地下城刷图视频怎么刷图呀?

您的位置: >> >> 绝对贫民流阿修罗如何刷图PK
2010-1-6 作者:ILOVEBXL 来源:官方资料站   玩了很久修罗感觉这个职业还不错哈!主要是装备便宜不像剑魂狂战他们那么贵!
  说说加点吧:
  1。地裂5。强制波动剑!上挑8强制!三段1!
  2。冰刃满。大火满。波动爆发1.邪光满+修罗邪光。短剑精通10。波动刻印9【10每秒2点MP穷人买不起蓝】!
  3.杀意波动5.裂波斩5强制。不屈意志满。远古记忆满。魔法暴【背】击使劲+【看你SP喽】。蹲1。鬼印1【后面说这个吧】!
  4.邪光波动阵1.不动明王阵满【就靠它PK啦~邪恶!】
  5.刀魂卡赞5.偷师鬼泣的侵蚀2【时装+1。一次60SP啊好心疼】
  6.被动觉醒1主动1
  装备选:
  1。英勇守护套【便宜防高+技能】天神短剑。【好便宜最低25W就搞定】
  2.墨竹啊这个阿修罗指它活着呢!
  3.玉兔冰心项链!这个不错不换啦!
  4.贤者戒指吧!【就这个贵但是估计升到50+怎么也不会刷不到1000W吧难道您真的啥也不爆?!】
  时装:
  1.施放那2件。普通的就行不用高级!一共+20%
  2。鞋子+移动吧【普通的4%】别的不要啦没钱啊
  3.高级时装衣服吧挺好看还+技能+【侵蚀吧60SP呢。还有更邪恶的用处呢、、嘻嘻】别的不要啦没钱啊!
  刷图这加点没毛病啊往自己脚下放个红圈。放怪来的方向放侵蚀圈爽。。。而且减低它们魔抗和异常抗很容易冰住!而且组队大家都喜欢这圈圈嘛!
  主要谈PK。
  我这么+注定勇武不起来吧!那么谈谈咋猥琐吧!开局你自己他们房间不要让他们拉你最好!高级时装选个能掩盖鬼泣身份的!低级时装选能掩盖修罗身份的!开局先放2圈躲在木桶后面憋邪光斩!他们一定以为你憋鬼斩【悲剧。。没?】前期跑啊。。他来了你就裂波斩把他推开距离要是远就用地裂!波动爆发CD长慎重使用!中期他们有所忌惮吧怕大火也怕邪光波动阵!邪光波动阵不能乱用啊要练习意识个保个打着人也是高手!我大概70%多能打到人还是不敢直接用!中期主要憋刻印数!后期嘛。。。嘻嘻!加不屈加远古。裂波斩起手接3短斩只要3段砍着他1下直接站他身上不动明王没救。。要不地裂起手跑过去卡位不动明王!还有波动爆发呢!【这个要求能背爆最好要是不能背就看他距离墙啊障碍啥的的距离吧自己把握】然后跑过去不动!不用怕被打断【不屈干啥的?】!反正就是不动明王基本都秒杀!适当的放圈圈有益他死的更快。。其实圈圈也是吓唬人的为了不动争取宝贵的时间吧!
  具体:对剑魂:巨:这个我喜欢。我就喜欢他霸体顶我。霸体顶上不屈的不动不知道谁疼。。他前期银落起手吧。用裂波斩给他拉下来!还加刻印呢!他猛龙没光剑的快呢。不怕这个一会说!怕剑舞!这个疼啊!看意识喽!不动能秒他他剑舞秒不了50套的修罗吧!太拉巨另说。。
  光白:这个最好打其实不动放空了都可以他没办法啊!真没办法!猛龙。。。嘻嘻!用不动直接抓他猛龙我大概40%概率能抓起!他起手时候看好直接不动!他经过你身体卡一下吧没卡出去不动完成!他可以去啦。前提是不屈!
  狂战士:他小崩山就悲剧。让他砸你不屈的不动上就OK!前期他没双刀怕他么?
  体术修罗:他体积大就裂波斩拖时间!开始可能互对下邪光斩!他瞬间输出没你高不怕!他火没你火疼!看看意识吧!他可能还不用晶块捏。这个好事情!
  鬼泣:这个注意不要憋邪光斩!要不一个大X闪过来你完蛋!放不放出去邪光都没用!看意识喽这个也不好打呀!
  格斗系列不好打。跑不过他们不知道咋办啊!霸体他不少!
