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作者:klarth
2006/08/07 22:01
生命护肩(制造物品,元素制皮)皮甲 +31治疗效果
皇家肩甲 (通灵学院 詹姆斯?巴罗夫 刷术士肩膀那里)锁甲274护甲 8耐9智力13精神26治疗
光铸肩铠(黑石上层,比斯巨兽)470甲9力4敏15耐11智5精
洞穴守卫护肩 锁甲(厄运北卫兵)266护甲10耐10智10精神18法伤
龙火肩饰(世界掉落)锁甲270护甲5耐14智15精神10火抗
万灵护肩(祖尔格拉布)皮甲 201护甲11耐力18智力12精神37治疗
恢复之深渊板甲护肩(希利苏斯 斯古恩男爵)530护甲13耐29治疗5回蓝击中目标的几率提高1%
狂野肩铠(MC bo 9)皮甲 159护甲11耐12智10精62治疗
秩序之源肩铠(MC bo 5)562点护甲10力22耐15智8精7阴影抗性18治疗效果
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和谐披风(厄运西 狗BOSS)44护甲7耐力11智力26治疗
雄鹰之档案员披风(斯坦索姆,档案管理员加尔福特)43甲10智10耐4回蓝
哈卡莱血披风 (祖尔格拉布 血领主)50护甲6耐6智力8精神33治疗
薩菲隆斗篷(黑龙公主) 55护甲10耐17智6奥抗6冰抗14法伤
野性之皮(制造物品,部族制皮)48护甲 8耐力10智力42治疗效果
防火披风 (MC bo 9)54护甲12耐9智力8精神18火抗
祝福披风(蓝龙) 52护甲11耐力13智力8精神31治疗
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充能胸甲(厄运之槌东区,奥兹恩) 617护甲13力20耐12智5回蓝
光铸胸甲(黑上,达基萨斯将军)657甲13力21耐16智8精(没上面的好)
尊贵法袍(斯坦索姆,瑞文戴尔男爵)布甲89护甲5智11精68治疗效果
红龙鳞片胸甲(龙鳞制皮大师制作,图纸黑上将军掉落。材料:硬甲皮40,红龙鳞片40,符文线)锁甲360甲12火抗66治疗
秩序之源胸甲(MC BOSS8)749护甲8力26耐21智13精10火抗22治疗
月牙外套(STSM DK)胸部皮甲176点护甲14 耐力12 智力11 精神 法伤15点1%法术暴击
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繁荣护腕(厄运北,戈多克大王)皮甲77护甲8耐10智5精神+22治疗
豪侠护腕(厄运北,卫兵芬古斯)(绿色)249甲14智29治疗
雄鹰之琥珀臂甲(黑石深渊,伊森迪奥斯)261甲10火抗10智9耐
恢复之深渊板甲护臂(希利苏斯 卡苏姆男爵)309护甲11耐力26治疗4回蓝
近卫臂甲 锁甲(通灵学院,召唤的bo )锁甲157护甲6耐7智力33治疗
秩序之源护腕(MC随机掉落)328护甲10力11耐8智11精神4回蓝
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和谐护手(厄运北区,戈多克大王)锁甲231护甲5耐5智5精神51治疗
和平守护者护手(祖尔格拉布 哈卡)484护甲7耐12智59治疗4回蓝
秩序之源护手(MC bo 3)468护甲10力15耐15智14精神7火抗18治疗
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刺藤腰带(厄运之槌东区,奥兹恩)布甲20智力31治疗6回蓝
眼柄腰带 (厄运西,狗BOSS)皮甲98护甲9耐15智力35治疗
掩护束带(斯坦索姆,炮手威利)锁甲202甲,6耐6智6精23法伤
光铸腰带(世界掉落)341甲10力9耐15智6精
神权腰带(通灵学院里)353护甲9耐8智42治疗
赞达拉腰带(祖尔格拉布任务)379护甲13力8敏13耐力9智22治疗
秩序之源腰带(MC随机掉落)421护甲13力15耐20智8精7火抗
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没抗过T5FB的防骑求助!关于STSM问题,达人请进!
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2009-3-23 当前离线
发表于 2009-3-23 12:37
没抗过T5FB的防骑求助!关于STSM问题,达人请进!
