三国杀魏延游戏中魏延使用什么武器?

福音战士还是高达 三国杀武器与机体开发
出处:其他 日期:2011年04月23日 作者:甜蜜之死亡 责任编辑:lihongying
在整个三国时期,只生产了一架而已,后由于来后勤人员范疆、张达的不慎操作,连唯一一架朱雀张飞也损坏了,由于后备零件的不足,蜀国财团只好放弃这台张飞GUNDAM,但是作为武装配备的朱雀羽扇被卸载下来,配备给ACE卧龙中将。
关键词:   由于雷击是张角GUNDAM的主要输出方式,所以必须想到解决反应装甲携带量少这问题的方法。
  由于机体的设计已经基本定型了,再扩充机体的框架现在是不可能实现的了。
  所以只能在软件方面着手,还好开发人员预留了足够的空间,来容纳新的系统。
  他们把张角GUNDAM作为雷神计划三机中的长机,在张角GUNDAM内***了指挥官系统黄天。
  开启了黄天系统,僚机们可以在自己行动的回合,把一份量的反应装甲提供给张角GUNDAM。
  张角可以把它用来防御,也可以和僚机配合,对敌人进行一次残酷的空中打击。
  在一定程度上,这加强了张角的防御力,还可以对敌人造成战略威胁。
  后来,张角在黄巾叛乱一役初期,以其强大的空中打击能力令政府军闻风丧胆,但是最终还是因为寡不敌众,而被诸侯联军所击毁,毕竟战争的胜负并不是一两架优秀的机体所能决定的,而是要看该实力各方面的综合实力。
  在张角GUNDAM被击毁后,雷神公司很快就被查出其为黄巾武装组织私下提供军火。
  该公司的负责人都被肃清了,该公司也被政府接受了。
  而还在工厂动工的雷神计划的其余两机:张梁和张宝,被立令马上停工,这两机的框架被废置了,雷神计划所有的数据也被联邦军高层以各种理由抹消了(有消息说,该计划的计划书被拷贝下来了,官方高层把其作为极密文件保存了下来。而后来张角的所留下数据被应用到魏国的一架新型的NT用机的建造上,大家晓得的)。
  雷神公司的生命并未走到尽头,后来国企模式的营运下,开发了一款有名炮弹雷杀。
  不过之后,由于内部体制的陈腐,加上国家的经济濒临崩溃,政府下发不了足够的资金,最终雷神(国有)有限公司不得不面对破产清盘这一残酷的事实。
战场吸血机器魏延
  能源是机动战士在战场上战斗的最基本的条件,动力炉如果没有能源,那么不要说是战斗,就连活动也成为问题了。
  机体在战斗中受到损伤而造成能源的流失是很难避免的,军争时***始后,各种大杀伤力的攻击,还有攻击传导,使得反应装甲和能源补给单位显得越发重要。
  以军队MS数量,要维修班一个个地去为MS作维修和补给尚且不容易,何况在战场上呢?
  在消耗战里,就算是一丁点物资,对任何人来说都显得弥足珍贵,每人固定获得的物资也只有自己活动回合里所能得到的那些了。
  当然还可以通过抢夺的方式,来获得敌人的物资,有些机体的技能使得它们可以以不同方式来获得额外的物资。
  每个作战单位在自己回合内获得的补给是有限的(小报消息:东吴有个王牌驾驶员有特权,可以多获得战争物资,有人说这是因为后勤部的工作大多数是女性,真相是如何的,谁知道呢),而所能获得的能源补给更是十分缺乏,很多MS驾驶员抱怨能源补给跟不上军队的推进,往往令到进攻受阻和造成大量的减员。
  不过抱怨归抱怨,这也是没有办法的事,补给单位在战场上对己方人员进行维修和补给,是要冒很大的风险的,而且他们所具有的战略重要性,往往使得他们变成敌方集火的对象,加上补给单位的职责主要是补给和维修,所以他们的攻击力和防御力并不高,这也是他们生存能力较低的原因之一。
  在这背景下,蜀国财团想到:可不可以制造一种新型的MS,具备自我修复的能力,这样就可以延长其在战场上的持续作战时间,并且降低后勤补给的压力。
  这样,一架新型的MS的开发被提上了日期,这就是魏延GUNDAM。
  既然不能总是寄望后勤的补给,那么就从别人身上夺取!
  这是魏延GUNDAM开发组的设计构思,他们旨在通过掠夺别的机体的能源来延长魏延的续航时间。
  如果说削减对方一点的能源,当做己方获得一点收益,那么把敌方的一点能源夺取过来成为己方的能源,那么这收益是相当可观的了,可以换算成两点以上的收益结算。
  因为杀伤敌方的有生力量,是要消耗我方的弹药等物资的,如果在杀伤敌人的同时,可以掠夺别人的资源进行自我补给,那么在消耗战中无疑是占有极大的优势。
  开发人员把魏延定位成进行消耗战的机体,这架移动的吸血机器,只要还能够攻击,就能一直吸收近身敌人的鲜血。
  魏延之所以能够抢夺敌方的能源,是因为其身上搭载了狂骨系统,这并不是战斗系统,但是从战争价值的角度来说,它是个不折不扣的战斗系统。
  只要狂骨系统判定魏延GUNDAM对敌对的机体进行了有效的打击,其就会根据打击的力度,来吸取敌机动力炉的能源,转化为魏延自身的能源。
  在这里不能不提的是,狂骨系统并不是凭空吸收能源的,它也是依托一定的物理基础才能实现其功能的,也就是说狂骨系统是由其软件和硬件组成的,其硬件(内置于魏延GUNDAM的机械臂,也就是吸收器,姑且我们这么说吧)是要接触到敌人才能达到吸收能量的效果。
  由上面的话,我们可以了解到狂骨系统的发动是有距离要求的,这是由它的硬件长度来决定的,所以魏延只能吸收其附近的机体的能源,有效范围小是其不足的地方,这是技术不成熟所造成。
  为了极大地弥补有效范围小这一缺陷,在出战前,如果有条件的话,整备班一般都会把高机动推进组件优先***到魏延上,这样魏延GUNDAM就可以凭借其机动性的优势,来增大狂骨系统的有效范围,吸血的打击面就更大了。
  一般,在战争中后期,被弹累累的魏延DUNDAM只要射出一发MAP炮以后,不仅摧毁一大片敌人,而且还让自己立马又回复了十足的战斗力重投激战之中,而这又能极大地打击敌军的军心,其战略价值不容小觑。
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福音战士还是高达 三国杀武器与机体开发的网友评论《三国杀》是一款热门的网页游戏,结合中国三国文化为背景,以身份为线索,游戏***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣游戏中的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。
中文名:
三国杀online
游戏类别:
卡牌类网页游戏
游戏平台:
开发商:
游卡桌游
发行商:
三国杀游戏规则
规则简介
  三国杀共有160张纸牌
  身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张
  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
  1,分发身份牌
  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的
  胜利条件
  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
  2,挑选角色牌
  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
  首先由主公挑选角色牌。
  分给主公玩家
(若加入风包,则还有“
”),和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张(加张角则6张)角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
  然后由其他玩家挑选角色牌。
  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
  准备开始
  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
  进行游戏
  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
  每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
  也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
  比如说,
的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能游戏牌文字游戏规则
  若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
  死亡
  任何时候,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时,如一血或两血时被闪电劈中,或一血时被许褚裸衣击中),则角色死亡。
  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀反贼。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
  游戏牌详解
  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
  杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
  闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
  桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
  例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
  锦囊牌:标有锦囊字样的牌
  以下是锦囊牌的详解:
  决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
  顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
  装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
  万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  借刀杀人: 出牌阶段使用,对除自己外任意一名角色A使用,A需对指定的另一名角色B(可以是自己,单挑时候有用)使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。
  无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。
  (二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,但该锦囊对其他玩家依然有效。
  (三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。
  (四)抵消无懈可击
  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
  乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
  可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
  闪电: 出牌阶段横放在自己面前。
