本人找师傅回归星际,希望能找个师傅带。

, , , , , , , , 当前文章
暴雪:虫群之心约测试四个月 蝎子在战役中回归
作者:
轮轮_pcgames
编辑:
孙红征
2011-06-10 18:13:37
  暴雪在近期表示,星际1的经典兵种虫族蝎子将在虫群之心资料片的单人战役中出现,此外虫群之心还将进行为期4-5个月的多人对战Beta测试。
  暴雪在近期表示,星际1的经典兵种虫族蝎子将在虫群之心资料片的单人战役中出现,此外虫群之心还将进行为期4-5个月的多人对战Beta测试。
说到虫群祸心,自由之翼里面的遗迹有没有登场?它们是萨尔那加人的产物么?
我们还不打算来整个剧透。这太扫玩家的兴了,让玩家在游戏里自己探寻才是正确的选择。我们不会明确答复你有关在虫群祸心里将会出现什么,不会出现什么的问题
脑虫会在游戏里出现么?
我不认为脑虫会在新作里出现。凯莉甘现在是个完全不同的角色了。
为什么你们没有选择彻底让塔萨达走下神台,而是让他以一种令人匪夷所思的形式出现在游戏中?
你是说在母巢之战,还是在自由之翼里面他的登场?如果你指自由之翼,我们只是想尽快让泽拉图信服这样一个基础的事实——那就是他之前有关脑虫的想法和认识很大程度上并不正确。我们需要一个他非常信任的人站出来,能够以某种塔萨达不会怀疑的方式让他确信事实的真相——我们没有打算为这段剧情专门制作一个过场,所以塔萨达的亲身说教就显得不可或缺。他必须用言简意赅的寥寥几语得到泽拉图的信任。
在新的预告片里,我们看到诺娃也出现了,他和吉姆·雷诺正在尝试接近凯莉甘。
很显然,诺娃没死,而且她看起来有自己的任务要执行。(不知道托什命运如何,可能挂了,或者在其他地方继续反抗蒙斯克,毕竟诺娃也没有在看守监狱中出现,没有明确的信息标明诺娃在越狱中丧生)
对了,玩家在自由之翼中做出的选择会影响虫群祸心的游戏进程么?
我们还没有完全考虑好该如何处理这个问题。我个人不认为上一代的分支选择会对新游戏造成什么大的影响。总而言之,凯莉甘才不在乎托许的死活。当然,最后玩家选择是炸毁查尔的空间站,还是灭掉查尔地下的坑道虫,肯定会对在查尔的剧情造成一些影响……一些有限的影响,我们正在拿捏处理分支剧情这个问题的尺度。
那么在虫群之心里会有更多的自由选择么?
不清楚。我们为游戏准备了足够的内容,我们正在进行细致的取舍。我们喜欢让玩家自己拥有选择权,这样很酷。但是与此同时,这让一些玩家抱怨他们无法更加全面详实地了解整个游戏。所以我们并不确定加入选择是否完美,当然,效果还算不错,所以我们还在考虑。
那么游戏制作到什么地步了?
还在制作,今年开始的时候,我们还没有完全全身心投入到虫群祸心的制作当中。自从自由之翼发售以来,我们做了一些初期的概念画和设计工作,所以很难说游戏什么时候会彻底完工。
新游戏有多少关任务?
大约20.和当初冰封王座VS混乱之治的感觉差不多。我们在制作一个包含丰富内容的资料片。
成就系统处理的怎么样了?
还在讨论。我们还没有一个具体的时间表
还在讨论。我们还没有一个具体的时间表
蝎子会的,这样一个牛逼的单位将会在虫群祸心的单人任务中大放异彩。关于吞噬者是否会在单人任务中出现,我不确定。虫族没有纯粹空对空单位是个问题,如果可能的话我想我们也会再做考虑。
自由之翼已经发售一年了,你觉得你们从发售一年的经验教训中学到什么?
