PS3版的ps3 nba2k11 move,怎么进去就是MOVE控制界面啊,手柄不能...

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NBA2K11 怎么手柄没反应啊
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2010-11-14 发表于 2010-10-13 14:20
刚下了 传到PS3 中 ,狗是PS3 YES的,请朋友们帮忙 谢谢.
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升级V3,然后下1.16不用补丁模式也可以啦
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2011-2-14 发表于 2010-10-13 21:28
v3是什么?我用的 3 break,怎么升级?菜鸟提问,1.16是om么,哪里有下载的
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积分 0, 距离下一级还需To view video and multimedia content on 2KSports.com, you will need the latest version of the Adobe Flash Player. You can
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Game Features
Overview
The undi uted NBA franchise is back for its 10th season.
Last year,
NBA 2K8
was the top selling basketball game on Xbox 360 and the NBA 2K series has been the #1 rated NBA simulation for seven years ru ing.
NBA 2K9
is the premier basketball game for serious players, and will deliver the most realistic, stylistic, and feature-rich simulation experience ever available in the NBA 2K franchise dash; from game play to graphics, presentation and online features.
Xbox 360
GAMEPLAY FEATURES
Shot Stick Advanced
- The revolutionary Shot Stick control system takes it one step further, allowing you to change your shots in mid-air.
Adaptive AI
- Adaptive AI will read, react, and adjust in real time to your strategies. Your teammates will initiate cuts, picks, and post-u based on how you handle the ball, while your o onent modifies strategy to fit the pace of the game.
The A ociation 2.0
- The BEST just got even better. With NBA.com, you'll have acce to all the latest rumors, trades, scores news stories and more, plus new features like Player Personalities, Ambitio , and Player Roles, a plethora of customizable optio , and NEW mini-game drills make this is the deepest and most robust Franchise mode on the market.
PRESENTATION FEATURES
- Drastically improved facial and skin textures, better uniforms, improved eye movement and more realistic crowd reactio bring the game alive like never before.
All-New Broadcast Team
- Analyst Clark Kellogg and sideline reporter Cheryl Miller join color commentator Kevin Harlan to create one of the most knowledgeable broadcast teams in the game.
Better Replays &am Cut Scenes
- End each quarter with enhanced, multiple angle replay highlights, and be rewarded like never before with all-new, true-to-life celebration sequences after you capture the NBA champio hip.
ONLINE FEATURES
Living Rosters
Weekly roster updates guarantee you're playing the most up-to-date NBA game ever. If a trade ha e in the NBA it ha e in your game. Rosters are automatically updated behind the scenes, so you're never late on a trade and always have the hottest players on your starting team.
NBA 2K Online Features
- 2K Sports' industry leading online service gets all-new features like 5-on-5 Multiplayer mode with Total Team Control and a new ranking system--from Bench Warmer to Rookie to Pro to Superstar--that shows you how to match up agai t your o onents.
2K Share
- Create, upload, and share rosters, sliders, and even players created with the all-new Player DNA feature. This also includes the newly revamped Reelmaker, where you can now direct your own digital video highlight reels and post them on 2KSports.com or your personal web page for all the world to watch and admire.
PLAYSTATION3
GAMEPLAY FEATURES
Shot Stick Advanced
- The revolutionary Shot Stick control system takes it one step further, allowing you to change your shots in mid-air.
Adaptive AI
- Adaptive AI will read, react, and adjust in real time to your strategies. Your teammates will initiate cuts, picks, and post-u based on how you handle the ball, while your o onent modifies strategy to fit the pace of the game.
The A ociation 2.0
- The BEST just got even better. With NBA.com, you'll have acce to all the latest rumors, trades, scores news stories and more, plus new features like Player Personalities, Ambitio , and Player Roles, a plethora of customizable optio , and NEW mini-game drills make this is the deepest and most robust Franchise mode on the market.
PRESENTATION FEATURES
- Drastically improved facial and skin textures, better uniforms, improved eye movement and more realistic crowd reactio bring the game alive like never before.
All-New Broadcast Team
- Analyst Clark Kellogg and sideline reporter Cheryl Miller join color commentator Kevin Harlan to create one of the most knowledgeable broadcast teams in the game.
Better Replays &am Cut Scenes
- End each quarter with enhanced, multiple angle replay highlights, and be rewarded like never before with all-new, true-to-life celebration sequences after you capture the NBA champio hip.
ONLINE FEATURES
Living Rosters
Weekly roster updates guarantee you're playing the most up-to-date NBA game ever. If a trade ha e in the NBA it ha e in your game. Rosters are automatically updated behind the scenes, so you're never late on a trade and always have the hottest players on your starting team.
NBA 2K Online Features
- 2K Sports' industry leading online service gets all-new features like 5-on-5 Multiplayer mode with Total Team Control and a new ranking system--from Bench Warmer to Rookie to Pro to Superstar--that shows you how to match up agai t your o onents.
2K Share
- Create, upload, and share rosters, sliders, and even players created with the all-new Player DNA feature. This also includes the newly revamped Reelmaker, where you can now direct your own digital video highlight reels and post them on 2KSports.com or your personal web page for all the world to watch and admire.
PlayStatio reg;2
Improved A ociation
- The best franchise mode on the market sees the addition of a Player Ambitio system and an NBA.com interface. Hot Zones
- Always know when to take the best shot a player can get. Using real-life data, each player&rsquo favorite shot locatio to give real-time feedback when best to take a shot. Signature Shot Additio - Even more Signature Styles have been added to NBA 2K9 meaning more of your favorite NBA players will play and shoot like they do in real life.
2K HD dash; Breathtaking action in full HD resolution brings you radically improved facial textures and eye movement, true-to-life crowd reactio and celebration sequences, and much more.
Styles Upon Styles dash; New Signature Defe ive Styles and more Signature Shots, dunks and free throws give you EVEN MORE distinctive player styles.
Adaptive AI dash; Now your teammates and your o onents read,react, and adjust in real time to match your gameplay strategies.
The A ociation 2.0
- All-new NBA.com interface, Player Ambitio , Player Scouting, and more optio for the casual player make this the most robust Franchise mode ever
* Does not su ort any online functionality, including but not limited to online games, 2K Share, ReelMaker or Living Rosters
** NOTICE: Product offered subject to your acceptance of the 2K Games Lice e (see
and Steam Su criber Agreement (SSA). You must activate this product via the Internet by registering for a Steam account and accepting the SSA. Please see
to view the SSA prior to purchase. If you do not agree with the provisio of the 2K Games Lice e or SSA, you should return this game unopened to your retailer in accordance with their return policy. Any online features require internet co ection, may be retired on 30 days notice, and may not be available to all users.
2K Beats
Known for co istently ta ing the freshest and most relevant artists for the NBA 2K franchise, this year&rsquo soundtrack continues the tradition with an eclectic mix of artists. Standouts include
, Gnarls Barkley,
with an exclusive track by
, along with an original recording by
titled 2K Pe ies.
Listen to all the songs on the
Partners Game Media
July 30, 2011
Pre-Season 2K Sports New York State High School All-Star Team To Be Honored at 2K Sports Cla ic Champio hip Game
NBA 2K9 PC Update
NBA 2K9 PC Demo Now Available
NBA 2K9 Now Available in Retail Stores
2K Sports A ounces NBA 2K9 for Windows PC
2K Sports Reveals New Soundtrack for NBA 2K9
NBA 2K9 Demo Now Available on Xbox LIVE Marketplace and PlayStatio reg;Network
Welcome to The Other Seaso rdquo;
NBA 2K9 Gets More Real with Living Rosters
Kevin Garnett named as NBA 2K9 Cover Athlete.
NBA 2K9 Cover Athlete To Be Revealed NBA Finals Game 1 Pre-Game Show
Sports Game of the Year Nominee
While NBA Live did do some things well, NBA 2K9 did just about everything better. For that reason, NBA 2K9 continues 2K Sport #039; reign atop the basketball gaming category in 2008.
While Madden NFL 09 is pretty cool, we've had a lot more fun driving the lane for some rim-rattling, windmill dunks with the likes of LeBron James and Kevin Garnett, NBA 2K9' cover boy.
NBA 2K9: Best Animation of 2008 Award Wi er
Best Team Sports Game Nominee - NBA 2K9
2K brought it with NBA 2K9. From the player #039; tattoos, to the way stats are presented they really nailed it and made it seem real.
When perfect recreatio of foul shots are a basketball video game' biggest flaw, you know you've got a wi er on your hands. (NBA 2K9)
The star feature of NBA 2K9 is the A ociation, the best franchise mode acro every orts title.
From the opening tip until the buzzer sounds, 2K' NBA franchise is a slam dunk.
With amazing player animatio , ot-on, realistic gameplay, and u aralleled depth, no hoo fan will want to mi out on NBA 2K9.
