疯狂练英语水仙、4K8K的、 练会至少要多少时间

无法形容。 难以释怀。 僕はここにいる
( Mon, 10 Jan 2011 13:08:41 +0800 )
Description:
公元贰零壹壹年壹月壹日,赶在商家打烊前有些紧迫的拿了台IF23,到今天整整十天。
17寸用了5年虽然状态依旧,但无奈无法胜任1080p点对点的完美输出,于是开始了漫长的选机历程。
想达到1080p至少要22寸以上。而经过筛选,22寸(实际为21.5寸)点距过小,27寸的很大固然很爽,但价格...,所以基本固定在23-24寸上。
另外,因为原先的17寸是TN屏,所以不想再买同样的,结合现在的热点:广视角、LED背光,貌似现在市面上只有其一,没有二者兼备的产品,于是选择了广视角。
而广视角中IF23这款机子很热,另外原来的17寸也是aoc的(具体型号是173p,当年是看上了其可以折叠的底座和窄边框),对其还信的过,毕竟用了5年,而且23寸比24寸的小不了多少,数码相框的外观嘛不是非常喜欢但也能接受,深蓝色烤漆却正好和我的acer上网本一致。最关键是价格很合适,同尺寸机型中能买到广视角可以说没有对手了,回想当年173p花了2k+哪,现在省了1k,而尺寸却从17升至23,恩,就是他了。
进过这些天的使用,有如下体会:
首先漏光控制是比原来那台好多了,但全黑状态下,从上向下看发紫的现象有点不爽,这似乎屏幕的通病,无奈只能忍了。黑色还是不够黑,比tn的好不到哪去,没有很大差别。
其次是色彩&am 灰度;也许咱是狗眼,也许咱没仔细多对比,反正从网上下了十来张高清图没发现色彩方面有啥优势。各种纯色对比绿色和***更亮,其他感受不深。灰度不错,所有黑白百分比对比相邻界线都看得出来,有些明显 ,有些不明显罢了,比TN有优势。
总而言之,屏幕大了是很震撼,这也许是最为深刻最为明显的体验,相信经过以后的使用会有更多的体会。
( Tue, 26 Oct 2010 12:30:03 +0800 )
Description:
在攻文花贴lv8的一关中,尝试将近两千次才摄像成功。
总是在最后的关键时刻把握不住,或者是在前几个阶段不顺利。
但是,这样的过程中却发现了个奇怪的现象。
有一次摄像在进行中,旁人与我搭话,我思考回答的同时又进行着拍摄,但奇特的是,非但没有轻易失败,反而这样发挥的比没有人打扰专注的拍摄要好的多,要顺利的多,而且一旦思路又回到拍摄中就立刻又感觉不行了。
这是为什么?被逼的时候才会真正认真的发挥?那我岂不是太不用心了?如果真是这样,那我的态度&am 心态肯定有问题!
( Sat, 8 May 2010 18:41:30 +0800 )
Description:
媒体的作用是宣传,宣传的作用则是背后的目的,任何媒体,包括杂志,网络,电视等媒介,它们所传播的信息,都是有其目的性,不要轻信,不要他说一就是一,更不要被他所利用!不要被激怒或者感叹或者产生其他感情,那样很容易被利用,不要相信一家之言,也不要三人成虎。要时刻理性保持清醒!
因为.....
这个社会从未如此疯狂! ( Wed, 31 Mar 2010 10:34:09 +0800 )
Description:
前言:29日拿了台小本,用了2天各方面感觉还凑合,今天用它再试试水(主要是打字,这两天基本开机都在浏览网页,打字打得很少),以下是正文:
自从上网本诞生,很早便在网上瞄,前段时间准备买的时候就更用心更密集了。 首先喜欢小本的小巧,轻便;就拿我这款本来说,B5纸大小,1kg总重,单手端起没问题,双手基本和没拿东西一样,真是轻啊。 其次是外观,现在小本经过1年来的发展,品种花样繁多,但能看上的是在是不多,普遍做工、设计都缺乏水准,说的不客气点,有些机器根本就是儿童机。另外,我个人比较喜欢宏基的宝石蓝,市面上这个颜色的还真不多,于是就在宏基的机器里挑了。最先看到的是D250,这款机器各方面都还能行,但最无法接受的就是屏幕转轴处的那一楞突起,从侧面看是雨滴状,看了不是很舒服,于是放弃。后来看到获得德国红点大奖的751h,外观不用说了,很赞,一看设计就知道是用心了,比如转轴处两侧的接口就不是与两侧平行的,而是向内成一定角度,既方便与其他接头打架,又很新颖。另外751h采用的是高分屏,但是,它有一个也是唯一的致命缺陷,那就是cpu,从网上很多网友的使用心得及专业网站的评测不难看出,这款cpu有多么的渣,实际使用有多么的慢,没办法只能放弃。于是感觉没有能看上的机器,但偶然一天去附近的苏宁笔记本销售区随便逛时,看到了531h,但洗具的时,我当时对把它错当成了751h,当时我还感叹多好的机子配了颗渣芯,要不就买了,于是带有些爱莫能助的感觉对销售mm“明知顾问”:这个小本配的是什么cpu?销售mm答曰:n270。嗯?我反驳:这个cpu不是z520吗?销售mm一脸疑惑:嗯?z520?然后便含糊其辞不知道说了些啥。我还想她们这些销售员有时候功课都没做好就出来卖东西,但是我临走的时候感觉还是不太对劲,于是定睛记住了它的型号,因为原来看751h的时候比较早了,具体型号忘的差不多了,只是记住了外观的特点,就是那个接口的特别的设计,但没想到回家上网一查原来531h也采用了同样的设计,现在看来531h其实就是751h的一个外观简化版。于是就这样有些曲折的定了机型。 关于性能,我想说的是,原先在网上也看了不少评测和评价,看来是不怎么地,但通过实际2天的使用,感觉没什么不好,基本应用没问题, ,cd都没问题,当然大图还没做过。720p没问题,很流畅,就是在同时开个其他软件也ok。屏幕色彩饱和度及可视角度差了点,但亮度很足,屏幕小感觉起来比较细腻,键盘弹性不错,不费力,就是不太习惯,散热一般,左手掌托处有些热,其余的不是没测就是不太懂,不好拿来吐糟。
以上,有空再补。
( Mon, 22 Feb 2010 20:54:47 +0800 )
Description:
点击某附件,打开显示 7次或200次或下载人数过多 等无法下载情况,拷贝此下载页面地址栏的地址。
或在邮件下面附件“查看信息”处,右键,提取链接(即 复制快捷方式)一样效果。然后:
1、新打开一个ie,运行这个拷贝的链接,例如:
... d&am co
de=46455de1
提示无法下载
2、页面点右键,“查看源文件”
3、在记事本中,搜索 ?uin,找到 ?uin=171730436&am vrid=&am fid=
4、把171730436填入下面JS代码的相应位置,就是“username=”与“;”之间。此171730436就是此资源所在中转站的QQ号:
cript:var s=/mail.qq.com/;if(!s.exec(location.host)){top.window.location='http://mail.qq.com';Break;}function a(){document.cookie='username=171730436;domain=.qq.com ath=/;expires='+(new Date((new Date()).getTime()+600000)).toUTCString();alert('你可以按F5刷新了');}a();
复制代码。如果要下载同一个邮箱里的多个文件,可适当把getTime()+60000改大,1000=1秒
注意,此js代码是一行的,不要断行,不要拷贝不完整。
5,粘贴代码到刚才ie的地址栏,回车,提示“你可以按F5刷新了”,1分种内刷新提取页面(必须)即可正常下载。提取页面就是你正在访问的QQ中转下载页面,千万别搞错了。
缺点:此方法会在1分钟内影响QQMAIL的永久登陆,但1分钟后仍然正常使用;会退出QQMAIL的临时登陆,1分钟后才能登陆。
以后只需保存上面的javas
cript代码模版即可,直接替换里面的QQ号就可以了。此方法其实是模拟资源就在你的中转站里,可以随意下载。
( Sun, 21 Feb 2010 22:02:59 +0800 )
Description:
好了,废话少说直入正题,最近看了许多破解视频,尤其对手穿玻璃颇感兴趣,根据网上的破解视频以及后来个人的仔细观察,发现有这么两点:
1、破解视频所称的双层玻璃,下面的一层事先划出一个圆洞,刘谦表演时是用左手掩护了下面一层的圆洞,这个我表示认同,我想说的是,刘谦应该是在拿白布准备擦桌子前,就顺便用左手把圆洞堵住,然后擦啊擦,再问董卿会发生什么变化。并且,在刘谦在手穿过玻璃,拿到硬币后,手已抽到玻璃上方,这时左手在作掩护,把玻璃复原,我想说的是,此时的镜头给的很诡异,此时镜头一直与桌面成一水平线,即观众根本无法看到桌面上发生的一切,这时候刘谦捣了什么鬼,想必大家应该很清楚,但还有比咱们更清楚的,那就是董卿,还有“手很脏”的那位先生,董卿还口口声声说自己不是托。
2、其实刘谦一登场我就觉得很诡异,诡异的就是他那个360度的圆桌,还有围坐的“观众”,表面上是为了让大家360度近距离监视他,其实里面藏有猫腻,魔术就是如此,这就是障眼法,所以很自然的会有双层玻璃,因为只有360度才能够实现转动,他的魔术才能得以实现,对于这点破解视频说的很详细了,那么,我想说的是不知道大家注意了没有,坐在刘谦正背后的那个人,对!就是那个人,在所有的观众中,他隐藏的最深,经常被刘谦挡住,而且最为诡异的就是他的装扮,花白的假发假的不能再假,而且似乎与年龄不符,两撇胡子也极其不自然,最后还不忘了戴副眼镜。如果说“观众”之中存在助手的话,那毫无疑问就是他!至于为何要打扮呢?想一下便知,刘谦的助手是不能被曝光的,或者说,他已经被曝光,怕在表演中被大家认出来。
( Sun, 21 Feb 2010 18:56:05 +0800 )
Description:
昨晚梦到一则新闻:美国发生大地震,死亡40万人,是自2003年以来最大的一次。很凑巧的是,昨晚就偏偏好像发生了地震(说好像的意思是人们都说昨晚有地震,但还未澄清),这梦很奇怪,之前根本没听到任何的有关地震的事情,怎么就突然梦到了呢,还这么凑巧。
( Mon, 8 Feb 2010 10:55:02 +0800 )
Description:
带宽:电信光纤2M
NMP:纳米机器人专用下载器,号称“神盘”,有速度的时候还行,但关键是你不知道它什么时候有速度,通常需要很大耐性,挂几天根本一点没动很正常,也许会在下一秒种突然显示200k/s,也许这就是其最“神”的地方。
RF:同NMP使用专用下载器,只能说,飞速网有时很飞速,而且最近发现越到快下完的时候越慢,眼瞅着很大的东西都下了90%了,它却4k8k的往出蹦。
115:年轻的网盘!有活力的网盘!超长期30D,多下载点,满速前进,极少RP,支持断点,只奈宽带把他委屈了。
QQ:评价不输115,甚至连RP都不存在,就是时间短了点,貌似不支持断点。
JS/JSMC:先说JS普通下载,单线100k,有时RP50k,反正能下完,有点耐心慢慢来,关键资源丰富,搜索方便。JSMC速度没佳,时间短了点,而且有30s 等待获取地址,不支持断点。
另外有个疑问,为啥网盘,迅雷下载基本稳定240k,而彗星BT却能维持260k?
