PSP的psp真实女友成本。

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PSP待机,会耗电吗?
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个回答 2009-09-23 11:51:50
PSP待机,会耗电吗?
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回答 2009-09-23 12:07:11
通过我的测试   (我的机器是新 3000)每天估计的4%--5%左右,但是也排除人为的打开看看。如果长时间待机    最少也得3%吧。。。。。自己的经验哦 2009-09-23 12:07:30
- -。。。只能玩一个小时?!
电池绝对有问题~因刷系统漏电不会这么夸张...
正常游戏时间是6小时以上.系统建议去刷成3.71-m33-4 2009-09-23 12:09:24
当然会耗电 2009-09-23 12:10:23
PSP全称PlayStation Portable
  PSP2000 PSP1000
  是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。
  它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
  PSP2000
  SCE在2007年公布的新改良版PSP (PlayStatio am reg;Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[*** cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal *** cable]、[Component *** cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。
  PSP3000
  -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风
  -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
  -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
  -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。
  -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
  -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白
  -现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红
  -最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿
  PSP GO全称PlayStation Portable Go,而这款主机的上市时间则是2009年10月1日。索尼在2009年6月的E3展会上公布了新一代PSP主机。
  PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
  ● 2000与 3000的区别
  SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号PSP3000。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。
  虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头近来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。
  PSP3000的变更点
  ●LCD更明亮:
  虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。
  PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。
  ●更好的电视输出功能:
  相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。
  虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。
  而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、***端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。
  但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。
  ●藏在PSP标志边上的麦克风:
  这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Me enger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP***,或者直接上网聊天了。
  注:Go!Me enger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Me enger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通***,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。
  而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打***聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。
  注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。
  ●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 功能键键区域下陷变化
  ●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.
  ●关于PSP3000待机时间
  5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。
[编辑本段]【PSP配置列表】
  PSP1000
  标准色 黑色 白色 银色
  尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
  重量 260g(含电池)
  CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)
  内存 32MB
  DRAM 4MB
  显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
  扬声器 内置立体声喇叭
  音频输出 立体声
  扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
  光驱 UMD专用光驱
  对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
  外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口
  操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 UMD出仓键(新版本PSP没有)
  PSP2000
  标准色 黑色 白色 银色
  尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
  处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
  内存性能 64MB
  图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算1.2V,MIPS R4000 32-bit核心,
  128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺1.2V
  多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
  游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video
  抗震性 抗震
  音频特性 内置立体声喇叭
  数据接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
  屏幕特点 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
  电池与待机 专用锂离子电池、外部AC适配器、可通过USB充电
  产品重量 约189g(内含电池)
  随机附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)
  PSP3000
  标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白
  尺寸 长169.4mm×宽18.6mm×厚71.4mm
  重量 189g(含电池)
  CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)
  内存 64MB
  显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,相应时间变快,但是并不像官方说的那样,可以在阳光下玩,实际测试与2000并无区别。
  扬声器 内置立体声喇叭
  音频输出 7.1立体声
  音频输入 内置麦克风
  扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒
  光驱 UMD专用光驱
  对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
  外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口
  操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
[编辑本段]【PSP周边产品】
  ■ UMD介绍
  UMD是SONY[2]特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
  目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘。
  规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11M 传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
  ■ 记忆棒
  MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,
标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别.
  M2记忆棒 支持PSPgo,M2卡是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。M2记忆棒
  这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为PSP1000-PSP3000所使用记忆棒的四分之一。
  通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
  ■睡眠功能
  电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,充电量少于1%时会自动进入睡眠来节省电池,但如果电池电力完全用完则会切断电源回到主画面。
  ■ 游戏
  游戏放入并激活PSP专用UMD可以进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用软件与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
  您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏(需要系统破解)。
  PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
  自制程序游戏(需要系统破解)。
  以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(需要系统破解)。
  您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,***C,***I,PMP。
  播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中.***I,***C需要另改名字.PMP则需要***播放工具。
  ■ 音乐
  您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Tra form Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48k 的压缩比率,而选择256k 的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
  ■视频
  您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480*272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
  ■ 图片
  您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG、GIF或BMP。
  ■ 上网
  您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及(除北京).但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的接入点.
  ■ 破解
  早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
  由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
  通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
  现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能.
  OE,M33的区别在于:OE比较稳定,但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定,但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此,M33比OE人气高很多.
  由于索尼对主板进行修改,导致部分主板型号为TA088-V3的主板暂时无法被破解,购买时须注意。除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇电池直接升级为5.00m33-6。
  3000目前已经可以用自制软件,可用的固件是Davee的ChickHen; 6月6号早上8点,黑客发布了基于ChickHen的可运行ISO/CSO的自制系统GEN。陆续有CFW。现在 3000已经破解。
  ■ 视频输出
  在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
  首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
  其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别。
  视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质
  分量线 支持 支持 支持 支持 最好
  D端子线 支持 支持 支持 支持 最好
  S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好
  VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
  注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
  ■ 摄像头
  随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
  PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30f 的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。
  所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为***I)。
  ■GPS
  PSP专用GPS全球定位仪
  PSP专用GPS全球定位仪参数(型号PSP-290)
  接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
  接收信号方式 20频道
  接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
  定位更新时间 约1秒
  定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
  外形尺寸 约45×41×17mm
  重量 约16g
  内容 GPS接受器和收纳盒
  GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
  PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
  1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
  GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
  2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位
[编辑本段]【硬件分析】
  ■ PSP硬件彻底分析
  高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
  为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Acce 的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
  因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlo (是在有3D-CG Extended I tructio -3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效.
  PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
  Graphics Core
  经验的积累成熟的PSP Graphics Core
  为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
  3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compre ed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
  纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Cli ing硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Te ellator它是一种硬件多边形细分功能, Te ellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
  Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint &am bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
  PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.
  Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&am L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
  DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
  Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&am L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump ma ing 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.