  从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
  在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定后若没中传给下家;若劈中,失去三点体力并弃置该闪电。
  判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,按放置顺序最后放的先判,依次类推。
  装备牌:标有装备字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
  武器(标有装备/武器)
  每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用无条件使用的武器技能。
  玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
  例如:不能同时装备诸葛连驽和
  武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
  诸葛连驽: 攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
  青钢剑: 攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的防具无效。
  其他武器技能在进阶规则中使用。
  马: +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  八卦阵: 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
人物技能详解
  刘备----仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每回合若给出手牌数多于两张可回复一点体力。
  例如,刘备发给关羽
各一张牌,给
两张牌,一共给出五张,但刘备只能补充一点体力。
  主公技:激将:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他
玩家帮他出杀。
  主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
  关羽----武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
  张飞----咆哮:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
  诸葛亮--观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色数且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
  ---------空城:无手牌时,不受杀和决斗的影响,但决斗中没手牌不能出杀时仍会受到伤害。 
  赵云----龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
  马超----马术:始终视为骑着一匹-1马,不管他是否装备马。仍可再装备一张-1马。
  黄月英--集智:当她使用一张非延时类锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
  ---------奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
  若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对
造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
  孙权----制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。一回合只能使用一次。
  主公技:救援:在濒死状态,吴势力的武将对你使用桃可额外回复一点体力。
  甘宁----奇袭:出牌阶段可将任意黑色牌当过河拆桥使用。 
  吕蒙----克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
  任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
  黄盖----苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
  如果发动此技能导致自己进入濒死状态,则先结算濒死事件再摸牌。
  周瑜----英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
  ---------反间:出牌阶段,你可以令另一角色选择一种花色,然后从你的手牌中抽取一张并亮出,若花色
  不符则受到一点伤害。然后不论结果对方都获得这张牌。
  孙尚香——结姻----出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  枭姬----当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌
  大乔----国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
  ---------流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
  陆逊----谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
  ---------连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
  若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走
  曹操----奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
  主公技:护驾:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)
武将帮曹操出闪。
  司马懿--反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
  ---------鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
  若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
  夏侯惇--刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
  张辽----突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
  许褚----裸衣:出牌阶段,如果选择只摸一张牌,则本回合使用的杀或决斗可使对方受到两点体力伤害。
  郭嘉----天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
  ---------遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
  甄姬----洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。
  例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。
  先洛神再执行判定 
  ---------倾国:可以用任意黑色手牌代替闪使用。
  华佗----急救:在自己的回合外可将任意红色牌当桃打出。
  ---------青囊:出牌阶段,可弃一张手牌令目标角色回复一点体力,每回合限用一次。
  吕布----无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;决斗时对方需出两张杀。
  貂蝉----闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
  ---------离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。此决斗不可被无懈可击响应。一回合只能使用一次。
  张角 ——雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 ——鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 ——
:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
  于吉 ——蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
  ——烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。
  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
  魏延 ——狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  曹仁——据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
——神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。
  周泰 ——不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
—— 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
  ——红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
OL专属武将----袁术
庸肆——锁定技。摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉同等于场上现存势力数的牌(不足则全弃)
  伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
军争卡牌资料
兵粮寸断
  类别:锦囊/延时类
  牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
白银狮子
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1.出牌阶段
  2.当你处于濒死状态时
  使用目标:你
  作用效果:
  1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1
  ◆一回合只能使用一次。
  2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.
