大家来回忆一下古董几家用机和街机看看大家都见过几样呵呵
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发表于 2006-11-23 13:43
大家来回忆一下古董几家用机和街机看看大家都见过几样呵呵
踏着游戏的历史足迹翻开怀旧的一页,视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。
它们谁是世界上第一台游戏机?
这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。
以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。
1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
物理学家威利·希金博特姆
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higi otham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Te is for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
史蒂夫·拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Ru ell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型机
太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个
家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
不是一般人能
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能
1967年 第一款用***的视频互动游戏诞生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
拉尔夫·贝尔
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上
的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把
具***,使其能够辨别屏幕上的光点。
Ody ey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以
游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
诺兰·布什内尔
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Da ey)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
电脑空间街机说明书
电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里
到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
珠光版电脑空间街机
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting A ociates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。
1972年,Maganavox公司的“Ody ey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
奥得赛游戏主机
诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Ody ey/Brown Box”,能在这台机器上实机
到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生。
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Su yvale的Andy Ca "s)做测试。
1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Cha el F
Telstar=通讯卫星?
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
Cha el F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
“空间入侵者”游戏
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
APF MP-1000
怪异的MP-1000居然也可以加上底座
手控装置
与磁带大小相当的
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
Ody ey2游戏主机
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Ody ey2(奥得赛2)。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
Atari 400
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
最古老的Asteroids
横版Asteroids
最后一款Asteroids
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到现在仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利
Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
ColecoVision
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
超级系统
Atari发布最新的家用游戏主机Atari
超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电
硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数
家在这个时期开始接触家用电
,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的
具行(尤其是和Ca age Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
1984年 市场激烈竞争 众制造商停产
1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
任天堂娱乐系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戏画面
后来还出现了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。
Atari Xe游戏主机
可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
1988年 Game&am Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&am WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&am Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最***数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换
的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Tow Marty
超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通FM Tow Marty
富士通发布FM Tow Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Tow 计算机。
1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
1996年 最后一款使用
的游戏主机上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用
的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事
1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
微软Xbox
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电
硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本
,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。
Game Boy Advance
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&am Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)
200X年 SONY PS3还是微软XBOX360?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是让我们共同期待着SONY PS3、微软XBOX360、或者任天堂革命吧。
人类在茫茫太空中是渺小的
星空只是梦想在黑夜里开花的地方
正义 和平 自由 飞翔
这些梦想中包含了你和我每一个平凡个体穿越时空的虔诚守望
当仰望星空时
当数十万光年以外的星光映入我们的眼帘时
你是否清楚自己内心的信念为何而战?
希望这份信念足够强大
希望这场战斗终会有成功的一天
新小天 回复1:
上了一堂课了~
刺球 回复2:
我觉得每个模拟类的论坛都有必要存档这种游戏历史类型的帖子。
火光 回复3:
-_,- 总算有人回帖了,我还以为太火星了以致无人问津了。
新小天 回复4:
Locco 回复5:
深蓝星空 回复6:
253MAX。能拍到这么多ZP真是不容易……另外,对费尔柴尔德(Fairchild)这个人名233,把多余的尔去掉……
lykshz 回复7:
hanchu21 回复8:
PhoeniX-R 回复9:
这张不是SFC……是伪装成SFC的FC -v-
hanchu21 回复10:
呵呵,都看过。感谢楼主整理,辛苦了!
海腹川背 回复11:
类似的看过很多素~~感谢LZ再次整理
SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:
最后的幻想
夜月翔天 回复12:
我还见过伪装成PS和MD的FC,是国产的拼装货吧.
LZ的神贴save中,那个pong我在
camal 回复13:
我的FC就是伪装成MD的……
hanchu21 回复14:
记得以前见过某些FC主机
不了超级玛利奥3、热血篮球等游戏的情况,不知道这些FC机是用什么内核伪装的。
火光 回复15:
mameplus里面是自带pong这个游戏的^^
估计是为了纪念这个游戏吧,就像很多3维软件里面都带有茶壶这个模型一样。
新小天 回复16:
哦。。。收益匪浅啊~
REFATE 回复17:
小天才 --
leoricQQ 回复18:
很多珍贵的图片资料啊,神贴呀!
PS:那个 最后的幻想 不是在87年推出的么?莫非文中指的90年第一次推出的是美版?
远山云 回复19:
楼主辛苦鸟:)
想问下这样的大型转贴一般是直接复制代码呢?还是要自己手动贴图呢?
yamazaki88 回复20:
完全自己手动复制的= =b 我也想知道有没有比较便利的方法
新小天 回复21:
辛苦了。
记得有专门的软件
论坛转帖软件
Fra i 回复22:
论坛转帖软件......真神奇,什么软件都有阿=_+
新小天 回复23:
收藏了,多谢
Fantasizing 回复24:
这贴不错收下。 --
Jeminai 回复25:
很有保留价值,收藏了
现在gba 要多少钱啊?
想买个掌机,不知道买哪个好
以前是有时间没钱,现在是有钱没时间,买了估计没时间
,悲哀啊
kirbystar 回复26:
我同学说
新小天 回复27:
Atari2600,小学的时候我
的比较多的是新旧运河,那个时候学校里购置的,出售游戏机纸票,印试卷的油墨印的,3角一张,一张纸票
一次运河,纸票的功能,看起来类似现在的街机的代币。
火光 回复28:
学校购置这种东西....真是好学校呀-v-
新小天 回复29:
gba 的发售价格为9,800日元,以5月19日的汇率来算,大约709元,市面上的售价一般是500到700不等。
火光 回复30:
那个时候街上的游戏机厅用彩色即时贴贴着开发智力字样,学校同样也认为游戏可以开发智力,同时给学生的课余活动增点彩,当然也不排除学校个别老师想利用这个赚一笔的可能性。
火光 回复31:
买gba 一般要配内存卡吧
现在比较流行用这个模拟fc游戏
kirbystar 回复32:
没错。同时还支持SFC模拟器,还具有制作、查看MP3、电影、电子书的功能。
火光 回复33:
还能看电影,看起来好像很爽
现在一般都买多大的内存卡?