[编辑本段]【PSP总体优点】
  比家用机更强的音源输出
  PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
  光驱数据
  UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11M 传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
  超强的外部接口与网络协议
  无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date A ociationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;***in/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
  时尚的16:9
  其他规格:4.3英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。
  另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
[编辑本段]【PSP其他相关】
PSP各版本号
  具体型号编号大家可以在包装箱上查找
  PSP1000日版普通版内只有一个主机和一个充电器
  PSP1000K日版豪华版(ValuePack)内置主机,充电器,手绳,尼龙套,32M记忆棒,耳机,线控
  PSP1000KCW日版白色豪华版内置与黑色豪华版相同,主机为白色
  PSP1000G1日版GIGA版内置比豪华版多1G记忆棒,少手绳,其余一样
  PSP1000CWG1日版白色GIGA版内置与黑色GIGA版一样,主机为白色
  PSP1001美版普通版BasePack(内置同日版普通版)
  PSP1001K美版豪华版ValuePack(内置同日版豪华版)
  PSP1001CW美版豪华白色版
  PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
  PSP1002K澳洲豪华版ValuePack
  PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
  PSP1003英国普通版BasePack
  PSP1003K英国豪华版ValuePack
  PSP1003G1英国GIGA版GigaPack
  PSP1004欧洲普通版BasePack
  PSP1004K欧洲豪华版Valuepack
  PSP1004G1欧洲GIGA版GigaPack
  PSP1005韩国普通版BasePack
  PSP1005K韩国豪华版Valuepack
  PSP1005G1韩国GIGA版Giga
  PSP1006香港版普通版
  PSP1006K香港版豪华版
  PSP1007台湾版
  PSP2000的编号同上面大同小异.即200X,后缀数字和1000一样。
  PSP3000
  PSP3000 SN码位置 日版 3000
  美版 3001
  澳版 3002
  台版 3003
  欧版 3004
  韩版 3005
  港版 3006
  西班牙版 3007
  葡萄牙版 3008
  中国大陆 3009(目前大陆没有销售PSP,故此型号暂无)
  俄罗斯版 3010
  注:截止今天,如果中国出了PSP行货,编号正常情况下应该是PSP1009/2009/3009此供广大新入手机器的新手参考使用,主要目的是为了如果需要买正版电影UMD的时候一定要认清机器地区,其他地区的电影UMD是不能在机器上播放的。游戏没有限制,大家不要担心。
  从理论上来说,PSP3000无论产地是哪里,其硬件配置和功能都是没有任何区别的,不同产地的PSP3000只有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
PSP升级系统步骤及注意事项
  升级前的准备:
  1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
  2.请让PSP有足够的电力(75%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!!
  3.看清针对用户:
  4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤
  升级步骤:
  1先把下载的系统或补丁解压
  2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下,
  3.在PSP游戏上运行系统或补丁,
  4按下X键开始升级,完成后6秒自动重起PSP
  5.升级成功.
  6注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
PSP破解历程
  启蒙时代:
  2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
  2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
  2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
  2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
  2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
  UMD引导时代:
  2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
  2005-7-4 UMD LOADER出现
  2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了 也能免费玩)
  2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
  2005-7-27 PSP2.0升级
  2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
  2005-8-12 Fastloader V0.6b
  2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
  2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
  黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):
  2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
  2005-9-28 2.0降级程序发布
  MPH引导时代:
  2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
  2005-12-15 PMP登场
  2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
  2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
  2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
  2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
  2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
  2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
  MPH黄金双引导时代:
  2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
  2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
  DAXZISO时代:
  2006-3-6 RUNUMD出世
  2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
  2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
  2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
  2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
  2006-4-22 DAXZISO 0.55版
  2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载
  2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
  2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
  2006-5-7 HELLO WORLD一周年
  2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
  2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
  2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
  2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
  2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
  2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
  2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
  2006-6-1 PSP升级版本至2.71
  DEVHOOK时代:
  2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
  2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
  2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
  2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
  2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
  2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
  2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)
  2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
  2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)
  2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)
  2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
  2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)
  2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept
  2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)
  2006-7-20 Devhook0.45版推出
  2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
  2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
  2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
  2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
  2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
  2006-9-1 Eloader for 2.71公开
  2006-9-2 2.71版PSP成功降级
  2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
  2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
  2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
  2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
  2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
  2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
  2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
  2.71SE时代:
  2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
  2006-10-9 2.71SE 正式发布
  2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
  2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
  2006-11-4 TA-086神秘主板登场
  2006-11-09 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
  2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
  2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
  2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
  2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
  2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
  2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
  2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
  2006-11-27 2.71SE-C 正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)
  2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
  2006-11-29 Dark AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)
  未知的时代( 3.XX 时代来临):
  2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
  向DARK_ALEK Booster Fanjita等所有奋斗在破解第一线的人致敬
  2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
  2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
  2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
  2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
  2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
  2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
  2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
  2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
  2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
  2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
  2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
  2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
  黄金时代:
  2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
  2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
  2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
  2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
  2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
  2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
  2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
  2007-12-18索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
  2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件
  2008-1-28 PSP 3.90固件放出
  2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
  2008-02-04 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
  2008-02-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
  2008-03-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
  2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
  2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
  2008-11-24 SONY发布5.00系统
  2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33
  2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2
  2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4
  2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6
  ??时代
  2009-04-20 SONY发布5.50官方系统
  2009-05-07 D***EE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
  2009-05-08 D***EE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
  2009-05-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN
  v3主机可以运行ISO
  2009-06-06 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO
  2009-06-08 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
  2009-06-11 SONY发布5.51官方系统
  2009-06-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3)
  2009-06-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒 
  2009-07-02 5.50GEN-B(full)发布 (须~5.50GEN-A系统) 
  2009-08-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
  2009-09-06 5.50GEN-B2(full)发布 (须~5.50GEN-B系统) 
  2009-09-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
[编辑本段]缩写
Personal Software Proce   
  个体软件过程(PSP)Personal Software Proce 就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。
  它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。
  PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:
  (1) 说明个体软件过程的原则;
  (2) 帮助软件工程师作出准确的计划;
  (3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
  (4) 建立度量个体软件过程改善的基准;
  (5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
Program Segment Prefix
  PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
  当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究 定位文件名信息,进而获取文件名。
  从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
  (注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
  该PSP中包含以下三部分信息:
  (1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
  (2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
  (3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
  PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。!
