接收前提:
前一任务中得到“人类的腰牌”。 鉴定结晶
完成方式:
前往北方人族营地鉴定怨恨的结晶,与沙尹对话。 神之子的传说
完成方式:
与人类营地首领沙尹对话。 营救百岁
完成方式:
前去羽族营地附近找到被俘虏的百岁。 智者的推断
完成方式:
与智者百岁对话。
★分支二★ 侦查人类营地
接收前提:
在上一分支处选择了“放过偷渡者”
接收方式:
游商首领狸儿处接得。
完成方式:
至北方人类斥候营地前找到“人类的旗帜”采集得“人类的旗帜”。然后同羽族首领紫雪对话。 燃眉之急
接收前提:
完成“侦查人类营地”任务。在羽族首领紫雪处接得。(南部羽族营地处)。
完成方式:
杀死人类联军战士30名。(北部人类营地附近)。
杀死“沉沦的伤麒镇守”1名。(河对岸废墟南部)。
杀死怪物bo “沉沦的伤麒镇守”。 怨灵之秘
接收方式:
NPC沉沦的伤麒镇守。
完成方式:
前往北方人族营地鉴定怨恨的结晶,与沙尹对话
第二步
“迷雾伤麒” 接收方式:
完成前一任务后自动获得。
进入引魂灯区自动触发“异兽之谜”任务。
完成方式:
杀死雷甲铜虎获得雷虎利爪10个。
杀死雷胄精魂获得雷魂之华10个。
杀死雷盾玄龟获得雷龟甲片10个。
收集齐后自动完成。 摧毁祭坛
炼魂炉
完成方式:
与炼魂炉对话。(废墟北部台子上) 引魂灯
完成方式:
与引魂灯对话。(废墟靠南部破屋旁) 面见天空老人
完成方式:
将邪力之源交给天空老人鉴定。 面见海渊贤者
完成方式:
与海渊对话,身上带有之前的30个异兽零件。 回报天空老人
完成方式:
与天空老人对话。
第三步
“万流长老的考验” 万流长老的考验
完成方式:
1、杀死:天魔 (魔幻天)。
2、与万流长老对话获得下一任务。
3、杀死:巨力?斗,大将?神武罗?破,大将?风无痕?破,噬灵狂兽?虚 (黄昏)。
4、与万流长老对话获得下一任务。
5、杀死:避世魔,遁世魔,弃世魔(魔域桃源)。
6、与万流长老对话获得下一任务。
7、杀死:狼妖军团将军(神无谷)。
8、与万流长老对话。
9、与天空老人对话。
第四步
“伤痕之门” 接收前提:
完成前一任务
完成方式:
与天泪时空使者对话传送伤痕谷。 勇士之彰
接收NPC:
伤痕谷“圣城时空使者”。
接收前提:
完成前一任务。
完成方式:
对话。
奖励:
任务奖励腰佩。 ( Fri, 17 Oct 2008 11:17:42 +0800 )
Description:
第一步
“天泪危机”
接收方式:
天泪城守卫天晓处接到。
接收前提:
天城之憾
完成方式:
与守卫天晓对话。
海渊贤者
接收方式:
与海渊贤者对话。(时空天泪城)
寻找奇药
明光之心
接收前提:
跑路与各个NPC对话。
完成方式:
剑仙城北药师安绍廷对话,花费100000金币购得“明光之心”。
烈日之眼
完成方式:
万化城药师璇光处对话,花费100000金币购得“烈日之眼”。
晴空之羽
完成方式:
1、与积羽城药师 翼燕云对话。
2、与积羽城祭司对话。
3、与圣城大贤者光芒老人对话。
4、与积羽城祭司对话。
5、与药师 翼燕云对话。
配制灵药
完成方式:
海渊老人处对话。
贤者的苏醒
完成方式:
与天空老人对话。(天泪城上)
第二步
“重掌时空” 天城之憾
完成方式:
1、杀死
梵天: (仙幻天)
大将?神武罗?虚,大将?风无痕?虚: (黄昏)
2、与天空老人对话。 丢失的法器
接收方式:
完成前一任务,在天空老人处接得。 寻找法器
完成方式:
杀死裂缝跳跃者得到先驱者的手杖。345,478附近。
杀死虚空猎杀者得到先驱者的晶石。 交还法器
完成方式:
将手杖和晶石交还天空老人。
第三步
“天城之患” 接收方式:
完成前一任务,在天空老人处接得。
完成方式:
与羽族偷渡者对话,羽族偷渡者在天泪城西边。 隐患之源
接收方式:
完成上一任务,羽族偷渡者处接得。
完成方式:
与羽族偷渡者对话,可以选择放过他或者杀死他。
选择杀死他,开始分支一。
选择放过他,开始分支二。
分支一 阻止偷渡者
接收方式:
“隐患之源”任务中选择“杀死偷渡者”后自动接得。
完成方式:
与天空老人对话。 应元石
接收方式:
完成上一任务“阻止偷渡者”后自动获得。
完成方式:
杀死怪物“巨大异形兽”(362.479)获得应元石。然后与天空老人对话。 黄雀在后
接收方式:
“隐患之源”任务中选择“放过偷渡者”后自动接得。 怨灵邪阵
完成方式:
杀死护阵妖灵得到邪阵晶核三。
杀死护阵邪灵得到邪阵晶核二。
杀死护阵阴灵得到邪阵晶核一。 邪阵之晶
接收方式:
得到三个晶核。
完成方式:
将三个晶核交给天空老人。
分支二(暂时比清楚 知道的讲下)
第四步
“雪神之泪” 完成方式:
1、与神隐使徒对话(万流城长老边上)。
2、与灵虚大仙对话。
3、杀死:魔甲尊者,魔剑尊者,魔刑尊者 (天界炼狱)。
4、与灵虚大仙对话。
5、与神隐使徒对话。
6、杀死:鼠妖军团将军 (神无谷)。
7、与天空老人对话。 命运的齿轮
接收方式:
完成“覆霜之危”后,与天空老人对话。
完成方式:
同天空老人对话,交出雪神之泪。
奖励:
英雄之血
第五步
“勇士之彰” 完成“命运的齿轮”后天泪的时空使者会开启任务,消耗1个英雄之血就可以传送至伤麒森林。
伤麒森林进入后可逗留时间2小时,2小时后将自动传出。进入伤麒森林需消耗1个英雄之血。英雄之血可在坠星湖中央,夜晚的时候采集到。 勇士之彰
接收NPC:
伤麒“圣城时空使者”。
接收前提:
完成前一任务。
完成方式:
对话。
奖励:
任务奖励腰佩。
( Fri, 17 Oct 2008 11:07:51 +0800 )
Description:
第一步
怨灵阴谋
” 接收NPC:
祖龙城,夏风将军。
接收前提:
任务等级高于70。
完成方式:
70-80级:
侦查雀画滩地形(至雀画滩中部房屋附近,会有提示完成。);
杀死食尸妖蛛(破阵平原,坐标369.867附近)得到军情残片;
杀死狂灵首领(bo ,在疾风部落东,石林附近)得到军情残片。
与祖龙城副官对话。 80-90级:
侦查禹王鼎地形(至天劫谷入口处附近,会有提示完成。);
杀死妖牛屠杀者(云梦村附近)得到军情残片;
杀死妖灵首领(bo ,在禹王鼎北部一处枯树林中)得到军情残片。
与祖龙城副官对话。 90-150侦查疾风草原地形(至疾风草原中部哨塔处,疾风部落酋长身旁,会有提示完成);
杀死屠魂枯骨(抱残村东南,远征营地西北部)得到军情残片; 杀死怒灵首领(bo ,胡姬村南部偏东的山坡上)得到军情残片。(237, 758)与祖龙城副官对话。 顺藤摸瓜
接收前提:
跑路与各个NPC对话。
完成方式:
1、羽族老兵:祖龙北城台子上。
2、卫兵:祖龙城北门。
3、铁匠:祖龙城西。
4、卫兵:祖龙城北门。
5、船夫:祖龙城东港口木架上。 追击叛逆
接收前提:
完成上一任务自动获得。
完成方式:
(叛徒严绪)已逃出城去,在城外幽兰村西部靠近河岸的地方找到并杀死他,得到破坏祖龙城详细计划书。 回报副官
接收前提:
得到详细计划书。
完成方式:
与副官对话。 灵光贤者
接收前提:
完成上一任务自动获得。
完成方式:
与灵光贤者履冰对话。(祖龙城中四个天文台,东北部的天文台上。)“怨灵阴谋”完成。
第二步
“查明真相” 接收前提:
完成上一任务自动获得。 铲除银霜
完成方式:
进入英雄冢内杀死bo 银霜,得到物品“破碎晶体”和神秘物品“映月铜镜”。 鉴定晶体
接收前提:
带有“破碎晶体”。
完成方式:
与履冰对话。 鉴定古镜
接收前提:
带有“映月铜镜”。
完成方式:
与履冰对话。 圣城大贤者
完成方式:
与光芒老人对话。(祖龙东南部天文台上)“查明真相”完成
第三步
“最后的希望” 接收前提:
光芒老人(祖龙东南部天文台上)。 完成方式:
1、与祖龙城光芒老人对话。(祖龙东南天文台上)
2、杀死碧空灯魂得到50碧空之精。
3、与灵光贤者履冰对话。(祖龙东北天文台)
4、杀死可悲的林云,得到定海石。(夜哭岛秘宝窟内)
5、将定海石交还履冰。
6、与履冰对话。
7、杀死古蛇·流得到古蛇元灵,杀死鼓神·空得到雷音神令。(黄昏圣殿)
8、与履冰对话。
第四步
“时空之轮” 接收前提:
光芒老人处接得。 1、杀死 怨毒者 血眼 (553,469),亵渎者 黑爪(564,472),复仇者 毒舌(580,483)。 2、与光芒老人对话。
3、杀死冥府牛头和冥府马面。
4、与光芒老人对话。
5、与祖龙时空使者对话(祖龙最中央)。
第五步
“勇士之彰” 完成任务得到时空钥匙,可在时空使者处打开时空之门,进入千年前的天泪之城。 勇士之彰
接收NPC:
老天泪“圣城时空使者”。
接收前提:
完成前一任务。
完成方式:
对话。
奖励:
任务奖励腰佩。
( Fri, 17 Oct 2008 11:02:45 +0800 )
