真正压箱底赚钱方法
真正压箱底赚钱方法
很花心但痴情
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2010年11月17日 15:53:27
文章摘要
如何赚钱心得,适合你的话就耐心去体验一下。愿与大家分享。
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接触梦幻6年,作为一个非人民币玩家,深深知道以现在的梦幻具体情况,对于一个非人民币玩家来说是多么的艰辛。以前也看过很多赚钱之类的帖子,大多都说的很笼统、抽象。更有甚者直接在帖子里说明,自己不愿意透露太多,怕都知道以后自己就赚的少了。在这里,我仅代表我自己,向广大非人民币玩家说说我的赚钱心得,也算是和大家交流讨论。
人民币玩家可以无视,整天嚷着发教大家如何赚钱的帖子却又含糊其辞的不要鄙视我,写的不好大家不要喷我,写的还可以就慢慢体会下。
首先,我个人觉得师门必须做。(好像是废话)但要看你会不会做!为什么这么说,让我吧经验告诉你。比如说你在师门的时候,万恶的时候向你要高级环,或者家具。不要等待一段时间去取消。而是等待一段时间以后,买到师门所需要的东西然后交师门。个人以6年梦幻经验总结:比如第一次就要70环,等段时间交了以后,在今天的20次师门当中,你会赚的很轻松。到第10次有相当大机会给强化石,符石等等物品。
第二,个人觉得师门完以后不为经验只为赚钱的话。最理想的就是带小号抓鬼。这条只适合等级较高的玩家,且适合于多秒门派。在这里告诫高级别的多秒玩家,不要带小号烧双,只带小号抓鬼。多余不解释,想知道为什么自己尝试。只提醒一点,消耗。
第三,条件允许的话双开封妖。现在出了吸附石以后,每个区的环装都涨价。有心人都知道。但是你们忽略一个很大的事情。千万别以为封妖和其他赚钱方式都差不多。那只能说明你封的少了。封妖和抓鬼都有一定几率给法宝。我们区一个垃圾风袋50万。这样说大家应该明白什么了吧。
第四,炼妖。现在每个区里面肯定有N多69、89之类的小号在世界上收带善恶、力劈、死亡的炼妖BB。不要忽视小号的存在,我自认他们比我这个所谓的高级别号还有钱。炼妖很赚钱,可以说一本万利,但是要有技术含量。只要你对五行和时辰稍作研究,那么炼妖达人就指日可待了。凡事别想的那么难。财富也就在身边了。
第五,单人刷官职。前期准备工作是你要有至少3个50级以上的号、要有耐心的低价收购各类阵书。具备以上条件的话。哦了,你可以开始赚钱了。举例说明:我一般刷官职赚钱都是5开,5个50以上的副本号。每天除了顶副本,还可以赚钱的。有了足够的阵书,小号全去领官职任务“军需”给押运粮草任务直接取消,然后换下个号领任务,给你要阵的时候就开上2倍和三倍,然后交阵。OK,15万到手。然后再继续,给你押运任务就再换下个号。等你第5个号取消完,第一个号又可以领任务了。就这样,以低价收购的阵书,变成每个15万。关于低价阵书请参考自己区实际情况,我相信不可能有的区垃圾阵书高于15万。
第六,练一个辅助号。这里所谓的辅助号,不是辅助技能好的号。而是辅助自己赚钱的号。本人有一个138DT号。CBG上买的。当时买的时候是145没飞。但是技能都可以,可以直接飞。修炼一般。当时买的时候花了600块。然后自己找人给小号杀飞。帮人带BB飞升,最低150一个,超级极品BB加钱。光飞升帮人带的BB,就赚了接近200.然后飞下来以后,主要跑环。现在善恶也储备了,跑环也成了家常便饭。不在像以前,一跑就几天几夜,现在不想跑了用储备点存起来。自己跑环传说,绝对不会亏。为什么呢?不光是因为跑环给书铁可以卖钱,你得到的经验照样可以换成钱。低价买个垃圾金甲、风袋、试剑石、等等一级法宝,用你小号跑环的经验去慢慢修炼。一个9层的再我们区230万。还有很多用处和赚钱地方。如体力活力,传说时杀高密。
