dnf弹药如何连

DNF弹药专家如何做卡坤技巧任务?
回答:2 浏览:4632 提问时间:
2009-03-27 11:29
背击,破招,额外杀伤的那个技巧
基本我到57%就升不动了
2009-03-27 12:08 补充问题
我也加了1点召唤机器人的,可以涨到50%就不涨了
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
[雅典娜女神]
找其他职业带你,有的职业打技巧好,有的职业打操作好,比如召唤什么的,不要你打,就召唤宝宝打,80%很容易的
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操作是由“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”够成的。   1.连击:就是连续攻击(汗。。。什么解释),只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现操作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。不知道真假。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。适用于所有怪物。  2.凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。  3.多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。  需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在操作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“操作+XX”后操作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的操作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷操作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。  技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。  1.破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆弹卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。  2.背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,在怪物攻击的一瞬间跑到怪物背后去打他一下(霸体怪就猛打),当然这也需要一定的操作,但是几乎没有危险性,而且某些怪能让你背击分数飞涨(大大小小的牛头,放完治疗术的荧光猫妖,石像形态下的驱逐者等等)。  3.额外杀伤:最后一击的伤害超过怪物血量的30%。也就是说每一个怪物只有一次额外杀伤的机会,所以看到怪物快死的时候不要直接杀掉,应该尽量用高伤害的技能来终结他(如果你等级高把武器拿下了,就尽量用有固定数值伤害的技能,如背摔,虎袭等,实在不行就装上武器砍,确保最后一击的高伤害),因为此种攻击方式和怪物血量有关,所以在空手的情况下不建议大家选择太高的难度来打(怪物血量太长)。  需要注意的是“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”也是和“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”一样,在技巧分中所占的份额是一定的,所以也要象打操作分那样经常换方式攻击,所幸的是技巧里面没有像“多重攻击”那样一个人难以实现的攻击方式,只要有耐心,达到100%技巧是很轻松的事情。做偷师任务最好是单刷。。把BOSS杀到最后一 点血时你让它杀你。。用复活B。。。评价是要操作+技巧+被击数的,你复活的话那么被击数就为0了。。。评价自然就高了。。。
2009-03-27 11:59
2009-03-27 12:01
提问者对***的评价:
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共1条回答
最省心的方法就是找别人带
或者跟别人组队
打技巧比较好打的如柔道,元素,瞎子也可以
技巧感觉多放放JN就上去了
2009-03-27 16:00
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DNF弹药连招
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[草民]
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DNF弹药怎么加点
回答数:
6 浏览: 提问时间:2008-12-17 01:38:24
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最佳***
[书童]
回答时间:2008-12-17 09:42:46
1.纯弹药流。这个流派很实在,就是靠XXXXX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。 2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属性弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。 3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续虐下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。 4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。 5.踏射流。这流派的弹药至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和一级的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合秒杀。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。 6.射击流。集中技能于属性弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用***射杀敌人,各类属性子弹的火候发挥到了极限,但是雷的火候不够。 下面是一些加点建议: 1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。 2.属性弹方面,火焰弹绝对是最强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。 3.弹夹扩充、交叉射击、地狱、弹药主宰,不用考虑了全加满。 4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。 5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机***+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机***和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。 6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有绝对信心,这25点SP就不用费了。 7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,***手唯一破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电绝对秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。 8.偷师:狙击***+1点(不好这口的可以不加)。快速拔***,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了
对您的评价:管理代结
评定星级: 处理时间:2009-01-02 09:18:55
其他***
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-12-17 11:04:51 1.纯弹药流。这个流派很实在,就是靠XXXXX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。 2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属性弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。 3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续虐下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。 4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。 5.踏射流。这流派的弹药至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和一级的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合秒杀。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。 6.射击流。集中技能于属性弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用***射杀敌人,各类属性子弹的火候发挥到了极限,但是雷的火候不够。 下面是一些加点建议: 1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。 2.属性弹方面,火焰弹绝对是最强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。 3.弹夹扩充、交叉射击、地狱、弹药主宰,不用考虑了全加满。 4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。 5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机***+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机***和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。 6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有绝对信心,这25点SP就不用费了。 7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,***手唯一破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电绝对秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。 8.偷师:狙击***+1点(不好这口的可以不加)。快速拔***,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了
修改***
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[书童]
回答时间:2008-12-17 11:06:33 你自己可以到加点模拟器那里自己加着试试,那里还有很多的高手加点心得哦
修改***
设为*** ┆
[秀才]
回答时间:2008-12-17 14:17:24 1.纯弹药流。这个流派很实在,就是靠XXXXX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。 2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属性弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。 3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续虐下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。 4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。 5.踏射流。这流派的弹药至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和一级的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合秒杀。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。 6.射击流。集中技能于属性弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用***射杀敌人,各类属性子弹的火候发挥到了极限,但是雷的火候不够。 下面是一些加点建议: 1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。 2.属性弹方面,火焰弹绝对是最强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。 3.弹夹扩充、交叉射击、地狱、弹药主宰,不用考虑了全加满。 4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。 5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机***+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机***和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。 6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有绝对信心,这25点SP就不用费了。 7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,***手唯一破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电绝对秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。 8.偷师:狙击***+1点(不好这口的可以不加)。快速拔***,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了
修改***
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回答时间:2008-12-23 22:39:29 问问高手
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设为*** ┆
[举人]
回答时间:2008-12-30 18:05:11 1.纯弹药流。这个流派很实在,就是靠XXXXX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。 2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属性弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。 3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续虐下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。 4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。 5.踏射流。这流派的弹药至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和一级的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合秒杀。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。 6.射击流。集中技能于属性弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用***射杀敌人,各类属性子弹的火候发挥到了极限,但是雷的火候不够。 下面是一些加点建议: 1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。 2.属性弹方面,火焰弹绝对是最强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。 3.弹夹扩充、交叉射击、地狱、弹药主宰,不用考虑了全加满。 4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。 5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机***+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机***和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。 6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有绝对信心,这25点SP就不用费了。 7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,***手唯一破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电绝对秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。 8.偷师:狙击***+1点(不好这口的可以不加)。快速拔***,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了
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