***加起来要花多少
内存卡、各种配件
kirbystar 回复34:
目前GBA是500左右,SP是800左右,
GBA+发光板(200左右)就相当于具有SP的在黑暗处少光处
时的发光功能了,
相比之下,SP比GBA小,携带更方便,选择哪一种方案,看你对体积有没有特殊要求了。
火光 回复35:
比较好的烧录卡价格一般在400左右,高档的在500以上。
一般来说,GBA+烧录卡就够了,是否选择内存卡与电影卡,看个人爱好了,内存卡也就是SC卡,300左右,电影卡显然不如播放君,有条件的话尽量买播放君,400左右,由于国内少货,可能价格会炒到500。
火光 回复36:
这个配件之间的组合,感觉还是比较复杂
要花时间研究一下
网上最好的掌机论坛是哪?
kirbystar 回复37:
chinagba
newwise
火光 回复38:
长见识了~~~~~~
ddalva 回复39:
无语中 --
cvn001 回复40:
买GBA+发光板好还是买即将推出的SP好,当年曾为这个问题犹豫了很久;
最后还是入手SP了,第一批日版的,一千多大洋,以及四百多的128M的EZ卡;
后来学习成绩下滑,居然把SP卖给了JS(唉,年轻人太冲动了),区区410元,EZ卡也送给了同学T_T
其实现在若购买GBA的话,又多了个选择,GBM也是可以考虑的。
远山云 回复41:
推荐给大家一个很经典的
GAME&am WATCH
等超老牌模拟游戏下载站点:
下载时需要前往镜像站点,虽然是意大利文的,但几乎构不成下载障碍。
远山云 回复42:
目前个人配置为PS2+GBASP红白机纪念版(当初比普版贵了400多大洋=.=)+M3 mini+1G kingston
目前目标=NDSL(等FF3复刻发售)+PSP(等它再降降)
目前没GBA的话买新机还是推荐NDS吧,NDSL也许没必要,没准不久(下届E3或者东京电
展)主打的GBA2就出来了呢
妖刀村正 0
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我玩过最原始的Pong游戏
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,没玩过呵呵
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实拍视频的机器配置是:PM 1.7G 1G 40G 康宝 请亲们对比参照!
若需要玩魔兽世界建议亲尽量选高些的配置! 她的优点,已经太多,小黑迷都知道 T42曾经的售价超3W人民币
IBM巅峰时候的绝世之作,现在的笔记本质量均无法超越!
机身部分钛合金设计,对流散热系统。独有的键盘LED灯,超绝佳的键盘手感!
IBM原厂屏幕苛刻的色彩还原要求,等等一系列无法完全用语言描述出来的!
今日蓝鹰千台现货,即可百元拥有!若您是使用来玩中段游戏,聊天,上网,看电影!
那么这是您绝佳的选择!成色绝对让您感受到蓝鹰的诚意,接口毫无生锈,无油光!
一切都是那么的惬意! 下面就让我们认真仔细的观看宝贝说明吧! 礼品活动,
购本本直接送4样超级大礼品:内胆包,鼠标,鼠标垫,屏幕清洁布
。价值可是50元以上哦。相当于又省了50元!绝对超值的大赠送!无须任何原因!我们倾注所有的让亲获得优惠! 温馨提示:本页面的型号、配置、介绍、成色等说明信息,一切以本表格为准,谢谢! 型 号
IBM T42 旗舰机型
颜 色
实拍图片 图片均是14寸版本 15寸基本相同 只是外观稍微大一丁点
处理器
PM 1.5GPM 1.6GPM 1.7G
芯片组
INTEL 855平台
内 存
512M 1G 1.5G 三样可选
硬 盘
20G 40G 60G 80G 100G 可选
显 卡
ATI 7500 32M独立显卡 可以流畅魔兽世界 720P高清
ATI 9600 64M独立显卡 可以流畅魔兽世界 720P高清
若需要打魔兽世界(请将特效关闭)并且选择1G 以上内存的套餐
屏 幕
14寸 1024 768 超爽屏
15寸 1400 1050 高分屏 绝爽!
光 驱
声 效
AC97声卡
网 络
1000M有线网卡
现在购买 只要20元即可优惠获得PCI无线!
http://item.taobao.com/item.htm?id=10722644449
规 格
独立的显卡 强悍的性能
电 池
原装电池 保待机1个小时 使用30分钟左右
接 口
USB2.0、VGA视频、PC口、RJ-45网卡、麦克风接口、耳机接口、触摸板
成 色
95新,表面及边角有正常的磨损痕迹,键盘有轻微的油光,性能绝对强撼。
日文键盘。
保 修
自客户签收起,10天包退,30天免费保修包换,终身成本维修。(若退款运费需自理)
套 餐
自客户签收起,10天包退,30天免费保修包换,主板半年保修,终身成本维修。
配置一 :迅驰 1.5G 512M 30G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 969元
配置二 :迅驰 1.6G 512M 30G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 999元
配置三 :迅驰 1.6G 512M 60G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1059元
配置四 :迅驰 1.6G 1G 40G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1129元
配置五 :迅驰 1.7G 512M 40G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1049元
配置六 :迅驰 1.7G 512M 60G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1099元
配置七 :迅驰 1.7G 1G 60G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1199元
配置八 :迅驰 1.7G 1G 80G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1259元
配置九 :迅驰 1.7G 1G 160G 14寸 ATI 7500 32M独立显卡 无线 DVD = 1399元
从配置十开始到配置十四都是带指纹识别的!
从配置十开始到配置十四都是ATI 9600高端独显!可以跑魔兽世界哦!