  ◆不能对他人使用酒。
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
  2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
铁索连环
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
  被横置的角色处于“连环状态”。
  1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
  重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
朱雀羽扇
  类别:装备/武器
  牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围4
  作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
三国杀角色使用说明
  1、 曹操
  出场目的:放大AOE以造成多次杀伤的效果。
  出牌细节:大多数情况有A必收,有***时果断卖血得杀
  出场场合:CC+小乔,CC+月英郭嘉2次打击+辅助爆发,孙权CC黄盖CC洗A爆发流,作为双嘲讽边主将突然蓄爆收边一击致命。
  使用难度:A
  特点:蓄爆能力较强。
  2、 郭嘉
  出场目的:卖血,回合外支援,一波流神将。
  出牌细节:一般而言禁装仁王盾、+1马
  小技巧:(1)诸葛可以通过郭嘉给己方角色提供特定牌。尤其需要深度打击的时候,这个时候郭嘉的第一滴血远没有两张牌价值大(2)注意留key牌尤其是武器,以免没距离太过酱油,要重视自己可能的每回合一杀的输出,当然也要留关键性锦囊而不是留杀闪保命。因为自己一般不是集火对象。
  使用难度:B+
  3、 张辽
  出场目的:控牌拉卡差,削弱对方防御,防止蓄爆,持久战神将
  出牌细节:不要怕诸葛空城,该偷即偷,很可能是桃,距离是命根子,武器-1很重要,丈八神器,4血且不易掉血所以非被集火对象时可以留key牌,偷谁要想清楚,未必总要偷桃,偷谁关键是你想要什么样的牌和你想让对方不要有什么样的牌,未必非得偷需要手牌的角色。
  出场场合:一般作为辅助输出边,最好有能够帮张辽边拖时间的主帅,比如华佗,大乔等,或辅助暴力输出,如辽婵边。总之,适用于一切其他2人能够使战局持久的组合最推荐张辽+奶主+强力DPS,张辽+蓄爆主+强力DPS,张辽+蓄爆组合,张辽+伪一波,张辽+诸葛孙权控死对面组合。尤其张辽诸葛边,如果对方首轮无法打死打残一人,那么就基本上输了。
  小技巧:适当的时候偷己方陆逊诸葛帮忙空城连营。还有就是无杀且对方只有一人可偷时可考虑偷己方郭嘉赵云曹操甄姬的牌(偷到杀的概率较大),己方赵云同时也应尽量配合张辽多用闪当杀,同理张辽对家赵云要多用杀当闪。
  使用难度:A+
  4、 甄姬
  出场目的:带洛雷爆发,作为DPS且可以防止速推。
  出牌细节:甄姬出牌没什么好说的,关键是留牌,甄姬蓄爆也很给力,因为可以把黑牌当闪所以不用留闪,而锦囊大多是黑色,故而甄姬可以留关键锦囊,蓄爆保命两不误,非常给力,而且一般甄姬不缺距离。
  出场场合:给张辽当另一边不缺杀且难被速推,适合于酱油主的情况;各式各样的落雷。
  小技巧:没什么可说的
  使用难度:B
  5、 许褚
  出场目的:强力DPS
  出牌细节:蓄爆是关键,致命一击。先AOE后杀决斗,保证掉两血,武器神器,要有意留,有意拿。
  出场场合:配合辽宁做恐怖的DPS,配合刘备包养也是DPS角色,特定时候可以爆发,配合甘宁第一轮给予疯狂打击,配合郭嘉以及另一爆将的变体双暴阵(亦称断魂阵,属于伪一波但如果不能一波防御也不差)。
  注意事项:各种AOE别乱出杀,别乱弃、换武器。
  使用难度:A
  6、 司马懿
  出场目的:改乐,盾,辅助甄姬
  出牌细节:手牌是命根子,有意留不同花色以及特定需要花色的手牌,尽量避免手牌花色单一,即使打司马甄姬一波流时也应如此,尤其注意留红桃和非红桃双向改乐。
  注意事项:一般而言,司马没有一抓价值,司马大乔如果第三人不是很给力,会非常没用。
  出场场合:暖盾主防乐保2连,配合甄姬爆发,配合张角双判,给香香当盾边利用反馈强制枭姬。
  使用难度:A
  7、 夏侯惇
  出场目的:盾边
  出牌细节:一般不挨打,弃杀闪留key牌。
  出场场合:夏小郭大家都懂的,既可以防伪一波,也可以很有效的爆发。
  小技巧:刚烈己方郭嘉,该卖血时卖血配合张角换牌
  使用难度:A
  8、 夏侯渊
  出场目的:强力DPS,集火最爱,距离无敌,永不缺杀
  出牌细节:装备神马的我最爱了,果断要留,当神就神,绝不能把神速当锁定技,能出杀就出杀而不神速,关键时刻果断神速。屯装备,有人帮拉嘲讽时防具也尽量屯在手里防止被拆,以便关键时候连续2神。
  出场场合:需要稳定高DPS的场合,比如配张辽边+奶主的另一边,6刀流等暴力流派也可以做主用于边主联动的致命一击或收边使用,暖主夏侯有时有奇效。
  特点:颠覆距离概念,永远不缺杀,杀是很宝贵的牌,多少次因为缺一张杀而造成关键时刻的翻盘,夏侯渊不存在缺杀的概念,杀比关羽还多,所以稳定高输出的场合需要夏侯渊。
  注意事项:由于夏侯渊防御比较低,所以必须有人帮助夏侯渊拉嘲讽。
  使用难度:A+
  9、 曹仁
  出场目的:奇兵,做边蓄爆,做主保边收边爆发一体化
  出牌细节:1、什么时候据守必须与队友达成默契,防止据守成了对方主边联动的方式。2 除吕蒙外是最容易留key牌的武将,一张key牌往往决定比赛的胜负。
  特点:高防御,蓄爆能力强,手牌上限非常大,不嘲讽,做主将可达到保边收边爆发一体化,既可以屯桃保边,又可以突击收边形成多牌爆发。做边由于其手牌血量都不嘲讽可以配合刘备郭嘉诸葛蓄爆。
  注意事项:1.据守的时机