我们学到了很多东西,从玩家和媒体身上。论坛玩家的热情为我们修改游戏提供了原始的动力。
我们这次能够进入到海巨兽的身体内部,对吧?
恩,玩家可以看到海巨兽体内的进化室。玩家将会发现那里不仅仅只是一个潮湿的肉穴而已。在里面将会发生很多事情,一些过场动画也会在海巨兽体内触发。
自由之翼的时候暴雪选择率先发行多人对战,然后才是单人游戏。这次,你们会选择将侧重点放到单人游戏上么?
选择先发行多人模式有很多原因。我们希望以此来对自由之翼的游戏平衡做出一些修改。对于虫群祸心来说,我们希望把重点放到单人游戏上,来吸引更多的玩家。太过强调多人模式会让人产生一种星际2只适合核心玩家的错觉。所以我们会加强这次的单人任务,可以让新手玩家只用动动鼠标就能玩通全程。这能让新玩家更深入地了解星际争霸的剧情。我们同样会在多人模式中加入一些新单位,它们真的很棒。当然,单人模式还是重中之重。
这次还会有Beta版本么?
会有的
是单人模式Beta,还是多人模式Beta?
多人模式。
Beta测试会持续多久?
大约三到五个月时间。
你们这次会选择考虑加入合作通关模式么?
我们正在考虑。但这是个艰巨的任务,我们必须认真规划。
回到剧情方面,这次我们能够看到UED或者是杜兰的回归么?
也许吧。
虫群之心里各个种族的戏份如何?
当然,虫族将会是玩家使用最多的种族。还有人族,凯莉甘和人类有太多的账要算。我们保持每个种族戏份的均衡。
会有更多的奖励任务么?就像泽拉图在自由之翼里面的出彩登场?
我们可没有正在设计这些任务。我们知道玩家对于这些任务的喜爱。不过,别忘了,凯莉甘是主角,不过我们保留泽拉图会出现的可能,当然我们更要必须保证整体剧情的流畅与完整
《星际争霸2:自由之翼》单人战役资料
综合资料
单人战役视频
  暴雪在之前曾允若星际1中很多经典的单位都将出现在星际2的单人战役中。而今天最新公布的单人战役视频也印证了这一点,我们在视频中发现了人类大脚机器人的身影。
  暴雪公布《星际争霸2:自由之翼》最新单人战役视频。人族与神族为争夺萨尔纳加遗产展开了全面的战争。
  暴雪一直以来对星际争霸2单人战役模式内容的守口如瓶在今天终于出现了一些松动。暴雪终于在继07年暴雪嘉年华之后再度公开了一些关于星际争霸2单人战役模式的游戏数据以及一些截图。更让玩家高兴的是,暴雪此次还放出了一段4分42秒的单人战役演示视频。那么,废话就不多说了让我们一起来欣赏全新出炉的星际争霸2官方视频吧。
过场动画
背景资料
游戏截图
英雄人物志:
行星地理志:
星际争霸故事:
   ‖ 文字大小: |
内容推介 178.com Project Team
CODE BLIZZARD星际2总设计师光头哥:地刺可能在新资料片回归
发布时间:2011/1/31 16:35:45
作者:178 编辑:liyunfei
Q:首先说说星际2的资料片吧,什么时候可以完成呢?
A:在完成的时候(大笑),以及我们准备好的时候。你可以问这个…… 没问题。
Q:今年晚些时候?
A:还不确定呢,或者接近确定。因为消费者们热烈期待着,很多的粉丝也期待着,他们想看到下一章虫族的故事,所以我们会尽可能快地制作。我们还在进行之中,但对刀锋女王来说会有新的玩法 -- 她不用担心她的工作薪水是多少,那不是她的问题你懂的,我们只是需要多人对战我们还需要什么。我们也考虑了战网需要什么,并尽快完成战役部分,对我们来说为了粉丝们加快工作进度是一个挑战。我们会全力以赴,但是我不知道什么时候是个头,毕竟欲速则不达,太快也不好。当要完成的时候,我们会慢慢透露更多的,你们有很多时间来推测,不过我们距离透露给你们的日期都还早呢。
Q:会有新的单位么?