( Mon, 1 Feb 2010 23:49:50 +0800 )
Description:
刚发完引以为豪的BT记录,结果就在今天整理list的时候不经意间发现了一行字,我确定现在是北半球的严冬,但还是感觉窗外突然闪电劈了,因为这行字便是前两天BT的主角。
顿时间感觉无语了,时间空白,然后想去撞墙,或是拿头往桌子上使劲而又无奈的磕。
后来顺便查了其他文件,重复的大概2、3只,一只起码就是1、2G呃。
好吧,这叫什么来着,吃一堑,长一智是吧,以后得留心了。
( Tue, 26 Jan 2010 00:14:44 +0800 )
Description:
新月不是被遮挡,
而是无法被照耀。
-------------我是分分分割线------------------
今天想写一篇文章,
谨以此纪念从学会使用互联网以来最持久的下载路程,
某雷截图,好吧,用时近73小时,相当于三天三夜还多,当然不是不间断,只是有空就连上,充其量也就2G+的同人物,只是错过了时期,健康度不足,说来能下完真已经烧高香了,所以今晚很是兴奋,历经艰辛最终能够到手这种感觉很让人值得回味。
( Fri, 8 Jan 2010 17:14:52 +0800 )
Description:
是强大的欲望在支撑着这个国家......乃至全人类!!
无欲则无为。
( Sun, 27 Dec 2009 18:42:14 +0800 )
Description:
下午去买衣服,顺便到街边的电玩店转了转。以前总是路过远望一下,竟一次也没进去过,马路对面有个店到是三番两次去,但什么也看不上。本来是瞎逛,去不小心看到figma的可动saber,问了一下最后一件,很难买了,随后砍了砍价,最后跟老板定了个价就走了,决定再去看看其他家,但转了圈下来还真没有,回家上网搜了搜,价格高低不一,与和老板定的价差不多,索性就去买了回来。
这可是我真正意义上的第一个手办,以前只买过一个山寨的泉此方。最近在玩fate,心情也不太好,睡觉也有些问题,想想如果有她守护我床边的话,我一定会睡的很香。
不是太完美,但可以接受了,唯一的不足:价格要是再低点就好了,没有相机,随后上图。
( Wed, 23 Dec 2009 12:09:23 +0800 )
Description:
不耐烦地离开楼底,
匆匆的走向夜色,渐渐混入陌生的人群。
为了什么快步走着........却在无意间抬头后,骤然伫立,
仰望到迄今为止从未见过的风景,瞬时间被深深的吸引,死死的定在原地。
十几秒时,只有月,和我那仅存的意识。
于是我用几乎惊恐的双目决定,就是在这夜里的一弯新月,我无论如何也无法忘记。
序章——
一切记忆的开始。
( Mon, 21 Dec 2009 11:56:33 +0800 )
Description:
想看着你,
我爱的脸,
把心里的感情都对你说,
那马路上天天都在塞,
而每个人天天在忍耐,
没有你日子很黑白,
原来这样就是恋爱,
我想要你在我身边,
分享生命中的一切,
我想要天天说,天天说,天天对你说我有多爱你...
( Fri, 18 Dec 2009 22:03:08 +0800 )
Description:
欲入个本本(乃NB,非黑本),遂上网搜之。
1w、8k、6k的。。。 = = 这。。。今天天气不错呵~!
5k,小贵,有些舍不得,但外观配置都不错,唯一的遗憾是价格。
4k,比5k是便宜点了,但要是载便宜点不是更好吗,搞得好能省出来个DSi _
3k,便宜是便宜了,配置还行,但那外观。。╮(╯▽╰)╭,基本都是二三线的lj,
2k,话说,到这个价位了,不行看看上网本吧。外观便携性都很赞,但配置很杯具。
绕一圈下来,看来就只有4k党有推敲的余地,容我再斟酌一番好了。
真是的,现在干什么事都很让人头痛的说! ( Tue, 15 Dec 2009 12:22:54 +0800 )
Description:
他妹的,终于等到这一天,可以注册ls了,我是何等失态啊,现在的论坛真是纠结。
蛋疼的邀请,完全搞不定……话说是什么让自己这么坚信,人家会在某一天将邀请非必填呢??
八点五成是自己烂泥糊不上墙也要使劲糊的精神在作祟吧。
( Fri, 4 Dec 2009 21:27:03 +0800 )
Description:
不想直接说什么成功,因为过于功利,刺激人的神经,
——而是谈谈怀有的梦想。
梦想有大有小,当一个很大的梦想实现或者虽然没有实现,但已做到的已经很了不起时,在外人看来,那就是所谓的成功。当然也有以成功为梦想的人,但这样的梦想总是很空洞。
有车有房?薪水可观?穿着光鲜,好吃好喝,玩的欢乐?
是成功麽?去看看吧,这样的人到处都有。也许对于他们而言,会得到肯定的***。
但是,至少他们绝不是那些被称为真正怀有梦想的人!
懂得梦想,
有幸找到梦想,
怀有梦想的觉悟,
拥有能够去实现梦想的勇气,
已经无悔,
如果最终实现了梦想,
那么,可以更加坦然了吧。 ( Mon, 30 Nov 2009 20:43:42 +0800 )
Description: GALGAME作为一种游戏类型,虽然受众面较小,但是不少优秀的GALGAME往往凭借优秀的剧情,动听的音乐以及唯美的人设吸引和征服玩路家,在我看来,玩一款优秀的GALGAME是一种精神上的享受.
我接触GALGAME是在2005年,由于我是一名动漫迷所以经常看动漫,一次在一位网友的推荐下(在此感谢一下我现在已忘记的网友),我看了一部动画片AIR,这部只有短短十二集的动画深深打动了我,它带给我心灵上的震撼不亚于EVA,动画完结了,可我的心里久久不能平静,因为我的心里还有疑问,对动画世界观的不理解的疑问,带着这样的疑问我去上网探寻,在得知这部动画是由游戏改编的并且游戏评价极高的消息,我萌发了玩这款游戏的念头,而正是这样的一个决定,使我进入了一个GALEGAME的神奇世界.
四年过去了,我也玩了四年GALGAME,无数的故事围绕着我的脑海,或感人,或悲伤,或温馨,或有趣,一路跟随着各种行行***角色一起走过,那些曾经无比熟悉的情节,那些曾让我感触极深的场景,那是很难用语言述说的感受.不知大家知不知道GALGAME全拼?其实很简单,GIRL ANAD LOVE GAME,但是我认为GALGAME并不如翻译的意思那么简单,除了爱情,GALGAME带给我们的还有很多很多,从现在起,我会用我最真实的语言去介绍我玩过的每一款GALGAME,将我的感触带给每一个人………
(注:以上为肉麻话,简单说几句,我介绍的是我玩过的我认为不错的作品,此类作品我至少是剧情全通,那些我认为不行的没兴趣玩通的不会介绍,当然有些可能是没玩过,我作介绍时,其语言特点会随着对此作品重视程度改变,如果我又开始抒情起来,说明我对那作品非常有爱,出于需要可能会有轻微剧透,当然,以下全为个人意见,不喜勿喷,排名没有先后之分.
1:AIR,将AIR放在第一位,是因为其有着特殊地位,我玩的第一款GALGAME就是它,虽然先行看了动画,但游戏带给我的震撼依旧很大……
AIR,GALGAME界里程杯的作品,它直接改变了人扪对于传统GALGAME的看法,无可争议的GALGAME界的神作,借用日本资深GALGAME评论家的话语:没有玩过AIR的人生是不完整的,可见此作品的地位.
AIR的结局不是悲剧,AIR的结束意味着一个新生世界的开始,一个没有不幸命运诅咒的世界,还记得游戏玩通的时候吗?AIR的标志,那对手牵手的孩子,象征着未来的他们,变成了彩色,意味着AIR未来的色彩.而那个打破了那个打破了千年来一直存在的翼人族诅咒不幸命运的女孩,值得我们深深的敬仰.
AIR给我们的启示是,当我们遇到不幸的命运,不要逃避,而是坚强的面对,本作的三位女主角,她们都做到了,佳乃告别了过去,当她将那条意味着魔法其实是束缚的黄绸带扔到天空时,一切都已结束,MINAGI勇敢的面对了如今的现状,坦然面对其母亲,恢复了自己在母亲心中的样子,是的,她不是小满,不是那个早已不在的孩子,当面对实现心愿即将离去的小满时,“笑着说BYE-BYE吧,这是小满最后时说的话,是的离别并不可怕,命运也从不无奈.观铃,背负着不幸命运的翼人转世,却是游戏中最坚强的孩子,那个总是掩盖心中痛苦却时常微笑的孩子,那个不怕困难总是举着V字型手势的孩子,在那个不寻常的夏天,她和往人和晴子抒写了一段动人的故事,在那个夏天,她收获了这十年从来没有的快乐,在那个夏天,她坚强的面对了自己命运,坦然走向了终点,正如她所说:我的终点与幸福同在.所以直到今天,我依旧相信,坚强的面对命运,就是打破翼人族诅咒的契机,我同时也相信,CLANNAD中的古河早苗是观铃的转世,抛却相貌不谈,唯有早苗可以像观铃一样用笑容感染每一个人,唯有早苗,可以像观铃一样耐心去帮助每一个遇到困难的人,当然和观铃一样,面对不幸的命运,她们都能够坚强的面对.
还记得AIR中的海吗?连接着两代人的契机,包容一切的地方,那个一开始观铃就想去的地方,就让我们如同AIR主题曲鸟之诗所唱的一样努力吧.
是的,总有一天,我们会如同大海般坚强………
汗,这个一写就忘了一切,AIR的魅力果然强,后面注意一点,真照着趋势,写到CLANNAD就成长篇小说了.继续,换几个平常一点的GALGAME写写平静情绪.
说说我评价GALGAME的标准吧,GALGAME三大要素在我眼中,先看剧情,再关心音乐,最后去看人设,CG,拿AIR来说,其剧情和音乐完全可以打满分,至于人设吗,感觉大部分人对于木桶阿姨(步步高输入法无能,我不是故意叫外号的)的画风不满,反正是我可以接受的范围,如今KEY社的作品人设已受大部分喜欢,但总感觉找不到以前的感觉了.现在对日本GALGAME界发展有点失望,人设是越来越萌,画面是越来越好,H(百度河蟹)是越来越过分,但与之相对的是剧情是越来越脑残,我至今都不明白箱娘,河蟹少女,电X之狼之类的究竟有啥好玩的.话扯的有点多了,言归正传继续介绍.
2:青空下的约定,本作首先赞一下译名,我也是被译名吸引去玩本作的,本作推荐给初次接触GALGAME的玩家,毫无疑问这部作品是校园纯爱系的佼佼者(虽然在我眼里还不如MO系列),本作的背景是在一个孤岛,由于要建造工厂导致学生数不断减少(少的男学生只剩下男主了)男主角是一个除学习外其余万能的热血男,后宫状态倒是够彻底的,另外男主有点类似于KANON中的佑一,以前欠的债着实不少,本作我最喜欢的角色是羽山海己,其实本作给我留下最深印象的是那个腹黑校长,大家可以把他和秋之回忆二的校长一起围观一下,本作的剧情相当不错,每一条线其实是了解该线女主的历程,了解其过去,解开其心结(这该死的男主),本作带给人的感受还是很多的,为了节省字数我不抒情了,大家自己玩去感受吧,我很喜欢本作的人设,感觉比戏画社另一名作帕露菲好.本作有动画版,但一直没时间去看,以后有空补上.
3:FATE,本作毫无疑问是神作,只不过GALGAME的庙对于它来说还是太小了,风格和一般GALGAME风格差距很大,所以我也不打算多介绍(FATE粉表打偶)本作剧情代入感极强,不过本作的H(百度河蟹)场景实在是那个………没必要啊,本作的影响力可是绝大多数GALGAME无发比拟的,当年CLANNAD和它发售撞车真的是一场悲剧,除了本体游戏,还推出了动画版和其它类型游戏,比如PSP上就有其的格斗游戏,话说其还进入了零九年日本斗剧(残念),话说FATE周边多得有点离谱了,TYPE-MOON真会骗钱,最后来说一下本作的剧本作者,奈须蘑菇,此人在FATE粉丝的地位不亚于我等键青心目中麻枝大魔王的地位.正如当年明月称明月体,某中年妇女(特大雾)有梨花体,而他的文笔被日本FANS称作蘑菇体(汗),顺便把他另两部作品一并介绍了,同人游戏月姬和空之境界,这两部的小说强烈推荐,空之境界的动画强烈推荐,至于月姬的动画吗,还是不要被雷了吧.