万分独显超爽啊!亲们赶快抢购!迅驰时代顶级显卡
ATI RADEN 9600 128BIT 15寸IPS高分广角屏哦!^_^
配置10-配置14 1400 1050 高分屏 超爽
配置十 :迅驰 1.7G 512M 40G 15寸 ATI 9600 64M独立显卡 指纹 无线 DVD =1299元
配置十一:迅驰 1.7G 512M 60G 15寸 ATI 9600 64M独立显卡 指纹 无线 DVD =1349元
配置十二:迅驰 1.7G 1G 60G 15寸 ATI 9600 64M独立显卡 指纹 无线 DVD =1449元
配置十三:迅驰 1.7G 1G 80G 15寸 ATI 9600 64M独立显卡 指纹 无线 DVD =1499元
配置十四:迅驰 1.7G 1G 160G 15寸 ATI 9600 64M独立显卡 指纹 无线 DVD =1599元
本机优势:
1、IBM世界名牌、彰显身份、原装正品、价格实惠。
2、IBM原装产品,绝对的A+级精品笔记本,性能稳定、经久耐用,使用寿命长轻便耐用。
5、高性能独立显卡,芯片组采用英特尔,支持微软最新的DX9c,可以流畅地玩CS、魔兽世界、跑跑卡丁车、QQ游戏等主流网络游戏。
高配上市时原价30000多元的原装IBM T42,现在蓝鹰特惠价格,只需市场上十分之一不到的价钱你即可拥有。限量抢购,卖完即止,数量有限,要的赶快拍下付款哦!
购本机器还保证以下几点
1:本本保证原装,无拆修.
2:屏幕保证高亮,不发黄.
3:硬盘保证健康,无坏道
4:运行保证稳定,无死机.
5:货到手里安全保证,运输过程造成问题由卖家承担责任. 开网店创业 OK我选择
学生购买学习 OK我选择
上班一族 业余娱乐
OK我选择
家用娱乐一应俱全 OK我选择
创业BOOS十足撑面子高端产品 OK我选择
SOHU一族在家办公在外采访用 OK我选择
小黑迷纯正的小黑原厂原配好 OK我选择 蓝鹰的思路 一切以事实说话
首先放出游戏运行图
相信NBA2007很多亲都喜爱的 很流畅的 上面的视频也有录像哦
CS当然是可以绝对流畅的运行的!
若有CS爱好者的亲们,可以完全放心了!
大家还否记得,读书时候通宵联网夜战
3D游戏《暗黑破坏神》绝对流畅舒服!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
帝国时代II也是3D版本的游戏哦!好流畅的!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
红色警戒2000游戏哦!大家可以放心!好流畅的!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
极品飞车9也是3D版本的游戏哦!好流畅的!
开始店家不相信可以玩这么高端的游戏,试过才相信!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
魔兽争霸!很流畅的哦!都是实拍!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的! 侠盗飞车3D游戏!应该很多亲们玩过的。好刺激的哦!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
QQ飞车3D游戏!亲们都很熟悉的赛车游戏,好刺激的哦!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
梦幻西游也非常流畅的!都是蓝鹰实拍的哦!
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视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
传奇游戏,只要你网速好,不管任何场景都不会卡!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
猛料猛料!此款机器将魔兽世界的特效关了,
我们发现运行的很流畅!
大家是否敢想下啊!
几百元的二手笔记本电脑可以耍魔兽世界!强悍吧!
温馨提示:所有实拍照片宝贝上面都有实拍运行游戏的
视频短片
呢!亲可以仔细观看的!
(花最少的钱享受最好的笔记本)
下面我们就来实测高清播放 到了这里大家相信了吧,这个机器可以流畅的运行95%以上的影音需求,可以流畅的运行100%的2D网络游戏!可以流畅的运行例如传奇世界,大话西游,CS 等等这样的游戏哦!
具体游戏运行在视频那里也有,大家可以直接看视频! 相信了吧!事实胜过任何雄辩,我文字打的再好,说的再好也没用,实拍图片最具有说服力! 么样,流口水了吧,感觉到蓝鹰的实力和真诚了吗?
大家绝对放心去拍吧,赶快去拍吧! IBM在笔记本行业中可谓依然处于领先地位,各大系列依然再各个领域中独占鳌头,这句话一点也不夸张。小二我曾问过用户为何选择IBM的机器,更多的用户则坚信IBM的质量好,当然他们了解到的好并不是拆解机器进行内部做工分析得来的,而是长时间使用积累总结出来的,得到最多的***就是:IBM的机器结实,用着放心。众望所归,既然大家都说它好,那么就一定会有它好的道理。IBM发展到今天,已经进行过了无数的改革,昙花一现的纪念版S系列以及仿佛消声灭迹的A系列让大家仍然难以忘怀,而XTRG系列的机器在中国市场中销售量一直处于顶尖水平.
