魔兽英雄模型下载桥模型建了英雄不能过去

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主题:【NGA】魔兽英雄的竞技场生活---贼牧VS贼术的史诗级
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2277 :
话说格罗姆.地域咆哮一大早的上线准备去希利苏斯搬沙,突然在奥格瑞玛门口看到个熟悉
而又陌生的身影:一个骑着蓝色骷髅战马,身穿寒霜重甲的亡灵正站立在奥格瑞玛的门口
中央。格罗姆本以为这是个通宵在奥门口PK的人,但这身造型着实太过于诡异和陌生,以
至于他决定亲自上前去看个究竟。从此人的装备上看像是个骑士,但亡灵怎么会有骑士呢
走近后格罗姆才恍然大悟,此人原来就是诺森德一役击败伊利丹,令无数女性如痴如醉的
鼎鼎大名的阿尔撒斯王子!
阿尔撒斯此刻也发现了格罗姆,于是下了马。
“见到你真高兴,格罗姆。”
“你真的是阿尔撒斯...我记得你是一区二组的...怎么会出现在这里?”
阿尔撒斯顿了一下,叹了一口气:“转服了,我那个诺森德服务器野外LM太稀少,PVP氛围
又不浓,更要命的部落这边战场排队时间太长,第3季都快过去一半了我的守备官还没刷齐
。这样的服务器,有意思么?我听说你们一区一组的战场是最火暴,部落人数最多的战场
组。而且你们服务器还有我的宿敌伊利丹.怒风,所以我很早就计划转了过来。”
“我就猜到你是为丹哥而来。可是现在的丹哥已经不同往日。他简直是所有部落兄弟的恶
梦。”格罗姆说到这里,也重重叹了口气。
“他不过是我的手下败将。”阿尔撒斯注视着格罗姆,一副不容置疑的表情,“我马上就
会再次证明这一点,在所有的一组部落人民面前。”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:54:22
...楼主...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2278 :
两人漫步在清晨的奥格瑞玛,阿尔撒斯却有点疑惑。
“你怎么了,小阿?”
“我说格罗姆,是不是我卡了啊?”
“没有,你很正常啊。”
“那为什么我在奥格瑞玛看不到一个人?我听说你们服务器可是部落人数最多的。难道奥
城昨天被联盟洗劫了么?”
“唉。。你有所不知,我带你去一个地方,你就知道了。”
“去哪里?”
“希利苏斯。”
阿尔撒斯停下来,满脸的不解:“为什么?”
格罗姆没有说话,但脸上却写满了无奈。阿尔撒斯似乎看明白了,心想,我还以为我们服
务器打不了海山和神殿进度够慢了,没想到这里的部落还在开荒安其拉,难怪格罗姆总是
一副苦瓜脸,也真难为他们了。
“去了就知道了。”格罗姆走到了双足飞龙管理员那,自己牵了两只飞龙,对阿尔撒斯说
,“飞龙管理员也去搬沙去了,我们自己飞吧,目标希利苏斯。”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:55:15
...第1楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2279 :
飞龙上,两人开始聊到了伊利丹。
“伊利丹在TBC后已经出了12部个人竞技场视频了,每部下载量都超过百万,这是我最看不
惯他的地方。”阿尔撒斯说。
“没办法,丹哥确实太强了。我们一区一组一直是公认的PVP实力最强的战场组,可是丹哥
仍然在2V2 ,3V*5V5三项成绩上面高据第一,第三季才开始不久,但是我们这里的复仇
角斗士的归属早已没有悬念。”
“不会吧,一组的部落有很多知名的英雄,难道也不能对他造成威胁?”
“没可能的。”格罗姆突然黯然神伤,仿佛在述说一段悲惨的经历,“丹哥由于天生掌握
黑暗神殿,所以就利用T6散件和黑庙宝石引诱联盟的高手加入他的战队,加上他本身的实
力,部落这边根本没办法与他抗衡。”
“那他的2*3*55都是什么人组成的?”
“22是他和泰兰德的盗贼戒律牧组合,这绝对是让所有人闻风丧胆的恐怖组合。”
“贼牧很常见的吧。”
“问题是他们现在正处于热恋期,这队组合有隐藏属性。”
“隐藏属性?”
“你有所不知,当我们要集火泰兰德的时候,丹哥马上进入狂暴状态,免疫一切控制技能
,伤害能力提高200%,再加上双刀本身的高伤害和高特效,所以试图杀泰MM的战术绝对是
死路一条;但是想集火丹哥时,泰MM会变的非常有爱,治疗效果直接提高100%,套一个恢
复都能长几万血,别说是普通22战队了,就算拉来一整个奥格瑞玛的卫兵,泰MM都能把他
奶起来,你说这样的组合,怎么可能赢的了?我和萨尔的盗贼加恢复撒满组合是战区组的
第二,但是从来没赢过他们。”
“萨尔酋长的视频我看过,以前对抗燃烧军团的时候,他一直都是冲锋陷阵,身批铠甲手
持战锤,闪电震击英勇无比,没想到现在为了打败伊利丹只能躲在柱子后面一直的奶,做
英雄果然都有苦处啊。不过话说回来,萨尔虽然是个男人,但奶水绝对不输泰兰德,剩下
的就是你和伊利丹的对决,难道你不是他的对手吗?”
“唉...”格罗姆突然老泪纵横,“人们称我为剑圣,我的技术绝对不在伊利丹之下,但我
还是不能打败他。”
“为什么?你是兽人贼他是精灵贼,你能抵抗晕迷应该你的优势更大才对啊。”
“因为...他是个瞎子。”
“这样不更好么?”
“你知道什么...就因为他是瞎子,所以他免疫我的致盲,两盗贼全技能对决,一方能丢盲
一方不能丢,你说那还打个屁啊!”话此格罗姆老泪纵横,差点从飞龙身上跳下。
“......”
“33里面,伊利丹厚颜无耻的喊来两位年轻漂亮的女性陪打,是他和泰兰德,吉安娜的贼
法牧组合。由于3个人实力和配合都相当厉害,再加上两位美女花容月貌,穿着时尚前卫,
导致很多高分战队由于队友对女人的眼球喜好不同而造成火力分散,甚至犯下低级错误,
从而让他们轻松拿分取胜。”格罗姆顿了下,“拿我们33队来说,我们是我和撒尔和凯恩
.血蹄的战贼撒组合,撒尔每次对阵吉安娜都会发挥失常。为了引起吉安娜的注意,撒尔不
惜跑到她的身边去读大治疗,丫的吉安娜就是用脚操作也能把他给反制了!结果就是导致
老牛同志屡次没有得到半点奶水就挥泪饮恨蛋哥的双刀之下...”
“我最近也读了些娱乐周刊,没想到萨尔一代英雄也晚节不保。虽然我变成亡灵后就跟吉
MM分手了,但一般女人肯定是无法接受男人像忍者鬼一样的皮肤,而且奶水比自己还足。
“55队是他和泰兰德,吉安娜,他的哥哥老鹿和麦迪文的3布2皮的流行组合,几乎都是高
分22和33的班底,所以打出好成绩并不困难。”
“现在伊利丹已经对部落造成了太大的影响,我们甚至都不相信部落是否有人敢真正面对
他,我记得以前奥格瑞玛的精英士兵总会大声喊:‘力量与荣耀!’现在却都听不到了,
喊的竟然是‘丹哥与兰姐!’....实在是无比悲哀。”
飞龙经过长途跋涉,已经快要到希利苏斯了。漫天的黄沙和风暴一如过往,阿尔撒斯没有
说话,却在心里酝酿着一些事情。
飞到目的地后,两人同时下飞龙。
阿尔撒斯对格罗姆说:“加我去你们22战队吧,我要和你一起去挑战伊利丹。”
格罗姆吃了一惊,打量着阿尔撒斯,一个身穿重甲,手持霜之哀伤的亡灵骑士?
“可是。。你是什么职业?我听说要到80级才有死亡骑士的。”
阿尔撒斯随手丢出一记死亡缠绕,瞬间一个老鼠被放倒。他说:“姑且算我是术士吧。”
“一个身穿板甲,手持盾牌的术士?”
“是的,我有一万多的血量,500的韧性,1000+的法伤,还有20%的格挡和招架。别说了,
加我吧。”
“好!战队是撒尔建的,名字叫‘为了小珍珍’。”
“......”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:56:29
...第2楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2280 :
希利苏斯的营地果然人数众多。阿尔撒斯站在高地上居高临下,只见远处黄土色的大地上
一个个繁点如蚂蚁般的移动,不由得感慨:“这里的甲虫居然还有这么多,还没有被消灭
格罗姆凑到阿尔撒斯耳边说:“小阿,那不是甲虫,那是人,都是部落的人们。我带你下
去看看就知道了。”
“是人?他们来这里做什么?”阿尔撒斯边往下走边问。
“搬沙。你们服务器没人搬么?”
“听说过,但我没去。你知道我怎么也算是公众人物,这种事情我怎么能干。而且我想不
到搬沙的人居然有这么多。”
“唉...省省吧,现在打点荣誉不容易。面子是什么,可以当饭吃么?你看看你才几件守备
阿尔撒斯不说话了。
随着人越来越多,很多人都认出了阿尔撒斯,在一旁议论纷纷。
“看,那个不就是阿尔撒斯吗?听说他转到我们服务器了。”
“哇,真的是阿尔撒斯!能亲眼看到太好了!”
“听说他是个术士?可是为什么他能穿板甲,还拿着盾牌?”
“恩,听说80级的术士就能穿板甲了。”
“太好了,我们术士再也不用怕贼了......”
阿尔撒斯看到自己在一组的知名度也这么高,正想站出来说几句话,就看到了更多他自己
熟悉的身影。
黄沙弥漫的大地,阵阵凉风吹起了沉默已久的沙雾,远方的人影却在沙雾的迷蒙中变的清
一个雄壮伟岸的牛头人战士,一个冲锋扬起千丈尘土,遮蔽了半边艳阳。阿尔撒斯注视着
他远去的背影,不由得感慨:“凯恩.血蹄如此勤奋练武,不愧是部落第一战士!”
格罗姆凑过来悄悄的说:“他在搬沙呢,冲锋可以减少点路程。后面那个就是萨尔,那个
带蝎子的猎人是雷克萨。”
“老雷?我记得他的身边一直是一只叫米纱的巨熊。怎么现在变成了蝎子这种东西?还有
,他怎么看起来装备那么差,被盗过号么?”
“唉...现在LR打JJC能带熊么?老雷含泪把米纱给放了。老雷也是个命苦的人,LR在竞技
场不好找队,他就喊了瓦丝琪双LR打2*好不容易攒了一个赛季的便当分,准备在第3季翻
身,没想到开季那天服务器太卡,他手一抖连买五把便当斧...顿时昏了过去,到现在也没
振作起来。”
这时一个开着冰盾的法师从他们面前丛丛跑过,只跟格罗姆打了个简短的招呼。
“这个你也认识吧,他就是凯尔萨斯,万年不变的火法为了JJC需要也只能转型深冰了。他
和本FU的一个盗贼打22曾到过战区组第*但还是完败给丹哥的贼牧组合。因为蛋哥是T6散
件的高伤害暗影步天赋,现在的暗步贼杀法师实在太容易了。”
一个个熟悉的面孔从他们眼前经过,阿尔撒斯却一直在沉思。
“你在想什么?”格罗姆问
“我在想打败伊利丹的方法。”
“我们贼术想打败他们实在是太难了,就好比想办法让九城给我们换服务器一样。”
“会有办法的,你只要听我的安排。”阿尔撒斯冷笑一声,整个希利苏斯仿佛都不寒而栗。
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:56:59
...第3楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2281 :
银色月光如薄沙般倾泻在月神殿之中。中央的巨大白色女神雕像屹立在湖水和月色柔和的
喷泉之中,显得格外静谧和冰冷。
突然一名暗夜精灵男子以特有的委琐的潜行姿势潜入了月神殿,并开了疾跑直奔首席女祭
祀泰兰德的房间。
此人正是伊利丹。
泰兰德正在睡觉,隐约听见有贼的声音,联想到曾经有无耻的盗贼在她身上偷到过风干的
香蕉,令其玉女形象大受影响,不由得迅速爬起,立刻用掉了群恐。而伊利丹由于刚打完
副本没有带徽章,被恐惧的四处碰墙,立刻引起了不远处精灵女生寝室的一阵骚动。
“兰兰,别叫,是我!”伊利丹此刻仍没有停下。
“啊,居然是你。以前的那个香蕉也是你偷的?”
“我X,当然不是我,那肯定是格罗姆这个禽兽人干出的!”伊利丹终于停了下来,对面的
女生寝室纷纷开灯出动喊着抓色狼,他马上再次潜行。
“你来干什么?你晚上不是刚从我这离开么?”
“当然有急事啊,兰兰,没事我不可能用这么委琐的方法来找你的。我刚才接过格罗姆的
***,他的22队伍要与我们现在约战。”
“他们现在不是每次见到我们都主动退的吗?”
“现在情况不一样了,我甚至听说阿尔撒斯从二组转了过来,并加入了他们。”
“阿尔撒斯?手持霜之哀伤的那个死亡骑士?”
“是的,老对手了,没想到居然敢转过来。我这次一定要好好羞辱下他们!”
“不错。”泰兰德拿出镜子,一边哼歌一边梳妆打扮,最后,她丢下镜子,带上一组星辰
之泪,说,“如果香蕉真的是格罗姆偷的,那是绝对不可以原谅的!”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:57:59
...第4楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2282 :
这天晚上,格罗姆和阿尔撒斯的贼术组合一直没有输过,但是分数仍然与伊利丹的队伍有
一定差距,要想拿到第一,必须吃掉伊利丹的高分队才有希望。
这次排到了刀锋山竞技场,两人开始准备。
“伊利丹他们怎么还没出现?”阿尔撒斯有些急。
“别急,我打***问了,说是伊利丹在找泰兰德时惊动了隔壁的女生寝室,现在值班的精
灵猎人正到处放照明弹查人,他一时不好出来。”
“...这死瞎子果然是流氓。”
战斗开始了,阿尔撒斯上马走上了西面桥口。
两人几乎同时窒息,在心里暗暗喊道:伊利丹!
伊利丹和泰兰德手牵手骑着白虎走上了对面桥头,同时也看到了阿尔撒斯,他们立刻下了
马,伊利丹背着沉重的双刀往前走了几步,双猫釉的效果在刀锋山的夜空下显得格外耀眼
和恐怖。
“是你,阿尔撒斯,你终于还是来了,来给我次报仇雪恨的机会。”
“你从来都不是我的对手,你的辛落斯战刃在我的霜之哀伤面前不值得一提。”
这时格罗姆从下面潜行过来,来到了阿尔撒斯身边。
阿尔撒斯轻声问道:“这死瞎子居然都不潜行的?”
“他太强了,所以有信心不用潜行。而且大家都知道,精灵男的潜行动作是无比委琐,为
了维持在泰兰德心中的帅气形象,精灵男的潜行,疾跑,死亡的姿势都要尽量避免。”
“好吧,你速度从他们后面过去偷袭他,我来拖延点时间,引开他们注意。”
这时,泰兰德双手优雅的一挥,开始使用神圣新星。她说道:“不要企图闷棍我,格罗姆
。你做过卑鄙下流的事情还不够多吗?”
正在绕后潜行的格罗姆心里很是疑惑,心想,我什么时候做过卑鄙下流的事情了?
阿尔撒斯为了引开他们的注意,不得不故意找一些口水仗。
“伊利丹,你这个瞎子!”
“嘴上的逞能没有任何意义。明白么,你这个人妖。”
“我X,我说你是瞎子,那是事实,你凭什么说我是人妖!”
“你是人妖,也是事实。就因为你那张脸,你人妖的特征表露无疑。”
“为什么?”
“你自己说说,你的脸最大的特征是什么?”
阿尔撒斯想了想,嘴里碎碎念着:“白发。。。无纹?”
“这不就是了。”说罢与泰兰德一起笑了起来。
阿尔撒斯立刻变的无比愤怒,正当此时,泰兰德也吃到了闷棍,伊利丹还没转过身来就被
格罗姆偷袭到手。
伊利丹咬着牙:“居然使用这么卑鄙的招式!”
格罗姆和阿尔撒斯同时发力,伊利丹这才发现一直战斗剑天赋的格罗姆居然拿了S3匕首在
背后猛捅,他强忍着巨大伤痛留徽章硬吃偷袭,血却下的飞快,他破口大骂:“你这个卑
鄙的格罗姆!枉你被世人称为剑圣,居然偷偷摸摸买了匕首洗毁伤!你简直是盗贼中的败
格罗姆一刀下去,眼中充满了复仇的快感,说道:“老子分多,要你管!丫的吃我一个冷
血毁伤!”
顶过偷袭之后,伊利丹立刻解掉了打在身上的肾击,刚想给格罗姆一个致盲缓解一下,却
没丢出就吃到了阿尔撒斯的恐惧,连接的完美无缝,而看到格罗姆的手已经开始冷血,泰
兰德不得不解掉还有3秒的闷棍,准备给出痛苦压制,可是这一切也在格罗姆的计算内,在
解掉闷的一瞬间,一个盲马上跟上,同时冷血毁伤伊利丹,丹哥的血居然掉到了10%,而泰
兰德却还在致盲之中!
这种开局大大超过伊利丹的计算,在恐惧时间结束后,他立刻被打到了只有1000不到的血
量,可是有装死的效果存在,他勉强保住了性命,开了斗篷准备消失,格罗姆发现了他的
意图,眼疾手快要打出割裂,没想到这个决定命运的割裂居然被躲闪!伊利丹用斗篷清掉
了一切DEBUFF顺利消失。
格罗姆心中一阵巨大的失落,虽然一开局伊利丹被打的如此狼狈,但他知道局势已经不可
改变的开始逆转,赢得伊利丹的最好时机已经错过,不会再来。
果然,在泰兰德的奶水下,伊利丹又变的生龙活虎,霸气冲天,并自动解除了自己的潜行
双方都暂时停止了自己的动作,四目对视。
良久,伊利丹缓缓的说:“从来没有人让我在兰兰面前做出潜行动作,从来没有。”
他拔出双刀,对天怒吼:“你们这是自寻死路!”回声响彻整个刀锋山,千年的山尖摇摇
接着他就开始追着阿尔撒斯猛砍,虽然阿尔撒斯是一个万血,500韧性,并且有20格挡和2
0招架的英雄级术士,却依旧被发怒的丹哥打的抬不起头来,英雄级术士碰上英雄级盗贼依
然改变不了全面被压制的命运。而格罗姆也拼命帮忙限制丹哥,两人轮流控制并找恢复的
机会,而泰兰德由于无人看管也屡屡脱离喝水,比赛竟进入消耗状态,数小时未分出结果
格罗姆每隔20秒就用肾击控制伊利丹,长期几次,泰兰德看的十分心疼,她对格罗姆说:
“你们男人打架就是没意思,动不动就肾击,也不想想自己的老婆孩子,大家都是同行,
何必呢?”
格罗姆冷笑道:“省省吧,出来混总是要还的。我的萨尔老哥,一大把年纪了,打个竞技
场,两次被伊利丹打的肾出血,直接导致他在追吉安娜时没底气,这笔帐不算,怎么对得
起小索索?”
伊利丹吼道:“少废话,香蕉的事还没算,速度来受死吧!”
“什么香蕉?”格罗姆一脸迷惑
随着时间的拉长,伊利丹终显疲态,根本不能限制他们两人打绷带和抽蓝抽红,而在泰MM
喝了一次又一次水之后,丹哥也屹立不倒,战斗似乎无休无止。
然而,正在这个时候,谁也没有想到,战局又发生了重大改变。
起初伊利丹只是感觉泰兰德行动有些不便,脸色也有些泛白,似乎还有虚汗,但随着比赛
的进行,这些症状看起来似乎越来越明显,泰兰德的表情让直觉告诉他很她很痛苦。
“你怎么了,兰兰?”
“丹......我一共喝了50瓶水...”
“恩,喝完了啊?兰兰,你在坚持下,没蓝不要紧,我很快就把他们两个收拾掉!”
“不是...”
“那怎么了?”
“是...我很想上厕所,但这里又不方便,我怕被偷看。”泰兰德晕红着脸。
“...那你就找个地方解决吧,我会拖住他们。”
“其实...我主要是怕你。”
“我X,我是个瞎子我怎么看?我想看也得能看才行啊!”
