≮七雄争霸≯官方群2032347
( Sun, 5 Sep 2010 19:41:21 +0800 )
Description:
七雄争霸之平民玩家王道篇:
所谓平民玩家速成,就是不花元宝快速让新手快速强大。
此法玩家需纯粹政治加点,老手经验表示:纯粹政治加点绝对是王道所在。
最好玩家能领到个会员或者其他钻的礼包,里面送建筑排位卡,没有的话也没关系,不影响到前期发展,前期会送建筑排位卡,点卷也可以买到。
七雄争霸王道篇之建设:按照新手任务造建筑,任务有提示,独立建筑(主城唯一)都要造到,然后主要升级官府和城墙,官府等级是限制你其他建筑等级所在,而城墙等级是官府升级的必须条件,然后民居造满(主城最多15个民居),其他全部补军营。(也许你会觉得这样会不会偏经济,到时候没兵补充?不会,这里后面再做解释)
好了,这么升级你的官府便达到瓶颈,这时就需要升级城池(需要繁荣),升级完城池后便可以继续升级官府,若繁荣不够,那么你升级点其他建筑就行了。
另:任务栏的任务不要刻意去追求,达到要求再去领。
城池达到2级,继续首选官府次选城墙或者书院升级,到这里书院也会变得很重要,所有的科技,当然是经济的科技升级满(初级科技时间少)然后再军事科技,当官府再次到达瓶颈时,优先书院和官府,其他的全部点民居吧.
当繁荣度足够升级3级城池,继续首选官府次选书院和城墙升级,其他建筑看建造时间而定,建造时间越短优先升级,建筑的建造科技的研究不能停.
慢慢地你的繁荣度高了,不要犹豫,马上升级为4级城池吧,这时你时刻关注邮箱信息,如果被宣战就飞城吧,或者飞到联盟驻地。
到达4级城池后使用天工图,建造军事特区,由于主城建筑等级普遍需要的时间都很长,所以现在除了主城官府书院城墙外,主要升级特区的建筑,对象还是以建造时间短的建筑优先,此时的你需要开始造城防补充哨塔兵力。
官府在11级12级的时候,利用你手里的点卷秒了吧(点卷是足够的),升级书院后升级3级兵,强化军事力量。
此后的建筑无非就是官府书院和城墙优先升满,其他建筑按照建造时间越短越优先建造的原则,以后的特区全军阵。
繁荣度高的玩家对其他繁荣度低的玩家有一定的震慑力,所谓震慑力就是不敢宣战,所以发展快繁荣度高还是有好处的。
七雄争霸王道篇之君主加点:
很多人说君主全武力加点才是王道而全政治加点完全废柴,其若不然。
老手经验可以很确定的告诉你全武力加是完全的先天不足后天不齐的存在,全武力加点建筑建造慢,科技进度也由于建筑的限制而变得缓慢,武力加点经济上也存在缺陷,从而前期的限制作用太大。
本人是全政治加点,而本人联盟里大多数都是全政治加点,此方法有点在于建筑建造快,经济发展快(作物的产量加成),科技进度快,特区建造优先于其他人。到底那种加点好我向大家应该深有感触,也许你全武力加点感觉很强,但你有没有发现当你3级兵全1军阵时,其他玩家已经早早的4级兵2军阵甚至3军阵了.
七雄争霸王道篇之经济:
作物的土地数在于玩家的城池等级,城池等级越高土地数越多,专属城堡也能增加一点土地,作物的种植在于玩家的仓库大小(仓库的升级也是必要的)和玩家的作息时间,需要保证玩家上线就能收成作物,充分利用作物的生长时间,这个依据玩家具体情况而定。另外在国家发小喇叭加好友,有时候你会发现你光偷菜也有意外的惊喜哦(最好是偷24小时的作物和10小时作物,其他时间的作物没有偷的价值,纯粹浪费行动力),每天的摇钱树浇水收获是点卷来源的重要的途径。说到铜币,在前期由于你造满了15个民居(主城最多15个),那么你的经济一定是很富裕的,这也为你造就了一个财富的累积,要知道训练兵和科技的研究在中后期是一笔多大的开销。等你有了军事实力,观察城外,会有一些玩家玩一下就不玩的死城,那么你可以去攻打,收获丰厚不解释。(铜币人口和资源获得)
七雄争霸王道篇之联盟:
一个好的联盟是你的重要保障,打篮球有无兄弟不篮球一说,那么我告诉你,七雄也有无联盟不七雄,一个团结的联盟是可怕的,一个玩家再厉害也经不住一个联盟的轮攻,另外联盟还可以祈福,祈福能得到很多东西(南海奇精,行动力,武将经验,联盟福利等等),联盟还有作物和铜币的产量加成.