◆ 外观涛声依旧、统一着装:
◆ 配置顶配奔四、强悍双核:
◆ 接口改革创新、一应俱全 ◆ 操作深谋远虑、无与伦比 ◆ 屏幕出类拔萃、彰显至尊
◆ 细节宁静致远、全心全意
◆ 价格物美价实、虚怀若谷
◆ 总结品质出众、实惠实用 一款机器有一款机器的特点,IBM能之所以作为本本界中的大哥地位,并不是因为它时尚漂亮才深得人心的。这款机皇级别的本本总的来说,我们认为这款产品继承了IBM的一贯特色,无论是在稳定性还是在性能上都高于同期同类,是一款很值得购买的笔记本电脑。 IBM T42牛X理由: 从业12年,经常有顾客会问,为什么市面上有这么多IBM的二手本本,为什么IBM的本本价格要比其他本本贵的多还卖得那么好,为什么同等配置的IBM本本性能要比其他本本要好?IBM到底值不值得购买呢?店长用10年的经验与对IBM的了解跟您解释: 第一:做工绝对优势 IBM T42采用防滚骨架,让IBM 有一身钢筋铁骨,很好的保护机器与主板。采用钛合金外壳,磨砂设计,抗磨抗划,即使用再旧他都是那个颜色,如果有细微的划痕,您用橡皮擦或者清洁液都能抚平。这也是IBM机器使用N年后只要好好清洁一下,机器马上变得光新的原因。光说什么材料,没有对比可能大家没有什么概念。钛合金有两点别的材料无法比拟的绝对优势.一是绝对牢固,结实,不变形,这能使机器的寿命延长3-5年!!二是超好的导热性能,这也能使机器的寿命延长3-5年!!但这种材料比较昂贵,成本高。IBM对质量与做工的无比苛求导致机器价格高居不下,最后被那些牺牲质量打价格战的品牌击败,笔记本业务就全部卖给了联想。从此笔记本电脑市场再也没有出现过像IBM这么质量过硬的产品!!!相当可惜。 第二:同等配置,性能差距 最重要的一点,朋友们一般选购笔记本只看配置高低,以及外观是否漂亮。殊不知计算机是一个有机整体,各部件的理想性能可以发挥出来多少要靠厂家的再设计。打个比方说双核平台理论上比单核平台的性能强30%(注意是理论上!),怎么样把这30%的性能更好的发挥出来,这是品牌设计实力决定的。一般来说,在同一性能平台比较,Ibm的产品性能比其它任何品牌能够高出一代。p4的机器性能才能与p3的ibm机器比。酷睿二的机器性能只能跟ibm的酷睿一比!!!再说一下机器的外观漂亮问题,其它品牌在设计的时候牺牲内部设计布局来迎合外壳设计,导致机器设计内部紊乱,影响机器质量与性能。IBM从来不会牺牲机器的内部设计来取悦外观,因为电脑是拿来用的,不是拿来臭美的!!!!它要的是工业质感美!!!经典的东西不会过时!! 第三:散热优势 散热很重要,直接影响到机器的性能,与寿命.IBM的散热技术是全球领先的,在所有笔记本品牌里面 他的散热技术一直处于老大地位.全铜管散热片与钛合金壳与空气流动设计构成其它品牌无法比拟的散热全整系统。 第四:键盘与鼠标优势 IBM的键盘不用说,用过的人都知道,键盘的键盘布局非常人性化,键程之间距离把握的非常好,每颗按键的弹性舒适度都非常好,每天敲10个小时的键盘都不觉得指头酸。如果您用其他品牌的键盘,或者用台式机,时间一长,容易疲劳。ibm键盘还有防水及散热功能。IBM的小红点是非常好用非常方便的,用过IBM的人 几乎没人会去使用鼠标,没打几个字手要移开键盘多麻烦的事情呀!用小红点 边打字边移动鼠标 很方便。而且I小红点的灵敏度是非常高的。 1、到手包好,我们仔细检测
2、主板绝对是原厂完好主板。绝对无打孔,拆件,
3、淘宝唯一的二手笔记本里面包刮电池都保修30天的高规格承诺
4、硬盘绝对无坏道。
5、成色按照淘宝规格绝对超过95成新以上。
6、48小时闪电发货。
7、若因包装问题而出现运输损坏。商家负责到底。绝对不让买家去跟快递公司打任何一个沟通***。我们全程负责。
8、收到货后可以给到10天的测试时间放款。绝对不像其他商家一样说超过24小时不放款就放弃保修等等。 亲。您还犹豫什么。选择蓝鹰。没错的!!因为我们专业!!
经过实测,可以运行的部分游戏: 2,2:劲舞团;3,传奇;
4,征途;5,传奇世界;6,跑跑卡丁车;
7,梦幻西游;8,问道;9,冒险岛;
10,诛仙online;11,完美世界;12,热血江湖;
13,魔域;14,泡泡堂;15,奇迹;
16,武林三国;17,热血传奇;18,穿越火线;
19,地下城与勇士;20,彩虹岛;21,QQ飞车;
22,街头篮球;23,真三国无双OL;24:赤壁Online
25,天龙八部......
更多游戏可以参见官方配置试玩! |
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上古神兽:IBM古董机ATI MOBILITY 7500显卡终极超频
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上古神兽:IBM古董机ATI MOBILITY 7500显卡终极超频
发表于 2010-09-06 09:39:52
[此帖被浏览
次,回复
于 2010-09-06 10:12:15 修改
本主题由 靓靓 于 2010-09-06 10:26:01 设为精华1,原因:支持原创
五年前名噪一时的ATI MOBILITY 7500显卡在时下的众多游戏面前已然是英雄迟暮,力不从心。唯一的办法——超频。
如果你用的也是IBM R51 或者 R50,T40,T41,T42,这几款有点年头的笔记本,你一定要接着看下去了,它们全部都是用M7系列的显卡。
第一次写技术贴,废话就少说了,呵呵。
试验机配置如下:
型号:IBM THINKPAD R51
CPU:INTEL PENTIUM(R)1.6GHz 二级缓存2MB
内存:512MB
显卡:ATI MOBILE 7500 /32MB
超频软件:Power Stri 标准的老古董机器,汗~ 由于显卡只支持directx7.0,时下大型的3D游戏基本上不了,趁着周末,想试一下它的最大能量。
***Power Strip超频软件。发现显卡引擎频率260MHZ,显存频率183MHZ。用3DMARK2001SE测试了一下(1024X768的分辨率32位真彩色),得了4185分。如下图,超频前:
在Power Strip直接将显卡引擎频率,显存频率同时提高10%,老爷车初现锋芒,电脑明显的提速了,用3DMARK2001SE再测试得了4627分!得分居然也提高10% !如下图,超频后:
晚上没事干,接着捣腾偶的古董电脑。
盯着偶的IBM R51足足有一根烟的功夫,决定干一件冒险的事情……榨干ATI MOBILE 7500 显卡的威力。
几次试验,还黑屏一次,最后发现是显卡引擎频率被厂家控制到了285MHZ,只能从260超频到285了!