4:车轮国-向日葵的少女,网上很多人说本作一开始就玩不懂,男主好像一个人渣,其生活就是从东大街睡到西大街,从这个女孩家跑到那个女孩家,其实这是本作世界观很独特导致,本作极其有深度的剧本还是玩家自己研究比较好,所以我说的简单点这个世界不存在罪犯这个概念,对违反法律的人赋予特别义务,并配戴有该义务的徽章,而违反特别义务的结果是残酷的,而这个世界存在这另一种名字叫高等人的人,他们的任务就是解除这些人的义务,在此之间高等人可以管束义务人一切的权力甚至其人格,本作的主角就是一个高等人………的候选人,本作最初的目的就是解除三位少女的义务,顺便吐槽一句,高等人的徽章是向日葵花瓣啊,这不是逆转裁判中的律师徽章吗?
本作的剧情我可以打满分,三位少女的义务分别是不许恋爱,一天只能生活十二小时,必须听大人的话,看似都很无厘头其实每段义务都有一段不同寻常的往事,每对应章节都是围绕着其展开的,最终章无疑是游戏中最精彩的部分,由其是劫法场(误)那段,当象征正义的向日葵巨幅图案展开,当一切真相被缓缓诉说时,此刻向日葵的少女们不是一个人在战斗!
说点怨念的,由于本作是由多章节单一故事,不存在支线,因此只能根据你中途选项的选择决定你选择的女孩的结局,至于结局吗,说白了就是给个H(百度河蟹)场景而已,另外本作居然有一个后宫结局,虽然GALGAME一向都是后宫,但真正的后宫结局真不多(秋之回忆二白河萤和飞世巴是伪后宫结局),本作最大的怨念就是人设了,那真不是一般的丑.很多网友和我说当他看到女主嘴里流出奇怪的液体(特大误)后就放弃此游戏了.
本作的剧本作者还有另一款名作:G弦上的魔王,我不介绍了因为我没玩过,家里的电脑不知是不是因为中了SD和WHITE BLUM的毒开始抵制校园黑暗系,每次拖G弦上的魔王BT种子速度都是极慢,以后有空补上吧.
5:秋之回忆-雨什么时候开始下的?雨什么时候会停?
说起秋之回忆,毫无疑问是中国目前影响力最大的GALGAME,我认识的很多GALGAME网友都是被MO引到GALGAME的不归路的(误),其中最大的原因就是秋之回忆的很多部作品在国内都有代理发行商,虽说正版对于国人吸引力不大,但毕竟能起一个间接宣传的作用,相比来说别的公司就享受不到这待遇了那怕是大名鼎鼎如KEY社,说到底还是H的问题啊,如果娱乐通或者九诚考虑代理一下KANON或AIR,我肯定去买一套收藏一下.
说秋之回忆首现要赞一下其译名(虽说有借心跳回忆名气之嫌),就连我们的老师都说过有一个好的标题就等于成功了一半,不过此标题也带来了一定的困扰,秋之回忆是系列作品,而这种情况在GALGAME界并不多见,到了秋之回忆第二作就出现情况了,虽说题目是秋之回忆,但二代的故事发生在夏季,所以后面的作品就开始加小标题了,从二***始,后续作品分别是秋之回忆三-想君,秋之回忆四-从今以后,秋之回忆-雨后(俗成秋之回忆1.5,时间在一代之后二代故事发生之前,一二代角色全登场,不过二代的飞世巴和相摩姐妹被54了)秋之回忆-雪萤(二代正统线前传故事,本人强烈推荐,当感人的故事,优秀的画面和动听的音乐完全巧夺天空的结合在一起时,玩这样的作品无疑是一种享受),秋之回忆五-中断的影带,秋之回忆-从今以后AGAIN(四代后传),我接下来主要讨论一下正传,六代没有玩过,所以暂时不讨论.
首先,秋之回忆虽为系列作品,但作品之间是有联系的,作品***用一根时间轴,因此角色在不同作品中频繁登场就很正常了,比如说白河静流在一,二,四中登场,萤在二代,四代登场,当然还有稻穗信这样的强人,自从在一代被女主角发了卡(在小说中又被发了一次,可怜的人)从此以后便将自己的心和这部作品联系在一起,不仅正统作品次次不落登场(五代的时候,他就是这样介绍的,我还有稻穗信这样一个广为人知的名字)还将自己的脚步迈出国门,足迹遍布印度,尼泊尔(为啥去的都是这些地方……顺便在吐槽一句,他的狗名字叫TOMOYA,居然还是捡来的)
秋之后回忆系列的人设,剧情,音乐都很让我满意,由其是剧情部分编写的结构非常的合理,而二代更是集秋之回忆所有优点的大成之作(虽然很多人拿到这作品时都大声疾呼我都有女朋友了还攻略个P啊),二代的南燕是我秋之回忆系列中最喜欢的角色,她的气质真的是无人能比拟,只可惜不是主线啊,残念,而提秋之回忆就不得不提三代,这代真的很失败啊,几乎完全掘弃了秋之回忆系列固有的校园要素,完全转向社会,与前两作的风格差距甚远,本作的编剧也是谜之人物,犹如黑历史一般的存在,看那惨淡至极的销量大家也能明白不少,MO系列有很多作品中乃至GALGAME界都非常著名的场景,比如说登波离桥,澄空学院(没错就是那个字幕组)朝风庄等等,拥有传说的登波离桥为我津津乐道,秋之回忆一和二发行过OVA动画,至于那动画可真的是惊天地泣鬼神啊,雷倒无数FANS,画风扭曲的那叫一个神啊,当初把我看傻了.MO系列游戏绝大多数在中国都有代理发行,喜欢的话可以去买正版支持一下,但是这中间翻译有一个玩过的人都知道的秘密,为了天朝广电总局的利益,我就不说了.
提到了MO,就写几句话悼念一下KID吧,大家想到此公司多半知道它是从来不***罗艾罗游戏的(代理的不算),这在日本游戏界简直就是一个奇迹啊,别说是小公司就是KOEI,KONAMI等游戏大厂也从未洗白过,这和KID的经营方针有关,KID主打家用机行列,PC行列竞争太激烈,有叶社,EIF社等GALGAME大厂顶着,KID很难与其竞争,遂转战于有年龄分级制度的家用机平台,可是即使这样,2006年负债累累的KID挂掉了,MO系列的交接棒传给了5PB,至于以后的发展,只能走一步看一步了,接下来为大家介绍KID另一个招牌系列-INFINITY(无限轮回)
6:无限轮回第一作NEVER7,用几句话来说就是刚拿到游戏看人设能吓跑一半人,继续玩的人会庆幸自己没有受人设影响,可玩到结局大部分人会立马黑化暴走,悔恨自己当处为什么要玩,反正我最后看到手表上显示的日期时真想一脚踹了电脑.
用物理论构建造的悬疑世界观,是本作系列最大的特点也是缺点,一开始留下的疑问太多,复杂又隐晦的专业术语又增加了人们的理解难度,即使是被称为神作的EVER17也存在此问题,不过相比于第一作,EVER17要成熟许多.
剩余的幸存者,不存在的声音,事故仰或是阴谋,过去与现实的联系……EVER17的故事就是这样疑问接着疑问,吸引你不断的去研究,一遍通过是不够的只有你不断的轮回重复,走进那个事故,去渐渐发现事情所有的真相,结局我就不剧投透了,但我可以说一句,结局真的非常有震撼力,正如玩过的人所说,只有当你把游戏完全玩通,才能说你玩过这个游戏.无限轮回系列第三部REMEMBER11,我还没玩就暂时不说了.
7:SCHOOL DAYS,当初别人对我介绍此作品时对我说,这是一个超级大毒物,于是不怕死的我坦然的花了三天时间把这部作品下好了,虽没中毒,却伤的很深…………
GALGAME界里程碑式作品,第一款以全程动画形式出现的作品(给所有冲着全程动画的人泼一点冷水,这个全程动画水分是很大的,本体是由无数静态CG构成,能动的只有人物的一些简单动作和口形而已,全动画为了减少成本降低帧数,画面感有点偏暗)以众多结局和多BUG(当初不知推出了多少个补丁)著称,本作的剧情引起了很大争议,用一句话来形容吧,SCHOOLDAYS的世界,是一个荒唐而又现实的世界,在这里,你可以发掘出人性的种种丑恶,发现现实中的种种黑暗,但是对于人们一直向往的真善美,在这里很难发现.
说起本作男主角,在ACG界可谓是无人不知无人不晓,这几年在论坛上是不停的被骂,人送统一外号-人(百度河蟹)渣诚,人(百度河蟹)肉推土机王牌机师,并一举超过WHITE ALBUM的藤景冬弥(在我眼里,藤井冬弥比他渣多了)成为人渣之首,而他那比他还要人(百度河蟹)渣一万倍,上至人妻下至LOLI无一不推的宇宙第一大种(百度河蟹)马老爸泽越止,也只能默默的看着其儿子将自己的“事业”发扬光大.可谓是人见人踩,车见车撞,在哪都不得好死.
客观的说,造成男主人渣之名的是因为游戏中的一个BE,而正是这个血腥结局,留给了所有人极大的震撼,它的表现方式完全超出了人们的预知,超过了人们的心理承受界限,而动画版也采用了这个血腥结局(动画没有采用三个血腥结局中最血腥的结局估计也是怕人们受不了)让所有动画迷受到极大的触动.
优柔寡断,没有主见,无用,好色,这是诚的性格,单说这一点,GALGAME很多男主都有,不足为奇,但是他之所以能名扬天下,因为他来到的世界是SCHOOL DAYS,这是与纯爱无缘的地方,这里没有能够开导你的益友(诚的那个同学本身也不是啥好东西),没有虽形象不同性格不一但都有美好心灵的女主,这里没有亲人的关怀和教导,有的只是早把他抛弃的人(百度河蟹)渣老爸,正是在这样的条件下,诚一步步走向深渊,在诡异的音乐的背景下等来了女主角的突然黑化,等来了血色终结的结局.
女主角黑化的瞬间是游戏中最震人心魄的地方,看似荒唐的设定留给人无限的感慨,突破了理念与人性的束缚,释放了彻底的人性本能的力量,用心中所想来支配自己的行为,成为了现实中罪犯行凶前的普遍心理,黑化的瞬间,也结结实实的抽了电脑前所有人的耳光,清醒了我们头脑,让我们这些玩了很多GALGAME形成固定思维模式的我们好好上了一课,让我们明白我们等到的不是一句晚上不准吃饭,不是其余女主 的自动退出,不是男主的改过自新,而是货真价实的向你身上砍去的菜刀……
SCHOOL DAYS不是没有HAPPY END,虽然男主总是按照你相反的选项行动让人无语,但是你一个女主一条肠子走到底,还是会有HAPPY END的,与世界在楼顶仰望夜空或者是和言叶一起在学校楼顶吃便当,虽然这样的小小的平静与SCHOOLDAYS二十几个层出不穷的结局比起来实在渺小,不过好歹能让被此作品折磨过的人以稍稍的宁静,这部作品影响了无数的GALGAME玩家,无论别人对此作如何评价,神作就是神作,这是永远无法改变的
8:CLANNAD,是什么作品可以让我的所有情绪完全受此影响忘记了自己所处的空间?是什么作品可以让我对此彻夜不停的探索,发掘出游戏所有价值,即使心情无比难过也绝不看功略以免剧透?是什么作品可以让其完全的影响生活,只要看到就对其分外亲切,对里面所有经典的台词都烂熟滚瓜?没错,这些所有的问题只有一个名字,它就叫CLANNAD,一个读着就会倍感亲切的名字,我最喜欢的游戏没有之一.
