kof97 血量

街头霸王中文网's Archiver
关于有人说拳皇比街霸强百倍的说法
后院的小月
发表于 2007-6-15 11:02
关于有人说拳皇比街霸强百倍的说法
不知各位前辈怎么想,反正我是强烈鄙视。
发表于 2007-6-15 11:09
一秒24帧的怎么和1秒60帧的比,2个级别撒。。。哈哈/ gt;
sunzhouyang
发表于 2007-6-15 11:59
做为一只玩KOF的老鸟,我觉得有必要说几句:/ gt lt gt;首先咱们应该肯定SNK公司的创新精神,毕竟,一个敢于创新,不吃老本的格斗游戏公司,完全值得我们的尊重!!!/ gt lt gt;其次,说说KOF吧/ gt lt gt am am am am 因为KOF作品很多,参差不齐,就几个代表作品说说看/ gt lt gt am am am am 94,95,96因为系统以及参与人数的原因,不做讨论/ gt lt gt am am am am 99,01因为系统和画风(01)的原因,不做讨论/ gt lt gt am am am am am 03不做讨论的原因就不提了,谁想讨论私下吧/ gt lt gt am am am am 先说97,做为一个实验品,97有很多BUG,人物之间平衡性也非常不好,无限连甚多,但就是这样一款游戏,在大陆的市场却非常大(别管正盗版),其实很说明原因,除了买这个游戏便宜以外,游戏的爽快感也是不能忽视的!!!至少说明,这款游戏在大陆是成功的!!!/ gt lt gt am am am am 再说98,作为经历了94—97的实验,98的出现理所当然的屏弃了很多不好的游戏因素,人物平衡性不错,无限连也不是很多,而且还有一定的小小难度,尤其是?的出现,使玩家对战时不至于那么的枯燥,大陆大部分高手也一直在钻研这款作品,此游戏,也算很成功的!!!/ gt lt gt am am am 再看00,作为SNK最后一款作品,画面是无与伦比的(甚至感觉比11还好,不要忘记00可是在老机版开发的),虽然由于ST的出现,无限连非常非常非常非常多,但是那也是要援助能量豆的,当双方“一剑封喉”时,其成就感油然而生。貌似韩国现在还有很多00的专业户,此游戏,就画面,非常成功,就游戏,在韩国也算成功!!!/ gt lt gt am am am 再看02,作为韩国人出的第2款KOF,相比第一款已经有了很大的进步(不过还是要鄙视画面,强烈鄙视再鄙视),而且BUG很少,无限连很少,操作感适中。从周边国家的普及度来说,应该算是到目前为止最成功的KOF!!!/ gt lt gt am am am am 最后看看NW和11,新出的游戏,又有了创意。NW的仿B系统,11的鼓励进攻,两款游戏因机板更换而提升的画面质量,使得KOF也向华丽游戏的方向发展。使我们相信SNKP公司会做出更好的游戏!!!/ gt lt gt;帖子最后想说的是,每个品牌公司都是会很用心的制作自己的游戏,里面有无数策划,美工以及程序的辛勤劳动,对于玩家来说,选择一款适合自己,同时自己愿意研究的游戏,没事的时候叫上几个朋友,一起胡聊,一起胡耍,比没事硬要比较两个系列游戏来的更好!!!/ gt lt gt lt;/ gt lt gt lt;/ gt;
发表于 2007-6-15 13:18
强百倍?那只是一些KOF众觉得玩街霸的作品乏味而做出的YY吧,可以说那些人没有资格玩好格斗游戏,也包括他们所喜欢的KOF。。。无论玩什么,顶多也就三分钟热度而已,对格斗游戏没有深刻的理解才会说出这样的话来
zhangjing
发表于 2007-6-15 14:23
支持楼上的观点,说这话的人没准连2000以后的KOF都没玩过,只玩过97和98,更别说33了。/ gt;
我用真名
发表于 2007-6-15 14:33
< trong说拳皇比街霸强百倍的人只是羊群效应般将100倍的时间用在KOF上却不愿用1/100的时间研究和了解街霸的小白罢了,在我国特殊的街机环境和氛围下,现在玩街霸或推崇街霸的几乎100%都接触或深入玩过KOF,而只玩KOF的某些将97推为宇宙最好游戏[没有夸张} 其他都是垃圾,在这些人心中街霸永远是停留在慢动作的CE时代..,试想一个只吃过苹果的人有什么资格评价其他水果的好坏?所以吃过和体会众多水果并从中选择我们最喜欢的味道比他们幸运的多,所以,我们不需在意!!!!!!!!!!!!!!/strong
liudizi
发表于 2007-6-15 16:38
这个问题没什么好讨论的,他们喜欢玩就让他们去玩好了/ gt lt gt;玩到2097年也可以/ gt;
榨菜蛋花汤
发表于 2007-6-15 18:20
什么事情想不通,一想是在中国,就通了。/ gt;
sunzhouyang
发表于 2007-6-15 18:26
强烈建议LS加上大陆两字/ gt lt gt;谢谢/ gt;
发表于 2007-6-15 20:55
div等级:初段/divdiv文章:1/divdiv积分:1/divdiv门派:无门无派/divdiv注册:2007年6月8日/div
发表于 2007-6-15 21:14
反正量产化的游戏我都不太喜欢
后院的小月
发表于 2007-6-15 21:21
11楼的啥意思,看不起新来的/ gt lt gt lt;/ gt;
sunzhouyang
发表于 2007-6-15 21:23
font color=#ff3300 size=2还是转载一篇文章吧/font/ gt lt gt lt;font size=2/font/ gt lt gt lt;font size=2" gt am am 序言< r/> am am am 一直想写一篇大作,一篇摆脱了自已的喜好,摆脱对某部作品的执着,站在一个局外人的位置上把格斗界几大家族的发展历史好好写一写,评一评.只可惜国内网站缺乏极为详细的资料,所以只能将三个最主要的作品------kof sf 侍魂,为写作对象.大家可以对本人的文章随便补充,修改,甚至批评.另外,因为这部作品只是一个开头,特此写上本人的qq号(173352533),要是对文章的内容意见或者是对其他格斗作品(饿狼,豪血,龙虎等)有评说的人请联系我(最好是给我一个中文网站网址,我自己查).好吧,序言写到这里.< r/> am am am 女士们先生们,坐好了,安静下来.< r/> am am am 故事从那个时***始了.......< r/> am am am 1987年,当我们大多数人都还没有踏上人生的生存之路上时.在日本,一块叫做pce的基板上一款游戏却使格斗游戏这个新的门类踏上了商业的生存之路.街霸-----一个新的名字出现,同时一幅幅旧时的场景出现在当今老一辈格斗家脑中.客观地说这部作品并不是老人级玩家脑中的样子,因为当时它在中国内陆极少,见过的人全国也不会超过二百个人.本作以pce为基板本就决定了他的素质之低,只可以选隆,肯两个人,不可人人对战,只可人机格斗.同时他也决定了格斗中的基本要素(就像机器人三大定律一样)------以拳脚为普通技,确定必杀技的地位,以血槽中血量多少和有无来决定优劣与胜负.为了突出必杀的地位,波动拳一个可伤血五分之二,升龙拳伤血四分之三.其中出现的轻重攻击是通过按键时间的长短来决定的.对于我们这些少壮派和新人派玩家来说没有见见过可能是一种幸运,让那原始而又完美的梦停留在幻想中吧,就像是表露人生是非的围棋中的黑与白------没有国际象棋中的雕刻之美,没有中国象棋中的楚河汉界,让一切都因人的天性而来都因人的天性而去....< r/> am am am 1991年2月10日--------一切都开始了.就算是史诗般的故事也有一个由头,街霸2的出现使格斗游戏真正展现在人们眼前.人物,场景,音乐,互动性,但是一切的开始也意为着终结的到来,日本人那种代有武士道精神的执着从此决定了他们的局限性....(做为后话我不在此多谈,请看后文).不同的操作手法,节凑相异的格斗感,长短不一攻击距离,还有从此决定了的主角必杀技公式(升龙,波动拳).既使现在还有很多死忠沉浸在这个美梦之中.美好的梦始于隆的那份对于境界的追求,始于这个不食人间烟火的强者.< r/> am am am 1991年11月--------另一位强者也登上了格斗的舞台-----饿狼传说.这部出现的略显苍促的作品只是对街霸一代的模式进行了强化,从三个主角中选一个,只可人机对战. k的这一步没有走错,作品本身的失败与落后只是技术问题,而 k这种不甘人后,既使不如别人也要奋起一击的精神足以使人敬佩.东丈,特瑞,安迪一个失败但也很不错的开头. k的开发人员在完成作品后立即就投入了二代的开发.他们的道路没有走错,这一注他们压对了.< r/> am am am 1992年5月13日------街霸二加强版出现了.说他成功是因为对于己经形成的格斗游戏玩家群来说他所做出的功献是很大的,引入了可操作的四大天王.本因在九一年二月就做的事却托到了现在,capcom直到现在才真正脱离了闯关游戏的枷锁.虽然只是加了几个人但这种变化是理念性的,我们过去经常讲什么平衡性,这种观点的平衡性是根本性的,如果说bo 的高高在上是必要的那么久而久之可选角色也会出现界层的不同,bo 的平民化是capcom对于平衡的一大领悟,只可惜在漫长的十多年格斗史中这一带有劣根性的病症却永远无法根除.除了遗憾我们也只能接受这个现实.< r/> am am am 1992年9月-------龙虎之拳诞生了,一款102M容量的力作.过于表现动作与场景之美的它在声色方面成了无人出其右者的美学作品,但在格斗方面它的平衡性却想基于超必杀和隐藏超杀的奇大威力来俺盖过去.本作中的冲刺最终成了 k格斗风格的一大创造要素,另外关于挑衅的评说我个人觉得没有什么必要,游戏是给人玩的当然要表现出人性化特点,挑衅的出现是早晚的事,而相对的关于画面放缩这个设定却是很出人意料,我不懂游戏制作,但我想102M的容量中肯定有很多用在了这个上面.游戏的画面效果提高了不少但这个设定直到今天也是个倍受争意的东西,听说是影响了玩家的操作感. k最后还是放弃了这个设定,在后来的所有游戏中都是很慎重采用这个设定.三个月后....< r/> am am am 1992年12月-------饿狼又回来了,代着三个月前的成功这次 k又前进了一步.后闪和闪避这两个新的设定也成了 k风格的要素.不知火舞的出现使得 k终于有了自己的偶像级女打星,与春丽相比舞的服装出现了视觉化的倾向,当时的角色服装都以职业特色为主,既使是春丽也是为了突出她的以腿技为主的格斗术,而舞是完全为了视觉的美而穿成那样的.金家藩的出现本是可以不提的,但是如果没有他的话那么今天的 k或许真的没有了,他使得 k在韩国深入人心.不知是哭还是笑,从此视觉化的角色越来越多,从前那个追求格斗最高境界的隆成了世人眼中的老土.......