完美国际拳套wx加点改版后拳套会改成WX专用的吗?那MG SS Y…

完美国际(一MG的心声)
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发表于 2010-6-30 10:52
完美国际(一MG的心声)
本帖最后由 ***梦寒 于 2010-6-30 21:05 编辑
玩完美两年多了,不知为什么越玩越玩不进去了,是我玩腻歪了还是,游戏搞的不好玩了呢,
我喜欢玩完美,这么多游戏完美是我玩的最久的一款游戏,说说我喜欢完美的理由,主要是看画面好看,人物漂亮,没的说不少玩家是因为画面好看被吸引来的,尤其女玩家,
玩着也挺有意思,职业技能都不错,我感觉3D游戏 完美算是最漂亮的了,呵呵不多说了转入正题。 现在的完美怎么搞的呢,我怎么感觉不伦不类的呢,MG SS YJ 都带拳头了,慢慢我看都得把FS逼的也带拳头
你们真的是光顾赚钱不管玩家感受吗,不说别的,光说现在这职业叫你们弄得,
有多少怨妇在发怨,CK这职业很强 100及全身+12打最好石头 我可以说单挑爱谁谁真的,我亲眼见了个CK5.0攻速武器+12的15P,没到5秒把一全身+12的16P法师潦倒,
这是什么玩意啊我擦的,一个80及CK可以完全可以杀了一个100及MG或法系职业能杀的他无奈, WX终于熬出头了 这职业还可以 都挺平衡 ,MG我主要说说MG ,MG以高暴击高攻击 远程来维持生计,呵呵现在的MG是这样吗,
我感觉都不是MG了 说他是WX吧带个拳头+12的没人加真正的WX带个+5的输出高,说他是MG吧 为了带个飞龙洗了多少点敏??
少了那么多敏那还叫MG打架成菜鸟级的了,本身MG的闪躲就已经被神月戒指给秒杀了,这TM还得洗敏带拳头,-----有些人肯定会说你可以不带拳头啊也没人逼你---请问现在MG不带拳头混的下去不?? 本人随不是**玩家但玩的夜媲美**玩家,102及MG一身+10武器15P+11,这是我最自豪的精炼都自己手动上去的从没用过龙珠最多就是把鞋+11了转到武器上的,本人玩游戏花的钱靠卖小件的钱都赚回来了, 这一身别人看了肯定都认为是**玩家 呵呵,但是没用我这一身站在轮回门口都没有一个+0的4.0十步MG好组队呢
悲哀,悲哀,逼着我弄了个十步,本人也4.0不抱元的情况下,
抱元还是4.0因为本人仙MG
弄个十步在那真的好多了 这回人家一看你是拳mG都爱组,进去了之后呢 我还得把+11的15P带上 以为输出真的没15P高 +5一下的4.0可以说根本拉不过我,+5以上的可以但是我抱元还是会拉怪,5.0MG可以一点精炼没有都能拉过我,我就不明白了,花了这么多钱怎么就不如人家一个4000多血的小垃圾MG了呢 这是为什么呢,哎什么也不说了 估计有大部分MG都在为这事头疼,我们帮的一个八军+12MG为了保持MG的本质不洗点不带拳,打双虎任务得了个第7名一看前面都是5.0MG 这B气的 逗死我了 天天发牢骚,CH大人你们就光拿钱吧 照这样发展下去 我相信会有不少玩家撤出了
我们全公司的人已经撤出 俺还在支持你们 呵呵 慢慢的MG没什么前途 了 俺也撤了呵呵不说了就这么多,大家不要乱喷,我只是自己的一点牢骚
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男 发表于 2010-6-30 11:00
自己顶 ...........................................................
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男 发表于 2010-6-30 11:01
.....................................................................................
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男 发表于 2010-6-30 11:01
快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快
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男 发表于 2010-6-30 11:02
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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男 发表于 2010-6-30 11:03
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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男 发表于 2010-6-30 11:05
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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0 发表于 2010-6-30 11:06
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20 发表于 2010-6-30 11:07
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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0 发表于 2010-6-30 11:09
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女 发表于 2010-6-30 11:10
顶啊。如果C H能把拳套改成只有WX能带就好了。至少不会弄得像现在这么混乱。SS为了带拳套不能扛BB了。MG为了带拳套不搞远攻了。
.心悸瞬间.倾尽所有.
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10 发表于 2010-6-30 11:11
本帖最后由 ***雅雪 于 2010-6-30 22:18 编辑
说的好,这就是游戏吸引人的地方???
