大海战2德国8月5号改版德国加强了哪几条船?

大海战 4国专业帐号修炼指南 及海战知识
网页搜索
站内搜索
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
字体大小:
发表于 2007-12-2 21:54
| 大海战 4国专业帐号修炼指南 及海战知识
相关搜索:
要有耐心看哦!
! [+ H* o+ U; I9 }
————————————————————————————————————————————————————
' {& Q+ f$ N4 V( w7 ?
美国专业账号修炼指南
% }3 W9 V; Y5 U E5 m" o 美国账号不论是火力,速度还是防御都不是最强大的,象完好美国你需要你有灵活的战术和强悍的水兵。
" J0 |5 J- T! r9 K, U/ v
下面先说说美国船: $ N W( N" L6 L8 R# f 美国的DD都不怎么样能用的只有索莫斯和DDX,索莫斯有着宽大的炮位和3个鱼雷发射器,只是他的可用排水少了点不能鱼和熊掌兼得。DDX凑合能用主要是因为它的炮比较大。 3 e- b: `% w1 }: P 亚特兰大(CL)炮位特别的多,但是他前后炮的共同射击范围太小,难以发挥它全部的火力,他还配有2个鱼雷发射位,但是问题也是空间小。他最适合是的就是在BB送里使用。我也见过一些舰队用它给BB防空。说实话效果不是太好。至于他的2个改进型,都是垃圾。 / w; f9 e5 G5 S0 d! h$ M 从亚特美国人就分裂为CA线(老人们都叫波特兰线)和cl线(这就是大名鼎鼎的布鲁线) 1 F, z) B. h/ l( c. o4 ]: x 波特兰(波特)线第一个出现的就是波特兰的前身北安普敦(北安),后来的波特兰就是他的改进型。历史上波特兰级只有2艘,而北安比较多。北安炮位小,排水少。如果不是舰队比赛限制排水吨位,很少有人用它。 8 f+ ?$ E! A Q: W
后面就是波特了,相对于北安她加大了炮位,增加了排水。可以用mk14型8。0 *3火炮4箱炮弹,火力相当的猛(主要是美国8。0都是版砖)如果你炮打的准4箱炮弹能打出5-7万的攻击。其实他最重要的用处就是侦查。他能带5架美国55级的侦查机,这种飞机速度快视野远,航程中等。可以和日本的彩云抗衡。舰队战的时候我们都用它作转业的侦查。 ) ^& W* a) V* L9 _
和波特兰并列的是新奥尔良。历史上它是波特兰的改进型。在游戏里他的排水比波特要大,其他的性能2条船都差不多(所以在冰海我们都叫着2种船:美国侦察) % u# A! \* D( D0 S, J+ C 自亚特分裂出来的布鲁克林,他是一条传奇的船。他的6。0*3,曾经声名狼藉,甚至有的AB房都禁止布鲁入内。布鲁的火力强大,并且能带5架侦查。也是一条好船。
+ N' r$ C- \9 Q
布鲁的改进型克里夫兰排水大了不少但是炮位少了一个。这么大的排水比北安都大,火力没有北安强,侦查没有北安多。唉!!! 失败阿!!!
$ e# s' V- n( ~& r! n1 }( ~# ]5 P 克里的后面就是巴尔地摩它能用MK14L,同时它能带4架侦查,还有防空炮,好船啊 用途我就不说了,机密!! 
0 g% B. l! g0 q) P
还有就是阿拉斯加和他的改进型关岛,他们是为了对付德国的沙恩和格奈建造的,在美国他们被定义为重巡洋舰。
1 L! D% K' ~8 A
以上是cl,ca 7 U& M( {/ `' v+ {5 u0 b 下面我说说CV, i
& n# y) j3 U" t3 ?) z& g. o
BB1,内华达。什么也不提,垃圾!!可以说他在初级BB里还算有一定的战斗力(最垃圾的就是英国的名望) # v5 u- D# I' B0 W! m
BB2田纳西和田45,以前的经典,现在跟不上时代了。田41已经很久没看到有人用了。除了他有10个T位,可以改装为防空船,没有任何的优点。田45现在的问题就是没有射程远的炮火,速度还上不去,最重要的问题是他以前10。0的防御,被改的还剩下6。0 ,简直比薯条还脆。
/ B/ h# A4 K/ U6 K% E0 ^1 q
BB3 宾夕法尼亚和宾法43,43还是能用的起码他的速度快,能打游击。
( {0 C" f, c* D- Q: x
BB4 新莫西歌 唉!!和田45 一样的命运。
! M$ d ~1 G+ T' s2 F: f# w
BB5 克罗拉多 生不逢时的英雄。要速度没速度,要射程没射程。唉!! 还特别难看。 
& v7 S" E# ^& @* B' _& L% V
BB6 北卡莱罗纳 改版后,火力大大加强了,能用mk7,这种炮是伊阿华的标准配置。但是就是炮弹不够用。
* y1 z m$ w3 E: r) h I
BB7 南达,和北卡一样,但是他速度比北卡快了。同样的他也面临炮弹缺乏的问题。
+ l% r, d/ Y& y5 [& @
BB8 以阿华,本应该辉煌的,但是没亮起来。主炮垃圾(mk7)根本就不行。除非用mk4,但是用了mk4也是面临炮弹不足的问题,还有就是mk4 太重。装上他就成脆皮甜桶了。就指着速度,和舰体窄苟活于世。(2级BB里他是最垃圾的) \# A$ p! X ^/ o
BB 9蒙大拿,美国终极BB.4炮位,火力很好,但是16寸和18寸,20寸比起来,差了一点。(主要是射程少了一点除非拖刀,否则吃亏)速度是不错的。防空垃圾但是要比狮2好。(对于高手来说)
, v- ]1 H0 H) h8 h+ g$ \3 I9 ^
cv 我就不说了我以前写过关于CV的帖子
4 x& t$ 1 u4 Q
下面说水兵配置: % E8 {1 q( U2 l5 [) ~. z6 i3 j
舰长1:走索莫斯,布鲁直新莫直到大拿(新莫比克罗好,速度快)  3 L8 @8 Q; L: m! ~' X
舰长2 :走基林,新奥,田鸡或者是宾夕到大拿。 8 {3 l7 r$ X3 N+ _1 N/ r
舰长3:航母舰长,走波特到列克。 ! r( |) I) b) M# ?* W
备用:2个 100级白兵
( {+ q7 l4 u/ u% N) Y' e
炮手:装填炮手2对。主炮一对(11命中12装填)120级,大拿有了这样的主炮,师子就等死吧!!防空炮一对(也是用装填炮手10命中12装填)这对负炮就是用于防空的也可应用在小船上,110级就行了。 5 x: V1 J2 D! ]: f* G) c* Z2 X
修理:5个 大拿 因为在对阵的时候吃亏,所以经常会被打伤,所以修理就很重要了。
; z) o, |$ ?7 b. c
修补:4个 原因同上。 
0 M9 y: [# i: \9 ~
轮机:8个大拿的活力加上8轮机的速度等于杀手!!! 0 M6 Q) K @$ S m( O3 B8 V
甲板:2个 美国甲板还是很有用的。感觉 德国和日本的甲板没有太大的作用,美国和英国的还是有用的。(据听说如果你能有8个甲板,那么你能3秒一炮。——传言未证实) 8 }$ E2 S: V* `0 ], x" o) r& l
侦查:2个 侦查最容易死技术。而且美国CA是很理想的侦查船。 $ ]5 }, l9 P% Z: m( Y T' x
战斗:6个 美国战斗我就不用说了吧。新版本海战应该有F6U海盗。 . Y8 ^; {5 q9 n- E) V! \; ~. W* n
轰炸:8个 配合列克8轰炸无往而不胜 6 O* u. T9 [! Y' u
鱼雷机:6个 美国鱼雷也不错。 , n" w8 z, w; u) `" `8 w
以上的这个配置只是我个人的配置,希望大家能有自己的想法。
, W$ [4 W8 V* U
6 w' {. g+ o* l+ v! {
本帖最后由 akoe 于 2007-12-2 22
卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:07
| 英国专业账号修炼指南 . i P! b/ A- E# o7 j2 L( _+ E) w. w9 a0 s
英国还是要从船说起: 5 f' M1 V* r! S2 H! w
DD: # g/ u: } Y7 J* x! H& E
12级的o级性能一般。但是他16级的改进型绝对是一条好船,在以后的海战中,他绝对是BB杀手(我有一篇专门介绍他的文章,有空看看吧) ) O6 J! X9 [$ j$ M, q2 l
19级的部族,没什么用,属于摆设。
8 i! x6 E/ ~' _3 t
新出现的L级,射击角相当不错,但是缺点也是现尔易见的,没有足够的排水就是他最大的问题。
) \' L, F$ a1 z
; z8 s1 v3 r, L4 F0 Z8 c: U8 Y: x
狄多,他的性能还不如克尼兹堡,算是cl里面到数第2的。
. N$ l. c! D8 f9 d8 n8 O) G
天狼星:狄多的改进型,他的炮位有5个,装上5。25 是不错的防空船,但是他的排水太少了!!! + D. g8 h' H" ^$ J' p/ h- X
爱丁堡:飞机要是能达到4架那他就是一条完美的船了。他的炮位空间挺大(英国6。0*3杀伤是很大的)特别要说的是,他的速度很快,射击角很小。英国的炮船比其他国家多一个辅助位,这样一来,爱丁堡的能力远超过其他国家的CL。我见到最多的就是用它炮战的,有的人还用它带上5。25防空。(速度比郡要快,我个人感觉比郡好用) , 8 t3 P/ s) l. X
CA: 3 X7 W, A6 d/ Y" B, R
约克,它是一个传奇,37级,他是等级最低的CA,强悍的8。0炮加上英国的变态辅助,在39时代3条约克能干掉一条顶级BB(当然了,对方是新人)约克的火力,速度,和抗击打能力都是一流的,但是他还是有一个要命的问题,他的排水也不够用。可惜,可惜啊!!!!! $ L9 X W# G8 X+ k4 F, H
萨里,约克的改进型(怎么看也不象)这条船性能,身形都和郡很相似。 QOgGL1)7- / n1 }: R& m5 G1 l: g
郡:怎么看,他都不象是2战用的船,感觉他很土,但是这条船要是被改装为防空船,那么就不一样了。宽大的炮位简直就是弹药无限,5个辅助位等于其他国家BB的防御,他有富余的排水。我的郡能带4。0侧甲加上39层防鱼,也就是说8条英国航空鱼雷直接命中,不会使他减速。BB身边有一条这样的船,还怕鱼雷机?笑话!!! ; x! A. e1 l+ X5 @6 W/ r
' \! T# _# m7 M9 I a
名望:垃圾!!!还有他的改型反击都是垃圾。
/ [0 m/ g+ |: H# q( Q N Y. C& m
复仇:虽然他是初级BB但是他比其他国家的BB都多一个辅助位,加上英国15寸炮,相当于其他国家4级BB。还有就是他的船身短,火炮布置集中(炮集中,炮弹就会集中)物超所值!!!! 4 H/ }) r) Q6 I% k) O4 q; T( v
伊丽莎白女王:好船,你们用用就知道了,但是我疑问的是用上他的标准15寸后,感觉他的抗击打能力还不如复仇。廷郁闷的。好在她的速度比复仇快不少。 6 |) c& ?* g: I( A3 u, T4 n5 j
老衲:我什么也不说了。 : G. \' q* o) f% r% \- v5 P
胡德:历史上他太有名了!!!(海战就这样历史上有名的船,都垃圾,不知道制作人员怎么想的) ! l! A6 ?9 j7 }+ P5 u# ?: N$ ]
乔治五世:好船!!! 但是你不能用它的标准配置,你需要用15寸炮带替,他历史上使用的14*4。这样他的防御能力就够用了。 , x. P* c$ b/ Z; D. D
威尔士亲王:在桥五的基础上增加了B炮位空间,火力大大加强。由于炮位的增大,他的可用排水也增加了。防护性能和速度都有提高。昨天我搞到一条,上4个轮机竟然满甲跑50节,比DD都好用。 8 X6 m! r2 S8 o/ u9 o6 _6 e
前卫:现在海战里性价比最好的船,速度,火力,防御都不错,他的辅助位是8个,绝对是条不错的船。但是你们要注意,速度,火力是牺牲防御换来的。这一点你要是没有搞明白让人给做了,就不要来找我。
" X0 y' | 4 e1 g# o( t/ ~/ W
狮1:这条船是最少见的2级BB,没有任何,可圈可点只处。 . J0 Q- Z$ q: l" ]. R
狮2:还用我说吗?????????? 9 c a8 F9 A0 @( D! A; k
航母 ' K3 T" h; R' E- W
我以前有个介绍航母的文章去那里查找,顺便顶以下阿!!!!!!!!!!!!!
