《星际家园II》开发组与您面对面活动开启-4月22日更新
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:18:06
三级玩家
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性 别 加 入 2008-09-24
各位亲爱的玩家:
您们好!
从《星际家园II》内测第一天开始,您们就一直陪伴着它的成长到现在的公测,有喜有怒,有连篇的抱怨,也有惊喜的欢呼。正是有了您们,我们整个开发组才有动力不断地完善游戏,不断地推出新的系统。在这过程中我们收到了广大玩家提出的宝贵建议和意见,这些建议意见中不乏一些经典的创意,甚至连我们都没有想到,当然最后我们也将这些付诸实现于游戏中呈现给大家。
《燃烧的征程》资料片开放了很多新的系统,加入了很多新的玩法,有的系统得到了广大玩家的追捧,这让我们备受鼓舞,有的系统则很少被玩家使用,这却让我们大感失望,我们开始疑惑是什么样的原因让大家没有接受这些系统,是因为系统玩法难度太高,不符合玩家的游戏习惯?还是相应的引导说明太少,没有让大家认识到新系统?
为了更好的解决这些问题,我们开发组从现在开始将不定期举行面对面的活动,倾听玩家对于游戏的建议意见,和玩家一起讨论游戏后续开放和当前系统的完善问题,和玩家一起建设一个伟大的科特兰星。
本期讨论内容:
1、 新手成长困扰。
2、 新装备系统。
3、 副本系统。
4、 PK系统。
5、 军团系统。
6、 游戏BUG。
具体说明:
1、 第一期时间:2009-4-14 -----------2009-4-21
2、 请玩家在本贴跟帖说出您们对游戏的建议和意见,并注明游戏中的角色昵称及所在服务器名称。
3、 请玩家注意文明用语,这样大家才能更好的沟通,如果有玩家使用不文明语言,进行漫骂,或者发布毫无实际内容的帖子,我们将进行删除或者屏蔽。
4、 每天早上10点和每天下午4点,我们会在主题贴的上面进行回复。请玩家注意查看。
5、 我们可能会回复的比较慢,但是我们一定会对所有关于游戏内容的帖子都进行回复。
6、 我们将会对积极参与讨论,提出优秀建议的玩家在活动结束后给予商城道具的奖励。
该贴在 2009年04月15日 10:15:09 被
修改过!
该贴在 2009年04月16日 17:13:08 被
修改过!
该贴在 2009年04月20日 14:07:49 被
修改过!
该贴在 2009年04月22日 14:18:58 被
修改过!
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:18:37
三级玩家
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参与活动可能获得的奖励物品:
微型机师
小型高效
小型极限
小型生命恢复激素
小型能量恢复激素
小型生命储能仓
小型能量储能仓
微分接合剂Ⅱ型
电磁稳压剂Ⅱ型
贝兹内斯芯片
中型生命恢复激素
中型能量恢复激素
中型生命储能仓
中型生命储能仓
万能合金
微分接合剂Ⅲ型
电磁稳压剂Ⅲ型
小型机师训练
贝兹内斯转矩
大型高效巡逻器
护卫改造晶体
大型机师训练
大型极限战斗激素
贝兹内斯非钜
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:19:12
三级玩家
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**********************************我是热情的分割线***************************
首先要非常感谢楼下的各位兄弟姐妹叔伯阿姨,提出了这么多真挚诚恳的意见和想法,需要细细斟酌给大家回复,可能回复不够及时,敬请谅解。欢迎大家继续和我们在玩法和游戏内容上进行思想PK。不一定要争个你对我错,但求大家能够理解我们的原则和初衷,同时希望群策群力,开发组和大家一起交流,给大家营造出一个良好的游戏环境。最后感谢大家对星际家园II的关注和支持,无论您是否还在星际家园II中,您都是我们最忠实的朋友和用户。
-------无名氏之老皮
补充:在回复中确认会进行调整或考虑调整的部分,都会在后续的更新过程中陆续体现,就不再一一给大家明确调整时间啦。
◆ ◆◆◆魔盒小白7楼【Corner】
◆自从游戏更新后新的装备属性增加了,显示的属性内容也多了,可是在对比装备属性时就常常带来不便,因为装备属性内容过多,一部分内容就显示在屏幕以外,需要调整物品位置才能显示全部内容,希望调整装备属性显示方式.
1. 属性对比的不方便
开发组回复:装备属性增加后,属性对比会有一些不方便之处。这个问题我们的技术人员仍在努力的想办法优化,问题是会有的,也是会有办法解决的。感谢反馈!
◆ ◆◆◆魔盒小白8楼【Corner】
◆关于传送器的传送地点实在有点问题,35级以后的基地是涵水堡,可是每次传送回城的时候都是圣殿城,每次回圣殿城后又要去涵水堡找传送官传送,根本就是绕远路,还有涵水堡内的传送官的传送位置也有问题,最远只是“香帕之地”,可是后面还有很多地图,就只能靠跑的了,传送位置不理想
1. 传送器的传送位置
开发组回复:目前【空间传送器】只能送您到圣殿城。圣殿城虽然在第一大陆,但圣殿城是整个游戏世界的中枢,功能性最完善的经济、政治中心。城市的运输员目前只能承担一部分场景的付费传送服务,一部分新场景需要步行前往。后期会考虑补充高级场景的运输员。
◆ ◆◆◆魔盒小白9楼【Corner】
◆宠物技能升级BUG,使用宠物技能升级芯片后毫无反应
1. 护卫技能芯片失效
开发组回复:目前还未接到护卫技能芯片无法使用的公共问题,请您再确认下问题。如果问题存在麻烦您在游戏内通过在线问题反馈提交给***,如果是个人数据问题,很快会为您处理完毕的。有必要的话您可以拨打******立即联系GM为您解决。
◆ ◆◆◆风行7楼【袁克】
◆现在的水晶抽取和***太难了,我每次都用道具,做了有21次,成功了两次.还有,有些材料应该能花钱能买到,就算成功率再低,也总有成功的时候,就在做的兴头上的时候,没材料了,商城里没有买,我们不怕花人民币,但是,让我们花的不爽就没劲了.再说,一个军团这么多的人要我照顾,我那有那么多的时间去做任务,打材料,花时间练级那是游戏的本来,那到没关系,真的希望你们能改进一下一些重要材料取得的途径,有钱人是有钱人的玩法,纯游戏者是高手,我们怎能相比呢?你们也要照顾我们这些有工作有事业的成年游戏爱好者的苦衷!我们可没有每天10多个小时去玩啊
1. 水晶的抽取和***几率问题
开发组回复:新水晶的抽取和***的几率和老水晶的算法不同,这里开发组也在做模拟的几率测试,如果几率表现过低的话,我们会考虑提高成功的几率。
材料产出过少问题
开发组回复:新系统上的材料目前产出还不够完善,有一些产出途径还未添加到游戏内,所以目前材料的产出表现不够充分,我们会尽快调整补充材料的产出途径。当然也会考虑您的建议,在商城增加部分材料的售出以满足部分消费用户的需求。
◆◆◆风行8楼【袁克】
◆对于PK这个问题,我早就想说一下我个人的想法:PK是你们游戏的初衷,也是该游戏的一大卖点,但是,无规则的乱P,有点叫人感觉愤怒!有些自以为高手的,不管你是在开罗,还是挖矿,还是人没在电脑前,看到敌对就杀,你们可要知道,你们的道具不是很便宜啊,真希望你们能想出好办法来,
还有,有些人杀人你就杀,还要骂人,进行人身攻击,玩游戏没玩开心,还玩一肚子的气,想想真郁闷.
1.部分玩家乱P的问题
开发组回复:在PK的方面,开发组的工作是营造出良性PK的氛围,提高PK的技术含量和配合策略。对于游戏内的PK行为,我们是无权干涉的,对于PK损失目前来说还是比较微小的,对于言语上的恶意侵犯,您可以向在线***举报或屏蔽私聊来处理。每个人都有各自玩游戏的方式,游戏就是这样,会让您快乐、悲伤、感叹、兴奋,就象生活一样五味俱全,希望您能够包容他们哦~如果您对PK玩法上有新的想法和建议,欢迎您来拍砖。
◆◆◆风行9楼【袁克】
◆我对新的装备感觉比以前合理多了,不象以前那样水晶可以乱加,这样做装备更觉得有挑战,成功以后的成就感很是受用!不过,还是我前面说的,材料还是要有买,那才是最合理的,就象(1级材料包)(2级材料包)(3级材料包)一样,会很受欢迎的.