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男 发表于 2010-6-30 11:11
投诉拳嗯
我们区仙WX基本全转魔了
据说彻底放弃野战了
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飘渺的复仇中 发表于 2010-6-30 11:12
本帖最后由 完美***秋柔 于 2010-6-30 22:20 编辑
打死不弄拳
什么东西 好好的远程不要 不管 都要5.0.....5.0是快了 你组个5.0MG拉过来就死 有什么用呢 都是5.0惹得祸把 建议所有武器都给加上职业限制 CK的匕首不让MG用 为什么弓箭就能给他们使 不公平
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50 发表于 2010-6-30 11:14
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男 发表于 2010-6-30 11:16
大家顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 赶紧把武器弄职业限制
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10 发表于 2010-6-30 11:17
本帖最后由 ***小七 于 2010-6-30 22:48 编辑
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70 发表于 2010-6-30 11:18
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湖南长沙 发表于 2010-6-30 11:20
marquee菊花皇朝/marquee
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20 发表于 2010-6-30 11:21
你玩MG是干嘛的 打架? FB? 但WX不带拳头 能干吗?
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湖南长沙 发表于 2010-6-30 11:21
[marquee]菊花皇朝[/marquee]
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20 发表于 2010-6-30 11:21
| 小猪都要好多钱了 还要买十步?我的天啊 没钱的小MG飘过
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男 发表于 2010-6-30 11:23
我没有仇视WX ,我只是站个人角度去看MG,MG弄的 还能玩?
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男 发表于 2010-6-30 11:27
这个是个理财概念问题,没人说花多点钱就能得到好处比别人多,建议楼主多看看财经,现在讲究的是花最少的钱得到最合算的待遇。
我是一个口贩子,为完美时空输送劳动力,策划管理就是我输送的一个成功例子。
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男 发表于 2010-6-30 11:27
在看完这帖子以后,我立即动手回复,因为我生怕迟到的回复不能使更多的人领悟你的圣明,以至使这等网上少有的好贴就此轮沉,我担不起这样的罪名!更加重要的是,能在如此重要、精辟而又生动的贴子后,留上自己的网名,这对我的生命,以及我的家庭,乃至我所处的社会中是多么荣耀的一件事啊,请您高贵而又宽容的心,能够原谅我的这点小小私心!
  此贴构思巧妙,视角独到,手法新颖。字字斟酌,句句精美,情节曲折,而又始终不离中心思想,引人入胜,淡淡的言语中,显示人生之大道理,充分体现了您
  深厚的文化底韵与丰富的社会经验,真可谓讽刺之经典,骂人之绝学,这正是我辈苦学闷读追求的至高境界啊!
  就艺术的角度而言,这篇帖子已然为经典之作,但它的意义却远远大于经典本身。正所谓:“骂而无形,讥于无影,笑骂之中显真功!”楼主真不愧为讽刺界新一代的开山长毛鼻祖!
恒古匆匆小强哥
1 GMT+8, 2011-7-31 13:03.WX.CK.MG.SS都拿同精炼十步输出排行榜『刺眼』
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WX.CK.MG.SS都拿同精炼十步输出排行榜『刺眼』
211.140.16.*
有高手分析一下吗?
2010-8-11 11:45
标题党什么的最讨厌了
2010-8-11 11:47
211.140.16.*
2楼这哪里是标题帖了?不想解答就给我滚远点!
2010-8-11 12:00
121.62.46.*
CK或者SS强些MG最差
2010-8-11 12:25
首先鄙视一下楼主的人品
其次,论输出,CK最好,论综合,WX最好,论抗怪,SS最好,论最差,MG第一
2010-8-11 12:26
CK带10步会比WX输出高? 作为一个没钱5.0的穷CK心里痒痒的
2010-8-11 12:54
117.57.229.*
LZ,我C你吗
2010-8-11 13:01
211.140.16.*
7楼我c你妹
2010-8-11 13:15
我也想让我的小刺拿十步
2010-8-11 13:20
拿十步的CK可以直接拉出去***毙半个小时。。。
2010-8-11 13:24
LS为什么?
2010-8-11 13:45
CK拿十步就是个悲剧。。。攻击会比拿匕首少一半多- -
2010-8-11 13:47
坏蓝,以前我也这样认为但是当我自己拿十步后发现并不悲剧,攻虽然少了一半但是速度快而且CK有+暴击伤害的JN爆元杀小怪平均3秒一个
2010-8-11 13:52
CK拿10步伤害比WX少多少?