先说这些,还有一些看法有空再写吧。老婆叫我睡觉。
最后,作为一名155龙宫玩家,再次呼吁龙宫的崛起。不要让我们这些玩家觉得心酸。
小弟写这些赚钱方法大多适合有实力或者高级别玩家运用。对于那些级别低点的朋友们表示歉意,因为低级别如何赚钱我基本忘得差不多了。就算记得也是寥寥无几。不要觉得麻烦,想赚钱还要怕麻烦就直接去CBG秒去,那个来的多快。不论写的好与不好,请不要喷我。有不足,请补充。我比那些藏着掖着的强一点点。在这里祝愿所有的梦幻玩家,身体健康,游戏愉快。自报家门。山东5区玉皇顶,超峰。
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奇经八脉,STL嗜血狂魔数据测试-----爪印实战数据测试篇(录像和图待编辑)
东海小蟹
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2011-6-25 1
发表于 2011-2-10 15:36
奇经八脉,STL嗜血狂魔数据测试-----爪印实战数据测试篇(录像和图待编辑)
官方这里说我附件太多了,想要先看的朋友可以点我叶子猪的帖。 官方的我估计得明天编辑了
首先,这段时间STL和一些门派有点冲突,有些同门可能和其他的门派发生了点口角,我个人认为,我们要拿数据和事实说话,一味的口水和谩骂解决不了任何问题。
由于开发测试最近人很少,我几次上去基本都没人,今天终于被我逮到个
所以这份粗略的示意测试就算是做好了。
测试目的:
研究爪印是否能叠加到10个,爪印是否对BB有效果。
测试过程:
首先感谢下这位小雨小兄弟
[localimg=300,223]1[/localimg]
接下来先是一组平砍的数据,为了方便看数据,我装备全下,赤手空拳。
[localimg=300,242]4[/localimg]
得出平均伤害在180左右,EXCEL表我就不放了。
战斗录像:
[local]5[/local]
接下来就将爪印点满:
[localimg=300,239]2[/localimg]
进行实战测试:
由下图可以看到,爪印对BB有效果,原来爪印有效果但不对BB显示的BUG已经修复,这点不错,不会再误导人了。
[localimg=300,240]6[/localimg]
由下图可以看到,爪印可以叠加10个,当第9个时,效果已经比较明显。
[localimg=300,228]7[/localimg]
也就是说,爪印最高是可以叠加到10个的。 每多加一个爪印,爪印的回合就变为3回合重新计算。
另外测试中偶然对面的小雨使用了JQ,将爪印效果清除,后面尝试了下,的确JQ可以清除爪印,即TJ的清可以清除,包括定神香也可以。
[localimg=300,219]8[/localimg]
实战模拟:
那么从理论上来说爪印是可以叠加到10个的,那么实战中我们将测试下连环击和鹰击的效果。
鹰击是打一回合,休息一回合。
[localimg=300,225]10[/localimg]
当变身结束时,由于再次变身需要一个回合,所以爪印会消失,即变身消失时,就是爪印消失时。
[localimg=300,238]9[/localimg]
下面是连环击,连环击大家都知道,肯定就是当前回合的叠加效果,可以享受到5个爪印的实际伤害加成。
[localimg=300,205]11[/localimg]
以下是战斗录像,实战的从第25回合开始:
[local]12[/local]
那么从上面的数据测试可以看出,爪印可以叠加10个,对BB有效果。但是还有几个问题:
1.变身回合。 变身回合这一点上,180+6的技能,再加上嗜血狂魔里加的一回合变身,让STL10个回合的变身成为可能。 不过这里有个问题。 10回合的变身,能鹰击几次? 没有人会说 10次吧?