Description:
★武侠★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
对敌人造成基础物理攻击附上100%基础攻击,再加上1000的物理伤害,同时封印2-3秒
一闪(刀剑)
两点真元
15分钟
对目标造成150%基础伤害加上自身生命值上限-自身当前生命值的150%的物理伤害
狂龙之力 一点真元
5分钟
30秒内攻击降低50%。暴击率增加25%。冷却时间5分钟
雷霆震击(拳套)
一点真元
2分钟
对范围内所有敌人造成260%基础伤害并且移动速度降低30%、降低攻击速度30%和吟唱时间增加50%。同时对自己和目标造成5秒的定身。
金刚气 无
10分钟
使周围的队友从装备上获取1000%额外物理防御,持续10秒。并在15秒内为自己恢复最大生命值的20%生命值
★法师★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
灵气震爆
一点真元
10分钟
水消磨对方的精神,持续减少目标法力值,持续30秒,减少量为法术伤害值的50%。火灼烧目标的灵魂,30秒内目标每次受到攻击减少20点元气。土打击目标的身体,对目标造成自身法力值上限60%的土伤害
土灵击
对目标造成极少的土系伤害,并在12秒内造成目标土水火3系防御降低60%
真元护体 无
4秒内使目标金,水,火,土系法术防御增加1000%。同时自身有10%几率可能驱除自身不利状态
气贯长虹 一点真元
5分钟
使自身法术攻击增加(自身法力值上限/100)百分比,持续30秒
摄魂之力
2分钟
瞬间让目标昏睡4秒
★妖兽★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
攻击目标,造成基础攻击并且有20%几率驱除目标正面状态
兽神之怒(虎形)
一点真元
5分钟
对20米内的目标造成200%基础伤害,并且定身8秒。
野性咆哮
对周围15米内敌人造成大量仇恨,并且造成1秒的眩晕
巨灵狂暴 50
短时间内让自身免疫眩晕定神等负面状态,持续10秒
★妖精★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
媚惑(人形)
一点真元
10分钟
对敌人造成基础伤害加自身法力值上限的50%的物理伤害,并且使他们陷入痴呆状态。(移动速度降低70%,法术吟唱时间增加90%)
化石咒(狐形)
一点真元
15分钟
对目标造成和自身生命值上限的50%木系伤害。同时使目标陷入石化状态(物理防御增加200%,物理攻击速度降低100%,命中率降低300%)
彩虹蛊(狐形)
向四周释放各种大量的蛊,并有几率对周围15米内目标造成各种不同的负面状态。流血:物理持续伤害4500;中毒:木系持续伤害4500;湮甲:物理防御降低100%;破灵:法术防御降低100%。持续9秒
彩虹蛊·妖(人形)
向指定目标释放各种大量的蛊有几率造成各种不同的负面状态。流血:物理持续伤害4500;中毒:木系持续伤害4500;湮甲:物理防御降低100%;破灵:法术防御降低100%。持续9秒
不动咒(人形) 一点真元
5分钟
吸收所有伤害,同时自身也会定身封印,持续10秒
★羽灵★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
对目标造成基础法术攻击加100%装备攻击附加1111的金系伤害,并有15%几率封印对方2秒。有50%几率为自己回复500生命值
一点真元
使目标被封印和定身,同时受到的所有伤害减少90%。持续15秒
护体神光 一点真元
5分钟
自身受到伤害减少60%,并且提升移动速度30%,持续10秒
羽之守护 20
3分钟
为目标释放一个能抵消目标生命值上限20%的伤害的盾,持续30秒或者到吸收伤害达到上限
★羽芒★
技 能
施放距离
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效 果
一点真元
5分钟
对目标造成基本攻击附加4444的伤害,同时在30秒内降低自身和目标的HP上限18%,附加一个1.5倍物理伤害的持续金伤害,并使目标伤害加深25%
元魂迸发 无
15分钟
瞬间加满全部真元
神鹰庇佑 无
3分钟
短时间内大量增加自身闪避来躲避物理攻击,持续6秒,提升1000%。
翼风 一点真元
3分钟
短时间内使目标提升一定速度到极至并 178完美国际论坛独家策划:集思广益 维护游戏平衡 谈谈5.0的修改 。 ...
共计: 648 178完美国际论坛独家策划:集思广益 维护游戏平衡 谈谈5.0的修改 。 ...
(11602911)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2011-4-27 14:33
5.0其实没错,主要是非5.0没人要了下FB,这个才是关键,其实最好的办法是全职队,这样奖励设置高点就行!
(10168844)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-4-28 10:11
刚才看到楼上的说,武器职业限制,人家出个拳套就为了去轮回,升级装备,如果限制了职业,就只有 wx,ck 可以轮回罢了,还有1个叫人家mg为什么拿拳套,你以为他很想拿拳套阿,还不是市场需求,从中分点羹罢了,可能人家大id 只有1个,洗点换装备, 洗敏捷加力量,换拿上拳套,降低自己的攻击, 莫非是他攻击太高, 要降1点攻击和爆击,想知道为什么人家抛弃了弓***,换上拳套自己去玩1个就知道了
(7405805)
Lv.2 若有似无
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发表于 2011-4-28 15:11
看了看回复 觉得挺有意思的
人云亦云
不如算笔投资
拿法师 巫师和CK做对比
精炼和15P轮回防具首饰 天书 一身造价差不多
法系假设武器8军+12 (比15P强吧)
CK假设武器15P+12 (狂战+间隔)
两者都要8军 而CK要多轮个武器 ( 250个灵+N灵 投资不好算 看人品 ) 这就要比法系多花多少钱? 再说打架
现在有辅助帮你吃无敌药 帮你解晕 帮你无限用物免符 等等
CK爆完元现身 打装备同等级的法系 2下杀不死 只能强隐 要么就是挨秒
法师一个小水 暴击就能秒CK
而CK必须要暴击+狂战士才有可能秒掉法师
天天吵吵5.0 被CK杀 被CK秒 能秒你的 CK投资都不低 只能说明你花钱少 或者操作不好 你还有啥不平衡的?
再说副本 如果轮回你们野外PK法系非要插上一爪 行 轮回里扔个物免BOSS 就完事了 这不比改5.0强吗?
本帖最后由 lianjiye (7405805) 于 2011-4-28 07:19 编辑
(8441979)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-4-28 17:09
改了5.0就不玩了,如果你觉得不爽5.0,自己也去练个 最后都是WX SS CK 我看前期没MM 没YJ 没MG 没MO 没JO的队伍 如何下FB 如何去神无 如何去SJ ! 其实怪就怪CH猪,
居然喷了!
(10397630)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-4-28 17:09
两个方法: ——削弱5.0,发一个技能的时间和法师一样就可以了 ——加强法系职业:一秒钟能放5个技能就行了。 侧滑随便选一个,都行。
(8441979)
Lv.3 时明时暗
神秘筹码
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发表于 2011-4-28 17:21
F系1M放5个技能算了, 这样就没 WX CK MG SS JO了 全部去玩MO算了,哈哈
(8441979)
Lv.3 时明时暗
神秘筹码
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发表于 2011-4-28 17:22
把完美的CH换了,最后神马职业都和谐了!
(10397630)
Lv.3 时明时暗
神秘筹码
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发表于 2011-4-28 17:28
回复 303楼 lianjiye 的帖子
刺客的投资能和法师巫师比?你搞笑吧?
全身装备有11件,武器造价差不多,其他呢?
戒指一样,天书一样,武器差不多,15品裤子一样,帽子也给你算一样的,还有其他6件,要不要我给你算一下?