2010-8-11 14:20
回复:2楼
标题是排行榜,内容是我不知道,这还不是标题党?
2010-8-11 14:23
211.137.180.*
楼主人品真差 大家还给他解答什么啊 别理这种人
2010-8-11 14:24
12楼的意思是一个拿匕首的5.0刺客输出相当于两个5.0十步芒果了?
2010-8-11 18:06
211.140.16.*
2010-8-11 21:21
211.136.28.*
CK不隐身用十步和WXP,三拳CK必倒
2010-8-13 03:42
除非WX能秒我 否则三拳打不死
2010-8-13 08:21
拿10步CK攻击速度减半!有没有搞错!你当CK是给怪***的啊!!!!!!!!!还好没说CK那个九尺魔影逛街!雷人啊!完美的悲剧啊
2010-8-14 00:22
攻速减半和攻击加倍可以平衡吧
2010-8-14 00:34
无法平衡
攻速必须达到无限爆元方可认为是有效输出。
没爆元的那点攻击不叫有效输出。
2010-8-14 01:07
113.13.122.*
回复:17楼
99黄昏+0 爆元速度2.86 输出已经超过+0的十步5.0MG
2010-8-15 01:45
114.218.177.*
鄙视楼主,我C你姐姐
2010-8-15 02:38
虽说没试过!但攻速相同的话!顺序是WX.SS.CK.MG!不对别骂!猜的!因为拳头是力量加伤害!暴击这东西时有时无的!没准!不能拿那个算吧!个人意见!不对就当我放那啥吧!
2010-8-15 02:50
211.140.16.*
25我***B
2010-8-15 06:14
211.139.146.*
武侠300点力,芒果拿拳头,160左右力,全敏武侠,芒果只比武侠多7点暴击,你去算一下期望,A*(1-c%)+2A*c%;A*(1-7%-c%)+2A*(7%+c%)后者减去前者=A*7%,就是芒果那拳套暴击只增加7%装备攻击力伤害,而武侠一个精通是比你芒果多60%装备攻击力!再加上武侠多的140点力产生的基础攻击,武侠绝对输出高!
2010-8-15 08:25
无其他职业技能的话,估计是(CK<=>SS)>MG>WX 最近对WX都快绝望了…
2010-8-15 08:40
我想问下:CK拿匕首也能5.0吗
2010-8-15 08:47
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M B玩家,所以此文只给同为非R M
B的WX朋友们提供些建议,意在抛砖引玉。如有偏颇之处,还请各位指正。
属性加点与装备配置篇
自国服完美公测起,传统上有四种说法:
◆3力1体1敏配斧锤;
◆2力2体1敏配双刀和长兵;
◆2力1体2敏配长兵、单刀、拳套和短刃;
◆以及后来综合性比较强的2.5力0.5体2敏,除同阶拳套外,几乎可以拿得起所有斧、剑、***类武器。
在明白各项属性点实战作用以后,如今的WX应该突破常规理解加点,这也是为什么要将加点与装备同论的原因。
力量:由于国际版重甲和武器力量要求的提升,力量不得不用来应付装备的需要。90级前212配血煞、90后227配破山或者272配钢心(风火轮是多少?没拿过不知道~=P),其他职业的人可能不明白,WX可以说是被逼无奈的去加力量。另外,WX的力量不同于法师的灵力,后者提升攻击较为明显,所以有大批非**的FS练灵法,追求攻击。
敏捷:喜欢WX内战和苦于打MG出现MISS的人都明白敏捷的重要(不能以为带上一对林云就以为命中会很牛,+50%的命中是要有基数做保证的。),20敏加1点暴击也是WX这个不伦不类职业所渴望的。70级120敏、80级140敏、90级160敏、100级180敏是WX决斗的最低要求。