无奈之下,干脆就把显存频率超到极速吧,一脚油门踩到底,显存频率从183超频到241,看看这个破电脑到底能跑多快!
廉颇老矣,尚能饭否?看到下面的结果,小弟我傻眼了……
ATI MOBILITY 7500显卡,在3DMARK 2001SE测试(1024X768/32)中达到了5211分!
这简直就是一匹年纪大了点的赤兔马嘛!一鞭子下去,又飞了……传说中的上古神兽?
摸了一下电脑底部,温度正常,一切安全,惊喜中。
如果你也用的几年前的古董级的电脑,同时代的老显卡包括集成的INTEL 865,MX440等,也不妨一试。
虽然是软件提升,并没有进行硬件改装,但是提醒一下大家超频有风险,不要只管速度不要温度哦,温度超高,可能会烧坏电脑和显卡,适度超频,呵呵。 站长
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发表于 2010-09-06 09:55:45
图片啊。。。 用户名:
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发表于 2010-09-06 09:58:11
经常来逛,还从没坐过这里的沙发,自己搬来躺一下,嘿嘿,舒服 用户名:
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发表于 2010-09-06 09:59:15
于 2010-09-06 10:14:15 修改
Re:[靓靓,2楼] 不会吧,我这里图片显示正常啊,大大
哎呀,不好意思,缺乏坛子经验,因为偷懒从自己空间转来的图片,显示不了,已经本地上去图了 站长
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发表于 2010-09-06 10:25:43
Re:[佚名之名,4楼] 不错,必须要支持下 版副
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发表于 2010-09-06 11:27:19
7500,能这样9000不知道能超多少 用户名:
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发表于 2010-09-06 12:03:38
Mobility Radeo 9000----------Mobility Radeo 7500 核心频率为250MHz —————260
显存频率为200MHz —————180
支持Direct X 8.1 —————Direct X 7
开发代号M9 ————M7
64MB显存 ————32MB显存
3DMARK01/6200+ ————4000+
对比了一下,9000降低了核心,增加了显存容量和显存频率,另外好像比7500多两条渲染管。
根据本次的测试,看出来9000本身好象在7500的基础上有了一些扬长避短,显存64MB的优势很明显。
超频一下估计能达到7500~8000分,Direct X 8.1的游戏应该都不在话下了。 用户名:
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发表于 2010-09-07 09:27:08 用户名:
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发表于 2010-09-07 10:56:42
这样的卡居然都还有的 ,我还以为我的台式机的NV7300的卡是最老的了,老到早该淘汰了,但是今天居然还看到这卡在用的了。 用户名:
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发表于 2010-09-07 10:58:46
我的hd3470啊…… 1
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大家来回忆一下古董几家用机和街机看看大家都见过几样呵呵
踏着游戏的历史足迹翻开怀旧的一页,视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。
它们谁是世界上第一台游戏机?
这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。
以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。
1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
物理学家威利·希金博特姆
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higi otham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Te is for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
史蒂夫·拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Ru ell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型机
太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个
家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
不是一般人能
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能
1967年 第一款用***的视频互动游戏诞生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
拉尔夫·贝尔
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上
的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把
具***,使其能够辨别屏幕上的光点。
Ody ey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以
游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
诺兰·布什内尔
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Da ey)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
电脑空间街机说明书
电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里
到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
珠光版电脑空间街机
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting A ociates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。
1972年,Maganavox公司的“Ody ey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
奥得赛游戏主机
诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Ody ey/Brown Box”,能在这台机器上实机
到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生。
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Su yvale的Andy Ca "s)做测试。
1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Cha el F
Telstar=通讯卫星?
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
Cha el F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
“空间入侵者”游戏
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
APF MP-1000
怪异的MP-1000居然也可以加上底座
手控装置
与磁带大小相当的
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
Ody ey2游戏主机
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Ody ey2(奥得赛2)。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
Atari 400
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
最古老的Asteroids
横版Asteroids
最后一款Asteroids
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到现在仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利
Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
ColecoVision
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
超级系统
Atari发布最新的家用游戏主机Atari
超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电
硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数
家在这个时期开始接触家用电
,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的
具行(尤其是和Ca age Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
1984年 市场激烈竞争 众制造商停产
1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
任天堂娱乐系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戏画面
后来还出现了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。
Atari Xe游戏主机
可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
1988年 Game&am Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&am WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&am Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最***数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换
的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Tow Marty
超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通FM Tow Marty
富士通发布FM Tow Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Tow 计算机。
1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
1996年 最后一款使用
的游戏主机上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用
的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事
1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
微软Xbox
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电
硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本
,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。
Game Boy Advance
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&am Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)
200X年 SONY PS3还是微软XBOX360?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是让我们共同期待着SONY PS3、微软XBOX360、或者任天堂革命吧。
人类在茫茫太空中是渺小的
星空只是梦想在黑夜里开花的地方
正义 和平 自由 飞翔
这些梦想中包含了你和我每一个平凡个体穿越时空的虔诚守望
当仰望星空时
当数十万光年以外的星光映入我们的眼帘时
你是否清楚自己内心的信念为何而战?
希望这份信念足够强大
希望这场战斗终会有成功的一天
新小天 回复1:
上了一堂课了~
刺球 回复2:
我觉得每个模拟类的论坛都有必要存档这种游戏历史类型的帖子。
火光 回复3:
-_,- 总算有人回帖了,我还以为太火星了以致无人问津了。
新小天 回复4:
Locco 回复5:
深蓝星空 回复6:
253MAX。能拍到这么多ZP真是不容易……另外,对费尔柴尔德(Fairchild)这个人名233,把多余的尔去掉……
lykshz 回复7:
hanchu21 回复8:
PhoeniX-R 回复9:
这张不是SFC……是伪装成SFC的FC -v-
hanchu21 回复10:
呵呵,都看过。感谢楼主整理,辛苦了!