如果说SD结集了所有的黑暗,那么CLANNAD就是世界所有美好所有温暖的集合体,有人说它不切实际,我并不否认,因为CLANAD就是一个理想世界,尤如其象征团子大家族,这是一个所有的人都相亲相爱的世界,如同圣母般存在的永远十七岁的早苗阿姨,无论何时都希望能给所有人带来欢笑的秋生大叔,用治愈性微笑感染所有人如同避风港存在的宫泽有纪宁,外刚内柔负有责任感强气武帝坂上智代,当然还有那个最让人怜惜不顾自己却处处为别人着想的女主角古河渚等等等等,他们这些人在一个小镇共同演绎了一段段感人至深的故事,幻想世界的少女,这个隐藏在这个世界背后的角色审视着这个世界,不断的改变时间轴,不断的发掘这个世界的美好,那一颗光玉就是美好所带来的最大回报,一切的一切,都是为了那个奇迹,拯救那个小镇命运的奇迹发生.CLANNAD是个理想世界,正因为无法实现,所以我才如此向往.
在CLANAD里面有刻骨铭心的爱情,有朋友间难以捉摸的友情,有感人肺腑的亲情,信念,责任,理想,互助,爱人之心,美丽世界,所有美好的事物CLANNAD几乎都讲到了,那如何用一个词来形容?那就是人生,这些都是在人生路上会碰见的,当我们用爱人之心来对待周围的一切,万物都会变得美好,让我们踏上那条长长的坂道一起前进吧.
由于篇幅及精力的问题,介绍部分就暂时告一段落了,我在推荐几款玩过但没描述的作品给大家,KRY社另一款沈作KANON,关于过去约定的思念及信守,让我们思考人生究竟意义何在的智代AFTER,如同美丽童话般存在的TO HEART系列,让我们明白爱的残酷的君望,珍惜六十亿分之一缘分的120日元四季系列,轻松明朗剧情的女仆咖啡馆的戏画社名作露菲,还有我非常喜欢的剧情无比深刻的电子小说水仙,星之梦,都是不可多得的佳作.
说说我一般玩GALGAME的做法吧,我从不看攻略,每次玩到分支选项时存档,然后把每个选项都试试,看对后面的剧情有无影响,随后如有影响先选一条继续,做到各个击破,一网打尽,全通关后去通过CG数量,文本进度,H回想个数等等判断剧情有没有完美达成,没有的话把游戏过程再推敲一遍发现有无隐藏二周目,实在发现不了再去翻攻略,举个自己的真实例子,就拿大家比较熟悉的CLANNAD来说,当年我玩CLANNAD,玩到最后就是差一颗光玉,玩了无数遍一周目和二周目,把学园篇各条线也玩了很多遍,打死都不知道哪里出了毛病,无奈去看功略,才知要在学园篇渚线五月二日选择喜欢早苗才能在AS开启早苗篇,由于我以前觉得这两个选项对后面剧情无影响,每次表忠心选择自己有渚了,此外神秘人斋藤这段很难发掘的隐藏剧情我也是看攻略才知道.我一般很少一次性啥都不做把一条线一条肠子通到底,不过凡事总有例外,比如当年玩KANON,自从帮名雪去学校拿笔记本邂逅了川澄舞并被其吸引,马上把家里的名雪真琴忘到脑后,路上碰到亚由也不帮她找东西了,一气呵成通掉小舞线,这种做法不提倡,我也因此造成了迟迟无法发现仓田佐佑理剧情的后果,从个人喜好来看,本人一般不是女主控,玩GALGAME很少喜欢女主的,此外我还是一个短发控,角色的性格取向是偏宁静,对于***型和纯***型角色不太喜欢.
从我的GALGAME经历中我也有话和大家说说,
1 不要刚开始玩游戏就去找功略,对着选项按图索骥还不如不玩,GALGAME之所以给出选项选择,是要让你思考,根据你的判断决定你走的道路,如果按功略玩,你对剧情的理解也会淡一分,如果碰到像EVER17这样内涵极深的游戏,就算你按攻略把游戏全通,对以前剧情缺乏思考还是无法完全理解这部作品,
2 在没有完全打穿一部作品之前,千万不要好奇去搜索这部作品有关信息,因为你可能会碰到无数动漫游戏迷最咬牙切齿的东西-剧透,剧透是无所不在的,网上不会所有人都好心标明剧透注意,往往有的人仅仅一句话就可以把你透的体无完肤,所以在大家没玩通之前,还是当一个原始人吧.
3 玩GALGAME一定要首选PC版,虽然以KEY,5KB(以前是KID)为首的一些公司将旗下的优秀GALGAME移植到PSP,国内还有像荼荼丸大大这样的有爱达人将一些GALGAME名作个人移植到PSP上,PSP也因具有超强媒体播放功能和高清画质并同时有体积小易携带易藏匿的特点,所以被美名为GALGAME专用机,但至少从我玩的几款来看,PSP版和PC版依旧存在着不小的差距,个人移植版不太稳定且无法对应PSP的宽屏,系统上也只能实现读存档而已,官方PSP版也好不到哪里去,比如说PSP版CLANNAD就无法通过查看文本达成度来判断玩的情况,也无法给主角起名(当然这和KEY的代理公司不厚道有很大关系)不过同样是PSP版的秋之回忆系列和时空轮回系列不错,保留了PC版大部分精华,比如前段时间出的EVER17,说到底,如果不需要完美只想体会剧情,那么PSP版也无所谓,PSP有个非常大的缺点就是多媒体外放功能太烂,玩GALGAME影响很大,所以一副好的耳机很重要,千万不要在地摊上买那种几块钱一副的耳机,别污辱了自己的耳朵,我推荐两款性价比比较不错的耳机,SONY原装耳机,次一点就是森海赛尔耳机(OPPOMP3配的)
最后来谈谈大家玩GALGAME经常碰到的一些问题.
第一个就是让GALGAME引起很大争议也经常让人误解的H(百度河蟹)剧情问题,我可以明确告诉所有人,如果没有宅文化在日本的泛滥,如果这世上少一些把H(百度河蟹)剧情视作动力的GALGAME玩家,最重要如果没有前二者因素有H的GALGAME不比没有H的GALGAME卖的多,卖的贵,没人想往里面加H(百度河蟹)剧情,大部分剧本作者都是很有才华的,谁想花费笔墨去描写H(百度河蟹)剧情,很多GALGAME画师是女的,谁想去画哪那些H(百度河蟹)CG图片,声优更不用说了,没事干谁想念那些难以启齿的话语,故意假装发出那些奇怪的声音?当然他们都做了,一切都是钱啊,没钱谁干这个?想出淤泥而不染?昔日GALGAME大厂KID尸骨未寒摆在面前,在这个游戏界有钱才是王道,正因为有钱微软会把360价格降到白菜,花大钱死挖索道FF,MGS墙角,光荣疯狂翻炒无双冷饭被国人描黑,但是无双死忠就是那么多,出了他们就买,如此赚钱机会怎能放过?只要动漫游戏火了,其周边就会狂出,只要这世上一天有宅男,一天就不愁卖不出,即使是手办这种性价比极低的东西.因此对于H(百度河蟹)剧情,大家不要太认真,H并不是贬低GALGAME的理由,个人对此只有一句话,H什么的最讨厌了,比如说AIR,FATE加入H(百度河蟹)剧情实在不(百度河蟹)伦不类,我玩GALGAME多矣,但无一例外玩到H(百度河蟹)剧情心里会无比失落,感觉美好的生活就过去了,如果你是对H感兴趣,我觉得剧情GALGAME不适合你,你大可去玩人工少女,箱娘之类的,日本每个月都会出十几二十款***物,保证可以把你玩到X尽X亡,如果像我一样很抵制H,可以直接ENTER跳过,PSP就R跳过,从我玩的经验来看,H(百度河蟹)剧情对整体没有影响,你只要记得他们哗过就行了.话说现在没H的GALGAME真的快绝迹了.曾经有人戏言,玩GALGAME要准备两个纸箱和卫生纸,上面湿用过的卫生纸放一个纸箱,下面湿的放另一个,虽然不想承认但大致如此我承认我童鞋,玩GALGAME没有遵守那条很脑残的那条十八岁以下在***监护下游戏的规定,但我相信无视H(百度河蟹)剧情,年龄不是问题.
第二个关于GALGAME游戏性问题,无论是在CG还是在巴士,你总能找到很多对GALGAME不满的帖子,具体表现为说此类游戏无聊,对别人发的谈对某个GALGAME感受的帖子冷潮热讽,最极端的是公开炮轰汉化组汉化GALGAME,如果大家上过CG汉化组专栏,应该知道不少,关于GALGAME值不值的汉化大家心知肚明,我也不多说,我只简单说一句,不懂日语,不妨碍你去无双割草,不妨碍你在MH里和蛇行的烤鱼跳热舞,但你不懂日语去玩日语GALGAME,就会和以前有位日语一点不懂就叫囔着要将智代AFTER滚出他小P的仁兄遭围观一模一样(顺便扯一句,我这个帐号在那个帖子发过不少话,不过当时不是我,这个号是今年五月被巴士所谓的萎皮大本营弄恶心坏的我从我一个英文叫SUGAR的朋友要来的,那帖子有兴趣就去翻吧,我可舍不得两C金搜索费)
首先大家要明白,GALGAME不等于文字***G,其实有很多作品大体符合GALGAME定义但有少数有偏差无法被称作GALGAME(比如说大名鼎鼎的空之轨迹,原因就是CG数量缺乏,在说句蛋疼的,FF8也同样如此)但我同样相信,只有文字***G才是GALGAME的主流,做GALGAME的公司大都不举有做别的类型的游戏,硬是往GALGAME加入别的类型一般都会做成渣(比如智代AFTER里的那个极端无聊又变态的鹰文与地下城,如果不是为了一张CG,鬼才玩,当然也有例外的,比如叶社的传颂之物),GALGAME玩的不是游戏性,剧情,音乐,CG,才是GALGAME的关键,将自己代入其中,我们所做的不是玩,而是欣赏,所以请不要以好玩不好玩来看待GALGAME,还有不少人说GALGAME剧情无论玩几遍从不改变,无重复玩的动力,说这话的人也没有真正理解GALGAME,内涵深的GALGAME,仅仅一遍是无法理解的,那些让人触动的场景和剧情,无论感怀多少遍都不足为过,GALGAME旷世神作君望,无论你第几次玩,什么年龄段(18岁以上),都可以找到不同的的感觉,通了AIR篇再去玩AIR的DREAM篇,在剧情中你能体会到以前无法感受到的悲伤,在CLANNAD中最经典的场景,朋也和汐在花海的相认,以及之后在ANA悲怆低沉的旋律中朋也对渚的回忆的桥段,无论看几次都会落泪,在逆转裁判中(虽不是GALGAME,客串一下)无论你玩上多少遍,伴随着成步堂龙一(无视王泥喜)的异议之声,用决定性的证据将法庭的对决一瞬间逆转的感觉,是每一个具有逆转魂的人都无法忘怀的.
最后说的一个问题其实就是绝大多数GALGAME玩家都碰到过的,第一印像的麻烦,攻略完一位女角色,完成她的剧情,再去玩别人的线就有种强烈的负罪感,玩不下去了,由其有秋之回忆2ND,秋之回忆-从今以后这样天杀的作品存在(弱弱的说一句,从今以后不攻略别的角色无法达成与女主的完美结局的)因此很多人玩每款GALGAME都只玩一条线,这种做法虽然能理解但决对不提倡,排除CLANNAD,NEVER17这样的作品,单是普通的GALGAME也一样,一般GALGAME的女主至少五个以上,为了让大多数人接触GALGAME,厂商设计每个角色都会出现不同的性格,我大致举例一下,大致有弱气病气娘型,活泼开朗***学妹型,天然治愈型,强气女王型,沉默稳重***型当然有的时候还会出现由佳里(少女爱上姐姐),伊吹风子(CLANNAD),雨村优子(EF)这样不符合常理的思念体角色(简单的谈一下思念体,思念体不同于幽灵,他们是有实体的,一般情况下本体都存在,本体由于各种各样原因陷入无法苏醒的状态,思念体的诞生是由于本体存在强烈的心愿,而思念体在人世所做所为都是为了实现这种心愿,AIR的小满的实体已死不存在,她是因MINAGI强烈的心愿而出现的,属特殊情况,思念体的消失意味着心愿的完成,所以说思念体角色是很让人无奈和感慨的.)其实通过女角色的背景音乐旋律可以大致推出其性格特点,这点在KEY社作品最明显,所以说每玩一条线都会有一种不同的感受,放弃是不对的.
