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PVE-奥杜亚 DPS天赋讨论
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(458823)
2009-05-05 10:48
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PVE-奥杜亚 DPS天赋讨论
发现国人都喜欢17 0 53 WMO上DPS偏高的老外比较偏向0 10 61
我没4T7效果.身上2T7.5配ADY10 25人散装.装备还可以.饰品之前是崇高+真实.后来发觉真实真不怎么.换了个死亡试试效果
本人比较赖..也比较穷..没真正试过2个天赋的差距.加上ADY BOSS又不是完完全全是木庄.
所以求问哪种天赋比较适合我.
又或者之前有没人测试过两种天赋的差距.请发表下.
(1441655)
2009-05-05 17:25
突然看到ADY几个字还真没反应过来
天赋这种还是要自己试一下才知道效果 别人打的高自己用的未必顺手
(452055)
2009-05-05 17:31
WMO上深邪一统江湖,霍老爷子 深冰 一家独大。。深血在夹缝中寻求到一丝丝落脚之地
至于到底是17/0/54还是0/10/61
个人觉得前面的单体略强,后面的适用AE
(1900135)
2009-05-05 17:37
其实我不太喜欢17/0/53这种留着一点天赋不点的方式...虽然我也承认这看起来十分的特立独行就是了
这是你要的测试...木桩上差距真的不大
(1082898)
2009-05-05 17:51
顶3楼,说的很实在啊。
我现在就用17/0/54 感觉单体要比0/10/61强些。
(139993)
2009-05-05 19:00
哦。楼上的前几天被我插旗帜扔了个群冰阴到了。唉。不会pvp真是悲剧。插旗都不敢。老怕输,咱pve选手。丢不起这个人。难得赢一次,我现在还在偷笑。
(101512)
2009-05-05 21:00
奥杜亚吧,感觉能AE就是大。
后面超多BOSS都是出无数小弟,虫群啊吹风什么都,都很骗DPS,让你DPS看着灰常舒服。
(359064)
2009-05-05 21:52
我懒``所以用裸奔血`51-2-18`死打暴的数字很漂亮~`DPS和贼,深邪DK比很吃力,比疾病碎心要高``不过估计T7。5 NERF后就没前途了``目前考虑准备转0 10 61
(268356)
2009-05-05 23:06
[quote][pid=34863527][b]Post by luislee (2009-05-05 21:52):[/b][/pid]
我懒``所以用裸奔血`51-2-18`死打暴的数字很漂亮~`DPS和贼,深邪DK比很吃力,比疾病碎心要高``不过估计T7。5 NERF后就没前途了``目前考虑准备转0 10 61[/quote]
裸奔一次完整的循环里4次死亡打击,深邪恶一次完整的循环里5次天谴打击,4T7属性NERF了怎么看都是邪恶受到的影响更大啊...
(534700)
2009-05-06 02:55
17 53白字伤害多些,平砍爆得也多点
10 61法术伤害多些,天遣伤害略高于17 53,A怪也稍强点
2种都用后感觉10 61稍强一点
(600013)
2009-05-06 10:28
为啥没人提7/10/54,我这2天测了很久,发现这天赋集合了17/54和10/61的优点,打算用一段时间看看。
(549633)
2009-05-06 11:12
[quote][pid=34878946][b]Post by 重庆无敌小手 (2009-05-06 10:28):[/b][/pid]
为啥没人提7/10/54,我这2天测了很久,发现这天赋集合了17/54和10/61的优点,打算用一段时间看看。[/quote]
你那个前置点浪费太多了,光天谴打得好看没用,我最近在用12 0 59,用10 61仇恨过大,经常OT
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解决时间 2011-02-10 14:42
提问者:
最佳***
我们玩DK,首先要明白几个问题:
DK输出机制同骑士、战士、盗贼等菜刀职业的不同
DK主要依赖于符文的恢复输出,6个符文当中,冰霜、鲜血、邪恶符文各2个,每用掉一个需要10秒时间恢复(由于鲜血不涉及减少符文回复时间的天赋,暂且不表)。
另外在所有符文运转的情况下,我们需要利用符文能量运行死亡缠绕减少输出的空闲时间。
死亡骑士DPS高低的关键,在于,你在一场战斗中,有多少时间是在用技能输出。
我在台服最擅长的输出天赋是鲜血,冰霜在3.22太过繁琐,邪恶需较强装备支持,所以当时放弃了这两个天赋的研究。
我所理解的鲜血DK,是以超高的爆发力和不间断的符文转换来平稳输出的团队角色。
具体天赋我偏爱51-2-18,而并非常见的51-20
http://wow.178.com/tf/#jfVMVh0IcfofostMZfMohxM:ILGMzm
点出强化符文能量的天赋,目的在于前期装备支持不足的情况下,输出的容错率会更高一些。
我所喜欢的输出循环
很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(记住,疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。
但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。
我的输出循环大概会是
冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。Bo 战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。
输出的细节问题
狂血术的开启时间:
由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证d 的最大化。
另外,加速药水请同符文武器幻舞一起使用。
在bo 战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。
鲜血DK需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。
鲜血DK的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。
由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要DK首先堆较高的力量来保证自身的DPS。
四、一些高玩的实用宏
#showtooltip 符文武器幻舞
/cast [target=player] 符文武器幻舞
这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持bo 身后输出……
#showtooltip 狂血术
/cast [target=自己的名字] 狂血术
可以第一时间将狂血施放给自己~
插件我选择的是e idia主力推荐的Cla timer和Auracle
如仍有疑问,可以跟帖问我,来者不拒~
回答者:
2011-02-10 14:16
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titlasdfasdfsadfe
titlasdfasdfsadfe3.22鲜血DK输出个人心得细节
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3.22鲜血DK输出个人心得细节
我们玩DK,首先要明白几个问题:
一, DK输出机制同骑士、战士、盗贼等菜刀职业的不同
DK主要依赖于符文的恢复输出,6个符文当中,冰霜、鲜血、邪恶符文各2个,每用掉一个需要10秒时间恢复(由于鲜血不涉及减少符文回复时间的天赋,暂且不表)。
另外在所有符文运转的情况下,我们需要利用符文能量运行死亡缠绕减少输出的空闲时间。
死亡骑士DPS高低的关键,在于,你在一场战斗中,有多少时间是在用技能输出。
我在台服最擅长的输出天赋是鲜血,冰霜在3.22太过繁琐,邪恶需较强装备支持,所以当时放弃了这两个天赋的研究。
我所理解的鲜血DK,是以超高的爆发力和不间断的符文转换来平稳输出的团队角色。
具体天赋我偏爱51-2-18,而并非常见的51-20
点出强化符文能量的天赋,目的在于前期装备支持不足的情况下,输出的容错率会更高一些。
二, 我所喜欢的输出循环
很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(记住,疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。
但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。
我的输出循环大概会是
冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。Bo 战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。
三, 输出的细节问题
狂血术的开启时间:
由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证d 的最大化。
另外,加速药水请同符文武器幻舞一起使用。
在bo 战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。
鲜血DK需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。
鲜血DK的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。
由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要DK首先堆较高的力量来保证自身的DPS。
四、一些高玩的实用宏
#showtooltip 符文武器幻舞
/cast [target=player] 符文武器幻舞
这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持bo 身后输出……
#showtooltip 狂血术
/cast [target=自己的名字] 狂血术
可以第一时间将狂血施放给自己~
插件我选择的是e idia主力推荐的Cla timer和Auracle
如仍有疑问,可以跟帖问我,来者不拒~
2010-8-19 15:46
2010-8-19 15:50
挺好的啊,怎么不发到魔兽吧里面
我新玩的DK,现在就想赶紧升到 80
2010-9-2 19:53
你的雕文怎么加了一个死亡之拥雕文啊?不太懂,我是个新手DK
但是感觉还是应该用望着复生比较划算
2010-9-7 08:48
我也是鲜血DK 还有另外一种输出手法
就是开场2灵界打击 2碎心
中间符文CD时就用凋零缠绕。 貌似这样输出较快。
还有就是LZ你的雕文应该把死亡打击换成疾病,
这样更确保输出时补疾病所多消耗的1个符文。(原因是:用了这个符文,看见疾病没有了便可使用传染技能‘注:传染只耗费1鲜血’如果按照以前就要耗费1邪1冰,很不划算的。)
以上仅个人经验。
2010-10-17 15:12
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楼主QQ多少额?我可是深爱着DK啊。看了好多的视频。我现在也用的是鲜血系的。有时间一起来聊聊吧
2010-12-9 22:22
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