1.材料的购买
开发组回复:这个问题在上面已经回复了,就不在单独回复。
◆◆◆迅雷8/9楼【blues20000】
◆我是黑洞之芯的玩家blues20000,下面我来说说燃烧的征程推出后我玩了以后的一些看法:
1、关于新手成长,新手进入后,跟着剧情任务的发展走,在前期的升级还是不错的,并且剧情任务和等级装备结合得比较紧密,每到打有8级和8级数字的有关的怪时(18级,28级等等)自然就会出下个10级所需的装备。但自从某次游戏改版后,改为打超过自身等级10级的怪时,所得经验值反比打和自身等级相近的怪还多。这样势必造成游戏等级和剧情任务脱节,也造成了生产技能的脱节,比如晶体回收学所需拆除装备的得到,制造技能所需要的图纸得到等等。另外自从某次改版后,游戏大幅度地提高了怪的防御和闪躲,以至于机动射手这个职业秒不了同等级的小怪了,机动射手这个职业的设置本身就是为了清除小怪和练级方便产生的,本身防御和攻击不如武士,遇到同等级的首领需要费很多的时间和药才能打,辅助作用又不如磁暴步兵这个职业。改版后不能秒同等级的怪也就失去了这个职业的特点了,以至于这个职业现在起得作用越来越无关紧要了。建议还是把机动射手这个职业的作用恢复到可以秒同等级的小怪。
2、关于新装备系统,本来新装备还是令人期待的,可是推出后有几项设置造成了新装备迟迟不能得到大家的认可和推广,原因如下:高数值元件的得到途径和几率太小,现在元件打怪不出,而是要通过元件电基的鉴定然后再加等离子晶体加工得到。现在加工元件的方法有几点不足,基础电基鉴定得到某种所需电基的随机性太强,鉴定后往往得不到玩家自己所需色彩电基。加工元件时所加等离子数量也不详,加多少等离子才能得到玩家所需元件数值和属性也不详。一些毫无意义的属性也参杂在元件的加工里(如降低某个系怪对自己的伤害,增加对某个系怪的伤害等等),元件电基和等离子晶体得到途径和数量太少,高额的鉴定费等等都影响了大家对新装备的热情。建议增加得到元件电基和等离子晶体的途径、几率和数量,废除如降低某个系怪对自己的伤害,增加对某个系怪的伤害等等属性。
另外制造装备技能也有欠缺,现在造某级装备和比某级装备高10级的装备除了那个装备等级的基础属性,造出的装备某级的装备和某级高10级的装备所得属性数值大小没有区别,某级高10级的装备所得属性数值甚至小于的某级装备所得的属性数值。(比如造10级的装备,所得攻击属性是50,造一个20级装备所得攻击属性说不定是20),建议装备制造技能制造装备时设置一个下限,每高10级的装备得到属性数值起码要高于小于它10级的装备。
新水晶系统:新水晶系统三种空白水晶得到途径和几率太小,新水晶系统推出后,打怪遇到首领的几率大大降低了,打完一个首领得到某种空白水晶的几率也太小。另外抽出某个等级的水晶属性也只能***在同等级属性装备上,***水晶的目的就是为了想提高装备的属性,现在新水晶系统的一系列设置都大大影响了玩家对新水晶系统的热情。建议新水晶在抽取时可以照现有办法,但***时取消限制,只要是有属性的水晶都可以***在任何色彩和属性的装备上。
3、副本系统:官方的介绍是70级副本,但副本难度设置得太高,70级的副本全是90来级100级的玩家才能去打,是否失去意义了?90来级100级的难道副本来打了70、80级的装备来用?并且现在80级的装备属性数值远远不如70级的装备。不知道游戏的设计在设计80级装备时想起过自己设计的70级装备的属性数值大小没有?
4、我本身不喜欢PK,了解不多,但从我有限的几次切磋来看。重装武士和磁暴步兵都有克制其他职业的技能,机动射手这个职业能否也给一个能克制其他职业的技能?(机动射手的技能电磁风暴虽有几率可以定住对方,但定住对方的同时攻击对被定住的目标也不起作用)
5、军团系统我只有一个建议,就是一个军团如果军团长和他设置的管理员离开游戏不玩了而又是突然离开没有提升其他人为团长和设置管理员, 而其他人因为种种原因又想维持原军团,一定时间内是否能让其他人自动升级为军团管理以便处理军团事物。
1. 越级打怪经验获得
开发组回复: 越级打怪的经验获得上已经做过调整,这个问题其实和怪物的难度是相关的,下面有详细的回复。
2. 敌物难度的兼容性
开发组回复: 这里要提到老装备系统上的漏洞了,老的装备系统属性划分、数值方面都存在着一些隐患和漏洞,之前也产出过一些BUG装备。以至于敌物和角色之间的强弱差异超出了我们的预估,大部分的***手秒高过自身很多级敌物怪比切菜都容易,当一个游戏的战斗和流水线一样,那它其实就失去了和敌物战斗的乐趣了。而您所提出的***手应该秒怪的概念应该是大家的美好愿望,射手的攻击虽然不及重装,但他的群伤造成的总伤害是其他职业无法比拟的,在回合制中,群伤的技能有着绝对性的伤害优势。因此在职业平衡中,已经不可能再去提高射手的地位,再去强化射手的能力,无疑是要让重装和磁暴无法生存。记忆中,改过敌物难度后,有不少的玩家在游戏内说:以前1级的【风暴射击】可以秒的同级怪,现在都秒不了了。这是针对游戏系统平衡上的调整,很多其他游戏也做过这方面的调整。拿国内比较成功的魔兽世界来举例,暴雪也曾做过过很多数值方面的调整。很多都是影响较大的,但是和开发组的目的是一样,要维持游戏世界内的系统平衡,才能让大家玩的更持久。因此射手的能力已经到了一个极致的阶段,暂时不会有强化的计划,短期之内重装和磁暴的能力会做一定的强化调整。
3. 需求属性元件难获得
开发组回复: 后期会提高元件材料的产出,以提供足够的元件材料供大家鉴定。
4. 鸡肋属性产出耗费材料
开发组回复:对于部分玩家不是很看好的属性,后期会优化属性分配规则。当然这些属性在后续的内容上也是会有一席之地的。
5. 加工耗费等离子数量规则
开发组回复:加工耗费的等离子系统给出了基础的材料需求数量,至于放入多少个才可能获得更高的属性,这个问题要在游戏内去摸索了。
6. 制造装备无法按照个人意图获得属性
开发组回复:制造装备是随机获得属性的功能,因此无法按照个人意图获得属性,也没法每次制造出来的属性分值按照递增获得。属性的多少、属性分值的大小都是随机形成的。后续还会给大家开放一部分品质上等的锻造图样供大家制造固定属性装备使用。
7. 新的白水晶产出太低
开发组回复:新的白水晶的产出目前在活动、小BOSS掉落产出。后续会陆续添加白水晶的产出范围。首领几率表现过低这个也有其他玩家反应,会尽快安排测试确认。
8. 水晶抽取的限制太多
开发组回复:为了整体游戏环境的平衡,新的水晶系统强化了玩法,也增加了一些限制。
9. 副本难度、玩法及产出
开发组回复:副本的总体难度是按照70级的角色基础、紫色品质打造后的装备基础来设计的,70副本要求的是玩家之间的职业搭配、点数搭配、装备搭配、护卫搭配、阵型搭配、操作搭配。而不是一味的靠数值去压制的刷怪,可能这里大家的理解上有偏差。70打不过,要从这些方面去想办法超越,如果只想升到更高等级用级别差、用数值去强行刷副本,在我们看来这样的话,即便我们出更多的副本都无意义了,因为副本上的精彩玩法乐趣可能就失去它存在的意义了。再说副本的掉落,副本产出的是80级的蓝色装备、紫色装备、金色装备。80级的装备属性数值是超过70级的装备的,开发组对数值上还是比较慎重的,如果您要和老的极品装备去比较的话,那可能是要差一些,但是老的极品装备的加成效果是无法和新装备相比的。据我所了解,电信服务器【钛晶风暴】有部分的玩家已经在副本内打到了不少的紫色装备并进行了元件和水晶的加工,加工后的属性能力应该是非常极品的。
10. PK上的职业压制
开发组回复:首先在职业划分上,我个人认为重装的发展路线(高血高防、高攻高暴击、高连击高致命、高速高闪躲)磁暴的发展路线(高速高闪躲、高连击高致命、高速高防)射手的发展路线(高攻高暴)。在整个职业平衡上,攻击伤害方面 射手>重装>磁暴
速度闪躲方面 磁暴>重装>射手 HP防御方面 重装>射手>磁暴 控制辅助上 磁暴>重装>射手。我认为在整体的职业压制方面还是没有偏差的。上面也提到过,射手的伤害优势因为群攻会提高很多倍,因此不可能在赋予他强大的控制技能了,试想一下,射手能打能控制,那可能会天下无敌,重装和磁暴岂不是活不成了。射手的电磁风暴已经很强,在N久N久以前,我们曾考虑过取消射手的电磁风暴。虽然你定住对方不能打它,但是你可以回血回蓝,这相当于单方面的暂停。
11. 军团管理权限的接管
开发组回复:这个想法很好,目前军团上是有这样问题,军团管理层无法登陆游戏会导致军团的解散,但是我们还没有想到妥善的方案来解决。目前可以考虑到的难点是,如何确定军团管理层不再回来了。备选管理员的问题倒不是很难解决。这个需要再斟酌斟酌,一旦有了稳妥的解决方案,肯定会补充相应功能的。
◆◆◆迅雷10楼【cominli】
◆我是钛金风暴的玩家:河西小李飞刀.83级 职业:***
新系统我感觉到不足的地方:新装备的元件太难得到了,要加个属性要费很多的精力,还不定能搞到自己要的元件,出来的都是垃圾,新水晶和遇首领怪的机会太低了,昨天我组队5人在打了一个晚上才遇到一个任务首领怪.现在我知道的在钛金风暴这个服务器中,80以上的玩家几乎都是还在用70的装备..这个是什么原因?我想你们应该能想明白的,,,,个人感觉新装备系统还不如旧的装备系统好玩,和几个玩家讨论过,4月份的冲值活动没有3月份搞得好,送的都是不太合适用的东东,有点失望,最失望的是今天早在看好友列表上,好友越来越少了,为什么?因为太长时间不上线的玩家都被我从好友列表里删了,我们大家希望推出一些好玩,容易玩的系统来,还有一个担心就是我现在83级了,瑞在用的70的装备不能秒同级的怪,我的攻是1800左右,晕呀,70的装备用完了,再没好玩,好用的装备估计我也坚持不下去了,毕竟冲过点在这玩过.对这个游戏还是有点期望的!!