1 W# O8 {7 C5 J& v* G
下面说水兵 % a* Y# t t; Q H
舰长: 需要4个
" v \) h4 W V6 Z# [
舰长1:从乔5走狮1到狮2.要求技术熟练全满. i; _ d+ }' @5 b
舰长2: 从老衲上去,走前卫到狮2.要求同上. 8 e, [* g7 k0 ?+ r) j9 G) G+ ?
舰长3:航母舰长,记住走郡线,约克是走不到航母的. ' R' c% A, y8 t. ^9 @- v
舰长4:所谓的幽灵舰长.他走胡德就行了(其实你随便要是想看看胡德就走吧).要求不能有新兵,熟练和技术.另有备用舰长:1个 2 P8 Q- } x/ T7 O% `3 j% ?6 G- q
炮系 4 S9 |0 \% r% g/ E
炮手:2对装填炮手,一对用于防空,一对用于炮战. - M; C( q" V0 v5 [
鱼雷手:1对,也是幽灵.另有他用. ' d2 i: |/ b3 l) d" `4 y' e
辅助系 4 X% S1 h/ ^* O F3 d
修理:5个 英国,修理和修补都是比较好的,不多来几个,亏阿 6 {0 _ K; O: f 修补:5个 道理同上,师子的硬度就是这么来的. 3 C/ t# S, u1 A) `8 t) Z4 @
轮机:6个 狮子,有了速度就无敌了,但是也要注意速度可是用防御换来的。 $ S! _$ _; Y k& C: Y
甲板:2个 英国的辅助位多,比赛的时候,限制水兵,甲板可以充数.其实英国甲板时最好用的,有人说8个英国甲板比一船变态并都强(没试过,传言) , m$ }7 M" S0 J% a
5 \$ `7 ]9 w2 w
侦查:2个.英国侦查还是挺好用的,缺点就是速度慢,容易挂. ; J& k1 d* K/ N- _* u6 e% n( S
战斗:6个 英国的战斗很奇怪,等级高的时候就好用了. ! ^1 W& V& ^7 F) G8 f' c
轰炸:6个 英国轰炸就这点好,隐蔽性好. " H- q' V. p2 d. ]
鱼雷机:6个 英国鱼雷是最强的!!! 9 Y( J# j5 [; F
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- & ?. G2 |: s* d: @$ w+ _8 c+ U, I
' ?0 U+ r. C3 E1 k4 _9 m/ a6 c
德国专业账号修炼指南
% Z N% Y; X0 Y( ^# c9 }$ [: @ - q$ f6 u: [+ O8 [, W, H% n
首先,我还是要先说船 4 F. ~+ g! M( B4 G# e3 s) M
德国的DD在4国里是最好的。 % w5 ]/ R" j
z1绝对是经典里的经典,如果每有z99的出现z1就是DD里的王者。(主要还是德国的防空炮厉害)说实在的Z1本身的性能也是相当好的。 : K' d6 i7 T& a# K! S/ m- ~
Z99 德国的第2个经典DD,绝对超值的炮位,能装5。9*2 如果DD pk他就对就是霸主了(4*2*5。9的火力绝对是寻洋舰级别的)呵呵呵,他最重要的作用就是防空了,km40+20多箱炮弹,火力不比P1差。还有就是他是为5。9炮设计的,所以可用排水很大。我的德国账号能带1舰长+2个115级防空+1个110级的轮子。跑起来能达到65节。试问如此优秀的防空船有哪个DD能超越它???
7 W7 j; [7 F5 j
z31,可用排水比较大,适合炮战用,也可以用于因为水兵重量过高而不能上Z1的兄弟。他的改进型z46和z52根本就是垃圾,没人用。(建议不管你上不上得了z1,你赶紧去练一个z99舰长,z99以后就是德国的代名词) , / w- P8 c3 ~ Y4 L- V J 1 克罗泽D38和 2克罗泽D40这是2条奇特的船 1有宽大的鱼雷(T)位,但是由于德国鱼雷的性能垃圾,没有人用它。这里我主要说说 2。这船是用 1(DD)改装的cl,在所有的CL里它是最小的,但是它能带11寸炮和2个侦查。我分队里有个自由,这小子就有时候用SP2的11寸郁闷人.(这个战术在以前没有超级BB的时代是很郁闷人的) 
7 e+ x0 X( o/ O3 a: |
以上就是DD的评价。 # \/ {6 m! s% \# w) S' G
下面我们说说德国的CL 4 ^+ G0 D% V S6 e 2我在上面说过了(我觉得他就是个DD) 5 l w. F: w. ]$ C
克尼斯堡(德国1战后设计建造的1一代现代巡洋舰)总体性能比SP2要强,但是他的T位小,航速还可以。在4国的CL里只有亚特比他差。 ; W5 l! z# |3 V6 d( Y9 ?' O
M计划,历史里就没有这条船,只停留在设计阶段。有宽大的炮位,高航速,T位的设计比较独特,可以使这条船在后撤的时候也能用防空炮打击敌人(鱼雷也能向正后方发射)。只有2架侦查机(鸡肋,鸡肋阿!!)我看到不少人用它防空,用于炮战的只有新人。 8 E B, @: [7 f6 z9 q
从m计划后面就进入了CA时代,这里德国人开始分化为防空路线(德意志和p1都是主力防空船)和战舰线(这里只有系佩尔和欧根亲王) ! U/ q4 G9 `" [ ?6 C! f% y
防空线的第一条船德意志,炮位相对来说还可以,但是只有前后2个炮位,火力密度不够。德意志的标准配置11寸,射程和威力都有问题。(绝对打不过带8寸炮的 CA)建议不要使用。但是,你如果使用34 倍的11寸就太重了,而且炮弹不足。怎么办呢?? 郁闷。只有用5。9寸代替了(只能防身)。 g) u" W' n7 j4 ^
p1 我本不想说了,但是主要还是给新人看,写几句。这家伙就是经典的防空了。主炮能带34倍的11寸能和2级BB僵持,防空位它能保证侧舷5门mk40的密度。自己还有侦查,活活一个BB。但是让人困扰的就是他的防空炮弹数量有点吃紧,8箱炮弹按住了一会就没了。人无完人,船也一样啊!!!!!!!!!! X) A9 C, s8 [' F
希佩和欧根(欧根是希佩改进型)8寸主炮,侧舷3门防空,5架侦查(全能阿)这船在CA里就是顶尖的了,只有巴尔迪摩和他有一拼。 6 [; ?3 d& F, V7 o% o1 A; C8 F
后面我说说德国不争气的BB : T8 M7 q1 u% A( H
p2,p1的改进型,垃圾没人用。 6 u3 u& D; j/ D" X3 {% K* Z
沙恩和格奈。格奈是条好船现在和他同级别的船只有英国的比他强。他们本身有强大的防空,还有34倍口径11寸。速度快,3个轮子到44节。沙恩是他的前身但是他少一个辅助兵位,所以没人用
3 b9 k% R6 H4 d( c# [/ u
0计划,俗称野猪,以皮厚速度快著称,其他的性能和沙系列一样,对了他的防空炮位比沙系列大,可以多带炮弹,但是速度就要慢一点了。3个轮子能到40节。 3 y; R6 g! X/ W
0改,这条船我用过一次,感觉不错。但是他的配置只能欺负3级老BB。2级BB,只能和依阿华抗衡。 ' n0 }: o6 ~ Y/ B, k' H/ _ m放大型的欧根,用着还顺手。好船,不适合在超级混。在众多的新船里,他就没有历史上那么好了。 7 j/ R7 R9 o$ G: O W6 S8 W. j
39还是好样的在2级BB中他还是一流了,只有和1比他强,16。5寸的主炮,口径小了点,但是精准阿。39的防空也是很强的,速度还可以34节能用。 9 J" i! @ Z/ }$ O3 w9 g
44介绍他的文章太多了。我不多说。希望他以后能有从振雄风的一天(哪天给韩国人喝点壮阳药也许就行了) * x/ d; W/ t, h0 g( o0 Y
德国航母我以前有文章说过,去参考一下吧。
6 E! W. S ^+ o- v: e
下面说说德国的配置 0 l, p: _2 j$ j) h( d S
舰长  ' v' |. a, h9 v+ j$ J" x
舰长1:z1到 到欧根到, m,44。(要求全技术熟练) , H1 z4 n0 n0 w
舰长2: 走z31到德意志,到44。(德国防空舰长,就不要有熟练和技术了) 2 ?6 ?$ r1 L. f. y5 y7 m
舰长3:走z31到航母(全技术熟练) 7 t. g% l( m1 e) c
备用舰长:2个 - t% F3 G, I% {$ [4 x$ l : B
炮系 % W9 t0 e$ W5 T) m3 N- \
主炮:2个(11装填12命中或者是12命中11装填)我个人喜欢用12命中的。因为德国和日本的主炮都是2项全都加,不存在装填和精准之分。呵呵呵。我的12命中炮手能做到打出版砖(16。5) ; g! s- K* e/ |. h; g1 B% P% _
防空炮:4个(12装填11命中)防空炮的射速和装填值有关,不过我觉得德国用12防空11装填的比较好(德国到了100级以上再垃圾的炮手都出彩虹)德国船的AAW值比较低,用12防空的炮手不吃亏。在由就是12装填的炮手太贵,自己找又费事。如果你不是专业玩家建议你用12防空的或者就用11/11的炮手。多出来的2个是给护卫舰用的。 + n( p% U0 V* g! K. h& m9 K" ?- Z
德国的鱼雷以前还可以,前几天我用了一下,马上鼻血流个没完,没见过这么垃圾的鱼雷。唉!!!! 1 _( @8 e8 C" ~8 s: `" k- ?2 Q. H 3 z5 }' p: k5 [* p4 R
辅助系 ; M3 }# y7 i! o( e& S5 Y4 y
修理:5个 德国船容易受伤,而且轻伤就能要他的命。修理和修补绝对要多,要好。 8 O c" y# _$ {8 T1 k1 |2 }0 q
修补:5个 原因同上有人要问你带了10个修理修补船上放不下阿!! 我的解释是:海战除了超级还有AB,song,BB PK。 # _8 J' w) S$ P
轮机:6 个德国船速度很重要,尤其是不争气的44。 8 u g0 C. l: c7 E: P
甲板:1个 德国的甲板有用,自己体会吧!!!!!!!! # |* F+ v w, J
飞行系 1 \2 U1 }. B! j' j) h
侦查:1个 德国适合当侦察船的只有欧根,上面说了他是个多面手,打仗的时候他要带 炮手,防空,侦查和辅助。给你们一个标准配置2炮手2防空1修理1修补1轮机1侦查。这个配置没法改变。 & b: T) |! G( Y# Z7 H) y, B: O! P
战斗:10个 德国战斗我不想多说。 - e9 w" S; u. x. U9 o
轰炸:8个 德国的飞机虽然速度慢,迷彩差劲,但是他的炸弹威力大的惊人。8轰炸就是预防你的轰炸机飞行员死光光。 - ~' a8 l5 f1 b6 ~ S4 q
鱼雷机:4个就行了,德国的鱼雷,在2战的时候很牛的,我知道为什么在海站里就垃圾了,带4个鱼雷机防身用,要是哪天老天开眼,德国鱼雷限于翻身呢?呵呵呵 : J/ k9 a/ A1 j7 T) f
3 k; a& k4 H3 s! X. b, M7 N
! B" Z8 l5 A! E( ]# g8 ?