  2.非常重要:在对方有很暴力的组合时勿上曹仁!!也许曹仁没死,但其他两个队友会死于据守跳过回合给对方带来的多次联动,还有就是敌方有张辽之类的防蓄爆将时慎上曹仁。
  使用难度:S,他是魏国唯一一位使用难度S的武将
  我至今只用过4把曹仁,赢3输1.作为奇兵,有时有奇效,但无论如何,
  不要为了用曹仁而上曹仁,即使需要上,大可以放到最后抓。
  1、刘备
  出场目的:回合内支援,以求瞬爆。以及伪回合外支援的防守。
  出牌细节:刘备可以给牌回血,所以AOE的时候是否出杀闪必须斟酌,尤其野人刘权等等搏命组合,少张杀很可能是决定性的,甚至就因为这一张杀野人张飞没干掉对方主将而导致对方翻盘,也很可能孙权因为少这一张闪而没制衡出连***。还有刘备可先动后动,先动主攻后动主守,当刘备成为集火目标时八卦+1果断自己装,33不同于身份局,刘备很容易成为集火目标或突破口,如果不是奋力一击,刘备可酌情留防御牌。
  小技巧:刘备暖主可以帮边蓄爆也可以自己蓄爆,而且在一边死后可以给另一边做支援,更重要的是可以在冷2连之间给予边锋适当的保护,是个不错的选择。
  使用难度:A
  2、诸葛亮
  出场目的:己方的无代价支援,和对敌方的控制和遏制。
  出牌细节:诸葛要说的比较多,分条说之
  1、 诸葛一般情况下勿开五谷,勿开无中,几乎无论正观反观,无中五谷会使观星失去作用,从而失去对己方的支援效果和对方的限制效果,诸葛可以通过不出杀的方式有意的把无中五谷弃掉。 不过不是绝对的。但是首轮尤其要注意,尤其暖2连,是打击对方的绝佳机会也可能是唯一机会,如果你无中五谷了,很可能是个致命的错误。总而言之,诸葛的无中五谷必须慎之又慎仔细权衡,千万不要有就开之,开之前必须考虑清楚后果,辅助队友一波时果断放弃五谷无中。
  2、 不要有意控底,但必须注意底牌,前两天某跟某大婶打,有一局对面诸葛为了反观控制我黄月英,把锦囊丢底了很多,结果到底牌我果断爆发,然后差一点就绝地大翻盘,可以说就是一个起手桃的问题!如果我当时选择收边的话,势必会翻盘,而且我之所以没选择收边是因为当时我还没有猜底牌的意识。而这里我要对诸葛说的就是一定要注意底牌防止对手底牌爆发,因为底牌早晚有一天会被摸到,另外一个就是诸葛的敌人要能够大概料到诸葛底牌放了些什么,从而有的放矢。该赌的时候就是要赌,诸葛很可能为了控制你而在底牌中放了你喜欢的牌。
  3、 别乱空城,且不说对方有刘备郭嘉什么的破你空城,就是不破,你空城就没牌,对方可以放心大胆的杀你的队友而不用担心你有桃子。还有稍微有点水平的玩家都懂得存AOE蓄爆,你懂的。
  4、 辽亮双控谁先动比较有讲究,一般张辽先动,但要是张辽被乐,可以诸葛先动张辽抓牌。同理适用于张辽没血的情况,诸葛可酌情观桃。
  5、 反观尽量给对手明牌,哪怕是桃或者黄月的一张锦囊(确保其不会急智到另一张锦囊)或华佗的一张红,我犯过一个2就是为了给华佗黑牌而给他一个八卦,这点也务必注意,要大度大胆,不要顾此失彼。
  6、 注意对方两边都死时诸葛边可以直接给主帅观星。
  7、 残局劣势局可控底大翻盘,否则不必冒险。
  8、 尽量把塞底的第一张牌点数花色务必记住,其他塞底的牌及顺序务必有大致印象,然后你就可以基本预料到对方抓什么牌有什么牌。
  9、 当用诸葛打控制而不是支援的时候,诸葛不要只想着当前回合反观对手或只顾着给自己观星d ,还要想着后面会发生的事情,参照第二条对底牌的注意和第5条注意给明牌。
  10、 当诸葛作为支援形成配合时,可通过杀队友郭嘉来给牌非下家队友牌或给予下级队友更多的可能使其爆发的牌。比如诸葛郭嘉张飞,诸葛郭嘉黄月英,诸葛大可以先杀下郭嘉给黄月英张飞牌,然后队友还能再多得两张牌,增加爆发的几率。如果郭嘉诸葛边香香主,诸葛可以通过杀郭嘉来送给香香装备。
  11、 暂时就想到这么多,欢迎补充
  使用难度:果断的S,路人诸葛各种蛋疼。
  3.黄月英
  出场目的:爆发,爆发,爆发,输出,输出,输出
  出牌细节:拿到一堆锦囊,首先要分清楚各个锦囊的重要性,先出不重要的锦囊来骗无懈,以保证可以用出重要的锦囊,拆什么顺什么要想清楚,尤其是顺手必须想清楚自己要顺什么,一般优先拆顺对方距离及装备,自己是集火目标时(通常都是)或想集火某人时要优先顺对方防具,然后想要杀死某人时优先拆顺可能有桃的人(非空城的诸葛,偷过桃的张辽,满血卡连营的陆逊,一直没反间的周瑜,手牌一直较多的貂蝉,拆完后的甘宁,一堆牌的素将等等),然后再决斗南蛮一击致命。至于AOE非搏命时同样要考虑,优势局尽量不放AOE,劣势局优先收边求爆发,黄月英可能随时翻盘,尤其面对对面诸葛的控制时,很可能底牌有锦囊,所以收边赌博非常重要,翻盘几率很不小。面对强乐可果断蓄爆。黄月英是最要求优势局求稳劣势局求搏的,没有之一。如果说该拆什么顺什么和锦囊的重要性及先后顺序是指的战术,那么优稳劣搏就指的是战略!
  注意事项:无包养一般不上月英,月英可以作为双爆的另一爆使用,有包养月英容易原地起爆,郭嘉刘备诸葛都可以包养月英,月英具备首抓价值,某种意义上说,四神惧在首月英,如果还有其他将能帮有包养的月英拉嘲讽,那么阵容将相当给力。
  使用难度:A+,千万别以为黄月英无脑爆发好用,对于不知道拆什么顺什么什么时候AOE什么时候求爆什么时候求稳的黄月英,我表示无力吐槽。
  4.张飞
  出场目的:爆发,输出
  出牌细节:AOE省杀,张飞主打前期一波,拖久了很无力,主要就是配合刘备打野人,以及配合郭嘉打双暴、断魂等一波或类一波流,所以珍惜手里的每一张杀非常重要,不但要珍惜手里的每一张杀,还有珍惜手里的每一张武器,尤其是丈八雌雄这种神器,另外不可忽略方天都AOE效果。
  小技巧:可用丈八把牌杀完剩张杀,最后方天AOE,如果有郭嘉指定一个目标为郭嘉,然后郭嘉卖杀,继续AOE
  另类使用:蓄爆,这个比较有难度,适用范围也少,张飞主比较适用蓄爆,比如打3爆3嘲讽时可能会碰到。,
  使用难度:A 无脑杀的当我没说
  5.关羽
  出场目的:稳定输出,稳定防御