我们不能责怪舞的出现,她的美是更贴近大众的, k的设计是时代变革的产物.就算没有舞的出现也总会有一个角色首先迈进视觉化的大门,因为这是时代前进的必然,因为游戏只是个小小的事物阻挡不了时代的前进.< r/> am am am 1992年12月9日--------街霸二加速版推出了,格斗界又一次震动了.对于当时的玩家来说sf2的速度感使人们看见了自己的双手可以使出如此快的招术,过去的几款作品中速度也是不慢的,但是人们并没有感到有什么特别难以使的招术.街霸二加速版中的招术却使人们的观念有了变化.技-----这个可能被玩家看成只有初学者才头疼的问题开始蔓延到了中上级玩家之中,很多人在加速版中方寸大乱.就算是高手如果心理素质不过关也无济于事,过去的游戏中开始时就算中了对手几招也不会马上死去,可在加速版中一个游戏机币的最短使用时间连十秒都不到,低手往往在高手面前挺不住二十秒就没了,而对于高手也提出了更高的心理和手法的要求.新加入的招术也把打斗推向了白热化.春丽的必杀中多了气功掌这招,有心人也以经看出了capcom对于这位女打星的推荐之意.< r/> am am am 九二年,一个由如大航海时代一般的格斗界.新的,新的,一切都是新的. k确立了自己的作品,capcom则继续在深挖格斗的真髓....< r/> am am am 1993年7月-------格斗并非只是拳与拳的较量.侍魂中的刀与剑就是一个完全不同的世界.完全不同于现实的古代场景设定和历史名流剑客勾起了日本人骨子里的那种武士道精神,即使不懂武士道的我们对于侍魂中那种含蓄的美和在操作中体验到刀剑的雄混也是想往不己的.斩杀的镜头也多以大片的喷血一笔代过,斩断对手时也只是人物划分成块落地而以.这种设计十分附合亚洲人的美学观点,特别是喷血时那种带有东方画风的抽象美使玩家在那一刻被这种血色所感动.客观的讲,侍魂是一款亚洲人的游戏.当然其中的格斗设定也是很有特点的,相互拼刀的场景是把双方的注意力完全集中到游戏里去.重斩的伤血巨多也是保持人物间平衡性的一大手段.只是巨多的斩伤血有点喧宾夺主的味道,使得后来的几款作品不得不对超杀作出些奇怪的修正.< r/> am am am 1993年9月-----饿狼传说特别版登场.追加了几位新人的作品中,系统做了些小调整,还加入了一个对于玩家来说没有多大意思的乱入设定.另外本作的平衡性十再不敢评论,其中的金加藩过于强悍,能够快速接出连技的蹲轻拳,蹲轻拳与必杀技连接点的蹲重拳,强力远距离站立重拳,可以在连续技使用的小半月斩,绝对对空优势的飞翔脚等.即使没有飞形道具也能够坐上霸主的宝座.当然本作还是有了很多人的支持,据原来日本游戏杂志报道,有人为了练成吉斯的超必杀技导致左手复杂性骨拆.本作是 k在睡梦中踏出的一步,想与sf系列抗衡的野心导致 了平衡性的崩盘,饿狼这块金字招牌也有了一个污点.同时最讽刺的事发生了, k手中的一个败笔作品金家藩却又一次讨好了韩国人------浴火重生的末来是神按排下的了........< r/> am am am 1993年10月5日------街霸2超级版,看来capcom是死活也要把sf2打造成极品了.加入的新角色也大大丰富了格斗流派.依靠c 2基板的硬件能力sf2super已经可以改名为sf3了,但capcom的执着使sf2在稳健的改进中走出第三步.野心在1个月前刚刚使 k从梦中醒来,capcom望图裹概所有格斗派系;集所有格斗术于一体的野望在表面上是成功的,可背后的危机已死死抓住了sf系列.精品战略在当时的人们眼中是可靠的象征,十年磨一剑,闭门造车的精神没有错,可叹时不我待世界己经开始了脱胎换骨的变化,坐在时代未班车里的capcom刚打造了一部完美之作不知是幸运还是不幸.< r/> am am sf2的精品战略留给了人们太多的记忆,现在存在于日本的sf2玩家中大多半都已是大叔级的玩家了,他们有工作,有家庭,有生活中很多的乐趣.sf早以成为他们的沟通工具,不会为了冠军而战,不会为了赢而战,只为了自己少年时的梦-----sf2,一个以己被时代抛弃了的梦.在日美对决中出场的sf2选手在日本也只是二线实力,真正的一线强者早就混机于社会,他们中有的人技术可能早已生熟了,有人仍保有当时的实力,但迫于生活不可能参加比赛,对于他们笑看风云淡这句再贴切不过了.好吧,九三年的句号可以圆满了,始于一款新作的诞生,终于一款老作的变改./font/ gt lt gt lt;font size=2" gt am am am < r/> am am 1994年2月23日------街霸2x。加入中段技的效果只是加强攻击的手段,却没有达到提高玩家对局时互相进攻的频率。对于能识破空中下落攻击+落地使用投技的高手来说,中段击的发动速度慢了些。而经过慎重考虑后加入的能量槽,成了高手们用于奇袭的手段,sf2中的整体伤血量本就不少,人们只是利用超杀发动时的无敌状态打击对手。一击逆转的局面在街霸中靠普通技也能做到。街霸sf2在此算是画上了梦的休止符。从闭门造车中走出来的capcom迷茫了。< r/> am am am 1994年2月-----龙虎之拳2发售。“就这样吧”,我好像听到 k说着:“最后一次,然后安息吧。”短命的龙虎在二代流尽了他的血,但他的经脉却还活着。活在别人身体里的感受既是温暖的也是悲伤的。龙虎之拳的诞生是因为 k需要一个作品来表现自己的新设定,他的结束也为 k的新作品提供了自己所应提供的养料。 k的成功是自己的不断积累,而他的失败却是对于自己的积累过于自信的苦果。。。。。。。。自古钢刀口易伤。< r/> am am am 1994年8月----kof94。饿狼,龙虎, k将自己分散在各部名作中的人气集中到了一起。更加大众化的主角--草稚京。“田忌赛马”的组队战当时没有发挥真正的特点,只是使玩家有了拉帮结伙的感觉,在出场次序上耍些手段。而将龙虎之拳的超杀做成必杀技也体现了 k过于讨好玩家的本意.饿狼中的下蹲移动也加入了进去------这是 k生搬硬套的一次行动,以高速为主的kof是不会有这种乌龟般移动速度的位置.整体上说94只是一个试验品,已经宣布每年出一作的 k决定改变多年来格斗游戏以品为主的习惯,想以近乎于快餐的方式保主自已的形象.< r/> am am am 1994年10月-----真.侍魂.如果格斗史有上下之分的话真侍魂可以是上半部的收笔之作了.由capcom中制作街霸的人员开发出的一款 k作品.从作品的水平来看,街霸的制作团队真是一个会打磨的好铁匠.画面与人物都没有做大改动.对于平衡性和超杀的修正有一定可取之处.只是因为本来做为本作大卖点的重斩抢走了太多超杀的戏份,如果再提高超杀的威力就太不像话了,所以采用的武器破坏设定也是不得以的创新.而正是这个重斩抹平了本作的平衡性.一时间,利用狂死郎等角色空中重斩优势的大有人在,利用娜可露露短平快来抑制对手的也不在少数,有霸王丸橘右京等坚持正派打法的剑客,更有将柳生的架刀用到极点的奇人异士.侍魂的天空这是由史以来最灿烂的一天.日本权威杂业给予的评价---" k史上最平衡和成熟的游戏.< r/> am am am 我现在正在发愁本年度的总结.活在当时的人可能还无法体会出作品的优劣,而后人在回头看时就必须客观公正了.侍魂系列的颠峰之吼,街霸2的梦之最后终结.一个走过了抛物线的顶点,一个在顶点处画上了句号.kof94反射出 k又一次望图通过改变整个格斗界从而挤倒capcom的更大野心.而等待龙虎之拳的则是一次不应该有的未将.迈进后格斗时代的双脚上仍然带有混沌的气息.历史的故事可以被划分,但历史必然是连续的.< r/> am am am 1995年3月-----饿狼传说3;1995年12月----real bout饿狼传说;1997年1月-----real bout饿狼传说 ecial;1998年2月real bout饿狼传说2;1998年2月real bout饿狼传说 ecial dominated mind;1999年1月----饿狼传说wilambitio 1999年7月-----饿狼传说mark of the wolves.如果从经济学角度来说一个公司能否成大气,能否在市场上站住脚20年左右是关键的时期.没有闯过这关的 k以另一种方式延续着自己.kof的大红大紫过多得吸引了我们的眼球.做为 k这颗大树上结出的果实----kof真的很可口,但我之所以例出饿狼的年表是要告诉大家:饿狼-----才是 k的根.果实的美永远只是可口,而根的美却是可以做为一门艺术展现给众人的.已经被溶入到kof中去的饿狼仍然走着自已的道路,并且会更长,即使有一天kof倒下了饿狼还会顶着风雨前行.在此就先让饿狼退出这战国般的业界,在后文中我不会再多做评论了,因为我们的三位主角,kof,sf,侍魂都息数登场了.< r/> am am am 1995年7月----街霸zero.capcom的这一个行动完全是试探性的,而格斗理念却没有摆脱原先街霸2的影子.画风的转变对于看贯了写实画面的玩家有很大的冲击.另外本作还可以两人共战bo ,capcom的转变之快另人大跌眼境.做为试验性的作品zero1的发售没有引起人们的狂热追捧,大家都默默等待着续作,希望capcom能再塑一个sf2的神话.< r/> am am am 1995年7月---kof95登场.真正的组队战在此展开,三个月前风云默示录的小有成功使得 k坚定了组队战的未来.现在肯定会有人迫不及待的叫出八神 庵的名字.无论是现在还是当时人们对于这个具有反叛气质的八神都给予了较高的评价.kof可以没有京,但不能没有庵----大众对予偶象的赞美可以不吝惜词汇,但冷静的仁人志士们只会说出较高这两个字而不是很好,极好.并不是八神本身的不足(本身也有不足)而是因为天外有天,人外有人.本作中大蛇故事的引入是 k想在本就被定位为连续剧形式的kof系列中再有情节较为紧凑的几集.< r/> am am am 1995年11月---侍魂.斩红郎无双剑. k这次没有摸准受众的脉博.采用卡通化的画面---没错,采用修罗,罗刹双向选择------没错,武器击飞设定也很好.成功之处没法掩饰失败的整体:三种剑质在平时娱乐时没有什么,可真到了比赛时却要人为作出规定模式.而怒槽竟然也可以自已蓄满?!没有听说过哪个正常人可以没有原由的自已踉自已过不去最后气死自己的.怒这东西本就是一种人的本能,是激发出来的, k过于简单地看待怒的用意,用它来追赶时尚的蓄能量设定.最后,也是很多侍魂死忠们不承认斩红郎无双剑是侍魂续作的理由:斩杀时的美过于华丽,有拖沓的现象.人物平衡性不佳,以为只要有高杀伤力的重斩就能完全抹平平衡性方面的粗制滥造。走过顶点的侍魂一下子掉下了深谷.< r/> am am am 结束了一年的硝烟,都休息一下吧< r/> am am am 1996年3月-----龙虎之拳外传.95年时街霸有了一款真人格斗作品, k也迫不及待的跟了上去.