七雄争霸王道篇之防守:
七雄的城防是一个bt的存在,只要玩家在线,不是被轮攻或者实力相差过于悬殊,那么守城是绝对没有问题的(有军镇的玩家有哨塔,那么来袭部队会遭遇城防的两次攻击)。低级部队+城防足以对付高统率高级部队,为什么这里就不解释了,城防一旦消耗记得立即补充,当你感觉对手你对付不了的时候,那么你可以求助联盟了,这个时候你就会发现联盟的魅力所在(联盟够团结,联盟不是特别垃圾),你会发现一群人轮一座城把他打到**是多么地痛快。
武将培养有很多的方法,在酒馆里招募绿色的武将,最好总属性是19那么是招募到的最好武将(最好成长6.5,由于我没什么耐心,所以也没空去观察更好的,也许有更高的),每天都有2次过关斩将,通关可以领悟成长,60级未进阶以前最高达到成长9。各种武将各种性格,步将冷静(防御),弓将果敢(主攻副敏),器将勇猛(攻击),车将谨慎(体力),骑将勇猛(攻击),勇士都可以。(个人觉得勇士纯粹鸡肋,还没近身就释放了技能连击,结果连击根本没效果)
武将的升级可以通过打野怪,勇闯重楼,修炼馆。
个人不推荐修炼馆,到后期修炼馆太费钱而且经验也不咋地,去打野怪吧,经验奖励丰厚,但是注意不要打实力于自己相当的野怪,到时候损失得不偿失,最好是打损失小,但武将经验不减的野怪,武将等级小于等于野怪等级+10,经验不减少,君主等级+10小于等于野怪等级君主还有经验.
七雄争霸王道道篇之君主速升级:
君主等级高的优势:
第一,属性多,这个不解释。
第二,行动力点上限多,偷菜就可以多偷点,君主任务就可以多做点。
第三,策略点上限多,能够实行的政策就可以多,后期不断苛税是一笔不小的铜币财富。
第四,统兵上限增加,武将封官增加,武将经验池上限也增加。
君主速度升级方法:
每天的君主任务做满,按照你的加点流程选择是武力影响还是政治影响。
每天用玩行动力之后去联盟祈福,有时候会获得行动,那么你笑了,又可以多做点君主任务了,每天的声望任务栏还可以领行动力卡.每天的刷新小人记得点掉,看每日登陆运势选择。
其他建筑和活动还有任务介绍:
建筑:
仓库:等级越高上限越高。
市场:等级越高获得钱币越多,选定目标城池距离越近获得钱币越多,选择目标城池等级越高获得钱币越多,(最好和联盟的城在一起,这样钱币就多而且也利于相互之间的联防,同一联盟的土地不**)
酒馆:等级越高,高成长武将的出现几率增加,小人刷新速度增加。
外使馆:同盟联防速度加快。
铁匠铺:个人感觉除了加点繁荣度没什么用,不用主要升级他。
特区主建筑:属性附加.
角楼(经济特区独有):不错的建筑,增加城墙耐久和城防空间。
工坊(经济特区独有):不错的建筑,增加作物产量。
地窖(经济特区独有):保护一定资源不被抢夺。
祭坛(经济特区独有):好东西,可以获得武将经验。等级越高,经验越多。
操练场(军事特区独有):不错的建筑,增加武将统率。
行营(军事特区独有):增加统兵上限。
哨塔(军事特区独有):不错的建筑,敌人来袭先会攻击哨塔,从而强化了城防效果。
炼丹炉(军事特区独有):增加膏药上限.