本帖最后由 akoe 于 2007-12-2 22
卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:20
| 日本专业账号修炼指南
! ?, W! I( k( {5 x y% i
日本专业账号配置如下:
4 D* y7 E& c U: c4 g
舰长:7个(其中2个是已白兵状态存在的) E7 n) R2 Z* }' ~( Z: U) f
舰长1:从北上线转金刚后转伊势直到和2(要求满技术熟练)这个舰长也就是以后的和2专用舰长
/ G. m( [* c# q2 ~( E( g
舰长2 :阿贺野线转金刚到扶桑直到和2(要求没技术没熟练没新兵)此舰长就是以后龙田和阿贺野专用舰长(没法子阿!龙田和阿贺野排水都少)龙田带上这个舰长和119级的2个防空炮手只能给每一门炮带10箱炮弹。 : ?/ K" }1 ^! t$ Z0 I1 c
舰长3:从岛风到北上(要求没技术没熟练没新兵)此舰长是北上专业舰长。要是能有100级是最好的了。听说以后北上的后面还有一条单独的路线,最好自己给自己留一条后路。 + {7 V+ z) I2 b" F0 f% l
舰长4:翔鹤线航母舰长 . }0 T. F4 t6 X
舰长5:加贺线舰长(4号和5号要求全熟练技术)航母舰长有一定的软防一定要利用这一点。
* l! {; L. C1 |% [ k, X% g
舰长6,7:谁知道以后会出什么东西,给自己留条后路。 4 |* s* G! @# Z) N h7 w, f4 r) P" K
注:3,4,5,6,7号舰长都用白兵带到相应等级后专职。 $ M0 Q, y& S. h, k3 O; q& }
炮手系: / U3 _+ l& ]/ t4 @+ N
主炮:一对(12/11苗) 日本炮手升级的时候装填和命中同时增长,所以12命中11装填的泡苗比较合适(经过我的测试日本用11/12炮苗射击精度比较差)。
* X, n7 P( n4 f; u( _4 z
防空炮手:两对(12/11苗)日本防空炮手要用12装填11防空的苗转,先在12级的时候转到舰炮手,然后一直带到110级再转两用炮手。(具体操作参看专业介绍我这里就捕仔细写了)由于以后会出现护航船,为了配合龙田使用需要有2对炮手。 S9 w/ ~ / o! p
鱼雷手:一对(12装填11鱼雷)据我测试同等级晚转鱼雷手和正常鱼雷手性能是有差距的。所以建议鱼雷手要按时转职。鱼雷手带到100级就可以了,确切的说应该是90-100之间。这是由你使用船只的排水决定的。北上就要到100级,其他的船只就用90级的就好了。低于90级鱼雷发射速度达不到要求。 
+ B% @( K! f" h! @" E6 y
辅助系: + T. T7 K: x4 q/ b) X
修补:4个(11修理12修补9轮机)
; }" H. z3 u; Z" K- @0 s5 t( Q
修理:4个(12修理11修补9轮机)日本的修补能力不行,船只都比较脆所以修理和轮机都要体现修补能力优先的特点。
. M" b: ^( e3 c
轮机:6个(9修理11修补12轮机)轮级的数量纯粹就是个人爱好。我认为大和2防御不行,但是他的侦查致盲率很高(对于日本防空高手来说),一但对方失去对他的侦查他就可以迅速抢占有利位置,加上大和拖刀的优势和20村无敌的杀伤能力可以说是无往而不胜。另为鱼雷攻击时候速度也是决定胜负的关键。 & N/ ^/ S7 ?7 m ]( U! j
甲板兵:0 个。日本的甲板兵就是垃圾没有任何作用。而且日本船本身就脆,和2 要是带上防空炮手就只有7个辅助位置了,刨去一个侦察只有6个辅助位。所以甲板兵就是鸡肋,没有任何用处。 8 R/ T$ k! D* t6 j7 V: X# h
飞行系:
! ]% [3 B! q; m, x9 f4 S! O
侦查:2个(12侦查11战斗)日本的巡洋舰都是不错的侦查机平台(虽然美国的侦查也不错。但是日本的舰船不适合炮战,这样就可以安心的放侦查了),彩云又是最好的侦察机。没有2个侦查简直就是屈才。
( ~/ |0 V+ x; `, w* s9 t
战斗:6个(11侦查12战斗)战斗机的侦查能力高,有助于它的性能发挥(我感觉侦查能力高的战斗机速度要快一点)。日本战斗也是不错的。我在海战里最爱用日本战斗,原因是日本有飞龙和云龙他们都是为全战斗准备的。(具体用法参看我写的私家全战斗用法) ,
, I+ m$ r* K4 `' b0 ^" |
轰炸:6个(9侦查11战斗12轰炸)由于轰炸机的视野问题所以再强化侦查能力也是没有用的。轰炸机的速度比鱼雷机速度要快,个别的时候可以用轰炸机打掉对方的低级侦查。(需要手动将轰炸机调到与侦察机相同的高度) !
) L* ^& O1 G) S) h! X
鱼雷机:6个(11侦查9战斗12轰炸)鱼雷机视野可以下强一点,必要时可以当作侦察机使用。
卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:29
| 防空 ! z6 z% f0 S% }5 J- H6 @7 \% A& f
美国 1 W" w( i3 U6 N
  29级3.0双70倍口径 1.08的装填速度,出膛932,高角度90 威力中,射程中,黄金角39,AA弹威力59,美国上综合指数最高的防空炮。防空得分 : l" k- l8 J! a, N
  33级5.0双38倍口径 1.44的装填速度,出膛713,高角度85 威力大,射程近,黄金角度37,AA弹威力81,美国比较郁闷的防空炮,垃圾的射程。防空得分 5
2 q) O. a! U" Q+ H. {
  40级5.0双38倍口径,性能差不多同上,也是一门垃圾防空炮。防空得分 6 ; e9 W$ Q0 c; y( l
  46级6.0双47倍口径,3.08的装填速度,出膛768,高角度78,威力大,射程远,黄金角度34,AA弹威力144,有着一发打下一架飞机的能力,但是较慢的射速,对于初级防空人士不推荐使用。在防空高手手中,是一门厉害防空武器。防空得分 7
, F' _! K! d" L- [9 I8 v6 H0 e
英国 * m8 L$ J z5 s7 ^, R/ T
  31级4.0双45倍口径,2.20的装填速度,出膛730,高角度85,威力小,射程近,黄金角度41,AA弹威力54,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 ' h- z' m% N* {5 S2 o! x2 G
  33级4.5双45倍口径,2.60的装填速度,出膛671,高角度80,威力中,射程近,黄金角度41,AA弹威力80,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 ' Z; K+ A( [# Z2 W
  35级4.5双45倍口径,2,28装填速度,其他性能同上,防空得分 3 / ]0 D" N5 t% b' i7 p7 d6 d
  两款37级40级4.7双的4.5双一样,射速慢都2.60秒以上,初速慢670左右,防空炮性能都差不多。防空得分 3 $ o% u% p5 B) m0 B4 Z; M) m9 C1 F
  45级2PDR防空机***,1.57 7管39倍口径,0.52的装填速度,出膛585,高角度80威力小,射程最近,黄金角度80,AA弹威力13,垃圾武器,防空菜鸟常用装备。有着无与伦比的射速和装弹量。防空得分 5 # B& r( |! s5 k/ t# B- Z
  44级和48级两款5.25双50倍口径,44级装填2.96速度,48级2.24装填速度,出膛都是713,威力大,射程中,黄金角度36,AA弹威力116,是一款不可多得的好炮,尽管出膛一般,填充一般,但是威力和射程都让人满意.绝对比45级垃圾机***好用多了。防空得分 7 3 _$ w8 ^7 t( k, ?
日本 . M; a' {) c e: e/ `# g, M; J* f
  34级3,0双60倍口径,0,96的装填速度,出膛828,高角度90,射程近威力小,黄金角度41,AA弹威力29,一款高射速低威力的防空炮,初级菜鸟专用,靠着高射速还是能打下不少飞机。防空得分 6 2 @) e7 j' B# T+ F- \( M
  42级3.9双65倍口径,1.64的装填速度,出膛900,高角度90,射程中威力中,黄金角度38-41。高射速加上比较中等的威力和射程,使它是一款综合水平都不错的防空炮,是初级和中级防空人员用的。防空得分 8 6 ]5 x, g) H7 ^. [6 `
  36级4.7双45倍口径,1.84的装填速度,出膛830,高角度75,射程最远,威力中,黄金角度。最远距离25 中距离 30-32 AA弹威力60,一门让人困惑和难以掌握的防空炮,基本上所以的防空都可以视野标线里爆炸,这门炮可以打出视野范围外2到3格才爆炸!!开始时的射击角度是25度,而可以击中目标的地方是在视野范围的边缘,从边缘开始,有大约4格左右的距离是可以不调炮就可以打中目标的,当飞机飞近到相当于3.9日本防空炮的命中距离的时候,将炮调到30-32度就可以再次打中目标了。防空得分 7 ) ~" d6 t# ~3 n+ q7 e
  54级5.0双50倍口径,2.16的装填速度,出膛824,高角度55,射程远,威力大,黄金角度36-38,日本防空炮高手装备的正规防空炮,综合能力高,用的好可以和德国KM40比美。防空得分 9 3 D+ ` J2 T0 ]* b5 v- J
德国 : G$ I% a( B! t8 {
  30级3.46双70倍口径,0.80装填速度,出膛950,高角度80,射程近,威力小,黄金角度36,目前大海战中最快的防空炮-德国4.36,出膛初速\射速一流,威力和射程稍逊色点,用在FF DD上比较适合。以是菜鸟和初级防空人员的专用炮。防空得分 7 7 @/ \5 c/ W) N7 e" C
  36级4.1双65倍口径,1.72的装填速度, 出膛810,高角度 80,射程中,威力中,黄金角38,综合能力和日本3.9防空差不多,也是一款不错的防空炮,推荐菜鸟和初级人士使用。防空得分 8 .