我之所以不谈街霸真人版是因为他是根据94年的一部街霸电影改编的,再加上又是主要以美国为市场所以销量是不错的.而龙虎之拳则是跟风之作的典范.血腥的场面,生硬的人物动作,绝对有负于龙虎之拳的大名.街霸的真人版不过是尝个新鲜,以经确定了的卡通风格是不会轻意改变的.而 k却像个争嘴的孩子也想吃一口,并且还用自已的看家之作.这也太当真了.龙虎的最后下场成了 k为争一口气的牺性品加试验品.苍天在上啊!........< r/> am am am 1996年2月27日------街霸zero2.zero这个词是回归原始的意思.zero2却又一次将格斗的境界提高了.OC--好的创意是不朽的.反击技-------格斗的攻防关系也开始相互溶合了.沉浸在快乐中的人们心中默默期待着又一部完美之作会在zero系列中出现.zero2的完美是基于风格的中间性,既有sf2时代高深的心理战,也有当今那种爽快的格斗气质.oc的加入使玩家有了更多的发挥空间.只是这个oc有些幼稚,过于强烈的打击性有些过份了.但必竟是第一次,可以原谅.之后8月份的阿尔法版修正了其中的平衡度小失衡现象.可以了,下一个.< r/> am am am 1996年7月------kof96发售,最大的特色是四种不同的跳跃,其中小跳向人们提出了又一个问题:以往的格斗游戏中形成大威力攻击的无非是连技和超重形的一击(重斩,超杀)而即使是拥有快跑的 k系游戏也很难有近身使用连技的机会,小跳的出现是对于格斗游戏又一次革新的宣战.当然在这次战役中各系列的应对方法是不同的,不像oc的出现带起了一大批同类形设定如侍魂中的14斩系统与kof中的爆豆.最后,关于大蛇一族的出现也将kof三部曲的故事推向了高潮.< r/> am am am 1996年10月------侍魂--天草降临.剑客们回来了,玩家手中的刀又被擦亮了.由于是现今为止侍魂的最新作品(zero还没出)本人将重点评说一番.我可以不客气的讲我的刀直到现在仍是亮的.可能永远会亮下去,并不是因为14连斩的爽,不是连技的妙,不是画面的美,至于平衡性方面更是只能点头同意无法大声赞称.唯一的理由是----捡刀.很多人没有机会品尝侍魂的美,是因为他们没有遇上豪杰般的剑客.没有刀的对手只是一只没有牙的狼,无非是用爪子抓你两下,为了掉在地上的牙他们会拼命去捡,多数人则抓拄战机杀死对手.可真正的剑客会远距你和你的剑静静地等,等待下一轮激战.这是所有其他格斗游戏无法相比的美,我不知道制作者出于何种目的采用武器击飞的设定,但这个设定再加上侍魂中那种武士的气匀有了一种特殊的古典美.特别是两个气节豪迈的剑客相斗,当两个人在一场决斗中都被对手击飞过一次武器,相互等待对手去拿刀时的那种礼节之美比起其他游戏中无聊而又俗气的挑衅更是由如凤凰与麻雀.如果你是去捡刀的一方,你会对对手有一种打心眼儿里的敬重,更加认真地投入战斗.如果你是放对手捡刀的一方,那我要祝贺你因为你有成为真正高手的素质,同时更是个有素质的人.我不知道这种深藏在人心中而不是游戏中的美西方人能否接收,或许这种美只属于东方.这种美会续继下去,这个系列也会存在下去,但迷芒的我不敢肯定在我们这一代之后的玩家中有多少人能体会到格斗游戏中礼节之美.到时候希望我的柳生双刀(大友,助太)没有锈,将这个侍魂中的真髓传给他们.侍魂的历史在此可以收笔了.< r/> am am am 我以经有点讨厌写年度总结了,我们还是预计一下明年吧.......明年?....明年.< r/> am am am 1997年7月-----kof97.三部曲的最后一部,advance模式的容易上手和爽快的打斗感,哦!对了,还有大蛇的死.已经改变了得时代或许真得改变了天与地的位置,华丽真的掩饰了平衡,爽快也真的可以不再付出过多的刻苦修行和魔鬼般的手法训练了.森气楼应该说些什么才是,安慰一下那位因刻苦练吉斯超杀而骨拆的人,给那些仍然手持刀剑的侍魂14斩武士们上一课,最后宣布kof的世界中将正式划出一块贫民窟和一块富人区,富人区的头号公民是------八神.当我坚持用罗卜特和尤丽对抗一百个草稚,一千个红丸,一万个八神时别人鄙视的目光最终灼伤了我.想起了为了追求平衡性而不惜止步于sf2不断修改调整,想起了真侍魂中那灿烂多变而又公平的战斗.角色的能力固然有极限,但如果某个角色的极限只有另一个的一半或更低那就太叫人失望了.我可以把kof在中国的时代称为虚象横生理由也很简单,盗版所带来的kof盛世没有为 k赚到一分钱,相反把 k托入了淤泥中.应该有一定人气的97在中国受到了太多的追捧.很多人第一次接触格斗就是从kof97开始的,便主观地认为格斗就是这样的.老一辈格斗家否之,新一代玩家肯之.kof97就此成了名人.< r/> am am am 1997年12月-----3D侍魂-samurai irits. k急燥了,当时的3d技术还没有能力将侍魂的意境表现出来,甚至连人物的细节也表现不清.如果3D侍魂是出现在DC时代,可能就会取代sc了.提起3d侍魂主要是为了引出它的2d继承系列月华剑士.本作也是在12月发售,其中的卡通人物造形过于幼稚化.打斗的快感也因为挥刀时拘谨< r/的动作有所下降,看来月华只能算得上2d刀剑格斗的继承作品,谈不上对于侍魂的继承.月华中却有两个可取之处,1.连续斩---过去的格斗中如果攻击被对手防住,对手的站位会有一定后移,特别是大威力和大范围打击,对手一般都会拉开不少位置,所以不间断的追打较难实现,kof用小跳和快跑,前闪来加强追击效果,获得更多近身机会,侍魂中也是用跑步,前滚,甚至无需有太多近身机会本来侍魂中的伤血本来就较多,只要在双方接触的瞬间占优势就基本上可以win了.而月华中的连斩是不断向前踏出步子的,更可贵的是每个人都有一套连斩,能够保正每个人在一到三秒内都有完全压制对手的能力,而且如果被命中就形成连招.妥善地解决了这个问题.后来的一些作品中也有这种有一定追击和压制能力的设定.2.弹防------可能就是blocking的前身,第一次把预读放在很重要位置上,过去的格斗一般都会坚持自己所选角色的打法,唯有侍魂中的柳生能有较多解读对手使用架刀的机会(也是种打法),有反技的角色更是少的可怜,只有在拳脚的往来中揣模对手的心思.弹防给予了所有人预读能力,只要你读得准,对手就会由主动变被动.只是这种弹防还没有达到技的领域,完全是靠你的预读,没有blocking那样具有较高技术性.另外,'技'和'力'两个模式没有什么可说的,而极模式不过是为了给人娱乐的,没有什么能用来细细品味的东西.最后,力模式下普通打击防御也会掉点儿血.......不能理解.< r/> am am am am 98年.........一场革命开始了.< r/> am am am 1998年7月------街霸zero3.只有领悟到格斗真谛才能完全理解它.就像一位了不起的音乐家必定也对人生有着超越世俗的见解.七个单调的音符是所有音乐的开始,也必是他们的终点.在zero3中最重要的不是进攻,不是防守而是走步与跳跃.在z3中有理有据的步伐;时机,落点正确的跳跃是胜利的保正,再加上z3中各角色特色十分鲜明的移动和攻击方式,使z3成为拥有近乎完美的作品.罗兰多的后滚可以快速脱离困境,凯的z模式连技威力甚至超过了oc的威力极限,巴洛克的跳跃既使是顶极的高手也对这个空中乱舞的魔鬼头痛不抑,还有元那超难掌握的双模式切换和豪鬼狂轰乱炸的攻势.哦!还有被评为98年最佳原创角色的卡琳.打z3其实是对人性格的磨炼,三国中曹操对英雄的评价正好可以引用:龙-----能大能小,能升能隐,大则兴云吐雾,小则隐介藏形,升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内. 在z3中被别人打oc连技是件很痛苦的事,四分之三的血被敌人在十秒左右慢慢地抽光.相对于kof中的一击必杀,sfz3中能很好使用oc的人特别多,基本上中上水平的v模式选手都起码会一个极熟练的oc.要是没有龙一般收放自如的心态,这生不如死的十秒已经足够宣判胜负了.而z模式的沉隐,老练;x模式的孤注一掷都能帮助你悟到格斗的真谛.< r/> am am am 1998年7月--------kof98.有失必有得,要改变就要抛弃些什么.这次森气楼选择抛弃华丽和bug.kof98可以被kof的fa 们记住一辈子,我也会记住它的.走过了喧哗的kof97, k终于清醒了一回.一款人物大团圆的作品能在平衡性上有这样的表现已经很不错了.同时还保留了97中的很多特色,爆豆,前闪都被很合理的运用进去.当然,98也是kof系列中心理战与技术战各占5成的少有精品.唯一的缺点是格斗的形式仍没有大的变化,自从侍魂4之后格斗界的思路一下子开阔了很多.98仍然抱住97的形式不放.同时出现的z3中元的双模式,卡琳红莲拳的可多变性都是不错的思路.可能是一年一作的压力使 k无暇做更多的思考.而capcom对于z3的准备工作有两年之久,看来kof也应该给自已一定冥想的时间.< r/> am am am 做为日本游戏界的两颗珍珠,kof和sf的确有一定的大小之分但决不像中国玩家眼中那样----处在对立的位置,完全相反的风格.要是有人说kof和sf是互相的倒影,我只能表示他对格斗界的认识不够广.因为在大洋的彼岸98年真正的革命开始了.< r/> am am 1998年----- Marvel vs Capcom.这就是美国人,这就是一款美国人的游戏.集结了美国人心中的漫画英雄和高人气的capcom角色.如果人们用华丽来形容kof那我就用有奔放来形容mvc.与mvc相比kof的美只不过是做作罢了.在mvc里角色是个载体,人心中的梦才是真正的主角.这个新的民族有着永远追梦的思想.东方人用疯子来形容他们,对他们不理解.但我要站在客观的角度说话不管我是哪里人.mvc是一个极为成功的作品,他才是与sf风格相反的作品.美国人接受了这么多年日本人的sf,饿狼,kof.可他们的mvc在日本却始终溶不进正统格斗作品之中.如同xbox在日本的遭遇一样,mvc是无法走进这个市场的.在卷首处我就提到了日本人的执着所必定带来的局限性,只不过在mvc身上这样局限性还不强烈.然而mvc的出现已经触动了日本格斗界的意思根基.我个人很喜欢这个系列,天马行空般的美对于我完全是另一种体验.当sf在深挖格斗真髓时,mvc却在将这个坑填平并且还加高了很多.一个美国人擦去额头的汗,站在加高的土堆上宣布自己已经找到了最后的奥义,望着他灿烂的笑-------这......又何常不是一种对格斗的领悟呢?< r/> am am am 我们中国人又何时能够拥有自己风格的格斗作品........< r/> am am am 1999年------kof99.一部平平之作.从人设上讲,主角k的那种酷过于倾向做show.