  出牌细节:优先出纯杀,优先留有用的红色武器以及闪桃,可以有效蓄爆,或求***蓄爆,做主关键时刻可以收边求***爆发。
  使用场合:张辽边的另一边,优势是本身防御较强不需要其他人帮助拉嘲讽,不易被速推,所以第三人可上貂蝉配合离间。还有就是单纯的配合貂蝉离间,适用于所有需要打持久战且需要稳定输出的场合,适用于三菜刀的主将以搏***爆发以及各种主将搏***爆发的情形,不宜对阵一波流。
  使用难度:B+
  6.赵云
  出场目的:同关羽,防御比关羽更强
  出牌细节:己方有张辽时优先用闪当杀,以便在特殊情况下为张辽提供杀。可以留杀闪蓄爆,做主则可以留key牌求***蓄爆,而且不易被速推。可以当做对抗伪一波盾边使用,为香香郭嘉做第三人也还可以……
  使用难度:B
  7.黄忠
  出场目的:强命流,克张角,甄姬,赵云等武将。几乎专为克张角,偶尔用作菜刀流。
  出牌细节:武器武器武器,杀杀杀,武器是命根子,杀是心肝宝贝。
  出场场合:杀张角以及菜刀。
  注意事项:有张辽的情况人人强命,所以让黄忠给张辽当另一边无疑是一种浪费,而且很需要装备,张辽也很需要武器,两人抢武器很不好,很多人喜欢黄忠张辽边我就吐槽,而且黄忠自备缺杀光环,给张辽当另一边关键是要有杀,而不是对方不能闪,因为对方本来就没闪。
  使用难度:B
  8.马超
  出场目的:自带-1可有效集火
  出牌细节:杀啊杀啊,我要好多的杀啊。别忘了-1神技对顺手牵羊也有作用,可以隔人来顺手。
  注意事项:马超天生有距离,做边通常优先集火另一边的对位边,做主引导集火,总之上马超的阵,集火很重要。
  出场场合:配合貂蝉周瑜夏侯渊的各种无视距离暴力流,速推敌主敌边。
  使用难度:B+
  9.魏延(仅限于标风的讨论,忽略军争的各种自爆)
  出场目的:盾边
  出牌细节:杀,杀,杀,优先杀没闪的角色和己方郭嘉。
  出场场合:除了做狗男女中的狗(郭香的第三者)和内涵三原色外,没有别的作用,不过貌似还勉强可以做伪绝情阵的第三人,不过我没有用过。
  使用难度:B
  1.孙权
  使用目的:均衡型DPS,洗牌控制,稳定输出与蓄爆,以及前期多手牌制衡瞬爆
  出牌细节:牌即使命,命即使牌,一个不重视每一张牌的孙权不是一个好孙权,手牌能保证就保证,尽量不弃一张牌不出一张废牌是孙权的使命。有人有种说法,如果你把4血白板用好了,那么你就会用孙权了。孙权的奥义在于牌的价值翻倍,可以有多种打法。有个注意的就是如果要爆发时起手被杀不要闪,被A不要杀闪,卖血,到自己回合以保证满牌梦幻大制衡。孙权很考验出牌以及价值观,有时候没必要多出一张拆而少一张使对方伤害的牌,只要有牌而且没制衡就有可能,这就孙权,乱换武器,乱换防具的不会玩孙权,有牌必出的也不会玩孙权,孙权也是非常讲究优稳劣赌的武将,而且孙权能够在稳和暴(赌)之间非常灵活的转换,更何况孙权的洗牌还可以做为控来使用,作为一个稳控暴皆有的武将,孙权自然是神将,问题是如此万金油的孙权,当稳,当控,还是当爆要仔细考虑所以很难用好。还有就是关键时刻集火的时候八卦+1都是浮云,统统制衡掉,一般都没什么用,最讨厌看见个孙权对面有人一血无桃,他挂着八卦+1不制衡结果没弄出能一击致命的牌,还是那句话,对孙权而言,要暴的时候八卦+1闪无懈全是浮云,统统制衡,要稳的时候可以稳定输出一杀后其他牌全制衡以求杀闪桃子保自己和保主帅,要控的时候要合理留牌弃牌和蓄爆,作为三国杀第一万金油,孙权使用难度非常大。但是要点我前面已经说过,就是牌大于一切,该卖血留牌时果断卖血留牌,该制衡八卦+1时果断制衡,就是这样。
  出现场合:张辽的另一边难被速推输出稳定有爆发,各种需要洗AOE的场合比如配CC郭嘉或CC小乔,诸葛孙权双边控牌洗牌流,张辽诸葛孙权超强过牌完美三控流,辽婵 权强力输出流等等,虽然没必要一抓,但很有2抓的价值。
  使用难度:S 果断的
  2.大乔
  使用目的:乐防一波
  出牌细节:未必要乐全场,但甘宁之类的人物必乐,防刘备为主的一波优先乐刘备,能同乐最好。流离神技,可以作为炮台,有武器的主大乔可以很好的解决双边无距离集火的问题,比如曾经有一局张辽许褚边大乔主,对面主香没手牌有+1-1,许褚杀不到然后杀大乔,大乔果断流离对面主结果成功杀掉香香,这个流离炮台技巧非常适用于需要集火某人的时候。33不同于身份局,大乔通常嘲讽度不是很高,可以当做盾边使用。
  注意事项:大乔司马很废,再加刘备更废,很容易被针对,相反大乔张角刘备由于潜在的雷击可能就不弱了。如果大乔有支援再加个DPS主的暖阵也是很威武的,比如主貂蝉边诸葛大乔,很是威武。
  还有就是注意大乔主,边锋的+1马该不装的时候果断不装,非嘲讽边锋果断不装+1马。
  使用难度:A
  3.孙尚香
  使用目的:蓄爆
  出牌细节:同华佗一样,对方可能会先断奶,一切保证自己防御,一切为了打到大后期的爆发,神装的香香爆发概率大于黄月英。尚香主的两边几乎永远别装+1,尤其是主没-1的时候,让主随时顺边的装备。
  注意事项:尚香主的两边几乎永远别装+1,尤其是主没-1的时候,让主随时顺边的装备。
  爆发时注意换装备的顺序,一般而言连***最后换。,
  使用场合:狗男女的核心,3奶阵的核心,各种奶阵蓄爆的核心,香香本身恢复能力超强,而且只要不死早晚有神装的一天,神装的香香非常威武。一般做冷主,暖不大推荐,不推荐香香当边,太脆,失去了拖这一属性的香香是没什么用的。配张辽的狗男女可以很能拖,较容易拖到后期神装,而敌人有张辽则容易折翼,郭嘉很可能会被集火死而香香依然未神装。
  使用难度:A
  说到香香想说题外话:在尚香只有1-2件装备的时候,要果断的拆她的-1马,不要害怕枭姬。
  如果要集火有防具而且未神装的香香的话,无视枭姬拆八卦仁王+1马,当然-1也要拆。
  枭姬是要把装备蓄上去蓄成神装才可怕,有一个误区就是前期不敢拆香香装备,结果导致香
  香神装之后想拆也不不敢拆了,然后神装香香随时可能爆发,人为刀俎,我为鱼肉。