1. 需求属性元件难获得
开发组回复: 后期会提高元件材料的产出,以提供足够的元件材料供大家鉴定。
2. 鸡肋属性产出耗费材料
开发组回复:对于部分玩家不是很看好的属性,后期会优化属性分配规则。当然这些属性在后续的内容上也是会有一席之地的。
3. 新的白水晶产出太低
开发组回复:新的白水晶的产出目前在活动、小BOSS掉落产出。后续会陆续添加白水晶的产出范围。首领几率表现过低,这个也有其他玩家反应,我们会去落实确认。
4. 新装备没有老装备好
开发组回复:80的玩家用70的装备,其一有很多不磨的装备,这是省钱的一本万利的装备,舍不得更换。其二70的老装备加工简单,获得相对难度小,而且经过了很长时间的积累和使用,这是每个人的习惯。其三新装备获得的难度比老装备大,加工的材料目前产出也不够好,加工难度提升给大家造成了阻碍。其四敌物的难度不够强大,大家练级对装备没需求,没需求就不用着急换新装备了。4月的充值活动和3月的充值活动相比,给大家赠送的道具倾向性不同,三月主要给大家送比较好的道具和装备,从系统产出上支持大家的练级。四月充值活动给大家准备的是新装备的加工相关,可能大家对新装备的加工需求还不够,因此感觉赠送的道具不够好。其次在消费行为中,我们大家都希望免费的东西越来越好,这和咱们去商场买促销的商品是一样的,赠品越好觉得越实惠$_$。
5. 没有合适装备更换
开发组回复:副本的装备产出都是80级的蓝、紫、金装备,您没有尝试去体验么?近期还会推出一个难度较低、耗时较少的低端副本给大家,产出的也是80级的装备,不知道您是否会关注,是否会去体验一下呢。如果您相对容易的在这个副本内获得了你所需要的装备,也能够获得一些新装备加工的材料,你耗费一些精力去提升新装备的性能,我想很快就可以和朋友们去挑战70副本的终极BOSS了。新的玩法当然后面会陆续推出。
该贴在 2009年04月16日 17:09:34 被
修改过!
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:19:32
三级玩家
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性 别 加 入 2008-09-24
◆◆◆纷腾8楼【windlian】
◆越改越没人,为什么?
主要是装备难做了,新水的限制也太多了
假如反过来,开始做装备难,现在容易了,反而影响不会那么大
还有就是 新旧之间是完全不通用,那么之前的投入等于白费
给人的感觉是,又要掏钱重新来过
天下没有白费的午餐,运营一个游戏确实也不容易,但是玩家也不是傻瓜
游戏有那么多,不会套死在你一个上面,玩得不高兴就换,有什么不行的?
没有玩家的游戏,只有死路一条
1.装备难做,调整让人无法接受,导致用户流失
开发组回复: 新旧装备之间要是可以互通调整的话,我们不会考虑出新装备玩法,而是直接去调整老装备,但是老装备的调整结果就是会损失玩家现在所拥有的装备财产,这是我们共同不愿看到的局面。用户是上帝,可能这个上帝觉得国外产品好国内产品垃圾,那个上帝觉得国内的产品还在起步需要理解支持,这都是上帝们的意愿,我们大家都认可的规则。坦白的说,我们和国外的大公司、乃至国内的大公司相比都有一定的差距,您可能会说垃圾公司等等愤慨的话语。我们之所以还在坚持是因为我们想做真正的国产游戏,也愿意为之付出,希望能得到大家的理解和认可,当然我们有过失误的时候也有过迷失的时候,都说大公司做的游戏好,哪个公司不是从小做起的,没有失败何来成功的经验。我们不断的调整,是因为我们想让这个产品更加完善。在这个调整优化的漫长过程中,势必会有玩家因为调整损失部分的利益,在装备的修改上我们也是折磨了很久的时间,如果有必要我们可以尽量的提高新装备、新材料的产出,多做在线活动给大家送装备送材料。但装备系统本身是不可能改回去了,这是原则性的调整,真的只能说抱歉。对于因为觉得星际II不够好而离去的玩家朋友,我们也很伤心,我们也非常真诚希望大家能够常关注我们,如果有一天大家觉得我们的游戏让您满意了,欢迎您随时回家。
◆◆◆纷腾9、10楼【babybody】
◆我游戏叫爱医生,ID1173429,肽金风暴谢谢开发组,有这样的态度是让人赞赏的。
在这里我们主要先来探讨新装备和旧装备玩法的效果比较。
做旧装备的时候,我们发现速度快的在团战和单P是占绝对优势,所以医生除全加机动点外,还九件装备全上50速度水,***全加176的攻击。按现在的玩法,水晶比命还宝贵,很难得到,出水晶以来我才打到1个热绫水晶,再加上不能随便***,变的老装备是无法超越的,如果是这样还有必要去做装备吗?!现在的装备有好的1面,不能全盘否定:不会象以前那样千篇一率,这个是好的。其实原来的水晶玩法是这个游戏的亮点,改回象以前那样军团贡献买水晶,可以随便安,这样现在的装备比以前的强,新人才有兴趣玩啊,因为可以超越老的,老的装备有耐久的问题所以也是要换的。
新的虫洞加上老的水晶应该是完美的玩法。
再说体力系统吧。
可以说是画蛇添足,玩游戏的人是白领,学生,闲人,象我这样1天10个小时在玩游戏的人都觉得时间太少,白领和学生只能用闲暇时间玩下,结果采几下矿,制作几下就得去睡觉,兴趣正高变的一下子兴趣全无。我建议如果体力系统增加了文件的大小坚决废除,如果要保留,也是瞬间恢复。
我们要搞清楚1件事,游戏公司和玩家不应该是对立的,你提供的是好玩的游戏,才有人掏钱玩。你的定位是免费游戏,那么免费2字吸引来的人是不想花很多钱或尽量不花钱玩的玩家,但是现在免费游戏的口碑并不好,名曰免费,道具贼贵,这样就不符合冲着免费2字来的人的预期。降低消费标准,让这样1批人都掏不多的钱买个得意,是你们要考虑的问题。
解决断线频繁的问题。
1. 装备的玩法
开发组回复:首先非常感谢您的分析和观察力,咱们先聊一聊速度。速度在PK上是绝对的优势,在职业平衡中,我们将速度的优势赋予了磁暴,而降低了磁暴其他方面的优势。因此,磁暴的高速+控制成了PK的决胜关键点。再说老水晶,因为可以随便插,前期我们已经发现有其他职业的玩家追求的速度超过了大部分的磁暴速度,职业的特性被压制,再加上之前有过一些BUG装备,导致后来的玩家根本无法超越有BUG装备的玩家。战场的局势成了一边倒,打不过始终打不过,耗费再多的精力和金钱都无法超越,这成了大家心中永远的痛。再谈新改动,首先在速度上,我们已经计划会补充回合制【乱敏】的概念(既两个对战双方的速度在一定数量级上接近的话,速度低的有可能最先出手)。其次新的装备玩法,理论上9件装备***极限速度元件,带上部分速度水晶,磁暴的速度永远会是最高的。当然这只是理论的极限,几乎无人能及,因此大家都是在一个公平的起跑线上起步,谁强谁弱只靠个人的努力。再谈水晶的获得,白水晶的产出目前还不够完整,后续会陆续补充加大白水晶的产出已满足大家的抽取需求,包括对应的白水晶抽取的属性装备,因为新水晶抽取划分更明确,不象老装备那样,刷10件176攻击的武器,一身的水晶都够了。因此我们对应还会补充各部件水晶属性抽取的装备。老水晶还有一点问题就是不分等级、不分部件,导致节日活动我们给大家送的好装备反而成为造成大家装备水平差异上的障碍了。节日产出了180的装备,毕竟只有部分玩家会获得,那么在这个地方后面来的玩家就无法超越。新的水晶限制是多了一些,我们会想办法去提高水晶的功能,新加了水晶共鸣,后续还会按照功能影响的思路去提高水晶的其他效果,在整个新装备系统的玩法里,每个玩法之间的差异不会特别大,相对是比较均衡的发展。比如元件、水晶、进化、精炼他们之间的差异不会有老水晶和新水晶之间的差异这么大,都是比较均衡的,大家可以按照各自的喜好去加工装备,根据自身的能力去玩,当然也可以追求别人无法比拟的极品装备。如果您还有什么想法,欢迎继续PK交流。
2. 体力系统上的人性化设计不够充分
开发组回复:体力系统的限制相对来说是比较多,我们也一直在听取大家的反馈信息。近期会做优化,降低限制,感谢反馈。
3. 免费游戏的概念
开发组回复:这个问题呢,我个人觉得有些沉重了,在这里讨论不太合适宜,抱歉我就不回复了。
4. 频繁掉线的问题
开发组回复:感谢您提供问题,掉线的问题我们一直在收集各方面的信息,也有很有玩家朋友在积极的配合帮助我们查找问题、优化系统。我们会尽快安排人员与您联系查找问题原因。
◆◆◆联众10楼【小庵】
◆我玩星际家园也有一段时间了,从不会到熟练,也精力了许多坎坷.当初玩星际只是处于好奇,现在也渐渐喜欢上了星际家园游戏.以前玩的时候感觉还不错,比较新颖,和朋友聊天,一起组队练级也很方便.可以自己制造自己喜欢的装备,运用强大的水晶功能做出与众不同的装备属性.自从开放100级和新图以后,游戏改动较大,游戏起来比较复杂,好象失去了游戏本身的娱乐性.没有了体力要去睡觉,你说来游戏不能干别的,只能看着游戏任务在那睡觉,是不是很可笑?再就是取消了模块功能,现在的元件***真的是太费劲,等离子也不好搞到,就算有了等离子加工出来的属性也实在一般,没有了以前那种装备升级的乐趣.没有水晶,没有模块,玩家就穿着普通装备在练级,在打怪,就算有PK和切磋完全是看个人随机出现的攻击属性来决定胜利.总的来说现在的星际家园游戏,的却很烂.这样下去游戏的人会越来越少的,一个游戏玩的人少了,在游戏里的玩家也会觉得没意思就不会玩了,这样造成恶性循环,游戏终究会关闭的.开发游戏的第一宗旨不是强迫玩家消费,应该是提高游戏质量,提高游戏上手度.在某些环节并不是越难玩家越愿意攻克的,现在玩游戏要的是休闲,是娱乐,没有人愿意去花大量的时间去玩一个不知道结果的游戏.就说这些吧,希望游戏开发商认真考虑考虑.
提点个人建议:如果在游戏升级后,在原有模块和水晶不改变的基础上再加上现在的元件和新水晶,又有新的生活技能(但不要太费时间和精力),这样的效果应该是大大不同的.这应该也是广大玩家所希望的,这样才属于游戏的升级!!