A:是的。
Q:老单位的回归?
A:肯定会有老单位的(大笑)。
Q:潜伏者呢?我们能再次看到它们么?
A:好吧,潜伏者应该可能出现在单人战役里。唔,不过我不敢保证。但无论是否会加入多人游戏,有很多要考虑的方面。
我们把潜伏者从多人中移除的最主要愿意就是在游戏后期完全没用。实际上,一场战斗力你要操作的东西太多了 -- 感染虫、蟑螂和毒爆虫在那个时候比潜伏者好用的多,然后我们发现游戏中基本用不到这个。
我们以前很喜欢这个单位,而在游戏后期的科技树中却成为可跳过的一部分。它像是一个炮兵单位,然后做出很多夸张的效果,那实际上已经不是我们给潜伏者的定位了。
虽然有些扯,但是这个单位就成为了这样的存在。你需要不顾一切地阻止它,它成为了游戏不需要的东西。潜伏者已经脱离了我们对其的定位和范畴,这个单位极大地影响了游戏进程,使得核心变的单一。
我知道有些有些玩家一直在哭喊,虽然不是特别针对这个单位。哭喊的内容无非因为没有了潜伏者,而希望有更多的隐形或者潜行单位来对敌人造成威胁。我认为他们的呼声很公平,并试图在资料片里解决这个问题。
Q:由于你没有透露给我们新东西和日期,所以让我们来说说多人模式吧。现在的多人连线平衡性如何?
A:还不错。你知道,这对我们来说是个可怕的过程,因为玩家基数众多,哪怕是职业选手也在学习你能在游戏里做什么和不能做什么。我们看到了很多比赛的过程,哪些种族统治着排行,哪些种族取胜。即便是现在我觉得人族有些OP,但是虫族和神族在各种比赛里到处高奏凯歌。
Q:我好像觉得人族没可能赢GSL?(采访是在2011年GSL开始前进行的)
A:他们只是还没赢,但他们进入了很多8强和4强只是总没赢而已。主管地看数字还是不错的,我今天还没看本应早些时候看的数据,但我最后一次是在圣诞节前看的,数据可能有点老,仍然在我们认为合理的比例内。
修正全球最高级的联赛的比例。我们对数值处理的很好。我不知道你们有没有看暴雪间年华的现场对平衡性的讲解,我们并非只对单一变数进行回应。我们选择玩家的回馈,我们通过战网数据修正比例,我们使用比赛结果,我们接受职业选手的反馈,以及我们的个人观点。
Q:你对人族2兵营一波流怎么看?
A:我们还在观察中,看看有没有谁或者什么办法阻止。如果没人能有办法阻止我们就要动手了。我们觉得现在说还有点早。
我们会看到的。很明显者是我们正在看和准备考虑的地方。不过在修正之前他们可以一直赢下去么……是的。我怀疑他们在停止这种脑残打法之前能否取胜或者他们只能用这种方法玩?
Q:我们是否会在美国或者东南亚或者欧洲看到更多的大比赛呢?你们有什么计划么?
A:好吧,这取决于粉丝门的需求。他们想怎么做,怎么安排。我们看到欧洲的很多比赛都办的不错。虽然有很多事情是我们可以去做的,但是最后我们能做的最好的事情就是做最好的游戏。让游戏尽可能简单或友好,我们能做到,并放出去看粉丝们如何拥抱和享受游戏,只要有人喜欢就会有更多的人去玩。
同类新闻
新闻评论
点击排行
视频推荐
热点图文
视频推荐
热门游戏
2004-2011,All Rights Reserved
服务***:(010-84920551) E-mail :liuyan@178.com
京ICP证10019832号

参考资料

 

随机推荐