不多说,先发属性!
天赋:0/54/7
无BUFF属性:
血量:14300+(换个装品上去能打15000)
护甲:17011
躲闪:25.10%
招架:17.10%
格挡:19.97%
伤害:396(吃点东西可以打到400+)
装备牌子毕业,ZAM和KLZ 差 秒表 项圈 和几个戒指!
本人最近带刷ST,看了很多视频,路线基本清楚,但是由于视频不上恩清楚,不知道他们的手法和使用技能。 我拉怪的时候血下的飞快,分2次拉完很勉强,拉了就地A还差不多能勉强活,如果拉到门口再A就还没到门口呢就基本空血了,然后无敌加血后,然后也非常吃力拉到门口,因为从里面往外拉,所以无敌加好血在拉门口那里的怪基本不够血了!
不知道表达的是否完美!
请教达人指点一下,药水除了蓝、红、还需要带什么? 一般用什么技能拉怪? 用什么审判?拉怪往回跑的时候该怎么处理? 血下的飞快啊!
本帖最后由 经典双喜 于 2009-3-23 12:47 编辑
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2009-3-23 当前离线
发表于 2009-3-23 12:45
另外有几个饰品,不知道怎么取舍!
上古埃基尔神器
报复套牌
科林的好运硬币
巨人雕像
我知道刷ST 的时候 巨人雕像 必备,如果刷FB该怎么取舍呢? 堆血就是 赞誉+报复套牌,但是另外两个的属性又不错,但是没耐,哎,困惑!
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2008-11-29 当前离线
发表于 2009-3-23 13:03
赞誉和巨人..不2选择.....拉怪的时候多用用神圣愤怒.注意侧身拉怪..漏背的话还是挺疼的.
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2009-3-23 当前离线
发表于 2009-3-23 14:30
多谢,那属性方面是否够用?
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2009-3-23 当前离线
发表于 2009-3-23 14:50
哪位达人在来讲两句嘛 ```
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2009-3-19 当前离线
发表于 2009-3-23 15:27
属性一般吧.我3围29%,17%,32%,防御等级504.16500+HP,现在刷STSM,不用带巨人了.开个回血的圣印就可以了.
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3.2防护骑士基础整合(转自NGA 香梦沉酣)
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2010-12-24 当前离线
发表于 2010-12-24 23:12
3.2防护骑士基础整合(转自NGA 香梦沉酣)
第一部分:防护QS仇恨理论
1-1:仇恨理论
1-1-1:正义之怒 引用: [正义之怒]是防护QS的提高仇恨的技能,对应战士的防御姿态,德的熊形态,DK的冰霜领域,在这4个技能的作用下,玩家所造成的仇恨基数提升到100%(减仇恨天赋不发生作用),并且产生的仇恨提高43%(这包括大仇恨技能附加的仇恨) 另外对于QS来说,正义之怒额外提高QS所造成的所有神圣伤害的仇恨80%,只要是你作用出去的神圣伤害都算,哪怕他是STSM圣水
1-1-2:OT范围
引用: OT是指因为仇恨过高,使BOSS转换物理攻击目标.WOW里面怪物有一个仇恨列表,每个人产生的对BOSS的伤害,有效治疗都会增加玩家的仇恨值,当仇恨达到一定的数量以后BOSS就会对你发起物理攻击,所以T职业保证自己的仇恨不会其它职业超过是最基本的要求 对于BOSS的近战范围的目标,当你的仇恨超过BOSS当前目标的110%后,他就会看你,对于远程目标这个数值是130%
1-1-3:嘲讽理论 引用:
做为一个T职业,嘲讽是必备的技能,具体做用方法不明,想了一下,大约是你对BOSS说了一段古怪的咒语,他就生气了来砍你,不过很好奇的一点是,亡灵这种没脑子的怎么也会听话呢 强制关注与复制仇恨:嘲讽有两个做用,其中第一个是所有技能共有的,就是让目标在N秒内强制攻击你,这期间无论BOSS对谁的仇恨过高,都不会转换目标,除非有其它人在你之后嘲讽了BOSS 另外一个就是复制仇恨,对于战士和熊只有一个可以复制仇恨的嘲讽,对于DK和QS来说有两个,但是QS DK没有长CD的群嘲技能,也算做了一个平衡 PS:复制仇恨是指复制目标的当前目标的仇恨,而不是当前最高的仇恨,如果你的仇恨比当前目标高那么不复制
1-1-4:正义防御 引用: [正义防御]是防Q曾经的嘲讽技能,因为有太多的限制,BLZ给QS增加了一个新的嘲讽技能,但是这个老嘲讽也是相当强力的
正义防御的弱点:对于当前目标是你的目标无效,所以不能在单一拉怪的时候起到强制嘲讽的作用,比如无敌取消宏比如开怪,正因为这个BLZ在3.1版本为QS增加一个新的嘲讽技能 正义防御的优点: 第一:他可以对玩家使用,这是WOW唯一的,当有怪看玩家的时候,可以自动把看目标的3个以内的怪嘲讽回来,这一点是其它技能比不了的 第二:他嘲讽的3个怪都会复制仇恨,与群嘲相比,数量和目标少了,但是嘲讽了之后不用过于担心仇恨 他与其他嘲讽一样属于法术命中,需要满法术命中(447)才不会mi ,[正义防御雕文]能为他增加8%的命中概率
1-1-5:**之手 引用: [**之手]是3.1新加入的一个嘲讽技能,他的作用机制与战士的嘲讽一样,同时他可以对不看你的目标造成50%AP的伤害(设定免疫嘲讽的目标无效),个人并不推荐在需要精确换T的BOSS(比如TOC1号的P1)使用这个技能来换,因为如果MISS,算一次递减但是不会换目标
1-1-6:嘲讽免疫 嘲讽免疫有两种,一种是BOSS标记为嘲讽免疫,在TOC里面是没有的,整个WLK这样的BOSS也不多,就算是后来的ICC,也只有一个,还是H模式,额我想起来了一个,H模式的阵营勇士是不能嘲讽的 还有一个叫递减免疫,在3.22应当是可以递减5次,也就是说如果你连续嘲讽了5次,并且任意的两次之间的间隔不到20秒(所以所有换T的BOSS的换T时间都高于20秒),那么BOSS就会在5次之后免疫15秒的嘲讽,这一个设定是与**之手一起到来的,为了防止大家用远程嘲讽技能风筝BOSS,让BOSS来回跑
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1-2:防Q的循环伤害技能与循环
1-2-1:69式介绍 引用: 为什么有69式这种循环的出现,这与QS的技能特点有关的,我们可以用的技能都是有CD的并且CD正好是3*9+2*6,我们算一下(3/9+2/6)*1.5=1,也就是说我们刚好可以把他们排成9696969696969696969这样的循环,于是才有了循环宏的出现,下边我们来介绍下这加入循环的5个技能的特点
1-2-2:奉献 引用:
[奉献]的CD本来是8秒,我们按9秒来算,法术命中,并且不可以暴,没有AE上限的递减,也就是说.不过这技能有一个问题,就是蓝用的太多了,但是也有个优点就是持续伤害,主要用处就是对ADD作持续仇恨 对于黑龙小龙这种大量ADD的场面,所有的仇恨都来自于奉献
1-2-3:神圣之盾 引用: [神圣之盾]不是一个伤害技能,但是是生存技能,30%的格挡在单一目标的BOSS面前是可以轻松全程保持的,也因为这一点,但我们面对单一BOSS的时候,我们有资本在穿正常装备的情况下实现102.4
1-2-4:审判 引用:
其实[审判]的伤害可以忽略的,加入循环的目的在于可以为我们提供很多的BUFF,比如十字军之心,圣光审判,刚正审判
1-2-5:正义之锤 引用:
[正义之锤]说明中的武器伤害是武器的DPS,而不是上下限,这个技能有一个新的特征就是偏转,偏转是一个等同于招架的属性,但是不会引起招架加速
1-2-6:正义盾击 引用:
[正义盾击]是75级可学的技能,他的主要加成来自于力量(转化为格挡值)和格挡值,是QS单体伤害最高的技能
1-2-7:循环宏介绍 引用: 你手动的话也要打这个循环,不然的话仇恨一定没有这个高,69式是理论最高仇恨循环,但是由于宏在会受到一定的延时的影响,比手动正确的循环会差一点
用宏的优势:
[1]节省按键:一些不是很重要的技能不需要额外的按键了,你比如审判,神圣之盾,正义盾击
[2]节省精力:一次按一个键和一次按5个键所花费的精力是不一样的,对于大多数人,我们可以更多的关心场面上的怪的数量,位置等
用宏的劣势:
跑位会浪费仇恨,这是最主要的问题,其它的如晕冰冻等使得你3秒无法输出的地方都会浪费一点点仇恨,但是浪费的不会太多
1-2-8:个人的循环宏推荐
引用:
/co ole Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=9/combat 奉献,正义盾击,圣光审判,正义之锤,神圣之盾,正义盾击,奉献,正义之锤,圣光审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤
/co ole Sound_EnableSFX 1
上面的宏是我在24种不同的宏中间选了半天想出来的一个宏,当然本质上也是69式,但是顺序是不一样的,69宏的不同写法只决定于前5个技能
首先一点:无论宏怎么写,区别只在于起手的技能,与正规的循环无关,那么我们想要更高的仇恨,那么就应当是把高仇恨的技能放在前边,在5人本尤其明显,
其次:为什么奉献起手,首先群拉一定是要奉献起手,这没有疑问,单体的话,因为奉献是不需要目标就能放的技能,那么我们可以说,如果我们起手在我们接触到BOSS之前就放一个奉献,那么实际上我们的起手第一技能是什么呢,是单体伤害最高的盾猛.
再次:为什么第三个用审判,也很明显,更早的提供审判3BUFF,无论对自己还是团队都是很好的
最后:请不要神盾起手,这样没有好处,因为你开始用宏和第一个技能用出去是有时间差的,起手神盾第二个必然是6技能,这样的话你的群体仇恨会起的很慢,在DPS很高的情况下比较不容易拉好
1-3:命中精准与偏斜 引用:
与仇恨相关的属性其实有3个,就是力量命中精准,另外对于平砍还有一个东西,就是偏斜
1-3-1:命中 引用:
QS是一个物理和法术混杂的职业,很多技能的判定是所有职业最复杂的 如果技能是法术,那么这个技能需要17%的法术命中,在团队下有3%的命中BUFF,还要14% 如果技能是物理命中,那么技能要8%的物理命中
不过要注意的一点是26.3命中等级就可以带来1%的法术命中,而物理命中要32.8命中等级1%
也就是说实际上达到物理满命中的时候,法术命中也有10%了,实际上在团队法术的MISS只有4%左右
1-3-2:精准
引用: 物理技能会被怪物躲闪和招架,对于首领级BOSS,我们需要6.5%(26精准)来消除躲闪,14%(56精准)来消除招架/偏转
每8.2点精准等级可以为我们带来1精准,由于天赋有6点,雕文可以带来10点,我们需要82点精准来消除躲闪,328点精准来消除招架,而消除招架还有一个额外的好处就是避免BOSS的招架加速
1-3-3:偏斜 偏斜对于各职业来说是无法避免的东西,讨论他本来是没有任何意义的,不过呢我写出来,以便让更多的人了解偏斜的作用理论
1-3-3-1:平砍的圆桌: 技能的很多东西是按2次R点来算的,而不是圆桌理论,但是平砍是一个大的圆桌,能坐在这个桌子的人有:未命中躲闪招架偏斜格挡暴直接命中(只有玩家的攻击会出现,怪砍你不会) 由于大多数BOSS没有格挡,我们忽略格挡,而前3个都是100%MISS掉的,我们也不考虑,这样我们可以这么认为,我们要研究的是偏斜对于暴和直接命中的影响,以及偏斜对总体伤害的影响
1-3-3-2:武器技能与防御技能: 玩家的武器技能可以在玩家的技能(默认是K)里面看到,武器技能练满的人的武器技能是人物等级*5,而怪物的防御技能也是怪物等级*5,计算偏斜的时候我们使用的是两者的差值,因此面对你能打的BOSS的时候,你永远比他少15点武器技能
1-3-3-3:偏斜几率 在2.1PATCH后,偏斜机率=10%+1%*(怪物防御技能-玩家武器技能),也就是说,对于同级别的怪我们的偏斜几率是10%,对于少2级的怪物不会出现偏斜,一起又看流星雨BOSS级别的怪物,我们有固定的25%的偏斜几率
1-3-3-4:偏斜伤害 偏斜之后我们这一次攻击不会发生暴击(不过由于圆桌的关系,不影响暴的几率,只是有更多的白字给吃掉了,对于T来说你还没本事把暴堆到那么高以至于偏斜吃掉暴)
同时这一次攻击会按一定的随机比例减少