1. 体系系统不够人性化
开发组回复: 体力系统上的问题,我们近期会进行优化。
2. 新装备系统加工难度
开发组回复:新旧装备之间要是可以互通调整的话,我们不会考虑出新装备玩法,而是直接去调整老装备,但是老装备的调整结果就是会损失玩家现在所拥有的装备财产,这是我们共同不愿看到的局面。用户是上帝,可能这个上帝觉得国外产品好国内产品垃圾,那个上帝觉得国内的产品还在起步需要理解支持,这都是上帝们的意愿,我们大家都认可的规则。坦白的说,我们和国外的大公司、乃至国内的大公司相比都有一定的差距,您可能会说垃圾公司等等愤慨的话语。我们之所以还在坚持是因为我们想做真正的国产游戏,也愿意为之付出,希望能得到大家的理解和认可,当然我们有过失误的时候也有过迷失的时候,都说大公司做的游戏好,哪个公司不是从小做起的,没有失败何来成功的经验。我们不断的调整,是因为我们想让这个产品更加完善。在这个调整优化的漫长过程中,势必会有玩家因为调损失部分的利益,在装备的修改上我们也是折磨了很久的时间,如果有必要我们可以尽量的提高新装备、新材料的产出,多做在线活动给大家送装备送材料。但装备系统本身是不可能改回去了,这是原则性的调整,真的只能说抱歉。(问题重复,抱歉我复制上面的回复了)
◆◆◆联众12、13楼【满2】
◆建议详细说明玩法,另外最好能开副本地图、详细说明副本玩法,封测玩家,满满
1.建议详细说明玩法
开发组回复:副本玩法说明近期我们会先征集玩家副本经验。希望玩家之间多做交流沟通。
◆◆◆联众14楼【無刃】
◆在科幻世界论坛发过了,这里人多,再发一遍吧!
我对这个游戏的建议~~
我玩这个游戏时间也不短了,虽然每天在线时间不算太长,但也可以说天天在玩,就说说对这个游戏的看法吧~
最早玩这个游戏是因为科幻世界杂志送的双号卡,之前很久都没玩网络游戏了,正好那一段比较闲就想玩个试试。
这个游戏的优点就是感觉玩的比较轻松,自动寻路等功能比较适合上班族玩,回合制虽然传统,但正好适合传统的玩家。
玩了一段后就感觉这个游戏稍微有点简单,很多设置有点单调,例如护卫的技能和特点不够丰富和鲜明,很多护卫的技能是重复的,只是成长有点差别,例如火蝶和火蝎。包括新开的也是~~
但感觉最大的不足还是任务系统——任务太少了,难度也不够,任务种类也少,一般都是打怪、打BOSS、打东西之类,升级后的任务一般一个小时左右就能做完,做完以后只能无聊的打怪练级了!很多技能都没有相关的任务,例如装备制造、护卫训练、包括新开的烹饪、裁剪等!
没更新之前的装备制造还是很有特点的,也是吸引很多玩家的重要原因,很多满级的玩家之所以还在每天玩,就是为了做出一身好装备!但更新后装备制造的难度起码提高了数十倍,很多玩家都丧失了做装备的信心,所以很多都离开了!
还有个问题就是PK系统,现在竞技场几乎没人去玩,一是竞技场的出口太远了,进去没人要走半天才能出去,浪费时间;二是积分太少,要攒一套积分装备几乎是不可能完成的任务;三是没有个排名挑战制度,要是有个全服的PK成绩排行榜,排名靠前的玩家能获得额外的利益和称号,估计大家会争得很热闹,做装备的积极性也会大增。
军团系统最大的问题也是缺乏竞技制度,军团大战搞得太随意了,缺乏合理的挑战制度,结果搞成了乱战。
《燃烧的征程》资料片开放了很多新功能,其中种植、裁剪、烹饪还是不错的,多了很多新的玩法。但我上面提到的那些问题几乎没有什么改进,而装备制造的难度提高太多了,才开放到80级,即使辛辛苦苦做出来一套装备,过一段90级、100级装备开放后就废了!打怪的掉宝率也非常低,高品质的装备和新开放的水晶非常难打到,很容易让玩家丧失信心。
打副本耗费的时间太长了,一次没打完下次还要原来的5个人走半天到原来的地方打,每个玩家的游戏时间都不一样,光每天凑齐5个人都很麻烦。要是能设置成每次进去都自动传送到上次结束的地方,5个人可以任意组合,但只能从进度最靠后的开始打就好了。还有每周清零的设置也不合理,很多人没有那么多时间,没打完就清零了,下次就不想打了!
先随便说那么多吧,这游戏已经玩了那么久,实在不想看到很多朋友渐渐的离去,希望以后能越改越好!
1. 护卫玩法单调
开发组回复:护卫上的玩法,我们已经在做后续的开发计划,包括护卫的新技能、护卫的装备、护卫的合成升级等,待有完善的开发计划再与大家共享交流。
2. 任务不够
开发组回复:任务系统内容不够这个问题现在我们非常的重视,已经安排专人在补充任务,目前游戏内的任务总数在300以上,目前已经在陆续补充任务,因为大部分剧情任务都是只能做一次,所以高级别的玩家任务相对感觉不够。我们也希望能够给大家提供尽可能多的任务类型,新的任务玩法也在开发中,敬请期待。
3. 新旧装备上的差异
开发组回复:很多都是关于新装备系统上的问题,已经给大家有详细的解释,要是还有什么地方不够合理,希望能够针对性的提出来讨论。
4. PK系统不够完善
开发组回复:对于PK系统,后期可能会提高PK的损失,补充完善PK的玩法,提高游戏内PK争夺的资源竞争。当然您所提的竞技场的问题也在调整之内,竞技场的积分最初设计是比较少,因为要考虑到会有人去刷竞技场。竞技场的积分排名系统后期会陆续开发。
5. 军团大战
开发组回复:真正的军团大战正在筹划中,目前开放的地下仓库争夺只是一个军团上的小玩法,近期也在调整中,希望能够完善玩法。
6. 新装备上的更换问题
开发组回复:为了保证大家的装备在一定时期内的积累有成效,资料片并没有直接开放90-100级的装备,给大家一个装备积累的过程,如果直接开90-100级装备,按照现在大家的练级速度,80-90级装备都不在需要了,直接100级。后面的情况就是最高开到多少级就开多少级的装备,中间的过渡装备都成鸡肋。这次征集大家的意见,就是希望能在大家的想法上再优化新装备系统。
7. 副本上的限制
开发组回复:副本是一个系列的玩法,有关副本重置的限制,下次更新会想办法提高一个CD内的重置次数。传送的问题暂时没法处理。至于副本的进度,每个副本的进度都不一样,现在的副本因为玩法流程比较长,因此副本的进度系统重置时间比较长,后面再出小副本的话,可能每天或是两三天系统就会重置。
该贴在 2009年04月16日 17:10:52 被
修改过!
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:19:47
三级玩家
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◆◆◆联众15楼【王者之剑】
◆我到现在为止就玩过2个游戏.第一个是收费版的星际1.第二就是现在的星际了.我从一测.2测.封测到公测估计也能算个骨灰级玩家了吧,就你们的游戏我发表下意见.就一次,最后一次.因为我已经经历期望.希望.失望.绝望了...
A.加工装备,和制造核武器差不多!你们肯定会说:怎么会原来才4个模块.现在多了这么多.多好啊..那么你们去整一件装备看看..装备要鉴定.(不一定好).元件鉴定(不一定好)开孔(不一定成功).元件要鉴定(不一定成功).元件***(不一定成功).修孔(不一定成功)最后加元件(不一定爆装备).......这仅仅是加装备.这里面还要刷到元件,和加工的材料...狗屎运好的话,也要花个100多RMB买钛晶.才能做一件...不信你们去试试...
B.制造装备.天天刷钱.刷图.拆晶体.挖矿.可怜的100点体力转眼就没了.怎么感觉比现实中的矿工都累.还只能学三种技能.制造,挖.拆.如是游戏里多了个名词.挂睡!拆要体力,挖要体力.制造要体力.你们压根是不准备让只能上一个号的玩家来玩..如是游戏你呼噜声一片.还爱心只冒....最后终于搞齐了材料.造出来一看.垃圾中的战斗机...别偷笑...你去造个好的出来看看...制造失败,所有材料消失.....
C.种庄稼做饭.几分钟种一个,花钱,好要收(说不定减产)催熟要钛晶.基本和现实中的大米一个价!!!提炼食材要体力,做饭要体力,最后自己做的东西,只能自己吃了.结论就是花RMB种庄稼,做好饭游戏里自己吃!...不信你自己去种..2个小时后,做100碗饭试试...
D.没刷过怪吧.装备不好秒不掉.装备好了要坏.掉的东西真多.下雨一样,5分钟包就满了...谢谢游戏开发团队...我怎么感觉我就和捡垃圾的差不多....有用的基本没有.没有用的一坨一坨....
E.任务系统.任务多啊,打开一看一排一排的.跑断腿.废尽药水.换回来的奖励让它见鬼...任务要有,但不能烦琐..要有难度..奖励要大方点,要知道一分的利胀死人,三分利饿死人..一点利都没有谁来???
F.改装备改技能. 老玩家都知道.装备的属性改来改去.技能改来改去.改走了多少人!!!同样名字的装备,你们看看,有多少个版本???这就好象一个女人改嫁了N个男人.生了N个娃.再嫁给你做老婆你要不???没有稳定的游戏谁来???没有公正的游戏谁来????
今天就写这么多.玩这游戏人累,心也累.你们要想真的体验玩家的感受,你们弄个号...你就和玩家一样的玩到100级试试......!!!!!!!