——先说腰和项链:刺客用99的,12品,造价略等于无,法师用15品或16品的,最次也是14品的,我按照15品的来算,我们区项链200,战歌腰400,15品项链600,15品腰1200,这就是1800成本了,刺客的那两件12品项链我实在是不好意思给你算前了,略等于不要钱。
——披风:刺客用79或神月,法师用15品或天马,差距200左右,我取平均值。
——手,鞋子:法师用15品的,刺客用99的,我们区15品通天套大约450一件,2件900元。
——衣服:刺客8军衣服,3500,法师15品衣服,500,相差3000.(很多刺客用的声望5000的那种衣服)
——石头:刺客打金刚,8000万一个,法师打壁垒,2.5E一个,全身按照20个算,一个相差150人民币左右,20个是3000元,有的刺客是金刚体质石头混搭,我给你算差价2000.
——天书:刺客多是用盘古,法师基本用子夜歌,我就相当于用一样的,不提。
——武器,刺客要轮狂神+0.05的,法师要轮+20攻击等级或-10唱的,比人品,比运气,不提。
法师花销比刺客多多少?1800+200+900+2000-3000=2000左右。
这只是表面差价,我们在说下精炼效果
——很多刺客都是武器+10或以上,其他无精炼,8军或15品法师基本上武器+10或以上,其他也是+8,相差了10件+8 的钱,我们区一个+8小白150元,转上去要150元,略等于300一个,总和是10个300,也就是3000差价。
再说下效果:
——刺客武器+10,法师武器+10,全身+8,刺客杀法师1-2秒倒地,法师杀刺客?看不见。
15品5.0刺客与15品法师对比结论如下:法师多花5000钱,被刺客1-2秒放倒,法师杀不到刺客,以为看不见。花多的钱,反而还被虐,这就是游戏。
以后再见有人说刺客和法师巫师花的成本差不多,我就直接板砖伺候了,无知!!!!!!!
(11655945)
Lv.1 新兴星辰
神秘筹码
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发表于 2011-4-29 22:43
取消5点0首先要把魔爆元的加攻速删掉,这样仙魔平衡,现在仙魔比例严重失衡……
(11548279)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-4-30 17:30
出了都1年了才说改,不晚了吗?再说了,现在改了,那对以前弄了5.0的玩家又公平?别老想限制这限制那,想想怎么平衡各个职业才是正道!
(10343236)
Lv.5 点点澄明
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发表于 2011-5-2 03:42
扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋扯蛋
看帖得回额,社会河蟹了,你也得蛋定滴回嘛
(11694879)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2011-5-2 16:14
看了好多的帖子,说改5.0的方案五花八门,可行性我感觉都不太好,其实我认为没有那么麻烦,我的建议是:高级爆元每次收WMB,10-50W,没有钱或不够该技能无法使用。谁用的多谁就买单多,不用就不买单。
(10094639)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-5-3 12:46
其实很简单
把 攻击间隔-0.05秒 的属性改为 攻击速度+3% 攻击间隔-0.1秒 改为 攻击速度+6%
这样和法系的装备属性一样,再怎么也到不了5.0
(6343531)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2011-5-3 15:36
精炼是魔鬼.
有了5.0还要有高精炼.
不然也是不好混滴.
读书不多.见识尚浅.望各位见谅
(11654363)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-5-3 16:27
双倍掉落时候没有 5.0的玩家只能眼巴巴的望着,想刷个99钥匙还要给钱找人代刷···杯具啊····
(9250395)
Lv.2 若有似无
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发表于 2011-5-3 18:51
5.0不能修改CK也不能修改,但是可以修改副本和别的职业。不能减弱只能用增强。为了完美和玩家的利益,在增强上一般是装备上的特殊属性针对性增强,不能在技能上做修改。比如某高级装备在几件将激发某特殊属性,能在受到频率几点几以上,每受到一次普通攻击回复本身血量上限的百分比血。这样对于好装备还要能小精炼下的玩家有个平衡心。
本帖最后由 偶尔来玩玩 (9250395) 于 2011-5-3 18:52 编辑
(10395599)
Lv.2 若有似无
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发表于 2011-5-4 14:38
, 要是我说的话,没必要修改5.0,轮回FB里前面一两个bo 不变,后面增加两条路线,有物免和没有物免的,有物免的MG、MM、FS、YJ、ML、JL都可以打,并且血量降低,最后的BOSS血量稍微降低点,少量物免(毕竟前面的有5.0,不可能后面踢掉,况且bo 需要人来抗,比如免疫物理伤害50%左右,反正就是让这个bo 让5.0成为鸡肋),这样的路线爆出来的东西里面有白蛋和红蛋,而没有物免的就和现在的一样,只是最后的bo 只爆红蛋和幻仙,那么红白蛋的价格不会降低,也可以变相的遏制5.0轮回的垄断局面。玩家也可以继续的靠配合来选择轮回队伍,不至于轮回就是5.0的天下。 5.0本来就应该只有WX(WX有拳套精通)和CK才会有的,但是其余职业看着眼红,也跟着上5.0,尤其是SS,现在找个血SS神无或者成就,都找不到人了,郁闷的很,FB问题解决了,那么城战就相对的跟着不会出现5.0太多的情况了。完美也可以做出点牺牲(当然这个不太可能),让所有非WX、CK职业的拳套或者十步之类的武器可以免费转移精炼(也可非绑定装备转移),让玩家不至于太多的损失,还有一个就是同时可以兑换其他职业的同类的(比如拳套可以换天罪、十步可以换神月其他武器,洞数不变),并且改为非绑定的(再次说明是非WX、CK职业的玩家)。这样就可以减少大家的损失。 PK,本来就是技术流,这方面主要是对于5.0CK来说,普攻对怪伤害不变(尤其是爆元之后),普攻对人伤害减半,那么久要求CK对自身的控制技能更有效的把握:比如,在PK中,CK爆元之后,快速冲到对方面前,用深刺使对方昏睡5S,然后用大地裂纹(增加400%的装备伤害值),这样配合和以前的伤害值一样,但是变相的改变单一普攻,更多的使用技能了,这样就可以扼杀15P狂战CK一出来,死一大片的现象,因为毕竟技能还有冷却时间。 大家别喷,尤其是CK大哥些,花了那么多钱结果弄成这样了,但是那样的话,CK也可以开通痛账号来练一个MG,武器也换成同等价值的MG武器也不错的PK职业。
(11399146)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2011-5-4 17:41
不用改5.0,强化非5.0
强化FB。
(11364421)
Lv.4 微微闪亮
神秘筹码
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发表于 2011-5-5 00:32
为什么一定要修改5.0或限制5.0?当初设计5.0的时候都想什么了?玩家辛苦弄成5.0,有的甚至花不少钱,你突然给人家弄得啥也不是了,让人怎么能接受?给人家造成的损失你准备如何补偿?不要轻易地去改变一个技能,也不要想法去限制谁.职业平衡,请问有绝对的平衡吗?法怪法系职业打起来容易,物理怪物理职业打起来容易,各职业有各职业的特点.现在轮回由5.0占统治地位子,其他职业不高兴,这是理所当然的了,因为你GM没有给其他职业设计个好玩的FB.还是想想办法给其他职业找点事做吧,这才是应该考虑的问题,天天想法要改5.0或改副本限制5.0都是不科学的,是违背游戏规则的.