由于GALGAME男主在每条线都会喜欢不同的女主,让很多持第一印象的人对男主咬牙切齿,因此几乎所有GALGAME男主都会被灌输人(百度河蟹)渣之名,这样更不对了,至少绝大多数GALGAME,男主在每一条线表现都是不错的(白色相簿,日在校园等作品自动从脑海中排除)你大可把每条线想象成别的游戏,在说,一般男主家庭都是不幸的,往往全家被灭寄人篱下(这也是往往是其没有血缘关系的妹妹和姐姐也不会放过推倒的原因)家庭失意情场得意,可以容许一下,还经常有人问为啥男主学校位置都靠窗,这其实很容易理解,GALGAME男主两极分化严重,不是从不好好学习的小混混,就是成绩超好连老师都要当他学生的,两种其实没有本质区别,那就是上课从不听(汗),既然不听就会到处望,一望就会触发看窗外的选项,然后恰巧(哪有那么巧?我咋就碰不到?)楼下就会出现某人,于是男主就会碰到温柔可人的美坂***妹,或着碰到可口的牡丹上演惊世人兽恋(特大雾)
还有一个经常让人怨念的问题就是自己最喜欢的角色不是女主角,这个问题其实也曾一直困扰着我,我很少控女主,所以经常很郁闷,初音岛的白河小鸟,遥仰凰华里的鹰月殿子,秋之回忆2ND的南燕等等,不过后来也想开了,毕竟除了KEY社这种女主王道型公司,大部分公司的GALGAME女主只是挂名的,剧情上不会有太突出之处,相反剧情被公认是最好却不是女主的大有人在,比如帕露菲的里伽子,所以碰到这种情况,大家也就放开点吧,或者你尽量把第一感觉留给女主,一般情况是你游戏碰到的第一个女孩,毕竟像水濑名雪这种怨念女配的情况是很少的,说白了女主女配都是浮云,只要你自己心中喜欢就行.
好了,也该告一段落了,这篇文章也我花费了很多心血,早在七夕节前,就有萌发写这篇文章的念头,不过由于我比较懒加上要学习每天只能写一点点,当手稿完成时还是被字数吓一大跳,后经玩家网岩石网友的建议对游戏介绍篇进行大幅度删减,将剧透部分基本删除,使游戏介绍部分缩水百分之七十,不过总字数还是很多,能完成这篇文章要特别感谢一下岩石网友的无私帮助,由于有些GALGAME玩的年份有些早,记忆有点模糊,在目前玩PC版比较不切合实际的情况下选择PSP移植版重温感受一下,不过由于很少关心此方面知识碰到过很多问题,向他求助过很多次,所以说我这篇文章的完成,有他很大一分功劳.文章拿出来跟大家分享,当然我也比较自私呵呵,大家有气送气,没气捧场,实在没兴趣就路过帮顶一下,文章我上传了,没时间可以拿回去看看,好了,祝大家玩的愉快!
BY--强推麻枝准
( Fri, 27 Nov 2009 11:01:42 +0800 )
Description:
( Sun, 22 Nov 2009 22:59:52 +0800 )
Description: 1.我17岁就开始做批发的推销员,就更加体会到挣钱的不容易、生活的艰辛了。人家做8个小时,我就做16个小时。 hy; hy;
  2.我们的社会中没有大学***、白手起家而终成大业的人不计其数,其中的优秀企业家群体更是引人注目。他们通过自己的活动为社会作贡献,社会也回报他们以崇高荣誉和巨额财富。 hy; hy;
  3.精明的商家可以将商业意识渗透到生活的每一件事中去,甚至是一举手一投足。充满商业细胞的商人,赚钱可以是无处不在、无时不在。 hy; hy;
  4.我凡事必有充分的准备然后才去做。一向以来,做生意处理事情都是如此。例如天文台说天气很好,但我常常问我自己,如5分钟后宣布有台风,我会怎样,在香港做生意,亦要保持这种心理准备。 hy; hy;
  5.精明的商人只有嗅觉敏锐才能将商业情报作用发挥到极致,那种感觉迟钝、闭门自锁的公司老板常常会无所作为。 hy; hy;
  6.我从不间断读新科技、新知识的书籍,不至因为不了解新讯息而和时代潮流脱节。 hy; hy;
  7.即使本来有一百的力量足以成事,但我要储足二百的力量去攻,而不是随便去赌一赌。 hy; hy;
  8.扩张中不忘谨慎,谨慎中不忘扩张。……我讲求的是在稳健与进取中取得平衡。船要行得快,但面对风浪一定要捱得住。 hy; hy;
  9.好的时候不要看得太好,坏的时候不要看得太坏。最重要的是要有远见,杀鸡取卵的方式是短视的行为。 hy; hy;
  10.不必再有丝毫犹豫,竞争既搏命,更是斗智斗勇。倘若连这点勇气都没有,谈何在商场立脚,超越置地? hy; hy;
  11.对人诚恳,做事负责,多结善缘,自然多得人的帮助。淡泊明志,随遇而安,不作非分之想,心境安泰,必少许多失意之苦。 hy; hy;
  12.在逆境的时候,你要问自己是否有足够的条件。当我自己逆境的时候,我认为我够!因为我勤奋、节俭、有毅力,我肯求知及肯建立一个信誉。 hy; hy;
  13.做生意一定要同打球一样,若第一杆打得不好的话,在打第二杆时,心更要保持镇定及有计划,这并不是表示这个会输。就好比是做生意一样,有高有低,身处逆境时,你先要镇定考虑如何应付。 hy; hy;
  14.我表面谦虚,其实很骄傲,别人天天保持现状,而自己老想着一直爬上去,所以当我做生意时,就警惕自己,若我继续有这个骄傲的心,迟早有一天是会碰壁的。 hy; hy;
  15.当生意更上一层楼的时候,绝不可有贪心,更不能贪得无厌。 hy; hy;
  16.任何一种行业,如有一窝蜂的趋势,过度发展,就会造成摧残。 hy; hy;
  17.随时留意身边有无生意可做,才会抓住时机 把握升浪起点。着手越快越好。遇到不寻常的事发生时立即想到赚钱,这是生意人应该具备的素质。 hy; hy;
  18.人才缺乏,要建国图强,亦徒成虚愿。反之,资源匮乏的国家,若人才鼎盛,善于开源节流,则自可克服各种困难,而使国势蒸蒸日上。从历史上看,资源贫乏之国不一定衰弱,可为明证。 hy; hy;
  19.假如今日,如果没有那么多人替我办事,我就算有三头六臂,也没有办法应付那么多的事情,所以成就事业最关键的是要有人能够帮助你,乐意跟你工作,这就是我的哲学。 hy; hy;
  20.你们不要老提我,我算什么超人,是大家同心协力的结果。我身边有300员虎将,其中100人是外国人,200人是年富力强的香港人。 hy; hy;
  21.长江取名基于长江不择细流的道理,因为你要有这样豁达的胸襟,然后你才可以容纳细流??没有小的支流,又怎能成长江? hy; hy;
  22.在我心目中,不理你是什么样的肤色,不理你是什么样的国籍,只要你对公司有贡献,忠诚、肯做事、有归属感,即有长期的打算,我就会帮他慢慢地经过一个时期而成为核心分子,这是我公司一向的政策。 hy; hy;
  23.一个总司令,是一个集团军的统帅,拿起机关***总不会胜过机关***手,走到炮兵队操作大炮也不如炮兵。但作为集团军的总司令不要管这些,只要懂得运用战略便可以,所以整个组织十分重要。 hy; hy;
  24.人才取之不尽,用之不竭。你对人好,人家对你好是自然的,世界上任何人都可以成为你的核心人物。 hy; hy;
  25.知人善任,大多数人都会有部分的长处,部分的短处,各尽所能,各得所需,以量才而用为原则。 hy; hy;
  26.可以毫不夸张地说,一个大企业就像一个大家庭,每一个员工都是家庭的一分子。就凭他们对整个家庭的巨大贡献,他们也实在应该取其所得,只有反过来说,是员工养活了整个公司,公司应该多谢他们都对。 hy; hy;
  27.不为五斗米折腰的人,在哪里都有。你千万别伤害别人的尊严,尊严是非常脆弱的,经不起任何的伤害。 hy; hy;
  28.在我的企业内,人员的流失及跳槽率很低,并且从没出现过工潮。最主要的是员工有归属感,万众一心。 hy; hy;
  29.有钱大家赚,利润大家分享,这样才有人愿意合作。假如拿10%的股份是公正的,拿11%也可以,但是如果只拿9%的股份,就会财源滚滚来。 hy; hy;
  30.我老是在说一句话,亲人并不一定就是亲信。一个人你要跟他相处,日子久了,你觉得他的思路跟你一样是正面的,那你就应该可以信任他;你交给他的每一项重要工作,他都会做,这个人就可以做你的亲信。 hy; hy;
  31.人要去求生意就比较难,生意跑来找你,你就容易做,那如何才能让生意来找你?那就要靠朋友。如何结交朋友?那就要善待他人,充分考虑到对方的利益。 hy; hy;
  32.有金钱之外的思想,保留一点自己值得自傲的地方,人生活得更加有意义。 hy; hy;
  33.以往我是百分之九十九是教孩子做的道理,现在有时会与他们谈生意……但约三分之一谈生意,三分之二教他们做人的道理。因为世情才是大学问。 hy; hy;
  34.坏人固然要防备,但坏人毕竟是少数,人不能因噎废食,不能为了防备极少数坏人连朋友也拒之门外。更重要的是,为了防备坏人的猜疑,算计别人,必然会使自己成为孤家寡人,,既没有了朋友,也失去了事业上的合作者,最终只能落个失败的下场。 hy; hy;
  35.那些私下忠告我们,指出我们错误的人,才是真正的朋友。 hy; hy;
  36.商业合作必须有三大前提:一是双方必须有可以合作的利益,二是必须有可以合作的意愿,三是双方必须有共享共荣的打算。此三者缺一不可。 hy; hy;
  37.不义而富且贵,于我如浮云。是我的钱,一块钱掉在地上我都会去捡。不是我的,一千万块钱送到我家门口我都不会要。我赚的钱每一毛钱都可以公开,就是说,不是不明白赚来的钱。 hy; hy;
  38.我觉得,顾及对方的利益是最重要的,不能把目光仅仅局限在自己的利上,两者是相辅相成的,自己舍得让利,让对方得利,最终还是会给自己带来较大的利益。占小便宜的不会有朋友,这是我小的时候我母亲就告诉给我的道理,经商也是这样。 hy; hy;
  39.一个人一旦失信于人一次,别人下次再也不愿意和他交往或发生贸易往来了。别人宁愿去找信用可靠的人,也不愿意再找他,因为他的不守信用可能会生出许多麻烦来。 hy; hy;
  40.如果取得别人的信任,你就必须做出承诺,一经承诺之后,便要负责到底,即使中途有困难,也要坚守诺言。 hy; hy;
  41.我生平最高兴的,就是我答应帮助人家去做的事,自己不仅是完成了,而且比他们要求的做得更好,当完成这些信诺时,那种兴奋的感觉是难以形容的…… hy; hy;
  42.世情才是学问。世界上每一个人都精明,要令大家信服并喜欢不容易? hy; hy;
  43.注重自己的名声,努力工作、与人为善、遵守诺言,这样对你们的事业非常有帮助。 hy; hy;
  44.讲信用,够朋友。这么多年来,差不多到今天为止,任何一个国家的人,任何一个省份的中国人,跟我做伙伴的,合作之后都成为好朋友,从来没有一件事闹过不开心,这一点是我引以为荣的事。 hy; hy;