“啊.....那也是。我还是退出好了,我们下次再跟他们打。”
“那怎么行,多少媒体在直播,我们怎么能输?”
“啊,居然还有媒体关注,那我一定要退了...对不起了。”
看着泰兰德难过的表情,伊利丹突然愤怒起来,抓住离自己最近的格罗姆一阵疯狂的斩杀
,并且抵抗了阿尔撒斯的两次恐惧和一次缠绕。没有装死支持的格罗姆应声到地,而此时
泰兰德已经离开了竞技场,局面顿时变的清晰明朗。
伊利丹怒视着阿尔撒斯,指着他说:“很好,我正期待这一刻的到来,你们竟如此的伤害
兰兰,你们不可原谅!”
而已经成为灵魂状态的格罗姆跑到阿尔撒斯的身边,叹了口气,说:“退吧,小阿,你不
是他的对手,他对于你们术士就是BOSS一样的存在啊。”
阿尔撒斯站在桥上,朝霞已经开始堆起,天色微微发红。
一阵晨风吹过他的白发,他依然冷静。
“退吧,你不是他的对手。”
“你说,他对于我们术士,是BOSS一样的存在?”
“当然,一个如此高攻击高韧性又有双刀的盗贼,术士怎么可能能战胜?他是个真正的BO
“很好,”阿尔撒斯微笑,“我太了解这里的地形了,我们术士最喜欢对付的就是BOSS。
“你疯了吗?”
“我会打赢他的。”
格罗姆摇了摇头:“好吧,英雄,我得回去睡觉了。不管结果怎么样,我觉得你是个真正
的英雄。尊敬的阿尔撒斯王子。”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:58:16
...第5楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2283 :
第二天,当格罗姆起来翻看战队战绩时,竟然惊奇的发现他们22战队比昨天多了20多分,
也就是说,阿尔撒斯居然战胜了伊利丹!!
此刻阿尔撒斯也加入了搬沙大军,格罗姆找到他疯狂的大喊大叫。
“太不可思议了!你是怎么做到的?”
阿尔撒斯把沙搬到了军官处,飞快的上马去找下一处沙,他看到惊喜若狂的格罗姆,只是
淡淡的说:“那里有个台阶,我把他单刷了,仅此而已。”
阿尔撒斯正准备走,突然想到什么似的,他回过头来看到仍在发愣的格罗姆,说道:“瞎子在临死前只说了一句话,‘那串香蕉是我偷的,我对不起格罗姆。’,你知道是什么意思吗?”
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 12:58:53
...第6楼...
来自:上海 注册:2007-11-16
发帖:36+2284 :
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要毕业了发现还有很多事情没做。。。
发表于:2008-03-24 13:05:24
...第7楼...
来自:上海 注册:2001-09-14
发帖:20+402 :
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反感喝水狂
发表于:2008-03-24 13:05:32
...第8楼...
来自:上海 注册:2008-02-03
发帖:6+215 :
“老雷?我记得他的身边一直是一只叫米纱的巨熊。怎么现在变成了蝎子这种东西?还有
,他怎么看起来装备那么差,被盗过号么?”
“唉...现在LR打JJC能带熊么?老雷含泪把米纱给放了。老雷也是个命苦的人,LR在竞技
场不好找队,他就喊了瓦丝琪双LR打2*好不容易攒了一个赛季的便当分,准备在第3季翻
身,没想到开季那天服务器太卡,他手一抖连买五把便当斧...顿时昏了过去,到现在也没
振作起来。”
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&am am 早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃!我是虫,所以。。。
发表于:2008-03-24 13:11:45
...第9楼...
来自:上海 注册:2002-04-27
发帖:489+6657 : 引用:
“老雷?我记得他的身边一直是一只叫米纱的巨熊。怎么现在变成了蝎子这种东西?还有
,他怎么看起来装备那么差,被盗过号么?”
“唉...现在LR打JJC能带熊么?老雷含泪把米纱给放了。老雷也是个命苦的人,LR在竞技
场不好找队,他就喊了瓦丝琪双LR打2*好不容易攒了一个赛季的便当分,准备在第3季翻
身,没想到开季那天服务器太卡,他手一抖连买五把便当斧...顿时昏了过去,到现在也没
振作起来。”
手一抖5把便当斧~哈!
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本人只出售全新行货手机,想买水货请另寻他人!&am am 发表于:2008-03-24 13:54:50
...第10楼...
来自:上海 注册:2007-09-25
发帖:37+558 :
哈痛苦呀 笑死我了 又不能发出声音
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-03-24 14:18:25
...第11楼...
来自:上海 注册:2008-01-16
发帖:1+99 :
格罗姆每隔20秒就用肾击控制伊利丹,长期几次,泰兰德看的十分心疼,她对格罗姆说:
“你们男人打架就是没意思,动不动就肾击,也不想想自己的老婆孩子,大家都是同行,
何必呢?”
果然,打腰子这个技能是致命的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-03-24 16:26:47
...第12楼... [
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[文字说明] 技能制作初级教程
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一、 概述
无论你做的是一个什么技能,你都要有一个思路。这是你所做的技能的根本,如果你没有一个确定的思路,那么毫无疑问,你做不出你想要的技能。
制作一个技能,首先你要考虑的问题就是你要做一个什么样的技能,因此你需要知道技能都有什么样的。以下就是从各个方面对与技能的分类,通过确认你所想制作的技能的详细分类,你就可以很方便的确定这个技能的制作思路。
制作基础
分类,可分为:无T技能,T技能,J技能。
施放类型
分类,可分为:主动技能,被动技能,自动技能,光环技能。
施放目标
分类,可分为:点目标技能,单位目标技能,无目标技能
目标数量
分类,可分为:单体技能,群体技能。
施放结果
分类,可分为:伤害技能,召唤技能,效果技能,特殊技能。
施放画面
分类,可分为:动作技能,效果技能
持续时间
分类,可分为:持续型技能,立即型技能。
施放者数量
分类,可分为:独有技能,共有技能。
所有属性
分类,可分为:英雄技能,单位技能,物品技能
制作关系
分类,可分为:原始技能,修改技能
组成类型
分类,可分为:单一技能,组合技能。
以上是我个人的分类,并非官方的定义,如此定义,是为了方便技能制作思路的完善。实际上这些分类只是部分,不过把一个技能从以上几个方面分类之后,一个技能的主体脉络就出来了,下面我详细解释一下,每一个分类对应的思路。
1、 从技能制作基础分类
这个分类实际上可以不是最先考虑的,但也是不得不最先考虑的。制作一个技能,我们首先要知道我们要用什么来做。实际上三个类别对应的正是我们制作技能的三种方法。使用这三种方法来制作技能会有不同的需求和效果。
无T技能。这是我们最先接触到的技能,包括WE自己带的技能都算。这个是在制作技能入门时我们最先面对的技能,说它是最简单的技能不为过。而制作一个好的无T技能并不是想象中的那么简单,为了能够制作出你想要的技能效果,首先你必须对于每个技能本身十分了解,尤其是每个技能的特效分布。举例来说:穿刺这个技能的效果是一条直线,两个相邻特效的距离中等,特效的出现顺序大约是同时。而烈焰风暴这个技能的效果是一个圆范围内,两个相邻特效的距离很近,特效出现的顺序是中间的一个先出现,然后死圆范围的,另外还有一个(什么时候出现我也不太清楚)。当你对于上面我所说的很了解时你才能为了达到所需要的效果而选择出正确的技能。关于无T技能,我所了解的不是很多,唯一可以提示大家的是制作它的时候经常需要用到一些自释放技能(不是自动技能,大部分自己技能需要人工控制下才开始自动施放),比如:工厂,凤凰火焰,献祭……相比其他两种类型的技能,无T技能还是有者其特别的好处的,那就是它会更加的不卡。这个是我自己的想法,理由就是我相信WE自带的技能的相关排泄做的要比我们好,同样是多个需要排泄的点、或者特效、或者其他,这些自带技能的排泄的时机与完全性都要比我们利用T或J做的好。至于我的这种猜测是否正确,就需要各位帮忙想办法测试下了。
T技能 。这个就是这篇技能所要描述的,它是正是进入新手期的新人所使开始用的,并且即使是老手,大约很多时候会用它。它的优点很多,几乎八成技能可以通过T来做,学习也不是很复杂,上手也很容易(相对于J技能)。不过它的缺点也更加明显。不用UI无法排泄就是一个很大的问题(自定义代码那东西叫T么?应该是部分的J吧),而且有些技能用T做很困难,另外T技能的移植性不是很好,如果一个技能需要可以被多个单位使用的话,变量冲突是个很大的问题,虽然不是无法解决。
J技能。老实说,我不会J。倒不是因为它太难,实际上只要学过一些编程语言便很容易入门,只是一直没有那个时间,相比于T它上手比较慢,需要记忆的东西很多,不过会了这个大约就什么都能做了(只要WE允许),详细的我也不多说了。
2、 从技能施放类型分类
为了说明方便,我们需要定义一个名词——主体技能。
主体技能,就是技能的持有单位所持有的技能,大部分技能会涉及到许多个技能,而我们所说的主体技能就是添加到单位身上那一个,一般来说我们制作的一个技能只有一个主体技能,不过在少数情况下也有可能会没有主体技能或者有多个主体技能。相对的除了主体技能,一个组合技能中的其他技能我们称知为从属技能。
这个分类就是为了你选择主体技能的依据了。如果你要做的是一个主动技能,自然你要选择一个主动的主体技能,如果你要做的是一个自动技能,自然你要选择一个自动的主体技能如果你要做的是一个被动技能,自然你要选择一个被动的主体技能。在某些情况下,被动技能不需要主体技能(有时即使有一个,也不过是用来看说明的)比如多少词攻击、杀死多少个单位后出现效果的技能。
3、 从技能施放目标分类
]这是选择主体技能的另一个依据,它涉及到对于技能施放时机、目标的选取(详细我会在后免说)。具体来说也就是你要做个什么样的技能,你就要选择一个什么样的主体技能。
4、 从技能目标数量分类
这个分类就是你的技能施放结果影响到单位的数量,也是主体技能选择的一需要考虑的内容。而且有些时候为了可以影响到多个目标,需要用T选取单位。
5、 从技能施放结果分类
这是也选择主体技能的一个依据,对应分类选择就可以了。关于伤害和召唤对象的问题我也会在后面说,效果技能是指减速那一类的技能。这里特别说明一下特殊技能这个分类。这个分类的范围比较广,两个特殊技能分类的技能之间也很有可能没有什么联系,实际上我并没有见过多少这样的技能。传送类的技能算是其中的一种吧,还有建筑建筑物是另一种。实话说这个分类就是包括了所有不属于其他三种类型的技能。
6、 从技能施放画面分类
这是当我们做一个技能的最主要的部分,虽然相对于技能本身它并不是很重要。之所以这么说是因为我们做一个技能的目的就是要一个有着我们所需要的动画的技能。而制作技能的动画也是制作一个技能最有难度的地方。
我所分的两个类别的区分不是很明显,现在通常做出的技能一般都同时带有动作和效果。这种区分只是看一个技能的侧重点,实际上一个动作技能的特效制作和一个特效技能的特效制作是没有区别的。
7、 从技能持续时间分类
这个是一个选取主体技能的依据。对于持续型技能和立即型技能的制作上的差别不是很大:暂停单位、眩晕……都是控制时间的方法,当然如果你用的主体技能本身也可以是一个持续技能,在某些时候这样会更方便一些。
8、 从技能施放者数量分类
这个就是关系到变量冲突等一系列问题了。J技能是没这个麻烦的,无T 技能用不到变量自然也没关系,变量冲突是T技能的一个特有问题。实际上这个问题有两种解决方案:一是使用一些自定义代码(类似J,我一直不认为这样做出的技能不是纯T技能),二是巧妙的使用数组,使用数组就要求技能制作者的自身水平了。
9、 从技能所有属性分类
这样的名称是容易引起误会的,不过看详细类别就可以明白我的意思。普通技能和英雄技能的差别就是普通技能不用也无法升级(当然可以T控制了,我是说手动),很容易添加和删除。而英雄技能是可以升级的,完全的添加和删除需要工程升级,比较麻烦,物品技能跟普通技能差不多,就是要有物品才能施放。
通过这九个方面几乎技能的主体思路就出来了,不要说这样分类了你还想不出来你心中的技能怎么做。制作技能的思路的第一个部分就是确定用什么来做和选什么样的主体技能,而后是相关的画面效果和数据。确定了这些就可以开始实际的制作一个技能了。
另外为了说明方便,我又添加了两个技能分类:
1、 从技能制作关系分类
原始技能就是WC3自带的那些技能,无论你是否修改过,简单的说就是物体编辑器中技能类别下的标准技能;修改技能就是你自定义的新技能,任何一个修改技能都有一个相对的原始技能作为基础。这个基础就是你在用T发动技能时所选择的项目。
2、 从技能组成类型分类
单一技能就是无T的一个原始或修改技能从属技能合主体技能都一定是单一技能;而组合技能就是多个单一技能组成的完整技能。大部分T技能都是组合技能,当然部分简单的也还是单一技能。
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二、 当技能施放
事件是由一个触发的起始,也是一个T技能的起始。当主体技能开始施放时我们需要获取一些相关信息来为我们下面的步骤做准备。一般来说我们通过这个事件来获取施放技能的动作:
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单位 – 任意单位 开始施放技能
当然,你也可以根据需要选择使用的事件:单位 – 任意单位 准备施放技能,单位 – 任意单位 停止施放技能……如果是召唤技能的话还可以使用单位 – 任意单位 被召唤(召唤单位),有些记录攻击次数或者杀敌次数的会使用单位 – 任意单位 被攻击,单位 – 任意单位 死亡。注意任意单位事件是对所有单位都加上事件,那么相应的,它会占用内存,当我们做演示的时候用的少可以不必在意,如果是使用在地图中最好把所有的任意单位事件统一使用(用同一个T通过判断条件来运行不同的触发,这样任意单位事件会使用的更少些),以减少地图卡的可能。
相对的为了确定目标的正确我们就要添加条件
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(施放的技能) 等于 XXX
XXX代表你的主体技能。对应单位 – 任意单位 被召唤(召唤单位)我们使用条件(召唤者) 等于 XXX;对应单位 – 任意单位 被攻击 我们使用条件(攻击单位) 等于 XXX;对应单位 – 任意单位 死亡 我们使用条件(凶手单位) 等于 XXX。
这样施放技能的动作就得到了,不过要注意的是被动技能的施放的事件无法获得,解决这个问题的方法有两个:一,是如果被动技能有魔法效果,可以通过判断被攻击单位身上是否有特定的魔法效果。不过这种方法特别麻烦,因为得到伤害和得到魔法效果不是同时的,我把判断延迟加大到0.2秒才可以做出正确的判断。下面是相关的演示
另一个犯法就是模拟技能,获取单位 – 任意单位 被攻击 事件,然后随机数概率,发动效果。
获取技能施放的事件之后就要得到施放一些数据了,比如,目标单位,目标点……这是根据主技能的原始技能确定的(原始技能就是指当你把一个技能改造成为主技能时,你所改造那个技能)获取数据可以采用这样的动作:
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设置 XXX = YYY
XXX代表记录的变量名称,YYY代表对象,对象根据XXX的类型和事件确定。如果搞不清楚用哪个的话可以看一些其他的介绍T的教程。
可以得到的除了直接记录的数据,还可以间接获得,比如施放目标的位置。
XXX代表记录的变量名称,YYY代表对象,对象根据XXX的类型和事件确定。如果搞不清楚用哪个的话可以看一些其他的介绍T的教程。
可以得到的除了直接记录的数据,还可以间接获得,比如施放目标的位置。
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三、技能的施放画面
技能的施放画面是我们在做一个组合技能时最主要制作的部分,而这也是一个组合技能最复杂的地方,一个组合技能的价值就在这里。一般我们称技能释放画为施放效果,为了与伤害,减速一类的施放的效果区别,所以我们在这里才称之为技能释放画。
在这里,我由浅入深的说明一下一个技能的效果的制作。
㈠、基本的技能施放画面果
1、几何技能画面
做一个什么样的T技能最简单呢?这个问题拿去问的话,九成以上的人会回答圆技能。至于为什么会有这么多人这样回答,我想原因就在于圆的坐标点太容易找。一个静态的几何技能施放画面的核心就是点的确定。而正因为点好确定,所以静态的圆技能会被技能区的诸位无视吧。
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设置 XXX = (从 AAA 开始,距离 BBB 方向 为CCC 度的位移处 )
这个就是找到从一个点开始极坐标位移处点的动作。如果使用循环,就可以找到在一个已知圆心和半径的圆任意等分圆周的一系列点,也就是这个圆的一个内接正N边形的顶点。当你记录下这些点并在每个点上创建好特效(或者单位),一个简单的圆技能效果就完成了。动作如下
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For NUM 从 M到N,做动作
LOOP – 动作
设置 XXX = (从 AAA 开始,距离 BBB 方向 为CCC 度的位移处 )
特殊效果 – 在 XXX 创建特效:……
NUM是自定义循环整数,当然你是可以用循环整数A或B来代替的,但是都用这两个会引起冲突,还是自定义一个吧。XXX是个点变量,如果你不再需要使用这个点你可以使用一个单独的变量,如果你还需要这些点的话,就用数组记录吧。另外你也可以创造单位。
自然,为了达到最好的效果,你需要找好等分的数量和圆的半径的关系。如果你做的是一个正多变形技能施放画面的话,也是一样的。
同样的道理用坐标位移点你也可以 做出矩形,三角形技能,用法都是一样的,利用这两个动作找好你需要的点就可以了。
除去固定点特效的技能施放画面,还有随机点的。使用的是这个动作:
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设置 d = (XXX 内的随机点)
XXX是一个矩形区域。
2、动作技能施放画面
动作技能施放画面是完全不同于几何技能施放画面效果的技能释放画面,它所利用的不是在点上创建特效或绑定单位特效,而是单位的模型的动作动画。
当你在WE里选择一个放置好的单位,或者在物体编辑器里选择单位的模型,或者你在触发编辑器的特效的动作选择特效时,WE的主窗口的左中部会显示这个模型的动画。
如下图。 在这里你可以看到每一个模型的样子及它的所有动作。
图中黑色圆圈的地方就是我们在做一个动作技能效果时所需要的代码。播放动画的代码。
当我们要一个单位播放它的模型的某一个动作的动画时,我们用这样的动作:
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动画 – 播放 XXX 的 YYY 动作
XXX是你要播放动画的单位,YYY就是上面说的动画的代码。
下面动作的动作是恢复单位的动画,一般都是恢复到stand动画。
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动画 – 重置 XXX 动作,恢复到正常装态
注意,单位的walk动画无法用T播放出来(有UI可以)。
㈡、基本技能施放画面的扩展
几何技能效果和动作技能施放画面就是组成一个技能的小股的基本单元,几乎所有的技能的施放画面都是由他们组成,但是仅仅依靠他们是不够的,我们还有在他们的基础上改进,这样我们做的技能才会更加的华丽。
1、移动
移动是技能释放画面的最常用的扩展,无论是几何类技能施放画面还是动作类技能施放画面都会用到。动作类施放画面的三个常用效果(跳跃、影子、击退)都会用到移动,当然,特效是无法移动的,不过如果需要的施放画面是移动的特效,那么一般都会把特效加到单位的模型上去,通过单位的位置变化来表现特效的位置变化。 因此无论是几何技能释放画面中的移动还是动作技能释放画面中的移动都是单位的移动。而单位的移动有两种方式,它们也在不同的条件用在不同的效果中。单位的普通移动是第一种移动,这种移动的使用就对单位发布移动命令。