  大叔系列这个没啥悬念吧!唯一的驱魔你可以用邪光灭他的丧门狗!蓝拳。圣骑士白给的!
  法师系列:新出的魔道我打的不多不知道!平时就和元素对魔攻来的!召唤嘛就是平时消灭它宝宝!她惊奇的发现她招的没你打的快。战法我打的也少不好多啊!
  神***手:他们爱跳是吧。。。邪恶咯在落点附近不动挖。。。这个他们要改版。不好预言!
  漫游:不要后期用回旋踢T我。。悲剧。。就剩一个浮空弹起手把!浮空产也悲剧!让他铲+不屈的你吧!
  其他的***总感觉随便丢2火就死啦!还没不动呢!
  最后说鬼珠珠为啥+1!30SP...1次而且放完没刻印!它能搞定的不动都能搞定!这么说可以吧!天神可以破冰的!但是有总比没有强万一搞出什么状况可以黏黏人。一般我不会扔出去的!没刻印的瞎子是悲哀的!尤其像我这么猥琐的!
  先说这么多吧!这个挺适合贫民的吧!我这么玩到8段呢没啥太大压力!后来实在顶不住骂!玩体术一下就掉到6段而且是被虐啊没赢过!估计我体术也就【级】的实力吧!总之你跑不过的职业要预判不动!差不多的就使劲拖时间。前期跑后期才打。
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| 查看文章 地下城与勇士(DNF)之——DNF召唤怎样PK(刷图召唤PK指南)
2009-06-09
ACT2版本,对于刷图召唤来说是个标准意义的春天,现在只要不是太变态的图一般达到等级的召唤单刷都
没问题,而且召唤保持了以前省药的优良习惯,所以,召唤师是现在DNF里最省钱的职业之一。 不过ACT2版本召唤的PK,被严重削弱了,最主要的是,PK的时候,宝宝的存在时间统一调整为
20秒,这一改动对召唤来说是致命的,而且宝宝的攻击频率,和攻击力也被调低了,一时间,召唤成了PK
场上被欺负的对象。 本人并不太喜欢PK,非常喜欢刷图,但为了觉醒,和SP任务,不得不PK,而且,通过实战我发
现,其实只要操作得当,召唤在PK场也是相当猛的,ALL KILL 不是问题。下面就来说说我对召唤PK的一
些理解,需要说明的是,我在这里说的是纯刷图召唤的PK,有些召唤是属于星星流或暴力召唤的
其实我认为,那不过是用战法和元素的基础技能PK,算不上是召唤,我们召唤就是要用宝宝消灭对手保存
自己,所以,有其他流派的召唤,请无视,个人意见仅供参考:
1.PK原则:召唤本身是脆弱的,我们主要的战斗力是宝宝,因此,召唤在PK时的原则就是,以最短的时间
,最快的速度,招最多的宝宝,并以最敏捷的身手,最大限度的躲避敌人的攻击。有人说召唤PK卡,这没
办法,TX的服务器不好,不是召唤的罪过,再卡,宝宝该招还是招,谁让我们是召唤来,就是用宝宝压死
一切敌人,所以,召唤PK要有良好的心态,反正是战胜对手为原则,别管别人怎么说,有本事赢了我。
2.武器的选择:召唤PK,推荐的第一武器当然是魔杖,因为本身加5%的释放,这不多说,不过因为改版后
,宝宝的攻击,和武器的魔攻有关系,所以,建议不要一味的追求,高释放,而忽略了攻击,建议,PK的
时候就用,目前等级能用的最高级的魔杖,我见过很多人用赛龙,虽然释放挺高,但是为了那点释放牺牲
了攻击,感觉不值得,特别是高级召唤PK的时候,像一些轻甲,重甲,板甲职业,防御都很高,保持高攻
击是必须的
3.宝宝的选择,召唤的宝宝很多,但PK得时候,因为有冷却时间的关系,要选择最合适的宝宝,这很关键
,每次召唤的机会都很宝贵,特别是跟近战职业PK的时候,尤其重要,目前生物召唤,和自爆召唤已经不
是主流了,主要原因是上位精灵的出现,而自爆,因为PK得时候,只能一次出一个小精灵,所以,自爆PK
被更严重的削弱了,在此我只以王姐流PK举例
第一宝宝推荐小雷,好处,有几率击晕,要知道,近战职业可能上来就给你一套连招,这时候小雷给他一
下子,让他晕几秒,你就有机会召第二宝宝了,而且小雷召唤时间短,有人也先出小冰,不过,感觉小冰
不如小雷实用,所以第一推荐,小雷
小雷出来后,第二宝宝建议,出小冰,先不要出上位,因为上位需要一定得吟唱时间(包括穿了时装,和
有释放装的),而且宝宝存在时间是20秒,不要浪费了
第三宝宝推荐哥布林,很多人说,哥布林血少攻低,实用性不强,但要知道,初期,哥布林的攻击范围很
大,10级哥布林的散弹石头,可有效的打断敌人的攻击,初期的宝宝的主要任务是牵制敌人,最后由高级
宝宝完成攻击!