1.元件加工难度
开发组回复:1.鉴定上的难度,后续会给大家提供重复鉴定的道具。2.元件鉴定,元件初级材料的产出会加大,大家可以得到满意的元件。3.元件属性,元件属性的获得也会调整几率,提高高效属性的获得。材料方面目前投入的产出是不够完善的,这个在昨天也给大家解释过了,产出会陆续的补充完整,请大家不要着急。
2.体力系统上限制
开发组回复: 体力系统上的限制会在后期更新中做优化。同时还有下面的一个问题,体力的回复,生产技能产出是作为主要的回复手段,【睡觉】只是一个小的补充。
3.种植太麻烦
开发组回复:种植上的问题已经在着手调整,希望调整后大家可以比较方便的进行种植。同时种植的成本也会降低很多,这样体力的补充就可以得到改善。
4.掉落问题
开发组回复:装备好与否这个属于个人玩游戏的风格,好于不好只要自己开心就行。东西掉的多还是少,这个是没法根据个人喜好满足的,如果真的大家觉得不需要某样东西,后期开发组可以考虑补充掉落过滤系统,把不需要的掉落一律删掉,不往包里塞。
4.任务不满意
开发组回复:这也是个仁者见仁,智者见智的问题啊,什么样才是好,我想每个人都有不同的评价程度,当然我们会尽可能的根据任务的难度给予合理的任务奖励,如果您发现哪个任务的难度和奖励差距太大,欢迎您通过游戏内的问题反馈向***反应。我们收集到后会进行调整优化。
3.游戏改来改去
开发组回复:个人觉得女人的比喻貌似不是很贴切,没有那款游戏可以做到一个版本就是至善至美,当然这也是每个游戏开发团队梦寐以求的境界。我们也希望能够有很少的改动,不过游戏的开发不像嫁人那么容易,我们每次的改动都是希望游戏能够向完善、平衡、精品迈步,提高游戏的可玩程度、提高游戏品质。不可否认,每次改动调整都会影响到一部分玩家的利益,我们深感抱歉。当然大家都是很挑剔的,我们也希望能在大家的挑剔中,发现更多的问题,修改的更完善,让大家能够满意。
◆◆◆联众16楼【葙】
◆我也说几句 玩游戏也年头了 但从来没玩过星际这样的游戏装备出尔反尔 开了新玩法就摒弃了原来的思路你想想玩家问什么会一直玩一个游戏就是这个游戏的玩法让他喜欢 而你们这一改却完全改变了以前的思路玩家要重新接受 但是偏偏改的这么让人难以接受 闹的大家心里谁也不舒坦你们说这样弄下去还会有谁去玩
第二 装备制造 为什么出了新玩法装备制造出的属性缺每天变来变去
今天能造出170攻击的火控 而明天确实130了 前些日子还能造出致死的 而现在却什么都没有
没开级别前70的119火控是最高的 而开了新级别 60的就能出 132 出也就罢了出了两天又不出了 这不是拿玩家开涮吗 玩家付出的同样的时间用了同样的材料耗费了同样的精力得到的却是你们的欺骗 还有好多就不多说了大家都有同样的感受
最后衷心希望你们把游戏做好不要叫大家失望 更不要改来改去
也给你们个忠告 游戏的思路要统一 不要朝三暮四 出了问题要想办法解决不要把问题推给玩家你们改来改去让玩家去承受
1.装备制造不稳定
开发组回复:如果是生产技能制造的装备,每次获得的属性和属性的数值都是随机的。资料片开启后我们调整了部分属性的数值,总体的调整还是在提高,当然也包括降低一些不合理的数值。谢谢您的提醒,数值不合理是必然会做调整,我们也不会把问题推给大家,如果有好的合理的补偿措施,欢迎您提出探讨。
◆◆◆联众17、19楼【﹎ネ斤ネ壽﹎】
◆谈些感受与建议,游戏本身要以能让大多数免费玩家都能和消费玩家一起公平的游戏为本质,不要失去了天平的平衡。要以吸引更多新人来游戏,增加游戏的人气。游戏做好了,突出自身特色,来玩的人自然就会多了。针对本期内容下面具体谈谈:
一、新手成长困扰
1、进一步整合细化新手学习流程,对各职业,技能,以及页面各按纽及商城道具等等游戏内容全部融入新手教学,让新人看过一次后就会基本熟悉游戏操作玩法。
2、加大新手赠送物品力度,加快新手升级速度,建议增加新手任务经验,使玩家能够在较短的时间内很快达到50-60级。
3、加大师徒奖励系统的奖励物品,解除可带徒弟人数限制,根据师德制定新的对应师傅的高级奖励系统。如商城道具,极品的套装,比如出徒10人奖励的极品套装为3件组的,师傅可自行选择其一,要拿圈套就得带出够数量的徒弟和达到相应师德。鼓励老玩家带新人的积极性。
二、新装备系统
现在新的装备玩法对于装备属性上的提升是比老的要强很多,但我们要正视一个问题,就是以前是可以直接增加固定属性的,现在却只能靠运气,而这运气却又是太差了。建议:
1、取消鉴定出的装备本身存在坏孔的设计。
2、括装备孔的“镁钻”放在商人出售,不要放在商城里面。这样免费的玩家才能加的起装备。而“万能合金”依然在商城出售。
3、取消元件鉴定,而是直接改为元件加工,打到的元件电基可由玩家自主选择加工成什么颜色的元件。如增加成功率需要商城道具。
4、成品元件的加工改成可由玩家自由选择制造出的属性,如:1个蓝芯元件,根据放置的等离子能量数,玩家可以看到能造出的各种属性值,玩家自己就可以选择造那个来加到装备上了。如增加成功率需要商城道具。
5、目前等离子能量产出不多,免费玩家可以自己打,可以收购,那么也要考虑花钱玩家,各型号等离子能量可以放在商城出售,价格你们研究。
6、各种颜色的成品高属性元件也可象以前模块一样,放到商城出售。
7、尽快推出对应玩家级别的装备。如90,100级装备。
8、新的水晶放到军团出售,还以军团贡献出售。取消水晶抽取后***对应装备和级别的限制。由玩家自由选择***。并对应调整水晶共鸣的要求和属性。
三、副本系统
1、尽快新开更高级别段新的副本场景。
2、取消进度重置卡每个CD周期只能使用一张的限制。改为只要使用进度重置卡就可以重置副本,不限制次数。
3、增加只有副本产出某种特殊的材料和加大该材料掉落概率。
四、PK系统
1、增加强行PK的级别限制,如不可PK小于自己级别10级以上的玩家。
2、增加PK暴装备的概率,所暴出装备为不绑定状态,由胜利玩家获得。
3、定期组织玩家擂台赛和GM互动比赛等。
五、军团系统
1、尽快完善军团功能
2、开放100级军团领地争夺。对应丰厚奖励。
3、定期组织军团之间的联赛。对应丰厚奖励。
六、游戏BUG
1、在圣殿城固定位置下线后,再上存在位置发生改变的现象。
2、种植时用纳米催熟次数多了,再使用普通种植,植物无法生长。显示种植中却不成长。
以上只是针对本期内容个人一些对游戏的看法和建议,供参考。
有玩家提出的我就不重复了,另还有些建议因不是本期谈论内容在这简单点一下。
1、 增加移民申请,如电信玩家想去网通游戏,可以交纳一定费用后,进行移民,玩家所有数据保留不变。
2、 增加双线服务器,能让网通和电信玩家可一起游戏。
3、 增加护卫的装备,对应玩家生产技能护卫对应级别可以由玩家制造武器,机体和引擎,强化护卫属性。
4、 护卫已学习技能可以遗忘并重新学习。或增加护卫可学习技能
5、 增加人物技能***数量,现在6个太少。
6、 增加背包和后备容量。
7、 使用临时后备厢的可以随时更换为永久的
8、 定时开放各服务器玩家都可自由进入的混服战斗区。对应高奖励。
还有一些以后再说吧。
最重要一点,不要忘了依然坚持在封测服务器里忠实的玩家。他们的贡献和忠实是你们最大的财富。
忘了说了,我是封测服务器的*祈祷*
真诚的感谢封测服务器的【*祈祷*】朋友,您的回复是目前为止最完整的,本期内容谈的很全面,同时也在此感谢封测服务器的玩家朋友们,没有你们在封测服的默默无闻承受测试的苦难,很多问题都无法及时的发现并得到解决。谨代表星际II开发组向你们致谢!
1.新手成长困扰
开发组回复:新手部分在资料片开启时同步更新了一个版本,加大了新兵的教学流程,近期还会进行优化调整,包括教学点的补充完善、奖励的提升、升级上的帮助,也包括您提出的师徒系统上的奖励。让更多的老朋友来帮助新朋友。
2.新装备系统
开发组回复:坏孔的设计暂时不会取消,我们会增加重复鉴定的道具,这样不仅可以解决坏孔的问题,同时还可以解决鉴定结果不满意的问题。镁钻暂时还会放在商城出售,后期会逐步在游戏内提高产出。元件鉴定取消改为自主确定加工颜色、元件加工由玩家自主决定属性,这个建议不是很赞同,元件系统的每个流程都变得很简单很直接的话,那就没有任何玩法在内了。我想大家都会不由自主的把打到装备鉴定成蓝芯的,把打到的元件电基加工成蓝色的,把蓝芯元件加工成加攻击的极限数值,然后全部砸到9件装备上。最终的结果就是大家都是一身的蓝芯元件加攻击,发现最后的结果大家基本上都是一样的变态装备,没有差异,也没有优越感,还是不好玩,是享受了过程,却发现没有结果可以享受。 等离子和新水晶的产出之前有回复过,产出途径还未完善,会尽快补充产出。水晶也会考虑继续在军团内用军团贡献换取获得。水晶的限制是必须的,我们会逐步提高水晶的作用,不仅限制在水晶共鸣这一项功能上。
4.副本系统
开发组回复:另一个产出80级装备的新副本正在内部测试中,相信不久就会先和测试服的朋友见面了,副本的重置近期就会调整重置次数,副本的材料产出也会加大。
5.PK系统
开发组回复:PK的级别限制和PK的损失目前正在调整计划,擂台赛的功能已经在开发中,相信过不了多久会和大家见面进入测试阶段。 另外在这里提出一个新的问题请大家一起讨论:PK中的人数差异如何在玩法上解决?期待大家的良策。
6.军团系统
开发组回复:军团领地近期也会做调整,强化奖励,补充玩法,军团大战的方案已在计划中。
开发组回复:BUG已收到,会尽快安排修正。
7.其他建议
开发组回复:根据目前情况,您提供的以下建议我们会讨论后采纳一部分,其他建议目前不是采纳的最佳时机。再次感谢。
增加护卫的装备,对应玩家生产技能护卫对应级别可以由玩家制造武器,机体和引擎,强化护卫属性。---(护卫上的新玩法)
护卫已学习技能可以遗忘并重新学习。或增加护卫可学习技能—(护卫补充功能)
增加人物技能***数量,现在6个太少。 --(技能补充功能)
增加背包和后备容量。
使用临时后备厢的可以随时更换为永久的。
◆◆◆联众18楼【摩羯座】
◆玩星际Ⅱ有近4个月了,之前大概有俩年没玩过网游,之所以玩星际理由非常简单:朋友介绍这游戏简单、容易上手。
老玩法,水晶随意加,秒高自己十级的怪很轻松;要练级也简单,商城买自动走就行了;做装备,其实也简单,花些钱顶级装备就成了!现在呢做装备,不只是花钱多少的问题,问题是花了钱还闹心,80级装备一套难求,几件75的新服开了三周了还没做好(不是我懒,是太麻烦,成功率太低,什么都要鉴定)!