PlayStation Store
  PlayStation Store即PlayStation网上商店(简称PS商店),是PSN内一个下载中心,提供PS3/PSP游戏宣传及展示片段,PS3及PSP游戏试玩版、收费版的下载,另外也提供PS游戏(下载至PSP及PS3内游玩)、电视及音乐宣传片等下载服务。
  Play收费的项目需要使用“电子钱包”来付款,为“电子钱包”充值的方法包括利用信用卡或购买PlayStation Network Card(PSN预付卡)。
  PSP用户访问PSN服务有3种方法:PSP直接访问(需要有PSP接入网络的环境,并且PSP升级到最新版本固件);通过PS3访问;通过PC访问(需要在PC上***SONY Media Manager for PSP 3.0以上版本)。
  PlayStation Network(简称PSN)是索尼电脑娱乐为PlayStation系列游戏主机(PS3及PSP)提供的免费网络。
  索尼电脑娱乐于2006年6月15日的“PlayStation Busine Conference”中首度公布PSN,并且于同年的东京电玩展上介绍PSN的详细内容。
  最初PSN仅提供针对PS3用户的服务,但随着PSP3000上市,PSN正式加入了对PSP的支持。PSP固件从5.00版开始集成了PSN,玩家只要将固件升级到最新版本就可以通过PSP直接访问PSN进行账号管理,购买游戏或者下载试玩版游戏及宣传影像。 2009-09-23 12:11:25
当然会耗电的 2009-09-23 12:15:21
肯定会啊,包括电视机,电脑待机都要耗电,而且还会排出二氧化碳 回答 您可能会感兴趣 - 1个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 4个回答 - 2个回答 - 2个回答
等您来回答我很喜欢网络,也很喜欢电脑以及电玩游戏,希望有此爱好的网友多多指叫留言,我再这里谢谢大家!新一天开始,新一天生活,努力吧明天会更美好! 欢迎大家来我的博客,电脑问题,游戏,我的底盘!
( Fri, 22 Apr 2011 13:28:16 +0800 )
Description:
' var select_area="$_G(" elect_area)," selected="$_G(" elected)," select_main="$_G(" elect_mai quot;)," select_list="select_main.getElementsByTagName(a)," len="select_list.length;" select_areaonclick="select_main.onmouseover" function select_mai tyledi lay="block" select_mainonmouseout="function(){" select_mai tyledi lay="none" for var i="0;" i len i select_listionclick="clickselect;" select_listionmouseover="a_mouseover;" select_listionmouseout="a_mouseout;" > 网络是个好东西,古有一笑倾城,今有一夜成名,网络让不少有着明星梦的女孩在网络这个造星工厂一秀出名。
  游戏圈里也有这样的女孩子,她们有的已经在圈内小又名气,但又需要一个爆点,能够让她顺利进入娱乐圈。也有在娱乐圈打拼多时,却惨被卷入***案的。更有甚者会主动配合厂商拍摄艳照,再假装艳照被流出,而为某款游戏炒作的。
  这些游戏美女的私房艳照,究竟是被迫流出?还是被玩家恶意栽赃?又或是配合厂商获得名利双收之事?请看本期《游戏美女的私房艳照》,也许能让我们识破她们的真实目的。 事件:潘霜霜与林峰床照流出,双峰呼之欲出
《壹周刊》封面更曝出林峰与“台州小舒淇”潘霜霜的亲密床上照。以图片的角度,应为潘霜霜床上自拍,林峰则在另外一侧安然大睡。除床照外,还有两人的亲密合照。
解析:
潘霜霜与林峰的亲密照曝光后,一下子成了娱乐圈话题女星,不仅自爆出与林峰之间初次约会即在床上,更传其将接拍《肉蒲团》续集,也不知亲密照是不是潘霜霜接演肉蒲团的预热呢?
人物介绍:
潘霜霜拥有性感的面孔,火爆张扬的身材,可以随时放电的双眸,向你展示着新新一代的魅力,用她的外表博得了众多导演和摄影师的青睐,曾为完美世界人鱼传说拍摄宣传写真。
事件:张馨予艳照门,性爱床照疯狂惊爆眼球
2009年一组疑似张馨予的激情床照曝光,照片男主角将手放在其胸部,或者亲吻,尺度直逼“艳照门”。
解析:
虽然张馨予否认主角是自己,但是从长相和身材来看和她本人有99%相似。从照片数量和两人的肢体动作看来,“爆乳小乔”张馨予已经难逃艳照风暴。
人物介绍:
张馨予是目前内地人气最高的模特红人、影视新星。代言《铜雀台》、网游《穿越火线》生化宝贝等知名品牌。张馨予还在非诚勿扰2、宅男总动员等作品中都有着不俗表现。
事件:郭书瑶被曝15岁失身,情爱短片外泄
以“童颜巨乳”走红演艺圈的的艺人瑶瑶,也曾在网络上出现貌似她和前男友的全裸性爱影片,让人看了脸红心跳,同时有传闻瑶瑶15岁时已失身。
解析:
情爱短片外泄后瑶瑶的经济公司在第一时间否认,但也有瑶瑶的同学称,瑶瑶常在教室直接换衣服,让班上男生都快要不行了,行为如此豪放,看来传闻也非空穴来风。
人物介绍:
“童颜巨乳”瑶瑶随着《杀online》广告的热播,“杀很大”、“你不要走”、“你不要死”红遍网络,成为大街小巷的口头禅,知名度暴涨,获得了宅男女神的称号。
事件:“艳照门”后兽兽复出COS女儿国国王
被曝光的兽兽的不雅视频共有三段,在第一段视频中,能听到两人清晰的对话,整个过程中兽兽的表情都很自愿和享受。
解析:
在艳照门爆出之前,虽然兽兽已在车模圈内小有名气,但始终还是差一点点。兽兽前男友也曾在博客中表示经常帮她进行炒作和宣传,兽兽也明白炒作对她事业发展的重要性。看来为了成名,什么炒作手段都是可以有的。
人物介绍:
翟凌因为其靓丽的外形和高挑的身材获得关注,在各大车展中赢得了好评,兽兽以其清新的气质和魔鬼般的身材被广大网友誉为“第一车模”。2010年4月曾借网游《西游记》复出。 事件:江伊涵全裸沐浴视频曝光,大摆撩人姿势
2010年网上突然流出一段江伊涵的沐浴视频,影片中的江伊涵浸在浴缸中,不停的摆动身体,望着镜头作出各种诱人的姿势,大秀姣好的身材。
解析:
江伊涵的沐浴门尺度可以说是史上最开放的门事件,但有意思的是,该视频并没有引起什么反响,反而是在曝光半天后全部被删除了。
人物介绍:
中韩混血儿江伊涵出生在艺术世家,她完美的面孔赢得万千少男的追捧,被封为“新一代少男杀手”,也是《神鬼世界》十国美女之一。
事件:闫凤娇厕所门后,为某网游拍摄静态电影
2010年网上突然大面积爆发出闫凤娇拍摄的一组不雅照片,拍摄场景为卧室内和卫生间,其中一部分图片尺度相当开放,堪比当年“艳照门”。
解析:
不雅照爆出后,闫凤娇承认照片中女子就是本人,但却称自己当时是被迫拍摄,并非自愿。但照片中闫凤娇眼神自然、表情轻松的大吃KFC,完全看不出有被胁迫拍摄的迹象。
人物介绍:
2010年闫凤娇因参加《非诚勿扰》而成为焦点,以“最美化妆师”的称号出现在相亲席上,甚至被人称为是“最清纯女嘉宾”。不雅照曝光后为《昆仑OL》拍摄了静态电影。
事件:瑶瑶二世私密相册遭破解,将代言游戏?