海腹川背 回复11:
类似的看过很多素~~感谢LZ再次整理
SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:
最后的幻想
夜月翔天 回复12:
我还见过伪装成PS和MD的FC,是国产的拼装货吧.
LZ的神贴save中,那个pong我在
camal 回复13:
我的FC就是伪装成MD的……
hanchu21 回复14:
记得以前见过某些FC主机
不了超级玛利奥3、热血篮球等游戏的情况,不知道这些FC机是用什么内核伪装的。
火光 回复15:
mameplus里面是自带pong这个游戏的^^
估计是为了纪念这个游戏吧,就像很多3维软件里面都带有茶壶这个模型一样。
新小天 回复16:
哦。。。收益匪浅啊~
REFATE 回复17:
小天才 --
leoricQQ 回复18:
很多珍贵的图片资料啊,神贴呀!
PS:那个 最后的幻想 不是在87年推出的么?莫非文中指的90年第一次推出的是美版?
远山云 回复19:
楼主辛苦鸟:)
想问下这样的大型转贴一般是直接复制代码呢?还是要自己手动贴图呢?
yamazaki88 回复20:
完全自己手动复制的= =b 我也想知道有没有比较便利的方法
新小天 回复21:
辛苦了。
记得有专门的软件
论坛转帖软件
Fra i 回复22:
论坛转帖软件......真神奇,什么软件都有阿=_+
新小天 回复23:
收藏了,多谢
Fantasizing 回复24:
这贴不错收下。 --
Jeminai 回复25:
很有保留价值,收藏了
现在gba 要多少钱啊?
想买个掌机,不知道买哪个好
以前是有时间没钱,现在是有钱没时间,买了估计没时间
,悲哀啊
kirbystar 回复26:
我同学说
新小天 回复27:
Atari2600,小学的时候我
的比较多的是新旧运河,那个时候学校里购置的,出售游戏机纸票,印试卷的油墨印的,3角一张,一张纸票
一次运河,纸票的功能,看起来类似现在的街机的代币。
火光 回复28:
学校购置这种东西....真是好学校呀-v-
新小天 回复29:
gba 的发售价格为9,800日元,以5月19日的汇率来算,大约709元,市面上的售价一般是500到700不等。
火光 回复30:
那个时候街上的游戏机厅用彩色即时贴贴着开发智力字样,学校同样也认为游戏可以开发智力,同时给学生的课余活动增点彩,当然也不排除学校个别老师想利用这个赚一笔的可能性。
火光 回复31:
买gba 一般要配内存卡吧
现在比较流行用这个模拟fc游戏
kirbystar 回复32:
没错。同时还支持SFC模拟器,还具有制作、查看MP3、电影、电子书的功能。
火光 回复33:
还能看电影,看起来好像很爽
现在一般都买多大的内存卡?
***加起来要花多少
内存卡、各种配件
kirbystar 回复34:
目前GBA是500左右,SP是800左右,
GBA+发光板(200左右)就相当于具有SP的在黑暗处少光处
时的发光功能了,
相比之下,SP比GBA小,携带更方便,选择哪一种方案,看你对体积有没有特殊要求了。
火光 回复35:
比较好的烧录卡价格一般在400左右,高档的在500以上。
一般来说,GBA+烧录卡就够了,是否选择内存卡与电影卡,看个人爱好了,内存卡也就是SC卡,300左右,电影卡显然不如播放君,有条件的话尽量买播放君,400左右,由于国内少货,可能价格会炒到500。
火光 回复36:
这个配件之间的组合,感觉还是比较复杂
要花时间研究一下
网上最好的掌机论坛是哪?
kirbystar 回复37:
chinagba
newwise
火光 回复38:
长见识了~~~~~~
ddalva 回复39:
无语中 --
cvn001 回复40:
买GBA+发光板好还是买即将推出的SP好,当年曾为这个问题犹豫了很久;
最后还是入手SP了,第一批日版的,一千多大洋,以及四百多的128M的EZ卡;
后来学习成绩下滑,居然把SP卖给了JS(唉,年轻人太冲动了),区区410元,EZ卡也送给了同学T_T
其实现在若购买GBA的话,又多了个选择,GBM也是可以考虑的。
远山云 回复41:
推荐给大家一个很经典的
GAME&am WATCH
等超老牌模拟游戏下载站点:
下载时需要前往镜像站点,虽然是意大利文的,但几乎构不成下载障碍。
远山云 回复42:
目前个人配置为PS2+GBASP红白机纪念版(当初比普版贵了400多大洋=.=)+M3 mini+1G kingston
目前目标=NDSL(等FF3复刻发售)+PSP(等它再降降)
目前没GBA的话买新机还是推荐NDS吧,NDSL也许没必要,没准不久(下届E3或者东京电
展)主打的GBA2就出来了呢
妖刀村正 0
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我玩过最原始的Pong游戏
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发表于 2006-11-23 18:49
,没玩过呵呵
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上古神兽:IBM古董机ATI MOBILITY 7500显卡终极超频
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上古神兽:IBM古董机ATI MOBILITY 7500显卡终极超频
发表于 2010-09-06 09:39:52
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于 2010-09-06 10:12:15 修改
本主题由 靓靓 于 2010-09-06 10:26:01 设为精华1,原因:支持原创
五年前名噪一时的ATI MOBILITY 7500显卡在时下的众多游戏面前已然是英雄迟暮,力不从心。唯一的办法——超频。
如果你用的也是IBM R51 或者 R50,T40,T41,T42,这几款有点年头的笔记本,你一定要接着看下去了,它们全部都是用M7系列的显卡。
第一次写技术贴,废话就少说了,呵呵。
试验机配置如下:
型号:IBM THINKPAD R51
CPU:INTEL PENTIUM(R)1.6GHz 二级缓存2MB
内存:512MB
显卡:ATI MOBILE 7500 /32MB
超频软件:Power Stri 标准的老古董机器,汗~ 由于显卡只支持directx7.0,时下大型的3D游戏基本上不了,趁着周末,想试一下它的最大能量。
***Power Strip超频软件。发现显卡引擎频率260MHZ,显存频率183MHZ。用3DMARK2001SE测试了一下(1024X768的分辨率32位真彩色),得了4185分。如下图,超频前:
在Power Strip直接将显卡引擎频率,显存频率同时提高10%,老爷车初现锋芒,电脑明显的提速了,用3DMARK2001SE再测试得了4627分!得分居然也提高10% !如下图,超频后:
晚上没事干,接着捣腾偶的古董电脑。
盯着偶的IBM R51足足有一根烟的功夫,决定干一件冒险的事情……榨干ATI MOBILE 7500 显卡的威力。
几次试验,还黑屏一次,最后发现是显卡引擎频率被厂家控制到了285MHZ,只能从260超频到285了!