2.出手问题。 爪印这个技能,如果想要使其伤害最大化,那么持续的出手是必须的。但是STL被控制那是很正常的事,谁能保证 10个回合里 能飞的时候都飞出?
3. 伤害问题。 看上面的数据,可能很多人会说,的确该削弱,加强这么多呢。 可是这里有一点,我的测试是将伤害降到最低的方便测试的,而实战里,加起来的伤害效果,是否明显这需要各位自己去感觉了。
总的来说,谁都不喜欢有人在那说 哇 你这个门派很好,技能都很OK 这个比较BT,那个比较NB,然后接下来就被修改了 所以也请有些同门放过PS的MM们,不要再去他们板块刷了哈。
测试录像:
本帖最后由 遥远的清闲 于 2011-2-11 11:44 编辑
有悲剧的地方,就有我。
东海小蟹
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2011-6-25 2
发表于 2011-2-10 15:37
官方说我最近24小时传得太多了。 不给传
我先去叶子猪编辑吧。
有悲剧的地方,就有我。
清水小鱼
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2011-7-24 3
发表于 2011-2-10 21:23
不是说一直平砍十回合,爪印效果图在就是叠加了十个,三合回不出手就是十个一起消失。实际上从四回合起就只有3个爪印了,只不过效果动画都是一样的,第一回合的印消失看不见而已。LZ的录象其实很清楚了,从有爪印在的四回合后伤害都差不多,如果不是这样,四回合后应该越打越高,到十一回合取得90点伤害加成达到顶峰,以后持续出手都是最高伤。LZ多试几次吧,看看是不是第四回合后伤害差不多,还是第十一回合后伤害差不多。我是多么希望LZ的看法是对的,那样爪印这技能要好多了,最后还是支持LZ的热心!
听潮玉螺
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2011-7-29 4
发表于 2011-2-10 21:32
可怜的我已经上线了,貌似论坛显示我离线。
LG转门以后。。。。。。。。
摆摊,F卖不出去啊#1
烧双,MMM队长我是MTG快加我#2
没点卡,跑镖真累啊#3
跑BB环,善恶点刷的好慢啊#4
日坑爹的,下个月转回LG去#5
东海小蟹
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2011-6-25 5
发表于 2011-2-10 22:34
回复 3# 的帖子
从录像上看出 是有叠加到10个的效果、
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清水小鱼
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2011-7-24 6
发表于 2011-2-10 23:54
遥远的清闲
于 2011-2-10 22:34 发表
从录像上看出 是有叠加到10个的效果、
最简单的例子,平砍10回合,然后变身,然后连,如你认为有叠加10个的效果,则每击数值都差不多,不会象你录像里那样递加,因为每击都加了90,
;另一个办法,把平砍10回合后变身后连的数值和平砍3回合后变身连的数值比较,看是不是差不多,或者差很多。
你的录像4回合后基本在220-230左右,偶尔的浮动一两次270,280说明不了问题,除非在10回合后再打多次,并每次都基本稳定在一个高范围内才能证明是有10个印的叠加,你就那样打十下怎么能证明呢
东海小蟹
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2011-6-25 7
发表于 2011-2-11 00:14
回复 6# 的帖子
恩 我当时就想测个大概 这样一说 我还是得再去好好尝试下。 谢谢!
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清水小鱼
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2011-7-24 8
发表于 2011-2-11 00:49
遥远的清闲
于 2011-2-11 00:14 发表
恩 我当时就想测个大概 这样一说 我还是得再去好好尝试下。 谢谢!