新来的全勋虽然有了模式切换,但这次kof的举动却大大地自相矛盾,全勋在自然状态下拥有太强的实力,而在两个特殊模式下可用的招术又太少,既使只用与然状态全勋也是富人区的一份子.本作中最受争议的是援助,本来97中的援助有着雪中送碳的作用.99中的援助则完全走上了锦上添花之路.很多人因为使用援助时的动作过于明显,发动时间长,只能在版边小范围启到出奇不意这几个缺点对 k提出了抗意.特别是本作中bug重又出现的硬伤和将京与八神做为隐藏人物的改动简直是有违天理,极为低劣的创意. k了解了自己做的kof99中京与八神过于强大就应该去正视它们,去调整平衡性,采用这种掩耳盗铃的方法根本是大错特错.< r/> am am am 1999年------街霸3-3rd.3rd的问世告诉我们这样一个道理-----当某一种风格被打造到了登峰造极之时,它本身也就溶入了很多其他的风格.3rd的出现宣告了capcom公司一代人思想的结束.街霸的风格走入了最高的境界.从操作上分析:3rd破除了过去一招一招的局限,而是出现了套招,双招.豪鬼和隆的双波动拳,remy的投技加刀光,Q的自爆超杀启动与爆炸瞬间使用法.从角色上讲:3rd的人物以朴实和有个性注称,就连文化背景完全不同的美国人也对他的人物设定赞不绝口,因为3rd中的人物是全完吸纳了东西方称美观的结合体.只是为了要认你一次性深刻地记住他们,并不是为了过份地讨好玩家,而是要你去主动地喜欢上他们.从音乐上讲:精制的场景音乐和开头的rap都有大家风度,既'洋气'又'典雅'.特别是在香港时的那段音乐是极为少见的东方摇滚.游戏本身的平衡性也极佳,而blocking的引入也使角色的实力完全掌握在玩家自己手里,是否向前踏出决定胜负的一步只有你自已能决定,是被打中还是Blocking成功就连最顶尖的3rd高手也看不透其中的奥秘------人心隔肚皮啊.有人说3rd是日本玩家的家艺此话不错,无论是'斗剧'还是'Evolution'日本玩家都能以一场屠杀般的战斗将八强甚至十六强收入裹中.格斗的美在3rd中有了很全面的展示..........但是在我们中国又有多少人能了解这种近乎于绝唱般的美呢...........&am am am am am am am < r/> am am am 走过了98,97两个高潮的格斗界一下子衰弱了很多,无论是2d或是3d. k的苦苦支撑,capcom整体经营策略的转变,两个公司都对街机格斗失去了往日的热情.一个是被动的,一个是主动的......< r/> am am am 2000年-------kof2000.很不错的一个作品.有种大结局意味的本作极力想回到kof98时的人气.几个新加入的人物都很有特点,在细节方面也更靠进kof97,延用援助并大幅调整做到了'雪中送碳'和'锦上添花'的溶合.本作对于普通技的伤血量也提高了很多,使平衡性有了保正.很多人说kof的历史应该终结于此,有一定的道理.因为 k引入了这么多旧时的人物作为援助,像好是最后的谢幕.这款结合了97,98,99的作品是拳皇时代的一个坐标,任何一款kof作品都可以以他为基准来作比较.kof的历史还是如流水一般向前的,所以我不能盖棺定论.咱们走着瞧.< r/> am am am < r/> am am am 2000年------Marvel vs Capcom2-----轮到美国玩家屠杀日本人了.mvc2是一款最接近神的格斗作品,如果有一天外星人和地球人打游戏,那么mvc2是最佳的选择这两句话不是我说的.名为DVE的一位玩家说的话很有道理.mvc2在美国拥有决对的霸主地位,超过了kof97在中国的情况,并且都是正版.在mvc2里高手与低手的实力是无法相比的,一个是正无穷大,一个是负无穷大.就算是高手间的对战胜败也多半决定于开始的二十秒钟,胜方三个人全部生还的情况也是占去60%-80%.做为一个旁观者,开始的二十秒完全就是一场三对三的帮派欧斗.压制住对手的胜方海啸一般的攻势,与被压制一方兵败如山倒的狼狈,完全不同与任何一款其他作品.evo赛场上mvc2这个项目完全就是美国人的表演舞台,最强的日本mvc2玩家也只有目瞪口呆的份儿.很多人听说过'二择'这个格斗术说,而mvc2却发明了另一个词---'四择',只有25%防御成功的机率根本就是等于0%.在这里我推荐各位一定要在网上下一段mvc2高手对战的录象看,不亚于任何一部好莱坞大片.最后来谈淡平衡性:可以说mvc2没有平衡性因为Marvel一边的人物如同天神一般,capcom的人物则是稍有点仙气的普通人.也可说有平衡性:因为多达56个人物的可选择性和每人三种援助方式,到现在为止仍没有研究完所有的组合打法.而于此同时日本人也在打造自己的mvc.< r/> am am am capcom vs k-----我可以感觉到格斗界衰弱的气息,新的人物不如有人气的'老人'更有销量保正,而老人的大聚会就更有保正了(什么见鬼的日本营销逻辑!!!).cvs1的表现还是有可圈可点之处的,画面声光效果的提升,打斗时两派人物的氛围也不错,四键的操作按键也还勉强可以接受(很勉强的。)作为一部试验性的作品还是可以的.< r/> am am am capcom vs k2----我之所以不再以年表的方式续继写下去,主要是这几年的格斗作品十再太少了,随着网络游戏等一批互动性强的形式出现,能够静下心来刻苦修行格斗的人少了很多.cvs系列的出现就是保守势力的抬头,协起手来的capcom与 k决心保住这块热土,他们的心是坚决的,可行动却是冲动的.cvs2一个不成功游戏的典范.在声光艳丽的画面背后却有着极不平衡的模式选择性和一个个被出卖了自己风格的kof,sf人物.首先,sf一方的人物被强逼着坐上了富人区的沙发,本来sf中的人物就有打心理的传统,理论上讲kof人物在攻势上应该会猛烈一些,这本也很正常的.可为了使自己的虚荣心得到满足capcom大作文章,sf人物全成了打安定的家伙.同志们讲究心理战不是***龟战.看看斗剧中3rd决战的录像,心理战也能拥有精彩的场面,而那场cvs2决战简直是催眠曲,两位高手的实力我敬服不已,他们这种打法完全是游戏本身局限性所迫,我深表同情.再次,在kof这边的人物除了几个能有发言权外基本上都是贫民区的家伙.我承认 k公司的势力不如capcom大,但在人物的特色上kof也是有很多精品的,可这次整体实力远不如sf.见过一次一位选手用舞,春丽,king对抗沙盖特等强人,最后败了,虽败由荣.....我从心理敬服这种不流于世俗的奇人异士.最后,入选cvs2的人都以是否有人气来判定,而不是战术的多样性,这种标准不科学.3rd中12的飞天战法,z3中凯那种不发则已一发必致命的连技,kof98中比利的长攻击加近护身的打法,还有侍魂中首斩破罗刹的超多次隐身战术.只因为他们的人气不够就不考虑在内.除了霸王丸保有极为豪气的重斩其他人不过是在中庸之中小有特点.冲动的cvs2.......如同这浮燥的时代.< r/> am am am GGXX------一家小公司sammy的杰作.有着mvc2的气味,sf的严密判定.做为这几年十分走红的作品,他的前身 版GG和DC版GGX都有不错的成绩.幻美的格斗风格对于过于受到地心引力束缚的亚洲玩家是一种解脱,而仍然严密的判定和平衡性也值得赞许.新潮的人设对于亚洲玩家很有吸引力.听清楚,我说的全是亚洲玩家,美国人对于这个作品并没有太大的什么感觉,美国人眼中的新潮是要有极强个性支持的,ggxx的人设在他们眼里不过是一帮爱打扮的小青年,除了怪医的滑稽可能能博人一笑之外不过是扩展一下见识.比起mvc2中美国英雄的彪悍,凶猛和霸气,ggxx的人设只能是亚洲人的自我欣赏和无病呻呤.如果你只是以打sf,kof为主那么ggxx的幻美之风能使你眼前一亮,如果你见过mvc2的疯狂,体验过被打百余下连技的恶痛,那么ggxx不过是个日本人界于传统与奔放之间的尴尬作品.GGXX的格斗气氛指是有了些仙气,无法与mvc2天神般的豪迈相提及.GGXX,请走好自己的路吧.就算世界上只有东半球的玩家承认你,也已足够了.< r/> am am am kof2001-------韩国人以为有钱就可以介入格斗界,以为有了 k这块照牌就可以闯入市场.的确对于他们的电脑竞技大赛,钱是有效的,对于传奇,MU等网络游戏,钱是有效的,可在FGT中如果没有打造自已的品牌是绝对行不通的,只想走改造kof之路来体现韩国风格的格斗是很傻的举动.夸张得不恰当的多人援助,过于失去平衡性的人物,我都不敢认了------这是kof吗?我们的kof还有吗?还有那极奇致命的bug.......在文章完成的同时,sf的网络版也出现了,以为只要把街机搬上网络就能以另一种形式演义格斗.看来被在其他方面所获胜利冲昏头脑的韩国人没有到街机上格斗的真正意义.必须杀死对手的惨烈战斗和近在止尺那个能够亲眼看见的对手,很多人之所以不喜欢格斗就是因为菜鸟在街机上只是一盘菜(废话).要成为独当一面的大将所需面对的失败何止是百次,而每次战胜你的人就在你身边,他的一个眼神一举手一抬足都使你感到压力,感到失败是自己最大的耻辱.这才是格斗,人与人的斗争,心与心的斗争.很多在机房里恶斗过百余回合的对手都因为对同一款游戏的执着走到了一起,而两人间的恶斗还会继续下去,必竟在现代社会中能找到一个如此让自己热血沸腾的人实在太难了.......< r/> am am am kof2002-----知错就改.能够拥有98平衡性的本作在其他方面更靠近kof2000.去掉了援助的kof终于懂得了心理战的重要性,原始之美又在98之后出现在kof之中.可以了,就算kof在此终结,人们也不会遗憾.希望 k这只火焰凤凰在死过一次后能飞得再高些.我的历史之旅也可以结束了.< r/> am am 展望:svc和侍魂zero都有了很大进展.但格斗的未来仍然不很明朗.画风日趋统一的 k游戏和capcom对于格斗游戏的冷淡态度.或许2D格斗真得老了,或许只是想睡会儿.韩国的 k能否继续侍魂中武士道的气匀,svc的出现真是 k对于cvs2的一次报复行动?capcom何时能再次带来sf的神话?/font/ gt;
:y2{_Y+W8B,C
[align=right][color=#000066][此贴子已经被上海第二于2007-6-16 18:21:46编辑过][/color][/align]
发表于 2007-6-15 22:24
...这字号不能接受啊。。。。/ gt lt gt;说这种话的人一定也不是真正的kof玩家,格斗游戏都是相通的。2DFTG我只会玩sf,但是我觉得kof很多作品都很好。/ gt; zerg
发表于 2007-6-15 22:59