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单位 – 对 XXX 发布 移动 命令到目标点:YYY
这种方式的移动一般很少使用,原因有两个方面,一是它有速度上限(单位的移动速度上限是522),二是这样的移动的路径不确定,长距离移动会影响效果。另外,当单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的。当单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了。最小/最大移动速度为负数时,将被作为1来处理第二种移动方式就是用T来移动单位位置,这种方法比较常用,但是还是有诸多限制,比如远距离的快速运动很容易露馅。
对应的动作是单位 – 移动单位的一些列动作。
转向也可以算是移动的一种特殊方式,有些时候是要改变一下单位的面向角度的。单位 – 移动单位 这个系列的动作中有可以转向的动作,除此之外你还可以使用单位 – 设置 单位面向角度 的一系列来转向,特别是当你需要确定转向时间时,你可以用这个动作
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单位 – 设置 XXX 的面向角度为 YYY 度,使用时间 ZZZ 秒
除去以上两种转向动作,还有一种可以在普通移动中改变单位的面向角度的动作(移动单位的动作会打断单位的原有的移动命令,而且当普通移动时单位会自动面向移动方向,所以移动单位中的改变角度和设置单位的面向角度都是使用在站立不动的单位上的)
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动画 – 锁定 XXX 的 YYY 朝向 ZZZ ,偏移坐标 (0.00,0.00,0.00)
XXX是要改变面向方向的单位,YYY是选择身体还是只有头部(我没用过头部的),ZZZ是面向的单位,这个动所作锁定的面向方向的角度的给定不是通过点或者实数数据,而是通过面向的单位给予的,后面的三个坐标是面向单位的偏移。要恢复正常用动画 – 重置 XXX 的身体朝向。
关于技能释放画面的移动,可以说的就这么几点,但是在实际使用中还是比较复杂的,为了能够达到一个好的效果,来回调节是不可避免的。
几何技能释放画面移动一般都是利用T的移动动作移动的,确定好移动到的点和移动之间的时间间隔就可以了。
动作技能释放画面移动是很常用的,也是比较讨厌的,从简单的方面书,动作技能释放画面移动的使用所要注意的与技能释放画面移动相差不多,确定好移动到的点和移动之间的时间间隔是首要的。移动时的单位动画,也就是单位模型的WALK动作则是效果移动中最麻烦的地方。
如果你使用的是单位的普通移动,自然没有这个顾虑,单位的普通移动是会播放单位的WALK动画的。但是当你不得不用T的动作来作出效果移动那就麻烦了。这个问题我自己都没有完全解决,WALK动画的播放可以使用如下动作:
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动画 – 播放 XXX 的#Y 的动作
注意这个动作是使用了UI才有的,其中Y是播放动画的序号,这个就自己找吧,
技能释放画面移动在实际中有一个典型的使用,那就是单位影子,为了使影子可以跟随主体,你必须移动影子单位,这里一般都是使用这样的T
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时间 – 每 A 秒触发事件
设置 – B = ((C)的位置)
设置 – D = (从 B 开始,距离 E ,方向为 ( C 的面向角度)度的位移处)
单位 – 对 F 发布 移动 命令到目标点: D
A是循环的时间间隔,C是主体单位,E是影子和主体的距离,F是影子单位。这个触发就是间隔一定时间移动到主体的背后一定距离的位置。当然你也可以不要这个距离,根据需要进行取舍。这种影子一般都是用在疾风步上的,如果是技能效果上的不需要WALK动画的影子,同样用T移动单位就可以了,不需要特别的动作。 此外影子的移动还有别的办法,具体请看最后的移动影子那个演示的说明。
2、单位的动作动画播放速度
这个是动作技能释放画面上要用到的,相关的动作是
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动画 – 改变 XXX 的动画播放速度为正常速度的 YYY%
这个通过对YYY的改变我们可以达到很多效果,比如通过设置YYY为负数来使动画逆向播放(不过先要把动画播放到最后才行),或者通过改变动画速度来指定单位的某一段动画(需要找好恰当的等待时间和速度,而且很难保证播放的段落是想要的,只是理论上成立,实用性很小)。
动作动画播放速度的设置和使用的内容很少,但是在动作技能释放画面的制作上的使用率相当高,要想做好一个动作技能,必须对动作动画播放十分了解并熟练掌握。
3、高度变化
动作技能释放画面制作中使用第二多的技能释放画面的扩展。
想要使单位的高度可以发生变化,首先要使想改变高度的单位是飞行单位——只有飞行单位才可以改变高度。不过我们不需要更改单位的移动类型(有些时候也无法改变),只要为单位添加上暗夜精灵族的风暴之鸦技能,如果改变高度的单位是一个可以操作的单位,你不希望显示这个技能你可以对那个单位的所有玩家禁用这个技能。详细的动作如下
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单位 – 添加 风暴之鸦 给 XXX
玩家 – 禁用 风暴之鸦 对 (XXX 的所有者)
动画 – 改变 XXX 的飞行高度为 YYY ,改变速率: ZZZ
当改变完成后删除风暴之鸦技能就可以了。
改变高度是一个持续性的动作,持续时间同当前高度与改变高度的差和改变速度有关。
4、颜色修改
这里的颜色修改是指模型颜色的修改。
无论要修改的是什么模型(单位、特效)的颜色,都需要把这个模型添加给一个单位作为模型文件,之后根据需要可以使用T修改或者修改单位的数据使单位创建后就是被修改好的颜色。T的动作:
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动画 – 改变 XXX 的颜色比例 (a%,b%,c%),透明度d%
a、b、c分别为红、绿、蓝三种颜色的百分比。这里的颜色不是直接修改单位模型的颜色,而是修改模型的三原色透明度,而不是模型的贴图颜色,所以你最多只能使一个模型不改变颜色或者变成纯黑,而无法把一个单位的模型变为纯白。
闪电特效的颜色可以直接改,动作如下
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闪电效果 - 改变 AAA 的颜色值为(XXX YYY ZZZ) Alpha通道值为 MMM
AAA是所要改变的闪电特效,MMM是透明度,XXX、YYY、ZZZ是红、绿、蓝三种颜色的比率,大小是0~1的实数。(关于闪电特效的其他内容后面会说)
5、从属技能
有很多的完整技能在施放并不是只使用了主体技能一个技能,有些时候它还会使用一些从属技能。制作出的组合技能中去除主体技能的其它相关技能我们称之为从属技能。
通常这些从属技能是为了达到某种效果或者为范围内的单位添加魔法效果、伤害。一般来说在几何技能效果里通常用到的都是冲击波、穿刺等直线从属技能。为了可以为目标单位添加上指定的魔法效果可以使用带魔法效果的从属技能,为了方便达到一些特别的效果,我们也会用到一些从属技能。
使用从属技能,除了少数的自动施放技能,我们都要通过一条动作来发动技能。发动的技能的动作是单位 – 发布命令 的一系列动作,根据从属技能的技能施放目标分类来选择相应的动作。而选择的施放技能为该技能的原始技能。
群体技能就是使用从属技能的一个典型的例子,一般的,主技能是英雄技能,而从属技能是单位技能。
有几个特别的从属技能比较常用:球体、蝗虫、魔法书。球体是用来添加绑定效果的,一般是新建的单位就需要带有某个绑定特效时使用这个技能,免去用T添加和排泄的麻烦。蝗虫技能一般是用来使单位无法选择和关闭碰撞的。魔法书可以做天赋技能,方法是把致命一击之类的被动技能加入魔法书,再对玩家禁用魔法书,这样就可以使英雄有类似天赋技能的被动技能。魔法书还可以是单位的可见技能超过五个。
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四、 技能施放完成后的结果
制作完成技能的释放画面,余下的任务就是完成技能的施放效果了。无论是伤害、魔法效果、召唤生物还是其他,一个技能总会有一种或更多的施放效果。
下面我们就来考虑每种施放效果如何添加。
1、 伤害
伤害是最普通的技能施放效果,九成以上的技能拥有伤害。伤害的添加有两种方式,一种是技能附带,另一种是T添加。
技能附带是很方便的一种方法,一般来说大部分技能都是这样添加伤害的。这个唯一需要注意的就是有些技能上的伤害不是由一个数据确定的,是多个数据一同确定,需要详细计算。
另一种方法是用T添加。动作是:
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单位 – 命令 XXX 对 YYY 造成 ZZZ 点伤害,攻击类型: AAA 伤害类型: BBB
单位 – 命令 XXX 在 N 秒后对半径为 M 圆心为 YYY 的范围造成 ZZZ 点伤害,攻击类型: AAA 伤害类型: BBB
第二条动作是对单个单位和范围内单位造成伤害的动作。使用时要注意范围伤害是不分敌我的,包括发动伤害的单位。一般来说对范围内的敌对单位的伤害都是用单个单位的伤害。具体方法:
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单位组 – 选取 MMM内所有单位做动作
LOOP – 动作
单位 – 命令 XXX 对 (选取单位) 造成 ZZZ 点伤害,攻击类型: AAA 伤害类型: BBB
MMM是选好的单位组,比如圆范围内施法单位的敌对可以这样选择:
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单位组 – 选取 (半径为 M 圆心为 YYY 且满足 (((匹配单位) 是 (XXX 的所有者) 的敌对单位) 等于 TURE) 的所有单位)内所有单位做动作
LOOP – 动作
单位 – 命令 XXX 对 (选取单位) 造成 ZZZ 点伤害,攻击类型: AAA 伤害类型: BBB
当然也可以不在添加伤害时添加,提前选好。
2、 魔法效果
魔法效果这个施放效果是好删不好加。删除魔法效果可以使用 单位 – 删除魔法效果 的一系列动作。
要添加魔法效果,只能使用从属技能添加。要注意的是魔法效果的实际效果是技能附带的,比如你把减速的魔法效果换成眩晕(物体编辑器中魔法效果那项),那么当你对某个单位使用了这个技能,那个单位的身上依旧会显示成为被眩晕,但是目标单位实际上是是被减速了。这是因为魔法效果只是在一定时间内保留在目标单位身上的一个特效,和对应的说明。真正的效果是技能自身添加的。
所以你可以随意更改魔法效果,但是要注意区域效果和单体效果不能通用。
另外有一个问题要注意,你可以吧一个技能的魔法效果更改为不可见,但是你不能在技能的数据中删除掉魔法效果,也就是说如果你吧一个本来带有魔法效果的技能的魔法效果一项清空的话,就会出现问题。这种问题在光环技能上特别明显。
出现这种问题的原因是一个带有魔法效果的技能的魔法效果项被清空后,技能会为目标单位添加单位的默认魔法效果。而当此技能是一个光环技能,技能开始判断一个已经带有魔法效果单位是否带有光环的魔法效果时,由于单位身上带有的是默认的魔法效果,并非是技能设置的魔法效果(不知道它是怎么判断的,对比项是什么)于是再次添加了技能的属性。于是对于每个光环属性的带有者会得到两倍的光环效果(不可叠加的效果不变)。
3、 召唤生物
召唤生物这种施放效果的种类比较多,要注意对应技能的施放条件,比如有些是对尸体施放的。如果无法找到需要的基础技能,就需要模拟了。另外召唤技能的召唤单位的持续时间是无限的,比如地穴领主的腐尸甲虫技能就是没有时间限制的,而有些是可以调节的。还有召唤数量的问题,有些技能召唤出的单位可以叠加,有些则会在下次召唤时会消失,甚至有些技能之间发生冲突无法同时使用。
4、 其他
除去以上三种,还有一些其他的施放效果,比如传送等。想做这类施放效果,那就需要对WE更加了解了。
要特别说一下的是属性影响的技能,比如DOTA中的屠夫的积尸技能,就是通过计算杀人数来影响单位的属性的。
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英雄 - 修改 XXX 对 YYY : 添加 ZZZ 点
XXX是要修改的属性,YYY是修改的英雄单位,ZZZ是修改的值,其中添加也可以修改为减少。
其它属性需要用附属技能修改,比如可以用加各项属性的物品的技能修改,不过要注意三围(力量、敏捷、智力)和攻击防御有些附属技能不是直接加上(原始数据),这会影响到一些相关内容的计算,所以使用哪个附属技能要有所考虑。
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五、技能的相关
一个成品技能除去动画效果和施放效果,还需要说明等相关的内容。这一部分的内容就是介绍这些。 另外做一些在做技能需要用到的内容也会在这里说明。
㈠技能自身相关
1、技能说明
技能的说名自行更改就可以。 要用到技能的数据的地方,可以使用代码技能代码,数据代码,相应的代码在物体编辑器里按Ctrl+D就可以得到了。你可以参考原始说明。
想用彩色字的话使用如下代码|(八位彩色代码)(内容)|r,(不要添加括号),比如你可以添加|cffffcc00D|r来输出一个金***的D字母。具体颜色的代码可以在工具区下载。
2、按钮位置
显示—按钮位置—关闭 X:设置可开启或关闭的技能开启后图标的横排位置。也就是技能图标在单位命令栏的横排位置。
显示—按钮位置—关闭 Y:设置可开启或关闭的技能开启后图标的纵排位置。
显示—按钮位置—普通 X/Y:设置技能图标的位置。
显示—按钮位置—研究 X/Y:设置学习技能时技能图标的位置。
技能图标的位置具体如下:
│X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│
│X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│
│X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│
技能与技能图标位置之间最好不要重叠,这样技能也许会看不见。如果位置重叠,技能会隐藏,但被动技能一样发挥作用,另外一般的单位只能同时显示5个技能,多余的技能则有可能看不到,所以如果单位身上的技能很多,可以用魔法书放到一起使用。
3、目标允许
设置技能可对其施法或作用的单位类型,这些选项可以分组:
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗。
A组:中立、敌人、玩家单位、结盟的。
B组:别人的、自己的。
C组:古代的(应译为古树)、非古代的。
D组:可攻击的、无敌的。
E组:有机的、机械的。
F组:死亡、活的。
G组:英雄、非-英雄。
H组:自杀性的、非-自杀性的(有生命倒记时的单位:比如水元素,先知的狼)。
各个组内是或关系,即满足其中一个就可执行,而各组间是且关系,即有满足所有的条件才可执行,比如A组中选择空中,G组选择英雄,那么因为英雄是地面单位,所以不满足条件,不能攻击。
关于技能的所定允许,当你想对技能的所定允许进行大幅度的改变时,你照着单位的所定允许改是不行的,因为每种技能的所定允许是WE事先设置定的,也就是什么样的技能就会有什么样的所定允许,就好像ID一样,在这里他的所定允许的ID改变或混乱了,这个技能都不会达到你要的效果。比如对尸体释放的技能,如召唤死尸技能,当你修改之后将无法施放。
㈡技能制作相关
1、 马甲单位
马甲这个名称已经变得通用。它是指在技能制作里指用来施放从属技能位或用来承载模型的单位。
如果不希望马甲单位可见的,可以修改单位的可见度。相应的动作如下:
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动画 – 改变 XXX 的颜色比例 (a%,b%,c%),透明度d%
d为透明度百分比,将d设为100就不可见了,但是要注意如果改变的单位获得了隐身或者虚无一类的改变单位透明度的魔法效果,那么当技能效果失去时,单位会恢复0%的透明度。
如果马甲初始就看不到,可以设置马甲的模型为空。这样也同样没法选取了,同时按Alt不可以看到血条,但是碰撞还有。
如果希望单位不可选取,或者单位不受碰撞限制,可以为单位添加蝗虫技能。注意隐藏显示带有蝗虫技能的单位后,该单位变得可以选取,但不能作为目标,并且按Alt会显示单位的血条。
如果你要改变一个模型的方向,例如你要把一个模型由垂直变为水平,你可以把它设为一个马甲单位的模型文件,然后再修改这个单位的X,Y轴的旋转角度。把它改为负数就可以了,具体请自己尝试。
马甲的颜色修改请参看前面的第二章的颜色修改部分。
使用马甲时有两点是需要注意的,一是马甲单位占用人口要改成零,另外是马甲单位不要自动攻击,当然特殊情况除外。,人口的问题修改状态 – 占用人口,攻击问题要修改战斗 – 允许攻击模式。
2、碰撞
碰撞这个问题单独拿出来说是因为它比较复杂。
单位有碰触体积这个数据,这个数据是与单位能否通过建筑之间或者建筑和建筑之间缝隙相关的,(两个大建筑之间的缝隙是64,大小建筑之间,或者大建筑与地形障碍之间的缝隙是32,小建筑彼此之间或小建筑与地形障碍之间是16,只有小于缝隙的单位才可以通过缝隙)。
T中有关闭单位碰撞的动作。
');//--
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单位 – 设置 XXX 关闭 碰撞
单位 – 设置 XXX 开启 碰撞
不过这样设置有一个问题,那就是关闭了碰撞的带可以通过其他的单位,而其他的单位无法通过已关闭碰撞的单位。实际上隐身技能的可以穿过其他的效果就是关闭了单位的碰撞。
如果你想把两个单位重叠时,你可以把关闭碰撞的单位移动到正常单位的位置,如果相反,则无法重叠。如果你想使一个单位即可以穿过其他单位,也可以被其他单位穿过,你可以添加蝗虫技能或设置单位移动类型为飞行。
新建单位的重叠目标单位即使有蝗虫技能或者飞行类别也是无法重叠的(有一些偏差),需要在创建后再移动一下单位,某些用单位摆效果图形时要注意这点。
3、单位绑定特效
');//--
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特殊效果 – 创建并绑定特效到 YYY 对 XXX ,使用模型: ZZZ
把一个特效绑定到单位身上,可以使用这个动作,其中的YYY就是附加点代码。
模型附加点代码对应模型的位置如下:
主要部位 :
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 rite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正 :
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意, 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
除了绑定特效的动作,技能或魔法效果的附加点也用这个代码。
当给一个单位添加特效时,你也可以使用球体技能。在某些时候,球体技能是相当方便的。
4、排泄
排泄是一个很讨厌的问题,如果一个复杂的技能不排泄,在实际应用中往往会导致地图特别的卡。一般认为需要排泄的内容有点和特效,其他内容可以不排泄。
排泄的方法是用J语句(对应不同的类型使用的也不同),当然如果你使用了UI你就可以直接用T了。不过无论使用哪种方法排泄你都要把排泄的内容用变量记录下来。
5、算法
算法就是技能相关数据的计算。比如几何技能效果的位置的确定,伤害的确定……算法可以说是一个技能的灵魂。一般的技能需要的算法都是很简单的,不过也有复杂的时候,比如我所做的一个连接地图上的某些单位成为最大多边型的算法,光运算就有七十行。
想做好算法主要需要对于一些WE以外的知识的十分了解,特别是几何技能施放画面中的算法,它需要对平面几何,直角坐标系,极坐标系运算十分熟悉和了解要是这些不是很精通,想要做出复杂技能施放画面很难。
6、技能替换
如果你需要把一个技能替换成为另外一个技能,你可以使用添加删除技能的方法,也就是把被替换的技能删除,添加上替换成的技能。这种方法只是对单位技能有效,如果你用这种方法替换英雄技能,你会发现你当英雄升级的时候他可以学习那个被删除的技能,而替换后的技能无法升级。那么如何才能替换英雄技能呢?