体质:力量和敏捷加剩下的点数,在我看来唯一的目的,是确保不至于被同级同装备的法系职业两下杀死。当然如果你不爱PK只爱FB,或者PK只爱杀法系职业,可以把敏捷的点数花在体质上,但毕竟WX不是SS,体质加血有限,呵呵。。说句实话~想血多还是多花钱在精练装备和高级黄沉上~
在明确属性点的分配后就是配合装备了,70级前就不说了,随便糊弄下升级要紧。=P
主修斧锤肯定配血煞咯,地球人都知道,爱杀人就精练去5,不爱杀人的过几天换玄铁,舍弃狂战士换黯然;辅修刀:用60黄金单刀(幻什么舞什么剑啊来着~~),爱用双刀的去拍卖淘三星;辅修***:用黄昏出的破甲***(80换龙***、90换星辰、99换王者,正好生产用的剑魂是一条线);辅修拳:用60黄金灭魂,平砍吸蓝挺实惠,单刀和拳选一个修,别太奢侈~~~
主修刀、***的敏捷、体质多加些,辅修斧子用49FB出的黄金锤。
主修拳套的去拍卖淘69FB出的三星瞬杀拳,这东西出的多,有的挑,样子也好看。辅修斧子去拍卖淘60级减需的双斧。
主修斧锤可以血煞照旧(78级的时候我还用它秒了85级的MG类~),死亡霹雳太鸡肋~没一个月又要换的,拆不能拆卖不能卖。辅修刀:用黄昏的,想好90级用什么刀,选好剑魂路线走就行。辅修用***:龙***,内战决斗一旦发动荆棘会让对方很头疼;79FB黄金万里伏的破甲属性,对没有破甲技能的WX来说也不错。辅修拳:继续三星瞬杀,因为点数加力量了,敏捷会不够。
主修长兵的换苍鬼,不推荐九色。辅修斧子配血煞或万钧长斧。
主修刀、拳的换80黄昏绿武器。
90级~100级
90级以后加点和装备变化就比较大了,大体来说有以下几种:
主修斧辅修***和斧刀双修的,主要还是看斧子,用钢心和星辰的力量到272,敏捷到160,依靠装备确保12%的暴击,当然贫血是不可避免的,但最低限度也要有6000血。拿了钢心的人一般不会换斧,***到99换王者之***,只为碎灵(不过那几率跟中***似的),敏捷提到180,能过200最好。没拿钢心的到99换风火轮·破吧,敏捷确保160。辅修刀的用红莲的话,平砍起来可以跟怪比谁掉血更快,哈~推荐90用绝龙剑、99用十绝,学了真或狂剑气纵横,也挺嚣张的~
主修***辅修斧的,怒火或红影,力量227,敏捷过200,其余加体。斧子用血煞。追求决斗的人也可以全配点给敏,穿破山补血。到99级补力量到250换狮心王四件套补属性点,依靠装备属性和天书让敏捷过300,但仍然要保证6000左右血。
90以后仍然单修拳的不多见,也没什么经验,不说了。
在说决斗前不得不先提下网速问题,而网速中最敏感的就是延迟。网络延迟顾名思义就是指你在游戏中看到景象,迟于其发生时间,也就是说你看到的已经是过去时了。举两个例子,当你看到某人跳起落地的瞬间,其实他在电脑屏幕里已再次起跳至半空了;当你看到某法系职业还刚起手放招,目标已经少血,其实他已经吟唱完了。
装备与等级相当的话,胜率50%左右,因为相同装备的话WX两连晕很难杀死FS,一般要借助凌风50%的运气。
FS起手有几种情况,一种是石破+快招(一般是小水)+缩地,然后看WX什么反应,如果WX反应慢就接个快速技能,然后连跑带跳躲狮子等缩地和石破冷却。这样的FS比较稳重,一般不会起慢招,用的主要是小水小火小土、火鸟和沙陷。WX应对时,先前只能易筋开凌波(避免被狂·冰雹、沙陷等技能定身)硬挨那两下,然后虎跃去追,如果他还是放招打你,就先用狮子晕起(一定得先用狮子,如果先用龙飞,等连狮子的时候他缩地也冷却完了,就能躲掉);如果他连跳躲你,由于延迟的原因,龙飞很难把他晕在地面,建议换把***放狮子,吼提前量。一来***增加攻距,狮子放得远,其他武器打不到,二来可以追追回马。
另一种是缩地+快招+石破,我一般是乘着凌波上去给个凌风先赌运气,因为凌风较狮子和龙飞出手快些(凌风跳到最高点的时候就开始制晕了,而非落下时,所以也比较好判断是否晕中),也许能赶在石破前面,FS缩地才用完暂时跑不掉,用上文的方法对付他的跑跳。