新玩法不说了,再说估计也不可能改回去,可以,我接受!下面说说与玩法无关的东西。一、人种问题:刚开始玩不知道人种选择,选了江波人他在第一个嘛,本身就是刀我要那么厚的血嘛用?建议商城设新道具可以转换种族。二、后备箱问题:现在玩法多了,材料需要的也多了,一个后备箱显然是不够的,但问题出来了,为什么用尾钉扩展过的后备箱就不能用[后备箱扩展零件]永久扩展呢?不解!
另:玩家走的差不多了,看看怎么能挽回下老玩家,游戏没人气了,大家都在说像玩单机,请开发组多参考下玩家们的意见,亡羊补牢,尤未晚矣!
1.新装备的问题
开发组回复:上面回复了好多,这里就不专门再给您回复了。抱歉哦
2.种族的问题
开发组回复:谢谢您提出的问题,这个的确没有重视过,很快会安排补充相关的功能。后备箱的问题目前暂时还修改不了,因为不是同样的物品。会尽快安排到调整进程内和技术沟通解决。
◆◆◆联众20楼【潇影石】
◆我也来说几句,我以前没有玩过网游,这是第一个,就像13楼朋友说的开始不会玩选错了种族,攻击力就降低了,你们是否能考虑一下在商城出一种可以改变种族的改造剂呢。在一个是现在的装备真的很难做出来,谁都想做一套完美的装备,可是鉴定出来的东西实在是太少了,好容易找到的等离子却鉴定不出好的元件,无奈,感觉还是老的系统玩法比较好一些
1.新装备的问题
开发组回复:同上哦 新装备上您是走在了时代的前端,相信您也是了解的比较细致的,很快您和您的朋友就可以看到新装备系统上的调整优化。
2.种族的问题
开发组回复:很快会安排补充相关的功能。
◆◆◆联众21楼【小老虎】
◆想想我刚进这游戏时人还不少可到现在我想只有20人不到了这游戏是不是真的很垃圾 老装备和新装备的高攻水晶为什么不能都可以装到新老装备上
不能只为了你们发了害了玩家这样的游戏倒的也快要想想怎样才能留主人心这才是发展这游戏的最终目地这也达到了你们搞玩经济的目地了
1.新老装备水晶的问题
开发组回复:新老装备的水晶不能互通,老装备会逐步的淘汰。
◆◆◆百度5楼【无名】
◆游戏已开到一百级,但还没有90级100级装备
1.90-100级装备的问题
开发组回复:目前暂时不会开放80以上的装备。
◆◆◆百度9楼【星旅王子】
◆为什么PK杀人不掉东西,这样一点也不刺激!我杀你,我赢了没有感觉,你挂了也没有感觉;这样游戏就不好玩了,不刺激!
1.PK玩法不够完善
开发组回复:PK上的调整正在陆续进行中,相信会有完善的PK规则和新的玩法呈现给大家。
◆◆◆科幻世界6楼【无刃】
◆我玩这个游戏时间也不短了,虽然每天在线时间不算太长,但也可以说天天在玩,就说说对这个游戏的看法吧~最早玩这个游戏是因为科幻世界杂志送的双号卡,之前很久都没玩网络游戏了,正好那一段比较闲就想玩个试试。这个游戏的优点就是感觉玩的比较轻松,自动寻路等功能比较适合上班族玩,回合制虽然传统,但正好适合传统的玩家。玩了一段后就感觉这个游戏稍微有点简单,很多设置有点单调,例如护卫的技能和特点不够丰富和鲜明,很多护卫的技能是重复的,只是成长有点差别,例如火蝶和火蝎。包括新开的也是~~但感觉最大的不足还是任务系统——任务太少了,难度也不够,任务种类也少,一般都是打怪、打BOSS、打东西之类,升级后的任务一般一个小时左右就能做完,做完以后只能无聊的打怪练级了!很多技能都没有相关的任务,例如装备制造、护卫训练、包括新开的烹饪、裁剪等!没更新之前的装备制造还是很有特点的,也是吸引很多玩家的重要原因,很多满级的玩家之所以还在每天玩,就是为了做出一身好装备!但更新后装备制造的难度起码提高了数十倍,很多玩家都丧失了做装备的信心,所以很多都离开了!还有个问题就是PK系统,现在竞技场几乎没人去玩,一是竞技场的出口太远了,进去没人要走半天才能出去,浪费时间;二是积分太少,要攒一套积分装备几乎是不可能完成的任务;三是没有个排名挑战制度,要是有个全服的PK成绩排行榜,排名靠前的玩家能获得额外的利益和称号,估计大家会争得很热闹,做装备的积极性也会大增。军团系统最大的问题也是缺乏竞技制度,军团大战搞得太随意了,缺乏合理的挑战制度,结果搞成了乱战。《燃烧的征程》资料片开放了很多新功能,其中种植、裁剪、烹饪还是不错的,多了很多新的玩法。但我上面提到的那些问题几乎没有什么改进,而装备制造的难度提高太多了,才开放到80级,即使辛辛苦苦做出来一套装备,过一段90级、100级装备开放后就废了!打怪的掉宝率也非常低,高品质的装备和新开放的水晶非常难打到,很容易让玩家丧失信心。打副本耗费的时间太长了,一次没打完下次还要原来的5个人走半天到原来的地方打,每个玩家的游戏时间都不一样,光每天凑齐5个人都很麻烦。要是能设置成每次进去都自动传送到上次结束的地方,5个人可以任意组合,但只能从进度最靠后的开始打就好了。还有每周清零的设置也不合理,很多人没有那么多时间,没打完就清零了,下次就不想打了!先随便说那么多吧,这游戏已经玩了那么久,实在不想看到很多朋友渐渐的离去,
希望以后能越改越好!
开发组回复:您好!您的帖子是重复的哦,您在联众论坛上的已经回复了,请您注意查看。
***********************************我是热情的分割线***************************
该贴在 2009年04月16日 17:11:45 被
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星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:20:02
三级玩家
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积 分 311
性 别 加 入 2008-09-24
***********************************我是热情的分割线***************************
备注:其他朋友已经提过的同样问题就不再单独给大家一一回复了,请关注编辑区回复信息。
◆ ◆◆◆联众22楼【yiqq1】
◆PK内容不吸引人,一个好的游戏要吸引玩家有动力做装备,做好装备有地方发挥,现在的军团战,根本没有几个人去打,就是想打一下,别人在练级没有穿PK装,杀了人家就要被骂,久而久之,PK兴趣锐减,一个没有真正意义上PK的游戏就没办法长久吸引人,唯一一个可以有点由头打架的地方,地下补给站,现在都没有人在去占领,原因很简单,没有价值,而且现在玩家级别开放到100级,装备却只开发到80级,打怪不掉落装备,试想一下,玩家到100级后怎么会不无聊呢?
1. PK不够激烈
开发组回复:有关PK方面的调整方向已经回复过了,补给站也会尽快调整增加玩点和收益。
◆ ◆◆◆联众23楼【风之子】
◆这个新装备确实很糟糕,开发组先甜后苦,不知道是何用意,要想多点花样,为什么不早做,公测开了那么长时间了,才想起来改这些东西,现在老玩法大家都习惯了,新玩法上来,跟玩一个新游戏没什么区别,我们又得适应,适应不了的都走了,留下来的只是勉强在适应。
唉,可惜了这么好的游戏,让你们给糟蹋了,我的老朋友都走的差不多了,你们打算让我也走吗?
1. 新装备系统
开发组回复:有关新装备系统的调整初衷和方向已经有所回复,如果在新玩法上有什么新的意见或建议欢迎继续跟帖。
◆ ◆◆◆联众25楼【问】
◆我个人感觉制造唯一的用处就是做做护卫任务,还有PK不爆装备,不降级,没奖励。团P没好的奖励。连到100级没100的装备,练到100级基本就没玩的了。还有体力系统和制造恢复体力根本就是抑制玩家的没一点用处
1. 制造技能
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
2. PK设置技能
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
3. 90-100级装备
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
4. 体力系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
◆ ◆◆◆联众27楼【飞飞】
◆现在的玩家争议最大的有这么几点:
一、水晶!
剖析:这是改版前玩家们最喜欢的游戏环节,改造自己的武器,可以改造几套装备,同时打到的装备因为有些属性如增加经验值等等都可以卖到高价,但现在的新水晶一是没有地方买,再就是出产率极低,只有很少人能够拥有,不能为玩家们随意抽装备,只能留着抽一些极品装备,成了奢侈品,造成一些原因比较值钱的装备现在都没买的,如动能火炮,同时,新的装备开孔不如原来的老玩法简单,毕竟玩游戏的不是在家里没事干的,有很多都是单位的白领之类的,上来玩不过是开心有趣,可现在的装备开孔,再打孔再用等离子……我都说不下去了,我以前经常自己搞水晶,装新的装备,现在我打到什么我就用什么,也不支开孔,更没有去买新水晶装,无所谓了,找不到刚开始玩这个游戏的乐趣了,我的好朋友有很多都是这个原因再没上来过。现在的还有跑军团的吗?没有了!没有水晶可买谁还去做一些无用功?
