天龙八部2天山来天山骨灰级玩家、新手误扰

教你做骨灰级玩家
2008-07-28来源:来源:17173游戏网 编辑:尛 咔。
教你做骨灰级玩家
看了这个题目,大家估计会以为我的口气有些大。看了我的玩天龙的经过我相信你们会对这个游戏有进一步的了解的。
首先介绍一下,我老区玩的是华北网通一区紫禁之巅,几月前到92级就懒得玩了,门派逍遥,名字叫xiaoyaozi,就是逍遥门派掌门无涯子(逍遥子)的拼音,很多朋友喜欢叫我小腰子,晕。这个号由于自己马虎被盗了,已经在5173寄售呢,只卖200元,有要的朋友可以去,谢谢。现在新区什刹海玩70+武当,叫“大漠メ孤烟”,欢迎喜欢Pk的朋友加我结拜一起玩。
言归正传,要说的实在太多。
首先说一下小号时候的刷棋,刷跑吧
大约40-60的时候,很多的小号不知道哪里听到的说法,什么刷棋不能用技能,不能群,更不能怒气,刷BOSS必须围什么的破理论,而且以讹传讹,导致明白人也懒得和这些垃圾解释,在这里很负责的和大家说,刷这些想怎么刷就怎么刷,只要用心,大家一起打,少带宝宝和血宝宝就可以,棋子出的速度和这些是没有关系的,而且刷BOSS也不用围,发怒不发怒和这些没关系的。有的夸海口说:我练了多少个90+的,不能用怒气和技能,那我只能怀疑你是代练的还是智障人士。
再说一下赚钱把。
很多人说了很多的经验,我先说我的结果,老区被盗前,我一分钱每投资,最后剩下2W元宝和2400J,还有4本高级净化(自己用了一本),2本高级猛击,4本低级连击,等等若干的书,自己刷跑做了4把神器(因为打架掉耐久,有的用于刷经验,扇子用来打架,逍遥用天山的外功环刷经验,不但觉得蓝汪汪的好看,而且暴击很高的,不信拟可以试试),还自己弄的90套和3及宝石,还有2个当初算是极品的宝宝,一个完美2062的悟性8的墨镜猫,技能是高级净化,高级痛击,玄雷咒,法魂,高级凝神,一个是高级肉强,高级虚弱,高级破绽,高级忠心和高级灵气的犀牛。大家可以问我老区朋友。
其实,具体的我就不说了,无非打宝,跑商和做***。不过,到了新区什刹海,玩了武当就喜欢在教场玩了,没心思做***了,装备没一个宝石,不过PK还可以,每个门派就在于你自己摸索和研究,当初我玩的时候,不知道为了研究攻击的伤害,宝宝技能的伤害,属性伤害和防御的关系,闪避和命中的关系,。。。做过多少试验。在新区,有很多几天就90级的,不过他们大都是代练,而且经验也不是自己的,是代练包宝宝和心法的结果,所以他们其实懂的不是太多感觉。
甚至你问他,靠他现在的攻击打一个防御多少人,能造成多大伤害他都不知道。记得,我在17173写文章说我打宝宝技能经验的时候,有哥们说去电信新区玩,给我500J,哈哈,可惜我是网通的,感谢这样的哥们,和我老区虎娃娃大哥一样的好哥们。
下面,我说一下选择门派。
首先,说一下争议很多的峨眉,首先峨眉这个门派是花钱很多的门派,尤其对于我这样开始没有任何投入的人来说,困难很大。再者,感觉峨眉这个门派适合真正的女孩子玩,人妖不要玩,男子汉不要玩,因为玩过男峨眉的都知道,男峨眉打架和揉面一样,有的说是弹棉花,呵呵,而且拿了双短跑起来和偷人家的似的,总之很难看,娘娘腔,冲这点我是不会为玩峨眉的,其次,峨眉不能组队偷懒,必须时刻注意队友的血值加血,对于配置不好,网速卡的(我经常堵塞1000-2000,最高达到9000多直接掉)更不适合玩。而且,和宝宝出7技能一样,估计以后很多门派也会出45的,到那时,峨眉的优势还有没有呢?