替换英雄技能需要使用工程升级这个技能,你只要把工程升级技能的数据 – 技能升级(1、2、3、4都一样)这一项的数据修改为被替换的技能,替换为的技能两个就可以了(被替换的技能在前)这样就可以把英雄技能替换了。
7、选取单位
很多时候为了达到我们想要的技能效果,我们是需要在地图上选择出一些单位。这种选取在很多时候我们都是需要使用的,那么我们如何恰当的选择出我们需要的单位并对每个单位做动作呢?选择单位的判断有种,一种是单位在范围内(满足一定条件),另一种是单位拥有特定的特点(魔法效果,单位类型,玩家……)。两种可以综合使用
选择单位做动作使用的是单位组 – 选取单位组内的单位做动作,这个动作同if、for动作一样,分为单个动作和多个动作两种。恰当的选取单位就需要我们恰当的设置这个动作中的单位组部分,我们可以选择出我们想要的单位。
首先是选择范围,一般都是圆范围或矩形范围,还有玩家范围(属于哪个玩家),需要的话我们可以带有条件。条件都可以添加很多,这就要根据你要选择的单位的特点添加了。
我们也可以用添加单位到单位组的方法来辅助选择,把选好的单位添加到某个单位组后,使用单位组 – 选取单位组内的单位做动作来执行动作。
8、闪电特效
设置闪电特效,如:死亡之指的红色闪电,先知的连锁闪电。要注意:
闪电特效的特点就是在2个点之间创造1个闪电型效果,什么叫闪电型效果?就是像闪电一样可变化长度且快速传导的效果,它的启始点是释放单位的位置,终止于目标单位的位置。
不是任何有启始点和终止点的技能都可以设置光影效果,能拥有光影效果的技能有连锁闪电,死亡之指,医疗波等等。
大部分可以设置光影效果的技能只能有1种光影效果,如:死亡之指,法力吸取等,但个别技能可以有2种光影效果,如:连锁闪电,医疗波等,这种技能的光影效果的分为主要和次要两部分,主要的就是施法单位和第一目标单位之间的光影效果,次要就是上级目标单位和下级目标单位之间的光影效果。但如果只设置1种光影效果,那么就默认主要和次要的光影效果都是同样的。
9、相关资料
这些都是我在各个教程上找到的可能用的到的东西。大家参考着看吧,有些已经穿插在教程里了。因为是在某个收集一堆东西教程里找的,也不知道原作者是谁,所以就不提原作者了。另外有些地方做了删改。
⑴英雄属性
【生命值】
等级1生命值=初始生命值+初始力量*每点力量的生命值奖励
等级N生命值=等级(N-1)生命值+每升一级的力量奖励*每点力量的生命值奖励
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,初始生命值、初始力量以及每升一级的力量奖励可在物体编辑器中修改,每点力量的生命值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为25)
【魔法值】
等级1魔法值=初始魔法值+初始智力*每点智力的魔法值奖励
等级N魔法值=等级(N-1)魔法值+每升一级的智力奖励*每点智力的魔法值奖励
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,初始魔法值、初始智力以及每升一级的智力奖励可在物体编辑器中修改,每点智力的魔法值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为15)
【力量】
等级1力量=初始力量
等级N力量=等级(N-1)力量+每升一级的力量奖励=初始力量+每升一级的力量奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,同时也决定其生命回复率不断递增,初始力量、每升一级的力量奖励以及生命回复率可在物体编辑器中修改,每点力量对生命回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)
【敏捷】
等级1敏捷=初始敏捷
等级N敏捷=等级(N-1)敏捷+每升一级的敏捷奖励=初始敏捷+每升一级的敏捷奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,同时也决定其攻击和移动速度不断递增,初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,每点敏捷对防御力、移动速度以及攻击速度的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,防御力奖励默认值为0.3,攻击速度奖励默认值为0.02,但在游戏平衡性常数表中敏捷的移动速度奖励默认为0)
【智力】
等级1智力=初始智力
等级N智力=等级(N-1)智力+每升一级的智力奖励=初始智力+每升一级的智力奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,同时也决定其魔法回复率不断递增,初始智力、每升一级的智力奖励以及魔法回复率可在物体编辑器中修改,每点智力对魔法回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)
【攻击力】
等级1攻击力波动范围=[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
等级N攻击力波动范围=[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
参数说明:(英雄单位的主属性决定其攻击力,但攻击力是一个波动值,受伤害色子面数及伤害色子每面的伤害值这两个参数的影响而产生波动范围,其中伤害色子每面的伤害值是单位每次攻击时在(1,设定值)区间随机生成的数值,当取最小值1时则是攻击下限;当取最大值,也就是伤害色子每面的伤害值的设定值时是攻击上限。初始攻击力、主属性基础值、每升一级的主属性奖励、伤害色子面数以及伤害色子每面的伤害值可在物体编辑器中修改,每点主属性的攻击力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为1)
【防御力】
等级1防御力=初始防御力+防御基础值+初始敏捷*每点敏捷的防御力奖励
等级N防御力=等级(N-1)防御力+每升一级的敏捷奖励*每点敏捷的防御力奖励
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,初始防御力、初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,防御基础值及每点敏捷的防御力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,其中防御基础值是指未计算初始防御力以及敏捷奖励前的防御力数值,游戏平衡性常数表中默认值为-2,每点敏捷的防御力奖励游戏平衡性常数表中默认值为0.3)
【技能伤害】
等级1技能伤害=技能初始伤害
等级N技能伤害=等级(N-1)技能伤害*上一数值因素+等级因素*N+固定因素
参数说明:(技能初始伤害可在物体编辑器中修改,上一数值因素、等级因素以及固定因素可在物体编辑器技能设置的自动填充地层中修改
⑵战斗相关
武器类型:没有、普通、立即的、炮火、炮火(直线)、箭矢、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)
没有 - 不能攻击其它单位,如小精灵、鬼魂
普通 - 所有近战单位,受吸血光环、荆棘光环影响,不受强击光环影响。//注:大多3C里狼洞的狼的射程虽有600但还是属于近战单位
立即的 - 代表单位有火***手和直升飞机,与其它远程攻击比较它的优势是攻击发出后立即作用于目标单位,不用担心子弹在空中飞行而有所延时
炮火 - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有迫击炮小队、粉碎者、绞肉车
炮火(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有投刃车
箭矢 - 最常见的远程攻击模式。
箭矢(溅射) - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害。代表单位 奇美拉、变身后的恶魔猎手
箭矢(反弹) - 代表单位是女猎手
箭矢(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位。代表单位是狮鹫骑士
主动攻击范围: 主动攻击进入有效范围的敌方单位,与之相对应的是被动攻击--当原单位或它附近的朋友被攻击时会反击。注:当主动攻击范围设为0时实际是最大攻击范围。
允许攻击模式:没有、只攻击1、只攻击2、都
没有 - 不能攻击其它单位
只攻击1 - 只有 (战斗-攻击1-) 里的数据起作用
只攻击2 - 只有 (战斗-攻击2-) 里的数据起作用
都 - (战斗-攻击1-) 和 (战斗-攻击2-)里的数据都起作用,但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击1里的数据的作用
这里额外提示下,如果想改变一个单位的这个数据,可以使用古树的扎根技能。
基础防御:单位的初始防御或英雄敏捷为0时的防御。注:英雄默认的基础防御是-2
全伤害影响范围,中等伤害影响范围,伤害因素-中等的,小伤害影响范围,伤害因素-小的,这些数据只对应武器类型为 箭矢(溅射) 和 炮火 起作用。以变身后的恶魔猎手为例分析:
全伤害影响范围 50
中等伤害影响范围 150
伤害因素-中等的 0.50
小伤害影响范围 250
伤害因素-小的 0.25
在以目标单位为圆心,50为半径的圆内的单位将受到与目标同等的伤害; 在以目标单位为圆心,50为内径,150为外径的圆环内的单位将接受目标50%的伤害; 在以目标单位为圆心,150为内径,250为外径的圆环内的单位将接受目标25%的伤害。
补:全伤害影响范围还对箭矢(反弹) 起作用,当然两个单位的距离小于这个范围时就有可能被反弹的箭矢击到
伤害丢失因素:对应武器类型为箭矢(反弹)、箭矢(直线)、炮火(直线)起作用。如女猎手的伤害丢失因素是0.5,意为被反弹到的下一个单位所受伤害为前一个单位的50%; 投刃车的伤害丢失因素是0.2,意为被溅射到的单位所受伤害为主单位的80%。
基础伤害、伤害数量概率、攻击伤害面,三者共同决定单位的实际攻击力。设基础伤害为A,伤害数量概率为B,攻击伤害面为C,那么该单位的攻击力为A+B~A+B*C。以对战中的火***手为例,A=16,B=2,C=4,他的实际攻击力就是18~24。注:伤害数量概率和攻击伤害面最好不要设为0,否则会有BUG
伤害升级数量:与升级科技中的攻击伤害奖励对应,与防御升级奖励相类似
允许伤害范围目标:对武器类型为炮火、炮火(直线)、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)的单位有效。变身的恶魔的溅射不会伤害到自己人而奇美拉会,炮手拆建筑时旁边的树会倒,这些的不同都可在此修改
动画回复点、动画损伤点,决定攻击动作与发出箭矢的同步性。动画损伤点的另一个作用就是限制单位最大攻击速度,即单位的最小攻击冷却时间不能低于动画损伤点
射弹弧度:顾名思义。射弹速率:还是顾名思义。设高无所谓,设得太低这个单位就废了
投射图像:顾名思义……
射弹自导允许:设为true时射出的箭矢会自动跟踪目标而不会因为目标移动而打空,代表单位为不死族的所有防御塔。设为false则与之相反,代表单位为所有远程攻城单位
显示UI:没发现有什么实际作用
溅射伤害范围、溅射伤害距离,对武器类型为炮火(直线)、箭矢(直线)的单位起作用。
目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件。
运动范围缓冲:未知……
远程:应该译为射程或攻击范围
魔法施放时间间隔时间:应该译为(初始)攻击冷却时间,单位的最小攻击冷却时间不能低于(初始)攻击冷却时间的1/5
最小攻击范围:较常作用于攻城单位,即太近不能攻击
死亡类型:会腐化则有尸体,不会腐化则没有
装甲类型:声音效果而已
锁定作为:与目标允许对应
防御升级奖励:与科技升级中的应用防御升级奖励相对应
攻击类型
防御类型
⑶光环BUG
光环的分类:
系统对光环效果类是以WE中魔法效果项来划分的
比如将2个专注光环,其中一个魔法效果改掉,那么2个光环都将会起作用,而当一个光环数据项数为2的光环(如邪恶)与另一个不同的光环魔法效果改为一样,当2者碰头时。那么就会听见“Bang”的一声,就跳到桌面了。
这里讨论的是同时出现%数和确切数值同类光环时的情况:众所周知的同类光环作用,取大优先,对于负数也提醒一下:-1是大于-2的,而当上述两者光环同时作用时将有什么效果?
两个魔法效果相同的光环同时作用时:
A、 当后作用者光环参数小于前者(这里%光环参数以100%=1来计算),此时为正常情况,取大优先,所以数值不会有变化,并只取前者效果。
B、 当后作用者光环参数大于前者,此时按取大优先的原则,将会取后者值,但是会仍旧保持前者的光环效果并且按%计算“这一项将不会发生变化。即原先是%光环,现在仍按%来计算,但数值将会取后者
举例说明:(以专注光环为例)
A:+300防御光环 B:-100%防御光环 C:-9999防御。一单位先受到A光环作用,后受到B光环作用,结果是只取A(300-1),效果防御+300。
另一单位先受到B光环作用,后受到A光环作用,结果将是防御增加300倍(英雄则以基础计算,即敏捷=0时的防御)。
一单位先受到B光环作用,后受到C光环作用,结果是只取B,防御减少100%,
另一单位先受到C光环作用,后受到B光环作用,结果将是防御减少1。
⑷关于镜像的详细解析
下面是几乎所有可能会和镜像扯上关系的技能:
镜像和其他技能的关系:(以下面采用的是默认平衡参数)
分身驱散所有魔法效果,包括各种有时限的变身效果
魔法书中的技能原本对镜像有效的话也可以作用到镜像上
倍击 回避对镜像有效(倍击包括醉拳以及重击的倍率加成部分)
慢性毒药/浸毒武器能显示效果,但无效, (题外:对于毒只要是不同单位,或同单位用不同的毒技能效果都可以叠加)
液体炸弹 燃烧之油 碎片攻击 高射炮火显示效果,但无效,(碎片攻击仅对溅射攻击单位起作用,高射炮火对普通、立即攻击有效)
霜冻攻击 显示效果,但无效
球类效果(包括用球类做的攻击触发类技能)无效
重击 冰封显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化,重击的倍率加成对分身有效,但数值加成那一段无效;冰封对箭矢攻击单位的倍加效果有效。
魔法反馈有效
夜视能力 反隐有效
尖刺外壳 荆棘光环等的反弹无效
尖刺外壳 硬化皮肤的伤害减少无效
凤凰火焰有效
永久献祭 疾病云雾显示效果,但无效
荒芜之地蔓延/驱散有效,而且每分身一次会创造/驱散一次荒芜之地
创建尸体(每隔一段时间变出一具尸体)有效
地精工厂(自动出兵)有效
龙卷风的破坏光环(去血)有效
龙卷旋风(把人刮上天)有效
游荡者 龙卷风漫步者(都是不按Hold会瞎跑)有效
弹幕攻击(多重箭)有效 穿刺剑刃(直线)有效 月刃(弹射)无效 分裂 范围粉碎显示效果,但无效
粉碎(地精变身后的粉碎有效)
抗性皮肤有效
无敌有效(不是喝药水的无敌,是那种永久无敌)
隐形有效,包括影遁技能,另:当拥有两个永久隐形技能时使用魔法以及攻击时都处于隐形状态,只有分身后片刻是非隐形的,而拥用幽灵技能则时刻处于隐形状态。
掠夺无效
重生无效
虚无状态有效
物品上所带物品栏技能对英雄无效(镜像使用自身的物品栏,物品则取真身表层物品,即你能看到的物品栏里的物品)
艾鲁尼之优雅 防御(步兵) 魔法防御(破法者)有效,包括倍乘效果 减少物理 魔法伤害 远程反弹 速度改变等所有效果
狂战士无效
魔免有效 魔法护盾(XX秒阻挡魔法)和魔法伤害减少无效
更换攻击模式有效,如飞行机器炸弹(人类飞行器)
以下是与平衡参数有关的数据:
耐久光环、毒、霜冻、嗜血术、减速等技能改变攻击移动速度总是有效
速度之靴改变移动速度总是有效
增加属性总是有效,且属性附带的加攻加防加回复速度攻击速度都有效
加生命魔法上限总是有效
给予光环支持: 本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响
攻击防御加成: 判定 所有增加攻击防御的技能 魔法 光环是否有效,不包括属性的加成
攻击速度加成: 设置其它加速技能(如加速手套、邪恶狂暴)是否有效
移动速度加成: 设置其它加速技能(如邪恶光环)是否有效
生命魔法恢复: 能否对镜像使用加血技能 治疗守卫 邪恶光环 生命指环等恢复技能,以及镜像是否能吸血.(唯独力量属性自然回血除外) 魔法恢复与生命恢复类似。
自动施法目标: 如霜冻护甲 心灵之火等自动释放技能是否对镜像自动释放。
镜像默认的平衡参数:
镜像能给予光环支持: 否
镜像能得到攻击力加成: 是
镜像能得到防御加成: 是
镜像能得到攻击速度加成: 是
镜像能得到移动速度加成: 是
镜像能恢复生命:           是
镜像能恢复魔法: 是
自动施法目标包含镜像: 否
关于镜像技能参数:(不列出通用技能参数)
技能延迟 分身时那段无敌的时间
镜像数量 创造出镜像的个数
所受伤害 镜像受到的%伤害
施加伤害 镜像造成的%伤害
持续时间 镜像的持续时间
施法距离 分身后本体和镜像离中心点的距离
⑸重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题
这个是老狼的
在进入正题之前,我们先来看一下下面的问题:
无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,(攻击方式为普通 立即),包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如火***手)
有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。
为了方便,在下文出现无投射物攻击单位将简称为无投射单位;有投射物攻击单位简称为投射单位
首先是致命一击的解析
致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)
致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内
当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的
1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
举例说明多个倍击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=50%
10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)
5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
如此可以得到的倍击几率为
10倍倍击几率=10%
2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避
该技能其实分为两部分来考虑,
1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害
重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者
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抱歉了,因为刚刚有玩家Q我说 小楠变身之后无法正常显示的BUG,这个BUG算是比较严重的。所以。
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) GMT+8, 2011-7-30 17:40
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2008-2011
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积分 0, 距离下一级还需作品相关 魔兽世界资料 正文 先锋团成员介绍 曾经的荣誉 进军海王星 死亡矿井:这里曾经是人类最主要的产金地,希望矿井在部落第一次大战期间席卷暴风城的时候被废弃。现在迪菲亚兄弟会的人占据了那里并将这个黑暗的通道转变成他们的避难所。据说那些盗贼已经劝说了聪明的地精帮助他们在矿井的深处建造一些可怕的东西——但是没有人知道这是真的还是假的。有传言说,死亡矿井的入口在安宁的月溪镇中 哀嚎洞穴:一个名叫纳拉雷克斯的暗夜精灵德鲁伊在贫瘠之地中的地下发现了一个错综复杂的洞穴网。这个被称作“哀嚎洞穴”的地方有很多的蒸汽缝隙,所以当蒸气喷射的时候发出的声音就犹如哀嚎一般,其因此而得名。纳拉雷克斯可以利用洞穴中的温泉来恢复贫瘠之地的生态,让这里重新获得生机——但是这样做需要吸收传说中的翡翠梦境的能量。一旦和翡翠梦境相连接,德鲁伊的视线中就变成了一场噩梦。不久之后,哀嚎洞穴开始变化——洞中的水开始腐化——曾经温顺的生物开始变成狂暴,致命的捕食者。据说纳拉雷克斯自己还居住在这个迷宫的最深处,他被翡翠梦境的边缘所困扰着。即使他以前的随从也被他们的主人所经历的噩梦所腐化——他们都变成了邪恶的尖牙德鲁伊。 黑暗深渊:位于灰谷佐拉姆海岸的黑暗深渊曾经是为供奉暗夜精灵月神艾露尼尔建造的。然而,在大爆炸中,神庙受到极大的冲击然后沉入了海中。它一直保持着原样——直到,其蕴含的古老的力量吸引来了纳迦和萨特。传说,古代怪兽阿库麦尔就居住在神庙遗迹中。作为古代之神最喜欢的宠物之一,阿库麦尔就一直生活在这个地区进行捕食。在阿库麦尔的吸引下,一群被称作幕光之锤的教徒也聚集在这里从事邪恶的勾当 影牙城堡:在第三次大战中,奇灵托的法师和亡灵天灾进行了殊死的战斗。当达拉然的法师最终在战斗中战死之后,他们的意志转移到了复苏的亡灵天灾身上,然后重生了。由于对于缓慢的进展感到失望(并且对他的手下的建议不予理会)******师阿鲁高选择召唤异次沅空间的生物来壮大达拉然日渐消失的力量。阿鲁高的召唤将贪婪的狼人带到了艾泽拉斯大陆。这些狂暴的狼型生物不仅屠杀了亡灵天灾的人,而且迅速将目标转向那些法师。那些狼人开始围攻席瓦莱恩男爵的城堡。这座位于焚木村的城堡不久之后变成了黑暗势力的聚集地并从此荒废。因为对于自己罪过的愧疚,阿鲁高将那些狼人当作自己的孩子并隐居在“影牙城堡”中。据说他还住在那里,被他巨大的宠物芬鲁斯所保护着,另外,在城堡中还徘徊着瓦莱恩男爵的那些复仇的幽灵 诺莫瑞根:位于丹莫洛的科技奇迹城市诺莫瑞根世代以来都是侏儒的主城。最近,一群邪恶的变异食鄂怪侵入了包括侏儒主城在内的多处丹莫洛地区。为了做出殊死一搏来干掉入侵的食腭怪,大工匠梅卡托克命令打开城市中的紧急辐射水箱。侏儒在等待那些食腭怪死亡或者逃跑的同时也在寻找躲避辐射的方法。不幸的是,虽然食腭怪在经过辐射之后感染了毒性——但是它们的攻击没有停止,也没有丝毫的减弱。那些没有被辐射杀死的注入被迫逃离,他们在附近的矮人城市铁炉堡找到了安身之处。大工匠梅卡托克组建了一个智囊团来商议重新夺回他们挚爱的城市的计划。传说大工匠梅卡托克曾经最信任的顾问,麦克尼尔·瑟玛普拉格被判了他的人民并纵容了这次入侵的发生。现在,他的心智,麦克尼尔·瑟玛普拉格还留在诺莫瑞根中——他在继续筹划着自己黑暗的计划并成为这座城市新的科技领主。 奥达曼:奥达曼是古代泰坦创世之时所留下的深埋于地下的城市。矮人探险队最近发觉到了这块被遗忘的城市,将泰坦一款失败的创造物:食腭怪唤醒了。传说说泰坦是从石头中创造了食腭怪。当实施证明这次试验很失败的时候,泰坦把食腭怪锁了起来并进行了第二次的尝试——最终创造了矮人这个种族。