  4.周瑜
  使用目的:DPS
  出牌细节:距离很关键,2刀的能否实现距离是决定性因素。我对嘟嘟的理解不深,就认为他是个2刀,不过我倒是要重点说说反间。
  反间是个比较让人说不出来的技能,个人对反间还是有一定研究的。
  周瑜的使用者必须判定对方是个什么样的玩家,菜鸟,普玩,中玩,高玩,还大神。
  这一点非常关键!!!!!!!!有可能让你的反间几率大于等于75%
  对付菜鸟,果断回回反间,通常可以伤其血,对其造成攻击输出,而上周瑜的阵通常很暴力或者辽瑜边,这种速推非常爽。
  对付普玩,注意满手方片时不要反间,因为方片是容易用不出来的牌,普玩通常会猜方片,还窃以为很准,最好在没方片的时候果断反间,或者方片很少的时候。还有就是没出杀也别留太多草花以防被猜到。
  对付中玩,这类玩家一般知道周瑜有方片不会反间,所以一般不会猜方片,往往猜黑桃红桃,所以果断留一手闪反间之,不解释。
  对付高玩,反间慎重,可以先留一手闪反间,然后他猜方片了再留一手黑桃反间,各种无间道,总之要敢于反间,留不同的牌反间之。
  对付大神,有好牌时反间慎用,只在必要补刀时才反间,因为大神级玩家比较会用牌,如果被抽走了key牌往往得不偿失,对付其他类型玩家反间伤血的作用很大,而对付大神级玩家往往会因局而异,因人而异,慎用不是不用,对付大神反间主要补刀的时候用就是赌一把,往往可以刚摸牌理科反间搏对方猜错且对方没桃。
  最后着重说说带桃反间的问题,并不是说有桃子就不反间,该补刀时当机力断,不就是让他拿个桃子吗?他很可能没办法拿到这个桃子因为他直接就死了,所以用周瑜带桃反间数桃子比较重要,有时也是一种赌博,当赌博时必须赌博,RP游戏,不赌博就不会胜利,我们要做的是把RP因素降低到最小,而不是绝对的不搏RP,比如对方3个人只有一张牌,就赌定它不是桃,是桃子也认了,也无所谓,当然这个例子比较极端,总之,关于带桃反间是属于一种搏的行为,还是那句话,优稳劣搏,即优势局求稳劣势局求搏,所以劣势局即使带桃很多时候也要果断反间。
  反间自己人:如果牌花色过于单一比如全是方块和桃可以果断反间自己人,一般自己人都会猜方片,如果不是方片拿到桃的话也不要紧,此招数给己方张角送明闪大乔送方片有时候也很给力。
  出现场合:各种暴力4刀5刀6刀,貂蝉周瑜华佗3嘲讽,张辽+奶(控)主的DPS边等
  使用难度:A+
  5.吕蒙
  使用目的:蓄爆
  出牌细节:永远记住,蓄爆不仅仅是蓄连***,还要蓄锦囊,不要在克己之前把锦囊都用了,而要把一堆锦囊一起用,单锦囊就能砸死一个人。当然关键时刻拆顺自己人身上的乐拆顺对方关键装备的时候必须要注意。还有就是即使血很少也不要自己吃桃,桃是共享牌,吕蒙不用弃牌没必要吃桃,可以把桃留着救己方边锋,尤其当己方有小乔的时候弹一下就是很多牌。另外诸葛帮吕蒙控底可操作性太小,不过如果诸葛郭嘉边的话,诸葛可以通过杀郭嘉给吕蒙连***。
  出现场合:各种蓄爆的场合,刘备吕蒙郭嘉,诸葛吕蒙郭嘉,诸葛小乔吕蒙,郭嘉小乔吕蒙,周泰小乔吕蒙,张辽小乔吕蒙等等等等,一般作为三不嘲讽蓄爆阵的爆发人员,作为奇兵有时很给力。当然如果对方有张辽你还上吕蒙蓄爆的话当我白说。这个阵属于极后期大阵,所以吕蒙最好配合可以拖到后期的武将。
  使用难度:A
  6.陆逊
  使用目的:防乐主,均衡性DPS,爆发,绝对行动权,防偷。
  出牌细节:不要为了连营而连营,但尽量不要卡连营,存桃子什么的也比较给力,无法被顺,还不容易被偷。
  出现场合:针对大乔的乐和张辽的偷,做张辽的另一边打各种以大乔为核心的阵,暖主绝对行动权兼保边+爆发,残局单挑各种威武,作为盾边配合诸葛主控底蓄爆,做为张辽的另一个边。
  特点:残局给力,爆发概率介于黄月英和甄姬之间,残局各种威武很容易爆发,还可配合诸葛控底爆发。最主要的是绝对的行动权,残局个人能力很强,做暖主如果配合暖边以己方双边换掉对方双边常能致胜。
  使用难度:A
  7.黄盖
  出场目的:各种爆发一波。慢苦求key牌。
  出牌细节:一波桃要最后吃,直到华佗没红为止之前不出任何一张牌(包括桃和顺手过拆等各种锦囊,五谷无中除外),然后再考虑该对谁用攻击性锦囊,是继续一波还是考虑慢苦。打双暴时杀或决斗南蛮郭嘉,然后让另一边收你打一波。还有就是苦出AOE, CC小乔来回放也很威武。用于洗牌的黄盖比如黄盖孙权有时也有奇效,出牌细节同前面,具体去看黄盖威武关于论证黄盖的帖子。
  出现场合:刘华黄,郭华黄,黄郭飞(月)等一波,黄香化慢苦,或曹盖小,权盖嘉等需要求AOE求某些特殊牌的组合。
  使用难度:A+
  8.甘宁
  出场目的:冷主压制,控距离,配合许褚形成大规模伤害
  出牌细节:五谷优先拿普通黑牌把过拆给同伴,没必要有黑牌全用完,八卦+1等坑爹东西该拆时果断用出来当拆,别心疼。关键时候要拆对人,可以蓄黑牌爆拆。总之不要总是乱拆,可以留黑牌拆关键牌,除了冷主起手压制暖2连的情况,其他大多数情况全拆都是不太合适的,除非甘宁许褚这样的组合,当然这样的组合由于没续航很容易折翼,即使有刘备也消耗不起。 另甘宁主控距离是很威武的,而且对于以双判或小乔为核心的组合将会有很强的克制作用。至于这两点不用说太多,没什么细节拆就行了。不过甘宁主务必注意保命,如果自己是被集火对象,八卦+1该装还是得装。甘宁很克黄忠,另外甘宁和黄忠也没什么配合,所以一般不要这么上。
  出现场合:主要冷主,以及双控三控边。
  9.小乔
  出场目的:辅助爆发,回合外支援,小乔是暖色之神。
  出牌细节:留天香牌,留闪防寒冰,尽量满手牌过,装备未必要装,手牌就是威慑。
  用小乔必须学会数桃,数桃才敢补刀,数够了桃子果断补刀,有时配合许褚一下伤两血对方受不了,好的小乔不仅会支援队友,还必须学会补刀。
  出现场合:各种既刺猬又爆发阵的核心,暖小乔是神,防张角和落雷也有奇效,各种三不嘲讽阵的核心(夏小郭,绝情阵,郭小泰,郭小+随意第三人等等)
  使用难度:A+