NBA 2K9 is the best basketball game on the market right now. If you like the ort at all youll undoubtedly enjoy yourself, and even if you do rsquo;t, this game is worth checking out.
Player animatio are outstanding, A ociation mode is deep, online optio are plentiful, and the gameplay is terrific. If you're a baller, this is the game for you.
The NBA 2K9 team has refined last year' game and added several new features that change the way videogame basketball is played.
&ldquo helli anyone who has seen a pro game will be able to see the similarities and the finite details that make NBA 2K9 the best game in town.
Four Gamers Play Their Way Into the Record Books With NBA 2K9
LLoren Sanders Crowned NBA 2K9 All-Star Challenge Champion
A.I. Trade Already Reflected in NBA 2K9 Thanks to Living Rosters
Twista and Tyrus Thomas Review NBA 2K9
2K I ider Blog: Breakout Players
NBA 2K9 Launch Party Videos
Download 2K Pe ie quot; from NBA 2K9 Soundtrack
KG Hits Manhattan
NBA 2K9 - The Other Season
ESPN Video Games Puts NBA 2K9 in the Spotlight
2K Sports and Adam Yauch to Premiere High School Hoo Documentary
Training: 101
Training: IsoMotion Pro
Training: Shot Stick Adv
Living Rosters
Official Trailer #2
Official Trailer #1
Teaser Trailer #4
Teaser Trailer #3
Teaser Trailer #2
Teaser Trailer #1
Pre-Draft Camp, Orlando
Cover Athlete Reveal
Carmelo Anthony
Jose Calderon
Jose Calderon
Jose Calderon
Pau Gasol
Manu Ginobili
Richard Hamilton
Jason Kidd
Brandon Roy
Amare Stoudemire
Yao Ming
Calderon &am Carter
Kirilenko, Ginobili &am Nowitzki
Boozer &am Pierce
Chris Paul
Allen Iverson
T-Mac, KG, Kobe
Kevin Garnett
2K Pe ies
NBA 2K9 Manual for PS3
NBA 2K9 Manual for Xbox 360
Bounce Tour Wallpaper
NBA 2K9 Wallpaper
Kevin Garnett Wallpaper
2k Beats
Featured Playlist:
The Cool Kids, DJ UNK, Beastie Boys, Santogold,...
Featured Artist:
The Cool Kids are Chuck Inglish (23) and...
Featured News:
Soundtrack features original track by...
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2011 2K Sports一个虔诚的视频游戏迷 在这儿你能感觉到有意思的都是些很男人的东西!
( Sat, 11 Dec 2010 15:35:32 +0800 )
Description:
[b][size=5][color=red]经过了一波三折,得到了这款PSP视频放大器,因为本人一直使用的是PSP GO,因此我的这款也是适用于PSP GO的型号,2000和3000的在电源以及接口上略有区别,效果还是差不多的。[/color][/size][/b]
[color=seagreen][size=4][img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_002_640.jpg[/img]
这个是物品的拆封图,可以看到本产品基本配置:主体盒子(一头为分量视频音频线,一头是接PSP GO主机的接头),另外还有一个给盒子供电的电源线,但原配里并没有变压插座,不过一般MP3或者手机的充电器都可以使用(5V的输出电压USB接口充电器都可以)。
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_003_640.jpg[/img]
这个是盒子侧面的开关处,从右至左分别是电源接口、电源开关和视频放大开关。
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_004_640.jpg[/img]
这个连接好以后的样子,不过本人供电使用的是爱国者N2988移动电源,没想到获得一个意外的功能(之后详述)
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_006_640.jpg[/img]
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_005_640.jpg[/img]
这两张图是把放大器通过色差分量线直接接到电视机上的屏摄效果图,大家可以比较明显的看出区别,原来不使用的周边的黑框消失了。
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_008_640.jpg[/img]
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_007_640.jpg[/img]
值得注意的是在XMB系统下,本身是可以全屏显示的,开启了放大器反而有被缩放的效果,如图所示。这个是索尼对PSP视频输出的设置问题。
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_012_640.jpg[/img]
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_011_640.jpg[/img]
这两张图是用视频采集卡截取的两张游戏里的图,可以明显看出区别,不过一开始开启的放大器的时候,我并没有调节好PP(所使用的截取软件)播放器的比例设置,因此用放大器的那张截图比例有点问题,明显奎爷被“压瘦”了。下面截取的视频里比例是调节好的。
[img]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101209/01/54574543201012090115453741759580340_010_640.jpg[/img]
另外值得注意的是,如果我PP的输出分辨率设置调节到1280*720,仍然不能放大到全屏,看来设备还有提高的余地。[/size][/color]
[size=4][color=seagreen]截取视频的效果比较:
[/color][/size][flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI4NDQxMTQ0/v.swf[/flash]
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[table=98%]
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[tr][td][i]码率 :[/i][/td][td=3,1]4 313 K [/td][/tr]
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[tr][td][i]采样率 :[/i][/td][td=3,1]48.0 KHz[/td][/tr]
[tr][td][i]BitDepth/String :[/i][/td][td=3,1]16位[/td][/tr]
[tr][td][i]视频延迟 :[/i][/td][td=3,1]1分 5秒[/td][/tr]
[tr][td][i]大小 :[/i][/td][td=3,1]892 KiB (4%)[/td][/tr]
[/table] [b][color=red][size=5][/size][/color][/b]
[b][color=red][size=5][/size][/color][/b]
[b][color=red][size=5][/size][/color][/b]
[b][color=red][size=5]总体评价:[/size][/color][/b]
[b][color=red][size=5]
缺点和不足之处——视频被放大以后并未比想象中的画面质量提升多少,锯齿非常严重,这因为本身是受PSP原始分辨率限制的(480*272),另外对于视频采集卡以及视频采集相关的软件的支持似乎还不够,纵使对软件进行了设置,也未能完全贴合,仍然有部分黑边出现,这也给以后产品的提升提供的方向,因为我个人理解,购买此产品的人多数是要把PSP的游戏影像截取下来,或者做演示使用,因为拿大尺寸电视机来全屏玩PSP这样的便携游戏的意义不大,而纯粹的屏摄显然无法满足真正对游戏视频有要求的人。另外,接PSP GO那头的线稍显短了点,有时玩游戏的时候下面吊着个盒子多多少少会影像操作的。[/size][/color][/b]
[b][color=red][size=5]
优点——虽然说视频截取的黑框问题并不能完全解决,但是视频采集的码率明显提高,下面视频的两个MEDIAINFO可以看出,同样差不多的一个片段,使用放大器以后码率提升了大约40%左右,这个对于截取的画面质量提高还是有所帮助的。另外一个优点算是我意外的惊喜,本来我的爱国者移动电源N2988不知道为何不能给PSP GO充电的,后来接了放大器以后,反倒可以实现边玩游戏,边充电的功能,不过不知道这个对PSP GO电池是不是会有不利的影响,有待考证。[/size][/color][/b]
( Sun, 28 Nov 2010 10:48:24 +0800 )
Description:
本期的PULSE主要内容有:
《狡狐大冒险》收藏版支持MOVE操作,已经上市;《暴雨》支持MOVE的游戏演示,并有下载补丁提供;创意游戏《Beat sketcher》可以用MOVE手柄自由涂鸦;介绍了两款2d的下载游戏,俯视动作射击游戏《死亡国度》和以地下勘探冒险为主题的《 elunker》;冬季商战临近,美服上也推出了一些小游戏打折的消息;另外PSN还和著名香水品牌AXE合作的真人秀节目也已上线;收费会员plus又多了三个免费游戏。影视剧方面,由诸多动作明星参与的《敢死队》高清版已在PSN上线;电视剧《降世神通:最后的气宗》也已上线;还有喜剧片《彩票当头》。
( Sun, 21 Nov 2010 19:55:18 +0800 )
Description:
本段视频是本人自己制作,内容是PSP版的《洛克人X 反乱猎人》美版的HARD难度下全BOSS战无伤。使用的依然是自制的PSP GO的帷幕做背景。使用的角色是X,除了第一关的BOSS火焰大象用的是只有冲刺技能的原生X以外,其他都是按照关卡的标准流程,按照相生相克的原则来攻克的,算是小弟献丑了! ( Fri, 12 Nov 2010 21:17:49 +0800 )
Description:
这个游戏系列《strike》系列最早在MD上由EA推出,作为MD上少有的低空空战游戏,当时以其出色的画面,不错的手感实战的题材,深受游戏迷的喜爱,视频介绍的是EA在1997年在当时的两大32位主机PS和SS上推出的新作。游戏过场动画采用的是真人拍摄的方式,而且不是简单的影视剧的摘录,比较新颖,在当时来看排场算是非常大了!而且主要是针对一些敏感拥有或者潜在拥有的有核国家的背景做出大胆的猜想。有点汤姆克兰西的作品风格。本段视频主要采取了几段开场和过场视频做了个合集(未收集完) ( Thu, 11 Nov 2010 15:39:31 +0800 )
Description:
本期的PLUSE第一个介绍的游戏自然是SCEA的头号大作战神的PSP新作《战神 斯巴达之魂》,接着主要还
是介绍一些支持MOVE外设的游戏:格斗类的《The fight:lights out》,音乐类《劲歌热舞》,还介绍
了《歪小子斯科特》最新的ADD ON《knives Chau》。
另外本期的一个重点主要说了PSN和美国第三大移动运营商 rint的4G项目有新的合作。
游戏下载排行方面,10月排名第一的是世嘉经典游戏《刺猬索尼克》第一部。
GT5的发售前期工作也在如火如荼地展开,HOME已经有关于GT5的装束更新了。
本期介绍的新一期的官方电子杂志Qore,重点介绍了迪斯尼的新片《特隆 进化》的游戏版,《刺客信条
兄弟会》,《战神 斯巴达之魂》以及GT5
影视剧方面,喜剧片占了主要位置:《歪小子斯科特》,《欲望都市2》,《长大***》都已经放出。另
外还有迪斯尼动画大片《玩具总动员3》 ( Wed, 10 Nov 2010 09:55:54 +0800 )
Description:
这是港服中文版优惠套装的一部分——希腊兵装束,其特殊技能是消灭敌兵的红魂数增多,对于本作作用还是很大的,因为本作附加内容“宙斯的神殿”里需要大量的红魂来解开各种原画稿。原视频是我合成的1280*720,H264编码的MP4! ( Mon, 8 Nov 2010 14:03:50 +0800 )
Description:
一共9个扩血瓶,这是我用HDMI截取下来,PREMIERE CS4制作剪辑的完成的!上传的视频是H264编码的MP4。游戏本身是育碧的经典系列波斯王子的原作进行HD化以后在XBOX LIVE和PLAYSTATION NETWORK上下载提供的!这段视频攻略在我制作之前国内的视频网站还没有,算是国内独家了![/b]国外的youtube上有的,但是那画质一塌糊涂,况且国内还不是所有人都能上youtube的!