& G& M- {5 Y) e) D! c; }
  42级5.0双61倍口径KM40,1.20装填速度,出膛900,高角度80,射程远,威力大,黄金角度33。目前公认的防空炮之王-德国KM40,出膛初速\射速\威力\射程都是超一流的。适合各种等级的防空人员使用。 防空得分 10 1 {' R+ t6 e0 e! Q
  48级5.0双45倍口径,2.24装填速度,出膛747,高角度60,射程中,威力大,黄金角度33-36。德国的后一级防空炮,比较慢的速度和初速,虽然比不上前面几种德国炮,但比英美的5.0双防空炮要好的多。防空得分 6
( J$ q2 {1 L! F) Z5 F% X% `* e! k
9 _% x' C* `! ?( O9 ]1 j( ?" W
- y0 E9 [, \* B% t$ m
  1cv现在强是因为防空太弱甚至没有防空。其实飞机没什么了不起  ) k# {5 `' ?, b
  2防空不象大多数人想的那么难,其实很easy,不推荐在任务房里打盘旋的侦察机做练习,这样只会打击自己的信心,正确的练习方法是将侦察放出射程以外,然后使它沿直线向自己飞来,将防空炮放在黄金角上炮线压住飞机的影子(记住是影子而不是飞机!!)击落它,这样才最接近于实战的情况。以下是各种炮的黄金角: hi Ii2T , {; N8 z- h" _# s9 d
  美国3.0(29级)……………………39度 ; Z9 ~; n: E. J: o2 f
  美国5.0(33级)……………………42度 ( m0 T/ Y9 t" ~/ [" C/ G* L
  美国6.0(46级)……………………34度 ) m" y8 h- M! V7 U( g* H: o
  德国3.46(30级)……………………37度 3 Q( t1 W7 d; u$ j& w) H# e
  德国5.0(42级)……………………33度 ' N3 Z9 c" x! c3 f2 e
  英国4.0(31级)……………………40度 4 L3 a, t3 f) Z0 i+ |; `+ m) @& a/ w0 c
  英国4.5(33级)……………………40度 7 e- Y4 _# o7 B# t" O( v
  英国4.5(35级)……………………39度 # p2 G% _: e$ J0 V8 P+ h
  英国4.7(37级)……………………40度 ! Q2 b1 O4 W7 D1 p) [; B) A
  英国4.7(40级)……………………38度 ' ?& j# }. H( g( _
  英国5.25(44级)……………………37度 ! N9 m( S' l [
  英国1.57(45级)……………………50度 ! F# r2 c% m) S
  英国5.25(48级)……………………37度 6 [3 X" i. ^& g! W
  日本3.0(34级)……………………48度 1 ?/ K* E: F& Q5 |
  日本4.7(34级)……………………25度 ' S7 P) _3 Y8 o: C! y
  日本3.9(42级)……………………38度 * f! ^8 c; \: S. ?" L |9 u
  日本5.0(48级)……………………39度 ! }$ G: L0 J1 p
  日本5.0(54级)……………………38度 7 y9 a) j3 |. V& \3 w \% \
  日本6.1(58级)……………………31度 / L$ J/ |& Q7 Z( e, t& g' B, d
  这样的练习是熟悉防空炮的射程,对于在什么位置可以击中飞机心中有数。知道这个位置对于成功的防空有很大的帮助。有个误区是用炮弹自爆的位置去打击飞机,这是错误的,在这个位置几乎不会有效果。 ( \" B% [7 |! l5 m- l5 N, P" g
  正确的开炮时机是在飞机到达炮弹的自爆 : z6 F3 W" ^3 H
  点的位置左右时开始开炮, % X: @. X# H- C' }! Q' v$ s
  炮弹会与飞机的飞行高度有两次重合,一次比较远,一次比较近,记住这两个位置,当漏网飞机通过近点的时候开始准备扭屁股闪炸弹。 # {- p) B6 m! \" H% `) h7 f
  关于技术和走位
- n5 n! h$ d+ o& j! u% L5 r  1最重要的一点是:强调提前发现!!如果前方有侦察机能直接看到对方的飞机最好,但是更多的时候最好的办法是侦听。我的做法是在视野外一个屏幕的180 度范围内象扫描一样来回移动区域,听这些黑影里是否有发动机的声音,声音大的是6架以上的机群,声音小的是3架左右的小机群。在视野外一个屏幕的距离上听到飞机来的方向就足以使你提前转向将先弦侧方向对准飞机来的方向,占据有利的位置。不管他怎么绕圈子也没用。 6 g, ]3 {& [4 f5 J0 m! N/ f2 K: ^
  2最好的防空位置不是在你要保护的对象的后面而是他的前面距离保持在你装的防空炮的最佳打击区域内, 之间的互相防空掩护也遵循这个原则,这样即使有漏网的飞机飞过头顶仍然可以有第二次抗击的机会。但是考虑到实际情况,建议在跟随 突击的时候,与 平行,在为cv护航的时候一定要在cv的前面,挡住鱼雷,鱼雷机,并且阻挡偷袭的ddff. , q' b$ }# k0 e4 {! W+ X
  开炮的时机 J i6 e( F- R; Q3 {: D5 [
  以轰炸机的视野来说,即使他在6格炮线左右的地方飞过他还是看不见你,所以当雷达视野边有飞机在盘旋或者平行飞过,先占领阵位,不要急着开炮。等飞机即将进入射程时开炮,尤其对于平行飞过的飞机,如果在射程外,不要急着开炮,跟随他转向,保持弦侧方向对他,防止他突然进入攻击,如果对于自己的位置和技术有自信,对方又是去轰炸自己的重要目标,不妨开炮尝试把飞机引过来消灭掉。 & k! P4 ~$ s( w' e. R
  攻击对象的选择 # v7 x9 C* \% u& g4 G/ J0 d
  开局的时候,尽量打掉敌人的侦察,但是侦察多的时候,估计敌方第一波到达的时间应放弃打侦察,调整位置,准备抗击轰炸,不要因小失大。鱼雷机与俯冲的外形很好分辨,鱼雷与俯冲同时出现的时候,优先击落俯冲。对付鱼雷机的一个比较好的方法是加速冲过去。我一般是装100的防鱼,这是绝对有必要的,要与 一起突击就要面对93鱼雷,有时候为了保持队形是要硬抗的。 ' P2 u8 G; O& F: O& @
  时刻保持警惕时刻防空的意识, # p/ O: Z! \2 l0 U
  一次的疏忽可能就前功尽弃,尤其在某一个时间段敌机可能会不断的到达,不能松懈。做大的转向,调整位置之前最好先大范围的听一下是否有敌机正在飞来,以便事先准备,时刻保持在自己的位置上。 2 J/ E% N% r5 k# ?0 \
  有几点意味着敌人的轰炸可能就要出现,从开局开始依次为: & I( x5 F+ d ?5 A8 h! N
  敌人的可能不起飞侦察,直接起飞轰炸向发船的时候己方cv的位 . y S5 u x, T3 ^9 V
  置飞来,所有在这些区域的船要小心。 ! `$ C* {' ]( g% h' m/ ^0 O
  对方的侦察机出现的地方。 / s" [% C+ G, l( T2 ^: J/ y
  遭遇对方小船。将其击沉之后,有必要准备防空。 , d3 V: @/ G# h- x _
  已经与对方 交火。
卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:33
| 关于辅助兵与北上的使用,虽然老但是我认为还是很有用: $ I6 _6 b9 M( i. Q# U
当初为了证实维修和修补的作用我曾经做过实验,那时候没有限制技术兵数量,我用纳尔迅装一轮,一维修,4修补(水兵110级350技术满熟练,当时纳尔迅是终极BB,甚至没有给英国多加一个辅助位),被大口径火炮拍下来回很快修好,除非是对方连续不断的攻击或者使用大口径的AP弹才容易沉,后来把修补全换成维修按理说修的应该很快,可是结果恰恰相反对方连AP都没用,死的很难看。 5 h6 F$ {( S* j/ I* w3 b5 M) u- Z
再后来用爱丁堡,一轮一维修两修补,屁股后面跟了DD、FF总共13条小船追着我打,结果也是被我全灭,自己中等伤害,即使是炮弹连续10来次的打在船上只要有喘息的时间,不出两秒钟火就灭掉,气的小船们直骂,换成全维修,炮弹连续打击次数少的话不太明显,因为对方的火力有限,可要是象前一种情况,连续打击次数越多,成功维修的希望就越小,结果和老那一样死的很难看。 : E& x6 V, u* o; [0 q2 _
得出的结论是:船只受伤后修补先工作,火灭(也就是不冒烟)之后维修才开始工作,修补的数量越多能力越高灭火的速度就越快。 : `1 r+ V; N+ ?4 e
现在虽然限制了技术兵数量是修补能力不那么明显,但根据我自己的验证我确信多带修补绝对是正确的选择 2 J0 t% n7 W: v" x# ~& L
作为全鱼的北上,精神一定要高度集中,稍有大意就是被秒的命.开北上的就是从小吓大的!我开北上,被鱼机贴身放鱼过,被俯冲贴海投弹过,在北上对北上的纯鱼 PK中也吃过鱼,BB的齐射也没少吃.生存环境极其恶劣!当然,前途并不是渺茫的. 本人是北区新手,以下就谈谈本人开北上的一些私家经验. " A7 z% M5 s% G/ B; ~
首先,身体是革命的本钱.所以,先说说北上在超级里怎么生存.无奈北上船太帅船名也太帅,遭人嫉妒.....是个老手看见北上无不磨拳擦掌+两眼喷火+血压上升+青筋暴张+大有必杀之而后快的想法. 所以北上在超级的处境不容乐观.下面详细介绍一下: - @' K1 @0 J2 Y3 b1 |0 d7 y! o
自保方法-1(北上PK北上) 超级开打之前先看看对面有没有北上.如果没,你可以肆无忌惮的上去放鱼.如果有,你放鱼的时候尽量使自己的船船头笔直向上或向下,这样一旦有鱼雷进入你的雷达跟踪范围,你可以在船长报告Topedo in sight[不懂英语的同学们注意听发音:脱皮豆因塞特.意思是视野内有对方鱼雷.]的第一时间内掉头逃跑.跑的时候注意观察对方的鱼的速度,如果是快鱼不好躲的话,就让船的航向和过来的鱼雷方向相同,然后让你的船PP对准鱼雷中间的空,减速+停船.然后你就目送那些鱼远去,你再开船回去反击.(←这是没有办法的办法,能躲开就尽量躲开.不然鱼雷刚好在你停船的地方到了射程末端自爆的话你就哭去吧.)如果过来的鱼速度慢,你直接加速跑就行,它追不上你, 过不了多久就自动引爆.(鱼雷到了射程最远处就自动引爆,不管撞没撞到船.)如果快鱼雷到了射程尽头,你也可以加速躲开,让那些鱼爆掉. 所以鱼雷发射要掌握好提前量. PS:在自己安全的情况下,如果鱼是冲着本队BB/CV去的, 记得队聊里刷两三遍 上路BB/CV小心鱼.毕竟你没机会的时候是大闲人. / x, x7 j( P/ m8 X( [4 e