解决:新的水晶还是在军团里买到,这样可以提高玩家们的积极性,同时让一些低极装备卖到高价,增加低场景的人气,这样才能让新玩家有伙伴,更有帮手。
二、体力
剖析:本来游戏是为人休闲娱乐的,现在可好,要在游戏中休息,那谁还来玩?谁还去***备?谁还去种值?(现在做种值的没几个人吧)
解决:去掉体力环节,如果非要有,那可以在战斗中恢复,不必去家里休息,毕竟游戏是让人玩的,都去休息了谁来玩游戏?
好先说这么多,后面想到的再说吧
1. 新装备系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。水晶的产出会陆续补充完善。
2. 新装备系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
◆ ◆◆◆联众29、31楼【家生】
◆怎么说啊
我玩星际系列
也很长时间,可以说这个游戏,实在星际系列游戏中,最失败的一个游戏了。我觉的,游戏的设计,不应该随便的去改动,你们在形成一个游戏的规律后,是完全不可以糊改的,这样势必要流失,一部分玩家,本来这个游戏的人气就不高,现在来不是更少了, 就说楼上说的体力吧!大家都是来玩的。你说上线睡觉,恢复体力。你自己在电脑旁呆上一天,你试试是什么感受啊!!再说了你们说的水晶。我认为不应该只在首领里边出现掉落。你们可以在商城中加上一个记忆水晶啊!这样不就有了叫玩家可以自己根据需要及时购买的选择吗?新水晶出来后我就见过这一次啊!掉落几率太底,你说像水晶这样的消耗性的物品,掉落几率低了,怎么可以把水晶 放在包里漫漫等啊!不说了
现在游戏的设置你们搞的太乱,也说不清楚了!总之一点,在新的设置出来前要反复认证和计算,好了之后再推出,也可以在推出之前搞一个象这样的活动,争取玩家的意见
再补充一点,我会坚持玩下去的。相信这个游戏中剩下的玩家才是你们这游戏真正的支持者,也不要再伤他们心了。实际上你们在探索游戏怎么开发,都看的出来,谁也不想看到游戏彻底没人气,倒闭的那一天。也相信你们可以找到真正适合这游戏完整的一套,设计理念。
1. 体力系统
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1. 水晶产出
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖。
该贴在 2009年04月17日 15:46:41 被
修改过!
星际加菲猫
发表于:2009-04-14 17:20:18
三级玩家
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◆ ◆◆◆联众30楼【家生】
◆可是最早的封测老玩家了,我建义两条;1;很多玩家都是从公测过来的,由于用商城道具搞装备制造和练级,生上的钛金以不多了,是否考虑再赠送些,点数最好(给个3~5万点)。
2;就说说装备制造;现装备改造尽是什么乱七八糟的,你们不知道吗?还有新水晶的加装;新水晶还有类别,等级,不是由玩家选装,而是由系统选装,那样对玩家有什么吸引力,不改可就没人玩了。
其他玩家都说的很多了,我就不在复述了。
我是封测的《衣袂飘飘》。
1. 封测钛晶补充
开发组回复:近期会考虑给封测服的玩家补充一部分钛晶。
1. 新装备系统
开发组回复:我们现在针对新的装备系统征求大家的建议和意见来优化调整新装备系统,想让它成为大家满意的系统,假设之前没有模块和水晶的功能。那么新的装备系统您觉得有些什么样的问题呢?
◆ ◆◆◆联众32楼【战神】
◆现在我估计大多数人还是喜欢以前的玩法,制造装备跟水晶提取与***。但是改版后就没有以前的水晶了,让玩家本就没有一个适应的新版本的过程/ 另外现在的水晶太难得到。而且现在做装备跟以前做出的装备有着天壤之别
建议保留原来的制造跟水晶提取方法,给玩家一个适应缓冲的过程。(特别是免费玩家)同时推出新水晶,新装备(别搞的那么麻烦。)属性提高的几率。让新的装备跟水晶属性比以前的要好。这样大家才喜欢新的玩法。现在只是你们自己觉得好。新的装备不如老的装备,你说大家喜欢哪个?只有新的玩法比老的好了,大家才能喜欢新的。
1. 新老装备差异
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖。有关老装备的过渡一直在持续,新水晶的产出也在补充。老水晶仍在保留,并维持它在这一阶段所应有的价值,新装备系统操作上的繁琐是问题的关键,我们也在积极的考虑修改调整操作上的步骤,整体的数值上因为设计上就比老装备数值高,因此不会有太多的变化,可能会调整提高部分步骤上的几率。
◆ ◆◆◆联众37楼【舟山一猛男】
◆我是收费版星际家园的老玩家,叫舟山猛男,星际房屋10多间,星际币数亿,后来因为练级太花时间跟不上别人不玩了,帐号里还有几千点和所有资产都扔了,说来心酸啊!好几年的心血就没了。最近星际2公测了,俺还是忍不住进来玩了,游戏名叫《舟山大哥》,本人最讨厌练级!花时间花精力,级别跟不上,PK肯定不是别人对手,做装备更没有兴趣,到后来就不玩了!建议级别封顶或花不贵的点数可以一步到顶级,这样玩才轻松,才有趣,大家可以有精力去PK或做自己喜欢的任务!2.副本BOSS难度别太大,应该让稍微加过装备的人都能打赢,这样大家才有信心玩下去,毕竟有好装备的人少,游戏弄个人气很重要。即使不花钱的玩家对游戏也有很大的作用和意义,因为人气多,玩的人多,自然游戏能发展。3.提高BOSS掉宝几率,提高玩家兴趣。4.把制造功能改为制造和改造功能,改造功能主要是改造刷怪下来的装备,加一些材料可以把刷下来的装备的固定属性进行强化或弱化,及可以把多件装备进行合成一件比较好的装备。5.取消装备分级,改为不分级别,只分属性好坏,这样玩家用起来不会很麻烦。因为级别本来有属性可加,再在装备上拉开对低级玩家来说太不公平,PK根本不是一个档次。级低的玩家或时间不多的玩家就没兴趣玩了.建议你们可以适当研发或进化一些新装备,而不应该太频繁.让大家有个适应过程。用研发新装备来代替没完没了的烦人升级!!让大家在一个水平上玩!6.可以在圣殿城搞几种游戏,让大家空闲时用游戏币玩彩票或***赢游戏币游戏,丰富游戏内容。7.建议家是透明的让玩家可以炫耀自己家里的宝贝,满足一下虚荣心.8.取消元件加工恢复老模式加工,也可精炼和涂膜。因为元件加工太麻烦,加工晶体都很少。水晶更难打,怎做装备!?9.取消打怪级别限制,及经验限制,改为无论打啥怪(除了BOSS)经验都一样,这样让大家升级更轻松,建议你们少在升级上赢利,完全可以牺牲这一块在其他项目上可以弥补,打破旧模式,来个创新。本人认为升级是游戏的最大杀手,为什么游戏一开始人气高,到后来越来越差,往往跟升级跟不上也有很大关系,因为一开始大家处在差不多一个水平玩起来很有趣,以后天差地别了那还玩个屁啊,就不玩了。俺玩了10多年的大型网游了,是我这么多年的经验总结。不求你们奖励,只求你们做好游戏,让俺玩的开心。今天就说到这里了,其余的交给你们了。最后俺对你们虚心求教的心表示由衷的敬意!
1. RMB买级别
开发组回复:对象你一样的有钱人来说,我想应该是无所谓的事情了。但是对其他玩家来说可能就不太公平了,而且我认为我们不是豺狼虎豹,也没有到这么穷凶极恶的地步,所以这个建议可能要忽略掉了,望您要淡定淡定。
2. 副本难度
开发组回复:之前有给其他玩家回复过这个问题,副本的难度考验的是整支队伍的实力,个人英雄主义没有体现的地方。后面还会开其他的副本,难度上会根据大家的装备差异来调整,以尽可能的适应大家的需求。掉落方面会加大副本材料的产出以及80级装备的获得难度及副本重置次数。
4. 装备基础属性改造加工
开发组回复:您说的玩法我们已纳入新装备系统的“装备精炼”功能中,目前正在调试中,不就将来就会投放,敬请期待!
5. 装备不分等级
开发组回复:有过其他产品是这样的划分案例,不过这需要数值及玩法上的整体框架变化,这个想法目前对星际II来将难度太大,几乎是不太可能实现的。
6. ***
开发组回复:您说的应该属于博彩游戏的内容,此类游戏受到国家的严格管制与规范。在合法合理的范围内,结合游戏的休闲特点,我们也可能适时的推出相关内容。
7. 家园透明
开发组回复:目前游戏内的家园系统和老星际的不同,在内部展示上可能会有所困难,可能后期我们会采取财富排行的形式来展现大家的游戏成果。
8. 新装备系统
开发组回复:如果从来没有老装备的模块和水晶,新的装备系统上元件、水晶获得难度降低,你觉得新的装备系统上还有什么问题是不满意的?
9. 世界大同。。。
开发组回复:升级的确是所有游戏内所无法规避的问题,开新服合老服,师徒系统,缩短升级速度等常用的方式都是在想办法缩短新老玩家之间的差异,但是世界大同的做法目前来看还是不够成熟的思路,游戏和生活是一个概念,我们需要过程,我们需要学习和成长,我们也需要和别人竞争、冲突,我们需要炫耀我们的成就和胜利。因为我们付出了就会有回报,世界大同的概念会降低这个过程和付出成本,而拉近回报的成本差异。没错大家在一起玩是很HAPPY的,有了差异就会有相对的阻碍,不过这个想法还是慎重考虑,三思后行方可。
◆ ◆◆◆联众38楼【『风云』雨の豬豬☆】
◆说点大实话吧,游戏,你们就是为了赚钱,有钱才能继续。我们是为了玩,玩的开心才会花钱。两者没有矛盾的地方,相互依存着。但是你们新改版改出来了很多花招,想赚钱有赚钱的方法,想疯了就是你们有问题了。
取消老的水晶制度,改新水晶。为什么不能一起并存,连最起码的通知都没直接跳到没有老水晶的情况下,这个办法并不可能帮你们多卖出去商场的东西,你怎么不考虑新玩家?不想想老玩家,辛苦打的东西,保存的东西就只能放哪?