徐湘婷因为网盘相册的密码被黑客破解,导致其大量的自拍照在网络上被网友相互转载共赏。徐湘婷也成了无数宅男心中的新女神,而这一切都必须归功于徐湘婷的一对D罩杯的豪乳。
解析:
有网友认为所谓的照片被黑客攻击很有可能是随后将要合作的运营商做的炒作,但也许连徐湘婷都不知道,自己即将成为某网游代言人。
人物介绍:
徐湘婷,现居住台湾,毕业于北京市第一二六中学。由于自拍照片外流被网络大量转载而走红。部分艳照被打上魔界2游戏LOGO,被疑将代言该款游戏。 事件:张婉悠曾被误认为是闫凤娇厕所门女二号
随着厕所门不断的爆出不雅照,大家发现除了闫凤娇外,又出现了一名全身赤裸的女子,网友猜测该名女子就是张婉悠。
解析:
2010年5月在闫凤娇“厕所门”的推动下,张婉悠被误认为是“厕所门”女二号小婉,随后发表声明言辞激烈的否认了此事,但也因此爆红网络。
人物介绍:
张婉悠一出道就以其豪乳细腰的特色频频在时尚杂志上性感惊艳亮相,积攒了不少人气。2010年张婉悠参加Chinajoy,同年签约中国最大美女团“NEWGIRLS”,代言《远征OL》,被玩家封为“宅男女神”,在网络上赢得超火爆人气。
事件:赶超闫凤娇,疑似马诺艳照网上疯传
《非诚勿扰》嘉宾闫凤娇的艳照风波尚未平息,一组疑似前人气嘉宾马诺的艳照又开始在网上疯传。有网友在论坛发帖,声称发现了一组《非诚勿扰》嘉宾马诺的尺度大胆的艳照,后经调查图片内女主角为日本***女优,并非马诺本人。
解析:
马诺作为“拜金女”代表,不仅曾在某节目中高调大谈拜金,还自爆“***累死人”,难怪会有网友因为讨厌而恶搞她。
人物介绍:
马诺因在非诚勿扰中犀利的言论而在网络上蹿红。马诺在成名之前曾为《穿越火线》拍摄过游戏大片,走红后厂商曾有意邀请其代言,但当时国家下令禁止低俗,代言一事就不了了之。 事件:吕瑶限制级艳照疑似炒作
2010年4月,网络上突然惊现一组吕瑶在酒店的自拍露骨照。
照片尺度比较开放,与人们以往印象中那个满溢甜美笑容的形象相去甚远。
解析:
照片中的吕瑶虽然穿的稍微清凉了一些,但笑容仍然甜美可人。在流出的照片中不过区区数张,并没有尺度更加劲爆的照片,这更增添了炒作的可能性。
人物介绍:
吕瑶生性内敛不张扬,声音也很娇柔,双眸天真透亮,笑起来很是甜美,由于秀女孩的经历不多,所以现场展示起来略带羞涩,也正是这份真实,让她成为ChinaJoy最受关注的新星。
事件:李雨晴深陷“***门”,疑似退役女优
由于李雨晴在2010年拍摄了一组制服写真,被网友鉴定与日本某***女优所拍不雅照特别神似,由此爆出李雨晴或许是一位退役的***女优。
解析:
曾有网友拿李雨晴的照片与日本***女优不雅照作对比,从相对清晰的几张照片中,可明显看出不是李雨晴,由此可见,***门其实就是在炒作。
人物介绍:
李雨晴Idol girls (爱朵女孩)组合成员之一,2010年代言网络游戏《传世群英传》时被网友挖出。
事件:“裸熊门”琳琳裸体为游戏做宣传
2010年许多网友发现一组极度裸露性感号称“裸熊门”的照片在各大网站论坛风行,照片主角裸体出镜只抱着一只可爱的棕熊遮挡重点部位。
解析:
大家不难发现,棕熊熊掌上有很清晰的游戏LOGO,虽然琳琳称自己是该游戏玩家,棕熊是活动奖品,但也不得不让人怀疑这又是一起炒作事件。
人物介绍:
裸熊门琳琳,时尚平面杂志类新宠,第59届世界***最佳上镜奖、2008瑞丽模特封面女郎。2010年因网游“裸熊门”事件引起广大游戏玩家关注。
事件:孟露被迫半裸拍照
“真纯姐”小米豆拍摄了一组绝美写真。该组写真尺度极大,***半露、长腿细腰,展示了“真纯姐”绝佳性感身材,红唇半张、眼神魅惑、姿态撩人,堪称突破极限。
解析:
真纯姐称该组写真是被摄影师逼迫拍摄,但其代言的游戏公司也曾用此组片子做过宣传。
人物介绍:
孟露,1992年出生,职业模特。辽宁卫视《谁是主角》骨感美少女,第四十九届环球***华北赛区三十强,中国汽车爱好者汽车宝贝,2010年新日世博宝贝宝贝形象大使,ChinaJoy游戏展ShowGirl,后代言《猎刃》。 L姓***女星嫌疑人之林志玲
最新爆出的台湾女星***案中,发现最少有三名分别姓L、S、K的女艺人***,案件线索表示L姓女星是30岁出头的当红本土女星,更是个外形靓丽的轻熟女;林志玲成为L姓嫌疑人之一,因早前也有关于林志玲千万***的传闻。