伤害的下限是1.3-0.05*武器技能与防御技能差
伤害的上限是1.2-0.03*武器技能与防御技能差 对于BOSS级别的怪物来说,下限是55%,上限是75%,也就是说如果发生了偏斜,那么它的伤害是(55%一次平砍.75%一次平砍)之间的一个数字
我们平均一下,也就是说如果发生了偏斜,那么白字的伤害大约会减少35%
1-3-3-5:偏斜对总伤害的降低 从上边的分析我们不难看出,偏斜的本质就是把所有白字(包括没命中的)中的25%的伤害减少35%,同样我们还要考虑暴的影响我们假定没命中和技能数的%是X,暴的是Y%,MISS的伤害算成0.暴的伤害算2,直接命中的是1,偏斜的伤害是0.65 那么在1下白字中,有(100-X-Y)%个直接命中,如果考虑偏斜那么有(75-X-Y)%个直接命中25%个偏斜 那么在不考虑偏斜的情况下总伤是(2Y+100-X-Y)=100+Y-X 在考虑偏斜的情况下总伤是(2Y+75-X-Y+25*0.65)=91.25+Y-X 我们取差做比以后,偏斜之后的伤害比例是(91.25+Y-X)/(100+Y-X)=1-8.75/(100+Y-X) 是个反比例函数,可以看出,如果MISS的几率加大,那么偏斜的影响也会增加,暴的几率增加会减少偏斜的影响,我们取一个20%暴(面板12%左右),5%MISS几率,代入得 偏斜后的伤害大约是92.4%
本帖最后由 一丝光线 于 2010-12-25 12:51 编辑
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得...
2010-12-25 16:19
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
2010-12-25 10:51
雷霆之怒.逐风者的祝福之剑 1/1
祖利安猛虎 1/1
乌鸦之神 1/1
白色陆行鸟 1/1
鹦鹉笼:花语鹦鹉 2/3
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发表于 2010-12-24 23:13
第二部分:防护QS免伤理论
2-1:圆桌理论 对于防护QS来说,我们有4种免伤的手段,他们是未命中(M),躲闪(D),招架(P)和格挡(B),这其中格挡属于部分免伤而其他三个是全部免伤,那么他们是怎么作用的呢?我们来研究一下
2-1-1:一次ROLL点原理和圆桌理论的出现 先来说一下会是一次R点原理,WOW的伤害判定在这一部分采用的是叠加而不是叠乘来算的,也就是说,把100%分成N份,然后利用随机函数生成一次随机数,这个数在哪一份的区间内,就出现哪一份的效果,而不是和很多游戏一样采用多次R点的原理 一次R点有什么好处呢,那就是可控,假定有20多个人来吃饭,而一个桌子只有那么大,如果权利比较大的几个人足够胖,把桌子占满了,后边来的人就没地方了,而对于WOW来说,大部分对玩家有害的属性都是在圆桌的后边,利用圆桌可以最大限度的避免脸黑事件的发生
2-1-2:圆桌理论 对于未命中,暴击,格挡,躲闪和招架来说,好比是几个人在同一张桌子上吃饭,其中上桌的优先顺序是未命中躲闪招架格挡暴击普通攻击。 圆桌的周长是一定的,当前边的一个或者几个人把桌子占满了,那么后边的人就不能上桌了。
圆桌的宽度通常是100%但是由于双方等级的差异会使这个发生变化
2-1-3:武器技能于三围之间的关系 攻击者都有一定的武器技能,在数值上等于攻击者等级*5,每一点武器技能可以提供0.04%的命中,暴击并忽略目标0.04%的躲闪,招架和格挡。 每一点防御技能可以抵消1点武器技能的作用,由于首领目标高我们三级,也就是说首领级别的BOSS,可以忽略我们0.6%的躲闪格挡招架未命中,并且暴击机率提高0.6%
2-1-4:被动免暴 由于每一点防御技能可以降低目标0.04%的暴击,而目标的基础暴击率是5%,这样我们需要125防御技能来达到免暴的目的,而由于首领级别BOSS有额外的15点武器技能,所以达到完全免暴需要140防御技能,对于80级来说需要防御达到540(肩膀PVP FM的需要536)