其实,说天山,我每玩过天山,不过我研究过,说真的,如果校场不打峨眉,那么不加血情况下,天山几乎是无敌的,只要不贪,玩精了逍遥什么的一样打的,逍遥放桃花可以逃避的,因为你始终在监视对方的行动,主动权都在你手里,具体怎么打,有兴趣的可以交流,一直想收天山,逍遥和武当的人民币玩家做徒弟教PK。
第四,说说逍遥和武当。说真的,逍遥很厉害,我当初玩逍遥的时候,校场包括同样级别和装备的峨眉全P,全3级宝石可以打全5级宝石的明教(允许加蓝),12-14W血的少林,前提是你操作必须好,和近战打,让他们都贴不上身,而且你要熟知其他门派的绝招,比如明教的点穴和无中,少林的百无和礼敬,峨眉和星宿怎么解化地,等等。逍遥操作的关键之二就是要让对手中八阵,有的放阵以后把握不住时机,被人家昏或者提前放高山导致无效。。。这些诀窍要靠自己摸索的,怎么防止别人反擒自己也要靠自己摸索。。还要看悟性和心理素质。具体的不说了,免得大家形而上学。那种江行、诛仙、八阵再换大风状态的手法不推荐,理论性强,操作性差,操作不好等于自残。逍遥和武当都不错,不过感觉还是玩逍遥好,因为武当就那2套,即使操作慢的不好的,也早晚耍完,不过玩逍遥,溪山的放大因为有概率问题,所以玩精的就有发挥的地方了,哈哈,具体怎么发挥,我一点大家自己领悟摸索吧。武当练了一段时间的“双线”,就是如封+两仪,打峨眉确实不过,可以说是武当自己的创新,可惜17日被修改了,唯一的可以发挥的地方也没有了,5555555555
第五,说一下宝宝。
我感觉,每个有条件的高手都应该带2个打架的宝宝,一个高级肉墙的,一个高攻击的内功宝宝,高级肉墙的15秒绝对比高级共生什么的好多了,而且高级肉墙的同时可以攻击的,比其他的有主动性,当然,缺点就是要注意宝宝血量,注意不停加血,高级附身、高级神佑和高级冰爆是不错的技能,感觉价值明显低估,具体打什么,要结合自己门派和单挑还是群架做决定。而且,这2个宝宝怎么结合起来使用,要靠自己灵活,大家领悟一下把,哈哈,反正单挑当初我带这2个宝宝打人校场台轻松了。在这里提醒大家,别搞什么谨慎性格的宝宝,垃圾的很,有人每天喊,谨慎PK性格,纯属误导,谨慎的那几个性格技能在其他性格宝宝身上可以很好发挥(破绽和虚弱),而且不影响宝宝的攻击输出,大家注意到没,我提到带内功宝宝,其实我喜欢红马和穷奇的外形,不过现在大家都走血路线,红宝宝也多多,多看一下别人80-90的属性图就直到,几乎所有门派的外防都很高的,所以带内功宝宝,而且必须要成长和资质高的。你可以自己校场做试验的。
好了,心里还有很多想说,累了,到这里吧。
重复两点:1、本人紫禁之巅92逍遥5171真心低价卖号(200),QQ707302071;1、本人新区什刹海目前70+武当“大漠メ孤烟”,欢迎人民币玩家和我结拜一起玩。
感谢:紫禁之巅的老大“虎娃娃”,为你而变乖→爽,不动=太子↑(86星宿),me i.
感谢:什刹海情义盟的兄弟姐妹,尤其老大龙啸九天(傲哥),灵儿宝宝,还有新结交的75峨眉(。。。。禄),还有我的挂名师傅92天山“雨情”(本人很守信,40级的时候遇到泡泡浴,彼此说好75拜师,可是成了敌对帮派,而且新版45后不允许拜师了),现在的女师傅很温柔不像那些喜欢献媚和很粗的人妖(某风别吃醋哦),希望师傅以后罩我哦,哈哈!
天龙八部
游戏类型:角色扮演
代理厂商:搜狐
文件大小:500MB以下
更新时间:2008-08-26
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悬赏分:0
- 解决时间: 2011年07月03日 16时55分
说白了 就是那个门派 可以比较有效的克制逍遥呢(放大和凌波太变态了)? 我比较注重天龙派和天山派,求解 资深天龙玩家解答?????
提问者:
- 最佳***
武当不错,你可以试试,如果你要玩天龙或者天山的话,推荐你玩天龙,天龙挺NB的,现在冰抗太多,天山不好混
回答者:
- 07-03 16:55
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共 3 条
如果你只是针对一个逍遥的话那么天山 天龙 星宿都是不错的选择,虽然说放大和凌波比较变态,但是天龙寺的打蓝逍遥也很难受的逍遥虽然蓝不少但是他的技能也很废蓝。
天山只要抓住先手能秒就秒吧?
星宿血成长不低,单属性伤害也很高 内功成长也还可以。含笑的封穴效果几乎所有玩家都头疼尤其峨眉清新基本用不出来。而且星宿可以解除逍遥的画地又是远攻他凌波也跑不了 在野外也不怕他跑水遁可以上毒的 他根本不可能定为回城。其他的 近战好像就没什么能克制逍遥的。
远程的都差不多武当如果能拿到先手也可以秒掉逍遥的。看你自己喜欢那个好了。
回答者:
- 07-03 16:55
宝石门派
回答者:
- 07-03 16:55
我个人认为,天山派不是很好的。你想啊:你隐身,想偷袭人家逍遥。人家逍遥一个定海神针你就露馅儿了啊!所以我觉得天山不是很好,但是天山的暴击却非常恐怖,也弥补了不足之处。其实呢,各个门派应该都是平衡的,只要掌握好技能,或者往里砸钱,玩什么都是一样的。这些只是我个人观点,也许不太成熟,楼主见笑了
回答者:
- 07-03 16:55
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骨灰级玩家谈峨嵋的王道玩法
发表时间:
2007年05月24日 11:41:01
阅读指数:★★★★ daweel
关键字:技能,宝宝
经验 恩恩,维护了,来说两句。 本人是骨灰玩家了,虽然接触天龙的时间还不长(大概1个月),但是自认算是还比较了解这个游戏了——尤其是峨嵋。我就是峨嵋的嘛~ 看到有不少人讨论峨嵋的强弱问题。汗~,这个问题其实可以略过,峨嵋作为加血门派当然不强,但是出了爪子的峨嵋当然也不弱。这篇文章主要说峨嵋的王道玩法,不讨论门派区别。建议新手们先练到40级再来看这篇文章。 首先请明确:峨嵋的王道就是生存!首先是保存自己的生命,然后是保证队伍的正常攻击输出。 保存自己的生命对于很多人来说貌似不需要考虑,但是请耐心看完。 关于隐身和仇恨问题:
所有峨嵋都发现了——我们很讨怪物喜欢,几乎每一批怪物都会有一些远远的跑来打峨嵋。那么隐身就是唯一途径了,具体做法——不是远远的跟着队伍,也不要站在队伍中间,而要在开始引怪之后,保持自己跟在最后一名队员身后大概5-8个身位的距离,看到有一两个怪跑过来找你了,就顶一下跑到队伍旁边一点点隐身,这时候所有怪物都在仇恨区内,就不会发生二次引怪事件了。然后站近一点一个群疗,再开始加血。如果不幸队伍当中某人隐身了导致怪物又来找你的话,抗住一下,不放冲虚,用金针渡劫,用群疗,自己抗不住了吃个血,隐身就能用了。什么?怪物高你10级破隐身#18那我建议你站在队伍中间不要出手,让其他人的宝宝群怪,再带个高共生的宝宝,随便跑跑怪就不找你了。 关于自身生存的细节问题:
我建议,技能一定要高,一定要高,宝宝一定要一个全体高血祭的鳄鱼或者白熊,刷副本的时候最好带一两个顺血以备不时之需,自己掉血用那个给自己持续回血的技能,反正蓝无限。再者如果出了什么特殊状况要以保存自己的生命为第一要务,你是会复活的,大家死了只要不去地府就没什么损失的。 关于保证队伍的正常攻击输出:作为一支队伍的中心,峨嵋一定要保证队伍整体的输出效率,专业的队伍各自都有分工,其他的不用操心,需要操心的是在刷到大怪的时候要保证所有队伍成员(不包括宝宝)的血量始终保持在自己的控制范围之内,让所有人都放心的输出,倘若出了大怪连续多人爆击的情况就要有取舍,优先照顾能抗得住怪的,其次考虑打手,死了还能复活不是么。 关于加点和装备
:加点和装备不能分开说,加的东西都是一样的,也就是说看你的财力了,钱多呢,就全灵,装备都打三个5级石头+5强化,钱少呢,我建议+体+定,加少量的身法也可以,峨嵋毕竟身法成长低,给装备打几个躲避石头费不了什么钱,灵力就不要加太多了,你可以算算你能用得到灵力的时间,实在很低,在PK中等级和心法和极品装备才是王道,加点再正确也没用,PK中峨嵋最极品的装备其实是冰攻血量套。 关于升级:
1-30做任务,不多说了,这段时间也可以刷刷友好。30-50,找固定跑跑队和优秀的帮派吧,一个升级一个赚钱,有了PK也有人帮忙,这段时间的峨嵋还是比较弱小,看见PK就闪远一点,出了盾的好些,打架还是不怎么样的,其实也不需要,跑跑刷棋等等副本占用的时间比较多,如果有条件的话尽量多刷善恶,徒弟给的经验太可观了点。50往上,主要就是刷怪物了,建议越早出无敌越好,省心不是一点半点,65有了爪子那你就可以在世界上喊一声:“终于该我上位了!”#20,这时候就要讲到PK了。 上文已经说过,关于财力问题和装备加点的关系,如果你是RMB玩家,恭喜你,选择了峨嵋的RMB玩家实在是太强悍了点,你基本上见不到孟婆的容貌了,如果是普通玩家,也恭喜你,现在你可以让别人去见孟婆了。单P的时候峨嵋属于中上游,爪子攻击强悍就不说了,强大的保证其实是三个技能,详见下面技能篇,这时候可以在武林大会上露个头,可以劫别人漕运,可以帮人抢地方,可以……很多了,只要不是群P,你大可以砍个斧头整天挂着。倘若碰到了群P……让天山给你上个隐身,站到对方人堆里一个失明,然后跑开偷袭,能做到多少就看你心法够不够高了。 关于技能:
心法当然是越高越好,其他的技能就不多说了,都知道该怎么用,主要有三个:一是西子捧心,就是冰攻的那个技能,据我所知天龙里属性攻击是有对比加成的,就是说你的属性攻击点数和对方的属性防御点数差得越多伤害加成就越大(貌似知道的人还不是很多),而西子捧心的基础冰攻是天龙里数一数二高的属性攻击,所以如果你的装备上冰攻能加到130以上,你会发现那伤害要比爪子高多了#20完全可以在上了昭君的情况下秒掉一些贫血的60左右玩家(当然要出爆击)。二是回天术,就是给自己持续加血的技能,这个技能很多人视为垃圾,因为加的量实在是少了点,确实,不多,但是你在和少林等门派单P的时候要花多长时间算过没有?这么长时间基本不间断的回天你算算可以回多少血?而且上了80之后哪次PK能在2分钟之内解决的?两分钟,回天不断的话能回大概一半的血量,在和内攻门派PK的时候占的优势大了去了,反正我们蓝一般是无限的,其他技能冷却的时间就点一下回天,费不了什么事。第三个就是月落西山了,就是范围失明,这个大家都会用,但是用得好的不多,它和武当的三环不一样,失明就是乱跑,乱跑的情况下所有操作不能,并且打断施法,关键就在这个打断施法上,哪个门派或者BOSS没有一两个需要施法时间的技能?这个技能用得好坏与否就是操作好坏的关键,很多人上来就用失明,这很浪费了,失明这个技能是用来扭转乾坤或者决定胜局的关键技能,具体到什么时候用为好还是要看现场情况。 最后说下一些赚钱的小方法
,新区的话抓宝宝最赚钱,下来就是做定位,然后是星期天拿着路引跑漕运,再下来就是很稳定的跑商,其他刷玩灵刷水什么的都要看运气或者时间了,钱能生钱,早期不要着急点心法,你会发现你攒下来的钱很快就生小钱了#3 祝大家上线就打出来一仓库群书#4
关键字:技能,宝宝
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新闻发布时间:2010-06-25 19:33:57
关键字:完美世界开图任务
这个问题已是老话常提了,希望官方能把仓库改大一些吧
  《天
2》更新有两个多月了,从慕容世家新门派的增加到3D场景的改变,随着时间的推移,众玩家也陆陆继继的进入了解状态,针对有关几个大的更新改变,大众玩家有何看法呢?想必大家都有自己的思想言论,小鱼也针对更新,找了两位比较骨灰级的玩家玩进行了采访,听听他们浅谈《天
2》的更新?