(9293844)
Lv.2 若有似无
神秘筹码
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发表于 2011-5-5 09:12
想通过改玩家装备来实现一个职业的削弱,无疑等于承认自己游戏设计的失败,目前能改的只能通过副本的修改来削弱5.0的影响,就像妖精的反伤一样的,副本BOSS也可以学这个技能,或者将怪物随机出现物免怪,就像冥兽城一样,当然要开放其他途径兑换鸡蛋,不然会引起鸡蛋价格的巨大波动,
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-31 21:14(非数据流)WS入门浅析(PVE篇)
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吧主: 共有
(非数据流)WS入门浅析(PVE篇)
1L百度防抽。。。。
希望大家不要断楼。。。。
2010-2-10 02:20
写在前面
首先写这个帖子的目的是为了巫师的扫盲,新职业出来以后,无论玩的还是不玩的,对这个职业都不了解,我简单的分析一下,对于想玩巫师的,起到一个建议的作用,不玩巫师的,看了
以后,和巫师以后对上的时候,心里也有个数,不至于被一直压着打,其次,这只是个扫盲贴,肯定还是有很多不足的地方,欢迎斧正,这点还是要提一下,因为现在吧里针对巫师的人不
少,最后,这应该也算个经验帖,有可能的话尽量不要随便的水,谢谢合作。
1 加点篇
相对的来说,巫师欠缺的是防御力与机动性,机动性这点可以靠精灵来弥补,关于防御力这点,同样也有白巫术可以弥补,满级可以提升67的防御等级,但同时会降低99的攻击等级,从这里
不难看出,对于WS来说,血的作用远远要高过防御的作用,当然这是基于防御等级百分比减少伤害上限这个属性来考虑的,另外,白巫和黑巫都是有释放时间的,虽然吟唱时间不长,导致
了实战中切换两种巫术的时候有些麻烦,这点应该也是完美限制巫师的一个方法,综合来说的话,开白以后巫师的生存力是很不错的,就我本身的号来说,92级的WS,物F3700多一点(为
了挂机带了吟唱的腰带)防御等级67,如果在有生命气泡的BUFF的情况下,除了FS和CK,其他武器+8以下的职业都是打不死我的,这样其实很可观,生命气泡的CD时间是30S,而同样用于
保命的巫师意志的持续时间是8S,这样算的话,15S+8S=23S,也就是说说在这23S内,WS的生存几率是很高的,如果放眼到PK中,野战里这23秒内你能做的事就太多了,你也许会说开白
没有攻击力,但是开白你可以控制,你可以反噬,你可以用WS的水土毒,等等吧,总之记住一点,WS并不是只有开黑才能杀人的,如果只是想保命的话,23S完了以后,你还可以接个6S
的大地灵引咒,85%可以晕6S,这样=29S的时间,完了又可以继续气泡,当然这种纯保命流打发最好要搭配反噬来用,这点在决斗里提现的格外明显,另外别忘了,镜像也是个优秀的保命
技能,可以吸收一半魂力的伤害的,同时还可以反弹状态总体来说我认为,同样精炼的情况下,有着防御等级绝对优势的巫师,生存能力并不会亚于FS,而且防御等级是同时作用于物理和
法术防御的,相对的来说,开白巫术的巫师会相当的耐打,综上所述,我认为巫师按F系大众加点的路线是可行的,全灵可以保证输出,怕死的话,可以加点体,但不要太高,个人感觉,如
果一个巫师的防御力能让他在开黑巫的前提下,保证不会被物理职业一套连招打死,也就是说只要被人攻击以后,有开巫师意志的机会,那就足够了,开了巫师意志以后物免的时间足够你
开神行跑掉的了,而且在巫师意志的免疫时间内,除了WX的狮子吼和CK的冲撞,其他任何物理系控制技能都对你无效,如果同时被F系职业控制的话,可以在免疫时间内开个白巫,时间也
是足够的。
2010-2-10 02:20
2 技能篇
首先说说挂机技能,挂机一般就是用到两个攻击技能,冲击术和灵爆咒,有这个2个打怪就足够了,蓝用的少,吟唱时间还快,另外土崩最好也要点满,因为是可以退怪的,而且这个技能攻
击力很高,PK也很好用,除此之外,黑巫要满,白巫有富余的前提下,优先满,2个精通要满,生命气泡要满,其他技能,如果为了挂机一级就可以,特别那几个镜像技能,除了惩戒,其他
的点一级就好,当然你要PK的话,就要点满了,很多人挂机不喜欢开惩戒,其实不然,有的时候,怪就差那么一点血,反死了就直接挂了,没那个反的话,你还要多打一下,蓝也不少花,
还耽误时间,能反一点是一点,特别是遇到F抗的怪的时候,惩戒的反的伤害有可能比你自己打的还要多,这个越到后期越明显,因为惩戒反的伤害和魂力有关系,而魂力又直接基于等级和
精炼情况,后期等级和精炼上来的情况下,惩戒的伤害会更高,所以早习惯了没坏处,巫师挂机还是比较舒服的,黑巫点满+22的攻击等级,加上两个打怪技能速度很快,等级相差不大的情
况下,可能效率仅仅稍逊于凤Y,这点在你挂同等级或等级更低的怪的时候体现的很明显,一般4下就可以解决掉一只怪,巫师的攻击距离是28.5米,比其他F系要远,怪正常情况下是打不到
你的,就是蓝烧的比较厉害,有条件的话,可以配个回蓝天书或者弄套回蓝装,仙魔以后爆大元也可以回蓝,这个自己把握
接下来说说 PK用技能
巫师的主要特点可以分为2个方面 复仇系和黑白巫术
黑白巫术可以调整自己的攻防等级,这点灵活运用很重要,这个会在以后的PVP里会再细说
下面着重说一下复仇系技能
2010-2-10 02:21
复仇系分为2种,惩戒和封印是一种,暂时把它们统称为一类复仇 ; 镜像和震荡是一种,暂时把他们成为二类复仇
二类的复仇技能是共享一个冷却和CD时间的,1类的里面惩戒和封印是可以共存的,也就是说,1个WS身上可以同时出现封印和惩戒,但绝对不可能同时出现镜像和震荡,同时,一类复仇
技能是状态性质的,这类复仇在一定的时间内是一直存在的,所以其相对的限制也比较大,惩戒这个技能现在看来大概只能算一个挂机技能,实战种反的伤害很少,目前我自己的巫师号只
有92级,魂力只有1W3,这样的情况下,反90套的F系只有400左右的伤害,对MG和重装系就更不够看了,我预测正常情况下,一个100级的巫师,在中等精炼的情况下,以全身+7左右的
话,魂力应该可以接近到1W8,如果小康了能全身+9或者+10的话,那么魂力是有可能突破2W甚至到达2W5的,这样的情况下,如果能反同等级职业的F系800到1500的伤害的话(这里还
是要看职业,反FS我决的800就不少了,反YJ的话,我感觉1000也是有可能的,这个和本身物理防御有关系),那么就相当的可观了,因为有黑巫咒的存在,22个攻击等级同样对惩戒这技
能有用,不要小看这点伤害,后期很多精炼的物理职业有可能还打不到这个数,F系的血本来就少,假设一场单条中他对你出手4招的情况,按最低的反弹伤害算,这已经能反掉接近3000的
血了,对于一般玩家,会是3分之一或者小半条血了。另外别忘了,这个反弹是没有未命中的。。。
再说下复仇封印,这个技能在前期也是个没用的废柴技能,魂力低了这个技能的几率小的可怜,但是如果魂力能上去,这个技能是大有用处的,同样以1W3的魂力做测试的话,封印几率只
有7.85%,目前完美官方也没有给出封印这个的具体增长公式,不过就我自己观察来看,这个技能的成功增加的方式并不是简简单单的随等级的百分比,越到后面提升的比列越高,就这么
看的话,我预测如果一个全身+8的巫师魂力在2W左右的话,这个复仇封印的几率应该能达到15%左右,这样以来,这个技能,就成了一个非常好的反控制技能,不要小看15%的几率,这
个技能与惩戒一样是作用于多人的,也就是说,以后几个人同时攻击一个巫师的时候,触发复仇封印的几率也许会相当的高,当然这也只是个猜测,但是复仇封印是我个人最看好的一个技
能,虽然现在没用,但在魂力攒高以后,这个技能的作用将是不可估量的,其实在2月份的更新以后,就是说在封印和惩戒共享CD时间取消后,我个人感觉封印的几率是更高了,特别在和玩
家的PK中感觉很明显,这个,其实如果精炼不高的话,也可以用,就像MG的小猪的那个碎灵,不出正常,反正出了就算赚的,至于具体的,还是要到以后慢慢看吧。
接下来谈谈第二类复仇技能,也就是镜像和震荡,这个2个状态的效果是触发后必然出现状态的,同样的,在触发后,状态就会消失,会不会用这2个技能,是衡量一个巫师合格与否的基本
标准,这2个技能基本都是瞬发的,至于用法,镜像这个技能的作用是反弹所遭受攻击的负面状态,同时反弹和吸收自身魂力值50%的伤害,其实这个技能来说的话,反弹伤害的目的还在其
次,关键要的是他反弹负面状态的效果,比如WX的龙飞机,MG的晕和捆,YJ的巨石,FS的泰山,这些都是很好的控制技能,反给敌人本身的话,同样可以当做自己的控制技能来用,这里
要强调一下,镜像反弹的,只有造成伤害的控制技能,例如FS的封,MM的睡和定,WX的狮子吼,这些单纯造成负面状态而不带来伤害的,这些是不反弹的,总体来说,镜像可以算是一个
变相的主动性控制技能,我举个例子,如果野外遇到了MG,你就可以选择在第一时间开镜像,因为很多MG的起手就是个击晕,这样的话,就等于你对MG放了个击晕,或者在对WX的时候,
你看出他的动作是龙飞机,你就可以马上给自己套个镜像,这样,就等于你晕了WX6秒,总之这个技能的用法很灵活,不只是控制,你也可以把土灵反给FS,把利齿反给MG,反正用法很多
,关键看自己的掌握了,由于这技能基本没有吟唱时间,释放时间也很短,网速不卡的话,就算看到WX放龙飞时那个蹲的动作,放镜像也是来得及的,综合的说,这个技能是需要使用技巧