活动:
百战千军,参加一次便有30军功,可兑换好东西。按照胜利或者失败得到积分,可以提升等级。
勇闯重楼,好装备不解释。
过关斩将,武将功勋和成长,好处不解释。
任务:
成长任务,这个是指导作用,没有太大必要去完成,按照我上面的方法和介绍你应该能理解些东西。
君主任务,已经介绍,这里就不解释了,另外完成君主任务可以获得联盟荣誉。
声望任务,推荐按照自己实力完成,损失会很大的任务果断放弃。声望也可以换好东西。
联盟任务,这个不解释。
《七雄争霸》——种田、偷菜、治国、平天下!
《七雄争霸》公测大抽奖活动:
QQ会员公测礼包领取:
蓝钻贵族公测礼包领取:
黄钻贵族公测礼包领取: 90後_紫疯
( Sun, 5 Sep 2010 19:38:41 +0800 )
Description:
首先来说说武将的性格这对于你搭配兵种很关键。
七雄争霸武将性格推荐-兵种搭配的重要条件
武将的性格有好几种每种性格对兵种的影响也是不一样的。而且玩家在出兵的时候排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加防御
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防
步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
七雄争霸武将兵种搭配
不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:
A:5骑队 来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。
推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
B:5炮队 抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,近战就相当悲剧了
推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
C:炮步炮步炮 步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。
推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎
D:弓车弓车弓 同C阵型
推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,车兵全冷静或者谨慎
E:5车队 同B阵型
推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
《七雄争霸》——种田、偷菜、治国、平天下!
《七雄争霸》公测大抽奖活动:
QQ会员公测礼包领取:
蓝钻贵族公测礼包领取:
黄钻贵族公测礼包领取: 90後_紫疯
( Sun, 5 Sep 2010 19:20:33 +0800 )
Description:
先说下装备强化,在这里先说下强化需要的东西,南海奇精(1声望刷到2W每天可以领取一个,2联盟祈福,3商场10元宝或者点卷购买)白色精华(1***铁匠铺里卖的白色装备,2声望购买,不推荐)绿色精华(1***绿色装备,铁匠铺达到一定等级有卖,和单挑野怪获得,2声望购买,不推荐)蓝色精华(1***20-50蓝色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买,不推荐)紫色精华(1***60-80紫色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)橙色精华(1***90-100装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)
我本人推荐主战武将普遍强化到2级就可以了,因为谁都可以接受。1级强化,南海*1,白色*5,装备基础属性增加10%(除了统帅),2级强化,南海*1,绿色*5,基础属性增加25%,3级强化,南海*2,蓝色*5,增加40%,在往上超出了我的承受能力所以无数据,因为都是增加基础数值,所以强化蓝色以上的装备比较好,我推荐强化40的蓝色装备就可以了,也是为了冲击60层塔准备,毕竟装备基础属性越好越值得强化。
关键在于宝石的镶嵌
七雄有五种宝石,攻击,防卫,体力,敏捷,统帅,通过联盟祈福和商城购买。
但是一件装备只能打3种石头,***15块,那宝石的镶嵌有很多种,用处个不一样,下面我说下我个人的看法,大家参考下(尤其是合格的RMB)为了统一,我以下说的都是5:5:5这种组合。
攻击石头,攻击的保证。适用任何场合。
防卫石头,防卫的保证。主要适用单挑和对敌战。
体力石头,血量的保证。主要适用攻城战,我这里说的对敌和攻城是2回事,对敌是百战和刷塔,攻城是打野和打城,都知道城防杀伤是固定,为什么礌石比其他的高出1000的功,因为城防打人是固定掉血的,而车兵血是最多的,有的人说有时候死的兵多有时候少,请看清楚对方城防的数量,有点像总攻和总血这么扣除,其实很多带兵的游戏都是这样。经典点的《英雄无敌》大部分网页游戏也是这么来的算的,所以刨除对方守将的存在,你血多比你防多在打城的时候活的久。
敏捷石头,单挑影响,命中,闪避,暴击。出战影响闪避,暴击(其实命中一样存在- -你闪避高了不就打不到了,你敏捷上去了就打的到,这两种算是重叠了,统一在闪避里)
统帅石头,统兵的保证。
先说单挑武将的宝石搭配,功,防,敏。
功,保证杀伤。
防,防止秒杀。
敏,保证能打到人- -,关键还能救命MISS掉,最无敌的绝招。
为什么不要体,因为血的发挥,建立在防的基础上,防是第一道防线,没有防,你血多,一个爆击你就拜拜了。有防秒不掉你,那么就靠你自己的闪避和爆击来终结对手吧!