  我,98级的丐帮,我还有一个小号叫葑芯看嗨,94级的天山号,我玩天
已有四年的经验,对于天
,我有一套“颠子说法”(颠子是帮里人叫我的外号),我评说的天
,对于生活玩家是很实际实用的,我常说,“玩天
从开头到现在,没充过一分钱,但我还是一身石头”以我说的这句话,我们可以看出我是一位不充人民币实实在在的非人币玩家我平时喜欢 倒卖,倒买各类商品,挖图,开图,什么赚钱我做什么
  ——关于慕容世家
  “一个没落的门派”这就是颠子的看法,慕容世家就是感觉有点新鲜感,其它的淡然看之,我感觉慕容世家将来趋势会慢慢步星宿的后尘近身内攻,虽然控制能力和反控制能力强!但是起不到什么作用,也就是一个“呼啦圈”减少5%伤害,似乎也起不到太大的作用,如果不更改,不久的将来,应该是一个没落的门派华山下是不是我们眼中的霸主颠子心于动摇了
  ——关于“地宫四”,天堂与地狱的差别
  “地宫四”——有钱人说那是人间天堂,没钱人说那是地狱为什么这样说呢?我说,“那里的怪攻高防高经验高,有钱人!宝石等级高,打起怪来快吖!我亲身体验,第一天地宫四开放,拉了一个全5+的队过去,开双一小时1400万经验!当天刷暴,一亿多经验!等级彪升的福地!反之,没钱的玩家就苦咯,打怪不怎么下血,怪的攻击还高!组个队下去也就一小时 500-600来万, 跟迷宫差不多,我指要95+的队喔!一天刷下来,娥眉累的半死!那就真的是:锄禾日当午,娥眉好辛苦.清心普善咒,一按一下午哈哈!!!!”
  ——四绝庄副本,最实惠的“外挂”
  四绝庄,我个人感觉像是一个加速实惠的外挂,现在90+的玩家随便刷点什么,开个双刷2次四绝副本,一天下来最少1000W+经验吧,基本96就级前
就再不想练级的了,一个月也能升2级,对于现在的玩家来说,确实是很不错我个人建议策划,能不能适当的增加一些YB物品的包包奖励;有了这个等级彪升副本,是不是也要推出100手工?颠子自己理想的副本是经验不变,奖励增点,比如就像小飘一样,随机出点小YB物品!对于大众玩家来说,乐趣会更多
  ——第八本心法,官方的流动资金回笼
  符合游戏规则.此技能,因受前7本及修炼的影响来决定伤害和控制时间,想要厉害,就必须点心法,和修炼!大量回笼资金!另外不知道策划有没有考虑过平衡问题?内攻门派的80控制是15米,对于颠子的丐帮号来说,我感觉就是一个噩梦!在华山,被区里的牛B人物用过这本心法,丐帮的横扫一开!直接上80控制,11秒!这就意味丐帮的横扫完全报废是不是又一次贬低丐帮的地位?放开丐帮不说,内攻的控制15米,外攻的控制2米!单单这个距离来说就不平衡!对于不是人民币玩家也是一个苦呀
  ——3D,其实不3D
  我 本人是学美术学的,他个人的看法是这次更新《
2》之后,效果不算很好,其实根本就算不上是3D画面,一些颜色的处理也很不到位,比如一个白天黑夜画面的转换之间会出现很多颜色,估计80%到90%的玩家会觉得不爽!