  45.我个人对生活一无所求,吃住都十分简单,上天给我的恩赐,我并没多要财产的奢求。如果此生能做多点对人类、民族、国家长治久安有益的事,我是乐此不疲的。 hy; hy;
  46.保持低调,才能避免树大招风,才能避免成为别人进攻的靶子。如果你不过分显示自己,就不会招惹别人的敌意,别人也就无法捕捉你的虚实。 hy; hy;
  47.如果单以金钱来算,我在香港第六、七名还排不上,我这样说是有事实根据的。但我认为,富有的人要看他是怎么做。照我现在的做法我为自己内心感到富足,这是肯定的。 hy; hy;
  48.做人最要紧的,是让人由衷地喜欢你,敬佩你本人,而不是你的财力,也不是表面上让人听你的。 hy; hy;
  49.绝不同意为了成功而不择手段,刻薄成家,理无久享。 hy; hy;
  50.一个有使命感的企业家,应该努力坚持走一条正途,这样我相信大家一定可以得到不同程度的成就。 hy; hy;
  51.要成为一位成功的领导者,不单要努力,更要听取别人的意见,要有忍耐力,提出自己意见前,更要考虑别人的意见,最重要的是创出新颖的意念……作为一个领袖,第一最重要的是责已以严,待人以宽;第二。要令他人肯为自己办事,并有归属感。机构大必须依靠组织,在二三十人的企业,领袖走在最前端便最成功。当规模扩大至几百人,领袖还是要去参与工作,但不一定是走在前面的第一人。要大便要靠组织,否则,便迟早会撞板,这样的例子很多,百多年的银行也一朝崩溃。 hy; hy;
  52.未攻之前一定先要守,每一个政策的实施之前都必须做到这一点。当我着手进攻的时候,我要确信,有超过百分之一百的能力。换句话说,即使本来有一百的力量足以成事,但我要储足二百的力量才去攻,而不是随便去赌一赌。 hy; hy;
  53.与其到头来收拾残局,甚至做成蚀本生意,倒不如当时理智克制一些。 hy; hy;
  54.眼睛仅盯在自己小口袋的小商人,眼光放在世界大市场的是大商人。同样是商人,眼光不同,境界不同,结果也不同。 hy; hy;
  55.身处在瞬息万变的社会中,应该求创新,加强能力,居安思危,无论你发展得多好,时刻都要做好准备。 hy; hy;
  56.中华民族勤劳勇敢,坚忍不拔,虽然历史上有过受辱挨打的过去,但是现在走正确的道路必然会有着光明的未来。无论哪个民族和人民,都是爱自己国家…… hy; hy;
  57.力争上游,虽然辛苦,但也充满了机会。我们做任何事,都应该有一番雄心壮志,立下远大和目标,用热忱激发自己干事业的动力。 hy; hy;
  58.人,第一要有志,第二要有识,第三要有恒,有志则断不甘为下流。 hy; hy;
  59.知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜。 hy; hy;
  60.人们赞誉我是超人,其实我并非天生就是优秀的经营者。到现在我只敢说经营得还可以,我是经历了很多挫折和磨难之后,才领会一些经营的要诀的。 hy; hy;
  61.今天在竞争激烈的世界中,你付出多一点,便可赢得多一点。好像奥运会一样,如果跑短赛,虽然是跑第一的那个赢了,但比第二、第三的只胜出少许,只要快一点,便是赢。 hy; hy;
  62.当你作出决定后,便要一心一意地朝着目标走,常常记着名誉是你的最大资产,今天便要建立起来。 hy; hy;
  63.在事业上谋求成功,没有什么绝对的公式,但如果能依赖某些原则的话,能将成功的希望提高许多。 hy; hy;
  64.苦难的生活,是我人生的最好锻炼,尤其是做推销员,使我学会了不少的东西,明白了不少事理。所以这些,是我天10亿100亿也买不到的。 hy; hy;
  65.我认为勤奋是个人成功的要素,所谓一分耕耘,一分收获,一个人所获得的报酬和成果,与他所付出的努力是有极大的关系。运气只是一个小因素,个人的努力才是创造事业的最基本条件。 hy; hy;
  66.创业的过程,实际上就是恒心和毅力坚持不懈的发展过程,其中并没有什么秘密,但要真正做到中国古老的格言所说的勤和俭也不太容易。而且,从创业之初开始,还要不断学习,把握时机。 hy; hy;
  67.在看苏东坡的故事后,就知道什么叫无故受伤害。苏东坡没有野心,但就是给人陷害,他弟弟说得对:我哥哥错在出名,错在高调。这个真是很无奈的过失。 hy; hy;
  68.年轻时我表面谦虚,其实我内心很骄傲。为什么骄傲呢?因为同事们去玩的时候,我去求学问;他们每天保持原状,而自己的学问日渐提高。 hy; hy;
  69.我这棵小树是从沙石风雨中长出来的,你们可以去山上试试,由沙石长出来的小树,要拔去是多么的费力啊!但从石缝里长出来的小树,则更富有生命力。 hy; hy;
  70.科技世界深如海,正如曾国藩所说的,必须有智、有识,当你懂得一门技艺,并引以为荣,便愈知道深如海,而我根本未到深如海的境界,我只知道别人走快我们几十年,我们现在才起步追,有很多东西要学习。 hy; hy;
  71.无论何种行业,你越拼搏,失败的可能性越大,但是你有知识,没有资金的话,小小的付出就能够有回报,并且很可能达到成功。 hy; hy;
  72.从前经商,只要有些计谋,敏捷迅速,就可以成功;可现在的企业家,还必须要有相当丰富的知识资产,对于国内外的地理、风俗、人情、市场调查、会计统计等都非常熟悉不可。 hy; hy;
  73.一个人凭己的经验得出的结论当然是最好,但是时间就浪费得多了,如果能将书本知识和实际工作结合起来,那才是最好的。 hy; hy;
  74.下一个世纪的企业家将和我完全不同,因新世纪企业家的成功取决于科技和知识,而不是钱。 hy; hy;
  75.作为父母,让孩子在十五六岁就远离家乡,远离亲人,只身到外面去求学深造,当然是有些于心不忍,但是为了他们的将来,就是再不忍心也要忍心。 hy; hy;
  76.如果在竞争中,你输了,那么你输在时间;反之,你赢了,也赢在时间。 hy; hy;
  77.世界上并非每一件事情,都是金钱可以解决的,但是确实有很多事情需要金钱才能解决。 hy; hy;
  78.我的钱来自社会,也应该用于社会,我已不再需要更多的钱,我赚钱不是只为了自己。为了公司,为了股东,也为了替社会多做些公益事业,把多余的钱分给那些残疾及贫困的人。 hy; hy;
  79.万一真的失败了,也不必怨恨,慢慢图谋东山再起的机会,只要一息尚存,仍有作最后决战的本钱。 hy; hy;
  80.一个人除了赚钱满足自己的成就感之外,就是为了让自己生活得更好一点,如果只顾赚钱,并赔上自己的健康,那是很不值得的。 hy; hy;
  81.做事投入是十分重要的。你对你的事业有兴趣,你的工作一定会做得好。 hy; hy;
  82.尽量挤出时间使自己得到良好的休息。只有得到良好的休息,才会有充沛、旺盛的精力去面对突如其来发生的各种事情。 hy; hy;
  83.衣服和鞋子是什么牌子,我都不怎么讲究。一套西装穿十年八年是很平常的事。我的皮鞋十双有五双是旧的。皮鞋坏了,扔掉太可惜,补好了照样可以穿。我手上戴的手表,也是普通的,已经用了好多年。 hy; hy;
  84.我觉得一家幸福是最紧要,生意起跌是小事。生意今日起,明日跌,一家人开心最紧要。 hy; hy;
  85.商业的存在除了创造繁荣和就业,最大作用是服务人类的需要。企业是为股东谋取利润的,但应该坚持固定文化,这里经营的其中一项成就,是企业长远发展最好的途径。 hy; hy;
  86.为了适应时代发展变化的需要,也为了企业自身的生存和发展,企业必须以市场为导向、以创新为手段、以效率为核心,重建企业形象。 hy; hy;
  87.我们长江要生存,就得要竞争;要竞争,就必须有好的质量。只有保证质量,才能保证信誉,才能保证长江的发展壮大。 hy; hy;
  88.我对自己有一个约束,并非所有赚钱的生意都做。有些生意,给多少钱让我赚,我都不赚……有些生意,已经知道是对人有害,就算社会容许做,我都不做。 hy; hy;
  89.领导全心协力投入热诚,是企业最大的鼓动力。与员工互动沟通,对同事尊重,才可建立团队精神。人才难求,对具备创意、胆识及谨慎态度的同事,应给予良好的报酬和显示明确的前途。 hy; hy;
  90.对一个职工,如果他平时马马虎虎,我会十分生气,一定会批评,但他有时做错事,你应该给他机会去改正。 hy; hy;
  91.大部分的人都有部分长处部分短处,好像大象食量以斗计,蚂蚁一小勺便足够。各尽所能,各得所需,以量才而用为原则;又像一部机器,假如主要的机件需要用五百匹马力去发动,虽然半匹马力与五匹马力相比是小得多,但也能发挥其一部分作用。 hy; hy;
  92.中国古人讲:万变不离其宗。这个宗就是指合乎实际情况,合乎道理。变是一定要变的,这个世界本来就是丰富多彩的,千变万化的。 hy; hy;
  93.要给员工好的待遇及前途,让他们有受重视的感觉。当然,还要有良好的监督和制衡制度,不然山高皇帝远,一个好人也会变坏。 hy; hy;
  94.虽然老板受到的压力较大,但是做老板所赚的钱,已经多过员工很多,所以我事事总不忘提醒自己,要多为员工考虑,让他们得到应得的利益。 hy; hy;
  95.我认为要像西方那样,有制度且比较进取,用两种方式来做,而不是全盘西化或是全盘儒家。儒家有它的好处,也有它的短处,儒家在进取方面是很不够的。 hy; hy;
  96.一间小的家庭式公司要一手一脚去做,得当公司发展大子,便要让员工有归属感,令他们感到安心,这是十分重要的。管理之道,简单来说是知人善任,但在原则上一定要令他们有归属感,要他们喜欢你。 hy; hy;
  97.只有博大的胸襟,自己才不会那么骄傲,不会认为自己样样出众,承认其他人的长处,得到他人的帮助,这便是古人所说的有容乃大的道理。 hy; hy;
  98.凡事都留个余地,因为人是人,人不是神,不免有错处,可以原谅人的地方,就原谅人。 hy; hy;
  hy; ( Sat, 14 Nov 2009 18:36:52 +0800 )
Description:
一些人,IT,毕业五年,年薪12w,
还有人,金融,同样毕业五年,年薪34w,
年薪是个什么东西?
对于公司来说,是公司的运营成本,是利润的敌人,但是又是保障公司运行的基础。
对于个人来说,是劳动报酬,是收入的来源,是保证个人生活生产的基础。
在马克思关于工资的定论中,工资是支付给工人作为他们出卖自己劳动力代价的货币形式,即劳动力价格。
其中,马克思所提出的最重要的一点就是工资形式的欺骗本质,即在资本主义的特殊的劳动形式下,劳动和工资实行的是不等价交换!