无奈之下,干脆就把显存频率超到极速吧,一脚油门踩到底,显存频率从183超频到241,看看这个破电脑到底能跑多快!
廉颇老矣,尚能饭否?看到下面的结果,小弟我傻眼了……
ATI MOBILITY 7500显卡,在3DMARK 2001SE测试(1024X768/32)中达到了5211分!
这简直就是一匹年纪大了点的赤兔马嘛!一鞭子下去,又飞了……传说中的上古神兽?
摸了一下电脑底部,温度正常,一切安全,惊喜中。
如果你也用的几年前的古董级的电脑,同时代的老显卡包括集成的INTEL 865,MX440等,也不妨一试。
虽然是软件提升,并没有进行硬件改装,但是提醒一下大家超频有风险,不要只管速度不要温度哦,温度超高,可能会烧坏电脑和显卡,适度超频,呵呵。 站长
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发表于 2010-09-06 09:55:45
图片啊。。。 用户名:
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发表于 2010-09-06 09:58:11
经常来逛,还从没坐过这里的沙发,自己搬来躺一下,嘿嘿,舒服 用户名:
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发表于 2010-09-06 09:59:15
于 2010-09-06 10:14:15 修改
Re:[靓靓,2楼] 不会吧,我这里图片显示正常啊,大大
哎呀,不好意思,缺乏坛子经验,因为偷懒从自己空间转来的图片,显示不了,已经本地上去图了 站长
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发表于 2010-09-06 10:25:43
Re:[佚名之名,4楼] 不错,必须要支持下 版副
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发表于 2010-09-06 11:27:19
7500,能这样9000不知道能超多少 用户名:
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发表于 2010-09-06 12:03:38
Mobility Radeo 9000----------Mobility Radeo 7500 核心频率为250MHz —————260
显存频率为200MHz —————180
支持Direct X 8.1 —————Direct X 7
开发代号M9 ————M7
64MB显存 ————32MB显存
3DMARK01/6200+ ————4000+
对比了一下,9000降低了核心,增加了显存容量和显存频率,另外好像比7500多两条渲染管。
根据本次的测试,看出来9000本身好象在7500的基础上有了一些扬长避短,显存64MB的优势很明显。
超频一下估计能达到7500~8000分,Direct X 8.1的游戏应该都不在话下了。 用户名:
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发表于 2010-09-07 09:27:08 用户名:
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发表于 2010-09-07 10:56:42
这样的卡居然都还有的 ,我还以为我的台式机的NV7300的卡是最老的了,老到早该淘汰了,但是今天居然还看到这卡在用的了。 用户名:
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发表于 2010-09-07 10:58:46
我的hd3470啊…… 1
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发表于 2006-11-23 13:43
大家来回忆一下古董几家用机和街机看看大家都见过几样呵呵
踏着游戏的历史足迹翻开怀旧的一页,视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。
它们谁是世界上第一台游戏机?
这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。
以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。
1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
物理学家威利·希金博特姆
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higi otham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Te is for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
史蒂夫·拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Ru ell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型机
太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个
家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
不是一般人能
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能
1967年 第一款用***的视频互动游戏诞生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
拉尔夫·贝尔
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上
的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把
具***,使其能够辨别屏幕上的光点。
Ody ey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以
游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
诺兰·布什内尔
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Da ey)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
电脑空间街机说明书
电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里
到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
珠光版电脑空间街机
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting A ociates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。
1972年,Maganavox公司的“Ody ey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
奥得赛游戏主机
诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Ody ey/Brown Box”,能在这台机器上实机
到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生。
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Su yvale的Andy Ca "s)做测试。
1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Cha el F
Telstar=通讯卫星?
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
Cha el F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
“空间入侵者”游戏
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
APF MP-1000
怪异的MP-1000居然也可以加上底座
手控装置
与磁带大小相当的
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
Ody ey2游戏主机
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Ody ey2(奥得赛2)。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
Atari 400
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
最古老的Asteroids
横版Asteroids
最后一款Asteroids
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到现在仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利
Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
ColecoVision
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
超级系统
Atari发布最新的家用游戏主机Atari
超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电
硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数
家在这个时期开始接触家用电
,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的
具行(尤其是和Ca age Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
1984年 市场激烈竞争 众制造商停产
1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
任天堂娱乐系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戏画面
后来还出现了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。
Atari Xe游戏主机
可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
1988年 Game&am Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&am WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&am Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最***数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换
的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Tow Marty
超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通FM Tow Marty
富士通发布FM Tow Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Tow 计算机。
1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
1996年 最后一款使用
的游戏主机上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用
的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事
1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
微软Xbox
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电
硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本
,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。
Game Boy Advance
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&am Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)
200X年 SONY PS3还是微软XBOX360?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是让我们共同期待着SONY PS3、微软XBOX360、或者任天堂革命吧。
人类在茫茫太空中是渺小的
星空只是梦想在黑夜里开花的地方
正义 和平 自由 飞翔
这些梦想中包含了你和我每一个平凡个体穿越时空的虔诚守望
当仰望星空时
当数十万光年以外的星光映入我们的眼帘时
你是否清楚自己内心的信念为何而战?