  ——一个忠实玩家对官方的几点小建议
  1、技能不要太花俏,这样很容易坏显卡不要出的画面效果什么都是发光发亮,发光并不代表美,这也是很容易缩短显卡寿命的,甚至人多的话会卡屏希望官方多体谅一下玩家的显卡
  2、副本能不能出点有特色的东西?给予玩家更多的探索机会,这样游戏会变的更有意思
  3、关于PK,颠子不以为然的说他知道官方正在往这一步发展,杀人不带杀气的场景越来越多,更新后出的场景几乎全部不带杀气,但是现在推出的宗旨,和平游戏?这不是自相矛盾?这点希望官方有所调整PK更有激情
  4、我本人丐帮出生,说是我有私心也好只希望这个门派要改改,同样是外功,凭什么要丐帮双属性,这样会降低输出的,跟内攻门派比,同样是双属性,凭什么丐帮就是近身攻击?丐帮控制多吗?多的过武当吗?难道就多那么一点点虚拟的闪避?命中?在这雕纹年代,不知道这意味着什么,大家试试裸P,有没有那个门派打得过丐帮?因为丐帮的技能造成的是直接伤害,可宝石等级高了呢?这是不是等于把技能也费了?一个技能丢出去,伤害还没平砍高
  5、关于游戏外挂,如果控制不了外挂软件的侵入,那请不要限制玩家,比如水牢,跑商!这是普通玩家很重要的经济来源,开游戏要赚钱,不反对,但不要以为,所有的玩家都能有条件的往游戏里砸钱,有时候消费商品大众一点,相信收入会更可观,薄利多销
  6、安全问题:盗号的比比皆是,密保卡,IP绑定,仓库密码,短信绑定全部用上,也能被盗我不知道这原因出在那里,工作人员该不该自己反省反省
  7、仓库少的问题,论坛上众多玩家都提过这个问题,仓库实在是不够放了,也不是每个大众玩家能有钱买得起哪种掌柜式的仓库,大家算算自己的仓库小号,谁不是有好几个,十多个更多更多?希望官方能体谅一下玩家不方便
  我PS:曾经出丐帮80技能的时候,很多同门就叫着技能多牛B,那时候我就预言,不久的将来,等这技能普及大众的时候将会成为遗弃的对象
  %%%%%%%%第一条分割线%%%%%%%%
  低调做人,高调主导打架的随风※飘飘,他是一位平时不喜欢张扬的国外玩家,2007年的夏天,他开始了他的天
旅程,曾经有过多次离开,但也割舍不下游戏中的点滴,所以又数次重返平时在游戏里,打架第一,练级必需是一个6655宝石装备的人民币玩家(以下是飘飘现在用的几件装备)
  题外话:小鱼原来很怕和石头等级高的玩家交流,因为小鱼感觉他们高傲,盛气凌人,让小鱼远而敬之,但经过大概两个多小时与飘飘的采访,飘飘不是这样,他耐心解说着他的想法,点评让小鱼改变了对人民币玩的看法,人民币玩家也会有很人品与及素养很好的玩家让小鱼现在有个想法,就是引导飘飘参加官方记者站,一定是一位PK攻略的高手哟!
  ——不稳定的慕容世家
  当今游戏,已是一个高伤害,装备强,随便就可以秒人的时代,所以飘飘觉得,“控制技能”在这个时代是非常重要的,谁拥有强大的控制技能,谁就能占主导地位,而慕容世家这个门派它主要控制技能有一个封穴,一个几率性散攻,还一个配合蓄气的“彼行我释”(50%几率性把对方控制施加给对手),如果说“彼行我释”的几率很大,慕容的控制就非常强大了,但是它是一个不稳定性技能,几率性的控制终不是完美100%的,所以说慕容门派属于控制中下的门派,在副本也是没什么很大的优势,不像逍遥一定要有,慕容的作用不大,可有可无,哪个像“呼拉圈”一样的技能只减少了5%的伤害,起不到太大的作用
  ——带有杀气的战区“地宫四”
  “地宫四”的出现,主要方便了90以下的玩家练级,哪的怪经验是很可观的,90以下的玩家,攻高,血多,就是是古墓9一样,在我们区里,100+级的也会经常光顾地四刷级,经验真的很高,唯一不好的就是哪里不带杀气,级低一点的号经常会被大号把点抢了,所以希望官方能体谅一下小号改改这个不带杀气的规定
  ——沛雨甘霖的“四绝庄”
  “四绝庄”这副本是个经验副本,是天
策划提高经验,减少出野外的一个好副本,深受大家喜爱,在这个经验宝贵的时代,确实有如沛雨甘霖一样,给大部分一天都没机会在野外练级点练级的玩家,带来了好处,一天3次,30来分钟就有非常可观的1100万经验,毕竟,野外的点就哪几个点,所以对大部分平民这个副本很好
  ——让自己疯狂练级的“第八本心法”
  这本心法,是飘飘感触最深的一个更新,还没出这本心法时,飘飘是一位特别不喜欢练级的玩家,感觉练级很无聊,枯燥,但自从出了这本心法,飘飘不能不练级了,因为这本心法与修炼是息息相关的,如果修炼高,哪必需要用经验点,跟着心法也要点高,这就要花掉大量的经验,经验是可贵的
  曾经飘飘亲身体会到这本心法的威力所在,刚开始时,飘飘的修炼与心法是比较低的,在PK打架时,被敌人直接用了第八本心法的控制技能给定下了,当时飘飘傻了眼,他开始计时,1秒,2秒,3秒`………8秒,9秒,整整9秒,对于一个比较高瑞的PK玩家来说,这9秒意为着什么,9秒就可以基本分出胜负生死了,所以,飘飘为了缩小差距,他也必须每天烧双、练级、提高评分,他每天把经验刷暴是不在话下的,用YB买天灵丹、功力丹是他的必需品