人物介绍:
台湾超级名模林志玲在2003年更是取代萧蔷当选“台湾第一美女”。2006年代言台服《完美世界》。
L姓***女星嫌疑人之李毓芬
“宅男女神”李毓芬也难逃质疑,成为L姓***女星嫌疑人之一。
人物介绍:
李毓芬曾参加内地某选秀节目,但却始终没有被大家所熟知,而后头顶“小徐若瑄”的头衔出道,各种工作不断,近两年人气颇高,但同时负面新闻业接踵而来。2010年化身女神与魔女代言台服《神魔OL》。
S姓***女星嫌疑人之隋棠
最新爆出的台湾女星***案中,发现最少有三名分别姓L、S、K的女艺人***,案件线索S姓女星为新一代性感女神。曾经是电玩代言人,但目前已无通告或代言,她会被遭到偷拍,更是当时到应召站面试时,惨遭偷录。
人物介绍:
隋棠是台湾知名模特,大学就读于加拿大温尼伯大学心理学系,曾与林俊杰一同出演《赤壁》的电视广告。 S姓***女星嫌疑人之舒舒
曾经是“宅男女神”的S姓女星,做过电玩游戏代言人,但目前已无节目通告或代言。她是当时到应召站面试,被“试车”(指******面试时,被应召站高层要求现场***,确认姿色与技术)时被偷拍的。
人物介绍:
舒舒本名曾雅铃,是台湾著名网络游戏代言人。凭ECup身材走红。在网络的昵称是“冰格格”,也可谓是“人间胸器”的代表人物。
阿娇因艳照门演艺事业几乎停滞
阿娇天生一张清纯可爱招人爱的明星脸,以玉女出道的她原本星途坦荡,万千宠爱集于一身,却在2008年初遭到了艳照门的毁灭性打击,从万人迷几乎成了千夫指。
人物介绍:
钟欣桐早年留学回国后签约英皇娱乐公司,并凭组合歌曲明爱暗恋补习社出道,因其清新的气质和笑容而深受粉丝喜爱。艳照门后曾借代言网游《FIFAol2》复出。
马睿菈陪睡门牵出某冰冰
马睿菈陪睡视频中嫖客曾打听“冰冰”陪睡价格,范冰冰经纪人第一时间出面否认,但视频中男子并未指明就是范冰冰,范冰冰反倒自己走到了风口浪尖上。
人物介绍:
1997年范冰冰参演琼瑶剧《还珠格格》而成名,后拍摄过多部大制作电影,经常现身于各大头条的“话题女王”。2010年,成为首位史女郎代言《万王之王3》。 跟贴区
( Fri, 22 Apr 2011 13:22:11 +0800 )
Description:
早些时间放出的PRO-B5升级包在某些机器上面出现了不兼容的情况,在经过紧张的修复之后,炎大放出了最新的PRO-B5系统升级包。
PRO-B自制系统特性如下:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B5更新内容
[!]修复Inferno在Patapon上假死问题
[!]兼容有Windows换行符的version.txt
[!]修复USB充电功能
[!]修复进入恢复菜单界面死机问题
[!]修复Updater的压缩支持
[!]修复syscall执行,感谢Neur0n
[!]调整了插件装载,ms0和ef0分别装载独立的插件
[!]修复了显示系统信息时可能死机的问题
[!]改变了默认配置
[+]添加了umd4homebrew的补丁,现可在自制软件中访问UMD,感谢ardi
[+]内置了DJMAX3破解补丁
[+]PSN PSX游戏支持自制说明书
[+]添加kuBridge函数及其SDK和例子
[+]替换浏览器下载地址,可以下载到/ISO目录下
下载地址:
6.20 PRO-B5:
6.35 PRO-B5:
  备注:经电玩巴士PSP中文网测试,目前最新版的B5升级包已经修复了之前黑屏等bug,推荐更新!
( Thu, 21 Apr 2011 16:26:26 +0800 )
Description:
原创&am 分享By:巴士会员[--KELVIN--]
以下是引用片段:
  PS:这些游戏的美化工程其实早在09年末完成(共83个左右,本来是90个,{:4_717:} 不小心删了几个...,因为懒惰的原因,所以才推迟到现在放出来,发文件上来并不容易,美化过程更不容易(设计+时间+测试),先奉上第一辑17个,其余四辑我会尽量这几天陆续放上来。
  PS:每个游戏都配有一首精心剪切的背景音乐,,接下来上图,希望大家喜欢...
  希望大家多顶多支持!!
  特别注意:本人是在V2主板的PSP2000上测试制作的,所以不能保证PSP1000,V3版2000和3000能用...