自保方法-2(北上PK CV) 听到Aircraft in sight,就表明有对方飞机飞进了你的雷达搜索范围了.[发音:埃克瑞夫特因塞特.意思是视野内有对方飞机.]不管是什么飞机,你都要后撤到你们那一方防空船火力覆盖范围内.如果跑不到,就尽量往云底下钻.安全第一.不要老是想着冲上去放鱼,留着北上在,不怕没鱼放.只要有耐心,一定有机会.躲阴影里放最安全也最理想. 如果是太阳当头照,(没云!)侦察对你笑(小样看你往哪跑!),而且有一波内急的鸟(我们是害虫!)直冲你飞过来的时候,(点背不能怪社会.)要立刻后撤,并且要使过来的飞机保持在你的左后方或者右后方.这样你的生还机会就有50%了,记住千万别用加速! 保持巡航速度!飞机在准备攻击你的时候要先锁定你,如果你看到你的船身上有4个半透明的红三角形在转圈,那就表示你已经被CV的轰炸机锁定,有一波甚至N 波(玩CV的狠人多,点背没办法.)飞机正向你扑来.此时,你要是看不见飞机,就继续保持巡航速度后撤.如果你看见对方的飞机了,先沉住气,假装没发现飞机,仔细看看飞机的高度,[[一]][[般]]来说在高空嗷嗷的是俯冲轰炸机,贴水面嗷嗷的是鱼雷轰炸机.(如果你能记得各国俯冲/鱼雷机长什么样那最好!!)判断好轰炸机的类型,就更容易躲了. " q8 I9 t( r& H3 E
① 先说俯冲轰炸机的躲法.俯冲过来炸你的时候,最好让你的船身成一字形或着|形航行.(这样的姿势最诱人了.开CV的一看见这样的姿势心里就痒痒, 保证想拿你爽一把.他才不知道咱对付什么人就下什么套.嘿嘿~看谁阴险.)一定要死盯着飞机的影子,如果你根据影子的速度判断飞机影子还差1.5秒左右 (大概一个北上的长度)到达你的船正上方时,立刻急加速转向(这时候要按住F键不放).早了不行晚了也不行.因为从巡航速度提高到极限速度的时间差不多就是1.5秒,所以不能快也不能慢.快了,飞机会追上你并俯冲投弹,你挂了;慢了你来不及加速,还是挂了.逃脱了是侥幸,不要乐观.时间掌握刚刚好的话,你的船会漂亮的闪掉鸟蛋,就只听见哗哗的鸟蛋落水声,然后那些鸟郁闷的回去了.(向阵亡的海洋生物们默哀1秒钟.) 如果飞机俯冲完不下蛋,那是CV知道他扔蛋砸不着你,(他们阴险着呢. -_-b)所以要另找机会砸你.这时候你要时刻保持S形路线航行,尽量不要让你的船摆成上边所说的一和|形,尽量和那些鸟周旋!如果船的速度回落到巡航速度就每隔1秒钟急加速一次,(这时候急加速时间很短)这样你的船就一快一慢一快一慢,外加S形路线,俯冲就更不好炸了. 相信大多数CV不愿意为了一条小船让自己的飞机回航到一半没油坠海,所以缠了半天他们的俯冲只好仓皇下蛋,然后悻悻的回去了. 稍微提一下,俯冲贴海下蛋的战术是专门对付北上的.(可怜的北上对空防御弱.)碰到这样的CV,同样点背不能怪社会.还是像上边所说,留好时间的提前量, 感觉差不多就立刻急加速转向,躲这种俯冲也不难.比的就是阴险,玩的就是心跳.玩俯冲贴海下蛋的CV都很自信,基本上都是飞你头顶上就下蛋的那种,所以也不难躲,50几节的速度足够了.(要是这种俯冲都敢跟你不下蛋打马虎眼,那CV就太狡诈了.-_-#我拜他做师傅.)他炸海洋生物的时候你可以扬眉吐气的吼: 小样看谁阴险! 这回知道为什么北上一定要带轮机了吧. 1 q0 x% V7 [) h) J2 U6 C
② 鱼雷机. 这种鸟是小船的克星. 记住了,首先要让他处在你的左后方或者右后方.你就假装没看见,继续按巡航速度后撤.等他们飞到离你还有一个北上长度(也是1.5秒左右,这是最低限度! 鱼机飞到比这还短的距离以内你就100%挂!)的时候要立刻急加速转向.飞机在左后方,你就右转急加速;飞机在右后方, 你就左转急加速.如果他先投鱼就最好躲,一个转向180度左右就搞定.如果他飞到离你一个北上的长度投鱼,你还是直接急加速大角度转向.这时候反应一定要灵敏,如果发现一个转弯躲不掉就按S型路线急加速跑.一般跑S形的时候你的船先转头,这样就把PP亮给了追你的鱼雷.然后等鱼雷快亲到你船PP的时候你再把船头亮给鱼雷,这样你船的PP就闪开了,然后再把船头也转开,此时立刻减速停船,鱼雷就擦身而过.一定要记住躲鱼机S形路线三步走:1亮PP.2亮脑袋.3亮PP+停船.这3步一气呵成,你就会看到你的船走过的航线是一个漂亮的S形水花.那些快鱼在远处轰轰炸掉.(可怜的海洋生物...默哀啊~~)玩的就是心跳么! - \: @/ ~2 }& h) r, O( O
补充,有的鸟冲你飞来,但是不锁定你,等它们飞到你跟前的时候再突然锁定+投弹/鱼.这种阴险的情况也是存在的. 牢记一个北上的长度 , 1.5秒 ,保证不能大意,也不能给他们任何机会.只要到了这个限度,立刻转向急加速跑!记住!你就是从小吓大的! : V! S! C. p: X
③ 自保方法-3(北上PK BB) 首先一开局你就要抓住对方侦察不到位的时机冲到理想位置.然后根据你带的鱼雷的型号,留好提前量,(这个得多练)往BB们的走位必经之路上照死里放吧,最佳的情况就是BB到位了,你的鱼也到位了,于是全鱼宴开饭了. 你放着放着,船长说了Aircraft in sight,你一看天,BB/CA的侦察照过来了,不管第1波鱼放没放完,都要赶紧掉头跑,一头扎进你们的BB队+防空队里,(记得别压船)千万不能进了对方BB的射程,让他们打不着你干吃你的鱼,气死他们.(心里念道:你们打不着!哎!哥们儿会跑!你们打不着! -_-b)适当的时候公聊一句:没打着!哈哈!适当的激起对方BB的怒气, 这也是一种战术激将法嘛.等两边的BB开始挫炮的时候你再瞅准机会上去放几波鱼,放完放不完只要有炮弹招呼你你就赶紧缩到本队BB的后边.-_-||| 比的就是阴险.本队BB如果招架不住后撤,你要比他们迟些撤,临跑之前尽量多丢几波鱼,延缓对方的进攻速度,给本队的BB多一点修理修补的时间.本队的 BB如果冲,你也跟他们后边冲,记得不要把鱼撒在地图上绿点的进攻路线上,鱼少放点没关系,不要放错了. -_- - t9 r# X6 A0 T7 l3 \5 O
④ 自保方法-4 (北上PK CA以及CA以下舰级) 嗯, 这个好办, 心里默念BB是我老大,老大会罩我100遍.身边有BB,那些小船就不敢贸然冲过来打你,他们要敢冲,就说明他们也有BB老大撑腰.(不考虑那些贴边走黑影的,BS他们.)对付对方编队好办,宽角慢鱼,找个开阔地,依次发射. 咱要的就是散,覆盖面广,尽量保证不管他们走到哪里都能吃着新鲜的热腾腾的鱼.小船DP少,不经炸,硬生生的顶住一发鱼的时候我相信有95%以上的小船要打道回府了.我真是太阴险了.哇哈哈~~(炸小船推荐用高速低攻击的鱼,不容易躲.) -_-不许扔鸡蛋和板砖. ' p: k3 W. x/ U9 m- }
自己安全了,下面该害人了. 嗯. 记住两点就好:1.好东西要大家分享. 2.你也是CV,你也能隔山打牛. -_-!! 首先一开始就冲出去.请参考自保PK BB部分. 然后就要根据本队侦察的照亮情况,判断对方整体阵形的大致走向,接着就该算好提前量往对方船队(船数量较多的那一支)的必经之路上撒鱼了. 他们躲你鱼的时候,就是自己队里BB冲锋开火的时候.(开BB的要有这觉悟,看见对面的吃鱼了就赶紧冲上去捞几炮.捞一炮是一炮,捞着了捞不着都要赶紧撤回来.免得自己陷入被动.BB捞得差不多了,估计本方CV的第1波轰炸机也该到他们脑袋上空了,挑个DP一直减而且一波鸟粪能搞定的目标炸.趁对方惊魂未定的时候过来的这波鸟说不准就能收奇效!打鸟船最头疼的就是这个,想打鸟就得吃鱼, 不想吃鱼就没法打鸟.哎,这就叫配合,这就叫掩护,这就叫阴险.)切记你的鱼数量有限,一下Ctrl就好几发没了,一定要注意节省.不然一仗下来的钱还不够买鱼的. 鱼雷数量有限,撒没了就什么都没了.没鱼了就跑吗? 跑不跑就看你的心态. 不怕死兵的就点地图上的阴影看,听听阴影里有没有飞机声,如果没有,就挑一条你自己认为最安全的路线冲上去,肉体侦察就是这么来的.怕死兵的话就等5分钟到了跑. : R [! B, ] }
; E, _# K' \* g1 U& L. a
% e# ]- f& g5 t5 z
最后说几句,虽然北上玩鱼很拽,但是玩腻了鱼偶尔换换玩法也不错.比如带满鸟***帮BB防空,兵强照样拽.花样和好心态就是这么玩出来的. 另外,天天吃鱼的BB CA CV们,小船的生存力本来就不大, 练到北上这程度不容易,(练鱼手更不容易)好不容易有点能和大船稍微抗衡的资本,能宽容的地方大船玩家尽量宽容(有鱼甲的大船适当的吃一两个鱼也没多大关系,就当BB送做善事积RP吧.). 以上只是我开北上的一点个人经验,写到这里来让大家一起探讨探讨.有什么不对的地方请指出.谢绝骂街.谢谢~~(我承认我阴险) 本人北区新手☆贝萌. (实在不好找你就找开加贺2用3门6.0x2炮虐小DD的那个无耻的菜鸟.) 本人的北上全名:微山湖全鱼馆,欢迎各界朋友前来品尝. 舰队CV10大战法 4 \$ g% B. G% [9 @
如果你想玩好CV,而自己是菜鸟,那么请你仔细阅读此帖,如果你是老鸟,也希望你仔细看看。肯定能对你有所帮助。  卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:45
| 俯冲轰炸机攻击法 % P; t2 F" t 5 u* B/ p
一 尾部切入法: 此法用于攻击直线运动的目标(FF和高速DD除外),特别是转向性差的BBCA。
5 E4 ^: K$ f/ v9 H5 S0 M, \% _
飞机从目标尾部切入其航线后,在到达对方舰桥上方时投弹,此法对直线运动目标命中率极高,操作简便,是CV操作者的必备技术,缺点是对方机动(特别是扭屁股)时,命中率直线下降,但运用得当仍不失为一种好的攻击手段 )@'}\_a3[] : Q# X F$ W
实用程度9 规避难度6 % E* }7 y% I* }/ ^4 p4 U8 ~
二 死神之折反 % M. x" U. @) M! Z/ t/ x
此法用于攻击正在进行机动规避的目标 / y0 }2 }! E% s9 p
具体操作:飞机从目标尾部切入其航线,锁定目标(注意,右键点一下目标出红圈就好了,可别狂点),当飞机飞到目标边缘时,目标开始加速转向(此时投弹很可能会落空),控制飞机飞跃目标,当飞机离目标的距离等于飞机的最小转弯直径时,再次锁定目标(这次再狂点右键),你的轰炸机会加速转向,直接冲象目标(回马***?)。
& l6 B7 P3 R" t
此法为一种对付扭屁股的好办法,没什么技巧,只不过是抓住对方看你飞机从他头上飞过后的那么几秒松懈。对速度快转向差的目标,如KGV和大部分的CV , u( V9 b4 \1 \9 i9 C+ c# ?4 [
优点,投弹命中率高,使对方防不胜防 缺点,在对方上空停留时间长,容易遭到战斗机和护卫舰的防空炮火攻击
+ f: Y- M- v4 j8 j: q
实用程度7 规避难度8 . `" B, {% L5 [7 z- O, \
三 定点轰炸 8 A+ c7 j, f0 K
此法用语攻击无法锁定的目标 ) |- l) Q' \5 A5 j5 Q1 h9 b
具体操作,选好目标后,算好投弹点,而后按一下“;”键,再用鼠标左键点一下要轰炸的地点,随后这里会出现一个小绿色圆圈。此时飞机会象这个小圆圈飞去,而你要做的就是不停的按“。”(投弹键)飞机会在圆圈上把炸弹扔下
9 c3 ]3 d3 Q& y! d
这不是一个常用的轰炸法,而且操作烦琐,容易被对方闪开,仅仅做为紧急情况下的攻击 3 `2 x+ C, U5 S% ^" V7 s' {2 x
使用程度5 规避难度2 $ S1 r4 r/ I% Q3 ^9 D+ v
四 横切半径轰炸法 2 " R, s5 b. o2 a) u- U) V4 H3 ?