( Sun, 7 Nov 2010 12:22:02 +0800 )
Description:
第四段 第五段 第六段
( Fri, 5 Nov 2010 22:21:47 +0800 )
Description:
第一段
第二段
第三段 介绍一下,几个制作人:
第一个登场的是战神1的导演:David Jaffe
第二个登场的是战神2的导演:Cory Barlog
第三个登场的是战神——奥林匹斯之刃的导演:Ru Weerasuriya
第四个登场的是战神3的导演:Stig Asmu en
第五个登场的是战神——斯巴达之魂的导演:Dana Jan
登场的顺序是按照每一作发售时间的先后。
第三个登场的Ru Weerasuriya和第五个登场的Dana Jan隶属于Ready at Dawn工作室,而Cory Barlog和战神创始人之一的David Jaffe已经离开圣莫妮卡工作室了,只有Stig Asmu en是圣莫妮卡工作室的!
( Wed, 3 Nov 2010 23:38:39 +0800 )
Description:
战神最新作《战神——斯巴达之魂》中英韩版于11月2日在PSN港服开放下载,本人获得索尼的购买游戏送下载套装的邀请邮件
邮件大致意思是我之前在10月22日港服上下载过试玩版和E3影像,所以在指定时间内购买《战神——斯巴达之魂》优惠15港币(原价240港币,优惠后225港币)并赠送8个套件,而且还可以参加抽奖送一部PSP3000(这个我就不指望了,我香港的地址资料填写还是乱写的)
另外值得一提的是PSP上战神第一作——奥林匹斯之刃也在原来基础上限时打对折,只售56港币。 除了游戏本体以外还有:PSP、PS3主题各一个,XMB虚拟形象,游戏里的一个附加造型,一个附加模式,一个制作导演的影片(分两段),原声音乐和一套PS3游戏《战神3》的得摩斯造型。
下面我来介绍一下这些下载套件的情况:
这个制作特辑影片不知为何,不是直接的视频文件,而是PS3程序,分为上下两部,每部又分三小段,主要是对到目前为止五部战神游戏作品的导演大会谈,死忠粉丝不可错过,唯一的遗憾是没有中文字幕,对于我们这些英文苦手的人来说只能干看着。(制作影片视频过几天发布)
原声大碟也被做成了一个程序,这个程序等于像一个解压过程,解压好后,音乐文件在音乐文件里找,也是两个专辑。
这个是《战神3》里奎爷的老弟得摩斯的造型补丁,看上去要比奎爷老相啊!
游戏里过场动画以外的场景就是这个造型,纯形象的,声音还是奎爷的!
这个是游戏主体!因为游戏还一次爆机也没有,因此两个下载得到的隐藏要素,目前还没开启。
( Wed, 27 Oct 2010 14:24:47 +0800 )
Description:
本期“PULSE”介绍的游戏有:EA荣誉勋章的新作,并且EA打算步SCEA的后尘,准备高清化它的一部名作:《荣誉勋章——前线》。TT的2K体育新作NBA2K11请来了天皇巨星迈克尔·乔丹代言,并且把乔丹在游戏里很多模式当做本作的最大亮点,看来TT在这作上是投入很大了!
MOVE的游戏逐渐开始多起来了,本期介绍了几款MOVE游戏——《射击》、《电视超级明星》、《万圣节大作战》等等
本周游戏下载排行版,新上榜的有《荒野大救赎》的新增补丁“杀手传奇”,排名第一的是一款弹珠游戏。
本期隆重推出的是PS的真人秀节目tester进入第二季,喜欢的人可以关注一下!
本期介绍的电影两部:由因《钢琴师》而获得奥斯卡影帝头衔的艾德林·布罗迪主演的科幻动作大片《铁血战士》和由变形金刚女梅根·福克斯参与的西部片《约拿·哈克斯》 ( Sun, 17 Oct 2010 19:18:44 +0800 )
Description:
这是本人上传的480P版本,直接用PS2色差分量输出截取的!如果谁能找到比我清晰度更高的在线视频版本,可以通知本人!
CG主要的内容是说被魔王附体的织田信长,亲自率军血洗了柳生庄。另外还介绍了本作登场的主要人物。
( Sun, 17 Oct 2010 18:45:37 +0800 )
Description:
这首MV是出自在PS2游戏《鬼武者2》,本人有幸截取下来。是目前在线视频里清晰度最高的版本。
这首虽说是鬼武者2的主题曲,但是说实话,无论是歌曲本身的风格还是歌词还是演唱者,都和游戏本身没有瓜葛。但是应该说还是很酷的!演唱者布袋寅泰在日本音乐界尤其是摇滚音乐界享有很高的地位!
( Mon, 11 Oct 2010 19:42:40 +0800 )
Description:
期的Pulse亮点在于介绍最新一期的SCE官方电子杂志QORE的核心内容——GT5的制作集锦。另外本期的另一个期待大作就是PSP版战神新作——《战神 斯巴达之魂》的限定版内容。本期的PSP游戏下载排行版,排名第一的是一个MINI游戏《斯巴达英雄》,PS版的最终幻想系列人气一直很高。另外本期还重点介绍了几个MOVE附加支持游戏——《暴雨》和《MAG》。
本期的影视剧推荐,有成龙和贾登·史密斯的《功夫梦》以及音乐题材的《THE LXD》,还有系列电影《猛鬼街》以及小罗伯特·唐尼主演的科幻影片——《钢铁侠2》
( Thu, 16 Sep 2010 15:11:34 +0800 )
Description: 现在如果我问:世界上最贵的水果是什么?那或许不少人可以马上脱口而出——苹果。当然这是一个冷幽默,因为这个苹果说的肯定不是水果,而是大名鼎鼎的IT业巨头苹果公司。说到苹果公司的历史,很多熟悉IT业发展历史的人都会如数家珍地给你细细道来这个曾经被誉为“硅谷第一个传奇”的公司发展史。
但我们这里要说的不是苹果公司的发展史,也不是他的MAC电脑。而是目前在IT业,便携娱乐电子产品业界,手机业界红得发紫的i系列。之所以涉及那么多行业,是因为i系列的下属产品涵盖了以上几个领域。那我们这次要重点说说itouch这款以便携播放器定位的,又被冠以游戏功能作为重点宣传的产品,这款产品到底给游戏业界带来了什么?究竟itouch是苹果进军游戏界的试金石还是只是一个无意之举?
