恶魔城暗影之王图文流程攻略(三)X360
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恶魔城暗影之王图文流程攻略(三)X360
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XboxLife 点击: 时间:
2010-10-24 10:12:39
恶魔城暗影之王图文流程攻略X360(三)(2)
朝着画面左手边前进,攀上石头往左侧移动,再使用抓钩荡到平台继续攀住石头往上移动。
使用抓钩跳上城堡外墙上后,会遭遇到Small Troll与Ogre的攻击,当玩家把Small Troll都杀掉后,右手边的木头会被Ogre震开,通过后使用抓钩勾住攀爬点荡到对面。朝着画面的右手边前进,路上还会遇到Ogre的巨手袭击,他会从城墙里的裂缝中伸出手来拍打玩家,要是大意被拍中会造成重伤。
抵达城堡的大门后随即进入魔王战,Ogre的行动相当迟钝,而且右侧还有一座Neutral Energy雕像,想要满血击倒他并非难事。当他血量降低到一定程度时,玩家的攻击会无法造成任何伤害,此时引诱他面向圆形平台的六点钟位置,使用抓钩勾住Ogre的舌头进入QTE过场,成功后可让他的脖子插入地上的尖物当中。
跳进右侧的大门离开,临走前记得要把魔力先补满。图示中的长廊是玩家进行任务的必经之路,调查尽头的尸体可取得Scroll(3)。
爬上尸体后面的平台,施展聚气攻击(LT键+X键)破坏画面正前方的石柱,沿着走廊前进调查房间内的尸体后取得Light Magic Gem(3)。
回头往破坏石柱处左手边的通道前进,右手边会有一个轮轴,玩家需要再次获得武器升级(需完成之后的关卡),才能开启铁门取得Brotherhood Arks(Fairy Upgrade)。 [
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734 恶魔城--暗影之王 动作 PS3\X360
(2010-11-12 23:00:32)
标签: 本作虽然挂着《恶魔城》的名字,剧情其实跟系列并没有什么太大关系,我觉得唯仅有的一点儿联系就是主人公的武器形式和开场那个POSS而已。 不过这并不说明这个游戏不好,可能你报着玩传统恶魔城的态度去玩,会觉得非常不爽,但放下包袄的话,这会是一款非常棒的游戏。游戏由KONAMI交给外包公司制作(这是现在一个很流行的制作模式),小岛秀夫监制在质量上还是有保证的。 游戏借鉴了大量知名游戏的成功之处,比如《战神》、《汪达与巨像》,相反传统的东西基本都抛弃了。好在这锅菜乱炖的还算很有味道,吃起来就很舒服了。 游戏虽然叫《恶魔城》,可基本流程并没有像以前各作一样局限在恶魔城内,总BOSS也不是德拉古拉,而是恶魔之子撒旦。场面非常唯美大气,很多场景截下来都可以当壁纸用。个人尤其喜欢第四关那处眺望山谷中的城堡的场景,苍凉悠远,中世纪古风油然而生,有一种《指环王》似的大气。其它丛林、雪谷、村落、沙堡等也各有特色,在这种环境中游戏,本身就是一种享受。 系统上充分借鉴《战神》系列,包括各种上限的收集、攻击方式、行动方式等等。魔法分为光暗两系,光系可以通过攻击敌人回复生命,暗系可以大副提高攻击力,同时三种副武器对应不同的魔法也有不同的属性和状态。 游戏流程很足,十二大关卡,战斗、动作、解谜比重比较合理,BOSS战分为大型泰坦战斗和普通BOSS战,其中对大型泰坦的战斗借鉴了《汪达与巨像》的方式,魄力十足。 故事其实乏善可陈,主人公加百列为了复活被杀的妻子,需要收集三个暗影之王的力量,可最后发现一切都是阴谋。剧情的亮点在最后的那个反转结局上,时间发展到了当今时代,现代化的都市和化身为吸血鬼王德拉古拉的加百列出现,让剧情打了一个大大的问号,游戏嘎然而止,玩家也是惊诧不已。据说续作已经敲定,就看看接下来制作方怎么填这个坑吧。 照例说说游戏的不足之处,最令我不满的就是游戏中的人物形像,除了主角以外没一个看着让人顺眼的,女性角色尤其难看,人物面部建模惨不忍睹,大反派佐贝克和最终BOSS更是气质全无,对于以唯美华丽人设为一大亮点的系列来说,此为第一宗罪。 其次就是游戏帧数不足,静止下很漂亮,一动起来就有点儿让人蛋疼了。 还有敌人很难被打出硬直,这样游戏虽然设定了大量招式可通过点数解锁使用,但真正实用的就最初的那么几下,很多华丽大威力的招数在不断回避敌人攻击的过程中,很难有机会用完,不能不说是一个非常大的遗憾。 最后就是创新和继承的问题,游戏大量引入成功游戏的要素无可厚非,但老传统有一些不错的原素还是应该继承的,多一些自身的风格就更加完美了。 总体上来说,有不足,但优点明显,是目前最棒的3D版《恶魔城》了,托机能提升的福,华丽的再现了一场精彩的演出。
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