当然也有别的开局,比如FS先爆元骗WX的狮子和龙飞再缩地飞开;缩地后班诺心经孤注一掷等等,就看WX反应快不快了(如果能预测FS的石破提前暴元躲那更好),一般只要不被出暴扛下来,能晕住FS第一下,WX就能胜。
野战VS.FS时最好是先起凌风,这样一套连晕下来带出几个狂战士,杀不死也能耗他两段血F。FS缩地跑开的时候,血没见底尽量别用回马和龙现,近身晕住才是关键。
装备与等级相当的话,还真难说胜负几率,一般分三种情况。
A.与人型SS决斗,胜率应该说是100%吧,因为SS也没有抵抗眩晕的技能,WX连晕可轻松胜之……
B.与虎型SS决斗,他们一般都甩尾巴回血,所以WX也可以金刚经回礼,仙虎血多元多,攻击一般,我没什么好办法,慢慢和他磨个平手吧。魔虎攻击高些,血和元相对少,满元晕的流畅些能晕到死,但如果都很小心(他开个玄武什么的),依然只能磨个平手。
C.与虎转人型决斗,SS起先会依靠老虎形态磨掉你点血和元气,时机差不多了变人千斤晕你(不要小看50%的几率,一旦晕中,后面连接的兽王无敌、破甲一击和地裂是很疼滴),等自己掉血多了再变虎甩尾巴吸血,然后变人又是千斤,如此反复。对付这样的SS还是要靠反应力,由于SS千斤锤出招比WX快,想先晕住他是不太可能的,只有在他变人的瞬间龙腾跳开,然后利用长兵的距离,在SS近身前释放狮子。有个细节要把握好,在SS没变人之前尽量避免耗血过多,龙飞尽量不用,断岩一好就用,因为断岩的减速效果,能让SS变人接近你的速度变慢。
野战VS.SS,真的是别无选择的时候再去打SS,权当打元吧……别指望杀死人家……
不是一般的头疼。等级装备相当的重妖就别去惹了,自找没趣,如果实在想和YJ决斗就去找法装试试,但YJ依然有极高的胜率赢WX。
YJ.VS.WX
决斗胜负之在一念。
开局一样重要,凌波近身(避免被BB的嘟嘟和YJ的巨石晕住),龙飞起晕,必须用龙飞,一般YJ见你近身肯定变狐狸跑,由于速度很快,用狮子会晕不到她,接连续技断岩→横扫→狂龙斩→狮子吼(切***)→回马***→流星赶月(能推开YJ的BB)→断岩→凌风,如果凌风晕住最好,一下快招后继续龙飞循环,晕不住就虎跃她跑的方向前接龙飞,两套连晕下来多半法装YJ是输了。总之就是粘着YJ打,不能让她脱身,龙飞这个技能体现的很重要,如果学了狂·龙飞击,增加1.5秒晕人时间那更轻松些。
但是要是碰到比较谨慎的
A.凌波上去晕住她的BB死捶,捶死后骑宠叫出来,溜~~在她射程外打转,她要是复活BB,就近身吓吓她,她要是esc取消技能跑了,那你继续在她射程范围外溜达等和局,虽然无耻了点,但总算能赚点便宜。
B.反方向跑,等她来追……她要是来追你,等她追到你放巨石的时候再起凌波,去龙飞;她要不来追你,跑出界限和局~至少我们不输~=P
野战遇到凤凰妖精,尤其是重装凤凰妖精,有多远躲多远,群欧嘛可以去踹两脚。
由于林云的存在、狂·羽之守护的削弱,MG没有国F那么难打了。
MG.VS.WX
和MG决斗,开局读秒的时候MG起不起鹰决定了WX下一步的策略,而MG的鹰又有真鹰和假鹰之分,因为这个技能吟唱时间比较长,MG可以随时取消它。对付真鹰,我的选择就是疾云跑,等他效果没了回来,所以一开始不要和MG贴太近;对于假鹰,MG一般会起击晕矢或者束缚矢,可以暴元躲也可以凌波免疫它,但无论WX怎么做,MG都会想办法跳开,耗WX凌波时间,等WX凌波没了,再击晕矢。由于羽之守护的加速作用,MG跳得要比FS远,如果他再来个无规律乱跳,那抓落点就更难了。没什么特别好的办法,配置好的人可以看着地上的影子追,一定要在他落地前到达落点,尽量用狮子去抓落点,毕竟龙飞要MISS,他在空中的时候就龙现、回马、追魂决都用上,能打多少打多少。
对付站着不动,开盾用翼击弹的MG不发表评论,翼击只是物理攻击……总之WX只要不傻到顶着MG的鹰跟他硬拼,还输的话就去装备和人品上找原因去……
野战打MG没什么好说的,追着打呗,免疫行动阻碍的仙丹多带些就行,魔WX把易筋开着追,仙WX什么也别开比较好。