希望这份信念足够强大
希望这场战斗终会有成功的一天
新小天 回复1:
上了一堂课了~
刺球 回复2:
我觉得每个模拟类的论坛都有必要存档这种游戏历史类型的帖子。
火光 回复3:
-_,- 总算有人回帖了,我还以为太火星了以致无人问津了。
新小天 回复4:
Locco 回复5:
深蓝星空 回复6:
253MAX。能拍到这么多ZP真是不容易……另外,对费尔柴尔德(Fairchild)这个人名233,把多余的尔去掉……
lykshz 回复7:
hanchu21 回复8:
PhoeniX-R 回复9:
这张不是SFC……是伪装成SFC的FC -v-
hanchu21 回复10:
呵呵,都看过。感谢楼主整理,辛苦了!
海腹川背 回复11:
类似的看过很多素~~感谢LZ再次整理
SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:
最后的幻想
夜月翔天 回复12:
我还见过伪装成PS和MD的FC,是国产的拼装货吧.
LZ的神贴save中,那个pong我在
camal 回复13:
我的FC就是伪装成MD的……
hanchu21 回复14:
记得以前见过某些FC主机
不了超级玛利奥3、热血篮球等游戏的情况,不知道这些FC机是用什么内核伪装的。
火光 回复15:
mameplus里面是自带pong这个游戏的^^
估计是为了纪念这个游戏吧,就像很多3维软件里面都带有茶壶这个模型一样。
新小天 回复16:
哦。。。收益匪浅啊~
REFATE 回复17:
小天才 --
leoricQQ 回复18:
很多珍贵的图片资料啊,神贴呀!
PS:那个 最后的幻想 不是在87年推出的么?莫非文中指的90年第一次推出的是美版?
远山云 回复19:
楼主辛苦鸟:)
想问下这样的大型转贴一般是直接复制代码呢?还是要自己手动贴图呢?
yamazaki88 回复20:
完全自己手动复制的= =b 我也想知道有没有比较便利的方法
新小天 回复21:
辛苦了。
记得有专门的软件
论坛转帖软件
Fra i 回复22:
论坛转帖软件......真神奇,什么软件都有阿=_+
新小天 回复23:
收藏了,多谢
Fantasizing 回复24:
这贴不错收下。 --
Jeminai 回复25:
很有保留价值,收藏了
现在gba 要多少钱啊?
想买个掌机,不知道买哪个好
以前是有时间没钱,现在是有钱没时间,买了估计没时间
,悲哀啊
kirbystar 回复26:
我同学说
新小天 回复27:
Atari2600,小学的时候我
的比较多的是新旧运河,那个时候学校里购置的,出售游戏机纸票,印试卷的油墨印的,3角一张,一张纸票
一次运河,纸票的功能,看起来类似现在的街机的代币。
火光 回复28:
学校购置这种东西....真是好学校呀-v-
新小天 回复29:
gba 的发售价格为9,800日元,以5月19日的汇率来算,大约709元,市面上的售价一般是500到700不等。
火光 回复30:
那个时候街上的游戏机厅用彩色即时贴贴着开发智力字样,学校同样也认为游戏可以开发智力,同时给学生的课余活动增点彩,当然也不排除学校个别老师想利用这个赚一笔的可能性。
火光 回复31:
买gba 一般要配内存卡吧
现在比较流行用这个模拟fc游戏
kirbystar 回复32:
没错。同时还支持SFC模拟器,还具有制作、查看MP3、电影、电子书的功能。
火光 回复33:
还能看电影,看起来好像很爽
现在一般都买多大的内存卡?
***加起来要花多少
内存卡、各种配件
kirbystar 回复34:
目前GBA是500左右,SP是800左右,
GBA+发光板(200左右)就相当于具有SP的在黑暗处少光处
时的发光功能了,
相比之下,SP比GBA小,携带更方便,选择哪一种方案,看你对体积有没有特殊要求了。
火光 回复35:
比较好的烧录卡价格一般在400左右,高档的在500以上。
一般来说,GBA+烧录卡就够了,是否选择内存卡与电影卡,看个人爱好了,内存卡也就是SC卡,300左右,电影卡显然不如播放君,有条件的话尽量买播放君,400左右,由于国内少货,可能价格会炒到500。
火光 回复36:
这个配件之间的组合,感觉还是比较复杂
要花时间研究一下
网上最好的掌机论坛是哪?
kirbystar 回复37:
chinagba
newwise
火光 回复38:
长见识了~~~~~~
ddalva 回复39:
无语中 --
cvn001 回复40:
买GBA+发光板好还是买即将推出的SP好,当年曾为这个问题犹豫了很久;
最后还是入手SP了,第一批日版的,一千多大洋,以及四百多的128M的EZ卡;
后来学习成绩下滑,居然把SP卖给了JS(唉,年轻人太冲动了),区区410元,EZ卡也送给了同学T_T
其实现在若购买GBA的话,又多了个选择,GBM也是可以考虑的。
远山云 回复41:
推荐给大家一个很经典的
GAME&am WATCH
等超老牌模拟游戏下载站点:
下载时需要前往镜像站点,虽然是意大利文的,但几乎构不成下载障碍。
远山云 回复42:
目前个人配置为PS2+GBASP红白机纪念版(当初比普版贵了400多大洋=.=)+M3 mini+1G kingston
目前目标=NDSL(等FF3复刻发售)+PSP(等它再降降)
目前没GBA的话买新机还是推荐NDS吧,NDSL也许没必要,没准不久(下届E3或者东京电
展)主打的GBA2就出来了呢
妖刀村正 0
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发表于 2006-11-23 15:44
我玩过最原始的Pong游戏
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发表于 2006-11-23 18:49
,没玩过呵呵
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