  说到小乔我不得不说说价值理论,我不是很认同一血=两牌的价值理论,我觉的按照小乔天香的价值理论计算更为合理,即掉的第一血=1牌,掉的第2血=2牌,掉的第3血=3牌,就这样。
  10.周泰
  出场目的:盾边,配合小乔爆发
  出牌细节:没什么细节,注意留杀,注意掉血,掉了血才能让小乔弹的爽,一般没小乔很少上单周泰,上了周泰就要配合小乔,三原色内涵除外。为什么留杀呢?有***没杀不能杀小乔因而不能爆发是最郁闷的。
  出现场合:小乔周泰防速推阵,可以有效的防御各种伪一波以及落雷。
  1.张角
  出场目的:雷击P人,鬼道控场
  出牌细节:最后用明闪和明装备,首先用自己本来就有的闪和黑桃,最后才用5谷拿的闪和黑桃装备,另外仁王+1张角自重。还有就是敌人有张角己方尽量不要判定八卦和各种判定。
  注意事项:如果说无包养一般不上月英,那么张角则把这个一般去掉,无包养不上张角,当然包养张角的不仅仅有刘备郭嘉诸葛,甚至甄姬司马甚至马超也可以算是能包养张角的吧,单上张角没什么价值,单上吕布张角更没价值,张角要么有甄姬马超可以助其换牌,要么有司马可以帮其分担改判压力,刘备诸葛更不用说,否则张角就没必要上,上了也是打前期,刘备未必能包养的起张角。还有对方有张辽时基本上可以不上张角,除非己方有大洛雷。
  另类玩法:不留闪留黑杀,配合大乔刘备诸葛或马超控场与即时换闪雷击流,这种玩法以鬼道为主,雷击相对少些,但是配合强乐1-2次雷击就能让对方非常痛苦。
  使用难度:A
  2.吕布
  出场目的:菜刀,配合貂蝉。
  出牌细节:杀,武器,决斗都是宝贝,不宜轻易弃掉,宁可放命一搏不留闪桃,这个要看局势总之一般可以弃张闪留个武器,尤其是有不只一张闪的时候,装上武器也要留个武器备用。
  注意事项:张辽配强命纯属浪费,吕布也不例外。
  使用难度:B
  3.貂蝉
  出场目的:同周瑜夏侯渊一样,稳定强力的d   出牌细节:注意距离,貂蝉队友面对敌人空城诸葛时要留杀以备貂蝉离间该队友以及诸葛,还有就是有距离的话优先集火另一边所对位的边锋(周瑜夏侯渊同样注意这一点),离间也是优先离间另一边所对位的边锋(周瑜夏侯渊也相同),当然这是对方双边都有集火价值时的选择。
  出现场合:配合张辽打另一边,各种需要稳定DPS的场合,以及各种456刀的超暴力阵,三嘲讽(华佗主貂蝉周瑜夏侯渊任意两人边)的猥琐暴力阵。
  比较下3个2刀流武将
  貂蝉优点:对方必有人掉血,而且闭月可以在一定程度上加强防御,防止自己被速推。
  缺点:闭月的牌具有延时性,易被对方各种拆顺偷。而离间则是性别问题,毕竟女将出场率很高而且有部分比较嘲讽,不能成为离间目标是比较郁闷的,也就是说不能随心所欲的输出。
  夏侯渊优点:4血,双刀均无视距离
  缺点:神速发动起来不摸牌防御低,而且对方可以闪避他的攻击
  周瑜优点:反间可以对女人使用,可以随心所欲的对集火对象输出,英姿出武器概率大,而且当前回合就可以使用造成有效双刀伤害。
  缺点:反间易受花色单一和桃子的限制而不敢总是反间,即使成功也要送对方牌,而且成功率只有75%
  4.华佗
  出场目标:拉嘲讽,配合黄盖打一波,保边。
  出牌细节:屯牌屯牌屯牌,手牌装备屯屯屯,能不出就不出,要做出牌不舒服斯基,即使黑牌也很可能会挡对方的拆顺,而红牌作为共享牌就更不能乱出了。华佗屯好牌,无论输出控场交给其他两人即可。另外华佗永远先顾自己,自己的血和牌是最重要的,需要弃牌的场合永远先倾囊自己,除非不需弃牌才可用黑牌青囊别人。华佗必须学会自私,自己的血和牌都是最重要的,而同伙的血和牌远没有自己的血和牌重要,自己只要不死,己方就没人会死,对方也肯定会先打华佗,所以作为华佗必须做好一直挨揍的心理准备。
  出现场合:华佗应对某些一波是神将,而且华佗拖拖拖配张辽+强DPS边也异常给力。或者华佗+两个高DPS高爆发打3嘲讽(华佗主黄盖月英边也能打,不过不是很好,或者华佗+两个强力DPS前面已经提到)。 总之需要拖和需要拉嘲讽的时候,华佗是首当其冲的。
  使用难度:B
  最主要的是学会自私,华佗必须是场上最自私的角色,任何时候先顾自己,你活着就没人死,经常见到路人黄金一波之后转慢苦,华佗不青囊自己而青囊黄盖,导致自己被暴死导致失败的情况,华佗一定要注意,任何时候先顾自己,这个需要反复强调,华佗使用难度很低,学会自私,学会屯牌屯牌屯牌,就是一个优秀的华佗。
三国杀攻略
  三国杀OL进阶玩家的13条建议
  这篇三国杀新手攻略文章是针对新手玩家进阶用的基础篇。当然想领悟需要玩家有一定的三国杀基础常识:
  1、如果你不想永远是1个新手,那末记住牌型和注意牌堆残剩牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点儿的还可以记下花色,会颇有用的。
  2、错非非常极端的情况,否则不要反跳,出格是讽刺脸武将,你的反跳会直接引起队友火力的华侈和自身的危机,最后引起的后果可能就是整局游戏的失利。
  3、远端位置反贼只管即便以援助型武将为主,平砍流的武将可能不克不及对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
  4、只管即便不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的仇敌就只管即便朝他而去,这对于身份的表示也是有利的。出格7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时对付8号位的人极可能造成队友判断的失误。
  5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,出格是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
  6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起1个反贼,你也不要补最后一刀,双方控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。