首先让我们了解一下itouch,小弟不才,不能做出一个完整而又精辟的介绍,只能从网上搜索,itouch即ipod touch,至今已经推出了第四代,按照百度百科的说法:iTouch是A le推出的一款闪存MP4播放器,iPod touch 简单说就是表面上没有***功能的iPhone(苹果的手机),装上Skype软件,插上iPhone耳机,连接上WiFi,你的iTouch就可以拨打网络***了!尺寸比 iPhone 略小,110 mm×61.8 mm×8 mm,屏幕和 iPhone 一样大小,如 iPhone 一样的multi-touch 交互操作,Cover Flow。最吸引人的是 WiFi 支持,搭配 Safari 和 YouTube,让 iPod touch 不再是一个简单的音乐和视频播放器,如果到处支持 WiFi ,那么iPod touch 也就是一个 iPhone。其第四代技术参数如下
长宽高,重量:
111.0*58.9*7.2毫米,101克。
容量:
8GB、32GB 或 64GB 闪存
摄像头:
前部摄像头可以拍摄高达每秒 30 帧 (f ) 带声音的 HD (720p) 视频,或者摄静态照片 (960 x 720像素) 。前置摄像头可以拍摄 VGA 照片和高达每秒 30 帧 (f ) 的视频 。轻点控制拍摄视频或照片的曝光。能够使用 WLAN 的照片和视频地理标记功能
感应器:
三轴陀螺;方向感应器;环境光线感应器
输入与输出:
30针底座连接端口;3.5毫米立体声耳机接口;内置扬声器;麦克风
显示屏:
3.5英寸Multi-Touch宽屏显示屏;326 PPI 960x640像素,背光LED
无线:
802.11b/g/n WLAN;蓝牙2.1+EDR;内置支持 Nike + iPod
视频:
* H.264 视频,高达 720p,每秒 30 帧,Main Profile level 3.1 采用 AAC-LC 音频,高达 160 K ,48kHz,立体声音频为 .m4v、.mp4、和 .mov 文件格式。
  * MPEG-4 视频,高达 2.5 M ,640 x 480 像素,每秒 30 帧,Simple Profile 采用 AAC-LC 音频,各通道高达 160 K ,48kHz,立体声音频为 .m4v、.mp4 和 .mov 文件格式。
  * Motion JPEG (M-JPEG),高达 35 M ,1280 x 720 像素,每秒 30 帧,ulaw 格式音频,.avi 文件格式 PCM 立体声音频
  * 支持 1024 x 768 像素,Dock Co ector to VGA Adapter,576p 和 480p,A le Component *** 线缆,576i 和 480i,A le Composite *** 线缆 (需单独购买)
支持声音文件格式:
AAC (8 至 320 K )、受保护 AAC (来自 iTunes Store)、HE-AAC、MP3 (8 至 320 K )、MP3 VBR、Audible (2、3、4 类格式 Audible Enhanced Audio、AAX 和 AAX+)、A le Lo le 、AIFF 以及 W***
另外,第四代还配备了两个摄像头:一个位于机身正面,用来拍摄自己;另一个在背面,可拍摄你面前的一切。FaceTime 让你视频通话时可在两个摄像头之间随时切换,操作只需轻点按钮。
当然,我们不是吃硬件这口饭的,没必要搞出那么多的硬件参数进行横向比较。以上这些只是用于扫盲,我们还是应该言归正传,说说itouch的游戏功能。按照上面的介绍大家不难看出itouch已经在硬件性能上已经超越了PSP和NDS。但是正像我一直强调的,游戏机之所以风风雨雨30年还不断地在扩大,硬件固然起到基础的作用,但是软件才是发挥其影响的核心。那么我们先来看看itouch的游戏销售渠道,与PSP、NDS下载加实体软件销售并存的方式不同,itouch的游戏获得的唯一途径就是下载,通过a tore这个苹果自己的专用网络,购买或者免费下载游戏到自己的itouch上。这一点与PSP推出的PSP GO如出一辙。但为什么itouch要远超过PSP GO而成为目前最成功的纯下载的游戏平台呢?这也是我们接下来要重点说的。
首先我们来看看游戏的组成。再怎么说苹果相对于任天堂和索尼来说,在游戏方面是新军。所以游戏的组成基本都是一些休闲类的小游戏居多。尽管也有一些所谓的大作来炫耀一下主机的性能,但是与传统游戏平台比起来,目前还是缺乏大的游戏软件公司的一线产品支持。虽然世嘉和EA对其热情比较高涨,但是相对于一般游戏大作软件30-50美元的价格来说,a tore上占大多数的10美元以下的定价,实在让那些动辄成百上千万的游戏制作成本的那些大作“说声爱你很难”。价格是其中一个因素,但是还有一个因素也非常重要,那就是操作方式。
itouch使用的是纯触摸加感应(如方向、温度、感光等)的操作方式,因为乔布斯一直固执地认为按钮太多会影响美观。但是传统大作基本都是靠按钮的组合实现主要操控的,这一方面是大家几十年来的习惯造成的,还有人体力学方面的考虑。我们不说别的,就说一场足球比赛或者篮球比赛,用触摸的方式就很难达到用按钮方式来实现的平衡度和方便度。
这么看来itouch不太会吸引游戏大作的支持,也是基于游戏的定价以及机器的操作方式两点上的障碍。
也许有人要问,如果说操作方式只是因为个人的偏好而造成的话,那游戏的定价方面为何不能抬高呢?游戏卖价越高应该对游戏开发商来说越有利才对啊?
这就要讲到一个更重要的环节:游戏业界的盈利规则。了解游戏机行业的“行规”的人都知道,游戏机的盈利是靠“亏本卖机器,权利金赚钱”的制度来维系的。说白了,一个售价50美元的游戏,有一部分是硬件商的利润。这个被任天堂制定,维系了将近30年的业界规则,至今没有被打破。而苹果现在的itouch虽然已经把利润压到所有i系列产品里最低的层次了,但是他仍旧是靠卖机器赚钱。A tore仍旧以基本为此开销为基础,没有给苹果带来多大的利润源,所以说白了,苹果itouch的模式仍旧不是游戏机的盈利模式。所以itouch的售价始终要比PSP、NDS之类的要贵。这也是这个因素决定的。
多少年来也不是只有苹果一家想来挑战这个游戏机的盈利模式,但是最后无外乎被业界淘汰的命运,甚至被扼杀在摇篮里,比如幻影之辈。微软之所以能够顺利地成为业界三巨头之一,除了靠雄厚的资金支持以外,更主要的是微软是顺着这个游戏规则走的,他挑战的只是业界的某个公司或某几个公司,而不是整个业界的规则。
所以历史的经验告诉我们:试图挑战业界规则的,最后都没什么好下场!
有人要问了,照你的说法,itouch不就是少了些值钱的大作么?不就少了该有的按钮么?如果他以后逐渐改变过来了呢?就像最新的itouch增加了之前呼声很高的摄像头一样。
那我可以很负责地说:我举双手欢迎!就像当初欢迎微软一样!能有一个新的硬件厂家进入,对业界不是坏事。有新的人参加必然意味着更多的竞争更多的创新和互补!但大前提是肯定要在不破坏业界平衡的基础上。
( Wed, 1 Sep 2010 00:29:06 +0800 )
Description:
从目前各大游戏网站得到的情报,PS3破解的基本情况如下:
与360围绕着光驱较劲不同,这次PS3破解的突破口在于USB接口,在PS3上的USB接口插入一个叫做“Jail Break”USB电子狗,当主机开机的时候,此设备跳绿灯表示工作启动,然后,在XMB界面的“游戏”一栏里增加了两个项目,选择I tall Package Files 接下来选择Backup Manager,然后在此界面下先放入一张需要拷贝的PS3游戏(正版),然后顺便接入你要拷贝的U盘或者移动硬盘,然后选择拷贝这个游戏(备份)到U盘或者移动硬盘,拷贝完成,退出,拿出光盘。之后再将任意一张正版PS3游戏插入光驱中(引导盘的作用),光盘读取后,在 Backup Manager 程序中找到你刚才备份的游戏,按 X 键读取备份的游戏。也可选择读取现在在光驱中的游戏。
以下是具体视频两段供参考:
在此,对以上关于破解的情况做如几点解释:
1.目前这款设备和软件不能算真正意义上的破解,
只是让PS3将蓝光游戏拷贝到USB设备上运行而已,说白了,PS3还是不能玩盗版游戏
!至于一台机器的拷贝能不能运用到其他PS3上,还不得而知。
2.目前索尼官方以对此做出回应:
装此设备的PS3一旦联网100%被索尼识别,接下来就是永久的BAN主机,除非人为交涉,不然永远无法上PSN已经联网对战
。至于索尼接下来会不会用固件升级的方法封杀这个Jail Break,不得而知。
3.目前真正的Jail Break已经有卖,售价在130美元左右,而且目前还没有量产,奇货可居。
国内很多卖这个的假货的可能性很高
。具有讽刺意味的是信誓旦旦说要资助澳洲公司和索尼打官司的Jail Break的开发者,复制了PS3游戏,同样,自己开发的这个也要被别人复制!