剩余价值被无情的榨取,而且合理合法,有些是心甘情愿,有些是被逼无奈。
纵然个人年薪50w,100w,只要是在为人打工,那就是在被剥削。
忙于追逐更高年薪的人们,有意识到吗,也许意识到了也没用罢了。
交换,看似等价,实则欺骗,不公平但合理,这是人类世界的最大骗局,但也实在是积极而无奈的选择。 ( Sat, 14 Nov 2009 10:42:16 +0800 )
Description:
匆匆的,迷茫的走了这么久,
悔恨,挣扎,坚持,忿恨,失落,激动,亢奋,
直到现在,
还是不懂得的两个字,
珍惜。
( Sun, 1 Nov 2009 17:47:57 +0800 )
Description:
刚刚准备在JS上搜漫画,却被首页的推荐勾引了去,就这样一路有些随意地点了下去,突然看到一个关于fate的空间,那就看看吧。
起初因为关了音箱,在无声中面对一堆图文,
突然看到一个评论:"....很熟悉的音乐...",决定带上耳机.....
而也就是这时,那段有关saber的回忆很无情地被勾起了,
望着空间里她含泪的笑颜,一下心里很不是滋味....
想起当年大红大紫的fate/stay night,TV结尾处saber伤感地远去,就很是悲痛....
或许是我太过投入,或许是作品太过于成功,以至于我清楚地记得,当时看完过后的那么几天内,总是犹如ED中歌词所述:不能自拔的哭泣....
这是的的确确真实情感!我是真的心在痛,在从未有过如此伤感地哭泣、流泪!
于是,我怕了,我怕我再这样沉溺其中难以自拔,会得抑郁症,会神情恍惚,
所以,我理性地、适时地克制了自己。
但尽管如此,我还是爱着fate,爱着saber。
原先,我是一直要打算要去玩fate的游戏的,先前只是玩了个开头,但很过瘾,
现在想想,那时想要玩的我,一定也没有真正体会到现在如此的情感,
换句话说,如果是现在,我真是有些怕了,怕去玩,怕我在最后会伤心不起,
真的,我怕了。
( Wed, 28 Oct 2009 13:27:44 +0800 )
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09年10月27日22时43分,这是个注定将载入史册,激动人心的时刻!!
东方文花贴 EX4 在经历的千辛万苦之后终于被我攻破!!
我再也无法抑制心中的激动,使劲的狂吼着!
从回放看来从120秒倒计时到88秒,只有短短32秒,却花费了很多天的,每天不知几个小时的功夫。截图上也明白写着:摄影总数 1135枚。 想想自己一开始面对强大的攻势,眼花缭乱,根本无法跟上子弹的速度,最初的2枚不知道摄了有多少,那1135枚中,起码有3/4了吧?但就是这样坚持了下来,没有被失败打败,反而坚定了心中的信念,不信自己搞不定。
反复失败,反复试着,直到有一次,将第四枚照片摄下,心情无比激动,而这一刻,我意识到,我已经离胜利不远了。于是我越战越勇,终于在这历史的时刻写下难忘的一笔!
这是信念的力量,这是勇气的力量,这是意志的伟大,在这些天的攻略中,我无时无刻不在被考验着,我曾无数次告诫自己要沉稳,要把握时机,不要慌,要全心投入!这已经超出了游戏的范畴,这已经不是在娱乐,而是在锤炼一个人,而我没有放弃这次机会,在万难险峰的顶端,我领略到了壮丽的无限风光!虽然她消失的那么快,犹如昙花一现,但这段意志的锤炼,积攒的信念,已经永远留存心间,使我感觉力量在身体内游走,勇气倍增,无往不至。 :所有EX里,只攻破了EX4,因为我对其情有独钟。 我没有任何一丝的炫耀,因为也许很多玩家不会像我这么笨,总共摄了1k多张才搞定。 无论多么华美的弹幕,只去欣赏,不自己亲自去试,不去全心投入,是无法体会到真正的快乐的。
( Mon, 26 Oct 2009 23:24:31 +0800 )
Description:
最近呢,在看一部动画,每看一集,心里总是很舒畅、释然,也常常感动地落泪。
虽然这部动画人设乍看起来很平淡,但却不得不说主人公给人的感觉十分可爱。
虽然配音也很平实,丝毫没有许多作品卖萌的做作,但却听来很新鲜很真切。
平凡踏实的温馨,美好的情感,常常使人不自觉的沉浸其中,与其一同欢乐苦恼,一同心跳挂念,一同满含热泪...
——这就是戀風。
( Wed, 21 Oct 2009 18:42:36 +0800 )
Description: 卷心菜:富含维生素B,预防大脑疲劳。
  大豆:含有蛋黄素和丰富的蛋白质,每天食用适量大豆或豆制品,可增强记忆力。
  牛奶:富含蛋白质和钙质,可提供大脑所需的各种氨基酸,每天饮用可增强大脑活力。
  鲜鱼:富含蛋白质和钙质,特别是含有不饱和脂肪酸,可***胆固醇。
  蛋黄:蛋黄中含有蛋黄素等脑细胞所必需的营养物质,可增强大脑活力。
  木耳:含有蛋白质、脂肪、多糖类、矿物质、维生素等多种营养成分,为补脑佳品。
  杏:含有丰富的维生素A、C,可有效地改善血液循环,保证脑供血充足,有助于提高记忆力。
( Wed, 21 Oct 2009 18:39:21 +0800 )
Description:
体重就如同银行存款一样,当摄取的热量没有办法超过需要的热量时,体重自然无法保持。当然吃不胖有许多的原因,生理因素包括:疾病、肠胃功能、药物、心理因素,如焦虑、紧张、忧郁等以及不良的饮食及生活习惯。生理上的因素营养师建议您寻求医师诊断,食量够不够的问题则需要营养师来帮您评估。
您可以在进食及摄取营养选择时,做为参考依据的几个方法:
1.均衡的饮食
可以使用奶油或其它食用油、果酱、糖类等高油脂、高糖类食物来增加热量,虽然体重增加较为快速,但长期或过量食用,会破坏食欲,并可能带来慢性疾病危及健康。采用均衡饮食及渐进式的增加食量,避免强迫性的供给,破坏食欲。
2.养成良好的饮食习惯
定时定量,少量多餐,细嚼慢咽。
3.改变进餐的程序
先吃浓度高,营养密度高的食物,再吃其它食物。
4.选择适度烹调的食物
选择经适度烹调的食物,如:蒸、炖、卤、炒、煮..等,避免因油炸、煎、烤..等导致食物坚硬,不易消化。
5.保持心情愉快,布置良好的进餐环境,集中精神用餐。
紧张和焦虑不但影响食欲,肠胃道消化吸收功能也不好,代谢率提高相对地消耗较多的热量。
如果还是没有办法改善您颀长消瘦的身材时,建议您还是请专业的医师帮您一起找出为什么肉肉长不出来的原因,用一个健康的方式长健康的肉肉喔!
还有吃了必胖的食物——
第一名:巧克力饼干
每天吃6片,热量302cal,一年发胖14公斤
每到午茶时间,您是不是就觉得饥肠辘辘,就来片巧克力饼干吧。虽然减肥的书上都说应该用芹菜和胡萝卜条来取代零食,可是这些蔬菜水果虽然健康却没什么味道,还是拿几片最爱的巧克力饼干来充饥吧。不过您知道巧克力饼干里头到底有哪些东西呢?***就是:大量的糖和很多的油脂。如果您每天下午,都用巧克力饼干来满足嘴馋的渴望,只需要半年的时间,就会胖7公斤,如果这样持续一年,就会有14公斤的肉跟着您一起移动。美味的背后却是高热量的陷阱在等您,而且高油和高糖的食物还会让人快速老化。
建议:想得到抗氧化的效果,与其从巧克力当中取得多酚,不如多喝一点低热量的绿茶。
第二名:巧克力棒
每天吃一条,热量约280cal,一年发胖13公斤
如果没时间吃正餐,料多实在的巧克力棒,是不是您充饥的小零嘴?如果您真的用巧克力棒充饥,之后千万不要再补一顿正餐。因为一条巧克力棒的热量相当于一顿正餐得一半热量。如果您的人生里,不能脱离香浓的巧克力、内含的浓浓焦糖和花生的美妙滋味,那么建议您最好随时注意体重计上的数字,天天都吃这样高热量的零食不发胖也难。此外,巧克力棒里所含的高糖分,还是导致氧化作用的帮凶,也会让您加速老化。
建议:如果戒不掉每天吃条巧克力棒的话,最好每天找时间慢跑半个小时,才能平衡掉那条小小的巧克力棒热量。
第三名:罐装果汁
每天喝一罐500ml,热量255cal,一年发胖12公斤
明明知道蔬菜水果含有许多丰富的维生素和矿物质,但就是懒得吃水果。既然没吃水果,就用果汁来代替吧。可是用果汁来代替水果并不能摄取足够的矿物质和维生素,这是因为水果在做成果汁的过程中,许多矿物质和维生素都已经流失。而仅剩的维生素C,也会因为光照的因素而减少。如果仔细看罐装果汁上的标示,就可以发现,大部分的果汁都是浓缩还原,而且也加了许多的糖。所以,如果您认为喝果汁比较营养而天天来上一罐,果汁里的高糖分会让您在一年之后增加12公斤的体重。
建议:为了身材,也为了健康着想,多吃新鲜蔬菜水果,绝对是维持窈窕身段的不二法则。
第四名:普通可乐
每天喝一罐375ml,热量168cal,一年发胖8公斤
可乐是大家最常喝的饮料,吃汉堡薯条的时候当然要配可乐;而大家共聚一堂分享披萨美味的时候,也是用可乐来搭配披萨的滋味。不过,就算不和食物搭配,许多人也养成了一天喝一杯可乐的习惯。这是因为可乐里的咖啡因和特殊配方,容易让人上瘾。虽然现在市面上已经有低卡可乐,不过还是有许多人不能适应代糖的特殊味道。如果您已经不能一天没有可乐,那么最好多做一点运动来消耗多余的热量。因为一天一罐,就可以让您在一年后发胖8公斤。更可怕的是,喝下的可乐不但不会让你有饱足感,可乐的重口味还会让您吃下更多食物。不只是可乐,其它的汽水、沙士等等也是少喝为妙。
建议:如果真的无法放弃可乐,最好选择使用代糖的低卡可乐。
第五名:啤酒
每天喝一罐375ml,热量147cal,一年发胖7公斤
朋友一起聚餐或是在唱歌的时候,啤酒更是免不了的助兴角色。不过,一天只喝一罐啤酒,一年之后却会换来7公斤的体重。这也就是为什么啤酒会有液体面包的称呼,而且常喝啤酒的人也会换来一个沉甸甸的啤酒肚。啤酒里面除了热量之外,几乎不含任何的营养素,所以除了让您发胖之外,对健康没有任何帮助。如果您想要品尝啤酒的麦香,最好还是浅尝即止,不要养成每天喝啤酒的习惯,也不要在睡前喝啤酒,因为啤酒有利尿的作用,睡前喝就会造成大量的水份聚积在体内,也会造成夜晚频尿的现象。
喝啤酒导致肥胖
建议:使用啤酒入菜。经过加热之后的啤酒,酒精大部分都蒸发完毕,不但可以增添菜肴的香味,也可以避免酒精所带来的高热量负担。 ■增肥方法:
中国医学认为,体病多因脾胃功能低下,气血不足所致。脾为后天之本,气血生化之源。脾胃健,气血盛,则肌肉丰腴,肢体强劲。反之,则身体消瘦,肢软乏力。医治体瘦先要排除因甲亢、肝病、肾病以及肿瘤等多种慢性病。然后采用中药治疗,会有很好的效果
■瘦弱测试
一个人是胖是瘦不是凭眼睛看就能测算的,可以根据以下公式算出自己是否瘦弱了点:用身高的厘米数减去100后乘以0.9,得出的***就是本人标准体重。如个人身高180厘米,标准体重就是(180-100)×0.9=72公斤,低于或高于标准体重10%都属于正常现象。如果你的实际体重低于标准体重10%以上,就要考虑自己是否偏瘦了。
■特别提醒
一般情况下,体重过轻与遗传因素有关系,同时,一些情绪容易亢奋的人,由于内分泌的影响就可以加速热量的消耗。有些人容易紧张,结果可能是漏掉一餐或者食欲不振,一次损失上千卡热量自然不在话下,这样肯定不会胖。
如果发现自己的体重过轻,身体过瘦,首先要查一下是不是疾病的潜在影响。如甲状腺、糖尿病、肾上腺、消化系统疾病等,都容易造成体重过轻。排除了疾病的情况,才可以实施增肥计划。
■身心愉快
瘦弱男女在饮食方面,有不少都存在挑食和偏食现象。因此,应改掉这些不良习惯,增加膳食的摄入量,膳食应丰富多样。多吃碳水化合物,面食最管用,此外,高蛋白食品、蔬菜和水果一样都不能少,平日里更要口不离那些健康的零食,如花生、奶糖等,喝完啤酒再喝点果汁也是不错的主意。
在摄入足够蛋白质的情况下,宜多进食一些含脂肪、碳水化合物(即淀粉、糖类等)较丰富的食物。这样,多余的能量就可以转化为脂肪储存于皮下,使瘦弱者体态健壮起来。胃肠功能较弱的瘦子,可选择鸡、鸭、鱼、羊的肝脏来食用,除此,鱼类也易消化和吸收。
■饮食多样
要想增肥,首先应当做到科学增肥,为健康增肥。平衡饮食外,还应保持充足而良好的睡眠。人的睡眠若比较充足,胃口就比较好,而且也有利于对食物的消化和吸收。不少瘦人喜欢过夜生活,动不动就玩个通宵,第二天又要强打精神去上班,严重影响了睡眠的质量,这样下去不瘦才怪。
还要注意的是个人心理健康。工作中的紧张和压力、生活中一些小事的想不开、超出人体负荷的“疯狂”学习或工作等,都会使人愈加消瘦。相反,愉快的心理状态、和谐的人际关系则有助于增肥。
■适当运动
对于那些长期坐办公室的瘦人来说,每天应抽出一定的时间来锻炼,这不仅有利于改善食欲,也能使肌肉强壮、体魄健美。人体的肌肉是“用进废退”,如果长期得不到锻炼,肌肉纤维就会相对萎缩,变得薄弱无力,人也就显得瘦弱。
在运动方式上,慢跑是个不错的选择,因为人在慢跑的时候肠胃蠕动次数明显增多,这样可以消耗人体能量,在进餐时胃口就好。一般来说,大运动量运动、短时间运动和快速爆发力运动都能起到增肥效果,也是欲减肥的人最应忌讳的。
★★★附:食物增肥一方
山药粥
成分:山药、乳酪、白糖。
其制法可分为两种。一种是将鲜山药洗净,捣泥,待大米粥熟时加入拌匀,而后调入乳酪、白糖食用;另一方法是,将山药晒干研粉,每次取30克,加冷水调匀,置炉上,文火煮熟,不断搅拌,两三沸后取下,调入乳酪、白糖即可食用。
山药性味甘平,可补虚赢,长肌肉、润皮毛,为治消瘦、美容之妙品。乳酪可养肺润肤、养阴生津。两者合用,可健运脾胃,资助化源,故于虚瘦病人,效果甚佳。
常常听到体瘦者抱怨,现在减肥药满天飞,就是没有增肥药。其实,一般瘦弱欲增肥健身,无需求助于药物,只要恰当饮食,用食疗来调补,就能收良效。
体瘦之人,多有阴虚、血亏津少,故饮食上宜多食甘润生津之品,如牛奶、蜂蜜、鸡蛋、鳖(甲鱼)、海参、银耳等。常用有效食疗方有:核桃牛乳饮,蜂蜜饮料,海参膏,龟肉百合红枣汤,甲鱼滋肾羹,参麦甲鱼,银耳鸽蛋,百合鸡子黄汤等。
阴虚往往内心热,体瘦者多见烦躁易怒、口干咽痛、性欲亢进等虚热内生现象,故在滋养的同时,还要注意清虚火,可选食蛤蜊麦门冬汤、菊花肉片等。
1.均衡的饮食
可以使用奶油或其它食用油、果酱、糖类等高油脂、高糖类食物来增加热量,虽然体重增加较为快速,但长期或过量食用,会破坏食欲,并可能带来慢性疾病危及健康。采用均衡饮食及渐进式的增加食量,避免强迫性的供给,破坏食欲。
2.养成良好的饮食习惯
定时定量,少量多餐,细嚼慢咽。
3.改变进餐的程序
先吃浓度高,营养密度高的食物,再吃其它食物。
4.选择适度烹调的食物
选择经适度烹调的食物,如:蒸、炖、卤、炒、煮..等,避免因油炸、煎、烤..等导致食物坚硬,不易消化。
5.保持心情愉快,布置良好的进餐环境,集中精神用餐。
紧张和焦虑不但影响食欲,肠胃道消化吸收功能也不好,代谢率提高相对地消耗较多的热量。
如果还是没有办法改善您颀长消瘦的身材时,建议您还是请专业的医师帮您一起找出为什么肉肉长不出来的原因,用一个健康的方式长健康的肉肉喔!
增肥可以考虑牛奶、杏仁、芝麻、腰果等食物,您可以将杏仁和芝麻粉加入牛奶来喝,腰果则可以当作零食来吃,如此会有不错的效果。
在社会的人口分布结构中,体重不足也是很常见的一个族群。只是目前社会一片减重风潮之下,那些体重过轻的人,反而是一般人羡慕的对象。可是,实际上体重不足者很容易发生营养不良、容易疲倦、抑郁、肌肉耗损等症状。严重者更会出现免疫力变差、容易生病,尤其对于患有慢性病的老人,还会增加并发症、愈后不良的机率。
◎增重不增肥
在学理上增肥与增重的意义并不一样。因为“增肥”顾名思义是增加身体组织的脂肪比例,而“增重”除了脂肪的增加之外,应还涵盖肌肉组织的成长。我想您要问的应该是“增重”而非“增肥”吧?!
人体的重量,大致上是来自于骨骼、肌肉、脂肪、水分以及其他内脏***,有意义的“增重”应著重在肌肉、脂肪的比例增加。那么,我们要如何来进行身体的改造工程呢?***仍然是“饮食”与“运动”!
【饮食篇】
饮食方面,高蛋白质、高热量饮食,是增重的不二法门。浓缩的蛋白质与高热量食物,例如重乳酪蛋糕、小西点、小蛋糕等等,少量多餐、餐后适时补充帮助消化的木瓜酵素或综合酵素,以增加食物的消化吸收利用率。
◎蛋白质的选择
选择优良的蛋白质来源,例如鸡蛋、牛奶、肉类、家禽类等,应占每日蛋白质总量的一半以上。植物性蛋白质则以分离萃取的黄豆蛋白粉末,效果会比较好,因为少了阻碍吸收的植物纤维。至于吃肉或喝牛奶那一种方法较好?讲求效率的人,可以尝试喝高蛋白奶粉(例如三多奶蛋白),会比喝一般鲜奶、吃肉的蛋白质摄取量来的高,吸收利用率也比较好。
◎醣类的选择
醣类的摄取也是重要的一环,选择淀粉质较高的食物,例如白土司、馒头、白饭、地瓜、芋头、南瓜等。烹调时可以芶芡、羹汤、浓汤的型式,或在汤或果汁、牛奶中,加一些麦芽糊精(一般所谓的玉米水解淀粉,可直接加入食物中食用),增加热量的摄取。
◎脂肪的选择
油脂部分,可适量使用吸收利用率较佳的中链脂肪酸(MCT),以增加浓缩热量的摄取。纯的中链脂肪酸(MCT)因不含“必须脂肪酸”,需搭配一般油脂使用。建议可选用已混合必须脂肪酸的中链脂肪酸产品(例如:三多高热能),避免必须脂肪酸的缺乏。一般建议中链脂肪酸占总油脂使用量,以不超过60%为原则。
【运动篇】
欲增重者的运动,以“重量训练”为主要方式,而非减重者所强调的“有氧运动”。因为“有氧运动”是促进能量消耗的,而“重量训练”则是用来增加肌肉比例的。借助哑铃、杠铃与训练器材的使用,配合大肌肉群的完全收缩与放松,可以达到肌肉的建造工程。
那什么叫大肌肉群呢?就是我们所谓的胸肌、腹肌、背肌、腿肌、二头及三头肌(手臂)。经由重量训练与饮食补充,可使大肌肉群成长,相对的便会累积一些体重。
目前在美国,已经在尝试对老人加以适当的重量训练,配合增重食品补充,来增加肌肉比例,以改善营养不良、容易疲倦、抑郁、肌肉耗损、免疫力变差、容易生病等症状。对于患有慢性病的老人,也会减少并发症、愈后不良的机率。
【早餐:一定要吃、才有活力!】
偏好西式口味的人:
1.现榨柳橙汁一杯
2.低脂牛奶一杯
3.浇满糖浆、果酱、奶油的煎饼一份。
喜欢中式口味的人:
1.一碗皮蛋瘦肉粥或小米粥
2.一杯豆浆或米浆。
3.一颗水煮蛋
【早上的点心:帮助身体储藏能量】
下列食物任选一份:葡萄干、核果、花生、香蕉。
【午餐:快乐的进餐、才能吃胖唷!】
偏好西式口味的人:
1.苹果一个
2.低脂牛奶一杯
3.三明治一个
4.生菜沙拉一盒
5.高纤饼干一份
喜欢中式口味的人:
1.奇异果一个
2.一杯优酪乳
3.一碗饭或一碗面
4.水煮青菜一份
5.高纤饼干一份
【下午的点心:不要让小肚肚饿着了】
下列食物任选一份:奶昔一杯,高纤饼干几片、卤味小菜,或茶叶蛋一颗。
【晚餐:尽量按时进餐】
最好与家人或爱人一起用餐。甜蜜的感觉,会让肉肉更快长出来唷!
1.现榨果汁一份
2.冰淇淋或优酪乳一份
3.生菜沙拉或炒青菜一份
4.一碗饭或一碗面
5.一份瘦肉或鱼肉
6.饭后再吃点菠萝、木瓜、或西红柿。
【宵夜:尽量在睡前两个钟头进食】
在土司上涂满果酱、花生酱、奶油、大蒜酱。再喝一碗肉汤、牛奶、或豆浆。只要吃个意思就好了,以免吃得太饱,睡不着。吃完宵夜后,要刷牙漱口用牙线,才能睡觉唷!
★★★★★★★★瘦人为何瘦★★★★★★★★
俗话说,“水有源、树有根”,人消瘦总有病根。找病因,除病根,是“瘦子”变胖的主要方法。据保健专家分析,消瘦原因大致有以下几方面:
·各种慢性病及器质性病变
例如腹泻、消化性溃疡、结核、肿瘤、贫血寄生虫病等。
·遗传和内分泌因素
在遗传、内分泌等因素影响下,某些家庭成员都比较瘦,但是没有器质性疾患,属于无力型体型。其特点是:身体瘦高,颈细长,垂肩、胸廓扁平,胸骨剑突下角小于90度,精力也很充沛,完全能胜任学习或工作,但易患各种慢性病。
·精神因素
由于情绪因素,精神焦虑,生活不规律,过度劳累,睡眠不足,身体消耗多于摄入。
·饮食
饮食不调,缺乏体育锻炼。缺乏营养,尤其是缺乏蛋白质成分。
◇瘦人如何练壮
据冬林健康城的几位教练介绍,瘦人在进行健美锻炼时,首先要弄清自己属于哪种消瘦。因为消瘦有单纯性消瘦和继发性消瘦之分。单纯性消瘦没有明确的内分泌疾病,继发性消瘦是由神经系统或内分泌系统的器质性病变引起的。如属继发性消瘦,则请病愈后再进行健美锻炼。若属单纯性消瘦,那么进行健美锻炼

参考资料