LZ精神可嘉,如果照你的设想那当然好,一场PK打几十回合多的很,10次打击后都是10个印,只要3回合有出手10个印都还在那还得了,以后一个连环就不是5次递加伤了,而是90+90+90+90+90+90=540了。其实说白了你是以为只要后面有印复盖上去,前面的印就不减,要减3回合不出手后一起减,叹一句,愿望是美好的。其实那个爪印的动画效果不管你是一个印,还是十个印都是一样的,你这样想也是可以的,但是最后还是要以实验为准。
混水泥鳅
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2011-7-27 9
发表于 2011-2-11 10:31
测试不容易顶个
清水小虾
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2011-6-19 10
发表于 2011-2-11 12:08
不是很明白。请问3回合怎么出10个印了呢
东海小蟹
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2011-6-25 11
发表于 2011-2-11 12:37
回复 10# 的帖子
是慢慢叠加的。
1+1+1+1 这样子叠加。
当然这样的数据比较笼统。 可以看我的录像 体会下。
有悲剧的地方,就有我。
清水小虾
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2011-6-19 12
发表于 2011-2-11 12:53
遥远的清闲
于 2011-2-11 12:37 发表
是慢慢叠加的。
1+1+1+1 这样子叠加。
当然这样的数据比较笼统。 可以看我的录像 体会下。
这样只能用于测试吧。。不能用于PK
清水小虾
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2011-6-19 13
发表于 2011-2-11 12:57
3回合印记取消。。那是否我变身的最后一回合我不鹰。那么我就可以延续下去
东海小蟹
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2011-6-25 14
发表于 2011-2-11 13:09
回复 13# 的帖子
实战测试我也有了,模拟鹰击的话 最高只能叠加到5个。
变身最后一回合不鹰,这个就看你自己了,我个人觉得鹰击这个不能跟着爪印走,爪印只是额外增加伤害,不能为了个额外伤害而放弃主要输出。 毕竟PK的时候不是你想鹰就鹰得出的。
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>> 什么样的化生才是好HS
什么样的化生才是好HS
2007-10-09 12:08:35 |
来源:
作者:kujia88
什么样的HS才是好HS
首先先介绍一下自己.我是湖北1区古隆中的 rime;黑子︵ .4年前第一次接触这个游戏就玩的HS,此后换了N个区也一直是HS.对这个门派实在算是情有独衷了.今天闲了无事把专区里所有和有关HS的文章都看了个遍
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,收获很多,也有很多想法不吐不快.在这里罗嗦几句.说的不好希望各位师兄们指正.
一.先谈谈HS这个门派的特色及在
中的定位.
既然是辅助门派.那么在自己存活的前提下如何能给对友最大的帮助是我们HS首先考虑的.所以,战斗中,首先必须保证自己每回合能推血和放出加血的
以及配合队友对敌人进行压制是我们HS的职责.把自己的职责做好才能再谈其他.拉人和解封偶尔用BB 就可以了 这不是我们的事情.还是那句话 ,首先要确保自己的加血技能放出.这个梦幻里所有活动都通用,尤其是PK.
二.谈谈PK及比武.
古隆中是
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5月开的区.在比武中我得了2次状元 一次榜眼:69状元 89状元 109没停 129榜眼.其他几次由于运气不好 没好队伍.没得到名次 但积分一直排第一..最近一次比武现实有事没捞到上,积分榜才掉下来.这区我玩的晚,69级的时候区里已经光武已经一大片了.最近才慢慢追上来.野外也才慢慢有了我的身影.刚看了排行我在区里排第13位.其实练的慢其实也没什么,关键要在每个阶段把自己的号搞强,修炼一直要满.技能也一直要满.不然根本谈不上什么极品号.所有门派通用.野外活动中队伍是自由组合的.但有时队伍里的人员不是自己定,且条件也不一定全按自己的想法来.比武分组更不是谁能决定和预测的了的.所以如何配合队友对敌人进行打击是HS的首要目标.话说的比较大很笼统.但具体情况具体对待.没什么死框框.参考第一条便是..唯一一点战前准备要做好.大金大蛇5龙9药小还一组天龙和酒都是要准备的.每回合推血 疗伤.放4海 JQ 圣灵 罗汉等特技.重点谈下CH.有很多朋友认为医生有个CH就可以了,这绝对是错的.PK中,一个队伍如果沦落到让医生CH那这个队也就快输了,医生CH完血蓝全空一身伤就是等于一个废人.在没了医生加血支持下,这个队伍很快也就完了,所以说如果没有合适的队伍和BB能保证你CH完还能继续战着来把血蓝加起来,那么不到最后关头不要CH.CH其实是应该是封系带的特技.其他的就不多说了,个人总结:比武中 运气第一,实力第二. PK中:实力第一,配合第2.