< an style=font-weight: bold quot gt;KOF比街霸 DOA比VR 情人比老爸 谁优谁劣谁说的清楚啊……呀呀呀呀呀呀……/ a gt lt r style=font-weight: bold quot;/> lt an style=font-weight: bold quot gt;让我们把精力用在学习上面去吧呀呀呀……/ a gt lt r/> lt r/
发表于 2007-6-16 00:30
游戏嘛,都是用来玩的,何必为了哪个好就产生了两个帮派,娱乐第一。/ gt lt gt;但是我还是要说:街霸的平衡性比KOF好很多,而且2D格斗游戏博大精深,爱街霸/ gt;
发表于 2007-6-16 14:30
div cla =msgheaderQUOTE:/divdiv cla =msgborder以下是引用i后院的小月/i在2007-6-15 21:21:54的发言:/ gt lt r/11楼的啥意思,看不起新来的/ gt lt gt lt;/ gt lt;/div/ gt lt gt;别误会,不是看不起,俺是想说,第一帖就那么强了......../ gt lt gt;虽然是转帖......./ gt;
ee33333333
发表于 2007-6-16 15:10
没啥可比性嘛,根本是两种不同风格的作品。不同的人喜欢拳皇或街霸,是因为被它们有别于别的游戏的独特之处所吸引,所以爱玩啥就玩啥,觉得好玩就行,干嘛要比较呢。/ gt lt gt am lt;/ gt;[em01]偶喜欢街霸的平衡与竞技性,也喜欢拳皇的华丽爽快。
后院的小月
发表于 2007-6-16 15:55
17楼的对不起,我误会了,不好意思。/ gt lt gt am 另外,我还想说KOF和SF33本来就是不同风格的作品,喜欢就行,有人非要说拳皇比街霸好,我也没办法。/ gt lt gt;2D格斗本来就是突出局面控制,变换功防节奏,以即对技的合理运用。而拳皇那种充持着无限连的东东(以97为主),有什么好玩的?/ gt;
发表于 2007-6-16 19:30
div cla =msgheaderQUOTE:/divdiv cla =msgborder以下是引用i我用真名/i在2007-6-15 14:33:36的发言:/ gt lt r/> lt trong在这些人心中街霸永远是停留在慢动作的CE时代../strong/divfont style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;说真的 你说的很对 /font/ gt lt gt lt;font style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;若不是看了某神的大逆转 我现在还在玩KOF/font/ gt lt gt lt;font style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;正当我想玩33时 同学借走PS2半年 我在网上找模拟器/font/ gt lt gt lt;font style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;却误打误撞发现了SFZ3 结果SFZ3陪了我半年/font/ gt lt gt lt;font style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;原来真不知道街霸出了这么多种类 /font/ gt lt gt lt;font style=BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3 quot gt;只能说玩过SF后 KOF就放下了 以至于后来想玩KOF连屑风后重拳接八稚女都出不来/font/ gt lt gt am 至于现在 看下图可知/ gt lt;img src=http://photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=1356fce3e33099d3d768cb0ba8c5382013c4c97298233bdf7647f7e12224254327c3dbf894c40c799ef90affa6fb49e8dfe51935a960f1939e4f2d1fa582995e21415e4a2a7882b8dacebaaa299164856ee37d56 border=0 alt=/
查看完整版本:
Powered by
7.2 2001-2009第三十一章 CS之疯神--第六十章 警局做客 第三十一章CS之疯神 (更新时间:2008-05-12本章字数:2592) 就在所有的人都在震惊于大帅的对大狙的梦幻般的操作的时候,却听到了大帅绝不使用狙击武器的承诺!无不在心里为大帅叹息,放弃了最好的胜利机会呀! 因为一个人在怎么有天分但是他的时间与精力总是有限的,既然在大狙上面有着这样引人仰视的技术,那么对于其他武器的使用肯定会差了很多,甚至比普通的玩家都不如。 所以大帅作出的承诺被认为是放弃了自己的优势,以己之弱迎敌之强的傻瓜行为。已经开始看好他的网管都认为他是在自寻死路。 尽管这个王八里面的人有着各式各样的看法但是却没有办法阻止他们的比赛的继续进行。本来已经对大帅的实力感到了害怕的对手也对胜利再次充满了信心。却不知道希望越大失望也就越大,大帅给他们希望就是为了把他们打进更深的深渊。 第三局开始! 虽然已经连输两局了,但是匪徒的装备也不再是简陋无比!都纷纷的配备了B2-B4系列的一些武器。 反观大帅的选择却是非常的令人匪夷所思!他选择的武器竟然是B51,也就是口头上面称呼的“疯狗!” B51这个武器用在战场上面绝对是最有效的火力输出武器,但是用在CS的比赛之中就是绝对的鸡肋了,虽然有着上千发的恐怖载弹量,但是差的同样恐怖的命中率和慢的让人吐血的热机时间让它成为了在整个游戏之中性价比最不合算的武器! 所以如果在游戏中一个人手中抱着一把这样的武器,就等于是把“菜鸟”两字可在脸上,告诉别人“快来杀我呀!”这样的人一直是狙击手的最爱! “哈哈!果然是只会用大狙的菜鸟,竟然选择了B51,这次输定了!”和大帅叫嚣的那个人的同伴看到了大帅武器后大笑着对身边的观众说。 他身边的人非但没有回应他的话,反而是作出了一副我不认识这个白痴的表情,并且身体不断的向着旁边移动。 十分不解对方的反应抬起头来才发现周围的人都在对着自己怒目而视,而且网吧的老板也一进战到了他的面前“不想看比赛就请你出去!十个打一个已经够无耻了,希望你不要载做破坏比赛的事情!” 虽然发生了这样不愉快的事情,但是却没有能够转移比赛的两方人马的注意力。 期间大帅已经端着武器冲到了仓库的后门,因为这里是有着两个高大的集装箱可以遮挡里面匪徒的部分的视线,成为了较之前门进入仓库安全了很多的途径。 但是大师大却没有如人们所想的那样白痴似的冲前后门,然后被里面隐藏在了某个地方的匪徒乱***打死。 大帅把耳朵贴在了墙壁上面,搜集着里面的情报! 四个! 从墙壁的声音里面大帅分辨出了靠在这边角落里面的人数!四个匪徒正在那个角落里面等待着推门而入的***撞上***口变成马蜂窝一样的尸体!他们绝不会想到死神已经站到了他们的身后! 大帅在墙壁的外面,慢慢的调转***口,目标就是匪徒们藏身的角落的墙壁。 “哒哒哒!” 疯狗的子弹穿过墙壁,狠狠地撞入了匪徒们的身上!死神的镰刀划过四个可怜的灵魂受到了地狱的请帖,已经上了进入死亡深远的列车! 而外面的人只看到显示器上面变成了一片墙壁,接着是毫无目标的浪费着子弹!此时,报分之八十的人在心头叹息,果然是菜鸟!但是屏幕上面接着刷新出的信息却让他们把叹息变成了感叹,疯狗还可以这样用! 实际上也难怪他们会发出这样的感叹!因为自从透视的***器出现以后,似乎在一夜之间所有CS玩家都知道了还有一种叫做穿透攻击的战斗方式。在这之前虽然一些武器也可以穿过墙壁攻击对手,但是究竟那里可以穿,怎样确定墙壁后面敌人的位置,怎样确保子弹可以准却的打中墙壁后的敌人?确是一直困扰这种战斗方式投入到实际战斗中的限制条件! 因此在不开外挂的条件下,穿透攻击完全是赌运气的行为!因为成一条直线发出的子弹很难正确的命中墙壁后面的敌人。但是,大帅此时的做法确是对他们的一个提示!疯狗这个一直被人忽视的武器,竟然是穿透攻击的最佳利器!由于它***口的不确定性,使它发出的子弹的攻击不是一条直线而是一个覆盖区域的弹幕攻击! 这种在面对面的对决之中最没有用处的攻击,用来对付墙壁后面只能确定大概位置的敌人时却成了再适合不过的选择了。再加上它疯狂的子弹发射速度,让躲在墙壁后面的敌人连闪避的时间都欠缺。 此刻大大帅并不知道,他这一次的表演会造就一个时代。一个疯狗开始盛行的“疯子时代!”之所以叫做这个名字是因为在以后凡是使用疯狗的人都会被叫做疯子!满是疯子横行的时代当然就是“疯子时代”了! 暂且不说大帅以后会怎么样。让我们的注意力重新转移到比赛之中来吧! 对于匪徒来说四个减员数量还是可以接受的!而且其中只有一个也是实力不怎么样的玩家!对大局的影响不大! 所以依旧有匪徒向着后门猛冲,他们相信,自己这次一定可以干掉那个可恶的***!或者说他们绝对不信,这个可恶的***可以把以准度差劲闻名的疯狗玩的可以和大狙一样的准确。 所以当大帅准备从后门进取的时候,已经有七个***口对准了他将要进来的路线!相信变成马蜂窝是他唯一的下场。 可惜的大帅进来了而且也没有变成马蜂窝!其实很简单,后门打开的时候进来的不是人,而是一颗闪光雷,虽然在很多的时候这样的计划都不会奏效,但是此刻盯着后门的匪徒们却同时的中招了。 看到闪光雷的时候,一般的菜鸟智慧疯狂的开***,而高手却在第一时间把***口对向地面这可以最大限度的减少白屏的时间。 就在他们被闪光雷闪到的事件里面,大帅他进入了仓库,轻松有序的把匪徒们一个个的撂倒,大帅的轻松再一次引起了争论。 “点射!他竟然用的是点射!”网管竟然有些失神了! “是点射呀!白痴也看得出来!这有什么奇怪的?很会?”答话的人暴露了他是一个菜鸟的事实。 “你才是白痴,你看看他用的是什么?是疯狗,你见过疯狗的点射吗?点射是43、44、AK才有的,疯狗只能扫射!”网管似乎不能容忍在他的治下还有这样的菜鸟存在,不厌其烦帮他扫盲! “疯狗为什么不能扫射?”不愧是极品菜鸟,竟然有这样的问题。 “因为疯狗的射击偏转太大了,就算是站着不动让你打你也不一定可以打中,要是想用疯狗打死人,那么只有拼命的扫射才行了。当然点射也不是不可能!要想做到,就必须确定两点:1,子弹发出去会往哪个方向偏转,偏转的又有多少!2,你必须把上面的精确到每一发子弹!”网关的扫盲工作没起作用,老板亲自上阵了! 单机游戏第三十二章CS之天神 (更新时间:2008-05-12本章字数:3667) 今天休息,所以这一章就写的多了一些。 —————————————— 是不可能的?”