2-1-5:主动免暴 当我们用任何三围之类的东西把普通和暴挤出圆桌之后,BOSS没办法暴我们了,那么我们要多少三围才能免暴呢,下边我来列一下 当未命中达到100.6时,我们将不会受到直接物理伤害,同理当求命中躲闪招架达到101.8的时候,我们在正面也就不会受到任何物理伤害,同样的当未命中躲闪招架格挡的数值超过102.4的时候,就不会被直接命中或者暴了,当然格挡没办法完全免掉BOSS的伤害
2-2:护甲理论 BOSS的主要伤害是物理伤害,大多数物理伤害是可以用护甲减免的,高护甲的作用从TBC熊T的兴起到3.3护甲被大家接受,再到4.0绿甲的取消,整个2.4到WLK的历史说成是护甲的兴衰的历史一点不过分,虽然WLK的属性主线有很多,但是就T来说,除去SW时期的耐力的兴起,再加上护甲的几起几落,可以说WLK就是血甲流的血泪史
2-2-1:绿字护甲和白字护甲 白字护甲指的是不占用装备物品等级,属于装备自带属性的护甲值,同等级同部位同类型的装备,所带有的白字护甲永远相同。那怕这件装备是DPS或者治疗的。
白字护甲来自于头肩胸腕手腰腿鞋披风和盾牌这十个部位,其他部位的装备不带有白字护甲。
白字护甲享受天赋10%加成,对于DK和D来说还享受冰领域和熊形态的护甲加成。
战士和QS的白字护甲要略低于DK和熊D。 绿字护甲是指护甲盾牌上额外获得的护甲,首饰武器上的护甲,敏捷所带来的护甲,以及BUFF附魔带来的护甲这部分护甲占用装备的物品等级,不受到天赋和熊形态以及冰领域的加成。 所谓血甲流指的是在物品等级属性里优先选择绿AC和耐力的配装方法。
2-2-2护甲系数 所谓护甲系数是一个与等级相关的物理量,它的大小由攻击者的等级决定,数值上Ko=85*[目标等级+4.5*(目标等级-59)]+400(目标等级59)Ko=85*目标等级+400(目标等级60)
当攻击着是83级首领时,Ko=16635
2-2-3:护甲免伤 护甲减免的系数是护甲/(护甲+护甲系数),玩家受到的伤害是攻击的基础伤害*护甲系数/(护甲系数+护甲)
护甲免伤的上限是75%,我们代入可以得出,当护甲=3Ko时,也就是对83级目标护甲达到49905的时候,护甲达到上限2-2-4:免伤作用机理
第一步:伤害先做护甲减免,如果不免减免进入下一步
第二步:R一次点,然后根据圆桌判断,如果出现MISS DODGE PARRY那么结束,不是的话进入下一步
第三步:如果伤害出现格挡,那么把减免后的伤害-格挡值,如果出命中或者暴,那么进入下一步
第四步:计算出所有来自于天赋BUFF雕文的总免伤,然后把上步得到的伤害*(1-总免伤)
第五步:如果有什么BUFF DEBUFF 技能增加或者减少伤害,那么把上边的数值以(1+X)的形式叠乘上去
第六步:神性牺牲的转移伤害发生在第三步之前
2-3:闪招递减
2-3-1什么是闪招递减 在TBC后期,由于装备物品等级的提高,闪避和招架的数量已经超过了BLZ的控制范围。而WLK开放后更高物品等级的装备的引入,势必导致3围超过101.8的事情出现,而如果这种情况出现之后,BOSS天文数字的攻击将变成美丽的摆设,于是WLK开放之后,引入了闪招递减的概念,对于QS来说,闪避上限设定为88.13(不算天赋和基础值,闪避等级正无穷大时),招架上限47(不算天赋和基础值,招架等级正无穷),而格挡和未命中不受到递减的影响
2-3-2闪招递减的数学分析 关于递减公式,从很多精华帖上看,假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系
1/y=1/c+k/x(其中K=0.956,C闪=88.13 C招=47)
这是一个关于X,Y的关系式,我们要求出来的就是多少点X可以使Y增加1,也就是说计算F'X的值…整理求导得,F'(X)=k*c^2/(c-y)^2,也就是说,由于0YC,所以说随着Y的增加F'(X)也在增加,并且在Y=C时去得极限,这与我们在2-3-1中的结论是一致的。
2-3-3闪招价值比较 我们设闪避的C值为CD,招架的C值为CP,对应的Y值分别是YD YP,这样我们另闪避的价值高于招架,也就是说F'(D)F'(P),带入化简得,YDCD/CP*YP=1.875YP。由于面板属性比公式中属性多10…这样的话就是你的面板躲闪小于1.875招架-8.75时,躲闪好于招架,反之招架好于躲闪。