MM这个职业决斗谁都不怕,惟独怕WX,就是因为WX能连着晕让她没办法回血,又因为WX的凌波免疫她们的睡眠,MM移动速度又比较慢,跑是跑不掉的,WX跟MM决斗就是练习的连晕技巧,没什么好说的。魔WX学出狂狮子和狂龙飞后,决斗可以无视MM。
野战的MM多半吃无极散免晕,WX看准状态消失后再上去吧,连晕的好MM是跳不了伞的,就看凌风的50%了。
等级装备相当的
决斗一直以来有个不成文的规定:不得开金刚经、不得开凌波步,
我不知道是谁规定的,也许是国F的武器伤害普遍不高,防御却十分明显,为了加快决斗速度而不准开金刚经,还能让人理解。但不开凌波就比较另人费解了,导致如今的WX决斗比得更多的是网速和装备(比网速没话说,比装备还不如直接比钱来的直接。),凌波步和金刚经都是需要一个真元的技能,国际取消了仙魔技能的金刚经,在国F,这个技能也是相当好的(魔的是回血期间增加暴击率),在国际武器攻击得到较高提升的情况下,
我希望玩家能早日走出误区,内战中活用起凌波和金刚经,这样凌风也能得到较多的发挥,内战会更好看。
从技能上说,仙WX内战比较有优势,主要是真·精通攻击高、真·金钟罩和真·易髓经的防御高,但是魔WX的狂·龙飞击、魔畔、狂·狮子吼也可以抗衡下。(这里要小提下魔WX的狂·流水,在不能回血的决斗中,25%概率回复800血,对于敏多血少的WX来说可是个不错的选择,反正伤害不低,出招也快,就是消费元气较多,持***内战的WX可以多用用,效果比断岩好)
WX内战开局选择比较多样:
A.对网速有信心的可以直接龙飞起手,缺点在于连狮子吼的时候很容易被对手龙腾躲掉,在了解对手的习惯后,可以选择激进的打法,他龙腾你虎跃,然后接狮子;也可以不去追他,用个仙气或者魔畔,寻找机会再龙飞(反正你网速比他快),不建议追切***用回马,破绽太大,容易被他反晕,距离稍远的狂·回马***和狂·龙现可以试着追下。网速慢的一方,在躲过狮子后同样可以激进点,虎跃回去放龙飞,逼近龙飞出招比狮子吼要快。
B.网速没信心的人,可以选择用***,在读秒的时候疾云步后扯,快开始时迅速逼近放狮子,利用距离的优势晕在他龙飞的前面,这样连龙飞比较稳,即使躲开也是被晕住的。(这里注意切斧连龙飞的时候要往前走一步,因为距离远了。所以在狮子的眩晕时间里出三招最快的,如狂·虎击、龙现、流星赶月)
C.对于起手凌风,不太可取,对手的龙飞肯定比你快,你连测试下自己人品的机会都没有,抛开不说。
小技巧:
1,追FS缩地、WX的龙腾,方向感不强的人可以先用龙现调方向,因为距离不够龙现是出不来的,这时候虎跃去追,反应会显得快些。
2,推荐连晕技能组合(斧***双修):
A.斧子起手
凌风→寸力→狮子吼→断岩→狂龙斩→龙现→易筋
B.斧子起手
龙飞→横扫→断岩→狂龙斩→狮子吼(切***)→横扫→流星赶月→断岩→凌风
这并非是最佳的技能组合,具体情况也要因人而易,个人喜好问题。A组合狮子吼前面的技能是可以自由添加的。(不建议用
狂·流星赶月
制晕技能,理由是这招太快,即使依靠33%晕住对手,也来不及反应后面接什么招合适。)
3,野战多半是空战,狮子晕人后往往要再贴近些才能攻击,造成后面连晕不流畅,建议野战起晕技能不用狮子,凌风最好(
真·凌风
伤害也高,指不定就能秒人),实在想用狮子,就切***再打,***攻距远不用近身。而且野战的时候尽量少用狮子,免得晕到联盟工会的WX和SS。
4.被定身后可以通过龙腾、虎跃来移动,不过定身效果依然存在。
总之WX的决斗就是算计,算计自己的主要技能怎么排先后,算计对手的关键技能何时冷却,算计用多少血本换取一次晕住他的机会,算计自己和对方的元气值还有多少……多练练自然熟练了,不至于输得太惨。