尽管是一个菜鸟,但是也被玩吧老板话吓到了,根本不相信老板的话。 “我原来也是以为不可能的!即便是现在我也觉得是和做梦一样!”老板出奇的没有批评这个菜鸟的反应,因为他的反应也差不多,在看到了显示器上面的表演,自己的第一反应也是“这是不可能的!”但是事实就是事实,尽管自己是多么的不愿意相信但是却无法否定自己眼睛看到的一切! “他还是人吗?”就在他们的身边的一个人突然说道! “或许只有变态这个词语才可以配得上他吧!”老板还没有从感叹之中脱身出来,很自然的接口说道! “我不是和你说话!”刚刚的人突然转头对着老板说道!“我是说刚才他的那一通扫射!你看到见了没有,只是他们突突突的一圈,剩下的九个一个没拉下的全部爆头了!我靠!我怎么没有注意呢?那几个匪徒全都是爆头。他妈的,扫射,还全部爆头。操!比大狙还牛逼,老子以后也练疯狗!”这个人懊恼的只顾拍着自己的头。 听了这个人的话,老板才注意到,这一局已经以***的胜利而告终了!自己似乎太热衷于教育菜鸟而错过了最精彩的时刻! “怎么回事?”老板即时表现出了不耻下问的精神! “自己看吧!幸好,我聪明用手机录了下来!”这个人看到有了可以炫耀的机会,兴奋的向着老板打开了自己手机录像功能! 老板和他周围的人仔细的盯着手机,虽然已经目睹了刚刚的表演,但是这样精彩的事情他们还是不愿意放弃再次欣赏的机会! 虽然画面不是十分的清晰,但是也足够让他们看清楚刚刚到底是发生了什么? 模糊的画面上面显示着大帅控制的人物,轻松而快速的冲进了仓库的中央,但是在从集装箱的后面出来的时候,屏幕却飞快的转动着,一个个匪徒的身影在上面一闪而过,尽管快速却也足够让他们明白这是大帅在确定匪徒们的位置了。接着子弹从***口疯狂的倾斜而出了,从人质房间的门口到这半空的过道上面,九个匪徒,无论是暴露在表面还是隐藏在墙壁的后面的没有一个可以逃过被爆头的命运! “果然是变态呀!在扫射之中也能保证每个匪徒都被爆头,跟根本就不是人类能够做出的呀!”老板再一次发出的感叹,引起了一阵的附和。“就是就是!”的回应不断地激荡在空气之中。 “操,见到自己比不过的人就说人家是变态为自己的无能找借口,怎么不想想为什么你不行呢?没有看见他的ID是什么吗?S-H-E-N,上过小学没有,这个拼音总会拼吧!‘神’,CS之中的神。没有素质就不要为中国人丢脸了!”说话的竟然是不知道什么时候混在人群之中的潇洒! “操,你是谁!老子愿意,你敢怎么着?”一个混混模样的人站了出来。但是很快深深的懊悔冲击着他的心灵,一直有力的臂膀为他的大脑带来了震荡的感受。地面以超越了视觉极限的速度迎接他脸庞的亲近。 “MYNAMEIS潇洒!顺便说一句,这位是我的兄弟!”潇洒好像是只做了一件和自己无关的事情一样,轻松加写意的站到了大帅的身后。 “想要打架出去,对门就是派出所,连110都不用打!”此刻老板的强硬表现了出来,伸手拦住了几个想要找潇洒麻烦的人。 “下一局,我也不会用51了.”虽然看到了潇洒的到来,大师大帅却如同没有看到一样,在安静下来的环境里面说出了这样的一句话。 “靠,装什么B,有本事下一局连***都不用呀!不要他妈的以为起个SHEN的ID,你就是真的‘神’了!”很显然说这个话的人是大帅对手的朋友,对于大帅的完美技术感到了深深的不爽! “下一局,我不用***包括手***也不用!不过要一局定胜负!就看你们敢不敢了!你们的技术实在是太垃圾了!”大帅虽然没有对潇洒的出现表现出什么热情来,但是他也绝对不会相信他的出现的会是“碰巧”这两个字。所以他也很想快速的结束比赛,询问他到这里的原因。 “比了,如果连匕首你们都赢不了,就去找个找块豆腐撞死算了!” “日,这个家伙以为自己真的是神了吗?” “答应吧!连疯狗都能用的那么的变态其他的更加的不用说了,这是给你们赢的机会,可是要好好的把握呀!” 所有的人都在为着匪徒说话,似乎已经忘记了只有一个人的***才是弱者的一方。 “好!要是这样也赢不了,我七八年的CS是白玩了!”原来挑衅的人开口说道,他还没有注意到,还没有开始他已经把自己放到了输的位置了。 随着画面切换到三分钟的购买保护时间,围观的人都把注意力集中到比赛的双方之中来,谁也不敢出声,害怕破坏了这最后一局的不对等比赛! “他是在干什么?”盯着大帅的显示器的人对上面的***的行为发出了轻声的疑问。 “是在把的钱都花光!”身边回答的人都不敢太大声,害怕把引起周围人的愤怒。 “错了,他是在给匪徒买武器,让你们知道什么才是真正的CS之中的天神!”说出这句话的是阿航,而且声音大的让所有的人都听见了。 画面上的大帅除了补充了几颗手雷之外,就是疯狂的买***,而且是买一把丢弃一把!全部都是装满了子弹的,知道把身上的钱完全的用光。 反仿佛是验证了阿航的话一般,大帅并花完了身上的钱之后。并没有向匪徒的基地前进,而是,一个圈绕到了仓库前门的公路上面。 显然大帅的好意并没有被理解,是个匪徒,不约而同抱着武器向着前门冲,他们实在无法接受一个用匕首的人还为自己买武器,都想把他在第一使劲解决队调来回应这个***对自己的 侮辱。 从脚步声大帅已经知道了这些匪徒们的位置,用匕首在这样空旷的场地上面一群拿***的匪徒碰面时再不是什么明智的事情,但是大帅似乎就要准别不太明智一回了。 无论说他是守株待兔也好,还是说他是以逸待劳也罢!反正作为已经处在了绝对的劣势的大帅,并没有像着他们所想的那样寻找最有利于腹肌的及位置,而是站在上坡的拐角的部位。 尽管匪徒是同时往外冲的,但是由于刷新处的位置有所不同,他们的冲仓库的前后也不是一起的! 所以当第一个匪徒出现在显示器上面的时候,大帅也开始想着匪徒的方向前进。 第一个匪徒不知到说他是傻逼还是该赞叹他是君子,因为这个人竟然放弃了自己手中的31而是切换出了手***,对这大帅开***。 在游戏里面,大帅过人的直觉、飞快的反应发挥了作用,一颗颗的子弹飞行的轨迹被他捕捉,有害、无害!两者之间简单的判断却是关乎生命的不容有错。变向,变速奔跑很快的就冲到了匪徒的面前,错甚而过的瞬间,匕首深深的插入了匪徒的咽喉。 后面的匪徒刚刚转过拐角就看见了他的先驱者的倒下,手中的武器为了保命而怒吼,大师对这已经跳起在空中的***只能算是无力的悲鸣,蒙头罩落得黑影用一抹银色的寒光带走了他的生命。 连续击杀两个匪徒的前间让大帅伸向暴露在了后面的几个匪徒的视野之中。几乎排队一样的匪徒同时把手中暴怒的乐器奏响,似乎这样才可以给他们一些安全的感觉。 但是这样密度的子弹对于大帅的敏捷的身手造不成任何的困扰,腾挪走闪之间已经和匪徒进行了零距离的接触。拳、肘、膝、腿同时攻出,手表的秒针尚来不及跳过第三个格子,八个匪徒的ID已经先后的冲屏幕右上角刷过了! “一匕三杀!真的是一匕三杀!”身为对手之中的一个人大声叫喊着。 “我们认输!”最先挑衅的人没有却关心大帅和电脑之间的斗争,而是在屏幕上面的自己死亡的一瞬间就关闭了电脑。 看到对手的表现,大帅也没有兴趣去寻找电脑人物的麻烦!同样的关机。 “我想知道,你是怎么练得!”和大帅赌博的人一进黯然的离开,但是被他拉来凑数的队友却没有伴随着他而离去!而是把这个所有人的疑问提了出来。 “拼命,把自己当成瞎子,熟悉地图的每一寸。光听脚步就可以判断对手的人数、位置。听***声就知道是用的什么***是站着还是蹲着或者是跳着!所以近了听脚步,远了听声音!看你是有没有恒心了!”大帅半真半假的说道。 “那你练了多长的时间?”这同样是一个让所有的人都关心的问题。 “在《三角洲部队2》出来的时候我就开始练了,到最近才算是成功了!”大帅的这句话完全是忽悠,《三角洲部队2》只不过是他玩的第一个射击的游戏罢了! “你好,天神!这是你的奖金。我们这些在这里的人决定封你为“天神”天空众神之上的天神。希望你能有一天把那个SKY战队给干掉!”网管占了出来把手中的钱送到大帅的手中。“另外我们网吧想要组建一个战队,想请” “给我签个名吧!以后你一定会出名的!”潇洒突然跳了进来打断了网管的话。 “对!对!天神给我也签一个吧!” 潇洒的行为提醒了周围的人,大帅的技术如何所有的人都看见了,要说以后他的签名不会升值,这些人宁愿相信太阳是从西边升起的。 辛苦的满足了这些人的需要!大帅才能都走出网吧的大门! 他还不知道,正是由于这次的签名让他的名号一直以“天神”响亮下去,而不是“变态”这个刚刚开始流传出来的外号! 单机游戏第三十三章中间插曲 (更新时间:2008-05-13本章字数:1746) “你们还不认识吧!我给你介绍一下,这位是潇洒,那个里面的医生,一直很照顾我的!” 大帅指着潇洒介绍到。 “这两位阿航和甜梦!我的老铁!”大大帅同样介绍着。 “你好!” “你好!” “原来你就是甜梦呀!难怪大帅会为了连命也不要的呢!我要是他,也会为了你拼命的。!”潇洒对着甜梦说道。 “好了,潇洒,不要开这样的玩笑,反正我也有一些进账,我们找个地方做一下吧!”大帅急忙的打断了潇洒的说话!要是任由他这样没有遮拦的胡说下去还不知道会说出什么呢! “我还是不去了!”潇洒摆摆手说道,“我家的老头子召唤我回家了!机票一经买好了,我是来和你告别一下的,记得有时间去北京的话给我打***!另外有人想要见你。” “见我,是谁,我认识吗?”大帅可不记得自己在里面还有什么朋友,倒是教训过的对头有不少。 “是我们!”随着说话的声音两个人影出现在了大帅的身后但是却没有一丝移动的声音传进大帅的耳朵。 “你们!?”来认识一直跟在潇洒后面的那两个***,因该是他的保镖才对。不过大帅可是没有和他们说过什么话呀! “可以和我们单独来一下吗!”其中的一个人开口说道。大帅总是感觉不到他们的面孔是什么样子的,所以只知道是他们其中的一个人说的话但是却不知道是哪一个人。 大帅看了一眼潇洒,发现他没有什么表示,点点头。“好的!” “现在已经够远了,可以告诉我到底是什么事情了吗!”大帅和他们走到了离阿航他们呢几百米远的地方开口问道。 “接着!”以就不知道是那个人说的话,一个黑色的物体向着大帅飞过来。 大帅按着声音的提示伸手接住了发现是一个黑色的薄薄书籍封面上面没有一个字。 “如果那天你不再想要过这样的声后就打开它吧!” “谢谢我想我并不需要它!”大帅吧书籍丢了回去。 “不错,果然是我们看重的人,你以后总会需要的!”书籍还没有接触到两个人的身体就又飞了回来。 “如果被偷了或者被抢了我可是不负责的!” “哈哈!用不着你负责,如果这个世界上有人敢的话!”他们的话里面充满了霸气与自信,大帅怎么也不相信这样的人会成为别人的保镖。 “那好吧!即便是我用不到,我想我的孙子、儿子总会又需要的时候的!”大帅拿着书向会走去,那两人的心跳和呼吸已经从那里消失了。 第二天一大早,大帅在甜梦和阿航陪同下早早的就来到了网吧! “啊!他竟然来了!看来冠军是与我无缘了,我只好向着500元努力了!”一个看到了大帅进来的人说道。 “谁呀!有这么牛逼!”他身边的一个人问道。 “不会吧!你竟然连那个他也不认识,别说我见过你!”