  对于这本心法,飘飘本人感觉对大部分大众玩家是不利的,首先是上班族,世问一下,玩这个游戏的玩家有几个不是上班族的?本身这本心法就是要用大量的经验来提高的,但他们怎么会有这么多时间去练级呢?没时间练差距一定大了,最后意为着一定是不想玩了;其次,对大部分平民玩家也是不利的,每天双钱都要那么多,还有点心法和修炼的钱,算算这可不是一个小数字了现在这个游戏演变成如果想玩好这个游戏,哪就需要时间与RMP,两者缺一不可飘飘建议官方游戏的长远发展,希望缩小评分对控制的时间的影响,一个游戏出了钱还不算,还得让人投入时间,哪这个游戏可玩性在哪里了?长时间这样下去,会让玩家感到非常的疲劳,游戏本来是来消遣的,现在出这心法技能后,好象每天练级都成为任务一样,成为累赘,每个玩家都变成刷怪机器对此希望官方能体谅一下玩家
  ——喜欢昼夜更替的天空(3D )
  飘飘个人满喜欢3D中天空里的昼夜更替的,他说如果是再赠回天气变化的更替哪就更完美了但是这个3D也是不够3D的,没什么立体感,也不能作仰视,官方大肆宣传画面是3D,实际上就是添加了一个天空盒子,其他地方根本不能达到3D游戏的基本效果要求这也可能也是飘飘他原来就玩过几个大型的3D游戏,而回来看天
的3D 的一个对比
  ——忠实玩家的心声(内容取至老论坛飘飘发的帖子)
,并且是个角色扮演类的游戏,看着我自己的角色,一天天的成长,强大,那种成就感是我所追求的,我注入了许多心血在我的小天山里,时间、金钱很多,并且能在金庸老人家的虚拟世界里结识伙伴,寻找伴侣,遨游天
每一个角落是我想要的
更新了许多次,但是主要是在刺激玩家消费上做手脚,以盈利为目的,有时候甚至出一件新时装和新坐骑略加一些新的东西,就称作一部资料片这些大都不是玩家所想要的
根本没有在新玩法上下工夫,大体都是要玩家去消费,去花钱,而真正的新玩法寥寥无几,实属可愤在此建议官方,赠加开发日常单人或者组队任务玩家每天完成一系列任务后,能获取可观的经验以及金钱,这样既丰富了游戏内容,又让无聊喜欢做做任务的玩家有事可做
  然后,说说内外攻差距问题,从内外防差距,到现在内外攻的差距是越来越大一个外攻要跑到内攻身边去,早已经被内攻打了好几万血了,几万血就足以分出胜负了,特别是逍遥,对近战克制极其厉害,白打近战很多下,门派除了丐帮以外,逍遥对其他门派压制可以说到了极点,定海出了以后,对天山的压制也明显增强许多并且,在阵地战当中,双方都是分成两边进行对射,而可怜的近战只能冲到敌人堆里去打,而敌人肯定是把身边的先打了,因此近战冲上去基本上是送死近战因为攻击距离上的劣势在高输出时代上要明显落后远战许多,并且甚至在控制上不如远攻门派,从此差距是越来越大
  还有仓库问题,这个问题已经不知道有多少位玩家提过了
  最后飘飘PS:希望天
的策划们,掌握好你们手中的舵,
2才会行得更远!
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采访:骨灰级玩家谈天龙2更新
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2011-6-1 发表于 2010-6-1 15:49
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  《天龙2》更新有两个多月了,从慕容世家新门派的增加到3D场景的改变,随着时间的推移,众玩家也陆陆继继的进入了解状态,针对有关几个大的更新改变,大众玩家有何看法呢?想必大家都有自己的思想言论,小鱼也针对更新,找了两位比较骨灰级的玩家玩进行了采访,听听他们浅谈《天龙2》的更新?
  葑叨看嗨,98级的丐帮,他还有一个小号叫葑芯看嗨,94级的天山号,他玩天龙已有四年的经验,对于天龙,他有他的一套“颠子说法”(颠子是帮里人叫他的外号),他评说的天龙,对于生活玩家是很实际实用的,他常说,“玩天龙从开头到现在,没充过一分钱,但我还是一身石头”。以他说的这句话,我们可以看出他是一位不充人民币实实在在的非人币玩家。他平时喜欢 倒卖,倒买各类商品,挖图,开图,什么赚钱他做什么。
  ——关于慕容世家
  “一个没落的门派”这就是颠子的看法,慕容世家就是感觉有点新鲜感,其它的淡然看之,颠子感觉慕容世家将来趋势会慢慢步星宿的后尘。近身内攻,虽然控制能力和反控制能力强!但是起不到什么作用,也就是一个“呼啦圈”减少5%伤害,似乎也起不到太大的作用,如果不更改,不久的将来,应该是一个没落的门派。华山下是不是我们眼中的霸主颠子心于动摇了。
  ——关于“地宫四”,天堂与地狱的差别
  “地宫四”——有钱人说那是人间天堂,没钱人说那是地狱。为什么这样说呢?颠子说,“那里的怪攻高防高经验高,有钱人!宝石等级高,打起怪来快吖!我亲身体验,第一天地宫四开放,拉了一个全5+的队过去,开双一小时1400万经验!当天刷暴,一亿多经验!等级彪升的福地!反之,没钱的玩家就苦咯,打怪不怎么下血,怪的攻击还高!组个队下去也就一小时 500-600来万, 跟迷宫差不多,我指要95+的队喔!一天刷下来,娥眉累的半死!那就真的是:锄禾日当午,娥眉好辛苦.清心普善咒,一按一下午。哈哈!!!!”