此法放在轰炸机攻击法的最后,是因为它可用于攻击从FF到BBCV任何一级目标,目前俯冲轰炸机的终极攻击法 9 _9 {5 r$ V: C: t+ h
操作方法:飞机航向和目标相同,但你的航线与目标航线的间距为飞机的最小转弯半径。当飞机飞到目标舰桥旁时(一定要记住,飞机和目标的距离始终保持最小转弯半径),你的鼠标右键狂点目标,此时飞机会立刻加速冲向目标,在目标上空投弹。从锁定到投弹时间约为1-1.5秒(短吧!),这么短的时间对方是来不及完成扭屁股的,更要命的是攻击前没有任何征兆,就算对方提前进行扭屁股也没什么大用,因为扭屁股时机掌握要相当好,而什么时候要它的命是你的事。 C& T* ^* X9 g) H. [
比如137地瓜吧,他带2个BT轮机,最高速度持续时间可达10分钟!用常规方法炸他他一般都能闪开,但用这种方法就。。。。。。 此法对付高速DDFF也非常管用,因为他们同样没有反应时间。但要用它,必须要对自己飞机的速度,转弯半径,了如指掌 ' M& E. c& U7 X& U+ H, R4 s6 U5 d
使用程度9 规避难度10 - [% O$ A0 R% s/ J
轰炸机操作法 9 q k( E2 l1 X9 x
五 防空炮规避攻击法 9 w- l- k* F2 n
此法用于对有防空炮保护目标进行攻击。 + m0 i4 c5 I* L g
操作方法:轰炸机进入对方防空炮射程前,先降低高度1/4左右,这样飞机可以在防空炮黄金安全飞行几秒钟(时间短,对方很快会改变射角)在这短暂的时间内,立刻找到目标,并且让你的飞机转向,斜着飞向目标(就是说不要从目标上空飞过,否则它的防空炮一样可以打下你),对方这时要做两件事,第一,把防空炮线压到飞机身上 第二,测算火炮射角 而这时,你的飞机即将穿越黄金区,不要犹豫了,拉高飞机,对目标进行攻击! ( @- E8 b) {6 G- ?1 I
这种切入方式比较安全,在变高状况下,黄金区内停留时间约为2.5-3秒,冲出黄金区爬高到轰炸最多不能超过2秒。 / T M" Z' v! D2 z$ H
这个办法的妙处在于一点,那就是在黄金区内斜着飞象目标,这就好象足球比赛中的横向扯动,目的就是吸引对方的注意力,这里还有个目的,就是接近对方。但一定要注意,你的飞机在目标边缘拉高时,仍旧很危险,因为你很可能处于目标的护卫舰的黄金角内,所以轰炸一定要快。(建议使用切半径轰炸法) ( _) k O& Y B* ]
六 (因此法过于阴毒,暂时不帖) - v2 C! j0 D, v
七 (因此法过于阴毒,暂时不帖) 5 z& B. e. D* v' T# C& L1 \8 M 八 战斗机规避法
2 D5 d/ B% f- y* U
我以前在官方网站已经发过这个方法,现在再帖一次 ; b5 F( N* P& n8 R J2 m r
当你的飞机被对方战斗机跟上后,迅速不停的大幅度改变高度(下了没用),此时战斗机只会不停的射击(或干脆不射),命中率基本是0,这样,你可以继续勉强飞行,知道完成轰炸。你也可以就近找艘本方的战舰后,把飞机降到最低,而由于对方的战斗机也跟着下降,让你们队友的防空机***对付他们吧。
, @9 R, L% Q, ^
不知道大家是否注意到,BF-109海飓风和零战的子弹都不多,很容易会被打完。 * Y' \+ M6 C" _$ P
这个方法是轰炸机遇到战斗机后的唯一办法,除非你的轰炸机BT到足以将对方战斗机揍下来的地步 K9 j3 D" I- z9 d, }
舰体操作 / \+ H& e! z) j
九 CV操作 9 F! h9 b8 e8 F
机动是舰队CV作战不可缺少的一个环节,尽管舰队CV躲在舰队的后面,但最好时刻都保持移动,哪怕一节速度都好。因为发动机点火时间是很长的,要是对方来了你就难办了。战斗中,你的CV被对方侦察发现很正常,但一定要赶快把它打下来,不管用什么手段,甚至起飞轰炸机去打,轰炸机的空战能力比你想象中的要强哦,一般对付美日英的侦察机还凑活。 过要注意,对方侦察机发现你后,预示着轰炸机的到来。打下侦察后立刻改变方向,加速逃离现场。 , u- H% D& O- q# D. |3 |
如果你不幸被对方的轰炸盯上,也不要慌着加速,冷静,保持航向,不要加速,不要起飞除战斗机外的任何飞机。要给对方一种你没有注意到轰炸机的感觉,这时对方多办会直接过来投弹,不要急,从此时起,你心里开始倒记时,测算敌机距离飞到你头上还有几秒,当还有2.5-3秒时,加速转向(方向随便),当还有1.5 -2秒时,向另外一个方向转向。这时你可以清楚的看见,你CV尾部出现一个巨大的S型围流痕迹,而对方的炸弹也落在了你身边。 6 M [# R$ E; |- y! o
但如果对方是CV高手,就有可能不吃你这一套,它不投弹,而是从你头上飞过。好,从这时起,你要记住,再不能把战舰侧面暴露给对方,,尽力把舰体尾部让给敌人(和以前不同了,尾部切入轰炸并不可怕),一直逼得对方从尾部攻击,那你就扭扭屁股吧。如果你把侧面让给对方,而对方又会横切半径轰炸的话,你什么都不用做,赶快祈祷吧。 1 U* C: E. B. a1 y; @
遭到敌机攻击期间,一定要注意自己的最高速度,如果自己最高速度持续时间短,那么当敌机从你头上飞过,你立刻把速度减到巡航速度,但别减过头了,到0就完了。 : o5 F$ ]8 g0 z0 y" 当然,CV边上如果有防空船或战斗机当然好,对方没有那么多时间在你头上飞来飞去。再这在B4B4地瓜,此人的战斗机极BT,就算起一架,别人都不好办。 ' F% R& S. d2 c4 I7 ~& G- b
CV的操作者
; F0 P/ {* Y" F2 Z3 B2 s
10综合法 - p) T4 U0 A0 @& z$ ~* {8 |/ c
此法将各类小项集中后,不失为一大战法 & e/ S& w' E2 j! k
① 心静入水,CV玩家遇到卡机和BT防空炮是家常便饭,这很容易引起CV玩家的脾气发作,而后就无法集中精力战斗或干脆干些蠢事,比如在毫无把握的情况下去找防空船报仇(他还不知道人家正张着嘴巴等着他的小鸟呢)其时防空炮并不可怕,怕的就他的“二次效应”,那就是卡机,遇到卡机别急,闭上眼睛,深呼吸,然后照我的做,如果此时你的飞机周围没有敌防空舰,那么你就直接让你的飞机停在原地,如果有防空舰,那么你就线按一下“H”,这时画面就会回到你的战舰上,把飞机叫回来。虽然你的画面是卡着不动的,但事实证明,你一样能控制,只不过图象和游戏脱节了。 7 F9 h/ C2 k3 O+ Q+ R& C6 P. n
② 飞机归航,我想,除非你是埃塞克斯,否则你总有飞机被打完的一刻,那么,你一定要保护归航飞机。有人在飞机归航后,立刻按“,”来降低高度,而后就去干别的去了。其实这是错误的,在投弹后,如果不给飞机下达飞行指令,那么按“,”飞机是不会改变高度的。随便给飞机下达个命令(就是让它飞往画面的某个位置),而后才能降低高度,此时方能归航。注意,一般不要让归航飞机直线飞回来,因为对方可能根据你飞机的归航路线判断你的位置。如果有敌机跟踪你的飞机,那么你一定别让它们归航,把他们引给防空舰吧(历史上约克城的例子!) $ V4 G' S, j( D* C9 F
③脆弱的CV . E8 {" % v/ U% ~$ g( f
不管你开的是铁皮大凤还是伯格,无论何时,都不要让炸弹随便落到你头上。很多软高的CV看见轰炸机来了,象个傻瓜一样动也不动,人家炸完后他来一句“他炸不动我”,事实上很多笨蛋都是这么做的。千万不要以为自己的CV强大到可以抵御炸弹攻击。 $ l" G" F- A* X0 k7 I% C! ?1 c
④舰队的精神领袖 3 z. Y2 A u% `; m* O# ~# o
CV 往往是舰队的精神领袖,因为当本方BB和对方BB对战时,如果你的轰炸机能对敌方BB进行攻击,哪怕只有一颗炸弹,都能使本方士气大振。要经常用语言鼓舞本方的小型战舰,让他们仇视敌人,往往大型军舰说的话都能激起他们的潜在斗志,而你的以身作则更会让他们热血沸腾。千万不要让自己受伤,如果你的战舰在帽烟,这在你看来也许没什么,但在你们那边的小船们则会感到危机的到来,因为对方这次能伤你,说不定下次就能沉你。 3 T% e! H% l8 o7 ^
———————————————— ) E- l) m' G9 `; Y+ Z# G7 A
好了,这其中每一项都能和另外一项结合使用,如果你想成为CV好手,那么请你再把他们看一遍,然后再试试,(除非你本身就是高手或你是拿这来消遣的) ' E5 {+ U3 I3 A; |+ G5 L% g
如果可能的话,希望你尽量用切半径轰炸去对付别人,因为它真的是个很好的轰炸法 h5 X% S! C2 ^; K( J0 p- M% p: i
记住两点,一,CV作战要决 侦察——发现——摧毁——机动  m0 e+ \! [, b' j e
二,锁而不炸,炸而不锁 卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
当前离线
26 帖子
424 精华
2015 阅读权限
200 在线时间
366 小时 注册时间
2007-11-20 最后登录
2009-6-18 社区总司令
发表于 2007-12-2 22:57
| 本人认为很有用处 (对鱼雷机)
2 K6 w7 ~0 Q2 C0 M+ S
飞机起飞:
& f& X0 x" A1 u 不要看不起飞机起飞,飞机起飞的方法也很重要,他能影响到你的轰炸效果。1队飞机起飞就没什么窍门了,直接起就好了,两队以上的发飞机要起飞的时候就有窍门了,基本上比赛就是两队两队的起,所以就不说两队以上的了。
! i4 ^) i: j9 [% J; [5 C! \* s" O) ~
大家可以试试啊,当你的两队飞机都准备好了后,你先按1队起飞再按2对起飞的话,是1队先起完2对才接着起;而你要是先按2队起再按1队起的时候,是2队1架飞机1队1架飞机交替着起,不知道大家是否察觉。大家可能要问了,这个和攻击效果有什么关系呢,我接着来说: ; x: F/ A7 ?; H0 [+ N6 c: z
先说点常识,大家一般操作都是等两队头机都出来后鼠标圈上然后一起操作,先起的飞机是按正常速度飞的头机,后起的飞机要追赶头机,速度要比头机速度快点,但在追上头机后仍然按正常速度飞,这个要大家都知道。
( T- A: @, W: A& H( i( p# \
接着说,要是先起1队后起2队时出现的情况我都说了,但这个时候鼠标圈上两队头机一起操作,由于是1队先出完2队头机才出来,两队头机有一定的距离,在指定的飞行方向后,各自的飞机追自己的头机就形成了两个有一小段距离的两个分队,注意,重点,两队有一小段距离的两个分队有什么好处呢,首先更容易突破防空网,不至于全军覆没,分散对方防空火力,第二就是炸CV更容易,两队飞机有段距离就使得投弹不是一次性的全扔出去是分两批扔的,这样对于扭屁股来说躲避难度更大,很容易中弹,还有就是当对方有战斗的时候,不会两队一同遭到攻击,能保存一队实力去进行攻击。 0 ~. }0 Q+ r5 a# u# U
当先起2队后起1队的时候,两头机先后出来,这样两个头机的距离很近,基本上形成了一个群,一个群对什么攻击效果好呢??对,防空薄弱的BB,能基本做到同时投弹,杀伤力要比分散投弹大的多。 - s5 v. e2 n1 _3 r4 J$ H0 j 通过上面的总结,大家不难看出起飞机也是门学问,要完成不同的任务就用不同的方法起飞机,才能达到最好的效果。很多日本玩家在用日本cv的时候总是抱怨日本鱼雷机不好用,日本鱼雷机机载鱼雷威力小。可大家是否发现,4国鱼雷机中,日本机载鱼雷的速度是最快的,这就是日本鱼雷机的优势也注定了日本鱼雷机要做的任务。
) r; p! X% w/ h a# q7 ~6 R0 y
日本鱼雷机攻击多鱼甲的 是个不明智的选择,首选攻击目标ca,其次是转向能力不强但速度比较快的北上和各国dd,但要是被下了鱼甲的 还是最好的攻击目标。 " K! i( N7 D: ]4 H. W% B& I; O 操作手册:
; G- W1 k$ q- p3 |' h& s8 L: _
鱼雷机起飞后按“,”号,让飞机都帖水平面飞行,指定飞行方向后,按“l”键,把飞机抬高到1/3高度飞行,这样的好处可以避开突前的小船的aaw,而且能更好的选择攻击角度,避开对方防空炮。当我们发现要攻击的船只后,开始找切入角度,切入角度如图1 . m4 P1 T; P, x }; s
飞机飞行方向和船的行进方向要平行,可以从船头方向进入也可以从船尾方向,当到图中一条直线上的时候可以进行操作了,按住“l”键,鼠标右键疯狂的点击被攻击船只,这个时候鱼雷机会自动转向俯冲并向被攻击船迎头飞过去,在飞机开始下降后,其他操作停止,狂按“。”键,我们会发现比较奇怪的现象,飞机没到海面就把鱼雷扔了出去,鱼雷程扇型发出,而且扔出去的是快速鱼雷,打开保险时间短,速度奇快。经过我的数次测试,“h”键确实起不到加快鱼雷速度的效果,只有在飞机还没到水面的时候把鱼雷扔出去才能出快速鱼雷,帖海面飞行基本无法扔出快速鱼雷。 " D% s! j5 d0 h+ E! n
其他国家由于鱼雷速度有限,虽然也能使用此方法,但效果不是很好,用这种方法曾经在比赛中击沉过多艘ca,在对乾坤的大战中曾经用4架鱼雷机成功做掉对方北上。此方法隐蔽性强,如在鱼雷发出前对方船只未做转向就难以逃脱,所以在用此方法的时候要看准时机,速战速决。
卐粒飘或鲨鱼(SFID:AK47 AKOE; GFID:AKOE主号 AKOE01 AKOER大号 )舰队内别称 (木马)
http://www.h f2.com/read.php?tid=5184灰鸽子舰队海战知识学习与帮助索引集合.