的,最好的释放时间是看到人放技能以后,或者是打那种有思维定式的人最好用,因为是30秒的CD时间,所以,如果想要使用这个技能,一定要看好时间,如果被别人看到你用这个,或许
一个普通攻击就把镜像给你破了,这样的话就会很郁闷。
2010-2-10 02:21
接下来说说震荡,这个的性质和镜像是一样的,震荡的作用是晕,每5000点魂力增加晕的时间1秒,以我目前92级的情况下,魂力是1W3,可以晕3秒,100以后,假使一个+7套的巫师的话
,他的魂力应该也会接近1W7~1W8了,那么晕的时间至少会达到4秒,如果过了2W,那么就是5秒了,而且这5秒的晕是没有技能前摇的,实实在在的5秒,以巫师的技能吟唱速度,这5秒
,可以输出3到5个技能,算是一个很好的被动控制技能了。我们做一个对比,不难发现,其实作为控制技能,镜像和震荡这,就是一个主动与被动的关系,如果说你对对方的下一步行动有
把握,那么选择镜像效果会很好,反控制的同时还可以反伤害和吸收伤害;如果说你对对手下一步的行动没有信心的话,那么选择震荡也是个好的方法,因为起手控制的方法毕竟被很多人
所习惯,反正是各有利弊吧。
接下来是几个平时PK的技能,这个简单的一说:
1 冷凝术 攻击高,有60%的几率定身,吟唱速度也不慢,PK主修技能
2 大地灵引咒 攻击高 满级可以让范围内敌人群晕,这个满级的时候是85%的几率让6米内的敌人晕6秒 相当强大的技能,只不过需要一个元,很像WX的龙飞机,不过比那个要好用 3 巫师意志 驱除身上的负面状态,同时短时间内获得物理免疫 ,这里补充高一点,使用这个技能以后,得到的状态叫做霸体,在这种状态下,所有物理攻击无效,同时所有物理攻击所带来
的负面状态也无效,但是非攻击性负面状态仍然能对你起作用,比如WX的狮子吼。巫师意志是巫师的保命技能,这个必须满。
4 摄魂 满级增加对方80%的吟唱速度,持续12秒,很BT的技能,而且CD时间只有15秒(这里技能介绍有问题,他上面说的是30秒CD,实际只有15秒,也就是说,这个技能基本上可以一
直连起来用的)F系最恨的技能,中上一个,基本就不用攻击了。
5 狂沙穿空咒 高攻击伤害 ,同冷凝术一样是群攻技能,还带有降命中的效果
6 激流术+洪沙咒 也就是俗称的水土毒,这2个技能的伤害都是 基础攻击附加上X00%的武器伤害再+X的额外伤害的技能,与其他职业的持续性伤害技能完全不一样,尤其是洪沙咒,这个
攻击很高,而且最关键的是,这个2个技能所造成的伤害,实际上和攻击等级有很大关系,高等级以后,用这个打比自己低级或者的号很疼,与直观防御力的关系不大,就我做的测试来看,
在黑巫的情况下,打同等级天行套的MG,水土毒都中的同时,一次可以毒掉他700~1000的血,15秒内可以毒5次,这个结果已经很不错了。
7 复仇之魂—反噬 这是个很有意思的技能,把他从复仇系里面单挑出来,是因为他的攻击方式很特别,这是个负面状态,给对方加上以后,一定时间内对方使用任何技能或普攻,都会对其
造成相当于巫师自身全部魂力的物理伤害,这个技能对F系的伤害是巨大的,而且时间比较长,缺点是也需要1个元,其实这个技能也是一个变相的控制技能,在把对方打到一定血的时候,
特别是F系,如果中了反噬,那么他面临的境界是很尴尬的,用技能,会被反的更多血,不用技能,就有可能直接被巫师打死,反噬的造成的伤害是不限制技能和状态的,哪怕你用一个精心
,或者是给自己开了羽盾,大反,这个技能所造成的物理伤害都是不变的,我感觉实际上,反噬可以当成一个高级封印来用,种了反噬的那8秒内,对方是不敢随便动的,就等于了一个封印
的状态,当然,反噬要比封印好用的多。
最近看论坛一直有很多人喊着WS这里弱那里弱,其实如果你的意识够到位的话,WS还是很好用的,除了丑点。。。我说句大话,WS的决斗能力,现在仅次于CK了,我用92的小号在组南
与很多100的职业决斗,输的几率很小,当然,如果装备差距太大的话,那谁也没办法,完美毕竟是个拼装备的游戏,总体而言,单P能力确实很突出,很多人喜欢把WS叫做刺猬,呵呵,具
体怎么做一个合格的刺猬,就要自己考虑了。。。
后记:其实,我是PVP和PVE放在一起写的,之所以没发,是因为WS的仙魔技能和天泪技能都还没有出,具体的还不好说,出了以后大概会有更大的变化吧,而且。。。现在主流呼声是WS
弱,总之,如果能再加强点总是好的。。。。具体的,还是到时候修改后再发吧。。。
2010-2-10 02:22
占楼备用,PVP也就是野战决斗篇大概以后会补到这个帖子里,具体的以后再说。。。
2010-2-10 02:24
醉梦江湖
2010-2-10 03:27
123.9.86.*
开白巫 那你就简直是给别的职业当打元工具玩呢 然后爆元弄死你
开黑巫 那你就是给别的职业虐着玩的 两下躺下 连豆的省下了
你上边所说的这些 只要是了解巫师技能的人 任何职业都能杀巫师 信不
巫师能控制别人 别人同样能控制巫师
居然还让巫师看别人的动作 然后在放镜像震荡
你老大真是神人 你玩网络游戏吗 知道有网络延迟吗
等你看见人家的动作 技能已经释放或差不多释放完毕了
另外 就算没有延迟 你是不是要让巫师眼睁睁的看着人家来打 然后在去点技能啊?
按照你的理论 你能看人家的动作 人家也一样能看你的动作
你想大地晕人? 人家开免晕
你想扔反噬? 人家吃无敌
说真的 我不觉得你是在给巫师扫盲 我怎么看 你都是个托
别误导新人了 行不
最后奉劝大家 暂时别玩巫师 不然郁闷的是你自己
目前现在的情况巫师就是给别人找乐子呢 信不信由你 我只是好意提醒 如果你坚持去玩 希望以后别后悔
想玩巫师的 先等等吧 等巫师的仙魔出来看看再说吧
请记住:钱在你手里的时候是钱 花给完美了 人家不会退给你 如果你非要花钱找虐 请忽略我的提醒
2010-2-10 04:38
123.9.86.*
说心里话 当初那些黑压压的巫师大军 现在能坚持下来的还有多少?
仅剩的巫师 也无非是在期盼仙魔技能
如果仙魔技能 再次让巫师玩家失望 那么还能剩下多少巫师?
2010-2-10 04:54
218.203.63.*
写的不错
2010-2-10 06:41
我就是那仅剩的,现如今87J了懒得换号了凑合玩
等待奇迹出现
2010-2-10 07:53
61.181.156.*
感觉楼主是个托,我玩的就是巫师,不想玩了,楼主想象的不错!
2010-2-10 08:24
这个,野战的话,精灵,仙丹,F之类的是一个都不会少的,如果决斗的话,能像8L你所说的那样,每次PK都能让别人吃无敌,爆仙魔元的话,那我觉的我这个WS当的还是合格的,如果像你那样说的,那么我给精灵学个放逐,决斗读秒的时候封你9秒,然后直接开黑巫连死,那F系职业不就无敌了,至于镜像和震荡,我可以负责任的说,只要你的延时在100MS之内,那2个技能基本就是瞬发的,还有一点,存在的就是合理的,与其多抱怨,不如抽空去研究下,不过,有一点我是肯定的,仙魔技能和天泪技能的出现,同时也会改变PVP的方法和习惯,好了,具体的也不说了,如果觉的我是托的话,你可以PM我,你到我的区看看我怎么打的,最后补充下,完美毕竟是个拼装备的游戏,理论上来说,现在普遍WS的装备还比较一般,如果你拿挂机装和别人90套去打的话,觉的WS很脆那也是正常的
2010-2-10 08:36
还有,开白就一定是打元工具么?呵呵,你知道MG是多少攻击上限么,+8,+9的天罪能稳定在1W3以上的物理攻击么,我说过,反噬的起到的伤害是不受本身增益状态影响的,你MM开盾,YJ开大反,MG开鹰,受的的伤害不会减少一点,可以自己去测试一下,99狮心套的情况下,被个+9的天罪平射,不出爆也有800的伤害吧,何况反噬本事还没有未命中,总之还是实战为主,如果硬说战士不怕反噬的话,那只能说你没经历过了,说句狂话,我现在自己状态的话,一般的SS和WX我都是站着抗着打,生命气泡+生命绽放+白巫+巫师意志,20多秒内,除非装备差距太大,同装备的情况下,打完我基本还是满血的,其实这个,自己去把这4个技能都点满就知道了,多说没用的
2010-2-10 08:55
生命气泡+生命绽放+白巫+巫师意志,单纯以这套打法来说,WS意志的时间内,足够你3个技能以后再开黑了,开黑用大地,如果没晕上,给自己套震荡。。。实际效果,自己去感觉一下再说吧
2010-2-10 09:00
61.181.156.*
很简单 你意志 人家晕你不行吗 封呢 你开白巫 打你一样掉血 只是少点而已 可你白巫你打人家能打几点血 开黑需要2.4秒 2.4秒就可以去你很多血了 2.4秒后你打别人 至少需要2秒 因为巫师的攻击技能最短的就是2秒 这两秒你的血又掉不少 如果别人在这4.4秒内晕或者封呢 反正你前面用白巫 你就是无害动物 你开黑杀你快的很 而且人家免晕的也不是说一定要吃药 人家自带的技能就能免晕 而且你这段话很搞笑“以巫师的技能吟唱速度,这5秒,可以输出3到5个技能,”大哥,巫师最快的技能是1.3秒,就两个,是震荡和镜像,你这5秒就是从震荡里边出来的,所以震荡和镜像不能用,然后就是巫师意志1.9秒,然后是两个攻击技能2秒,你就专门用这3个技能也需要5.9秒。何来的3-5个技能????巫师有他的有点,也有他的缺点,你怎么不说他最大的缺点呢,刷副本谁愿意要个巫师,巫师就是一个可有可无的角色,这还不叫失败。玩完美玩的是什么,是个人就知道是副本,是团队合作的感觉。你丫的巫师谁愿意要?特别是新副本,谁要你巫师?你巫师说白了就是鸡肋!!!