本人刀剑不太用,剑气纵横是个很好的技能,奈何刀剑类武器,单刀出的多但攻不高,双刀出的少攻击却高,这里就不妄谈了。野战没写详细,情况太复杂,仙丹和目标的选择、周围状况和跳伞的把握……还要尽量避开YJ的视线。如果能把决斗中的细腻心思用在野战上,也很了不起了,至少我这么觉得~。
武者狂也,侠者勇也!练武侠的人要狂,却不可轻敌;要勇,却不可莽撞。
   武侠的狂和勇,体现在副本中,一要敢于尝试拉怪群杀,二要敢于拖怪冲锋。
,有人要笑了:“大家都练
   大多
法术攻击的时候,都附加定身、减速、甚至封印技能。以69中的冥蛇、99仙中的吸血女鬼为例,拉怪者在MM叠过静心后,开易筋,凌波起步,6~7秒内圈怪而回,把怪拉入队员所在的地方,用剩余的时间,通过怪的最远攻距调整怪物集中站位,然后虎跃或龙腾上前狮子,切换易髓经群怪(注意一定要让全部怪物理攻击到你,如果有个别怪离的远,那就别开易髓,让MM开个蓝阵吧)。群怪连续技能推荐裂岩炎震→断岳扫→横扫千军→狂龙斩→断岩斩→循环释放,两次循环完毕后补经放狮子,正好在怪物第2次释法前晕住他,保持始终如一对你物理攻击。总之群法怪的时候绝对不能让怪脚下起光圈,当然怪给自己加状态的光圈是避免不了的。
   群杀
更具技巧,这需要WX操作者对怪物的攻击动作和自己的技能释放时间有较强的协调性,敏锐的捕捉放狮子的时机。以79的弓手、89魔的搏命为例,考虑到搏命会晕人,叠几下静心后,开易髓经,凌波起步,圈怪集中它们的站位,根据怪的位置圈弧线回来,尽量让怪同步到位,因为我们的目的是让怪物同时攻击自己,这是重点,接着就是等怪物拉弓准备打你的刹那,疾云步上前狮子。一般被晕住后,这类怪不会逃跑,可以尽情的群它们,当然59FB的蛮王、89FB的骑将这样的怪除外,它们还是会跑的。群弓类怪物的原理很简单,就是抓住它施展攻击的时间晕住它们,所以要强调让怪同步到位、同步攻击,如果怪物攻击不同步,你是晕不住全部怪的,相反因为没有拉到逃开的怪的仇恨,仇恨会转移到给你加血的MM身上,所以宁可多花点时间在调整怪物同步上,MM这时候加不了WX,只能靠自己喝血开金刚经。
PS:当然如果你练拳并且操作的过来的话,在群杀连续技能的编辑里,可以切换拳套,用风卷残云代替断岩。小技巧:释放天火狂龙的时候,如果是熟悉的队伍可以你可以打个符号告诉队友你要放龙了,那后面的MM啊FS啊MG啊SS啊YJ啊就会起大招,因为他们施法时间比较长,而龙的伤害加深效果时间又比较短,所以你可以等看到他们起招后再放龙。。不过我们队的MM比较贪心,放完狂雷后还都要接羽刃~~导致我经常因为没人加血被怪欧死~记得以前过69的时候,队里4个MM一WX一SS~~我还是扑了好几次,问她们曰:“4个MM为什么我还会死?”答曰:“见一龙升天忍不住雷之”。吐血无语后晕死。。
,最早拥有翻倍提速技能的
   以下是我们队,自59FB以后几段拉车的路径,因为是上班时间写的帖子,就不做图了。
  59FB金,开易筋、双步+一个100%加速药,直拉到底,至BOSS坡下右侧空旷地带自杀。WX拉车起始等级70。
59FB木,不开经、双步+一个解毒药,直拉到底,至BOSS坑前自杀。WX拉车起始等级59。
59FB水,建议清掉些怪再拉,开易筋、起步凌波,然后用疾云抵消些减速效果,在遇到类似昆仑王那样的怪的时候吃免疫阻碍状态的药,直拉到底自杀。WX拉车起始等级80。
59FB火,不开经,前面的路慢点走,遇到火龙小怪后双步衔接住一直跑到BOSS所在地右侧突出的石锥顶部,可以不死。WX拉车起始等级59。
59FB土,不开经,双步拉到挖令的坑边吃减伤害仙药,等待队友全部跳到坑里后自杀,9起后清掉2个110,可以一直拉到底。WX拉车起始等级59。
69FB前段,冥蛇BOSS之前还是清吧,没有拉车的落角点,冥蛇过后可以直拉到开门BOSS巫师那,注意进巫师的大厅后WX象左边走,大部队往右边找个安全的空位站好,这样可以防止WX死后怪物盯上其他队员。WX拉车起始等级80。