矮人创造的秘密被记录在精密的白金圆盘中——那是位于古代城市最底部的大型泰坦遗迹。最近,黑铁矮人在奥达曼进行了一系列的侵入活动,希望为他们的火焰之主拉格纳罗斯获得圆盘。然而,在这个地下城市中,有一些巨大的石头守卫会攻击任何入侵者。而白金圆盘是由一名巨大的石头守卫阿扎达斯。有传言说矮人的一些石头皮肤的祖先,土灵还居住在城市的隐蔽之处。 怒焰裂谷:怒焰裂谷是一个错综复杂的火焰洞穴,它位于兽人的新都城奥格瑞玛中。最近,有传言说一批崇拜恶魔阴影教的信徒占据了怒焰裂谷。这个被称为火刃的组织对杜隆塔尔的安全。许多人认为兽人的酋长萨尔已经意识到了火刃的存在并不打算摧毁他们,因为萨尔希望能够将他引到阴影议会那里。不管怎么样,黑暗的力量从怒焰裂谷散发出来,它们可能毁了兽人所有的一切 祖尔法拉克:日光暴晒下的这座城市是沙怒巨魔的家园,他们一向以来都以其无情和黑暗魔法而闻名。巨魔传说中有一把强大的名叫鞭笞者苏萨斯的武器能够让最弱小的人可以击败最强大的敌人。很久以前,这把武器被分成了两半。然而,有传言说这两半可以在祖尔法拉克任何地方找到。据说还有一批加基森派来的雇佣兵进入了城市并被困住。他们的命运还不得而知。但是也许最让人感到不安的是一头远古生物正沉睡在城市中心的一个神圣的水池中——它是一个半神,它会摧毁任何胆敢唤醒它的人 监狱:监狱是位于暴风城运河区戒备森原的牢房。那里由典狱官塞尔沃特看守着,监狱是那些小偷,XXXXX,谋杀者和许多最危险的罪犯的家园。最近,异常暴动导致了监狱的混乱——所有的守卫都被赶了出来,里面的罪犯可以自由的活动。典狱官塞尔沃特试图控制局面并召集勇敢的冒险者进入监狱杀死暴动的主脑——那个狡猾的巴吉尔·特雷德。 剃刀高地:剃刀高地和剃刀沼泽一样由巨大的藤蔓组成,剃刀高地是野猪人的传统都城。在那错综复杂的荆棘迷宫中居住着大群忠诚的野猪人军队以及他们的高等牧师——亡首部族。然而最近,一股阴影力量笼罩了这个原始的洞穴。亡灵天灾的人在巫妖寒冰之王亚门纳尔的带领下控制了野猪部族并将荆棘迷宫变成了亡灵力量的堡垒。现在野猪人正奋力战斗来重新夺回他们的城市,并阻止亚门纳尔继续控制贫瘠之地 血色修道院:血色修道院曾经是洛丹伦王国牧师的荣耀之地——那里是学习圣光知识和膜拜的中心。随着在第三次大战中亡灵天灾的崛起,宁静的修道院成为了疯狂的血色十字军的要塞。十字军对于所有非人类都有着偏激的态度,无论他们是自己的盟友还是对手。他们相信所有任何外来者都带着亡灵的瘟疫——他们必须被摧毁。有报告说所有进入修道院的冒险者都要面对血色十字军指挥官莫格莱尼——他控制了一群狂热的十字军战士。然而,修道院的真正主人是大检察官怀特迈恩——一个疯狂的牧师,她具有复活死去的战士来为其效劳的能力 剃刀沼泽:在一万年前的古代战争中,万能的半神阿迦玛甘和燃烧军团进行了激战。虽然这头巨大的猪在战斗中倒下了,但是他的努力最终拯救了艾泽拉斯大陆免遭涂炭。虽然已经过去了很久,但是在它血液流淌的地方巨大的荆棘藤蔓生长出来。那些被认为是半神后代的野猪人占领了这些地区并将其奉为圣地。这些荆棘地的中心被称为剃刀岭。而巨大的剃刀沼泽则被一个老丑婆卡尔加·刺肋所占据。在她的统治下,信奉萨满教的野猪人和别的部族以及部落为敌。有些人甚至猜测卡尔加还在和亡灵天灾的有来往——她想要联合亡灵天灾来达到一些不可告人的险恶目的 玛拉顿:玛拉顿被狂暴的玛拉顿半人马所保护,那是凄凉之地最神圣的地方。玛拉顿是扎尔塔的伟大神庙,扎尔塔使半神塞纳留斯不朽的儿子之一。传说说扎尔塔和瑟莱德丝大地元素公主的私生子成为了半人马种族。据说半人马这个野蛮的种族在其出生了之后就攻击他们的父亲并将其杀死。有些人则相信瑟莱德丝在悲伤中将扎尔塔的灵魂困了起来,并将其藏在洞中——利用它的能量来达到一些不可告人的目的。在玛拉顿错综复杂的地下通道中到处都是邪恶的半人马可汗灵魂和瑟莱德丝的元素爪牙 沉没的神庙:在一千年之前,强大的古拉巴什王国被一次大型内部战争所毁灭。一部份被称为阿塔莱的巨魔牧师试图将古代血神哈卡灵魂掠夺者带回这个世界。虽然这些牧师被击败并最终被流放,这个伟大的王国变得四分五裂。流放的牧师逃到了北面,来到了悲伤沼泽。他们为哈卡建立了一座伟大的神庙——在那里他们期望能够把哈卡重新带回世间。伟大的守护神龙伊瑟拉了解了阿塔莱的计划并将神庙摧毁沉入沼泽之中。在今天,神庙沉没的遗迹被绿龙所守卫并阻止任何人进入或者出去。然而,有些阿塔莱巨魔从伊瑟拉的怒火中幸存下来并再次将自己奉献与复活哈卡的事业中 黑石深渊:黑石深渊曾经是黑铁矮人的伟大都城,这个火山中的迷宫现在成为拉格纳罗斯火焰领主的王座所在地。拉格纳罗斯找到了使用石头和设计图来创造一支无敌石头人均对来帮助它征服黑石深渊。即使是需要打败奈法利安和他的龙子龙孙,拉格纳罗斯会不惜一切代价来达到最后的胜利 通灵学院:通灵学院位于凯尔达隆废弃的城堡中的地下室中。那里曾经是高贵的巴罗夫家族的,但是在第二次大战中凯尔达隆变成了一块废墟。法师克尔苏加德经常向他的诅咒神教信徒承诺可以用对于巫妖王的效忠来换取永恒的生命。巴罗克家族受到克尔苏加德的魅惑而将城堡和其地下室献给了亡灵天灾。那些信徒然后将巴罗夫家族的人杀死并把地下室变成了通灵学院。虽然克尔苏加德不再住在这个地下室中,但是狂热的信徒和讲师都还留在那里。强大的巫妖,莱斯·霜语以亡灵天灾的名义控制了这里——而凡人亡灵巫师黑暗院长加丁则是这个学校邪恶的校长 黑石塔:黑石深渊深处的巨大堡垒是由矮人建筑大师弗兰克罗恩·铸铁所设计的。这个堡垒是矮人力量的象征并被邪恶的黑铁矮人占据了数个世纪。然而,奈法利安——死亡之翼狡猾的儿子——对这个巨大的堡垒别有意图。他和他的黑龙军团占据了上层黑石塔并向占据着黑石深渊的黑铁矮人宣战。奈法利安知道矮人是由强大的火元素拉格纳罗斯所领导的,所以他立志要摧毁他的敌人并将黑石深渊全都占为己有 厄运之锤:埃雷萨拉斯古城是在一万二千年前由当时的一批暗夜精灵法师秘密地建造的,它被用于保护艾莎拉皇后最宝贵的奥法秘密。虽然受到了世界大震动的影响,这座伟大的城市基本屹立在那里,现在其被称为厄运之槌。这座遗迹城市分为三个部分,分别被不同的生物所占据——包括幽灵般的高等精灵,邪恶的萨特和鲁莽的食人魔。只有最勇敢的冒险队伍才敢进入这个破碎的城市并面对远古大厅中邪恶力量 斯坦索姆:斯坦索姆曾经是洛丹伦北部一颗璀璨的明珠,但是就是在这座城市阿尔萨斯王子背叛了他的导师乌瑟尔,并屠杀了数百个被认为感染了可怕瘟疫的臣民。阿尔萨斯不久之后就向巫妖王臣服。这个破碎的城市也被巫妖克尔苏加德领导的亡灵天灾所占据。而一直由大十字军战士达索汉领导的血色十字军分遣队也占据了这个城市的一部分。这两方力量在城市中进行着激烈的战斗。而那些勇敢(亦或是愚蠢的)的冒险者在进入斯坦索姆之后将不得不面对两方的力量。据说整座城市由三座大型的通灵塔以及无数强大的亡灵巫师,女妖和憎恶所守卫着。据报告,邪恶的死亡骑士乘坐着一匹骷髅战马——他会将怒火倾泻在任何胆敢进入亡灵天灾领域的人 祖尔格拉布:终于,阿塔莱祭司发现,哈卡的物质形态只有在古老的古拉巴什帝国的首都——祖尔格拉布,才能召唤出来。不幸的是,这些祭司们最近真的成功召唤出哈卡——传闻证实可怕的夺灵者真的出现在古拉巴什废墟的中心。为了镇压血神,所有的巨魔都联合起来,派出了一支由高阶牧师组成的小队深入这座古老的城市。队中的每个牧师都是一位远古之神的强大战士,他们分别代表着蝙蝠、豹、老虎、蜘蛛和蛇的力量,但是尽管如此,强大的哈卡仍然轻易地击败了他们。现在这些勇士和他们的远古之神全都臣服于夺灵者的力量。如果有任何冒险者想进入废墟禁地挑战强大的血神哈卡,他们就必须先击败这些高阶牧师 安其拉废墟:在流沙之战最后几个小时里,四巨龙军团和暗夜精灵的联军将战场逼至其拉帝国的最中心,希利苏斯的异种虫群退败至最终堡垒安其拉城。但在安其拉之门内,等待着的却是大规模的其拉异种虫,数量是卡利姆多联军所无法想象的。经过漫长的战役,卡利姆多联军仍然无法击败其拉帝王以及他的异种虫群,只能以一个强大的魔法结界将它们困禁在内,而安其拉城也因为战火而成了一个被诅咒的废墟。经过了数千年,其拉的侵略心却没有因为结界而消退。新一代的异种虫群从巢穴中慢慢的破茧而出,安其拉废墟又再度充满了其拉异种虫。这股威胁一定要被消灭,否则艾泽拉斯将可能会被这股恐怖的新世代其拉势力给毁灭 熔火之心:熔火之心就在黑石深渊的底层。这是黑石山的中心,也是很久以前扭转矮人内战情势的地方,索瑞森大帝将元素火焰之王,拉格纳罗斯召唤到世界来。尽管火焰之王无法远离熔火之心,但人们相信他的元素爪牙控制着黑铁矮人,在遗迹之外组建军队。拉格纳罗斯休眠的燃烧之湖有一道裂缝连接火平面,让邪恶的元素可以通过。拉格纳罗斯的首要代理人是管理者埃克索图斯——因为这是唯一能唤醒火焰之王的狡猾元素 奥妮克希亚的巢穴:奥妮克希亚是强大之龙死亡之翼的女儿,也是黑石塔擅长阴谋的奈法利安大王的妹妹。据说奥妮克希亚喜欢借由干涉人类种族的政治来腐化他们。为达此目的他会变成各种人型生物形态,使用魔法和力量干预不同种族间的所有事情。有些人更认为奥妮克希亚使用父亲曾用过的化名——皇室普瑞斯托。若不插手凡人事务的时候,奥妮克希亚就在黑龙谷下的一处火焰洞穴居住,那是尘泥沼泽里的一个阴暗沼泽。阴险的黑龙军团剩余成员在此守护着她 黑翼之巢:黑翼之巢,它位于黑石塔的最顶端。奈法利安就在那里进行着他的秘密计划的最后步骤,并准备摧毁拉格纳罗斯的势力,最终统治整个艾泽拉斯 安其拉神庙:在安其拉中心矗立着一座古老神庙综合体。它在史前时代就被建造,用以纪念伟大的神与提供其拉大军繁衍的场地。自数千年前的流沙之战结束后,其拉帝国的双子皇帝就被青铜龙阿纳克洛斯和暗夜精灵们以强大的魔法结界困在了神庙里。随着时间流逝,流沙权杖已被重组,魔法结界上的封印也逐渐消失,通往安其拉神庙深处的道路也再度敞开。那些被困在神庙地下蠢蠢欲动的其拉军团开始准备入侵。为了避免第二次流沙之战再度爆发、贪婪的虫群再次于卡利姆多大陆倾巢而出,无论如何一定要阻止它们 一,战歌峡谷 位于卡利姆多大陆上的灰谷,曾经的战歌峡谷仍然硝烟弥漫,格罗姆,地狱咆哮为了帮助萨尔的军事需要,大量砍伐森林来获取木材,而触怒了自然的守护者,暗夜精灵一族。银翼哨兵们无法容忍这些兽人对森林的破坏,进而发动了攻击。四年过去了,战歌峡谷的对峙局面依然没有缓解。作为联盟或部落的玩家,你应该去帮助自己的阵营守卫家园或掠夺资源。 最多参战人数:10人 选取几率:30% 二,奥克兰特山谷 雷矛军队的矮人们为追寻自己祖先的知识来到了奥克兰特山谷,并在里面开采着丰富的矿源。但与萨尔嫡系的霜狼部落先一步占领了奥克兰特山谷,并据为自己的地盘,把雷矛矮人的军队视为入侵者。英勇的矮人当然不会因为兽人恐吓而退缩。现在联盟或部落都需要玩家为自己的阵营打赢这场领土争夺战。 最多参战人数:40人 选取几率:30% 三,阿拉希盆地 曾经人类历史上最辉煌的阿拉索帝国,经历了千年的战争之后,如今只剩下残墙破壁的激流堡。而阿拉索联军的后裔们依旧顽强地与敌人作战着,他们用自己的生命效力于联盟,在对抗来自部落的一支自称污然者的亡灵军队入侵的同时,尽可能地为联盟多收集一些资源进而夺回失地。而部落方则需要玩家帮助污染者来切断阿拉索联军与联盟的联系。 最多参战人数:15人 选取几率:40% 以上战场介绍摘自百度魔兽世界吧. 你将成为什么样的英雄?
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这会是你开始玩魔兽世界所问的第一个问题。(以下内容摘自百度贴吧魔兽世界吧) 在决定了自己所要使用的种族之后,每个角色都可以选择几个职业。每个种族都有他们所能从事的职业的列表。在整个游戏过程中,每个角色可以从1000多种法术和技能中进行学习。每个角色的职业将决定他们所能使用的法术或者技能;这个页面将列举每个职业所能使用的几项技能或法术。接下来你将能找到你在魔兽世界中所能扮演的每个职业的详细情况,包括每个职业所能使用的众多法术和技能的例子: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类矮人暗夜精灵侏儒兽人牛头人巨魔亡灵 类型:主要肉盾标准数值槽:生命值/怒气 可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌 可使用武器:全部武器(魔杖除外) 评价:出色的吸收伤害者 与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。 他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。 可选择种族:人类矮人侏儒暗夜精灵兽人巨魔亡灵 类型:近战伤害输出者 标准数值槽:生命值/能量值 可使用装备:布甲,皮甲 可使用武器:匕首,投掷,单手剑,弓,***,单手锤,拳套武器 评价:适合喜欢输出伤害的玩家 艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火***,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 可以选择的种族:矮人暗夜精灵兽人牛头人巨魔 类型:远程物理攻击者 标准数值槽:生命值/魔法值 可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲 可以使用的武器:斧头,匕首,火***或弓箭,***,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑 猎人评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家 作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。 可选择种族:人类矮人 类型:混合类,第二治疗者 标准数值槽:生命值/魔法值 可使用装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲 可使用武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器 圣骑士评价:更偏向于近战的混合类职业 牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗,但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石,术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。 可选择种族:人类矮人暗夜精灵亡灵巨魔 类型:治疗者 标准数值槽:生命值/魔法值 可使用装备:布甲 可使用武器:单手锤,匕首,法杖,魔杖 牧师评价:每个团队都在苦苦追寻的职业 魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。 法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。 可以选择的种族:人类侏儒亡灵巨魔 类型:远程魔法攻击者 标准数值槽:生命值/魔法值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:法杖,魔杖,匕首,单手剑 法师评价:出色的远程攻击输出者 德鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。 可以选择的种族:暗夜精灵牛头人 类型:混合类,主要是治疗者 标准数值槽:生命值/魔法值 可以使用的装备:布甲,皮甲 可以使用的武器:单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤 德鲁伊评价:出色的单练职业;出色的治疗者 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 可选择种族:兽人牛头人巨魔 类型:混合类,第二治疗者 标准数值槽:生命值/魔法值 可使用装备:布甲,皮甲,盾牌,盔甲 可使用武器:单手锤,法杖,拳头,单手斧,匕首,双手斧和锤(需要天赋支持) 萨满祭司评价:更偏向于魔法的混合类职业 术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 可以选择的种族:人类兽人亡灵侏儒 类型:减益法术施放者 标准数值槽:生命值/魔法值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:匕首,魔杖,单手剑, 非常遗憾,本故事纯属虚构。没有WWCL这么一个世界性的魔兽世界联赛,也没有海王星这么一个服务器,更没有先锋团这么一支团队。如果非说要有点什么,我的意思是,也许你会感觉到,不管你是魔兽世界的骨灰玩家还是菜鸟,你会觉得本书中的一些东西离你很近,仿佛刚才就发生在你自己身边。 “我们不能玩儿一辈子游戏,但是可以做一辈子朋友”。 我不记得第一次听到这句话是在什么时候,但是经历了那么多之后,让我们再重新回味这句在魔兽世界里经久流传的名句。我呆过的第一个公会解散的时候,会长只在论坛上留下这么一句话,然后永远的离开了。以后的日子里我们总是重复着同样的话送走了一个又一个曾经并肩作战的队友,直到有一天我也离开了。现在看来这句话只是一句笑话,它甚至不及每天上线后朋友的一句问候,副本时术士兄弟主动交易你的一颗糖,野外时一个素不相识的牧师玩家为你加上的一个智力(相信我,我其实想说是耐力)。 我也很想把恢宏的外域,70级玩家的定义以及竞技场的各种元素融入书中,但是很遗憾,我已经离开了。我没去过这些地方,没感受过25人的氛围,那些70级的装备在一年多以前甚至可以让我口水直流,但是过去就是过去了。 本书的主角——侏儒术士大头头,作为代表中国出战魔兽世纪联赛的团队先锋团的指挥,我尽力把他在副本和战场指挥方面写的完美一些,其他方面……大家都知道,人都是有缺点的。大胖头的原型是我呆过的第一个团队的团队指挥,虽然我没有见过他但是我很尊敬他,他总是抱怨自己年纪大了,所以书中我把他年轻了二十岁,回到了他当年留学的时候。我也是个留学生,虽然去的国家和他当年去的不一样,但是为了使这本书读起来更真实,我还是决定让他来我现在呆的这个国家也留趟学。 设计故事中的每一个人物都让我大动脑经,现在CWOW也有那个英雄榜系统,查了一下才发现最开始设计的每一个人物的名字在国服都有很多人在使用,我曾经萌生过要修改主角们的ID这个想法,但是看来还是算了,毕竟我自己一个人的脑袋怎么想都想不过万恶的大家…… 用“先锋团”作为这支国家队的名字确实很土很无聊,但是每个人都有怀念的东西,我也是。选择二区作为先锋团这个班底的基础是因为我以前就混迹于二、六大区的几个服务器,住要是表达上的方便和熟悉,选择联盟这一阵营也是这个原因,希望部落的兄弟们理解。 虽然很难拿的出手,但是本书的副本进度就只能到纳克萨玛斯这个副本了,原因我在上面提到过,希望大家多多包涵。有机会我会尝试认识新的世界,那个我不曾涉足的领域…… 最后再次声明,本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。 阅读指南 本书采取双线模式,两种截然不同的表现风格为大家呈现。 正文—曾经的荣誉开始是通过魔兽世界这款游戏介绍本书的主角和他们的性格等等,然后进入一个全新的,由科幻,推理,和魔幻元素共同组成的异世题材的故事当中。来迎合所有的读者。当然,如果拥有魔兽世界基础的读者,绝对会大呼过瘾。 正文—先锋团成员资料开始,到正文—曾经的荣誉,是正统的魔兽世界题材,全部按照魔兽世界数据库的内容,按照魔兽世界正史来写。会有三十多场副本战和战场来供职业魔兽世界玩家阅读,当中穿插先锋团中部分人物介绍,均是以幽默的小故事的形式完成。 最后,这中在这里祝大家阅读愉快。 祝福四川人民早日重建家园。 希望中国龙之奥运健儿在奥林匹克赛场上勇往直前! 中国,加油! 本书发了也有一个月了,关注比较少,这中觉得主要还是有些方面没有做好,所以在这里写这样一个东西。在这里,这中把自己定位成魔兽世界中的一个小白,通过小白的思想来看待这个游戏。这可能是我现在必须做的,也是我早就该做的。 现在我国的网络游戏市场发展成一个什么样子,我也不是很清楚,但是魔兽世界是一款好游戏,这也就是为什么它可以经久不衰。第一次进入游戏,大家就会发现,这是一款3D游戏…… 这里我想着重讲解下魔兽世界的职业,和在战场和副本里的一些配合,而魔兽世界一些基本的专业用语,我也会用通俗的方式来表达。 说到魔兽世界的职业设定,用一句话来形容那就是永远在追求平衡,但是永远没有平衡。这个很好理解,职业不一样,种族不一样,天赋不一样,装备不一样,都是导致游戏不平衡的硬件条件,虽然这也是魔兽世界的魅力之一,但是其实是很值得大家研究的。这中玩儿的比较杂,除了部落的萨满祭司(*)之外,其他的职业都能轻松的上手,但是使用一个萨满治疗一队盗贼,这中还是没有问题,只是这中没有用萨满来练过级罢了。 介绍一个团队肯定是先要从战士开始,这个是惯例,以前八大种族鼎立的时候各个种族的第一选择职业就是战士,直到血精灵的出现才打破这一平衡,而原因只因为血精灵没有战士。 战士玩家都不容易,这中练的战士和绝大多数战士兄弟一样,都是从1级躺着到60级的。和猎人或法师不同,战士们没有自己的优势等级段,所以在野外PVP方面非常的辛苦,除非你运气好,或者有钱可以受一些好的装备,否则会很辛苦。而在练级方面,可以说,战士有很多的克星,而且他无法像其他职业那样通过其他的战术手段来完成一些高难度的战斗,事实上,很多时候一个战士在野外,都无法击倒一个和自己级别相同的非精英怪。所以战士的单独战斗,实际上就是单纯的考验操作,工程学战士也是如此,没有例外。 虽然战士这么难,但是练战士的玩家还是很多,现在可能少了,但是在过去,五个魔兽世界玩家中,就有一个大号是战士。这其实很好理解,战士既是副本中不可或缺的职业,一个装备很好的战士,在野外也很有优势。 说到战士的副本地位,这里简单的说下副本以及魔兽世界中的装备设定,只是简单的说说。 魔兽世界中有布甲,皮甲,锁甲和板甲可以供玩家选择,但是都有一个上限。比如说德鲁伊,他们的上限是皮甲,但是他们可以穿着比皮甲更低级别的布甲,但是不能穿更高一个级别的锁甲。这里说的这个级别只是单纯的为防御而设定的,跟属性什么的没有任何关系。这就是为什么了,板甲的防御最高,而且有专门的防御型板甲可以在已经很高的护甲加成后,继续增加耐力、防御技能甚至武器格挡技能方面的加成。这样的装备得天独厚,配合战士完美的仇恨技能,可以起到一个很好的“坦克”作用。既保证了所拉的怪的物理伤害甚至是***技能只对自己一个人施放,又可以保证独自承受这些伤害的时候不会被秒杀掉,事实上只要秒不掉战士,配合一部分治疗链的话,就可以起到完美控制整个战斗的目的。 这只是副本当中战士的一个最基本的用途,但是这就足以把战士这一伟大的职业推上整个团队领袖的地位了。曾经的一支优秀的团队,都要有两名防御装备优秀的防御天赋的战士来压阵,金团也不例外,也就是那个时候,战士的伤害输出受到了最大的忽视。 输出战士就是指天赋为武器或者是狂暴的这一类战士,当然,曾经的双延伸天赋也是个不错的选择,但是双延伸天赋对装备好的战士来说,专精性太差,所以不是最推荐的天赋。 武器就是一个战士的生命,比起身上的其他装备,一把好的武器对于一个战士来说要重要的太多了,甚至强过半套装备。输出战士都很在乎武器的攻击上限,这个攻击上限问题在介绍盗贼的时候也可以说,但是现在就讲了也无所谓。 当我们看一把武器,除了它所附加的属性外,其实最一目了然的是这把武器的DPS,DPS取了一个平均值,就是该武器单纯的每秒伤害。而战士也好,盗贼也好,其实他们的技能都是在一个基础伤害上加成一些附加的伤害,所以这个单次的伤害的上限越高,他们的技能所发挥的威力就越大。力量等属性的加成,都可以提高这个伤害的上限,但是最直接的途径还是通过武器着手。一把速度为2秒的剑和一把速度为1秒的剑,哪个更适合放在主手?