以下是电玩巴士发布的评论,基本可以表达我的意思:
首先,它并不长期稳定有效。极易被索尼封杀。
以PSP为鉴,索尼改变主板设计并非难事,一旦系统引导过程重新设计甚至删除调试模式,那么该电子狗将彻底失效,届时又要面临未知的重新破解的过程。
这和XBOX360极为不同,不仅使用时玩家主机要完全避免升级、失去PSN网络功能,成为真正的阉割主机,同时破解是否长期有效也很难说可以把握。
此外,目前这种索尼的开发调试环境的详情还不明确,它究竟给第三方开发者多大发挥空间?现在各种第三方程序并没有实质性的放出,黑客界反响也不热烈,这无疑对用户选择造成很大影响。而且像PSP那样,在PS3上使用模拟器、媒体播放器的吸引力能有多大也是个问题。
于是它最大的吸引力,至少在目前还是“运行备份光盘”上了。
但这点是基于有正版光盘制作镜像的基础上的,动辄几十GB的游戏镜像文件,对下载者的网络考验也是非常苛刻的。而且目前那些黑客大爷们没有解决最核心的问题——蓝光游戏能否刻出来。
可见,这次的PS3电子狗并不同于以往主机的破解,它仅仅是一个欺骗PS3系统的工具,且不提130美元高昂的售价,索尼已经有了相对的应对补丁,对已经习惯当下次世代格局的玩家带来的是喜是忧,前景也不明朗。这从玩家反映普遍偏冷也能看出来。
( Mon, 2 Aug 2010 00:29:47 +0800 )
Description:
第一次制作,制作时间是2010年8月1日 ( Mon, 28 Jun 2010 23:41:04 +0800 )
Description:
上传一段战神2第一场战斗,与阿波罗神像之战的第一阶段。
故事背景介绍:成为新一代战神的奎托斯,由于念念不忘“荣耀斯巴达”,在奥林匹斯山上一直支持他的部队到处发动战争。连一直袒护他的雅典娜也终于忍不住了,在宙斯取消他的神力的时候,无动于衷。愤怒的奎托斯被打回了原型。虽被取走了神力,但由于本身的实力,仍然可以击败被转移神力的阿波罗神像。 原始视频信息介绍:
以下为mediainfo的信息
文件格式 : Matroska
文件大小 : 140 MiB
长度 : 3分 29秒
平均混合码率 : 5 595 K 编码日期 : UTC 2010-06-27 00:49:09
编码函数库 : Matroska Muxer
文件格式 : MPEG-4 Visual
格式设置, BVOP : 否
格式设置, QPel : 否
格式设置, GMC : No war oints
格式设置, Matrix : Default (H.263)
编码设置ID : MP4V
编码设置ID/信息 : A le QuickTime MPEG-4 native
码率 : 5 356 K 画面宽度 : 1 280像素
画面高度 : 720像素
画面比例 : 16:9
帧率模式 : 可变
ColorSpace : YUV
ChromaSu ampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8位
扫描方式 : 逐行扫描
编码函数库 : Lavc52.27.0
文件格式 : AC-3
文件格式/信息 : Audio Coding 3
Format_Settings_ModeExte io : CM (complete main)
编码设置ID : 2000
长度 : 3分 29秒
码率模式 : CBR
码率 : 128 K 声道 : 2声道
声道位置 : Front: L R
采样率 : 48.0 KHz
BitDepth/String : 16位
视频延迟 : 1分 5秒
大小 : 3.19 MiB (2%) 从上面的 信息可以看出虽然码率谈不上很高,但基本可以算是高清了,因为游戏本身并不是PS3游戏!但是不管怎么说游戏本身肯定比PS2版的要好很多。即使是上传到网上的也是目前我能看到的,清晰度最高的在线视频!如果有谁找到比我清晰度更高的主流在线视频,可以向我“举报”
( Sun, 14 Dec 2008 10:28:49 +0800 )
Description:
作为《战神》系列的主人公,奎托斯(Kratos)在二代里被定义为“宙斯之子”。而奎托斯本人却是SCEA的莫妮卡工作室的一个原创人物,在古希腊神话里并没有这个人物。然而,作为以古希腊神话为背景和世界观的《战神》系列来说,似乎也应该在古希腊神话庞大的人物体系中找到奎托斯的原型。而在古希腊神话如此众多的“英雄”中,似乎大名鼎鼎的赫拉克勒斯更像奎托斯的原型,除了同样力大无穷以外,还有以下几个典故非常相似: 1.亲手杀死了自己的孩子 在古希腊神话介绍赫拉克勒斯的那一段中这么写到:“
长大***的赫拉克勒斯,和底比斯王国的公主墨伽拉成婚,并有了自己的孩子,过着幸福的生活。但是,一天赫拉女神使他发疯,杀死了自己的三个孩子,以及伊匹库勒斯的孩子们。恢复正常的赫拉克勒斯被眼前的惨状惊呆了。……
” 而在《战神》1代里就有交代:
奎托斯在受了战神阿瑞斯的蛊惑后四处征战杀人如麻,最终在一次村庄屠杀时,亲手将自己的妻儿砍死。而从此以后这件事就一直围绕在奎托斯的心里和梦中,成为他挥之不去的阴霾。 虽然两者在细节上多少有些出入,但基本都是受了神的错误诱导,而失去人性,从而酿成惨剧,最后幡然醒悟。而这件事又一直围绕在两者的心理,让此二人抱憾终身。 2.拯救普罗米修斯 被宙斯诅咒绑在高加索山崖上的泰坦神普罗米修斯终日受尽折磨,被秃鹰不断啄食内脏,并周而复始,饱受痛苦。
在古希腊神话里拯救普罗米修斯的正是正在经受12种苦修的赫拉克勒斯,他在寻找夜神的四个女儿,以完成第十一个修行——寻找金苹果,途中正遇被宙斯诅咒的普罗米修斯。赫拉克勒斯先是射死了秃鹰,然后救下了普罗米修斯。 在《战神2》里出现的桥段是:
奎托斯在一个下着皑皑白雪的山上遇到了正在受折磨的普罗米修斯,奎托斯在获得神力以后“射断”了锁链,让普罗米修斯掉进了火坑,虽然普罗米修斯死相惨烈,但总算摆脱了永恒的折磨和痛苦,也算是解脱。
虽然二者在救人的细节还有普罗米修斯的最终命运的描述上各有不同,但能让普罗米修斯终止“无尽的折磨”的,也是非“神之子”不能为之的。 3.“死后”终成“正果” 赫拉克勒斯虽在晚年最终因为家庭矛盾而丧命,但最终还是因为生前的种种英雄事迹,成为了奥林匹斯山上的神,也最终得到了一直刁难他的赫拉女神的原谅,还和赫拉的女儿赫柏结婚。 虽然在《战神》里一味想摆脱噩梦的奎托斯但求一死,但奎托斯并没能如愿,众神让这个打败战神阿瑞斯的人,成为了新的战神。
虽然最后都成为了“神”,但比较赫拉克勒斯的“安享晚年”不同,奎托斯似乎只是刚刚开始自己新的征程,在之后的历险中,奎托斯也有了新的称呼“God of war”。 综合以上三点来看,奎托斯和赫拉克勒斯的命运的确有点相似,我们也将期待在《战神3》里奎托斯能够重现赫拉克勒斯著名的“十二种苦修”。那样的话,奎托斯就和古希腊神话里最伟大的英雄“赫拉克勒斯”一样的伟大了!