2010-2-10 11:25
61.181.156.*
而且每个职业都有他的优点和缺点,可一样是除了巫师和刺客别的职业没有的,就是人物无比难看,难看的不可救药。
2010-2-10 11:37
完美骨灰
回17楼,看了你的回复,咳咳,感觉无可救药的人是你,你是纯脑残,鉴定完毕。( 回贴请穿马甲)
2010-2-10 11:58
其实,我本来的目的只是让人了解一下WS而已,至于PVP的方面,我会具体的出一个帖子再说,这里一两句话确实说不清楚,到时候会辅助视频,我只是想说,存在的就是合理的,一味的钻牛角尖是不行的,还是那句话,有时间抱怨,不如去多研究研究
2010-2-10 12:30
61.181.156.*
18楼纯粹有病,我说这两个职业丑就是脑残了,莫非你就是鱼类,要不正常人都看的出来那两个职业是多么的难看,要不你心里变 态,非正常人。
2010-2-10 13:16
61.181.156.*
其实,我本来的目的只是让人了解一下WS而已,至于PVP的方面,我会具体的出一个帖子再说,这里一两句话确实说不清楚,到时候会辅助视频,我只是想说,存在的就是合理的,一味的钻牛角尖是不行的,还是那句话,有时间抱怨,不如去多研究研究
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了解一下无所谓,问题你把巫师抬的太高了。如果你真的喜欢巫师,请多多喊他的弱点,要不官方削弱后受害的是所有玩巫师的玩家,谢谢!
2010-2-10 13:22
想问问楼主 你3200的物防是哪里来的?满状态吗?
大家可以去是完美论坛里搜索(八军WS) 悉断烦恼缚的一个帖子
里面有一个8军全灵WS的属性 全身加8 武器加12 一身赤眼苍茫 无状态物防5174 血6704
你说你用92的小号在组南
与很多100的职业决斗,输的几率很小
我单说妖精吧
3200的物防 鸟撕咬+嘟嘟 战斗就结束了
我真不相信 你92的WS能有多少血?
什么?你说你开巫师意志去除撕咬?
在鸟咬你的情况下 鸟的攻击频率是一秒一下 嘟嘟晕3秒 紧跟撕咬 鸟平咬你一下最少500吧?流血持续一下 最少1500吧? 这3秒时间起码你2500的血没了吧?妖精在扔一个巨石后 战斗结束了
你可别说你放镜像或震荡 鸟在咬你的时候 你放出来镜像或震荡 鸟也给你咬破了
什么什么?你说你先开巫师意志物理免疫?
上帝啊 我想没有哪个妖精在看见你开巫师意志后 还去用鸟撕咬的吧?
放鸟过去就平咬 让你无法使用镜像或震荡 妖精飞花6秒 先免疫你的大地(你可以不用
用了也白用) 大封印 等你的意志时间结束 还是嘟嘟+撕咬 战斗又结束了
什么什么什么?你说你扔反噬?
神啊 救救我吧 你这反噬打算扔给谁啊?妖精?还是鸟?
扔妖精? 妖精大不了8秒不打你 8秒过后 你觉得你还能活着么?
扔给鸟? 妖精可以控制让鸟不打你 8秒过后 结局同上
如果你打算扔给妖精然后杀鸟 对不起 你又打错算盘了
看你打鸟了 妖精变狐狸给宝宝加血就行 自己掉血多的话 红蓝转换一下就OK了
什么什么什么什么?你说你开白巫扔反噬?
别逗了 开白巫准备打谁啊?扔完反噬 你还能做什么?不会打算扔水土毒 毒死妖精吧?
还有最简单的 到数3秒 我管你开什么震荡啊 镜像啊 黑巫啊 白巫啊 大地啊 反噬啊
满豆的情况下 直接开大反 魔飞花 剧毒 大封印 剧毒 铁岩 剧毒 巨石 剧毒 (本人不清楚反噬在妖精开大反的情况下的效果 如果掉血很多 妖精可以红蓝转换下)
我都不说神器+8的妖精 拿黄昏99武器+5的100的妖精 剧毒打你1000不多吧?铁岩打你1300不多吧?巨石打你1200不多吧?大封印打你1500不多吧?
这一套技能下来 你8000血没了 就算你开白巫 也要打你4000吧?
这还没有算妖精的鸟
你92的巫师 你多少血呢?
你不会是个92级全身+12武器16品的巫师吧? 我闪 我没事了 你继续
2010-2-11 04:21
闲着也是闲着
再说下芒果和巫师吧
同样 到数3秒 我管你开什么震荡啊 镜像啊 黑巫啊 白巫啊 大地啊 反噬啊
盾—神鹰(免晕)—平射(破镜像或震荡)—血矢—元魂迸发—魔爆—击晕—平射 战斗结束 (也可以加上致命或捆之类的 估计直接神鹰魔爆就解决了)
2010-2-11 04:59
法师和巫师 最简单
同样 到数3秒 我管你开什么震荡啊 镜像啊 黑巫啊 白巫啊 大地啊 反噬啊
封印—子母—在火烧下 结束了
2010-2-11 05:01
隐身 然后一套技能下来 结果大家应该都知道了
就算你意志 等你8秒后 一个毁天就完了
俺不熟悉 不过除非你别让WX晕住 不然你这3200的物防 真不够武侠打两下的
俺也不熟悉 不过毛毛号称不死小强 就算杀不了你 你想杀毛毛估计也很难
你说你92的巫师决斗几乎没输过 我是真的很佩服
楼主哪个区的玩家啊?留个地址 时间 我上去看看你决斗区学习经验行不?
2010-2-11 05:20
楼主 你的 说句狂话,我现在自己状态的话,一般的SS和WX我都是站着抗着打,生命气泡+生命绽放+白巫+巫师意志,20多秒内,除非装备差距太大,同装备的情况下,打完我基本还是满血的
这话我真觉得别扭 难道说巫师的存在就是让别人打20多秒?20多秒以后呢 你还打算怎么样呢?
我真的很想学习你的决斗 我自己也是90多的巫师了 不过很丢人 我和100的打 就没赢过
我去学习学习你的经验行不?
2010-2-11 05:29
忽然想起来
WX有凌波 也就是说你的大地和震荡是无效的 开镜像 WX平砍就解决了
巫师意志只能保证你8秒 8秒以后 WX一个龙 后面的还用说吗?
毛毛有神之封印 你扔反噬 人家给你扔封印 就算人家不扔封印 睡你总可以吧
修正一下前面我说妖精的错误 开大反后 是无法接大封印的 主要是我妖精有灵气爆发 用习惯了 对不住大家了
妖精可以先用鸟去打开飞花 破镜像或震荡 然后大封印 依然是巫师挂掉
2010-2-11 06:26
回复:22楼
修正我说妖精的错误 开大反后 是无法接大封印的 主要是我妖精有灵气爆发 用习惯了 对不住大家了
妖精可以先用鸟去打开飞花 破镜像或震荡 然后大封印 依然是巫师挂掉
2010-2-11 06:34
黑巫白巫
大家都是法系
法师土盾-攻击吗? 毛毛羽盾-攻击吗?
妖精妖狐变 虽然不能用法术攻击了 可人家那是瞬发 再配合瞬发的红蓝转换和鸟 无论是逃命还是拉开距离后 在进行攻击 都是很强大的
为何巫师就要-攻击呢?
白巫的防御 是很强大 不过弊端更多
你把白巫说的这么强大 我不要行不?
我想巫师们宁愿要一个+100防御的山寨土盾
说到控制
谁没有控制技能啊?