69FB后段,杀完心魔后从巫师的房间拉至水邪,主要一定要先开凌波再接疾云,因为此处怪会定身。湖对岸有处高耸的石锥,迅速爬上去,不停按空格起跳,怪会回去,WX可以不死。WX拉车起始等级70。
79FB,之前没什么地方好拉的,清吧,杀完血牙后,清掉几个零散的小怪,易筋+双步+解毒药,直拉到浪翻云房间右上,其余人在房间右下有个火炬的地方停,这里SS拉车比较合适,因为没有减速怪,WX拉车起始等级80。
89FB魔,没说的必要,现在刷89魔的都是充着小怪的声望去的。89FB仙,没研究过。。。。
99FB因为有守卫的阻挡,还是用酒吧。。。。
   另外黄昏FB三章三个难度,都有WX可以拉车的路段,不过往往去黄昏的队伍都有SS,也没什么减速定身的怪。
   神月、霜履基本不去,不做谈论,而神无
   总得来说,WX拉车带队过FB更多的时候看的是装备、各项抗性指数和血量(当然还要看人品,碰到5、6个舍命就麻烦了),如果没有什么把握还是不要去尝试的好,毕竟一旦失败会导致灭团,并且人人都得爬起回城。希望每一位WX朋友都能在如今完美的FB中找到自己的定位,体现我们WX更多的价值。
   思量再三不知道该不该发这帖子,因为讨论WX的帖子已经很多了。本文不采用官方信息扩充篇幅,也没过多引用,是原创文,如果转载,请注明出处,谢谢!
国际惯例:对游戏中的好朋友心怀感恩下~
暖恋残痕
℃、国宝BX351、天之静‰心、纳兰真儿、倾城╄尕尕、千羚羽。FB,WX拉车得到进一步升华。去过神无副本85-100阶段的队都知道,最难挺的是第三波怪,然而我们换个角度去想办法,把怪物分批消灭就会简单许多,截断怪物进攻的长队分批消灭,将一部分怪往它们的出生点拉,会减轻FS的压力,因为第三批怪会晕人,所以只有WX吃无极散开凌波步能引走他们,当然挂张血F是肯定的。WX(疾云步和凌波步),在59、69、79、89
FB中,完全可以凭借无极散、捕风捉影散等免疫阻碍药品配合凌波步,直接带队抵达BOSS所在地,节省不必要的副本用酒。国际中FB新增不少定身减速的怪物,也正因为这些怪的存在,拉车推FB的任务从SS转移到了WX的肩上,这就需要冲锋者灵敏的开步吃药,与怪物保持适当的距离,但却一定要被他发现并跟着你走,不然会殃及队友。在这里要提下,开车推FB路段很长的话,拉之前MM给WX多叠几个静心,MM因情况吃加速药,WX在抵达目的地后吃一个减伤害药或者铜墙铁壁散,拖延时间,让队员到达安全地区。WX~拉怪群杀还要你教?”的确,群杀只会近身物理的怪谁不会?但是群杀法怪、会跑的弓手,能做到的WX并不多。易髓→龙飞(后切***)→横扫千军→断岩→流星赶月WX内战,心态一定要好,不要因为网速慢先被人连晕掉很多血就气馁,胜负往往就在于一套连续技的运用;也不能因为大血量领先而轻敌,该躲还是要躲。另外躲狮子和龙飞还可以靠跳跃来完成,即使被晕住了对手也无法近身打你,不过有点恶心,这里就不说了。WX内战,元气至关重要,计算对手的元气、合理利用自己的元气是持久战所必须的。但是WX决斗的优势:1,可以根据WX使用的法经还是物经,选择攻击方式。2,神鹰的免疫和伤害减免。YJ,读秒的时候就跑的远远的,那只有两个办法了。YJ的三个优势:1、飞花后妖狐变的速度优势,能保持近10米/秒的速度。2、法攻与物攻的双重打击。3、红蓝互换等于两条生命。暂且不说狂·飞花遁影的6秒免晕。可以说YJ的优势完全克制了WX的速度,让WX没法使用易筋和易髓。的开局比较重要,往往直接左右胜负。决斗WX的优势有三点,1、石破的起手要比WX三个晕人技能更快(狂·流星赶月可能比它快);2、缩地的远于龙腾和虎跃;3、实在打不过就玩跳杀。劣势也很明显,FS对付WX的晕没什么好办法。
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参考资料

 

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