( Thu, 11 Dec 2008 21:49:12 +0800 )
Description:
由于买的是美版PES,因此连接上美国的服务器在线对战了一把,本以为老美不怎么碰足球,应该足球玩得不怎么样,谁想真正玩起来还真不是那么回事:
首先通过(在我看来)十分烦琐的注册过程,连接上服务器,一共大约有8个房间(没仔细数),每个服务器理论可以最多容纳一千人,但只有两个房间有人(老美果然不是很喜欢英式足球),一个38人的,一个只有两人,为了方便找到比赛对手,我进入了38人的房间,速开了比赛,没过多久就有人连上了,从连接速度的显示灯来看,我***,他红色,我选择的巴萨,他选择了曼联,由于我是主队,又我选择比赛时间还有球场等基本设定。
在草草完成阵容设定以后,双方开打了,本在比赛之前就有关于网络速度慢的心理准备,但没想到在比赛中还是非常不适应。从比赛的过程来看,还算比较精彩。我先进球,他立马扳回,之后就是你来我往的进球。不知道是对手早对网络环境熟知(利于个人盘带,不利于传切配合),还是的确老美(说实话对手是不是美国人我还不得而知)对足球的认识不高,他总是以个人盘带为主,而我始终是讲究配合,但事实证明或许他并一定懂得足球,但他的确使用了最有效的办法来打比赛,最终的比分也证明了这一点——3:4我的第一次网战以失败告终。
虽然基本都是我先进球,而他扳平,但是最后他反超了比分,我就再也回天乏术了。他的第三个进球有越位嫌疑,慢镜头也只能放两遍,而不能像单机模式那样,可以自由回看。而我的一个补射,却被判越位。
虽然我买PES的目的主要不是网战,但输掉总让人有点不爽。网络对战也有分数的,上手是500点,输掉一场扣7分。看了一下对手,好像是568。不知算高还是算低。
总之第一次网战PES和第一次网战NBA LIVE一样,都是输。看来在下不适合网战 - - ( Wed, 24 Sep 2008 21:48:53 +0800 )
Description:
1.相比PS3,XBOX360
问题目前来看几乎无法避免,只能降低其概率
问题有几种情况,有些是因为相关连接线没连接好导致的
,而我们通常说的
是指GPU在游戏过程中温度较高,当关闭主机以后,温度骤降,引起GPU与主板之间“脱焊”造成的情况
3.盗版尤其是质量较差的盗版光盘会增加
的概率
4.水冷装置对降低
概率帮助有多大有待考证
5.国内修复
问题普遍正常价格在300-350之间,保期1-6个月不等
6.65nm机器
概率大大降低(排除翻新机),主机盖后生产日期在2007-10-10以后编号在LOT No. 0738之后的,TEAM FDOU生产的肯定为65nm新机器(后两种验证方法有待考证)
7.目前降低“
”风险最有效的方法是:(1)游戏结束后不要立刻关主机,待机十五分钟以后再关机。(2)机器使用环境选择通风好,温度不要太高的环境。(3)使用正版,不改机、不刷光驱。
( Mon, 15 Sep 2008 21:19:55 +0800 )
Description:
1.40GB版本不兼容PS2游戏
2.立式摆放相对于横置摆放更利于散热。
3.PS3蓝光光驱采用吸入式的进入方式
4.60GB和80GB背后有读卡器(SD、MS)
5.PS3内置网络浏览器,支持USB鼠标和键盘,且有拼音输入法(新版本)
6.日版机器输入电源为100V-220V
7.PS3升级系统有三种方式:直接联网升级,用外接存储设备传输已经有的升级文件,游戏光盘自带的。
8.可以通过设置来提升PS、PS2和DVD的输出效果
9.接***线按住电源按钮5秒启动主机可以让主机恢复到原来的标准解析度
10.在注册PSN帐号的时候,所填写的基本信息尽量和之后的支付信息相吻合
11.按住电源键,再按机器背后的通电开关,就可以对机器进行自动清理,但此功能是加大风扇功率,尽量少用。(四个月1次)
12.按住退仓键10秒钟以上即可强制将光盘弹出。
加快PSN下载的办法:
设定-网络设定-互联网连接设定
选择设定方式:自订
选择连接方式:有线(无线就选无线)
选择以太网设备的运作模式:自动识别
ip地址设定:自动获取(或根据实际情况设置)
设定dhcp host名:不设定
d :自动获取(或根据实际情况设置)
mtu:自动
proxy服务器:使用
设定proxy服务器地址: 3. ig.cn/ 3cnc. ig.cn(电信/网通)
端口号:8080/443/443(电信/网通)
u :有效 ( Mon, 15 Sep 2008 12:08:48 +0800 )
Description:
最近“三鹿奶粉”事件成为社会热点,今天突然看到这样一种说法,许多明星给三鹿奶粉做过代言,应该将代言费退回。
我觉得这种说法有些可笑,虽然之前有过先例,但那毕竟是个案,不能把一个人的做法,作为行业的统一标准。三鹿集团也不是今年刚刚成立的公司,虽然此次“问题奶粉”爆发于今年的六月,但是三鹿奶粉很早就是奶粉业的骨干企业,以前并没有出类似的严重质量问题,难道这些明星为他们代言也有错?毕竟谁也不会有“先见之明”会知道代言的产品以后会出现问题。照那么说,看来以后保险业又会多一个险种——代言产品风险保险,这样以后明星代言的产品一旦出现质量问题,叫保险公司进行理赔。
人家明星做代言,赚得钱名正言顺,没必要如此用心险恶的叫人家把钱吐出来。要是按照那个逻辑,那中央电视台各地方台每年收他们好几亿的广告费给他们提供所谓的“欺骗平台”,那是不是那些媒体更应该退还这些钱?毕竟没有媒体发布,明星做代言也不会有任何社会影响力。
这太荒唐了!
( Sun, 31 Aug 2008 10:08:51 +0800 )
Description:
今天早上做了一个奇怪的梦,这个梦很长,但似乎更像是一个发生在身边的真实的事情。
这个梦的内容是这样的
:(以下为梦境的具体细节,若出现顺序上的错误,那也不是逻辑问题)
我在和一群以前老房子时的小伙伴玩。或许是我比较怀念小时候的那段时光,在我的梦境里经常会做到和他们一起玩,尽管和他们分别已经将近10年了。说回我那个梦,我和他们在玩(虽然前面还有我和他们怎么玩的具体细节,但是和梦的主体比起来不值一提),玩着玩着突然其中有一个小孩觉得身体不舒服。这孩子我根本不认识,或许是别的小伙伴带过来的。躺在一边,然后我很关心他,问他怎么了。然后他希望我带他去医院,于是我很爽快的答应他了。
我还记得我在抱着他叫车的路上,他还跟我说,叫我去“中山医院”找一个“呼吸科”的大夫(具体姓什么忘记了)。我记得当时我在路边等出租车,有不少人和我一样在扬招。突然一辆好像是“大众”停了下来,旁边一些女人比我先拉开车门,但是我还是硬着冲了上去,先坐进后排座位上,并且解释说:“我是去带孩子看病要紧,希望你们谅解!”
于是我和司机说,去“中山医院”。司机马上踩油门就开动了。但是却在起步的地方转了一个圈,我有点纳闷质询司机,他说走那个方向可以快点。但是没开了多久,他却拿出地图,我就问他:怎么不认识“中山医院”?他似乎才恍然,说:“哦!'中山'医院那?”(我 - -)“那和我老妈经常去的是一样的医院。”我还特地问了他,中山医院是不是在中山北路上的。(梦后我查了一下,上海复旦大学附属中山医院是在徐汇区的枫泾路上)
于是没开了多久,就到了。我好像用的是交通卡付的车费(那就证明我已经是成年人的身份)。我立马去了医院大厅,挂了号。我记得我当时只带了一百多元,坐在大厅的椅子上,有个女的医生还责备我为什么出门看病不多带点钱。我似乎有点不耐烦地说:“这肯定看病要紧,难道我还放下小孩,先去拿钱,再去看病?”
我也不记得当时我挂的是急诊还是门诊,可能是门诊吧。我拿着一张卡片,上面让我去104房间(或许是因为那是做梦的关系,和实际的看病程序不一样)。于是我进去了,正好医生就在那边,是个男的,身边没有别的病人。然后我把手上抱着的孩子交给他看。医生看了以后,立马大叫:“你怎么才送过来啊?”我一开始有点纳闷。“孩子都没有呼吸了!”我惊呆了!看见医生正在给孩子做人工呼吸。然后那医生还冲我嚷嚷:“你怎么可以让孩子平躺下来呢?应该让他直起身子。”当时他还那了一个一包包裹给我做比划,意思说为什么要直着身子,好像说这样不会挤压肺部和心脏什么的。然后扔出一句话:“你闯大祸了!”(说实话,我也一直不知道孩子到底是什么毛病,不过孩子到医院就没有呼吸了,不进行尸检,恐怕也不知道具体原因的吧)
于是我出了房间,再次来到大厅,记得是刚才责备我没多带钱的那个女医生在一个劲地指责我,具体说我什么我不记得了!我倒是在反复解释:这孩子不是我的,我只是好心带他过来的!在车上的时候,我问他他还搭理我的,虽然那个时候他已经很虚弱了,但是应该还活着。当时大厅的人不多,只有两个人被我们的争论吸引过来,一个男的,一个女的。男的感觉上不认识,但是却像朋友一样过来安慰我,并替我说话。女的觉得这女医生(护士)蛮不讲理。两个人互相对骂起来了,好像都骂得很难听。
我在一张卡片上签了字就走了。(或许是内心有点恐惧承担责任,我在卡片上没有写自己的真实姓名,只是随便划了几下,医院居然也认可了 - -)那个在大厅遇到的男的和我一起走的,在路上几乎他还在不断安慰我,还让我去了他家,我一路上都是郁郁寡欢的。到了他家,我坐了一会,这时他家的***响起来了,我似乎有不祥的预感……
这时,我醒了……
虽然梦做到这里,我醒过来了,在庆幸这只是一个梦的同时,我也在想,如果这个梦是真事,接下去会朝怎样一个方向发展呢?我不妨来设想一下:
孩子的父母看到自己的孩子肯定会悲痛欲绝,这是可以想象的。而且我相信他们十有八九会起诉我,因为很多人在自己的利益受到损害时,都会在别人身上找原因,很少会反省自己的过失。似乎带孩子去医院的我,成了唯一的替罪羊。而且他们肯定会提出民事索赔,肯定是一个对我来说的天文数字。而我也不会逃避这个事情,因为越是逃避,越是让人感觉心虚。我可以很坦然地面对他们,面对法庭上的陈述。我也根本不会去请律师,因为我认为我不需要花那钱,我自认为我在这件事上没有犯什么大错误!