  7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效验,出格是在回合外,适本地留基本牌绝对是保住性命的善策。
  8、杀的效验不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无穷的可能。
  9、不论啥子时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是本身不克不及放弃。
  10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房纰漏这条吧)
  11、无懈总共只有四张,是非常宝贵的,一定要用在刀刃上,在没有大乔的情况下,光乐而忘返就有三张,1个关键的乐而忘返可能引起整场角逐的逆转,而1个关键的自作掩饰也可能,所以对于自作掩饰的使用绝对要谨慎。
  12、掉血流的武将要记住,AOE这类东西不是有杀有闪就一定要出的,关键的卖血援助,这才是你的价值。
  13、诸葛亮、张辽、刘备这些个都是神级武将,对这3个人理解的越深,你的程度也就越高。
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© 2011 Baidu您的位置: > > 《三国杀》从主帅能做什么谈起
责任编辑:山人
2010-10-27 10:49:00
来源:互联网
  边锋可以做什么我们姑且不论,今天我们只看主帅可以做什么。我们都知道,3v3,主帅更像大脑,而边锋更像双手。然则君需知,大脑上如果长了手必然威武,就更不用说手上长大脑这等前所未见之事了,良好的多面型主帅可以是令对手两腿发软,斗志全失。下面我们罗列出主帅可以做的事情:
  1,做好自己的防守
  2,配合边锋进一步血量/防御牌压制
  3,为边锋分担火力或存桃
  4,为边锋打辅助,分为己方增益辅助和敌方减益辅助(不包括存桃)
  5,做好残局准备以及翻盘准备,有爆发能力/收边能力/单挑能力
  下面为以上五点做一个简单评述:
  1,做好防守,看看是否有和防御相关联的技能
  2,配合打血,即看看有没有能让手变长的技能
  3,辅助边锋,看看是否有正辅助或反辅助技能
  根据以上5条3备注,我们为目前使用的标准风扩展32将做一次主帅体检。看看32将都符合哪些条件,又有哪些缺陷。本贴没有细化分冷暖,因为冷主适合的 暖主基本也同理吧 就是弱化版。冷主叫保护联动的 暖主叫卡联动,都是对偶的。就是行动次序不同 暖动的可能晚因此弱一点 大道理肯定相同的。
  在分析之前吐槽一句,三国杀3v3毕竟是三人通力配合游戏,无论我们再怎么去找合适的模型分析,亦或是良好的表述去下定义,也不能以偏概全,将边锋的作用忽视了,本人写的贴,是根据自己目前所具备的能力上限而编撰,可能对你没什么帮助。不过笔者也希望文中提及的东西,可以被读者们融入到实战中去,对于某主帅配合不同边锋有不同效果进行更深一步的理解,也好。
  刘备:
  刘备是个很特殊的主帅,特殊到我们无法将他列入以上5条来讨论。他通过给牌可以回血,可谓相当皮实,防守能力中上。刘备主前期辅助很强,给边锋锦囊,基本牌,武器牌都可以看做是正辅助。虽然没有爆发,但却能大幅度提升边锋实力。目前本人已知的刘备主阵容还不多,且停留在诸葛刘备月英甘宁刘备许褚阶段。刘备失掉边锋就等于失掉了比赛,可以说,刘备是不列入收边讨论的。做主公也保持了相当的适用性。
  经常看到新人用刘备主稀里糊涂地赢得胜利。这其中的奥妙就在于武器,锦囊,防御的分配吧。假定有暖色刘备诸葛月英,刘备先动发牌,距离月英爆发之间还有敌方两次出牌。可是这也是可行的,为什么呢?因为虽然延时 但诸葛存在和刘备分牌等于憋大招 分牌保证防御诸葛可以过乐。冷边没有秒杀能力很快就会悲剧。再强调一次,适用面比你想象的广。(毕竟是三国杀一哥,能力不容小觑啊)
  关羽:
  关羽一回合一刀,适合后期,可配合貂蝉,可削弱对面使用aoe的阵容。只是本身毕竟酱油,没有摸牌增益技能,没有类似辅助的技能。防决斗aoe借刀虽然不错但是手不够长,自身距离保证有问题,等***似乎又是可遇不可求的,所以适用面窄,出场率很低,主帅出关羽者就更少了吧。
  张飞:
  张飞,土匪系主帅第一人。做冷主不让先时先动攒牌(请克制出牌欲望,哪怕一兵五杀)因为自带连***所以十分嘲讽,对面如果削弱边锋,张飞手牌有保证,对面削弱张飞,则边锋能够更好发挥。但不可以偏概全就说土匪系威武,其实土匪系在我个人使用时候是三线主帅,张飞再三思考或许可入二线。冷色四连动之后对面多半残血,张飞适当时候站出来三四次咆哮,效果也是很显著的。不过毕竟3牌1杀6牌1闪,张飞没有摸牌技,收了边锋也不过1杀1锦。收边能力还是不如月英黄盖之流啊。
  赵云:
  同关羽类似,卡位能力更强,一回合一刀,做主失去盾作用,适用面窄。目前才疏学浅仅开发到边锋aoe深度打击和等连***打法。
  黄忠:
  做主缺陷比较明显,一来是手不如马超长,二来是没有防御/辅助技能,三来难爆发。适用面几乎没有。
  魏延:
  做主为自虐,边锋多为郭嘉小乔之流,可以抽自己人血,不过总体评价还是慢,鸡肋。适用面窄。
  黄月英:
  自身可以通过锦囊爆发刷牌,刷上来的基本牌可以用作防守,一般堆基本堆装备还是比较快的,手很长不解释,三国杀第一爆发将。无距离顺拆对面属于反辅助,留牌月英主也能限制对面乐不思蜀的使用,收边能力强,理论值1杀1锦,收边如果有连***可以完成翻盘。优质主帅之一,做冷主先攒牌/压制,做暖主防让先,手牌十分理想时候也可以自己先动削弱对面边锋。适用面广。
  ( ,如果己方场上同时有诸葛,绝大多数情况下不推荐月英和诸葛错开)
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