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这个连魔兽小白都知道,当然是前者。就算后者的DPS要比前一把要高些,但是2秒的攻速就意味着更高的技能伤害,也更容易配合技能的施放时间。 平民战士只要有了好武器,也一样NB,事实上,很多装备不错的极品战士在野外都是所向披靡的,但是一个战士能熬到这个地步真的是很不容易。 这中个人比较喜欢武器战士,单纯的为了追求天文数字般的伤害。武器战士最佳的选择是双手武器,装备加成我认为还是力量为主,付命中,毕竟半天才能憋一招,打飞了太可惜了。但是很多人都抱怨说,武器战士如果暴击高的话,还是非常爽的,没有暴击,打怪就是一个字,慢。这个也有道理,我也曾经经历过这样痛苦的过程。这个问题最好的解决办法貌似是武器战士双持?
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我是这么设想的,不过我不忍心看那惨不忍睹的连续MISS,所以没有实验过。 比起武器战,狂暴战士更容易受到大家的接受,因为打起来比较的爽,很爷们儿的感觉。我也玩儿过狂暴战士,是因为收了两把不错的单手武器。很多时候,一把新武器完全可以诱惑一个战士去洗天赋,包括盾牌。曾经我就是用源质壁垒诱惑我团的战士洗防战的。 总而言之,在MC伐木,黑翼之巢开荒的年代,一直到所有精英齐聚纳克萨玛斯,在一个团队当中,你会看到两到三个防御战士以及四到五个输出战士,战士群占到整个团队的五分之一甚至超过这个数字一点儿都不奇怪,毕竟一场战斗,与其说速战速决,打的稳一点,拖的久一点也是个不错的选择。 副本方面,部落的战士占据压倒性的优势,但是在野外或是战场里,联盟的战士确实更加主动。每个阵营,每个种族,每个职业的玩家都会为自己加油喝彩,这个这中早就习惯了,但是这里还是提一下这中的看法。副本方面,两大阵营最有优势的是部落的牛头战士和联盟的暗夜精灵战士,而在战场方面,当之无愧的是部落的亡灵战士和联盟的侏儒战士。 差不多战士就先介绍到这里,后面再逐渐补充完整吧,现在进行下一个职业。 本来想说和战士一样都可以穿着板甲的圣骑士,但是回想我练圣骑士时的悲惨往事……还是决定换一个快乐点儿的职业来介绍,那就是猎人了,没有什么好挑选的。 猎人同样是一个伟大的职业,特别是那个需要远距离开怪和分怪的年代,一个好的猎人决定了一个团队RAID的速度和质量。曾经猎人兄弟在熔火之心(MC)里,都会被告知,永远不要和盗贼抢伤害第一,我也比较不争气,我的猎人的最好成绩是总伤害第五,前面有两个法师两个盗贼,不过后来我终于用术士完成了伤害榜第一这个梦想,虽然手段比较猥琐…… 猎人这个职业就和大家从字面上理解的一样,就是一个打猎的。猎人的强时期是在四十到四十五级,第一是有了锁甲的保护使得猎人更难被杀死,而且有多种技能一步到位让猎人在野外生存和追杀占尽了优势,更为重要的一点是猎人的宠物,这个阶段猎人配合宠物在相同等级的区域面对相同等级的玩家,简直是不可战胜的。 同样身为重甲单位,猎人开了灵猴守护之后,对于史诗级别的怪物攻击还是能抗个一两下的,但是这个没有用,猎人的仇恨技能全部在远程方面,所以注定猎人没有办法担当拉怪的任务。而猎人的宝宝比如说熊等,都有仇恨技能,但是限于技能使用间隔等一系列问题,它们也不适合为团队做拉怪的任务。 猎人们被人们记住的是那华丽的风筝技巧,好像流星。关于这个,我也是研究了很久的,虽然算不上大成,但是好歹算是会放……第一次黑上放将军,只用了五分钟,他们把我组进团队,到把我踢出团队,从那时起,我发誓我要把“风筝学”彻底的掌握。其实说句实话,在副本里放风筝真的是容易太多了,特别是放黑上的将军。后来我把黑上将军的难度定为零级,也就是说,在见到它之前,我都不配叫猎人。过程非常简单,不用担心他的目标会转移,唯一的障碍就是进入比斯房间时容易被门口的火把烫到,几率很低,但是烫到之后由于开着守护的效果,所以会马上晕眩,接下来就是被顺利的秒杀,没有任何疑问。我觉得真正考验猎人风筝技术的是猎人的史诗弓任务,四个恶魔,漫长的考验。 我做猎人史诗弓任务是找的好友帮忙,那个时候他还又吃药又扔雷的,但是当有一天穿着T2套装的我站在铁炉堡招揽生意的时候,这些东西已经可有可无了。猎人玩家们一般都不缺钱,50G一个的定价虽然比较低,但是符合市场的要求,我们这些“打手”也没什么可说的。 野外风筝过程中最怕的就是遇到敌对阵营的玩家,要知道不是每个人都赶时间的,很多人都很愿意停下来赔你玩儿一玩什么的。可以这么说,在野外,猎人不惧怕任何职业,包括术士,如果说有什么可怕的话那就是战士了。说来很奇怪,一个是野外生存能力最强,一个则是几乎没有生存力,但是在野外,战士却是猎人的克星。的确,比起盗贼,战士更耐打,而且受到猎人的宠物干扰更小,甚至战士的控制技能同样可以限制猎人,所以一个小白猎人可能一阵乱射,偷袭掉一个装备不错的盗贼,但是他却干不掉同等装备水平的战士。血量一直是猎人的一个大问题,追求敏捷还是耐力,要知道鱼与熊掌不可兼得。 再谈一下副本中猎人的位置,一般的副本都会有三到四个猎人坐镇,最少不能少于两个,当然如果是伐木队的话实在没人手,一个猎人也是必须的。我参加MC的开荒两个多月,又跟着公会收割了一个月,然后我们团队的猎人队长被派到新团开荒,而我被扶正成为了开怪猎人,那个时候我才知道,猎人开怪是要用奥术射击的…… 真的是非常的遗憾,那个时候受我的拖累,本来一晚上可以结束战斗的活动,硬是被我拖的要第二天再清一遍才能杀完。不过没关系,我觉得大家没有怪我,那个时候团里走了很多人,也添了很多新鲜血液,所以大家也没工夫管我这个老鸟。 感觉中猎人在副本里的输出确实是比较尴尬,为了追求那点儿攻击强度,而放弃了很多蓝,所以经常都不得不猥琐的恢复,持续性是猎人输出的最大问题。比起这个,另外一个问题就要现实的多了,如果你在RAID中不小心把子弹打完了,那么真的要恭喜你了…… 猎人最好的朋友是他的宠物,人宠结合可以达到其他任何一个职业都无法匹敌的状态,术士都不行,虽然很多人都普遍认为术士的宝宝更厉害,更灵活,用处更大,但是只有像我这种骨灰级的术士才知道,一个不带恶魔的术士,才是最恐怖的。 以前我总是钓鱼给宝宝吃,但是宝宝不爱吃,还得买那些很贵的肉才能满足它们,这点我想养那些吃素或者吃杂食的宝宝比较的占优势。猎人离不开宝宝,但是很多猎人都养不起自己的宝宝。 总之猎人很能挣钱,但是花的也比较厉害。但是如果你是一个人玩儿游戏的休闲玩家,那么猎人绝对是你的首选,用他们练级真的很爽。 最后再来说下……没有什么可以争的,部落方面是巨魔,联盟方面是暗夜精灵,这两个种族的猎人是最强悍的,无法代替,而且从他们人物的动作就可以看出,他们天生就是当猎人的料。据说现在种族特长有所修改,进一步被平衡掉了,可惜啊 我们的大头头也就是常图同学,接触的第一款游戏就是经典的即时战略类单机游戏——魔兽争霸三了。虽然头头经常以高手自居,其实…… 好了,来说说头头的魔兽历程吧。在2005年的五一长假的第一天,图图开始接触魔兽世界这款游戏。大头头当然就是头头的第一个号了,当然,目前为止头头除了仓库号还没有第二个超过两级的号。但我想说,这并不能影响头头成为一支优秀团队的优秀指挥。 人物是大家都非常熟悉的万恶的侏儒术士,选择这个角色是因为头头看到术士的介绍。是非常的邪恶啊!这正好符合头头的那个…… 侏儒术士大头头,二区火服的最强术士,下面就是这个号在万恶的火服的一些光辉事迹。 大头头出身的时候是1级,在杀同样是1级的白色的狼的时候,他发现旁边有个比他略高一点的胖子,什么职业不记得了,但是等级是2级。而那个也不是什么省油的主儿,竟然走过来对头头说,“你好,菜鸟!”所以…… 从此以后,在火服再也没有见过一个等级高过头头的号,但是只是头头没有见过。 这里要强调一下,头头其实是一个非常具有商业头脑的人。玩儿游戏,头脑也是相当重要的,头头坚信着。 头头的随便一个小号上都有个四五万金,这叫有钱。但是头头不卖卡,也不会盗号。虽然是大部分都是公会的财产…… 但是头头的私房钱也是五位数。 毅然洗成恶魔术士的头头在厄运之槌的东门摸爬滚打了一个月,终于研究出了如何独自清掉里面的小怪,并且单挑大水(海多斯博恩)、女人(蕾瑟塔蒂丝)、黄皮(奥兹恩)和红皮(瑟雷母),并且创下杀掉上述所有的BOSS和小兵仅需要花费28分钟的记录(没人亲眼见过,估计夸大了至少十分钟以上!)。 于是头头的仓库里在不到半年的时间里放满了各种连结水晶,大块魔光碎片和强效不灭精华。当然,最值钱的还是那二十多本儿弗洛尔的屠龙技术纲要,在服务器抄到最高的3120金时,头头狠狠的赚了一笔。真的是非常的狠! 当然,上述BOSS掉落的其他装备也有非常不错的,那是相对于那个年代。紫色装备的属性反而不如蓝色装备,不过这并不影响生命徽章卖一个好价钱。头头打到四十多个生命徽章,全部是在厄运东这个副本里,而且小怪掉落的几率要远远大于BOSS。 后来市场有些供不应求了,大型副本的开放也让头头没有那么多的时间来花费到刷副本上,毕竟恶魔之心还是很诱惑人的。于是,非常有商业头脑的头头开了个学习班,来教其他术士如何单刷厄运之槌东这个副本。遗憾的是,在火服至今也没有一个术士能凭借自己的实力单独杀掉黄皮奥兹恩。而头头却没少赚钱,而且收入想比需要依靠运气的单刷要稳定许多。 说到这里让我们来看看头头在火服的时候都有哪些经典名言吧。 头头:我从来都不觉得我是一个人,即使通宵到半夜,整个战场只有我一个活人的时候,我仍然不忘记鄙视那些刷子。当然,我对站桩的杀人方式不感兴趣。 头头:做人就得知恩图报。你给我加个智力,我就给你加个水下呼吸…… 头头:我确实看的很清楚,虽然我和判决(地狱的判决)都是侏儒,但是相信我,我其实比他高,因为那个垃圾摘了帽子就是光头! 头头:我从不认为一个团队必须要有那么几个女玩家。就算你有,你也不能保证她就一定长得漂亮。就算你和她视频过了确实不错,你也不能肯定她没有男朋友! 头头:火服的确是部落强过联盟。副本进度方面我们没话说,但是战场里,你们就要小心了!当然我不希望看到我和战星或判决(地狱的判决)这些垃圾进入同一个战场! 最经典的就要来了,大家准备! 头头自豪的说,“身为术士,我从来没有靠拉人得到过一分钱!”这句话真是响当当的,而接下来的话则更反应出我们头头的人品,“我觉得当你拉过来的牧师给你加上一个耐力,或者法师给你加上一个智力,那才是对我这个职业最大的肯定”! 说的太好了!头头! 但是我们另外一位非常喜欢爆料各种内幕的朋友,先锋团的另一个指挥地狱的判决,身为头头在火服最好的搭档,告诉我们其实这句话是头头引用别人说的。所以这里我们就不追究了。要不两个人又该吵起来了。 地狱的判决:那要是你拉的是盗贼呢?
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盗贼如何肯定你这个职业?