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印象很深刻,大漠长空马蹄扬 ...
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发表于 2010-12-24 23:14
看完之后表示一点有用的都没有
少年不堪弄情愁,泛小舟,付水流.可怜彩蝶,风雨花满楼.仙人奇侠虽逍遥,妖魔道,爱义柔,红尘万丈有恩仇,剑气收,笛音休.憔悴宽衣,红颜为君忧.霜雪依稀灵珠泪,奴有梦,月如钩.
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发表于 2010-12-24 23:17
第三部分:防护QS的生存理论分析
3-1:提升有效血量的天赋技能说明
3-1-1:圣佑术 圣佑术是圣骑的盾墙,最早版本是无敌的低等级技能,3.0修改为减少受到的伤害50%持续12秒,CD2分钟(4T9下1分半),会产生自律。 开盾墙下,由于受到的伤害降低50%,所以有效血量提升100%3-1-2拯救祝福雕文持续10秒,CD同样是 2分。拯救祝福会降低自身仇恨,所以这东西使用有时间限制,但是在某些时候,由于仇恨很足够,往往可以起到很不错的作用。有效血量提升25% 另外用来对付有固定CD的技能很好用,开几秒取消掉
3-1-3忠诚防护者详解 这个天赋实际上有三层意思,分别是免伤,免死和回血 免伤:所有使你血量降低到35%以下或者发生在你血35%以下的攻击,所造成的伤害的35%以下部分减少20%,这天赋的意义在于使QS的有效血量提高8.75%。 免死:任何使你血量降到0%以下的伤害都会被吸收,并使你血量降低到0,但是不死(因为有回血),我见过的最大享受是在倒影大厅逃跑灭团时,吸收了80W+最后没死。 回血:触发忠诚防御者天赋后会为你回血,回的数值是(防御技能-400)*3/14*你的血量,这个受到治疗和接受治疗天赋加成,并且可以暴击。
这个天赋可以为QS提供可观的有效血量和非常高的容错,这也就是QS坦受欢迎的原因
3-1-4:天赋免伤和血量提升 在全天赋BUFF下QS拥有15%的物理免伤(中等水平)和21%的法术免伤(全职业最高),以及14%的耐力提升
3-1-5自律系统技能简介 除去我们在上文介绍过的圣佑术,还有两个技能也会产生自律,他们是圣盾术(无敌)和保护之手。由于自律与盾墙的CD刚刚好一样,所以使用其中任何一个都会吃掉一次盾墙,这也就是为什么很多特殊任务要QS非常硬的原因。例如穿刺者,如果你P1可以不开圣佑的话P2往往可以用无敌解一次毒,这也就是4T9的优点所在1.5分的自律在3分钟一个的BOSS面前可不是-30秒这么简单
下边分别介绍下这三个技能: 圣盾术:对于防护天赋来说无敌CD是4分中,开启无敌之后,QS将免疫并清除一切物理和法术伤害与不利效果,一些BOSS放的技能属于无属性不能用无敌解除。 保护祝福保护祝福对于正常天赋的防护QS来说CD是5分,保护可以施放给别人,清楚并免疫一切物理效果。通常用来在无敌CD时或者给其他人清除物理效果。 圣疗术CD15分瞬间回满自己,3.22之后不会出现自律,CD比较长,我个人的方法是不出防御者坚决不用圣疗。
3-2:物理有效血量的算法
3-2-1:物理有效血量公式 在TOC环境下,由于1号5号有晕人的技能,所以格挡值不能计入有效生命的计算,那么影响有效生命的因素就只有血量,护甲,天赋免伤和忠诚防御者(免死和回血部分算成一次技能不计入了)
我也不多说了,直接给出结论的公式.有效血量(EH)=HP*(16635+AC)/16635/(1-0.15)*1.0875=7.7E-5*HP*(16635+AC)
3-2-2:物理有效血量分析 从上边我们可以轻松看到影响QS物理生存能力的其实只有2个,那就是血量和护甲,我们分别对血量和护甲求偏导数然后做比,我们发现1血量:1护甲的价值=(16635+AC):HP=1/HP:1/(16635+AC)
令两者相同,我们可以得出结论
[1]全BUFF血量=全BUFF护甲+16635时1点HP的价值=1点AC的价值
[2]]当血量为X,护甲为Y时,以1血量的价值为1,那么1护甲的价值是X/(Y+16635)
