接楼上出个更安全的 误导BUG宏/cast 毒蛇钉刺/stopattact/target 自己名字/cast 假死看得我头晕目眩的.误导...
wenwen.soso.com/z/q185290349.htm 2010-03-20 - 2个回答 2011-05-06 - 4个回答 2011-03-24 - -
4个月前 dash;
百度知道游戏网易游戏
魔兽世界
先说明一下,本人射击
,带掠食者,求高人给做个宏,要求:暴击后自动使用杀戮命令,...
zhidao.baidu.com/question/71725879.html 2011-03-18 - -
1天前 dash;
最近因为一直在玩
,所以收集了一些
的常用宏,这些宏是我在各大论坛收集的.其中大部分我正在用.现在拿出来和大家分享.希望能对
www.qqread.com/netgame/2008/03/n399852.html 2011-07-29 - -
1天前 dash;
[5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16]还有很多不一一列举了,NGA论坛上 还有BAIDU 贴吧
吧上面有很多 ...
iask.sina.com.cn/b/8779132.html 2011-07-29 - -
1周前 dash;
多玩游戏论坛
魔兽世界
职业讨论区猎人|Hunter
命令收集
命令收集0 本类索引:1.什么是宏命令?如何理解宏命令的代码... .duowan.com/thread-12647298-1-1.html 2011-07-21 - 相关搜索:QQ454682113
我LR刚满级,想要一套PK+近战的宏和一套FB输出宏。谢先。
另1:将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)
/co ole SET targetNearestDistance "50"
另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)
/co ole SET targetNearestDistanceRadius "50"
MACRO 16777221 "假死陷阱" Spell_Frost_Chai OfIce
/script PetPa iveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 1)") end
MACRO 16777220 "减速" Ability_ShockWave
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(12) == 1)) then CastSpellByName("震荡射击"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
MACRO 16777217 "召唤&am 解散" Ability_Hunter_BeastCall
/施放 召唤宠物
/施放 解散野兽
MACRO 16777218 "抓BB" Ability_BullRush
/target 狮王休玛
MACRO 16777223 "猛禽&am 猫釉" Ability_MeleeDamage
/施放 猛禽一击(等级 3)
/施放 猫鼬撕咬(等级 1)
自动反击,猫鼬,猛禽宏
可以代替猛禽一击,能放的话会自动放反击,猫鼬
出了反击天赋的
在下边依次填上反击,猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={反击编号,猫鼬编号,猛禽编号},{"反击","猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,3 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]) reak;end;end;
没出反击的
在下边依次填上猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{"猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]) reak;end;end;
智能钉刺宏
牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇
功能介绍:按照下列规则放钉刺
战、贼:毒蝎
猎、法、术,萨,牧:蝰蛇
骑,德:蝰蛇1
NPC:毒蛇
/script local c,s,t=UnitCla ("target"),"毒蛇钉刺",UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if t==0 then s="蝰蛇钉刺";if c=="圣骑士" or c=="德鲁伊" then s=s.."(等级 1)";end;else s="毒蝎钉刺";end;end;CastSpellByName(s);
打贼专用:标记 / 照明弹
有目标就标记,没有就放闪光弹
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("猎人印记");else CastSpellByName("照明弹");end;
雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"RavenF") then f=1 reak;end;end;if f then c("猎人印记");PetAttack();else c("雄鹰守护");end;
灵猴 猎豹切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1 reak;end;end;if f then c("猎豹守护");else c("灵猴守护");end;
灵猴 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1 reak;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("灵猴守护");end;
猎豹 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"eTiger") then f=1 reak;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("猎豹守护");end;
灵猴守护 + 威慑
威慑的编号看上边基础知识自己填
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1 reak;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end ,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d2 then c("威慑");end;
法术书版
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1 reak;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end ,d=GetSpellCooldown(你威慑编号," ell");if d2 then c("威慑");end;
多重 + 瞄准
多重和瞄准哪个CD好了用哪个,raid的时候非常安逸,目标是NPC就使用1级多重,省蓝,是玩家就用顶级的。
按住Alt则强制使用瞄准射击,因为raid中10秒循环一般都是瞄准起手,紧跟多重,为了充分利用5秒回蓝
每个怪最开始按一下Alt就行了,因为这个宏会优先放多重,所以PK的时候用来放风筝也可以
多重编号看上边基础知识自己填
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetActionCooldown(你多重编号);if d2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);
法术书版
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetSpellCooldown(你多重编号," ell");if d2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);
宁神射击 只有成功施放后才喊话
注意,不是命中之后自动喊话,那需要插件,而是宁神打出去之后按这个宏才会喊话,之前会一直尝试宁神,没有废话
动作条版:
/script local s,d=GetActionCooldown(你宁神编号);if d2 then SendChatMe age("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;
法术书版:
/script local s,d=GetSpellCooldown(你宁神在法术书中的编号," ell");if d2 then SendChatMe age("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;
一键脱光
注意,你身上的包至少要都是16格的,另外,假死不能加进去,假死瞬间衣服脱不下来的
/script local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s) reak;end;end;end;end;end
收宠 假死 陷阱
非战斗状态就放陷阱,否则假死,再按陷阱,注意,战斗中假死瞬间陷阱放不出来的,会提示你正在战斗中
所以战斗中需要狂按这个宏
这个宏WOW 2.0就用不着了
/script PetFollow();if UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("假死"); else CastSpellByName("冰冻陷阱");end;
野兽护符 - 双多重宏
护符放饰品1上,把你多重射击换个地方,并查出编号,替换红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d ,d=GetActionCooldown(你多重射击的编号);if d2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");
法术书版
/script local s,d ,d=GetSpellCooldown(你多重射击的编号," ell");if d2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");
这个宏可以目前替代多重了,但是马上WOW 2.0要来了,这个宏届时将失效,目前没有解决方案
宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸体消失,请同时按住Alt键,
会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的……
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活";end;CastSpellByName(s.."宠物");
寻找稀有精英宠物
公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个
/script local s="断牙";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMe age("找到");end;
上边名字自己修改
针对不同目标调整宠物技能自动施放情况
这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉
带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到
/施放 猎人印记
/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;
说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼
四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写,
大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同 技能不用
比如我带的断牙,
-------4 突进-----5 撕咬-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil--------1
贼战---1----------1----------1----------nil
其他---1----------1----------1----------nil
猫头鹰/蝙蝠
-------4 俯冲-----5 尖啸-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil----------1
贼战--1-----------1----------1----------nil
其他--1-----------nil---------1----------nil
一楼很强大,我这个老猎人已经晕了
楼上的真的很强大,楼主你看的懂吗?
后面的只能PK看的我真晕啊·~
1楼 ,太猛了!
顶你!
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