(KING的天空)
当前离线
448 精华
3940 阅读权限
200 性别
男 在线时间
319 小时 注册时间
2007-11-5 最后登录
2009-6-14 社区总司令
发表于 2007-12-3 09:26
| 有鱼甲的大船适当的吃一两个鱼也没多大关系,就当BB送做善事积RP1 B1 I1 G2 M( N
0 C" A( Q6 }8 y% \4 p
1 D4 I4 ` Y' [! P* w
顶啊 我有时候也是这么做的
发表回复
GMT+8, 2011-7-30 02:24.
Powered by
2001-2010【吧刊】大海战宝典——新人篇
【吧刊】大海战宝典——新人篇
本期简介:大海战宝典,一期记载海战历程上的点点滴滴,对海战的每一部分都细细踹么,没一点都淋漓尽致的完成的一篇关于大海战II历史、操作、真实海战历、海战中点点滴滴将会被我们记录下来成为永恒的记忆。
1.关于大海战II与舰队———————第1页
2.如何选兵————————————第2页
3.如何练兵————————————第3页
4.选择国籍————————————第5页
5.如何刷、杀熟练—————————第11页
6.如何充值海战点卡最划算(转载)—第12页
7.海战问题————————————第13页
8.下期预览————————————第14页
1.1关于大海战II与舰队
游戏简介:
英文名称:Navy Field II                    
中文名称:大海战‖
开发商:SD EnterNET公司
国内代理:九合天下通信公司
游戏类型:大型网络海战模拟即时战略游戏
官方网站:www.navyfield.com.cn
《大海战II》(Navy Field II)——这款由韩国SD EnterNET公司于2001年11月制作完成,代理运营的大型网络海战模拟即时战略游戏所针对的主要用户群,就是对军事有着特别偏好的人们。游戏取材于二战历史上的大规模海战,力图反映的是海洋战争的真实性,完全将那段硝烟弥漫的历史真实的展现在你我眼前。不论是各种舰船与装备(舰炮、鱼雷、飞机、炮弹等)参数还是作战中沿用的舰队队形、战略、战术、及组成舰队的各种不同性能的舰只组合、甚至舰船的外观都无一不与史实吻合。游戏中诸多英文字母缩写也让我们体会到了兵器那冷冰冰的特性,比如FF-护航舰、DD-驱逐舰、BC-巡洋战舰,还有海洋霸主CV-航空母舰……它们不再是一个简单的名称,而是成为游戏玩家手中的工具。你可以自由更改舰艇的大炮、鱼雷等武器装置,选用合适的引擎与各种护甲,在保持舰艇速度与防护力的同时,增强其战斗力......另外,游戏为玩家提供了极具真实感的水兵升级系统,玩家需要招募水兵与舰船共战斗,水兵可以根据实战中的表现获得经验值,从最开始的1级水兵,进而发展成为不同职业技的军事人才,比如武器专家、修理专家、炮手、舰艇指挥官……。由于不同国籍的水兵、舰船其潜在发展前途也是不同的,因此,就必须选择一个潜在能力高的水兵,将其升级为舰长,确定其国籍与所走路线。除此之外,如果你想提高舰船各方面的能力,就需要培养出更高等级和不同职业的水兵。至于游戏中大炮、鱼雷、弹药以及舰艇相关装备资料也都来源于真实,不同国籍的装备有着各自特性。从这一点来说,《大海战II》确实称得上是真正的模拟游戏。 舰队介绍:
海战中的舰队犹如一个家一样,不同于其他所谓工会,在此希望所有的新手玩家最好能在第一时间你找到一个属于自己的舰队。而且能长久与舰队共同发展。 在此松贺诚邀您加入俾斯麦区北海联合舰队
YY:117798 Q群:84938397 广告时间休息一下 本版编辑:松贺 2
/15 1.2如何选兵 船长苗:13潜在 12修理 11修补 舰长属性差不多就行了不需要太在乎
炮手苗:硬:11命中11装填11修理10修补 命中装填都不需要怎么在乎,命中10装填10就行
软:11命中12装填12修理11修理 软兵在修理修补达到要求尽量要高命中装填(新手勿练)
防空苗:11命中11装填11对空11修理 最好能找这样的,参见炮手苗子!
轮机苗:修理10+修补10轮机12 或者轮机属性单12就好
软:修理11修补10轮机12 新手勿练!
软:修理12修补10轮机11 新手勿练!
修理苗:修理12+修补10即可修理苗子的其他属性不需要太好。
飞行员:单项属性12即可 轰炸机轰炸12 战斗机战斗12 侦察机侦查12 即可。 备注:
建议新人在舰队老人指导下练兵,切勿自己盲目练兵因为自己盲目练兵,很容易浪费兵苗。 本版编辑:松贺
/15 1.3如何练兵 练兵篇:
FF、DD级别:船长,主炮手,修理1,轮机1;CL级别:加1轮机,1修理,还有位置,增加CA级别增加的辅助系水手;CL/CA级别,也可以考虑减少两个辅助系水兵,改带防空炮手,但是我个人认为辅助系水兵对高级BB的作用更大;CA级别:加1轮机, 1侦察;这样到顶级免费BB:1船长,2炮手,4轮机3修理这个配置,可以保证到顶级免费BB,或80级以上收费BB,新手直接形成战斗力和恢复力;软防在78级左右超过500,89级应该接近900或者超过。 升级篇:
CL以下,以主炮手为炮手,装可以进行防空的炮(不是防空炮,如德国3.46)。为BB防空,进行升级,同时炮手可以得到经验;CL、CA级别,建议游击,也可以减少两个辅助系水兵,带防空炮手继续进行防空作战。但是个人倾向于带辅助系,为高级BB做准备;
另外,可以选对子进行AB。
AB定义:两条船相对行驶到重合,炮口向下6点钟方向(因为游戏设置问题,如果炮口向上12点方向,两船重合,可能无法打中对方,向下是几乎100%可以),炮角为最大(有多大调到多大)。这样,因为两船重合,每炮必中,而炮角最大,系统会认为是最大角度命中,经验会较多。
AB准则:
第一:5分钟内不要沉对方,因为游戏需要5分钟结束,你沉了对方,他还得等5分钟,但是这段时间内奖金不再增加,所以对他不利;
第二:尽量在生命剩一点的时候,退开,双方进行修理,这样可以锻炼修理和修补,反正也得等5分钟;
第三;互相沉,这次我沉你,下次你沉我,互惠互利;但是如果是低级玩家对高级玩家(差别20级以上),低级玩家请高级玩家多沉,因为低级玩家经验会很多,高级玩家相对有损失,这样补偿对双方合理。
AB是最高效率的PK,请新人明白。 上
文原作者
现稿件为松贺在上文章原文基础上此之上做出了一些改变。 补充:
现在AB一般是自己双开,或者请舰队里的人帮忙开一个号,还有一点现在AB必须上YY。
7海的都是在AB有的是人有的是脚步,新人会纳闷为什么我去了总被T,这个就是原因,记住AB必须上YY不上YY必然会被T出去的。 本版编辑:松贺
给海战新人们
自从海战免费之后,海上出现了很多新人,雷达在这里很有必要讲解下海战。
首先:海战是一款舰船之间的对抗的射击游戏,您的对手和队友都和您一样真实玩家。它考验您的操作能力和团队的配合协调能力。如何地发挥您手中舰船的最大威力,配合您的队友消灭敌舰,以取得胜利。
其次,雷达将以下海战的几个名词:
战舰:海战中的武器,等同CS中警和匪手中的***,你依靠它来和别人战斗。每艘战舰都有自己的DP值(血),遭到别人的攻击时会冒烟(燃烧)并且不段掉血(烧掉的),严重的话,战舰会自动减速(受伤太重,导致战舰进水引起的失去速度),最后战舰会因为燃烧或者进水过多而沉没。不过高级别的修理、修补可以减少燃烧对战舰的破坏作用(加快灭火的时间就是减少燃烧对战舰的损害);你还可以对战舰进行防水隔断的额外改装,以减少战舰失速时的DP值(减少战舰进水的程度)。不过,有一点雷达必须的提醒大家:海战中的战舰是指军舰的舰体并不包括射击的指挥系统(雷达)、战舰的动力系统(发动机)、武器系统(舰炮、鱼雷发射器、***发射器、战斗机、俯冲轰炸机、鱼雷机以及各种炮弹、鱼雷、***、炸弹等)和防护设施(包括防鱼雷装甲、顶甲、侧甲、防水隔壁等)。不过现在,新手在购买1级FF的时候系统就自动把战舰的射击指挥系统、动力系统以及武器系统(包括弹药)替你装配好了,这样使新手省了不少事。也算是海战对新手的照顾吧。
收费战舰:需要用人民币(点卡)而不是海战中货币购买的战舰,具体的就是船厂中出现负数库存的战舰,通常这种战舰不是各国(美、英、德、日)的顶级战列舰、航空母舰,就是二级战列舰、航空母舰,也有部分三级航空母舰也收费,再就是各国的特殊巡洋舰。顶级战舰不用说了,都是各国战舰中最精锐的;而特殊战舰都要比同等级别的战舰强大,甚至还要好于比自己还要高一级别的战舰(操作水平接近的条件下),终之,一分价钱一分货,高价钱的战舰基本上要好于低价钱的战舰(但是德国战舰的性能通常要比其他国家的同级战舰差)。
海币:海战中基本货币,是你购买免费战舰(有库存的战舰)、射击装置(雷达)、动力装置(发动机)、武器及弹药等等。不过有一点,你的战舰再卖给系统是需要交折旧非的,也就是你的战舰再卖的话,就会贬值的(我也是才知道地,难怪当初怎么钱越打越少,原来叫系统给吃了呀)。
海点:招募水兵和给水兵队补充兵、把熟练兵转成技术兵员以及水兵的转国籍、转职业、职业升级之用。看一队水兵需要10海点,招募一队水兵需要3000点(一队水兵初始是55人,每升一级都会增加人员,并且在战斗中会遇到水兵阵亡的事情,这时候你就要用海点进行水兵的补充);转国籍和转职业以及职业升级都要大量的海点。
水兵成长值、能力值、新兵熟练兵、技术兵:水兵能力值栏左面那些+**(数值)的数字是该水兵的某项能力的成长值,也就是说,该水兵在升级的时候该项能力会有多少增加。水兵能力值栏右面的数值(也就是成长值旁边的数值)是水兵的能力值,能力值越高,水兵的能力越强,也就是我们常说的极品兵。当然,所有能力的成长值都好的水兵不可能存在,所以你在招募水兵的时候主要看其专业能力好坏就可以了,比如船长主要看潜在能力,炮手看装填和命中能力,防空兵看装填和防空属性,修理兵看维修属性,辅助看看恢复属性,修补看恢复属性,辅助看看维修属性,鱼雷手看鱼雷和装填属性,侦察机飞行员看侦察属性,战斗机飞行员看战斗属性,鱼雷机和俯冲轰炸机飞行员看轰炸属性。
海上交易:海战交易是指玩家双方在交易区(基本上是13区)开交易房间(别的房间交易不了);进行物品交换。除此之外,交易还得有以下2个条件:1、交易双方都必须有10万海币和海点(系统就这么定的,别问我为什么!);2、交易双方都必须有付出,即使是老手给新手兵苗、海币和海点也是如此,接受方必须有所付出,哪怕是1海币和1海点也可以。着也是系统规定的。
海战中的个人技术虽然重要,但是你千万别相信那些技术能弥补装备的差距的言论,那是水平相差很大的时候才能实现的。不信,你用FF、DD、CL甚至CA单挑人家顶级BB(大拿、和2、狮2、44)看看,正常情况下(指的是BB选手并非菜鸟,而且网络不是很卡)顶级战舰会很轻松的战胜上述战舰的。即使特殊BB、CA和CL的战斗力(在选手技术水平和网络环境相近的前提下)要比同等级别的战舰强上许多,甚至要比自己高一级别的战舰还要强。
1 新手海战中战斗的问题。新手毕竟是新手,海战的作战经验和操作技术肯定不行(雷达不否认有个别天赋极高的选手,刚玩海战水平就很了不得那种,不过那种选手还是很少地,大多数新手的水平都不是很好)。雷达建议新手:如果你比较“懒”的话,前期可以在战斗中挂者,就是开始后不动,等待5分钟(目前系统规定,超级和闪电战中呆满5分钟才会有经验和点、钱,至于为不过雷达并不推荐这种做法,
/15 因为目前海战对CL(含CL)以下的船只修理是免费的。换句话说,即使是你的船沉了或者是受伤了,那也不用你掏钱修理,系统替你埋单了~你正好可以利用这个机会练练手(不练白不练么)。而且海战是需要技术的游戏,即使你有高的等级、大量的熟练和技术的水兵,只要你没有良好的操作技术,那还是菜鸟一个,就是别人的肉。所以说,战斗中你还是冲出去练练水作战技巧吧。不过你冲出去战斗也是要讲究技巧的;你要充分发挥你的优势——DD、FF船小,也就是目标小,对方难以命中你,还有DD、FF速度快,通常速度都在37节以上,加速时甚至可以超过60节!