SS 有晕 有定
WX 能连晕
法师 有封印 有睡
妖精 有鸟 有大封印 有巨石
芒果 有晕和捆
毛毛 有睡 有定身 封印
刺客 晕 睡 定 封印
巫师的反噬强大吗?一点都不强大
最多无非就是人家8秒不打你罢了
反噬比封印好?和封印比 差距大了
巫师和别人PK 如果人家看你没血了 就是拼着被反噬几下 也会杀你
而封印就不同 你封印他 自己可以跑 或者继续打他 他却不能还手
被人打和打别人 这中间的差距 你说有多大?
说巫师强大的 只是些不了解巫师技能的
可以说只要了解巫师技能的人 没人怕巫师
为什么那么多巫师消失了?
现在还有多少人再玩巫师?
现在还有几个人说巫师强大?
尤其是老区的人 差不多都是大号玩巫师 你说人家不会用巫师PK 人家的PK技术都差吗?
巫师的脆弱是大家有目共睹的 这是事实
你把巫师说的在强大也没用 空话不能改变这些事实
2010-2-11 07:43
221.223.100.*
千万别像千万那样杀笔
2010-3-29 11:25
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话说牛13人的计算公式让我有删号的冲动...
完美职业公式计算
本帖最后由 yuanyangzhix 于 2009-8-20 14:49 编辑
1.人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2 法防=(体质+灵力-2)/4 即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:
妖兽生命成长率 17 真气成长率 7 命中成长率 8 躲闪成长率 8
妖精生命成长率 12 真气成长率 12 命中成长率 6 躲闪成长率 6
法师生命成长率 10 真气成长率 14 命中成长率 5 躲闪成长率 2
武侠生命成长率 15 真气成长率 9 命中成长率 10 躲闪成长率 10
羽灵生命成长率 10 真气成长率 14 命中成长率 5 躲闪成长率 2
羽芒生命成长率 13 真气成长率 11 命中成长率 9 躲闪成长率 6
各个职业的生命成长率+真气成长率=24 各职业出生初始数值: HP MP 爆击 速度 妖兽 85 35 1% 4.9m/ 妖精 60 60 1% 5.1m/ 武侠 75 45 1% 5.0m/s 法师 50 70 1% 4.8m/ 羽灵 50 70 1% 4.8m/ 羽芒 65 55 1% 5.2m/s -----------------------------------------------------------------------------------------------
2.武器装备类别与点数需求:
刀剑: 力: (武器等级-1)*2+5 敏: (武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5
斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5
拳套: 力: (武器等级-1)*1.5+5 敏: (武器等级-1)*2+5
弓***: 敏: (武器等级-1)*3+5 力: (武器等级-1)*0.5+5
法器: 灵: (武器等级-1)*3+5 力: (武器等级-1)*0.5+5
重装: 力: (装备等级-1)*2.5+5 敏: (装备等级-1)*0.5+5
轻装: 力: (装备等级-1)*1+5 敏: (装备等级-1)*1+5
法袍: 灵: (装备等级-1)*1.5+5 力: (装备等级-1)*0.5+5 ---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。 ----------------------------------------------------------------
3.装备特性计算公式:
装备基本特性:
重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。
轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。
法装:法防高,物防低,精炼获得的属性最低。
同一级别(品阶)时:重装物防=法装法防=1.5x轻装法防=9x法装物防重装法防=轻装物防=(9/14)x轻装法防=(27/7)法装物防=(3/7)重装物防。而且:存在1个自然数x,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,
有如下关系存在:
护腕物防=3x 鞋物防=4x 衣服物防=7x 裤子物防=6x 以上4样相加=20x 以上物防值均不包含装备附加属性所增加的物防值在内。 同理,存在1个自然数y,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,
有如下法防(五行防御)关系存在:护腕法防=3y 鞋法防=4y 衣服法防=7y 裤子法防=6y 以上4样相加=20y 以上法防值均不包含装备附加属性所增加的法防值在内。
以上法防值不适用于装备缺少五行防御值中的一种或几种的情况。 即是说,符合上述条件的装备,无论它们物防值还是法防值均满足: 护腕:鞋:衣服:裤子=3:4:7:6 由上可见,重装综合属性最好,轻装最差。
2010-5-16 04:47
可推知:MG是典型的防御最差职业,重FS是综合属性最强的职业,重MM是生存能力最强的职业。 ----------------------------------------------------------------
4.攻击: 基础攻击力(人物属性显示值)的计算:
法师基础攻击力=(等级+首饰法术攻击+武器法术攻击)x(1+灵力/100)
武侠基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/150)
妖兽基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/100)
羽灵的法攻和恢复技能效果按法师基础攻击力计算。
妖精物攻按妖兽基础攻击力计算,
法攻按法师基础攻击力计算。
以上公式计算结果均不包含武器精通或法术精通加成值。以上公式适用于上下限值分别计算。 最后给出弓***的攻击力计算公式(也就是MG职业的常规攻击力数值):这也是完美国际的设计中引发MG职业争议最大的本源之一:
使用弓***时的攻击力=(等级+首饰物理攻击+弓***物理攻击)x(1+敏捷/100) 公式中未包含武器熟练度加成,也就是说,任何职业使用弓***时均遵循上述公式,只要你扛得起来!
PS:乍一看,喜欢远程高攻击输出型的玩家,十有八九都会选择投资玩MG职业,但如果你掌握了这里的全部计算公式和方法, 我想你应该很快就明白,正确的选择其实是法师。事实也告诉玩家们,他们当初认为MG是最高攻击输出职业的人全错了,他们都把事情看得太理想了!,而同样是以攻击输出为卖点,同样的投资,法师的回报率高多了。
从前一涉及到MG这个问题模型就会变成口水仗,关于这个模型的讨论这里就到此为止吧。 这里是在讲解基础知识,喜欢深入研究去看别的这方面的帖子,多得很。end 攻击频率(攻速)的计算:
拳套或利刃的攻击频率:1.43次/秒,攻击间隔为0.7秒(WX风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.6秒)
法杖,法剑,轮子之类的攻击频率:是1.25次/秒,攻击间隔为0.8秒,(PS:也就是说,YJ变狐狸时候咬人更快;也就是说,其他时候这个数没意义。很多玩YJ的人可能全忽略了这个值,于是简单的认为YJ的狐系技能意义不大;我可不这么认为,熟悉YJ的玩家都知道,完美设计YJ这个职业的特点就是一半可以是法师,一半可以是战士,这样的武器就能很好的解释为什么是这样。)
单刀(剑)攻击频率:1.11次/秒,攻击间隔为0.9秒(风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.8s)
长兵和幡杖的攻击频率:1次/秒,攻击间隔为1秒
双刀(剑)和长斧锤攻击频率:0.91次/秒,攻击间隔为1.1秒双斧(锤)攻击频率:0.83次/秒,攻击间隔为1.2秒(等同于WX和SS职业普通技能准备+释放时间平均值)
弹弓攻击频率:0.71次/秒,攻击间隔为1.4秒弓的攻击频率:0.67次/秒,攻击间隔为1.5秒
驽的攻击频率:0.62次/秒,攻击间隔为1.6秒(等同于MG普通技能准备+释放时间平均值)。
命中率的计算:命中率的基本数学模型: 1.躲闪和命中率均为概率函数,事件发生概率满足:己方命中率+对方躲闪率恒等于1,同理:对方命中率+己方躲闪率恒等于1;
2.无论是实际的躲闪率还是命中率函数,函数均存在两个极值,即函数值在0~1(即100%)之间变化。
3.取极值的时刻:当一方命中值为0时,另一方躲闪率为100%;当一方躲闪值为0时,另一方命中率为100%;0和100%均是极限关系,极值时刻实际不存在。
4.当其中一方命中和躲闪值均为0时,函数值无效,这可以解释为什么完美的人物4项属性中敏捷值不能为0(最小3)。 关于人物实际的躲闪和命中率的基本公式推算如下: 己方命中率=[已方命中值/(已方命中值+对方躲闪值)]x100% 己方躲闪率=[已方躲闪值/(对方命中值+己方躲闪值)]x100% 设己方命中率为Z1,己方躲闪率为S1,已方命中值为M1,己方躲闪值为D1; 对方命中率为Z2,躲闪率为S2,命中值为M2,躲闪值为D2。
2010-5-16 04:47