游戏下载: ( Thu, 21 Apr 2011 16:17:07 +0800 )
Description:
这是一个来自中国的(L)CFW。做为635PRO的加强版,它拥有XMB ISO显示等功能。
特性:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B5:
[!]修复Inferno在Patapon上假死问题
[!]兼容有Windows换行符的version.txt
[!]修复USB充电功能
[!]修复进入恢复菜单界面死机问题
[!]修复Updater的压缩支持
[!]修复syscall执行,感谢Neur0n
[!]调整了插件装载,ms0和ef0分别装载独立的插件
[!]修复了显示系统信息时可能死机的问题
[!]改变了默认配置
[+]添加了umd4homebrew的补丁,现可在自制软件中访问UMD,感谢ardi
[+]内置了DJMAX3破解补丁
[+]PSN PSX游戏支持自制说明书
[+]添加kuBridge函数及其SDK和例子
[+]替换浏览器下载地址,可以下载到/ISO目录下
下载地址:
  备注:鉴于目前该版本,不少玩家在***的时候出现各种黑屏的问题,不建议各位玩家立刻升级,喜欢尝鲜的玩家,可以参考电玩巴士之前写的
进行升级。电玩巴士PSP中文网将于该系统稳定之后,及时放出相关的升级教程,敬请关注。
( Mon, 18 Apr 2011 18:28:50 +0800 )
Description:
PSPGEN小组发布了PSP 6.20TN-E,可直接在无须刷机直接在6.20官方系统下运行本程序了。新版本中实现了我们之前新闻中介绍的功能。
  审查了OSK的限制字符数,现在,在浏览器中,可以使用1518个字符,此前是512字符。
  增加了PSP启动时的密码
  内置UMD patch,允许Dump UMD重启
  在VSH菜单中增加了USB设备的选项
  能够浏览PS游戏备份的列表
  能够在游戏列表下隐藏eboot of HEN
  能够查看Version.txt
  对bookstore kubridge的更多功能(向库中添加用户模式和内核模式更多的联系函数)
说明:
  1.关机之后,系统还是会回复到6.20官方系统,仍需要重新运行6.20 TN-E程序才可以;
  2.PSP 6.20 TN-E程序仍然需要通过L大神发布普罗米修斯ISO引导软件才能运行ISO游戏,或者可以通过最新版的ISO TOOL,建立ISO游戏图标的“快捷方式”,直接在PSP桌面的游戏列表下运行(
6.20 TN-E签名版
下载:
 | 
***说明:
  1.下载文件,将其解压,得到名为“PSP”的文件夹;
  2.将解压得到的“PSP”文件夹直接拷贝至PSP记忆棒根目录下覆盖即可,覆盖并不会影响你文件夹内的其它文件。(注:PSPgo就直接拷贝到主机自带的16G存储的根目录下即可)
  所谓根目录:就是当你将PSP主机连接到电脑上时,我的电脑中就会新增一个PSP的移动设备盘符,双击这个盘符之后,里面有“PSP”、“ISO”等文件夹的这个目录就是根目录。 使用说明:
  1.将PSP主机的
彻底关机
  注:
长推关机键10秒以上强制关机,或者使用软关机方法彻底关机:
在PSP桌面上按“Select”键呼出VSH菜单,×键选择其中的“SHUTDOWN DEVICE”这一项即可。(直接拿出电池也可以)   2.再次打开PSP主机,进入游戏目录下,运行6.20TN-E程序。
  3.,稍等片刻,程序会自动加载6.20 TN-E。等XMB界面重新出现的时候,此时再次查看系统信息已经是6.20 TN-E了。(注:至少需要在6.20官方系统下成功刷过一次啪嗒砰漏洞才能直接运行该程序,
刷机教程,成功之后,就可以把HBL程序以及啪嗒砰试玩版/啪嗒砰漏洞删掉了)
6.20TN-E新特性相关介绍,
。   主机系统查看方法:XMB界面(就是最常见的PSP的桌面)→进入主机设定→主机信息
( Sun, 10 Apr 2011 17:13:17 +0800 )
Description:
原地址:
这是一个来自中国的(L)CFW。做为635PRO的加强版,它拥有XMB ISO显示等功能。
特性:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B4:
[!]删除normal mode
[!]修复CSO游戏读取
[!]修复PS1说明书ID检查
[!]导入ISO的视听限制级别
[!]调整Recovery menu的呼出
[!]使用大内存时禁用PSP-Go的暂停游戏功能
[+]版本欺骗将检查version.txt完整性
[+]应用版本欺骗后在MAC地址处显示显示
[+]添加Inferno ISO驱动
[+]支持6.20系统
[+]6.20版本支持固化补丁(permanent patch)
  6.20系统专用的固化补丁已经在01~05g上测试过,相当安全,只要你不乱动F0就没问题。07g,09g只能使用6.35,无法使用固化补丁。
  为了防止PSP变砖,固化补丁有三重防线:
1. 开机长按R键,进入恢复模式。
你可以在那里关闭有问题的VSH插件或version.txt,或使用u toggle修复F0数据
2. 开机长按SELECT键,进入OFW模式
3. 开机长按CIRCLE+CROSS+SELECT+START,将紧急卸载固化补丁
这是最后一条手段,如果前几种都不行时使用。卸载后就和OFW一样。
  如果要正常卸载固化补丁,再次运行固化补丁***程序即可。也可以运行Updater选择Uni tall PRO-B。
注意固化补丁不能用来修复砖,所以无神电机型仍要小心对待F0以防变砖。
尽量用程序卸载固化补丁,不要自己野蛮操作。
固化补丁备份的vshorig.prx保管好,万一有人删除了flash0:/vsh/module/vshorig.prx还可以在通过Recovery menu USB连接F0恢复。
  另注:许多***固化补丁没成功的,请记住***固化补丁的正确顺序是,第一个问题回答是,第二个问题回答否。
注意第一个下载地址是6.35 PRO-B4,第二个是6.20 PRO-B4
115下载网盘下载(
感谢版主q20071442提供分流
注释:目前系统仍然是5.5X的建议不要刷此系统,建议6.20以上用户刷写
***方法:(感谢网友takumi123)
  已升级PRO-B4系统为例,有两个620系统的用法:
1.PROUPDATE+FastRecovery =跟635用户一样,关机后需要刷FastRecovery重刷(同635刷机方法)
将下载的压缩包解压缩,将PROUPDATE和FastRecovery文件夹拷入PSP记忆棒或者PSPgo内存的PSP/GAME目录中
将手中的PSP或PSPgo完全关机,恢复到官方系统
运行620 pro updater, 按两次X键***
***PROUPDATE你会发现系统为6.20PRO-B4
之后可以把updater删除,关机之后运行FastRecovery即可恢复到自制系统
2.PROUPDATE+620PRO_Permanent=就是传闻中的免刷机软件,用了Permanent关机后开机会自动重刷
将下载的压缩包解压缩,将PROUPDATE和620PRO_Permanent文件夹拷入PSP记忆棒或者PSPgo内存的PSP/GAME目录中(再此之前TN用户请备份文件格式化棒子)