因此,雷达建议你开战后跟在BB后面,最好是顶级战舰,不然的话美国的依阿华、南达北卡、英国的狮1、前卫、老衲、胡德日本和大和(是大和1不是大和2)以及各国的特殊BB(德国的就算了吧,火力太弱了)也可以,而且要和他们保持2~3个船身的距离,否则的话对方BB打过来的炮弹会伤害到你地(即使不是直接命中,大口径炮弹对爆炸点附近造成伤害),即使对方没打到你,你们的BB也可能随时调头,并且误伤到你。然后你趁着你们的BB和对方的BB交火的时机冲上去,在你的火炮最大射程的地方打他。这时候是他最郁闷的时候。因为现在的位置基本上是他火炮的15~20度距离,这里是他们很难受的地方;打吧,这个地方炮弹处于比较散的状况,很难一下秒杀你;不打吧,你是你们方BB的眼睛,而且不断地用你的小炮进行骚扰,可恶呀;更重要的是,你身后的BB,他可不会让对方把他的眼睛——你给打沉了(主要是你沉了之后没有人马上给他进行侦察,他就会成为瞎子地));于是便会尽力地攻击对方掩护你。但是你不能靠的太近,尤其是贴到他们的跟前,这时候他们便恢复准头,因为:太近了,对方的炮弹几乎毫不浪费地全部打到你的身上,结果我不说了——连BB都不好受,你呢?此时对方BB很可能先攻击你们的BB(毕竟他的火力强,威胁也大),期待击沉(最差也要把他赶跑)你们的BB后再沉你,你就可以趁此机会尽情地捞吧,运气好了会打沉他地(最后一炮是你打地,自然就算是你打地,以前的就算白干了)。不过也有个别的BB选择先打你,然后再对付你们的BB,这时候你一定要提高速度,并不断地改变航向并利用你的速度来规避他的炮弹。然后期望你们的BB尽快解决他~
最后祝愿各位新手顺利成长。
PS:如上全文转载雷达
本版编辑:松贺
1.4选择国籍
--A国:善于控制防空武器,驾驶战斗机
--E国:善于维护和修理战舰
--P国:善于操作鱼雷发射器和驾驶飞机
--G国:善于控制炮火(A级-高命中率)和机械装置 --F国:善于维护舰船和驾驶轰炸鱼雷机。
可以加我的QQ来问我
QQ:395081577(★新宇★)【松贺】
请注明海战新手
本版编辑:松贺
新手们可以根据如上水兵的数据去选择自己所喜欢的国籍,但是不得不说的一点,不论选择哪个国籍之前建议新手一定要咨询老手,如果咨询的不到位的话对新手的影响还是很大的。 本版编辑:松贺
/15 A国(美国) 美国专业账号修炼指南美国账号不论是火力,速度还是防御都不是最强大的,要完好美国你需要你有灵活的战术和强悍的水兵。
下面先说说美国船:
美国的DD都不怎么样能用的只有索莫斯和DDX,索莫斯有着宽大的炮位和3个鱼雷发射器,只是他的可用排水少了点不能鱼和熊掌兼得。DDX凑合能用主要是因为它的炮比较大。
亚特兰大(CL)炮位特别的多,但是他前后炮的共同射击范围太小,难以发挥它全部的火力,他还配有2个鱼雷发射位,但是问题也是空间小。他最适合是的就是在BB送里使用。我也见过一些舰队用它给BB防空。说实话效果不是太好。至于他的2个改进型,都是垃圾。
从亚特美国人就分裂为CA线(老人们都叫波特兰线)和cl线(这就是大名鼎鼎的布鲁线)
波特兰(波特)线第一个出现的就是波特兰的前身北安普敦(北安),后来的波特兰就是他的改进型。历史上波特兰级只有2艘,而北安比较多。北安炮位小,排水少。如果不是舰队比赛限制排水吨位,很少有人用它。
后面就是波特了,相对于北安她加大了炮位,增加了排水。可以用mk14型8。0 *3火炮4箱炮弹,火力相当的猛(主要是美国8。0 都是版砖)如果你炮打的准4箱炮弹能打出5-7万的攻击。其实他最重要的用处就是侦查。他能带5架美国55级的侦查机,这种飞机速度快视野远,航程中等。可以和日本的彩云抗衡。舰队战的时候我们都用它作转业的侦查。
和波特兰并列的是新奥尔良。历史上它是波特兰的改进型。在游戏里他的排水比波特要大,其他的性能2条船都差不多(所以在冰海我们都叫着2种船:美国侦察)
自亚特分裂出来的布鲁克林,他是一条传奇的船。他的6。0*3,曾经声名狼藉,甚至有的AB房都禁止布鲁入内。布鲁的火力强大,并且能带5架侦查。也是一条好船。
布鲁的改进型克里夫兰排水大了不少但是炮位少了一个。这么大的排水比北安都大,火力没有北安强,侦查没有北安多。唉!!! 失败阿!!!
克里的后面就是巴尔地摩它能用MK14L,同时它能带4架侦查,还有防空炮,好船啊 用途我就不说了,机密!!
还有就是阿拉斯加和他的改进型关岛,他们是为了对付德国的沙恩和格奈建造的,在美国他们被定义为重巡洋舰。
以上是CL,CA
下面我说说CV,BB
BB1,内华达。什么也不提,垃圾!!可以说他在初级BB里还算有一定的战斗力(最垃圾的就是英国的名望)
BB2 田纳西和田45,以前的经典,现在跟不上时代了。田41已经很久没看到有人用了。除了他有10个T位,可以改装为防空船,没有任何的优点。田45现在的问题就是没有射程远的炮火,速度还上不去,最重要的问题是他以前10。0的防御,被改的还剩下6。0 ,简直比薯条还脆。
BB2宾夕法尼亚和宾法43,43还是能用的起码他的速度快,能打游击。
BB2新莫西歌 唉!!和田45 一样的命运。
BB2罗拉多 生不逢时的英雄。要速度没速度,要射程没射程。唉!! 还特别难看。
BB3北卡莱罗纳 改版后,火力大大加强了,能用mk7,这种炮是伊阿华的标准配置。但是就是炮弹不够用。
BB3南达,和北卡一样,但是他速度比北卡快了。同样的他也面临炮弹缺乏的问题。
BB4以阿华,本应该辉煌的,但是没亮起来。主炮垃圾(mk7)根本就不行。除非用mk4,但是用了mk4也是面临炮弹不足的问题,还有就是mk4 太重。装上他就成脆皮甜桶了。就指着速度,和舰体窄苟活于世。(2级BB里他是最垃圾的)
BB 5大拿,美国终极BB.4炮位,火力很好,但是16寸和18寸,20寸比起来,差了一点。(主要是射程少了一点除非拖刀,否则吃亏)速度是不错的。防空垃圾但是要比狮2好。(对于高手来说)
CV1博格,过度免费CV不太实用感觉不算很好
CV2独立,过度免费CV兵位不错,转向性一般用起来感觉不错。
CV3约克城,第一条收费CV 是性价比最高的CV,堪称完美之作,美国CV的典范!
CV4埃塞克斯,据说很废物,但是在历史上算一条很牛逼的一级别的CV应该不会太差,没用过。
CV5列克星敦,按理说不如埃塞克斯的,但是在海战里他就是那么牛逼,没办法,就是牛逼我也喜欢。
By:如上内容由天津老王原创,松贺进行了适当的编著与完善。 本版编辑:松贺
E国(英国)
还是要从船说起:
DD:12级的o级性能一般。但是他16级的改进型绝对是一条好船,在以后的海战中,他绝对是BB杀手。
19级的部族,没什么用,属于摆设。
新出现的L级,射击角相当不错,但是缺点也是现尔易见的,没有足够的排水就是他最大的问题。
CL:狄多,他的性能还不如克尼兹堡,算是cl里面到数第2的。
天狼星:狄多的改进型,他的炮位有5个,装上5。25 是不错的防空船,但是他的排水太少了!!!
爱丁堡:飞机要是能达到4架那他就是一条完美的船了。他的炮位空间挺大(英国6。0*3杀伤是很大的)特别要
说的是,他的速度很快,射击角很小。英国的炮船比其他国家多一个辅助位,这样一来,爱丁堡的能力
远超过其他国家的CL。我见到最多的就是用它炮战的,有的人还用它带上5。25防空。(速度比郡
要快,我个人感觉比郡好用)
CA:约克,它是一个传奇,37级,他是等级最低的CA,强悍的8。0炮加上英国的变态辅助,在39时代3条约克能干
掉一条顶级BB(当然了,对方是新人)约克的火力,速度,和抗击打能力都是一流的,但是他还是有一
个要命的问题,他的排水也不够用。可惜,可惜啊!!!!!
萨里,约克的改进型(怎么看也不象)这条船性能,身形都和郡很相似。
郡:怎么看,他都不象是2战用的船,感觉他很土,但是这条船要是被改装为防空船,那么就不一样了。宽大
的炮位简直就是弹药无限,5个辅助位等于其他国家BB的防御,他有富余的排水。我的郡能带4。0侧甲加上
39层防鱼,也就是说8条英国航空鱼雷直接命中,不会使他减速。BB身边有一条这样的船,还怕鱼雷机?
笑话!!!
BB:名望:垃圾!!!还有他的改型反击都是垃圾。
复仇:虽然他是初级BB但是他比其他国家的BB都多一个辅助位,加上英国15寸炮,相当于其

参考资料