我们再从法律角度来分析一样,虽然我不是什么法律专家,但我觉得这事法院会判我主责的可能性不大,因为我不是孩子的监护人,我没有那个义务,而且我也没有受孩子监护人的委托照看孩子。我只是和他们一起玩而已,出于关心和人道考虑,我在没有寻找他父母的情况下,直接送他去医院,事实上我都不知道孩子的任何信息,包括名字。更别说他的父母了!也根本没那时间去找,我只知道孩子应该病得不轻,看病要紧。虽然从医学专业的角度上来说,我可以有更好的做法,或许有那种可能让孩子有救,但按照我的能力来说,这似乎超出了我的认知范围,至少我是那么认为的。
我再从我个人的角度,可能我会在事后流泪。可能是为一个小生命在我手上的离世而难过,可能是为了没听父亲的忠告而懊恼(小时候父亲经常警告不要和那些比你小的孩子玩,他们一旦出事情,都会算到你的头上),更多的是为这个社会在哭泣,人与人之间为什么会那么冷淡,这难道是一个做好事的人应该得到的“报应”?
我们再说开一点,如果这个事件通过媒体传播开来,这样会造成怎样一个社会影响?会给人怎样一个“启示”?如果我败诉的话,那很显然,大家会得到一个这样的反馈:不要去做好人,不关你的事情,少管闲事。无形之中助长了一种很不好的社会风气,一种非常冷淡的人际关系,让人觉得可悲的社会风气。
虽然这只是我的一个梦,但是我相信社会上应该发生过类似的事情。这也值得我们去反思!
( Sat, 2 Aug 2008 17:30:19 +0800 )
Description: 战神系列不但有奥林匹斯神,而且还有许多古希腊神话里的人物,让我们来看看,都有些谁: 普罗米修斯 在二代中当奎托斯跨入一片雪山的时候,第一个进入眼帘的人物,就是著名的普罗米修斯。此时的普罗米修斯正在接受宙斯的惩罚,被锁在悬崖上被一只老鹰啃噬内脏,奎托斯的到来就是要解脱普罗米修斯的痛苦——让他彻底死亡。在游戏中只要使用提丰的神力,就可以让普罗米修斯落入火堆,解除他痛苦的同时也获得了泰坦神力。 在古希腊神话里普罗米修斯是大地之母盖亚和乌拉诺斯的后代,也是泰坦之一。他教会了人类很多东西,并把火种带到人间,因此他触怒了宙斯,宙斯对他进行惩罚,将他吊锁在高加索山岩上,还派了一只鹰每天去啄他的肝脏,而伤口却又不断复原。就这样反复折磨。在古希腊神话里是大英雄赫拉克勒斯最后救出了普罗米修斯,半马人喀戎顶替了普罗米修斯的位置。 珀耳修斯 宙斯之子,在游戏里似乎有点神经质,一个人在那里絮絮叨叨自言自语,在游戏里的珀耳修斯装备倒是很多(包括雅典娜给他的那个盾牌),但是破绽也不少,最后被奎托斯打得钉死在巨大的铁钩上。
在古希腊神话里珀耳修斯是宙斯和亚各斯公主达纳埃的儿子,他最伟大的功勋就是在雅典娜给他的神盾的帮助下斩杀了女妖美杜莎。并最终创建了迈锡尼王国。 伊卡洛斯 《战神
》中在遇到阿特拉斯之前会遇到一个古怪的家伙,长相老态,身上还有一对人类本不该有的翅膀。他就是伊卡洛斯,他的那对翅膀正是奎托斯过关所必须的道具之一。结果自然逃不出奎托斯的一通爆揍,被折去翅膀的伊卡洛斯落入了地域深处的岩浆里。 个人觉得游戏把此人称作伊卡洛斯,略有不妥。因为根据古希腊神话,伊卡洛斯是古希腊神话中著名的“能工巧匠”——代达罗斯的儿子,翅膀是他父亲造出的,由于他父亲代达罗斯因妒忌他人而杀生,因此他们父子俩在一起飞翔的时候,儿子伊卡洛斯因他父亲而遭报应,由于过于接近太阳,把翅膀上的蜂蜡融化,导致伊卡洛斯从高空坠下身亡。而且根据古希腊神话的描述,代达罗斯一开始给他儿子装上的是一对小羽翼,因此当时伊卡洛斯应该不像游戏里的那么老态,因此我更相信这个是伊卡洛斯的父亲代达罗斯。不过在战神这个系列里经常上演“关公战秦琼”,因此时空错乱,人物交错也不足为奇。 忒修斯 雅典国王,《战神
》里在通往“时间战马”的路上遇到的
,也是游戏里遇到的第一个
。最后被奎托斯用门,夹他的头,死相惨烈。
在古希腊神话里忒修斯是雅典国王,是一个传奇式的人物。经过自己努力取得了王位,并征战无数。又因和自己的朋友过于狂妄地去霸占哈迪斯的妻子,若不是大英雄赫拉克勒斯的搭救,恐怕将被永远囚禁在地狱冥府里。
( Tue, 29 Jul 2008 00:32:35 +0800 )
Description:
在古希腊神话中的奥林匹斯神自然是描述的重点,我再这里不需要过多的阐述。下面我们来看看,在《战神》一代和二代里出现的几个比较重要的神(推动剧情发展的):
宙斯 宙斯在古希腊神话里被誉为“众神之神”、“奥林匹斯的主宰”。作为众神之王,他管辖着世界,监守着人家的风俗和社会秩序。人间国王和权利来自他的主宰。 游戏中,一代中给予奎托斯力量帮助奎托斯打败了自己的儿子战神阿瑞斯。而在二代里,他又成为了奎托斯的头号敌人,为了不让“循环”再次发生,亲手用“奥林匹斯剑”将奎托斯刺死,只是一切并未如他所愿。 雅典娜 又名帕拉斯·雅典娜,智慧女神,宙斯与识别女神墨提斯所生。雅典娜又是和平和艺术的保护女神。 .
游戏中,雅典娜似乎总是奎托斯的引路人,在一代中不断引导奎托斯去战胜自己的兄弟阿瑞斯,但是最终为了保护“奥林匹斯的规则”自愿替宙斯挡住了奎托斯本该刺向宙斯的一剑,最后自阿瑞斯之后又一个死在奎托斯手里的神。 阿瑞斯
战神阿瑞斯,宙斯和赫拉的儿子,是一个喜欢摧毁破坏和鲜血淋漓的战神。一直被一些好战野蛮的民族所敬奉。 在游戏中,他是一代中奎托斯所要战胜的目标。赋予了奎托斯神一般的力量,却也给奎托斯带来人间最痛苦的遭遇;在为难时刻救了奎托斯一命,但最后自己却被奎托斯终结了,战神的封号又被奎托斯所取代。阿瑞斯也是第一个被奎托斯击败的奥林匹斯主神。
( Tue, 29 Jul 2008 00:13:03 +0800 )
Description:
《战神》作为以古希腊神话为背景的游戏,散发着独特的魅力,从中我们也可以看到很多古希腊神话中的典故和人物。下面我从《战神》系列中看到的各种情景和人物,来把这些与古希腊神话传说结合起来。
注:我只是总结了目前已经发售的战神一代和二代的内容,PSP版的战神没有在其中
( Wed, 23 Jul 2008 14:04:09 +0800 )
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同窗好友十年交,不如姘妇*** ——有感而发
( Fri, 11 Jul 2008 15:35:10 +0800 )
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首先声明,在下一直没有地域、种族歧视。也没有对哪个国家有特别的偏见。但是现在一些韩国人的所作所为,的确是让人看不懂!不得不让人火大!
焦点一:篡改历史
如果说日本教科书篡改是近代侵略他国的历史,否认了曾经对中国犯下的滔天罪行以及肉体伤害的话。那韩国人把自己的“古代史”篡改得面目全非,一再把原本属于中国的历史和文化硬说是他们的,这种就是在对我们的精神伤害!他们连我们中华民族炎黄子孙最赖以骄傲的五千年文明历史都要抢夺过去,这简直就是对我们民族的文化亵渎!这是不能原谅的!