出战武将的石头如何选择?
步将,石头选择,功,防,体,敏
组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了功,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。
组合2,功,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。
组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。
以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。
弓将,石头选择,功,防,敏,统帅
组合1,功,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。
组合2,功,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上功,防,敏,对上功,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。而选择,功,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的功是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。
骑将,石头选择,功,防,敏,体,统帅
组合1,功,防,敏,和上述一样不另外介绍了。
组合2,功,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的爆发力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。
组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。
(题外话,弓和骑是不能下敏捷的,这2个兵才是敏捷属性最大的发挥者。你要玩另类是你的事了- -)
车将,石头选择,功,防,敏,体
组合1,攻,防,敏。
组合2,功,放,体,和步兵组合一样的解释。
组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。
器械,石头选择,功,防,敏,体,统帅
组合1,功,防,敏。
组合2,功,敏,统帅, 最高功的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。
组合3,功,防,体,稳定的攻击输出,保证存活。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到- -,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。功,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活的保证,不考虑对方守城英雄的存在,那么,功,体,敏组合最好,但是基本不可能- -所以我没写第4种。
好了以上就是大部分石头组合,如何发挥自己的武将,如何选择其实还是看你自己。我在这里只是提供参考,你看到了心里有数就可以了,毕竟玩游戏的是你,不是我帮你在玩,所以大胆的玩自己的游戏吧,开心就好!
《七雄争霸》——种田、偷菜、治国、平天下!
《七雄争霸》公测大抽奖活动:
QQ会员公测礼包领取:
蓝钻贵族公测礼包领取:
黄钻贵族公测礼包领取: 90後_紫疯第一次编辑承影联盟公会宣传视频[七雄争霸]
相关视频
标签:
时间:
2011-1-6
标签:
时间:
2011-1-5
标签:
时间:
2011-1-2
标签:
时间:
2011-1-1
标签:
时间:
2011-1-1
标签:
时间:
2010-12-26
标签:
时间:
2010-12-25
标签:
时间:
2010-12-21
标签:
时间:
2010-12-21
标签:
时间:
2010-12-20
标签:
时间:
2010-12-20
标签:
时间:
2010-12-19
标签:
时间:
2010-11-28
标签:
时间:
2010-11-28
标签:
时间:
2010-11-28
标签:
时间:
2010-11-18
标签:
时间:
2010-11-15
标签:
时间:
2010-11-7
时长:3分钟
时长:0分钟
时长:2分钟
时长:10分钟
时长:1分钟
时长:2分钟
时长:1分钟
时长:2分钟
时长:10分钟
时长:1分钟
时长:9分钟
时长:3分钟
时长:10分钟
时长:21分钟
时长:4分钟
时长:10分钟
时长:21分钟
时长:9分钟
时长:1分钟
时长:10分钟
时长:4分钟
时长:1分钟
时长:5分钟
时长:6分钟
时长:1分钟
时长:1分钟
时长:0分钟
时长:1分钟
时长:3分钟
时长:2分钟
时长:3分钟
时长:4分钟
时长:1分钟
时长:2分钟
时长:2分钟
时长:5分钟
时长:4分钟
时长:1分钟
时长:4分钟
时长:1分钟
网络文化经营许可证:文网文【2009】078号备案号:浙江ICP备09057070号
增值电信业务经营许可证:京B2-20060048网络视听许可证:0108324广播电视节目制作许可证:(浙)字第606号七雄争霸ACE公会宣传视频
播放:
评论:
推荐:
视频信息
上传于
2010-09-07
标识: :
简介:
七雄争霸ACE公会宣传视频
相关视频
[%=commentTime%]
[%=dataNote%]说:
[%=commentOption1%]
[%=content%]
[%=commentOption%]
热点视频
网络视听许可证1908336
节目制作经营许可证粤第735号
文网文[2007]013号
粤通管BBS【2009】第175号
药品服务许可证(粤2009-0009)
增值电信业务经营许可证B2-20090492
Copyright 2010 56.com 版权所有
请填写标题
请填写标签
请选择
电视剧
请选择类型
您好,视频收藏成功!