  ——四绝庄副本,最实惠的“外挂”
  四绝庄,颠子个人感觉像是一个加速实惠的外挂,现在90+的玩家随便刷点什么,开个双刷2次四绝副本,一天下来最少1000W+经验吧,基本96就级前 就再不想练级的了,一个月也能升2级,对于现在的玩家来说,确实是很不错。颠了个人建议策划,能不能适当的增加一些YB物品的包包奖励;有了这个等级彪升副本,是不是也要推出100手工?颠子自己理想的副本是经验不变,奖励增点,比如就像小飘一样,随机出点小YB物品!对于大众玩家来说,乐趣会更多。
  ——第八本心法,官方的流动资金回笼
  符合游戏规则.此技能,因受前7本及修炼的影响来决定伤害和控制时间,想要厉害,就必须点心法,和修炼!大量回笼资金!另外不知道策划有没有考虑过平衡问题?内攻门派的80控制是15米,对于颠子的丐帮号来说,他感觉就是一个噩梦!在华山,被区里的牛B人物用过这本心法,丐帮的横扫一开!直接上80控制,11秒!这就意味丐帮的横扫完全报废。是不是又一次贬低丐帮的地位?放开丐帮不说,内攻的控制15米,外攻的控制2米!单单这个距离来说就不平衡!对于不是人民币玩家也是一个苦呀。
  ——3D,其实不3D
  颠子本人是学美术学的,他个人的看法是这次更新《天龙八部2》之后,效果不算很好,其实根本就算不上是3D画面,一些颜色的处理也很不到位,比如一个白天黑夜画面的转换之间会出现很多颜色,估计80%到90%的玩家会觉得不爽!
  ——一个忠实玩家对官方的几点小建议
  1、技能不要太花俏,这样很容易坏显卡。不要出的画面效果什么都是发光发亮,发光并不代表美,这也是很容易缩短显卡寿命的,甚至人多的话会卡屏。希望官方多体谅一下玩家的显卡。
  2、副本能不能出点有特色的东西?给予玩家更多的探索机会,这样游戏会变的更有意思。
  3、关于PK,颠子不以为然的说他知道官方正在往这一步发展,杀人不带杀气的场景越来越多,更新后出的场景几乎全部不带杀气,但是现在推出的宗旨,和平游戏?这不是自相矛盾?这点希望官方有所调整。PK更有激情
  4、颠子本人丐帮出生,说是他有私心也好。只希望这个门派要改改,同样是外功,凭什么要丐帮双属性,这样会降低输出的,跟内攻门派比,同样是双属性,凭什么丐帮就是近身攻击?丐帮控制多吗?多的过武当吗?难道就多那么一点点虚拟的闪避?命中?在这雕纹年代,不知道这意味着什么,大家试试裸P,有没有那个门派打得过丐帮?因为丐帮的技能造成的是直接伤害,可宝石等级高了呢?这是不是等于把技能也费了?一个技能丢出去,伤害还没平砍高。
  5、关于游戏外挂,如果控制不了外挂软件的侵入,那请不要限制玩家,比如水牢,跑商!这是普通玩家很重要的经济来源,开游戏要赚钱,不反对,但不要以为,所有的玩家都能有条件的往游戏里砸钱,有时候消费商品大众一点,相信收入会更可观,薄利多销。
  6、安全问题:盗号的比比皆是,密保卡,IP绑定,仓库密码,短信绑定。全部用上,也能被盗。我不知道这原因出在那里,工作人员该不该自己反省反省。
  7、仓库少的问题,论坛上众多玩家都提过这个问题,仓库实在是不够放了,也不是每个大众玩家能有钱买得起哪种掌柜式的仓库,大家算算自己的仓库小号,谁不是有好几个,十多个更多更多?希望官方能体谅一下玩家不方便。
  颠子PS:曾经出丐帮80技能的时候,很多同门就叫着技能多牛B,那时候我就预言,不久的将来,等这技能普及大众的时候将会成为遗弃的对象 。
  %%%%%%%%第一条分割线%%%%%%%%
  低调做人,高调主导打架的随风※飘飘,他是一位平时不喜欢张扬的国外玩家,2007年的夏天,他开始了他的天龙旅程,曾经有过多次离开,但也割舍不下游戏中的点滴,所以又数次重返。平时在游戏里,打架第一,练级必需。是一个6655宝石装备的人民币玩家。(以下是飘飘现在用的几件装备)
  题外话:小鱼原来很怕和石头等级高的玩家交流,因为小鱼感觉他们高傲,盛气凌人,让小鱼远而敬之,但经过大概两个多小时与飘飘的采访,飘飘不是这样,他耐心解说着他的想法,点评。让小鱼改变了对人民币玩的看法,人民币玩家也会有很人品与及素养很好的玩家。让小鱼现在有个想法,就是引导飘飘参加官方记者站,一定是一位PK攻略的高手哟!