将手中的PSP或PSPgo完全关机,恢复到官方系统
运行620 pro updater, 按两次X键***
运行620 PRO-B Permanent Pacth
第一次***请按两会是这个测试你的机子是否兼容该固化补丁
正常的话会安全退出界面恢复去XMB界面
出现死机关机请查看是否有插件冲突,
注意:死机了还强行***会变砖
真正***620 PRO-B Permanent Pacth法
运行该固化补丁第一个问题回答
,第二个问题回答
如果用了620 PRO-B Permanent Pacth发现有问题:
固化补丁三重防线
1. 开机长按R键,进入恢复模式。
你可以在那里关闭有问题的VSH插件或version.txt,或使用u toggle修复F0数据
(解释为插件冲突,请关闭)
2.开机长按SELECT键,进入OFW模式(回复为官方6.20大法)
.3. 开机长按CIRCLE+CROSS+SELECT+START,
将紧急卸载固化补丁
这是最后一条手段,如果前几种都不行时使用。卸载后就和OFW一样。
如果要正常卸载固化补丁,再次运行固化补丁***程序即可。也可以运行Updater选择Uni tall PRO-B。
注意固化补丁不能用来修复砖,所以无神电机型仍要小心对待F0以防变砖。
尽量用程序卸载固化补丁,不要自己野蛮操作。
固化补丁备份的vshorig.prx保管好,万一有人删除了flash0:/vsh/module/vshorig.prx还可以在通过Recovery menu USB连接F0恢复。
( Sat, 9 Apr 2011 21:16:40 +0800 )
Description:
日前,OXM杂志对Slant Six进行了采访,创意指导Adam Boyd为我们回答了很多问题关于《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》的细节问题,克莱尔将再次出现,并且你不会杀死里昂!
采访细节:
“《生化危机:浣熊市行动》中穿插了《生化危机2》中的某些事件,并造成影响,但不会影响整个故事线。”
“我们开发这个游戏最初的想法就是让《生化危机》15周年系列中的人物更丰富,而不仅仅局限于那几个玩家们非常熟悉的名人。”Boyd解释在一次前瞻中说到的事。
“所以关键就是让这些新人物更有恐怖的感觉,充满了世界末日的危机感,因为他们的任务让他们不可避免地会遇到第一次僵尸爆发时出现的英雄和坏蛋,我们希望能让玩家在他们身上找到一种归属感,从而让他们的存在更符合这部系列的一贯风格,觉得非常自然。”
在这部新游戏中,玩家扮演一位保护伞公司特勤队的队长,任务就是消灭任何浣熊市僵尸爆发的目击者。而黑名单的其中一人就是里昂·肯尼迪,生化危机2和4中的重要人物。
“我们并没有改变整个游戏的故事线。”Boyd强调。
“我们把游戏中的故事都融和起来,玩家通过了解幕后的故事来让整个游戏更充实饱满。我们已经知道里昂在游戏中的故事了,那么这时候克莱尔又在做些什么呢?这就是我们正在做的事。”
“但我们没有尝试改变任何角色。我们想要的效果就是当玩家来到一个场景的时候会情不自禁地感叹‘啊!里昂曾经来过这里,幺西!’。”
“所做的一起都是对故事的补充,而且会有一些内幕事件,包括一些你之前根本不知道的秘密,但我再一次强调,我们不会改变整个生化危机系列的进程。”
“Capcom已经发布了多个版本的《生化危机》,我们只是从另一个角度来重新体验危机的感觉。”
对不起了,《生化危机:浣熊市行动》游戏不会叫玩家失望,但是也不会让你干掉里昂了。
看到这是不是有点失望,放心开发商的游戏还是值得期待的,只要他够“生化危机”!
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,PS3和PC!
( Sat, 9 Apr 2011 20:42:00 +0800 )
Description:
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【游戏封面】
游戏名称:Need for Speed: Shift 2 Unleashed
中文名称:极品飞车15:变速2
游戏发行:EA
游戏制作:Slightly Mad Studios
游戏语种:英文
游戏类型:竟速
发行日期:2011年03月29日
官方网址:
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版本说明:游戏完整无删减,已打好破解补丁,并整合了
,解压即可玩。
【***说明】
1.解压压缩包
2.运行游戏
【游戏介绍】
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
  《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用***在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。
预告片欣赏:
汉化效果:
【游戏截图】
下载地址
专用下载: "; =s. lit("'"); var hh= [1]; var thunder=hh+"&flag=1" document.write("
常规下载: ( Sat, 9 Apr 2011 20:27:24 +0800 )
Description:
这次,玩家们的等待终于没有落空。和预告的一样,破解小组Team Jungle和Team Xecuter终于正式放出了XBOX360 Slim主机的破解刷写固件。需要注意的是,
本次的固件仅对应9504型号光驱。
不过,根据他们的说法,0225型号光驱固件正在开发中,并已取得了不小的成果,因此光驱为0225的玩家也不用感到遗憾,只需要再耐心等待一段时日。   
刷机教程及相关固件下载:
  如果玩家不清楚自己Slim主机的型号,除了拆机直接鉴别外,这里也有一种破解小组成员提供的不拆机简易鉴别法供参考,
( Sat, 9 Apr 2011 20:23:00 +0800 )
Description:
原帖地址:
最新更新:
  最近关于PRO-B4的消息也越来越多,关注自制系统发布的人可能会去作者Coldbird的博客,但是显然作者的网站遇到些问题,截至作者发稿时,原始的网站依然处于不能打开的状态。但是不着急,通过facebook,作者表示目前网站正常,只是域名遇到点小问题,正在解决中。同时,作者Coldbird也透露了PRO-B4系统的一些新特征,让我们来关注一下。
   根据作者介绍,已经制作完毕预定发布的PRO-B4将会以三种版本来发布,分別是6.35PRO-B、6.20PRO-B以及6.20PRO-B-P。
  这三个版本拥有相同的功能,以及一样的游戏兼容性。其中6.20PRO-B-P就是可以关机版本的6.35PRO-B4,该版本可以在关机之后的开机时自动加载代码已实现刷机的目的,无需手工刷机。但是,需要说明的是:只有05g以下(包含05g)的PSP用戶可以使用6.20PRO-B-P,要使用该版本请先使用
确认一下自己机器的主板型号。而05g以上的用戶可以使用6.35PRO-B或6.20PRO-B。
( Thu, 7 Apr 2011 18:36:27 +0800 )
Description:
本文翻译:多玩 - cndash 欢迎转载,但请注明出处!