于是,基本公式可以写作: Z1=[M1/(M1+D2)]x100%,S1=[D1/(D1+M2)]x100%------
1 同理:Z2=M2/(M2+D1)x100%,S2=D2/(D2+M1)x100%--------
2 则:Z1+S2=1(恒等式)---------
3 同理:Z2+S1=1(恒等式)--------
4 对基本公式的推论:实际人物对抗中的算法,并不等同于基本公式,
比如:当一个小级别的WX或MG去打一个高级的普通加点MM时,一样会出超多的未命中。
因此个人认为,需继续推算,命中和躲闪的实际函数会与等级变量有关,因为当式1和2中的每一项均为以等级(或与等级有关的算法函数)为自变量的函数时,式1和2仍然成立。 这里增设己方等级为Lv1,对方为Lv2,则: Z1=[M1*Lv1/(M1*Lv1+D2*Lv2)]x100%,S1=[D1*Lv1/(D1*Lv1+M2*Lv2)]x100% Z2=[M2*Lv2/(M2*Lv2+D1*LV1)]x100%,S2=[D2*Lv2/(D2*Lv2+M1*Lv1)]x100% 因为当式中引入lv1和Lv2自变量时,式3和4的仍然恒等成立,这与完美国际等级是影响人物数值表现的设计是相符的。
攻击效率公式(PS:该公式才是最终表证人物攻击力高低的): 人物的普通攻击效率=命中率X基础攻击力X攻击频率X(1+人物致命一击率)
人物的技能攻击效率=命中率X技能攻击力(或称基础攻击力+技能附加攻击力)X(1+人物致命一击率)/[当前技能准备(或吟唱)时间+当前技能释放时间]
注:当使用技能攻击时,无武器攻击频率加成。所有法术攻击全部为技能攻击,且命中率为100%
PS: 由效率公式可见,对于近身普通攻击,拳套效率最高,其次是刀剑;对于拳系和平砍用刀剑武器(比如梵天魔刀这种加暴击的刀剑)来讲,两个孔并镶8级以上玉石是非常必要的。这种双孔全镶高级玉石带来的普通攻击优势将会非常明显。
狐系YJ咬人用武器与上同理。 对于以技能攻击为主的武器来讲,无论是重武器或弓***,1孔与2孔的区别意义不大。
对于法器孔位,镶嵌减吟唱的石头效果比镶嵌增加法攻的石头效果要好得多,由上述效率公式可知,对于法术攻击,吟唱-6%的效果加成,大于致命一击增加2%,这是减唱装备的根本意义所在。因此1孔与2孔法器的关键区别在于,多出一个减吟唱的孔位潜力。同时也间接证明了高敏捷值轻装法系职业的不合理性;同时也间接证明了重装法系职业存在的最合理性(首饰可全部为法系减吟唱属性,大幅提高攻击效率的同时,提升法防又不损失物防。实现了综合属性最强的最终目的,为什么会这样?后面有评述)。
5.防御物防减免比列理论公式(等效同等级伤害减免公式):
物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+40x等级)x100%] 由于算法中间可能的位数保留关系,可能引入了计算误差,因此再给出加入误差修正后的拟合推算公式(**证):
物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+42x等级-26)x100%]---------设该式为A 以上推算拟合公式与实际值误差在1%左右。 法防计算公式可做同理拟合。以上物防计算公式中,均未包括人物装备中的物防减免百分比属性值,设人物装备中的物防减免百分比属性值加和为B(B为百分数),则:
人物受到物理攻击时的伤害等效百分比=(1-A)*(1-B)=1-A-B+AB 而状态栏显示的物防和法防,
均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果。但最大均不超过90%。
PS: 由攻击和防御计算公式可见,当人物达到一定级别后,在特定技能的状态帮助下,攻击力成长度远不及防御成长度高。因此这个游戏中,人物后期的生存能力在于拥有尽可能高的综合防御值。在特定技能的状态帮助下,攻击力成长度远不及防御成长度高。这也就是为什么要出16品武器的根本原因之一。因为越到了后期,人物的级别的成长明显放慢,人物装备也越趋于精良和平衡,于是上述攻防数值成长的矛盾也就越明显话了,最终的结果,就是同级别同等装备下更难打死人。所以提升武器的品阶,进而带来更高的伤害是必要的。
2010-5-16 04:47
因此,人物后期的生存能力不在于攻击力输出有多强,而在于拥有尽可能高的综合防御值。这也是作为典型攻击输出型职业(或称典型R M B职业)MG和FS最本质的区别。 通过公式的计算还应该看到的重要一点,这个游戏最后是法系职业的天下。尤其是这个游戏允许重装法系职业的存在,其装备属性与技能搭配的合理性,使得这样的职业综合优势明显。 这似乎很不合理 ,但没办法,应该说这也是完美底层数学模型的一种缺陷吧, 反正如果我这个游戏的职业数值设计,我不会采用这样的算法;可惜我不是设计,事实就是现在这样。咱也改不了了。 同时,通过给出上面的各种式子,我们也必须看到,这个游戏的职业同质化现象很严重,采用的算法大同小异,但正是这些,构成完美世界的最基本要素。这也就不可避免的引发了同质化 。导致了这个游戏不够耐玩,游戏性渐玩渐差 。直白的说,要是这个游戏我不用玩,或者我只玩个一二十级,我都能算出来我100级时的人物什么属性,能用什么装备,能耐有多大,职业特性孰优孰劣等等,自然就失去了我再练级玩下去的动力 。不知完美国际运作人员和数学模型设计人员是否注意到了这一点,应该再做得更复杂化,变数更大,更耐人寻味一些。 当然,也可能是出于商业目的等等,这里的原因很多。
6.典型人物案例 由上述4中的人物基本攻击力公式可推知,在不使用无武器装备的条件下:
法师(或羽灵)每升一级的基础攻击成长度=当前级别攻击力÷前一级别攻击力≈1+[当前级别所加灵力点数/(100+人物前一级别灵力总数)] 当人物为理想全灵法师(或羽灵)时(即每升一级5点全加灵力,不考虑任何其它属性,或其他属性等效于用装备来补充),每升一级的攻击成长度=1+[1/(等级+19)],显然等级越高,攻击成长度就越低。
当不考虑装备精炼时: 法师(或羽灵)的血量成长度=自然成长度(均为每级+20血)+体质加点(每+1点体质+10血,全灵时该值为0), 对于血法师(或羽灵)的练法,每级的加点平均值为3灵1.5体0.5力,即血法师(或羽灵)相对于全灵职业(平均每级加4.5灵0.5力)的血量成长度的比值为35/20=1.75倍!且该值不随等级变化而变比!
而当为理想血法师(或羽灵)时(即等效于平均每级加3灵2体,所需力量全靠装备附加值等效抵消),血量成长度将达到40,仅次于血武侠。当取等级=90时,代入成长度公式计算,全灵法师(或羽灵)的基本攻击力仅为血法师(或羽灵)1.3~1.4倍,而血量后者则是前者的1.75倍或更高。
以上就是为什么有着其它非R M B玩家人所不具备的优势的根本原因。 当考虑装备精炼时: 由于同级别下装备精炼难度相等,但重装综合属性最高,无疑重mm最具生存优势,因此需洗点按重mm重新打造。对于笨笨这个水平的玩家,那就算了 。因此按不考虑装备精炼的情况进行。而对于灵MM来讲,任何时候的处境都很尴尬
2010-5-16 04:47
最后一段
由于同级别下装备精炼难度相等,但重装综合属性最高,无疑重mm最具生存优势,因此需洗点按重mm重新打造。对于笨笨这个水平的玩家,那就算了 。因此按不考虑装备精炼的情况进行。而对于灵MM来讲,任何时候的处境都很尴尬
2010-5-16 04:47
好凄凉的回复率,不过说的很好,我法师野战城战最爱杀的职业就芒果!嘿嘿
2010-5-16 07:41
很早的了
2010-5-16 07:54
不是很懂……
先留名再看……
2010-5-16 11:16
标题不吸引人,内容还是没水分!
2010-5-16 11:31
117.136.19.*
理论来说同等级装备下法师比芒果历害,可是也不能忽略了芒果的爆击,在加上精灵的战歌技能比魔爆的速度还快
2010-5-16 11:40
110.251.211.*
这太专业了。。。科学就是力量
2010-5-16 11:45
被LZ所诉内容喻为最不合理的高敏捷值轻装法系职业路过、、
2010-5-16 11:59
= =我是YJ,我木有看
2010-5-16 12:00
留名,前排,插入
2010-5-16 12:04
强贴不能沉了
2010-5-19 07:35
这是什么,数据流?
2010-5-19 07:42
不要忽略了法师后期的减唱,加上狂润泽,也不是盖的…
2010-5-19 08:09
117.92.180.*
这很明显的,看看有钱的,10个有9个是法系就知道了~
2010-5-19 08:53
2010-5-19 08:54
Mark回去用慢慢算
2010-5-19 08:56
2010-5-19 09:32
2010-5-19 09:35
2010-5-19 09:37
有看没有懂
2010-5-19 09:41
221.195.87.*
偶的小MM77了,100体才2560的血,这些公式太强大了
2010-5-19 10:30
胡说八道
2010-6-26 18:19
我只知道WX没任何装备,升一级固定增加30点生命,每一点体质+1‰的装备物理和法防,一点力量+1.2‰是我装备物理防御值,不懂别乱说,在这里误导别人
2010-6-26 18:21
219.149.177.*
不懂就不要胡说
2010-6-26 18:27
插个书签回头看
2010-6-26 18:28
我 靠 这么长怎么看啊
2010-6-26 18:38
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