  ——不稳定的慕容世家
  当今游戏,已是一个高伤害,装备强,随便就可以秒人的时代,所以飘飘觉得,“控制技能”在这个时代是非常重要的,谁拥有强大的控制技能,谁就能占主导地位,而慕容世家这个门派它主要控制技能有一个封穴,一个几率性散攻,还一个配合蓄气的“彼行我释”(50%几率性把对方控制施加给对手),如果说“彼行我释”的几率很大,慕容的控制就非常强大了,但是它是一个不稳定性技能,几率性的控制终不是完美100%的,所以说慕容门派属于控制中下的门派,在副本也是没什么很大的优势,不像逍遥一定要有,慕容的作用不大,可有可无,哪个像“呼拉圈”一样的技能只减少了5%的伤害,起不到太大的作用。
  ——带有杀气的战区“地宫四”
  “地宫四”的出现,主要方便了90以下的玩家练级,哪的怪经验是很可观的,90以下的玩家,攻高,血多,就是是古墓9一样,在我们区里,100+级的也会经常光顾地四刷级,经验真的很高,唯一不好的就是哪里不带杀气,级低一点的号经常会被大号把点抢了,所以希望官方能体谅一下小号改改这个不带杀气的规定。
  ——沛雨甘霖的“四绝庄”
  “四绝庄”这副本是个经验副本,是天龙策划提高经验,减少出野外的一个好副本,深受大家喜爱,在这个经验宝贵的时代,确实有如沛雨甘霖一样,给大部分一天都没机会在野外练级点练级的玩家,带来了好处,一天3次,30来分钟就有非常可观的1100万经验,毕竟,野外的点就哪几个点,所以对大部分平民这个副本很好。
  ——让自己疯狂练级的“第八本心法”
  这本心法,是飘飘感触最深的一个更新,还没出这本心法时,飘飘是一位特别不喜欢练级的玩家,感觉练级很无聊,枯燥,但自从出了这本心法,飘飘不能不练级了,因为这本心法与修炼是息息相关的,如果修炼高,哪必需要用经验点,跟着心法也要点高,这就要花掉大量的经验,经验是可贵的。
  曾经飘飘亲身体会到这本心法的威力所在,刚开始时,飘飘的修炼与心法是比较低的,在PK打架时,被敌人直接用了第八本心法的控制技能给定下了,当时飘飘傻了眼,他开始计时,1秒,2秒,3秒`………8秒,9秒,整整9秒,对于一个比较高瑞的PK玩家来说,这9秒意为着什么,9秒就可以基本分出胜负生死了,所以,飘飘为了缩小差距,他也必须每天烧双、练级、提高评分,他每天把经验刷暴是不在话下的,用YB买天灵丹、功力丹是他的必需品。
  对于这本心法,飘飘本人感觉对大部分大众玩家是不利的,首先是上班族,世问一下,玩这个游戏的玩家有几个不是上班族的?本身这本心法就是要用大量的经验来提高的,但他们怎么会有这么多时间去练级呢?没时间练差距一定大了,最后意为着一定是不想玩了;其次,对大部分平民玩家也是不利的,每天双钱都要那么多,还有点心法和修炼的钱,算算这可不是一个小数字了。现在这个游戏演变成如果想玩好这个游戏,哪就需要时间与RMP,两者缺一不可。飘飘建议官方游戏的长远发展,希望缩小评分对控制的时间的影响,一个游戏出了钱还不算,还得让人投入时间,哪这个游戏可玩性在哪里了?长时间这样下去,会让玩家感到非常的疲劳,游戏本来是来消遣的,现在出这心法技能后,好象每天练级都成为任务一样,成为累赘,每个玩家都变成刷怪机器。对此希望官方能体谅一下玩家。
  ——喜欢昼夜更替的天空(3D )
  飘飘个人满喜欢3D中天空里的昼夜更替的,他说如果是再赠回天气变化的更替哪就更完美了。但是这个3D也是不够3D的,没什么立体感,也不能作仰视,官方大肆宣传画面是3D,实际上就是添加了一个天空盒子,其他地方根本不能达到3D游戏的基本效果要求。这也可能也是飘飘他原来就玩过几个大型的3D游戏,而回来看天龙的3D 的一个对比。
  ——忠实玩家的心声(内容取至老论坛飘飘发的帖子)
  天龙八部是个网络游戏,并且是个角色扮演类的游戏,看着我自己的角色,一天天的成长,强大,那种成就感是我所追求的,我注入了许多心血在我的小天山里,时间、金钱很多,并且能在金庸老人家的虚拟世界里结识伙伴,寻找伴侣,遨游天龙每一个角落是我想要的。
  天龙八部更新了许多次,但是主要是在刺激玩家消费上做手脚,以盈利为目的,有时候甚至出一件新时装和新坐骑略加一些新的东西,就称作一部资料片。这些大都不是玩家所想要的。天龙八部根本没有在新玩法上下工夫,大体都是要玩家去消费,去花钱,而真正的新玩法寥寥无几,实属可愤。在此建议官方,赠加开发日常单人或者组队任务。玩家每天完成一系列任务后,能获取可观的经验以及金钱,这样既丰富了游戏内容,又让无聊喜欢做做任务的玩家有事可做。
  然后,说说内外攻差距问题,从内外防差距,到现在内外攻的差距是越来越大。一个外攻要跑到内攻身边去,早已经被内攻打了好几万血了,几万血就足以分出胜负了,特别是逍遥,对近战克制极其厉害,白打近战很多下,门派除了丐帮以外,逍遥对其他门派压制可以说到了极点,定海出了以后,对天山的压制也明显增强许多。并且,在阵地战当中,双方都是分成两边进行对射,而可怜的近战只能冲到敌人堆里去打,而敌人肯定是把身边的先打了,因此近战冲上去基本上是送死。近战因为攻击距离上的劣势在高输出时代上要明显落后远战许多,并且甚至在控制上不如远攻门派,从此差距是越来越大。
  还有仓库问题,这个问题已经不知道有多少位玩家提过了。这个问题已是老话常提了,希望官方能把仓库改大一些吧。
  最后飘飘PS:希望天龙的策划们,掌握好你们手中的舵,天龙八部2才会行得更远!
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  采访后记:其实对于游戏而言,小鱼是一个外行中的外行,采访中深深的体会到颠子与飘飘的哪种执著,从他们的内心深处,大家可以看得出,他们是为了《天龙八部2》好。我想官方与玩家相互了解,我想天龙会走得更远,更辉煌灿烂!
作者: 唯小鱼
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2010-5-31 发表于 2010-6-9 16:39
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