这个人一副鄙视的表情望着他。 “喂,哥们,知道那个白毛的变态是什么人吗?”被鄙视的人看到前面人的表情转身向着身边的人求助。 “你刚刚说什么?” “那儿白毛的变态是什么人?” “你在说一遍试试,他是老子偶像,信不信我揍你?”问话的网人还不知道是怎么回事呢,就被抓住了衣服。 “你偶像?你的偶像什么时候从刘德华变成他了?”身边的一个人插话,而且似乎和这个人是认识的。 “草,老子愿意你管得着吗?看到没有,他的签名还在我这件衣服上面的!” “我也是他的粉丝,看到没有我的签名又十几页呢?”这个人举起了手中的本子。 “天神!真他妈的是一个狂妄的变态!”被抓住衣服的人趁机扫了一眼签名的本子,感叹的说道。 “操他XX的,感侮辱老子的偶像。兄弟,修理他!”说完就送上了秤砣大的拳头。 “草,敢说老子的偶像是变态!揍他!” 说错话的人本汹涌的人潮淹没,大厅里面也些想要靠口的人脸上露出了难看的表情。 “喂!那个人到底是什么人呀!怎么会有这么多的粉丝,我怎么没有听说过?” “人!?他是神,一个真正的神!CS之中的天神。”说完脸上露出了一个苦涩的笑容,这个人正是昨天问了问大帅几个问题的那个人,“也许我这一辈子也只能仰望他了。” “神!”问话的人陷入了沉思,他太了解自己的这个朋友了,就是因为太了解了,所以才无法想象让自己这个高傲的朋友自认即使一辈子也无法追赶的人会有怎样的CS技术。 单机游戏第三十四章CS之***? (更新时间:2008-05-13本章字数:2053) 噪杂的人群和纷乱的环境根本没有对大帅造***和影响,就是刚刚的发生的事情也没有被他收在眼里。 “你来了!”网管带着惊喜的表情和期盼的神色来到了大帅的身前。“比赛准备是在8:30开始,你可以先找一台机器玩着。今天免费的!”网管一路领着他来到了贵宾的区域。 “对了顺便问一下,昨天我说的事情考虑的怎么样了!”临走时候网管问了一句,很明显这才是他的目的所在。 “不好意思,我暂时没有像职业发展的想法!”大帅直接的回绝了他,因为他知道自己不会一直都在玩这个游戏的,而且传说之中CS职业选手的日常训练也不是自己愿意忍受的。 大帅虽然坐在了机器旁边,但是却没有上网。而是坐在那里等待着比赛的开始。两个小时的时间很快就到了。 网吧的老板开始为比赛的选手安排号码与顺序。大帅由于昨天的表演而被安排在了一号。 随着一个个的号码被分发下去,比赛的初赛正式开始了。 由于报名的人数不是很多只有500左右,所以按我是人一组的惊醒分组比赛大帅自然就是在第一组。 比赛时取杀敌最多的十个和被杀次数最少的五个攻击十五个玩家参加复赛的。如果有重复的话则向后类推。 地图是一个非常用的地图,一片宽广的开阔地,没有任何遮挡物和掩体,***和匪徒都可以看得见对方。 十三秒,开局只用了十三秒的时间大帅就横扫所有的匪徒,快的让自己这一方的匪徒们还没有来得及瞄准敌人,就发现自己的对手已经全部的变成了尸体了。 第二局,大帅在保护的时间里面买了AK,不是因为它好用,而是因为甜梦在说的一句话,她是这样说的:“拜托,做匪徒有一点敬业精神好不好!”既然要敬业就要用匪徒专用的武器了,所以AK这个每个玩CS的匪徒必用的武器就成了大帅的首选了。 十秒,二十五个***,只享受了十秒的阳光就被大帅完全的点杀二十四个。 第三局,大帅只是简单的补充了一下子弹就,坐等保护时间的结束。 这次的时间自用了三秒,大帅这次是扫射,一梭子弹没有用完就让所有的***去见上帝了。 第四局 第五局 这比赛根本就是不对等的屠杀!接连九局,***根本没有击毙对手的机会,就被子弹爆头了。而且干掉他们都是同一个ID:“shen”。终于有人坐不住了。 “我操你XX的SHEN,有没有素质,连着九局了,不说你就不知到停呀!还他妈的***,我操你个网管,到底管不管呀!”很明显是一个和大大帅敌对的***。 “这个白痴是是谁呀!从哪里来的?” “不知道,方正是以前在这里没有见过!” “不用看也知道,肯定是被天神**了,活该!” “就是,他XX的,连天神都不知道,还敢来这里比赛,真他妈的白痴!” “不错,不错,而是还他妈的非要和天神比赛,自找的!” “大哥,问一下,那个天神到底是谁呀!”一个低低的声音加入了讨论的人群 “鄙视”回应他的四一圈竖起的中指 陈晓是一个CS的半职业玩家,所属的战队在长沙也是小有名气,在长沙的网吧里面说起“烈风”这个战队,一半以上的人都知道里面的有一个ID为“fire”的突击手,43和44用的精准无比。 但是现在他确实无比的郁闷,昨天来株洲找同学玩,到网吧上网的时候发现有CS的比赛,看着是截止到最后一天了,经拿了一块钱报名了,想试试株洲CS的水平顺便把那1000元的奖金带回去。 但是没有想到,开局的初赛就有人用***。奇怪的是竟然没有人揭发,接连九局,这个SHEN的玩家,没有一点觉悟的连用九局***器却没有一个人说,难道株洲人的CS水平已经差到了连用没用***器都分辨不出来了吗? 姿势实在是忍无可忍的了,站起来大声揭发这个***的人,也让株洲人见识一下长沙的CS职业人员的水平与素质。他甚至已经看到了这个shen的ID在众人的鄙视之中,羞愧的在自己的面前恳求自己的原谅,周围其他人一面声讨这个家伙的***一面苦苦的哀求自己收他们为徒。 可是结果却出乎了他的预料,的确是有无数鄙视的目光,但是对象却自己,而本该给自己的拜服与祈求的目光确实对这那边的一个座位,准确的说是,那边座位上面白发的青年。望着他们看待白痴一样的表情,陈晓是在实在是不理解,难道揭露***也有错吗?还是他们这里以***为荣了! “笨蛋,仔细的看看吧!所有的比赛机器都是只有CS一个游戏的,而且从昨天开始就已经断网了!并且天神的显示器根本就没有打开!怎么***?”一个站在对面的人对着已经完全呆傻的陈晓说道! “显示器没有打开!?”陈晓当然知道这意味着什么,作为一个CS的职业选手(自封的,实际上是半职业的!)对现在流行的***软件大部分的搜有过接触,没有一个是可以关着显示器杀死敌人的!因为普通的玩家关着显示器可能连方向都找不到,在强悍的***器也没有作用。而对于职业选手来说,可以关着显示器杀死的敌人,用不用***器没有任何的区别了。 单机游戏第三十五章CS之证明 (更新时间:2008-05-13本章字数:2235) 但是真的有人可以做到这样的?陈晓在心里问自己。 ***是不能!最起码在他的心里他知道自己绝对做不到这样的地步,也绝不相信有人可以做到这样的地步。 但是,在这样的大庭广众之下,众目睽睽的都看到了他的显示器的确是没有打开的。而且自己的也绝对的记得我把自己一次又一爆头的那个ID的确是“shen”。那么他是怎么做到的呢?若果说真的有一种***器可以自动的搜索敌人的位置、瞄准、开***,并且可以判断移动的敌人下一刻的位置,精确的爆头。那么一个个大型国际赛事根本就是一个笑话了,这个游戏的生命也就到此结束了,这是他绝对不能接受的。 难道他真的已经达到了这样的高度了?一个无法拒绝的结论在他的脑海里升起。 “不可能的,我不相信,我要看你是怎么操作的,一定可以抓住你***的证据!”陈晓大声的喊道,一面是否定自己心里那个可怕的结论,一面是给自己打气。 “你信不信管我什么事!还有我为什么要你看?你算什么人!我到底有没有***,这么多的人看着呢?”大帅不紧不慢的说道。 “就是,你算老几呀!凭什么听你的?” “对呀!你以为你是谁?美国总统吗?” 看来大帅的主场一点都不冷清,一句话说出来,无数的人支持! “天神,在打一局漂亮的让他看看!让他知道什么技术,什么是梦幻,什么是天神!不让让他四处乱说你用***器也不好,不是吗?”网管过来用商量的语气说道。 “你是怕他到处说你这里比赛不公平吧!”没有轮到比赛的阿航揭穿了网管的用意。 “好,我答应了。不过,我不想和这些人在一起比赛了!你安排吧!否则,我会让所有的人一个击杀也没有的!”和这些人比赛,大帅实在是没有什么感觉了,那些电脑人物都比他们的威胁性高很多。(这里说明一下,我不是说玩家没有电脑厉害。而是,大帅在训练之中的电脑都是被智脑改进过的,和游戏原来生成是天壤之别!) “和我一方的匪徒,全部退出,这一局是匕首局!”大帅淡淡的说道,语气确实不容拒绝的。 “我只用匕首,仔细的看着吧!”大帅打开显示器,把它转向了对面! 进入到游戏的世界里面,大帅看到还有两个匪徒没有,毫不客气的一个红雷过去,把他们送出了这个游戏的世界。 就在大帅把手雷丢出去的时候,对面***的子弹已经飞了过来! “这么多的人也好意思偷袭呀?”大帅轻笑着的转身,匕首磕飞了一颗子弹。 外面的显示器上面,人们只看到了大帅手中的匕首看在空气之中却冒出了一阵的火花。而且画面的依旧是属于高速鼠标的猛烈晃动。 抬着快慢变换的脚步,忽左忽右、跳起蹲下、前进后退。如同在着跳舞毯的节拍一样,密集的子弹之中穿行。 “没有少血!”陈晓在对面惊呼出声,大帅已经快要冲到他的面前了。 陈晓感到自己手中曾经为自己带来无穷自信44第一次让自己然感到是这么的生疏,这么的难以操作。明明已经瞄准了,但是鼠标按下去的时候他却已经不再原来的位置上了,无论自己怎么努力却总是只差一线,好像经过了无数次的配合一样的默契,自己总是以一线之差打在他身边空处。 距离太近了,陈晓迅速切换出手***!对这已经冲到自己面前的匪徒,飞快的按动鼠标。 虽然他听到耳机中传来的“嘭!嘭!”***声,却没有能够来得及确认结果就已经倒在了地上。 屏幕右上角那个shen用匕首爆头fire的提示是那么的那么的刺眼,陈晓从来没有想到自己会有被人用匕首干掉的一天。 大帅没有给他懊悔的时间,因为紧跟着其他的匪徒被爆头信息把它掩盖。 陈晓紧张的战了起来,因为他从战绩统计上面清楚的看到在着短短的几秒的时间之中已经有九个***的成了匪徒的战绩。自己周围的几个队友已经切换到了大帅的视屏,观察者后面的战局。 “啪啪啪!”键盘的敲击的声音刺激着他的耳朵,陈晓把自己的注意力分出的去一部分去观察大帅在键盘上面的操作。 这是怎样的速度呀!一个手仿佛生出了几十个手指一样在键盘上面不断的飞舞,把整个的键盘完全的覆盖了。而另一边的鼠标却更加的不可思议,大拇指和无名者夹着鼠标不断的旋转、晃动、提起、落下,食指和中指偶尔的敲击也像是毒蛇吐芯一样一闪而过。 大帅在游戏的世界里面确实没有这样的忙碌,侧身,弯腰,抬手,几个简单的动作组合既有就有一个***把生命贡献出来。 “匪徒胜利!”系统的提示声音在最后一个***到下之后响起。 “我——输——了!‘”艰难的吐出这几个字之后陈晓陷入了深深的自责之中。“我竟然让人用匕首爆头了,在这样的地图里面,而且是二十五比一的情况下。我就是这样的无能吗?竟然连他一滴血都没有去掉!” “我想把这次比赛的冠军提前的颁发给天神,大家没有人反对吧!”网管趁着比赛结束人们还没有从震撼之中恢复过来的时候大声的宣布。 “还没有结束呢,就把冠军内定了,真他妈的黑,都比得上甲A了。” “问一个问题,你能赢他吗?” “废话,你从地球上找一个能赢他的出来看看!” “知道应不了,唧唧歪歪的干什么?