翠微居小说www.cuiweiju.com 大头头:我……我……盗贼不拉! 其实没有什么这个直接不拉那个职业不给帮石头这么一说,呵呵。有时候,比如很晚了人很少的时候,遇到需要拉的人,不管认识不认识,头头都会自己跑去找人拉的,当然,不是所有时候都是这样。大部分时候我们的头头是个好人,有些时候你可以把他当成玷污这个游戏或玷污人类这个名词的超级坏蛋。 头头经常组团去虐那些野外的BOSS,伊森德雷就是其中一个。头头的极品装备休眠水晶和镶玉外套就是从它那里得到的,所以很多时候头头都很感谢这个大龙。 和火服其他顶尖的玩家比如战星和哲别一样,头头也是经常被刷的对象。不过别介意,刷头头的人并不是真的和头头有什么深仇大恨,无非就是想在野外挑战一下这个GM级别的玩家而被虐,或是想刷战场的被头头带领的国家队给搅黄了……比起那些盗号的,可以说……头头是个好人…… 头头最惊人的举动就是联合战星和奇幻旅程的公会,在菲拉斯扛着部落阵营四大公会的团队击杀泰拉尔。当时闹的很厉害,事后联盟和部落都在对方的论坛上就此时来理论。最后闹到了个大国内魔兽世界的门户网站上。也就是这一事件,让头头在整个二区,不,是整个国服都出了名,当然也包括战星等一帮联盟的败类。先锋团长正是看过了他们的事迹,才把这些天不怕地不怕的家伙招入营中的。 其实带领像先锋团这样一支超级杂牌“国家队”是十分痛苦的,所以随变和哲别都拒绝了担任先锋团RL。但是头头比较年轻,虽然地狱的判决很不情愿,但是还是被这个垃圾拖下了水。 简单来说先锋团是什么人都有,最NB的是他们的团长,就叫先锋团长。一是人好,主要还是有钱。其他人来说,大家都很看好追求梦想,因为他现实生活中的职业是个外科大夫,而他游戏中的职业也是可以救人的圣骑士。 头头带队出场挑战的第一个对手就是宝岛台湾的一支民间队伍。不得不承认,他们的装备要远远好于先锋团。暗影烈焰法杖这样的极品装备在那支团队里,包括德鲁伊在内都是人手一把。当然,这只是传说,因为没有一个德在比赛中用到这个史诗级别的武器。 非常的轻松,即使没有头头,先锋团这帮如狼似虎的禽兽也会轻易胜出,但是有了头头,3:0的总比分和68:20的总得分比也让这场线上争夺彻底失去了竞技的意义。小副本方面又头头率领奥服和米服的成员十人出战,以一个半BOSS的优势在黑石塔上层这个副本取得完胜。当然,后面的战歌峡谷会让大家对完胜有一个新的定义。头头带着随变和燕子李三直压对方基地。而先锋团这边没有一个人在守基地,而是全部压到对方的墓地。头头他们三个人就干掉了对方十个人,但是头头也被干掉了。然后对方这十人组中再也没有一个人复活后可以成功放出三个以上的技能。用时不到五分钟,先锋团就已经晋级了。 但是接下来的比赛还要打,在大副本挑战赛当中,头头带着他的团队打到了三号BOSS的房间时,已经连续在二号——万恶的大红龙堕落的瓦拉斯塔兹扑倒三次的台湾团队最终放弃了比赛。 头头说,“我根本就不承认他们是国家队,因为他就不是一个国家”! 其他人都非常赞同的点了点头。 进入海王星,所有的团队都忙了起来。海王星(Neptune)是大赛专用的服务器,所有进入准决赛的十六支队伍全部进驻这个奇怪的地方。这里和魔兽世界在世界上的任何一个服务器都一样。当然,阵营方面相当的不平衡,因为只有五支联盟团队进入到线下赛。头头兴奋的说,“这种强弱对比更有助于我们激情的发挥!”而这个时候,其他人都想抽他,因为如此的比例就意味着他们的每一轮比赛都将面临最少一场战场争夺赛。那个时候还没有阿拉希盆地这个战场,所以,万恶的奥特兰克山谷被抽中的几率高达50%! 在海王星里没什么事可做,三天一个比赛日,其他时间他们就呆在各自的房间里,用赛会提供的电脑进入海王星。打钱和收集物品是每个团队都必须投入大量精力来做的一件事,因为只有人物可以带入这个服务器,你在原来的服务器就算有上亿金币的家产都是没有用的。进入服务器后,所有NB的玩家都在一瞬间成了穷光蛋。 头头,“大家把装备卖一卖,看看谁最有钱”! 狂杀,“你滚吧”! 头头是一个猥琐的扒皮加附魔的垃圾术士,所以他的任务就是扒皮,各种各样的皮。而打钱队都不要他,更扩大点儿就是不要术士。但是头头始终不明白同为术士的地狱放歌是怎么进到战星的打钱队里的。因为先锋团里只有他们两个术士。 那时头头说他很想要一把克洛玛古斯之爪,但是在火服的时候克洛玛古斯就是不掉,所以他手里只有一把长长的碧空之歌。当然暗影烈焰法杖他亲手开出来不少,但是他分儿够了都没要。因为他不喜欢法杖。“那是给老人用的,”头头不屑的说。 在海王星里有来自世界上十几个国家的使用不同语言的人,交流方面很成问题。但是更让主办方头痛的可能是显示问题,为此他们可是大动脑筋。但是没有什么可以难道暴雪,就像WWCL赛会的口号一样,“没有什么能打倒我!”(Ca trikemedownwithoutwhat!)。 所以在先锋团进入海王星后,全新的翻译系统已经在海王星亮相了。 “你好!”头头对一个北美公会的玩家说。 “嘿!”头头以为自己会听到比如“你好”之类的话。 在海王星的头几天大家都各忙各的,毕竟有很多任务在等着他们。副本赛掉落的装备是可以带回原来服务器的,所以要让这些装备迅速派上用场,附魔材料是不可缺少的。最大的问题还是连结水晶,因为大副本是无法进入的,所以只能在掉率并不稳定的小副本谋求发展。 这段时间在海王星里除了一个名人,这个人不是头头,但是在头头的篇幅里还是得提到他,那个人就是燕子李三这个垃圾。 是头头捧红了它,因为头头所有技能全开和燕子李三在铁炉堡门口来了一场精彩的PK。最后是头头跪下了,但是却让进驻铁炉堡的另外四个联盟团队的玩家彻底看傻了。那天燕子李三在铁炉堡门口连着和世界上最强的高手PK了一百多把,只输了一把,那是头头赏的。 在海王星的时候,头头平均每天要上线达到二十四个小时。用他的话说,“反正不用点儿卡,就得狂挂机!”但是他错了,这个也是要点儿卡的,因为和中国这里的数据库没有断开,这也是暴雪的猥琐指数超过头头的表现。后来头头没点儿了,在房间里大骂暴雪不厚道。是先锋团长给他又冲了十张。 其实他们进入海王星后距离第一场比赛就只有不到两天的时间了,所以他们的准备时间很短。由于副本挑战赛同样是考验相同副本哪支队伍先完成,所以在装备分配方面要提前准备。每个BOSS掉落的所有装备都被排出来了,头头报的是克洛玛古斯之爪、龙王披风、夺魂者的头饰和奈萨里奥之泪。最后批下来的是只允许他拿龙王披风,对此头头很不满意,但是他身上T2套装都没有齐(这和他教出来的那帮好学生有关系,天下公会一团有七个术士)。 而另外一个术士地狱放歌竟然是黑翼毕业,所以复仇总是不用挣了,虽然头头强调他不要,但是没有第三个术士了,只能给他。这也是头头玩儿了这么长时间魔兽世界第一次有了强插的感觉。(没错,是QX!) 倒是装备方面看重的不是很多,因为一进入比赛头头就忘记了所有的事,他的脑中只有胜利这一个念头。所以请关注下一节的内容,头头在海王星指挥的经典战役。 既然是介绍先锋团的成员,那么在大头头之后登场的毫无疑问就是先锋团的队长,先锋团长了。看了曾经的荣誉部分的,相信已经对先锋团长有了点印象。但是由于不是本书的绝对主角,所以大家对他的了解相信也仅仅停留在实际年龄五十多岁,操作什么的都一般,不会打字等等。那么,下面就让我带大家去熟悉下这个先锋团的一哥! 先锋团长不但是个成功的生意人,而且还是一个游戏爱好者。因为爱好打游戏作为消遣,所以他的生意也是往这一块发展的。好了,这个方面就说这么多了,再往下说会牵扯到一些商业机密。 先锋团长最早是从任天堂打起,然后进入世嘉,然后进入索尼,这些和绝大部分中国的电玩爱好者相同。真正接触到PC游戏还是十多年前,那时在国内有了早期网吧的模型,但是是那种类型的网吧。不能上网,只有四五台机器,游戏也只有红警或大富翁之类。呵呵,听上去挺有意思,那个时候的先锋团长已经三十多岁,成家立业,但是还是每天泡在这种“网吧”里。 除了魔兽世界,恐怕没有什么是先锋团长不擅长的游戏,比如红警,比如CS。当然,我这里所说的擅长指的是先锋团长总可以用***器或者别人不擅长的BUG来战胜对手,做到无敌,有的时候这也是一种乐趣。具体是什么BUG,我想会的人是有,但是大部分人都不会,既然是机密,那就最好不要说出好的好。 毫无疑问,在先锋团中,这些游戏没人是先锋团长的对手。他玩儿CS的时候可以拿***对着墙一顿乱射就搞定战斗,你没有那个插件,就不行。好了,不说了,让我们继续回到魔兽世界中来吧。 先锋团长进军魔兽世界比较晚,大概是在发型以后半年左右的时间吧,当时他选择了二区的奥服这个服务器。本来想玩儿一个牛头人圣骑士,因为觉得比较英姿飒爽,而且圣骑士这个职业听起来非常的嚣张。但是他很惊讶的发现牛头人这个种族竟然没有圣骑士,于是遍重新给电脑装了系统,但是还是没有。万不得已的情况下他选择了人类这个种族,但是实际上他还是很喜欢牛头人。也许是从这个时候开始,先锋团长就和牛头人结下了不解的情缘,一般在野外虐他的都是牛头人。 先锋团长想了半天,刚才的好名字比如“铁血狂牛”之类的用在人类这种猥琐的职业上好像有点不太妥当,于是他就起了“先锋团长”这个名字。本来是想叫“先锋队”的,但是他的打字能力实在是不行,低头照着键盘打了半天,然后一个回车,结果就成了“先锋团长”这个名字,而他本人也比较能将就,先锋团长就先锋团长,四个字的比较上口…… 刚一上线,他连任务都没有做就先去联络这个服务器的强者。但是那个时候他还不知道谁是强者,只是看到周围的玩家最多只有三级,而有十几级的玩家却都不理他(是NPC)。于是先锋团长急了,没有牛逼的人带他他永远都混不出来,于是他又一次跑到了网吧里。这个时候的网吧已经和以前大不相同了,好多的机器,而且可以上网聊天看电影,而且还有很多网管什么的。在网管的帮助下,他终于刷新出了服务器在线的玩家名单。当头第一个就是狂杀,六十级精灵战士。先锋团长看了看,问网管,“就没个一百多级什么的”?
翠微居小说www.cuiweiju.com 在知道了六十级就是最牛逼、等级最高的玩家后,先锋团长立刻在线M了狂杀。当然,是由网管帮忙的,他给了网管两盒芙蓉王。 【发送给】【狂杀】:我冲了十张点卡,怎么玩儿?
翠微居小说www.cuiweiju.com 【狂杀】【悄悄话】:…… 【发送给】【狂杀】:你带我玩儿,我给你二十张点卡 【狂杀】【悄悄话】:…… 【发送给】【狂杀】:我先给你五张 【发送给】【狂杀】:(五张点卡号) 【发送给】【狂杀】:你试试,我刚买的,带我玩儿…… 【狂杀】【悄悄话】:大哥,你就在那里别动,我现在就过去找你!千万不要联系别人了,这个服我说了算。 【狂杀】【悄悄话】:你一定要等我!五分钟! 狂杀邀请你加入队伍…… 就这样,第一秒钟进军奥服的先锋团长有了第一个小弟,狂杀每天任务也不做,副本也不下,就陪着先锋团长练级。两天以后,通过狂杀的介绍,先锋团长又认识了狂杀他们会的徽章,就是奥服另外一害的随变。三天之后,只用了不到五十张点卡的先锋团长,坐上了公会会长的宝座,那个时候他才二十多级。 随变和狂杀的公会只是一个小会,才三十来个人,而且大号就他们俩。但是自打先锋团长到来,他们公会也迅速的扩张了起来。为什么呢?
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听听随变在铁炉堡的这个广告。 【综合】【随变】:本公会招收在线稳定的50级以上玩家,要求RP,入会奖励五张点卡,现入现给,入会一个月继续奖励五张!以此类推,每月都有!报名的M我! 三天以后,不用随变打广告,只要他一上线就会有人狂M他。几天以后随变不得不在铁炉堡继续刷广告说他们公会不要人了。 每天,先锋团长就风光无限的带着七八个六十级的小弟,在野外做任务。他不知道这样做几乎没什么经验,但是任务做的还是非常快的。所以先锋团长到达六十级只用了很短的时间,而问他做了什么任务他也一概不知。 战场是先锋团长的第二站,不过不太光彩的是先锋团长的大元帅是刷出来的,而为了让先锋团长第一个当上公会的大元帅,狂杀他们都是二十四小时出力的。自打跟了先锋团长,狂杀他们就相当于找了新的工作。虽然旧的没辞,但是这份新兼职显然要比那个得到的多的多,绝对不只是游戏点卡。用先锋团长的话说就是,“大家抽出时间帮我刷战场,打装备,我总得意思意思。”于是就有了那个带刷一个小时给五十块钱的决定。没错,是一个小时给五十,很好很强大。 然后就只能说到先锋团长在他的先锋团里面的事了,因为在公会活动中的那个先锋团长基本很少是本人。 既然是介绍先锋团的成员,那么在大头头之后登场的毫无疑问就是先锋团的队长,先锋团长了。看了曾经的荣誉部分的,相信已经对先锋团长有了点印象。但是由于不是本书的绝对主角,所以大家对他的了解相信也仅仅停留在实际年龄五十多岁,操作什么的都一般,不会打字等等。那么,下面就让我带大家去熟悉下这个先锋团的一哥! 先锋团长不但是个成功的生意人,而且还是一个游戏爱好者。因为爱好打游戏作为消遣,所以他的生意也是往这一块发展的。好了,这个方面就说这么多了,再往下说会牵扯到一些商业机密。 先锋团长最早是从任天堂打起,然后进入世嘉,然后进入索尼,这些和绝大部分中国的电玩爱好者相同。真正接触到PC游戏还是十多年前,那时在国内有了早期网吧的模型,但是是那种类型的网吧。不能上网,只有四五台机器,游戏也只有红警或大富翁之类。呵呵,听上去挺有意思,那个时候的先锋团长已经三十多岁,成家立业,但是还是每天泡在这种“网吧”里。 除了魔兽世界,恐怕没有什么是先锋团长不擅长的游戏,比如红警,比如CS。当然,我这里所说的擅长指的是先锋团长总可以用***器或者别人不擅长的BUG来战胜对手,做到无敌,有的时候这也是一种乐趣。具体是什么BUG,我想会的人是有,但是大部分人都不会,既然是机密,那就最好不要说出好的好。 毫无疑问,在先锋团中,这些游戏没人是先锋团长的对手。他玩儿CS的时候可以拿***对着墙一顿乱射就搞定战斗,你没有那个插件,就不行。好了,不说了,让我们继续回到魔兽世界中来吧。 先锋团长进军魔兽世界比较晚,大概是在发型以后半年左右的时间吧,当时他选择了二区的奥服这个服务器。本来想玩儿一个牛头人圣骑士,因为觉得比较英姿飒爽,而且圣骑士这个职业听起来非常的嚣张。但是他很惊讶的发现牛头人这个种族竟然没有圣骑士,于是遍重新给电脑装了系统,但是还是没有。万不得已的情况下他选择了人类这个种族,但是实际上他还是很喜欢牛头人。也许是从这个时候开始,先锋团长就和牛头人结下了不解的情缘,一般在野外虐他的都是牛头人。 先锋团长想了半天,刚才的好名字比如“铁血狂牛”之类的用在人类这种猥琐的职业上好像有点不太妥当,于是他就起了“先锋团长”这个名字。本来是想叫“先锋队”的,但是他的打字能力实在是不行,低头照着键盘打了半天,然后一个回车,结果就成了“先锋团长”这个名字,而他本人也比较能将就,先锋团长就先锋团长,四个字的比较上口…… 刚一上线,他连任务都没有做就先去联络这个服务器的强者。但是那个时候他还不知道谁是强者,只是看到周围的玩家最多只有三级,而有十几级的玩家却都不理他(是NPC)。于是先锋团长急了,没有牛逼的人带他他永远都混不出来,于是他又一次跑到了网吧里。这个时候的网吧已经和以前大不相同了,好多的机器,而且可以上网聊天看电影,而且还有很多网管什么的。在网管的帮助下,他终于刷新出了服务器在线的玩家名单。当头第一个就是狂杀,六十级精灵战士。先锋团长看了看,问网管,“就没个一百多级什么的”?
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听听随变在铁炉堡的这个广告。 【综合】【随变】:本公会招收在线稳定的50级以上玩家,要求RP,入会奖励五张点卡,现入现给,入会一个月继续奖励五张!以此类推,每月都有!报名的M我! 三天以后,不用随变打广告,只要他一上线就会有人狂M他。几天以后随变不得不在铁炉堡继续刷广告说他们公会不要人了。 每天,先锋团长就风光无限的带着七八个六十级的小弟,在野外做任务。他不知道这样做几乎没什么经验,但是任务做的还是非常快的。所以先锋团长到达六十级只用了很短的时间,而问他做了什么任务他也一概不知。 战场是先锋团长的第二站,不过不太光彩的是先锋团长的大元帅是刷出来的,而为了让先锋团长第一个当上公会的大元帅,狂杀他们都是二十四小时出力的。自打跟了先锋团长,狂杀他们就相当于找了新的工作。虽然旧的没辞,但是这份新兼职显然要比那个得到的多的多,绝对不只是游戏点卡。用先锋团长的话说就是,“大家抽出时间帮我刷战场,打装备,我总得意思意思。”于是就有了那个带刷一个小时给五十块钱的决定。没错,是一个小时给五十,很好很强大。 然后就只能说到先锋团长在他的先锋团里面的事了,因为在公会活动中的那个先锋团长基本很少是本人。 公会活动打副本的时候,先锋团长最喜欢在UT里说话。每次副本,他说的总要比MT狂杀和RL随变说的要多的多,不过都是些没用的话,比如这个不行,或者那个纯粹是垃圾之类的。 先锋团长管自己的这支团队叫先锋团,不是本书中的那支,而是他公会里的这支。所有一团成员的公会等级就叫先锋团,二团的叫先锋团预备,三团的叫后备先锋团。但是这个公会没有会长,先锋团是会长的级别,但是他的级别名是团长。随变和狂杀的级别是副会长,但是名称是团员。这些都是先锋团长自己想出来的,虽然除了他自己没有一个人说好,但是大家还是没有把这些表达出来,毕竟先锋团长想为公会做点事情的心情是可以理解的。 其实先锋团长为公会做了很多事情,比如掏钱。公会有这么一条制度,就是到达六十级的会员将可以从公会那里领九百G去买千金坐骑。这个钱都是随变发,所以大家都把随变当成公会的一哥,但是其实他不是。 先锋团长喜欢让自己这个号越来越牛逼,所以他请了个代练去给他刷冬泉谷的训豹师的声望,四大主城和三大战场的声望他早就崇拜了,但是这个声望不是花钱收布就可以完成的。先锋团长带着公会的几个弟兄在那里奋斗了两个小时,终于放弃了。 幸亏有钱能使鬼推磨,更不要说是刷个破老虎,先锋团长只用了十三天就骑上了他的白老虎,但是大家一致认为,难看。 最早还是随变告诉先锋团长关于WWCL比赛的事情的,先锋团长是一个很爱热闹的人,这种事知道了当然也要想办法参与了。民间团队报名的广告他看了以后,觉得可以。制约中国魔兽世界爱好者与世界列强抗衡最根本的问题就是我们的网络,万恶的网络曾经让多少优秀的团队屈服在本不如自己实力的副本面前。但是没关系,先锋团长已经包下了一个网吧,所有的资源全部用来参加这个比赛。但是还有一个更关键的问题,就是他手上这帮人。 公会里其实就这么几个精英,战士狂杀,德鲁伊随变,还有牧师拥抱明天。就连他自己也只是一个二流的玩家,有装备没操作。在看了那些世界顶级团队的视频以后,先锋团长彻底的郁闷了,他的这支团队根本就无法和他们抗衡的,去了也就是友谊第一去了。 还是先锋团长儿子的一个同学给他出了主意,为什么不在整个大区寻找优秀的魔兽世界玩家来一起组成一个队伍呢。先锋团长觉得这个想法非常的好,在得到了中国魔兽世界代理商那边的肯定后,先锋团长开始着手组建这支国家队级别的队伍。而那个为他出注意的玩家,追求梦想,也是第一个进入先锋团的非奥服玩家。 最开始的时候是随变和追求梦想两个人到魔兽的各个大网站去寻找有关精英玩家的资料。当时最闹的沸沸扬扬的就是在二区的火服,那次联盟和部落在野外争夺蓝龙的帖子。两方已经骂了很久了,而先锋团长最关心的就是联盟这边的这几个“精英”。作战能力是没话说,骂人的本事也是一流的。而个大门户论坛中都出现了他们的名字。侏儒术士大头头,人类战士战星,侏儒法师奇幻旅程和矮人猎人哲别。他们四人分属四个不同的公会,并且这四个公会就是火服联盟副本进度的前四位。 最大的问题是先锋团长不认识他们,不知道他们是什么样的人。是社会小青年,还是和他一样的生意人。但是求贤若渴,他还是建了小号来到火服,上线刷这几个家伙。和他们单独聊的时候先锋团长又拿出了冲点卡这个杀手锏,但是对于这些个祸害服务器的人渣来说,光是冲点卡是满足不了他们的。不过先锋团长通过这招倒是先收服了哲别这个贪财的东西。 最后大家终于被先锋团长的真诚所打动,具体内容这里就不透露了。总之,几个家伙齐聚北京,接受了先锋团长的邀请。 战星和哲别关系一直不太好,他们两个人的G团总是在互相抢客户,这个时候真人相见如同遇到了仇人,说话不免冷嘲热讽。倒是先锋团长果然是个老江湖,善于调节这些纠纷,几杯酒下去后,大头头已经躺在了桌子低下,而哲别和战星两人也坐在一起开始称兄道弟起来。其实玩儿魔兽最高兴的时候就是类似的同城聚会,虽然他们几个不同城,但是聚一聚也是增进了感情的。 算上地狱的判决,先锋团长一顿酒就拿下了火服的五原大将。接下来就要深入服务器做进一步的了解了。随着时间的推移,像北影狂刀,倾盆大雨和燕子李三这样数一数二的高手也归到先锋团长的麾下。当然,他是现有团长这个名,然后才有的这支先锋团。 其实先锋团长也挺不容易的,岁数都这么一大把了,而且还儿孙满堂的。晚上孙子找他要一起看电视,他顾着下副本,孙子就哭,他还得挨老婆骂。但是他已经习惯这样了,他正是因为做什么事都认真,才能在生意上取得成功。也正是由于他对人十分真诚,才有了这么多优秀的玩家一直以来的追随。先锋团长不是一个操作娴熟,跑位风骚的魔兽世界玩家,但是在这个游戏中,他是个成功的人。 “战星,你这个装备太好了,输出刚刚的啊!不过当不了T,太可惜了。”先锋团长再被战星放倒以后,由衷的说。 “那这身有如何?