我姑且只能这么理解:这是小国对于我国悠久历史文化的嫉妒心理造成的! 焦点二:要求我们把“汉城”改叫“首尔”
具体想不起来是哪一年了,我在《环球时报》上读到这么一篇文章,说当时时任汉城市长的李明博(现任韩国总统)提议将我国对于韩国首都汉城的叫法改成英语“seoul”的音译“首尔”。说“汉城”的叫法与别人的叫法不同。当时我的第一反应是:我们一个泱泱大国凭什么要你们来叫我们改就改的?我们都喊了几百年了,大家也没觉得怎么别扭啊!直到一天我看中央电视台里邢质斌说道:“……韩国首都首尔……”,我才恍然,居然在我看来那么不可思议的事情居然也发生了!
我姑且只能这么理解:韩国人的外交公关工作做得十分到位! 焦点三:“朝鲜语”还是“韩语”?
比起上面两个,这个似乎不是什么大事,而且这种多数是在于我们。也许语言学家会说朝鲜语和韩语是有区别的!但是我也可以说英国人说的英语和美国人说的英语也有差异,但是国内不太会有人因为美国的影响力大而说“美语”吧?基本也都是说“英”语。
我姑且只能这么理解:谁叫朝鲜太穷太落后了!还遇到这么个不要脸的同胞兄弟!
( Sun, 22 Jun 2008 10:29:07 +0800 )
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今天挤地铁,世纪大道上来一帮人,那个气势猛啊,我只能在狭小的空间里不停的伸缩 ,但被那帮人一挤我一个半转身。。。囧事发生了 ,我的手肘碰到个MM的胸部 ,我看她也没什么反应,我也就若无其事的手就继续放那了 ,知道下一站又被帮人挤到别的地方去了,这样的事每星期都有,我都怪不好意思的。。。我不想这样,我也不想碰她们。大家遇到这样的情况怎么办啊??
今天执行任务挤地铁,世纪大道上来一帮小偷,带头的大哥很威猛啊,作为卧底的我自然向作案嫌疑人的方向移动 ,但被一个傻小子挡住了。。。囧事发生了 ,
他的手肘碰到了我的胸部 ,但是人太多我根本动不了,他竟然若无其事的继续这样放那了 ,
为了不暴露目标,绝对不能吭声,今天男扮女装,我都怪不好意思的,
因为这小子长得真恶心,都快把我买的包子挤碎了
( Sun, 1 Jun 2008 18:35:12 +0800 )
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千万不要让你的宽容和大度在那些不懂得珍惜喜欢挥霍的人手上贬值!
( Tue, 4 Mar 2008 00:13:34 +0800 )
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世上无难事,只怕有钱人!
( Fri, 11 Jan 2008 19:57:26 +0800 )
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希望啊!你为什么总是虚伪地把人们哄入你的迷梦!
——摘自古希腊神话
( Mon, 31 Dec 2007 16:50:45 +0800 )
Description:
就像很多游戏媒体在总结2007年的游戏市场时说的:2007年无疑是老任最风光的一年,NDS,Wii的风光大卖,不但使老任在次世代主机大战,以及与sce在掌机市场的竞争中先拔头筹,而且还令老任在股价上一路飙升,一度成为仅次于丰田汽车的股票。
由于目前本人还没有次世代主机,因此次世代游戏大战,我还没有亲身经历,这一年来我也只是接触了PS2和PSP游戏,感觉PSP上能让人倾注很多热情的原创游戏确实没几个。基本都是一些移植作品,我只是关注SOCOM、战神、皇牌空战、WE一些在很早以前就开始喜欢的游戏系列,从这几款大作在PSP上的表现来看,感觉SOCOM还是不错的!但是明年发售的战神,在今年玩了试玩版以后,感觉也是非常值得期待的PSP大作!
至于PS2,由于现在作品越来越少了,今年唯一的亮点无疑就是年中发售的《战神2》。无论画面表现还是剧情的吸引度来说,都比前作有过之而无不及。绝对不输给任何一款次世代主机的游戏!让人欲罢不能,百玩不厌!
( Mon, 31 Dec 2007 10:46:38 +0800 )
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2007年的国内事情还是很多的!台海问题、民生问题还有陈良宇的案子……尤其是后两者成为这一年来,媒体和大众宣传报道以及茶余饭后议论最多的两件事。如果说这一年叫我用一个词语来概括这一年的大家最关注的事情的话,那我想“猪肉”无疑是再恰当不过的了!毕竟陈的案子还是“上面”的事情,我们下面议论再多,也和我们的关系不大,但是民生问题,与我们老百姓生活那就再密切不过的了!这一年来生活资料的物价是水涨船高,几乎什么都涨价了,好像谁不涨价就对不起自己似的,随着物价的上涨,通胀率的提高,银行加息、工资提升等也随之而来。这一年的国内经济民生,可以说是近十年以来最不平静的一年,而且似乎没有看到风浪就此平息的迹象。而这一切都源自于从去年就开始的猪肉涨价,这猪年,一向没多少人关注的猪肉突然占尽风头。可以说上到中央政府下到黎民百姓无不在谈论这个话题,因为这个对我们生活影响确实很大!
至于台海问题,这一年来我也通过香港凤凰卫视的《军情观察室》了解了很多国内媒体不太报道的事件,也知道了很多新鲜的词汇,比如“双十军演”、“第一岛链”等等这些词语都是属于台海问题的敏感词汇。但是如果说到台海的关键年,那无疑就是明年2008年,台湾要大选,媒体议论最多的就是陈水扁会不会利用台海这个敏感问题,再次重演04年的子弹闹剧。
( Mon, 31 Dec 2007 10:14:20 +0800 )
Description:
今天是2007年的最后一天,正好对今年一年做一个回顾。趁着大家都在写年中小结,我也来小结小结。(虽然没有年终奖好拿!^_^)
与别人长篇大论的小结不同,我的小结言简精辟,选择印象深刻的写。先来回顾这一年以来的国际新闻,这一年来总体看来国际没有什么大热点,打开国际新闻无非就是朝鲜、伊朗核问题,查韦斯的反美行为,其次就是一些国家完成了大选,或者一些突发事件,比如恐怖袭击国家领导人遇刺等等。
但是要说这一年给我印象最深的一句话那就是被誉为“反美旗帜”的委内瑞拉总统查韦斯说的一句话“我们把石油卖给了美国,而美国给我们的是他们自己印刷的废纸”(这句话在《世界周刊》上看到的)
要说给我印象最深刻的一件事无疑就是年中发生在美国的一起“弯矛”级别的核武器事故,就是一架老式轰炸机误挂核弹飞越了美国本土好几个州。通过《世界周刊》的报道,我也了解到为什么美国绝对禁止携带核弹上飞机,这不仅仅是出于绝对安全的考虑,也有历史的教训。因为美国历史上曾发生了不止一次的“断箭”核事故,一次发生在西班牙,一次发生在美国本土。具体我这里就不阐述了,《世界周刊》介绍得非常详细了。也许是本人对于军事方面的新闻比较关注的原因,因此我认为这是2007年给我印象最为深刻的一件事。
( Sun, 18 Nov 2007 10:54:57 +0800 )
Description:
信仰是不容亵渎的!
( Tue, 18 Sep 2007 20:41:49 +0800 )
Description:
用谎言去打击说谎的敌人是愚蠢的!
( Mon, 17 Sep 2007 20:57:04 +0800 )
Description:
虚拟场景:某期《相约星期六》节目到了最后环节,互赠礼品。
主持人问男嘉宾:“请问你送
给女嘉宾什么礼物?”
男嘉宾回答:“我送给她一个飞机模型!”
主持人问:“这什么意思?”
男嘉宾红着脸说:“希望她以后每天给我‘打飞机’!”
主持人:……
接着主持人又问女嘉宾:“你送给他什么?”
女嘉宾说:“我准备的是一个钱包!”
主持人问:“这是……?”
女嘉宾说:“让他打完飞机别忘了往钱包里放钱!”
主持人:%¥#@@#¥
( Mon, 20 Aug 2007 21:31:45 +0800 )
Description: 今天看了天下足球“足球史上300佳进球”对最后的杂耍进球,有自己一些理解。我认为真正的最佳进球应该是那些
“可遇而不可求”的进球,也就是说这个进球者即使踢一百次也未必能进的球,才是最棒的!    3 move 手柄的问题
知识内容:
该知识还未有人做出正确的解释!
PS3 MOVE左手柄问题~
MOVE 体感的问题。。。 请问体感手柄能玩的到PS3的使命召唤吗? 是不是一定要买左右手和摄像头才可以?
PS3手柄玩FPS问题..
   相关参考
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版权所有 www.mmwww.net 2010-2011年 联系QQ:771669003升级卡了怎么办
悬赏分:0
提问时间:2010-9-22 14:13
提问者:匿名
推荐***
换到凌晨升级吧。。。或者用电脑下,放到U盘里面X在P3上面升级(U盘下面建立PS3/UPDATA
回答时间:2010-10-5 01:43
回答者:
采纳率:34%
擅长领域:
参加的活动:
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2010-12-5
2010-11-26
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