冠军迟早就是他的,早晚有什么分别?” “那不一定,万一他出门就被车撞死,奖金没准就是我的了!” “操,你欠揍了是不是,敢诅咒我们的偶像!再说一遍试试,甭看你块头比我大,操练起来不一定怕你!” “好了,你厉害,我不说了行不行呀?” 还好,“一个冠军引发的血案”没有在本书中上映。 单机游戏第三十六章CS之视频 (更新时间:2008-05-14本章字数:2285) “大哥,给别人六个活路吧!” 这是大帅在报名参加团队比赛的时候网管哭丧着脸说的话! 个人比赛大帅可以说是不战而胜,因为在提前把冠军颁给他以后,只是坐在那里等着有人来挑战而已,但是貌似还没有那个人感自找没趣。 “和他比?你脑子没有烧坏吧!我还没有白痴到那种地步!”这是网管在宣布谁有意见就去和大帅单独较量以后,那些人的想法。 最终,大帅还是没有参加CS的团队比赛,网吧也不是没有付出代价的。五张免费一年的会员卡。因为他们还要大帅为他们参加全市的比赛呢,无论是个人还是团队。 现在大帅正在网吧里面享受着空调、汽水以及免费上网的待遇。不过游戏里面大帅确实在和无数的电脑***肉搏。因为***支匕首不可能哪里都有,但是拳头确是随身携带的武器。大帅按着直智脑得提示,可口的磨练自己那模仿太极的战斗技巧。 智脑是这样对他说的:“虽然你现在的力量已经超出了普通人很多,大师当你遇到比你更加强大的敌人的时候,技巧的重要性就彰显无遗了。” 当然大帅也知道自己绝不会只限于CS这么一个的游戏里面,那么面对其他游戏中的传说级别的怪物的时候,自己的速度力量的优势就一点也不存在了。所以他在里面锻炼的异常的刻苦。 因为现在大帅所有的时间都给了CS这个游戏,所以对于网络上面正在发生的事情一点也不知道。根本不知道他已经成为了一场风暴的核心。 萧萧是一个二流大学的学生,他的爱好就是上网,喜欢搜索一些私服游戏玩,但是在今天在一此习惯的用百度的时候,却发现一个叫做“天神吧”的百度吧出现在了这一页的最上面。 带着好奇的心思打开,发现里面是你个视频的连接和下面一段的介绍的话。 “你玩CS吗?你知道什么是真正的高手吗?你见识过CS之中的神是多么的伟大吗?如果没有,那么你幸运了,因为真正的天神就在你的面前?” “牛不是这么吹的!”带着鄙视的心情,萧萧点开了上面的链接。 等待着下载完毕,开始屏幕上面就是一个倒地的尸体上刷满了的爆头信息。接着视角变换了!转到了一个***的身后,他的ID是shen. “原来是挂掉了观战的视频呀!”对这些不敢兴趣的萧萧正准备关闭的是时候猛然注意到了所有的爆头信息都是同一个ID的,就是正在显示器上面站着的这个shen.于是关闭的想法暂时的放弃了。 视频里面的地图是最常用地图之一,仓库地图。而这个***就站在了基地旁边那个最高的建筑物上面。 瞄准射击,竟然是不开瞄准器的盲狙!虽然萧萧对CS不是十分的热衷,但是一些基本的却还是知道的!盲狙的是怎样的难度他心里也十分的清楚。 视频只用一分多钟的时间,但是里面这个ID是shen的***却深深的印在了他的脑海里面。准确的射击,冷静的态度,都给他留下了深深的印象。 下面这段视频的介绍也开始被他所注意“这是一场不公平的对决,当我们以是个玩家和十个电脑来对付一个人的时候,我还以为这是对我们的侮辱。但是真正的比赛开始的时候,我才发现原来是人家高看我们了!我也才知道原来我们竟然是在和“神”对抗!真正的CS之中的神。这些献给我永远的偶像——天神!” 这段视频给与萧萧的只是印象的话,那么给与皮特的就是震撼了。 皮特是一个真正的CS职业选手,曾经受到了SKY战队的邀请,但是由于某些原因他拒绝了。现在他在中国一所高中的担任外教! 今天偶尔出来上网,看到自己的旁边的一个人在观看者一段视频,CS的视频。对于此,他只是微微的一笑:“中国的电子竞技和中国的足球一样的贫瘠!”但是身旁不断传来的一声声的拉长的***声却不断的吸引他的注意,他当然知道这是什么样式的武器,也因此判断出这个视频里面的玩家的技术“还可以!” 轻轻的侧头,他身旁的人正好按下了重播键! 随着一分多钟的视频结束,他却感到了深深的震撼。这是什么样的水准呀!他一点他也不怀疑这是作秀。因为里面有几个匪徒的闪避与跑位即便是职业也不会做的更好! 站在那么明显的位置,就已经是在做别人的***靶子了,但是他自始至终也没有移动一下脚步。从他站的位置大仓库的前门有多远,即使是开瞄准也不一定可以集中在不停变速的的敌人,但是他却盲狙做到了。一个也许可以说是运气,但是两个、三个甚至是十几个呢? 他知道在WAP这个武器上面,自己已经远远的落后在这个人的后面了。在他认识的职业选手的圈子里面他也没有能够找个一个可以接近这个人选手。这一刻,shen这个ID已经深深的刻在了他脑海。 “神!没错,在这个领域他的确是一个神的存在!”皮特能独自一个来中国,汉语方面的造诣已经不必自己在CS上面的技术差了,下面跟随的介绍自然不能难住他。 偷看了一眼这个视频的网址,皮特在自己的电脑上面打开。 上面不仅仅只有这么一段视频,后面还有好多! 打开下一个,是大帅使用疯狗的那一场! 同样是两分钟的时间,但是皮特却没有了继续看下去的勇气了,他有一个好朋友是一名黑客,自然可以看出这个些视频都是没有经过删减的。 正式因为他知道这些视频的真是他才没有继续看下去的勇气了,他害怕自己下面的事情更是让自己无法的接受。因为从第二段视频里面的他是在是想不出还有是么武器是这个shen是用不了的。 手***,没有准心的大狙都能百发百中何况是有这明显准心的手***呢! 机***,弹道偏离最严重的疯狗都能用成这样的,其他的还用说吗? 霰弹,这和手***有很到的区别吗? 把上面的视频全部的下载,在键盘上面敲下了一个地址,打包整合发送了过去。 单机游戏第三十七章CS之分析 (更新时间:2008-05-14本章字数:2031) “叮铃铃!叮铃铃!”昏暗的房间里面,***的铃声在不断的跳跃着。 “呃!深更半夜了,谁呀!”一条手臂十分不情愿的抓在了***上面。 “喂!皮特,是你吗?我是汤姆!”***里面传出了一个略显焦急的声音。 “汤姆!?你这么晚打过来有什么事情吗?你难道不知到要睡觉的吗?”皮特带着疲惫的声音责问道。 “天,都什么时候了,你还要睡觉!现在可是下午了呀!”对面的汤姆带着夸张的预期说道。 “下午?这里是中国,太阳比英国在下落好几个小时呢!你到底有什么事情呀!”皮特懒得和这个声音的主人去计较了。 “皮特,那个视频,那个视频的主人,哦!不是,那个视频中的主角!“汤姆不知道怎么表达自己的意思了。”那个视频中的主角怎么了?”皮特问道。 “那个视频中的主角你一定要帮我找到他!哦!上帝,你看过了没有他在CS之中简直就是天使,哦,不,是上帝,就像是上帝一样!完美的技术,冷静的态度,无暇的意识!赞美上帝,原来CS还可以有这样的境界!”汤姆的声音激动的不得了。 “冷静,冷静!”弄清楚了汤姆的意思,皮特也一下子清醒了。“你把所有的视频都看过了吗?” “哦!当然,这是上帝词语人类的伟大启示,是完美的艺术表现。我们怎么可以放过呢?”看来得那边的汤姆心里除了上帝什么也盛不下了。 “你确定那些视频不是合成的!”皮特试探的问,他在心里还有意思的希望这些视频不是真正的原装视频。他不愿意相信,CS终极会在中国这个职业贫乏的国度出现。 “合成的!?”停到了皮特的问题,汤姆的思绪回到了下午第一眼看到了视频的时候 “哈哈哈哈!这些中国人太搞笑了。竟然把这样一段不可能的视频传到网上来炫耀,任何有这常识的人都看得出来这是合成的!”忍受不住的大笑在SKY训练的房间里面响起。 “卡尔,什么事情笑的这么开心呀!”汤姆凑到了大笑的队友的身边。 “你看,这是皮特传来的视频,这里面的中国人的表现都快要媲美上帝了。谁都知道那个国家和足球一样的电子竞技水平,明显的就是合成的视频片段吗?”卡尔头也不会的对这汤姆说道。 “皮特!”听到这了这个名字,汤姆就想到那个和自己交手了三次仍然平分秋色的人。不过,他会这么无聊吗? “卡尔,让我看看的!”说完,坐在了卡尔身边的椅子上面。此时正在播放的是大帅匕首的视频。 “画面十分流畅,没有任何的迟滞感觉,看来这个人剪切的技术不是普通的呀!”汤姆对着视频分析起来。 “等一下,慢放!”汤姆吩咐道,此刻画面上是大帅键盘操作的视频。“约翰,你打开按键编写程序,按照他的顺序设定!” 大约一个多小时后 “完成了。键盘和鼠标的命令已经完全的抄录了!”名叫约翰的人,擦擦了头上的汗珠。 “好,约翰,你建立游戏,就是这个地图!三个电脑!米艾克!你加入他的游戏!然后自杀,以和这个视频同样的视角观察约翰的人物!”汤姆吩咐道着。 很快,都按照汤姆吩咐的做好了。 “约翰,运行你刚刚编写的程序!” 约翰按照汤姆吩咐的做了以后,整个SKY的人都看着米艾克的显示器与卡尔的视频对比着。 “不对,重来。约翰,你把鼠标的灵敏调节到最高!米艾克,来和我一起模仿这两个匪徒的操作!”汤姆接着吩咐着 “哦,天哪!” “上帝!” “哈利路亚!这不可能” SKY的所有看着自己的队长和另一个队友在***那闪亮的匕首下面变成尸体,不敢相信。这已经是第十次了,虽然已经知道了***在下一步会做出些什么,但是处在那两个匪徒的位置,却怎么也不能避免殒身匕首之下的命运。 在两个匪徒的显示器上面,只看到了***出现,然后突兀的消失,接着匕首的寒光闪过,再就是两个匪徒被爆头的信息刷过显示器。 “呼!”汤姆深深的呼出了一口气,望着自己身边这个被沉重的打击的匕首。“刚刚,我们都已经感受到了吧!无法防御,无法闪避。除了不接近那个拐角以外,任何人都只有被秒杀一条选择! 不得承认,他已经超越了我们所有人,甚至是超越了我们加起来的总和。但是我们也绝对不会认输的!我们永远是最上面的SKY。卡尔,约翰,从今天开始你们就模仿他的操作,帮助大家找出对付他的感觉。 米艾克,你现在到所有有这个视频的网站,把我们训练的视频发上去,想办法让这个视频沉下去,不被人注意!免得我们的对手有所提防! 我来联系皮特,看看能不能请这个人来我们的战队” “合成的,怎么会!你难道想要误导我们吗?我无法想象为什么这样上帝一般的技术会出现在中国,但是我们SKY需要他!不惜任何代价,即便是把它当真正的上帝也无所谓!”汤姆郑重的说。 “当成上帝,他的绰号‘天神’的中文意思就是在上帝之上!”尽管心里是这样的想着,皮特还是满口的应允。 单机游戏第三十八章kof之首战 (更新时间:2008-05-14本章字数:1935) “澎!”的一声闷响。一只纤细有力的手臂按着一颗头颅在墙壁上撞得粉碎。 “大帅,停下吧!已经够了,即使你继续在这里磨练也不会有太大的进步了!”正在得游戏里面把最后一个匪徒解决的大帅耳边传来了智脑的声音。”而且你的精神力也有了一定进步,应该可以承受新的游戏压力了!” “新的游戏,终于等到了。我可不可以问一下,新的游戏是那个游戏??”大帅没有想象之之中

参考资料

 

随机推荐