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”战星说着换上了T2套装,“这个还凑合,呵呵。”先锋团长高兴的说,其实现在狂杀的愤怒套还在七等一呢。 最后附上先锋团长的经典语录中的一部分,更多的都在正文中。 先锋团长,“干什么都要自觉,打副本也是,如果狂杀不自觉,怪就拉不住,大家都得玩儿完。大家说是不是”。 某某同学,“老大,你让我们怎么自觉”?
翠微居小说www.cuiweiju.com 先锋团长,“就是好好儿打……” “咱们会能有今天的成绩,我当然就不用说了,最重要,公会的领袖。但是狂杀和随变也是有一定的功劳的,虽然没有我这么大,但是大家也在尊敬我的同时,稍微鼓励一下他们嘛!”身为MT的狂杀和RL的随变,流下了伤心的眼泪。 “我孙子叫我看电视呢,大家先打着。”(这句是最常听到的) “我从来不认为这个游戏有多重要,这个游戏是你妈啊?
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你见了好友比见了你妈都亲。大家得知道什么才是对的,是不?
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该上学的上学,该工作的工作,不要因为下个副本就学都不学了,工作也不做了。你拿一件儿装备能干什么啊,你穿一身T2就能上大学了?
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老板这个月就能多给你一千块钱?
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不可能的。别让我知道谁因为玩儿游戏耽误了家庭,耽误了生活我告诉你们,让我知道了直接T,我不在的时候狂杀T。”先锋团长最后的这句算是威胁,其实他是为大家好,但是紧接着的话彻底粉碎了大家对他神圣的感觉,“以后副本活动,提前来的奖励50G,中途走的扣全分……” 2006年3月1日。在韩国,三月已经开始下雨了,当然,还没有真正的进入雨季。今天又下雨了,韩国的雨水总是说来就来,没有任何征兆,刚才还晴着的天一眨眼就劈里啪啦起来,这让从小在中国北方长大的图图很不适应。 图图全名叫常图,半年前来到韩国,现在在韩国非常有名的延世大学读书。虽然才来这里半年,但是图图觉得他已经受够这个地方了。 刚才上课的时候图图又和教授吵了一架。这个金教授又在拿韩国自吹的六千年历史大做文章。课堂上的中国学生都睡着了,几个平时都会认真作笔记的日本学生也都把本子合上,好像听故事一样,听这个韩国人站在讲台上讲述韩国在远古时代是如何在世界上南征北战,一统世界四大文明古国的。韩国的学生也只有一小部分在那里听的津津有味,大部分也和中国学生一样,趴在桌子上无精打采的。 “历史不是随便一想就能拿出来说的,”图图实在睡不着,但是又不想听金教授将的这些毫无根据的东西,就勉强的坐起来冲教授说。 金教授说的正起劲,被人突然打断,觉得很不爽,“又是你,常图君。为什么你们中国人就不能尊重大韩民国的……” “有证据吗?
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”图图不等金教授说完就打断了他的话,其实图图的韩语不是很好,和韩国人说话的时候表达非常的生硬。 “什么?
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” “我是说比如古代文物或者是古代文献记载什么的,而不是所谓的什么专家通过所谓的几千年前的一个所谓的传说就下定义。”图图耸了耸肩,其实他不太爱做出头鸟,但是他拿着父母辛苦挣来的钱出国是来学习的,而不是来听故事的。 “这个……这个当然有,报纸上不是说……”在被问到历史遗产这方面,金教授顿时觉得浑身不自在,韩国这方面比较的匮乏,这个是全世界都知道的。 “什么报纸?
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我想我也看过,就是在国际馆门口免费发放的那些非法的报纸是吗,那个出土的六千年的文物,世界上有谁见过?
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”图图边说边又趴了下去,这时班上的好多同学都在低下小声的议论起来,其他中国学生一个醒来的都没有,那几个日本女学生则捂着嘴开始偷笑,反正她们来韩国纯粹是为了追星的,对这个七十多岁的老头儿根本不感兴趣。 金教授被气的满脸通红,他的表现让班里的韩国同学都非常的没有面子,但是他又说不出个什么所以然来,于是只得狠狠的看着图图,“继续上课。”但是图图早就趴倒了,只要教授不讲故事,他就可以安心睡觉了。 很高兴金教授能回归课堂,他讲的内容是化学…… 图图趴在那里,慢慢地闭上了眼睛,过了不到两分钟,他感觉自己又飘了起来。那次车祸后,图图每每睡着的时候都会有这种感觉,他感觉自己的心又飘向那个可爱的女孩子,石茵恩。 这个普通的中国青年半年前跟随一支民间的电子竞技团体来到韩国,参加当时在韩国举办的一个叫WWCL的魔兽世界的联赛。这支不被看好的杂牌“国家队”成功的进入了线下赛并在比赛中一路过关斩将杀进了四强,也就是在半决赛之前,图图出事了。 只撞断了两根肋骨,而且内脏没有任何问题。这对于被一辆现代越野直接撞飞了的图图来说实在是再幸运不过了。而在事故以后,他认识了那个开车撞上他的肇事司机,韩国少女石茵恩。 石茵恩和电视里看到的韩国大美女一样,高挑修长的身材,披肩的长发,尖尖的脸。更可贵的是她并不像其他韩国的什么女星那样满脸的浓妆,这让清醒以后的图图想发脾气都发不出来。那时候WWCL的比赛已经结束,由于签证问题其他伙伴都先回国了,留下图图一个人在韩国的医院里疗养。正是那个时候,石茵恩几乎每天都来医院看图图。其实政府和石茵恩已经对事故中受到伤害的图图进行了赔付,但是石茵恩还是经常来探望他,时间长了,两个语言都不通的人逐渐的走到了一起,这也是图图康复之后选择留在韩国留学的原因。 睡梦中的图图还在飘啊飘啊,但是这次他没有飘到什么人那里,但是这个地方对他来说仍旧十分的熟悉——海王星。 “为什么我会来这里……”图图挣扎着想醒过来,但是怎么也摆脱不了梦境。 “常图君,常图君!”是金教授的声音。 “啊,教授,怎么了?
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”图图终于醒了过来,揉了揉眼睛迷茫的看着讲台上的教授。 “门卫说有几个人来找你了,就在大厅里,你最好过去一下。”教授边说边又转身在黑板上写起了公式,班上的同学睡觉的睡觉,抄笔记的抄笔记,没有人再去理他。 图图默默地走出教室,他在韩国没有多少朋友的,认识的几个人现在也都在上课,“会是谁呢”?
翠微居小说www.cuiweiju.com 出了电梯一拐弯儿就到了大厅,但是图图刚跨出去一步就停在了那里。 大厅里站着三四十个男男女女,都统一穿着银白色的衣服,看起来非常的显眼。图图刚一走出来,就有几个人认出他来。 “头头……”一个和图图差不多大的男孩一见到图图就激动的朝他喊到,其他人也都顿时朝这边看了过来。 “头头啊,是头头啊!”另外一个三十多岁的男人也激动的喊了起来,边喊边拽着旁边一个大胖子的衣服。而那个胖子也激动的说,“是啊,是头头啊”。 人群的沸腾让坐在大厅的其他韩国人赶到特别的惊讶,因为这些穿着怪异的中国人表现的太过夸张。但是这帮人根本就没有注意到周围的韩国人对他们投来的奇怪的目光。 人群中走出一个二十多岁的女孩子,大大的眼睛,但是不是那种可爱类型的,而是传统的中国美女。她径直走到图图面前,后面的那帮人也都安静了下了,站在原地看着图图这边。 “大头头,欢迎归队。”漂亮的女孩伸出右手,冲图图微微一笑。 图图看了看这个女孩伸出来的手,思考了半天,然后抬起头来冲她说,“南琳剑首,你说什么啊……我不懂你的意思”。 叫南琳剑首的女孩本来就大大的眼睛这时候瞪的更大,感觉特别的吓人,但是她面前的图图还是面无表情,也不说话,只是静静地看着她。 “……”南琳剑首嘟囔着嘴,颤抖地问,“你刚才说什么”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “哦,大家都过来了是吧,是有比赛吧呵呵,先锋团现在也越来越正规了呢,都有统一的队服了啊,呵呵。”图图边说边绕过南琳剑首,走到人群中间。 “老大,来找我有什么事。”图图停在一个中年男子面前,很尊敬的说到。 中年男子笑眯眯的看着图图,他是这支团队的队长同时也是团队唯一的赞助商,而图图曾经则是他手下最重要的队员,战场和副本的双料指挥。在半年多以前他们曾经组队来到韩国参加当时在韩国举办的世界范围的WWCL联赛。甚至不是通过正规渠道选拔队员的先锋团代表中国一百多万魔兽世界玩家参加了这项赛事,在不被人看好的情况下一路过关斩将杀进了半决赛。但是就在那时,团队的指挥图图意外发生车祸让整个团队倍受打击,输掉了接下来的所有比赛。虽然更多的是由于队员们的心理受到了影响,但是图图对于这支团队来说还是非常关键的。这次在美国举行的第二届WWCL联赛,魔兽世界的开发商暴雪公司意在推出新版本之前能让以前这段历史划上一个圆满的句号,同时也选出一个新时代的霸主,所以在宣传方面花了很大的力气。而作为先锋团的队长,他也很想续写先锋团的辉煌。于是,先锋团长又把从事各行各业的队员们重新召集了起来,为新的战斗做准备。现在一切都齐了,就差一个人,一个最关键的人,先锋团的灵魂——侏儒术士大头头,也就是此刻一头雾水的图图。 “哦,头头,怎么样,在韩国上学还习惯吗?
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”毕竟不是一个年龄阶层的,上来就问了这种问题。 “呵呵,还可以拉,没什么出国的感觉,”图图笑着说,老大还是很平易近人的。 “其实这次我们都是办的团体旅游过来的,主要是来找你,”没有任何过度,中年男子直接开门见山了。 “让我重新回归先锋团去参加WWCL是吧,老大,***里说的很清楚了,我已经告别魔兽世界了,我不会再登陆我的账号,更不可能参加WWCL。”图图刚露出的一丝喜悦的表情又完全的收了回去,但是看的出,说这番话让他也很难受,说的时候他的双眼一直看着地上,都不敢抬起头来。 “你搞什么飞机!”最先看到图图的那个小伙子皱着眉头冲图图嚷到。 “我说的不够明白吗,燕子李三。”图图把头转向燕子李三。曾经,燕子李三是图图最好的朋友,不论是在游戏中还是在生活中。但是第一次,燕子李三觉得这个他所熟悉的大头头是如此的冷漠。 “头头,怎么回事儿?
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几个月前看你还好好儿的啊。”说话的是一个上班族模样的男子,他是先锋团的副本开怪猎人倾盆大雨。 “我现在不也好好儿的吗,呵呵,倾盆大雨,你们公司的假挺好请的啊,这不到一年你都请了两回长假了吧”。 “这是我自己的事情,我能应付。”倾盆大雨撇了撇嘴。 “因为游戏而耽误了学习,耽误了工作,是最愚蠢的事情,”图图边说边把头转向了先锋团的队长,“这是老大教导我的”。 “头头,你把话说到这个地步我很惊讶,”一个微微发福的三十多岁模样的男子往前走了一步,他是先锋团的副本伤害统计员,人类圣骑士追求梦想,现实生活中是一家医院的外科医生。 “他就是个垃圾,一个为了女人而不顾兄弟的垃圾,”人群后面一个声音默默地说到,边发出牙齿剧烈摩擦的声音。但这是图图最熟悉的声音,他们彼此鼓励,互相学习,并且并肩奋斗了一年以上。同样和图图一样是来自火服的侏儒盗贼,地狱的判决。而他的话也让絮絮叨叨的场面立刻安静了下来。 图图不敢看那个地狱的判决,也包括这里的每一个人。事情发生的太突然,让他来不及多想,他没想到老大会带着整个先锋团以旅游的身份到韩国来找他,而从最开始南琳剑首问他的话他就知道,老大骗了他们,老大自己说服不了他,于是把所有人都叫上一起来劝说他,而他们还什么都不知道。 “判决,我理解你的心情,先锋团有你或是有我都是一样的,你是我承认的最强的副本指……” “判决你说什么?
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头头,你竟然抛弃了我姐?
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”一个长的非常英俊的男青年从后面挤了进来,他是南琳剑首的双胞胎弟弟,先锋团输出最高的队员之一,人类战士北影狂刀。 “背影狂刀你别乱说,”图图已经一身汗了,又被人揪出了新话题。“我和你姐没什么……”图图话一出口,二十多个先锋团的队员开始操着各地的方言骂了起来。这曾经是先锋团的一大景观,因为大家都来自不同的地方,所以引起公愤的话题都会招来这种合奏式的谩骂。包括先锋团长在内的所有先锋团成员都经受过这一洗礼。 “停,停……”一个又高又胖的男子走到图图身边,摆手势叫大家停下来,他也是和图图来自同一个服务器的,侏儒法师奇幻领域。“那,头头,你总得给兄弟们一个交代吧,别拿什么告别游戏来做掩饰,整这些没用的嗑儿。这里头有十几个人自从上次比赛之后都离开了游戏,都是前一段时间才复出的。比赛一共才十来天,不说出个合适的理由嘿嘿!今天哥儿几个是不会善罢甘休的。”奇幻领域是沈阳的一间网吧的网管,说话很有一种道儿上的感觉,而且最后还摆了个造型。 大家顿时安静了下来,把目光投向了图图。图图站在那里浑身都不自在,但是没办法。眼前这帮朋友都是什么人他最清楚,事实上他们中有很多都是图图亲自从各个服务器挑选出来的,今天他们既然来了,想顺利解决就没那么容易。 “可是我答应过茵恩……”图图脑子一片混乱,可是他还记得他对石茵恩说的话,他再也不把精力投入到游戏当中。 图图感觉自己第一次妥协了,他看了看老大,老大满脸怒容地站在那里,其他人也是一样。图图深呼了一口气,说到,“我答应了茵恩,不再玩儿游戏,不再想这些事情……” “你答应了谁”?
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你答应了谁”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “谁叫茵恩”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “茵恩是谁”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “你发烧了吧”?
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韩国人是吗”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “该不会是那个郭茵恩吧”?
翠微居小说www.cuiweiju.com “谁”?
翠微居小说www.cuiweiju.com 大家七嘴八舌的把图图按在中间,一个劲儿的追问他。图图被推来推去的,心里觉得特别委屈。 “就是撞我那个女司机,现在是我女朋友,我答应她我在韩国好好学,不再玩儿游戏了,你们满意了吧!”图图终于忍不住了,冲着大家大声的吼道。 人群又一次安静了下来,周围的韩国人都朝这边投来异样的目光。没人说话,也没人动一动。先锋团长这次来本来是希望这么多头头昔日的好友一起,总可以劝的动头头,可是没想到竟然激怒了头头。而一旁,早就按耐不住的南琳剑首此时眼里已经淌着泪水,一哼一哼的哭了出来。 图图和南琳剑首最早是在北京认识的,那个时候图图和先锋团长包括奥服的其他一些有实力的玩家共同提出组成一个国家队,出战在韩国举行的第一届WWCL魔兽世界联赛。由于主办方的要求是,必须已经开展了魔兽世界方面的联赛的国家才能以国家队的名称代表国家出战,而在中国是没有这样的联赛的,电子竞技也不是一个被大众普遍接受的竞技项目,所以他们决定以“先锋团”这个名字组建他们的团队。 队员的选拔花了很多时间,由于要取得线下赛的资格进入WWCL的专用服务器要连过三关,接受来自欧美,东南亚,中国台湾还有韩国等诸多民间团队的考验,所以每一个成员的选择都十分的谨慎。 南琳剑首的弟弟北影狂刀是第一个被选进团的输出战士,这个来自郑州的小伙子用他那娴熟的操作和风骚的跑位赢得了先锋团对他的信赖。而在野外团队PK这一块的测试时,他的姐姐南琳剑首也引起了当时担任先锋团副本指挥的图图的注意。 “这个姐姐很漂亮啊……” 当然,图图还是十分专业的,所以他是通过专业的角度入手的。 “你好,南琳剑首是吧,我是先锋团的指挥大头头。我注意到你在PK方面很不错,我是说真的,刚才我差点儿就被你给秒了。”其实图图说这话真是太谦虚了,他们刚才是完胜北影狂刀的小队,而且图图无BUFF5400血的高耐术士一场下来只掉了三百血,还是北影狂刀的旋风斩打的。 “哦,还好,我的炸弹没有扔出来就死了,要不然你们根本就没有机会。”南琳剑首也不谦虚,甚至都没有抬头看头头一眼。 “呵呵是啊,真的好险,要是被你扔出来我们就死定了……”图图擦了擦额头上的汗,继续说到,“武器很不错吗,双牙啊。可是把翡翠龙牙放主手的话……这个上限是太低了。你不是大元帅吗,你的匕首呢?
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” “那个是副本输出用的,两秒的攻速如果PK的话实在是太慢了,而且这个比较好看,那个太傻了”。 图图看了看对面坐着的地狱的判决,他在火服可以说是数一数二的盗贼了,不过一对一PK实在是够烂,但是操作好的不得了。刚才出战他的主手只装备了剥夺者这样的二流武器,但是却成功的完成了限制对方治疗的任务。这些可怕的盗贼让图图觉得…… “老大,我看北影狂刀的那个姐姐实力也很不错啊,起码装备方面是没问题的,元帅套和大元帅的武器,而且T1套装也快齐了。”一回去图图就拉住先锋团长说南琳剑首的事儿,其实先锋团长已经和他说过了,觉得合适的话直接加进来就可以了。 “她的装备都是她弟弟给她刷的,哪像我们,我们的大元帅都是自己在野外打出来的,”说话的是燕子李三,而且他还做了一个举火炬的姿势证明自己很牛逼。很多时候图图都觉得这个傻子应该给雷劈死,这是其中一次。 “团队里有几个女队员也好,这样我们的男同学们干活儿才有动力。那我就打个***问问,看看她愿不愿意加入我们。”先锋团长别看快五十岁了,但是年轻人的心思他还是比较能够抓住的。 后来南琳剑首顺利的加入到先锋团中来,和团队里的其他成员不同,在所有游戏资料全部被调入临时参赛模式时,南琳剑首是先锋团中唯一一个没有T2级别装备的队员。当时这也让很多队员非常的不满,觉得团队管理组有什么黑幕之类的,更让那些装备优秀但是落选的人非常的气愤,一个T2六件的盗贼甚至被通知落选后在奥服建了小号,刷了先锋团长三天三夜。 但是图图选择南琳剑首绝对不是因为她是一个女玩家,甚至是一个漂亮的女玩家。他看重的是在野外PK中她的表现和她与弟弟北影狂刀的配合。但是,一个漂亮的女玩家确实赢得了图图包括地狱的判决的关注…… 先是在资格赛的副本竞速赛中,南琳剑首的连续两次失误让刚刚进入熔火之心的先锋团在开怪不到四十分钟的时候就放弃了比赛,两个BOSS的差距和对方的稳定让他们不可能在这场较量中获得胜利。所有不满的矛头都指向了把南琳剑首招进队的副本指挥,大头头身上。但是在第二天的战场里,图图依然让南琳剑首先发出战奥克兰特山谷,最后在资源相同的情况下,由于南琳剑首和先锋团的第一大德随变两个人风骚的骚扰,使得先锋团获得了这一场关键的胜利,昂首挺进WWCL线下总决赛,进入了海王星。那段时间虽然很短而且过的很快,但是大家都认可了南琳剑首,也更加肯定了他们的指挥大头头。而大头头和南琳剑首的关系也在那个时候更进了一步,虽然南琳剑首比图图要大五岁。 现在南琳剑首听到图图亲自从嘴里说出口,说他为了他的女朋友而放弃了游戏,放弃了他的团队,她再也忍不住了,流下了伤心的眼泪。她还记得那次他害得大家输掉了副本竞速赛的时候,头头是多么的维护她,替她说话,但是现在他已经变了。 那次是在一个被叫做迦顿男爵的BOSS面前,先锋团使用了比较先进但是同时也非常极端的站点打法,也就是所有有蓝职业全部站在距离BOSS30码以外的同一个点上进行输出和治疗的一个打法。相对于这个BOSS强力的技能攻击,这种打法可以避免传统站圈打法

参考资料

 

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