三.谈谈加点和装备搭配.
我的加点方式是 前50级 2耐 2魔 1血 50级以后加的很乱总体来说算是2.5耐 2.5血.目前131级没飞 技能满 物抗满 法抗17 实力榜排13.具体没临时的属性是带120装备防御1614 带特技装 防1530左右. 血4700 强身才80 蓝1800 冥想才40.还有很大的发展空间.由于号没练到满这些都不是最终属性,其实也没什么参考价值.
在谈谈HS装备的选择..加点方式并非一成不变.满足自己喜好和需要就好,不必要刻意去追求或者在网站看了几种加点方式就照死抄..
首先衣服 项链 一定要最好的 2样可以不带特技.要的是属性.如果因为一件属性垃圾的TJ装就把属性牺牲了就没什么优势了.鞋子如果是要速度的医生也可参考上面的..我个人是纯血耐医生.剩下的 首先要准备一个好的愤怒腰和一个高防高血腰.其他的帽子鞋子武器 3样 就是自己的TJ搭配..在金钱情况允许下尽量保证TJ装的基本属性.我有3套 TJ装. 试情况而定来穿..具体有:4海 CH JQ 放下
圣灵 啸风 罗汉 起死 移行.残月. 一个好的医生这些都要去准备. 另外,魔兽 身似,笑里 诅咒,死亡,太级,停陷 碎甲,河东,这些都是在我们医生的考虑范围..还是那句话具体情况具体对待.没有死框框要求你必须带什么..
四.宝宝的选择和在PK中的作用
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梦幻的所有职业里.医生对BB的依赖性最重.所以BB的好坏 决定了这个医生的极品与还是垃圾..前期的BB不说了 个人喜好.有那精力经管去搞反正我是一个毛毛带到60级,一个狗带到110 先说下我现在的BB.1个绿法:高比高偷高神游善恶.1个绿法:高区高神高感善恶.一个G吸血鬼:高比高偷高感高神高隐.一个G鬼子.高比高偷高强高神高隐.一个法鬼子:大法 高法暴高法连高神高区高魔心.一个法瓶子.上古 高法暴高魔心高精神高神.一个血凤凰.高防高神高反 大火. 一个雾仙还没成品不说了.以后还要搞血耐死亡幽灵一个.血敏仙子一个.大力一个.龙龟肉盾一个.相信不久就可以搞起来了. BB的使用顺序是很讲究的. 具体情况具体对待.BB修练要搞起来.