第四宝宝强烈推荐10级以上的花,PK的时候,花的作用很大,他既是盾牌,又能让敌人中毒或混乱相当好
用,没有花的话,PK的难度很大,有了花,出花之后,可以以花为中心,躲避招宝宝,如果有敌人攻击,
花会很好的保护你的。
花之后,可以再出一个下级精灵,然后上级,这时候路易斯和精灵王的冷却时间到了,开始总攻吧,建议
先出姐姐,姐姐的冰刺有可能给你带来惊喜。
4.必备技能,替身草人----这不用多说了,地球人都知道,保命技能,但是要说明的是,因为在一次PK里
,你顶多能用3次草人,而且敌人可能不会给你第二次用草人的机会,所以草人的使用时间要把握住了,
这很重要,
起身------10点SP,1秒无敌时间,有作用,建议加一点PK的时候还是不错的。
盾-----这个看法不一,个人认为,我们主要是刷图,pk靠走位与敌人周旋,不加也可以,当然,加满的
话,PK的时候还是不错的,虽然被削弱了。
不屈-----想在PK场有一席之地的话,把这个技能加满还是不错的,召唤最怕招宝宝的时候被打断,这个
技能很不错。
其他的,想落花掌,感觉不太实用,加多了浪费,加一作用不大,经常MISS,还自投罗网。
以上是我利用午休时间,写的一些个人见解,仅供参考!
我是山东一57级召唤,有兴趣可以交流一下
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| (3) 最近读者: 网友评论:
发表评论: 内 容: 2011 Baidu
我是用招换的呀,我每次去PK,每天次都是失败呀,但是我感觉招换那些支术可以反复快点吗?去PK时可以快点吗,你不相信你们自己去PK看下哦????????????????,我的招换都及了,还PK不过个30及的?
我觉得不错喔,挺有道理的
30J的召唤要PK的话还是建议去买时装吧 而且30J的召唤智力还很低 宝宝很脆不够硬
到了50J以上 换套高智力的套装(推荐弥月)在换把+12以上的武器,你将会发现 所谓的板架和重甲的防御在你眼里根本不堪一击!高等雷的闪电五连发一下就能打掉4000+的血
上位冰一个冰息也要3500+,路易斯一个火球就轰掉1W+的血,这种恐怖的伤害输出只有在50J以上才能真实的体现出来地下城与勇士:力法的纯矛流刷图加点方法
日期:04-07  来源:
  职业:战斗法师
  加点类型:战斗法师刷图加点
  共使用SP点:3371
  加点详情:天击+5,龙牙+5,魔法护盾升满,替身草人+1,落花掌16,强制-天击,强制-龙牙,强制-落花掌,炫纹:无属性+10,矛精通+满,圆舞棍+1,炫纹:光属性+10,碎霸+10,流星闪影击+11,强袭流星打+8,煌龙偃月+6,战斗法师+4,蒂亚娜变身+4,远古魔法书+5,强制-后跳
  目前自己等级的加点:共使用SP点:3230,加点详情:天击+5,龙牙+5,书+5,草人+1,后跳+1,强制后跳+1,落花掌+16(最后加满),无属性炫纹+10 ,光属性+10,矛精通+满,圆棍舞+1,碎霸+10 (后期加满)流星闪影+10(加满),强袭流星打+7(加满)煌刀+4,两个觉醒技能+4(最后都要点满)
  加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是PK还是逃跑,都比较有效),后跳,出强制,这个就不用解释了。 矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。 落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变), 圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1…… 碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。 流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。 强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534 ~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害) 煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的, 1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。 2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。 3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少? 就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。
  有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。 1.天击+10,这个不PK的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP. 2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。 3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。 4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。 5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP. 6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。 7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛! 8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10. 落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了,说话过分了,谅解下……
  本人辽宁2区,55级战斗法师。昵称:妈!鬼呀!纯矛流战法,全是自己总结的加点法,45级前洗过一次SP.
  角色职业\等级:55
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