3-2-3:物理有效血量分析 我们取一个全BUFF大约5W血,3WAC的QS来算,1点HP的价值是1/50000=0.2E-4,1AC的价值大约是1/(30000+16635)=0.21E-4
我们取1点HP的价值为1,那么我们可以得出来
1耐力的价值是10*1.14*1.1=12.54
1白字护甲的价值是2.1/2*1.1*1.02=1.18
1绿字护甲的价值是1.05 有了上边这一个公式我们可以得出来一个差不多的结论大约装备上12点绿甲=11点白甲=1耐力,这样245的牌子饰品的主属性差不多是150耐力,黑龙的245戒指差不多是115+800/12=181耐力,比258小强的戒指好应当没什么疑问吧,什么你说三围?冰冻斩了你有三围么?工程手套的885护甲,比起18耐力要多出885/12-18=56耐力,比其它专业要差一点点,但是工程真的很好玩,不必因为这4耐力放弃这个专业
3-3法术有效血量
不想多说,法术有效血量只和抗性与耐力有关,与其它东西无关,对付法术的唯二的手法就是堆高抗性和开技能
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发表于 2010-12-24 23:20
回复 3# 的帖子
这是我转过来的帖子 ,我个人感觉不错!、
这是基础贴 ,估计是你太高端了吧,觉得没什么用
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发表于 2010-12-24 23:26
转帖多玩没有NGA那边排版舒服……
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发表于 2010-12-24 23:28
回复 6# 的帖子
确实排的不好!
第一次转帖 见谅!
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发表于 2010-12-25 00:07
留抓~~~ 研究QS~ 排版你可以再排~
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发表于 2010-12-25 00:18
呃……怎么不接着转了?
没完呢吧?
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发表于 2010-12-25 01:05
有的轉總比沒的轉強...
非常好
人世间最悲惨的事情不是刷不到风头,而是刷到风头才发现,沒G买矿石...
如果說还有更悲惨的事情那就是:等你弄到矿石才发现,没有人陪你去见风王子...
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发表于 2010-12-25 14:01
回复 9# 的帖子
后面应该没有了吧,排版排的不好,大家见谅!
在此特别感谢 香梦沉酣 同学帖子!
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发表于 2010-12-25 16:14
本人排版确实不好!这里是原帖地址:
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希望能对行走在圣光道路上的玩家有点帮助!
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发表于 2010-12-25 16:15
引用:
原帖由
防骑不带盾
于 2010-12-25 16:14 发表
本人排版确实不好!这里是原帖地址:
http:// .=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=3809290&am _fp=5
希望能对行走在圣光道路上的玩家有点帮助!
这我也没有办法了- -!
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发表于 2010-12-25 21:03
MARK.......我一直都不重视理论。。。
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