1.下面我说说单P.如果对手是DT STL LG MW等攻击门派的话.那么我上来先放一个防下.高比 绿法出恶打一下 基本就能秒了一般DT.如果是极品DT 这一下也会让对手扫不出来.从而保证自己BB的存活率.我打DT和ST还LG MW这些攻击门派的大思路是.上来先把人放倒然后在弄他的BB,这样的效果是压制敌人的攻击输出.和缩小人和BB出手的次数.一般攻击门派在死了以后都会BB拉自己然后换孩子或者血BB.那么我就会拉个法BB出来,起到守尸的作用.如果是高鬼的孩子的话2回合就能秒飞.肉盾的话4回合也能结束战斗.如果运气实在不好绿法打不出恶.自己拉什么BB 上来都给对方扫死而且也不神.那么也不怕
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一个蚩尤鬼魂孩子就能把他耗死.和封系PK.针对他的弱点,要么吃物理要么物理和魔法都吃.一般的封系很轻松就能结束战斗.人被封了没什么.天生他打不动我们.TG和WZ NR在我几个高隐和高精神的BB几回合下就躺了.PS稍微有点难度.但一般封不住我们 只是吸蓝和吸红很烦.漫漫耗还是必赢.FC最有难度的就是这个门派.封可以降灵降防.5雷轰的很疼.我们区有个FC叫乞丐王 法伤很高 擂台不吃药和他打了5次我就赢了一次.主要是输在降灵封和5雷上.这是我在我们区唯一一个在单P中忌惮的一个ID.可以这么说.不出意外,运气不是差到极点.虽然我是医生,单P也基本无敌.医生的BB决定了他在单P中的地位.好的医生可以基本无敌.垃圾医生只能看着对方把自己漫漫弄死..所以在保证自己号的实力下,尽全力去搞BB.
2. 在谈谈群P,群P中如何保证自己BB的存活几率是首位.所以高神游是每个BB首先考虑的.血BB就不说了.GBB最好带高隐.法BB加点要加到抗的住满修DT的一次破血 .这就是我的思路.并且也按到这上面做了.效果还是不错的.群P中变数太多.我就不多说了.还是那句话,具体情况具体对待.
五.
的选择.
这次的新资料片
传奇,把医生的地位多少提高了.医生的两个主动
栏.当然就是挂两个葫芦.最好是土属性的葫芦.我试过了141的技能不带葫芦推5不过500 我带了2个4层的土葫芦经常能推到600. 5 * 600=3000 每回合为队友加3000多的血,这很可观了.相信随着技能的提高和
练到顶层这一数字还会更可观.这无形中提高了医生的地位.就是
的灵气经常需要补充很麻烦.现在我都天天往
寨跑去秒怪加灵.其他234J
的选择.不是想有就会有的。但是只要努力终究会得到你想要的. 由于我的号目前24小时师门,触发
任务的几率很高.所以在在得了一堆不适合自己用的
后 终于还是得到了鬼泣 纸人 照妖 发瘟 和乾坤塔.这些
都会给我们医生很大的帮助.
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六.医生的前景.
我对医生这一职业一直很有信心.目前服战中医生的身影越来越少,这到底是为什么?另我很是沮丧.难道说医生真的就是个在PK中可有可无?一个医生不如几个大金来的实惠方便?我相信这是一个误区.每个门派都有自己存在的道理.就象以前梦幻一直是DT的天下一样.后来STL LG 封系都是漫漫崛起的.这都是靠自身的努力和头脑漫漫来的.是靠不甘心冷藏不屈服沉寂的尽头去拼出来.只要我们好好把自己的号练好.相信服站一定会有越来越多医生的身影.下一个崛起的必定是我们.看着身边一些医生转投他门.实在是很心酸.所以,劝诸位师兄弟,坚持到底!我们会出头的!时间会证明.!还是那句老话.没有垃圾的门派只有垃圾的人.我打算点满3修再飞.因为我想知道法伤25的JJWW会是什么效果.这一天不远了
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一个好的医生是没有仇人的.他的朋友便天下.他任务活动烧双都有人带.如果你发现你被遗弃了,那只能说明你的人品有问题.当你帮别人杀
杀环,在听到别人一句真诚的谢谢,难道你还不满足么?梦幻离不开医生.你的朋友离不开你.需要你的人太多太多.这些都是我们存在的价值.玩游戏一人一种玩法.怎么开心怎么玩.医生是梦幻里人际关系中最好处人的一个门派.人少更能体现我们的个人价值.希望各位师兄弟加油练号.希望以后有机会在服站中和大家碰面.说的不好让大家见笑了
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