  索尼爱立信最新产品「Xperia PLAY」(俗称PSP手机)已经于4月1日在英国地区优先发售,日前日本媒体4GAMER也拿到了该产品,进行了一个较为简单的开箱评测,下面让我们也一起来看看英国版PSP手机的开箱。
↓英国版Xperia PLAY
手机本体按键方面,虽然搭载了安桌2.3系统,但是物理按键也少不了。
  机身侧面有Micro USB接口以及耳机接口。
制品版PSP手机的包装尺寸是135(宽)X70(厚)X135(高),屏幕下方设置有各种物理按键,侧面还有Micro USB接口、电池开关等。
↓包装正面
包装左下角印有PS系列的商标印记,表明这的确属于PS系列的产品
↓开箱后的全部配件,本机、线充、座充、耳机、数据线、原装电池各一,另外还有一个类似转接器的东西
手机本体按键方面,虽然搭载了安桌2.3系统,但是物理按键也少不了。
  机身侧面有Micro USB接口以及耳机接口。
为游戏应用的L、R两键也在机身上方,设计比PSPgo更为小巧一点。
  底部方面,将外盖拆开就可以看到电池,但是电池上的标识则是中文的,看来4GAMER的入手源值得考究。
再来看看记忆卡和SIM卡的插口,图中大家看见什么奇怪的东西请无视吧。
  最后来看看开机之后的内容。机器本身自带多种操作语言,4GAMER也很果断的选择了日语,另外在图中的机器情报中可以看到,手机所带的操作系统的确是安桌2.3版本。
游戏方面,PSP手机本身就自带了很多游戏,关于这方面的报道大家可以查看我们之前的报道:
  游戏开始之后还可以看到经典的PS标志。
  由于游戏并不是为PSP手机量身定做,所以还能够看到屏幕旁边出现黑边,怀旧感是有了,期待以后会有更多PSP手机专用的游戏出现。
  最后,国内也已经有人将PSP手机里面的各种铃声、壁纸、动画等内容剥离出来,大家可以另行下载:
  铃声下载:
  壁纸下载:
  引导动画下载:
  全系统下载:
( Mon, 4 Apr 2011 15:35:37 +0800 )
Description:
很多儿时的游戏,都成为了我们记忆中不可磨灭的财富。这次是由几位漂亮MM为大家带来的魂斗罗BGM,加入了二胡等乐器的演奏,充满了中国风有着别样的感受。
( Mon, 4 Apr 2011 15:32:51 +0800 )
Description:
来自国内破解达人
忠贞炙烈之炎的个人博客消息,在未来将发布的自制系统6.35PRO-C中将会加入的新引导模式
“Inferno”将会对游戏的支持更加完美,而炎大也对Inferno进行了进一步的说明:
  -
ISO Driver "Inferno"
  Inferno是基于march33加以改进的ISO Driver。目前基本上兼容一切March33能玩的游戏。我在分析March33的工作原理中上,还发现了它的一些Bug:
  -
UMD状态信息没有正常跃迁。
  Persona1会先卸载光盘,然后检查状态信息是否为&am 0x20,如果不是,才会执行光盘挂载。因为March33状态信息在卸载后仍然是0x32,所以光盘得到不挂载,游戏就黑屏了。
  -
一些Devctl命令没有得到处理
  龙珠Tag VS使用了命令0x01F300A5和0x01F300A7,它们似乎是控制UMD Cache的命令。没有处理这些命令,游戏就在新建游戏后黑屏。
  以上问题在Inferno中都得到了有效解决。
  -
一些游戏会出现贴图丢失现象
  主要是一些被压缩成CSO的赛车游戏,而 9660在相同场景上的现象是拖慢而不是丢失贴图。
  这个问题还在分析中。
↓忠贞炙烈之炎原话截图
( Mon, 4 Apr 2011 15:18:00 +0800 )
Description:
RT。。。不解释了。在另外个论坛看见的。。。觉得新鲜就转了过来。国产神机。。。天朝强大,天朝威武~要是杀出像魅族一样的黑马就给力了~~~
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PS:貌似EA已经确定有游戏登陆。。。个人不清楚,也是在某个论坛看见的。- -!!!
再来发下这个神机的参数配置。。。不得不说我要为我的祖国自豪。强大的配置~~~强大的祖国啊~~~我爱你~~!!!
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( Sun, 3 Apr 2011 15:00:39 +0800 )
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转自:中关村在线
  世界上最早的家用游戏机是哪款?诞生于哪一年?
  估计知道以上问题的***的朋友很少,很多我们80后的这一代人接触最早的家用游戏机大部分都是FC,当然也有一些80年代初期的朋友接触得更早,编辑部有位同事就告诉我,他的第一台游戏机是“雅达利(Atari)2600”,估计85后没几个听说过吧?我们这辈人虽然是首批接触电子游戏越洋舶来的一代人,但是对于家用游戏机的历史想必都不尽然知晓。作为一直陪伴我们长大的家用游戏机其实已快40岁了。
  今天,小编便将家用游戏机的这40年发展历程为大家一一讲解。
对应机型
第一世代
1972-1977
Ody ey(奥德赛)
第二世代
1976-1983
Atari(雅达利)2600
第三世代
1983-1987
任天堂 FC
第四世代
1987-1994
世嘉MD 任天堂SFC
第五世代
1994-2002
世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64
第六世代
1998-2004
世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX
第七世代
2005-至今
微软XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii
第八世代
微软XBOX720 索尼PlayStation4代(PS4)
第一世代(1972-1977)
  世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?
  世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
  时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现

参考资料

 

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