恢复老水晶制度保留新水晶二者并不冲突,反而会更带动你们的道具的使用,只需要稍微改动使用道具的成功率,都希望能做出好的装备,这样你们不也就跟着有钱赚?你们弄的没有水晶,有水晶不管新旧加道具百分之80的成功率也是失败,你们是怎么算的? 一件装备卖的贵不如件件都大众价格
走量不走价不是更好?
说到底,你们做游戏是要赚钱的,那怎么才能要我们花钱?你们好好思考下
建议:第一你们恢复老水晶和模块制度,促进新号的消费和老号的整理。不要说什么新水晶比老的好,没人适应能好?什么叫开6个孔?什么叫属性更好?那不都是用道具开出来的孔吗?我就不相信直接鉴定就能出6个孔?变象的要人买道具开孔这方法不合适;
第二调整***和抽取的成功率,如果超过百分之80,90还不能成功,怎么能要玩家花钱去玩?你可以开发相对贵的高成功率的道具。玩家不是不想花钱,你要人怎么花?花半天用道具全失败?卖不出去道具你们怎么赚钱?
其实你们心里都很清楚,你们所谓的新的好全是片面之词,想赚钱可以有很多种办法,刺激消费改善方法才是最好的办法。
其他没什么说的了 希望你们能看到,尽快的调整老水晶新水晶并存,改善***和抽取成功率道具使用,你们有钱赚了我们钱也花开心了
1. 新老装备差异
开发组回复:在您的观点上,很多方面都是可行的。这并不矛盾,我们的观点是有对立面的,因为您是在玩游戏,我们是在设计游戏。新的装备系统上我们会听取一些有效的建议进行优化调整。至于成功几率上没有什么问题,这个是可以保证的,99%也不代表做100次只会有一次失败,只能说做100次,每次有99%的几率会成功,这是程序几率上基本的算法解释。
◆ ◆◆◆顺网7楼【维克星首领】
◆新地图开了
装备新的也出了!
出了几个发烧友以外
人都跑得差不多了!
不过我还是一如既往的支持星际2 ,但是我也没了冲钱的欲望!原因主要有几点:首先装备的耐久掉的不是很合理吧!应该是被击中才掉耐久,一般的游戏都是那样!其次就是新开的水晶居然有等级!!!
那么有的好属性在低级的装备上,我抽来有什么用!??
强烈要求新水晶可以抽老装备,老装备可以加新水晶!最后就是给玩家一个明白!
不要让我们感觉是逼我们花钱一样!
我希望星际2越来越好
玩的人越来越多,但是更多的时候 你们要自我检讨!!这是我一点建议!
希望采纳!!谢谢
1. 耐久度问题
开发组回复:目前装备的耐久度的损耗已经调整降低过多次,是大部分玩家所能接受的程度。
2 新水晶属性产出问题
开发组回复:新水晶所抽取的属性产出部分,会陆续的补充完善对应各个级别段的抽取装备。
◆ ◆◆◆中游5楼【ml ka】
◆新的水晶爆的也太少了?好多的新装备无法加
1. 新水晶产出问题
开发组回复:新水晶的产出途径会陆续补充,满足产出需求。
◆ ◆◆◆光音12楼【babybody】
◆蓝芯的产量也太低了吧,鉴定几百个出了2-3个蓝的,而且加工出来都是垃圾,1个都用不上,攻击是必需要加的,要不不能秒怪,如果这样去为难我们,我们玩不玩也很为难啊
1. 元件鉴定属性获得的差异
开发组回复:元件鉴定上的属性差异近期内会做调整,提高玩家追求属性的获得几率。
◆ ◆◆◆光音13楼【挡我者→死】
◆只要你们不向征途那样敛财,才有更多的玩家。我个人觉得在这里面有的材料太难打到了。比如 Ⅰ级变阻催化剂 我25级了才打了5个应该提高一下常用材料的暴率。还有就是装备太难做了,我到现在没有有做一件装备。我是机动射手和重装武士,解决一下蓝药和红药不够用的问题。现在普遍感觉射手蓝药不够用,武士红药太少。其他的我不知道,毕竟我们区最高级还不到40.大部分玩家正在升级。没有多少人用其他的系统。
1. 材料的产出
开发组回复:您好!很高兴您作为一个新玩家向我们反馈您所遇到的问题,我们会尽快做功能测试以确定调整规模。
***********************************我是热情的分割线***************************
再一次感谢所有关注星际家园II的朋友们,正是因为有了你们的热情支持,我们才更有动力!虽然大家许多问题重复率比较高,但这些足以证明这些问题受到普遍玩家的关注,相信我们会做的更好,我们会在保证玩家游戏利益的情况下做出对应的调整。
开发组所有人员热爱你们!让我们在相互理解、多多沟通的氛围中,去创造星际家园II更辉煌的明天吧!
该贴在 2009年04月17日 15:47:23 被
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色狼京一
发表于:2009-04-16 13:48:08
一级玩家
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很喜欢这款游戏~~不过拿是以前~现在的游戏修改大不如以前了,我觉得现在的星际很难让新人上手,冲钱都难以做出好装备,没有装备的支撑,人物练的再好也是徒劳,不知G M发现没有,现在的新人多半是以前的游戏玩家开创的小号,因为好多改进让游戏本身存在于恶性循环,玩的人越来越少~~我的提议是不要总看见眼前的利益~~把心放宽一点,让这个游戏进入良性循环,使越来越多的人享受这个游戏的快乐~~
色狼京一
发表于:2009-04-16 13:54:11
一级玩家
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性 别 加 入 2008-12-23
忘了介绍我自己,游戏中我的昵称是{一番队长},我向单位很多同事介绍过这款游戏,但很多人玩上几次就对此游戏失去了信心,无论我夸赞~
星际加菲猫
发表于:2009-04-20 13:56:59
三级玩家
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********************************星际家园II开发组*******************************
◆ ◆◆◆中游6楼【雲舞影】
◆现在做装备的材料太少了,做个元件还要猜,什么时候才可以做一件装备?没装备怎么练级?也不掉装备,没有装备掉,刺激不了练级的欲望啊。
1. 新装备系统材料产出
开发组回复:新装备系统的材料产出会尽快的补充完善。
2. 高级装备获得途径
开发组回复:目前高级装备可以通过【失落之都】副本获得,近期还会开放一个难度较低的副本产出80级装备。
◆ ◆◆◆联众39楼【方圆】
◆说点大实话吧,游戏,你们就是为了赚钱,有钱才能继续。我们是为了玩,玩的开心才会花钱。两者没有矛盾的地方,相互依存着。但是你们新改版改出来了很多花招,想赚钱有赚钱的方法,想疯了就是你们有问题了。
取消老的水晶制度,改新水晶。为什么不能一起并存,连最起码的通知都没直接跳到没有老水晶的情况下,这个办法并不可能帮你们多卖出去商场的东西,你怎么不考虑新玩家?不想想老玩家,辛苦打的东西,保存的东西就只能放哪?
恢复老水晶制度保留新水晶二者并不冲突,反而会更带动你们的道具的使用,只需要稍微改动使用道具的成功率,都希望能做出好的装备,这样你们不也就跟着有钱赚?你们弄的没有水晶,有水晶不管新旧加道具百分之80的成功率也是失败,你们是怎么算的? 一件装备卖的贵不如件件都大众价格
走量不走价不是更好?
说到底,你们做游戏是要赚钱的,那怎么才能要我们花钱?你们好好思考下
建议:第一你们恢复老水晶和模块制度,促进新号的消费和老号的整理。不要说什么新水晶比老的好,没人适应能好?什么叫开6个孔?什么叫属性更好?那不都是用道具开出来的孔吗?我就不相信直接鉴定就能出6个孔?变象的要人买道具开孔这方法不合适;
第二调整***和抽取的成功率,如果超过百分之80,90还不能成功,怎么能要玩家花钱去玩?你可以开发相对贵的高成功率的道具。玩家不是不想花钱,你要人怎么花?花半天用道具全失败?卖不出去道具你们怎么赚钱?
其实你们心里都很清楚,你们所谓的新的好全是片面之词,想赚钱可以有很多种办法,刺激消费改善方法才是最好的办法。
其他没什么说的了 希望你们能看到,尽快的调整老水晶新水晶并存,改善***和抽取成功率道具使用,你们有钱赚了我们钱也花开心了。
1. 水晶共存
开发组回复:很抱歉老水晶的玩法会逐步被过渡淘汰。
2. 成功几率
开发组回复:对于成功几率随机的概念之前已经给大家解释过了,99%的成功几率也不代表做100次有99次成功,只是每次有99%的几率成功,如果运气真的很差的话,理论上99%的几率每次都失败也是可能出现的。
◆ ◆◆◆联众40楼【卷土重来】
◆尊敬的工作人员你们好;我知道你们开发游戏费了不少的精力和金钱.但是现在我发现游戏里的人是越来越少了.确实也该征求一下大家的意见了,你们得让玩家心甘情愿的掏钱,这样就是你们的成功.武器我觉得还是以前的好.军团吗还是恢复原来的水晶系统,让军团能抽水晶.祝你们越来越好,越来越成功.
1. 水晶产出
开发组回复:您好!新水晶的产出后期会考虑补充到军团系统内。
◆ ◆◆◆联众41楼【采花郎】
◆我是封测的海军陆战队,完全赞同祈祷的帖子。]《星际家园II》开发组回复的“举例:
加攻击旧模块 最高+38 最多+4个
加攻击新元件 最高+40 按装备鉴定极限最多+8个”那么请开发组的GM去游戏里试试,要做出8个攻击+40的元件需要多长时间,一年二年?加成功8孔的装备需要几个+40的元件?而且水晶的抽取成功率那么低,还带N多限制,要加工成功一个好的装备的难度有多大?这些你们都计算过吗?如果加工好9件装备要花去玩家NN多时间都没加工好会留住玩家吗?一个好的游戏不光有好的题材,操作太麻烦,难度太大不会留住玩家。这和打怪不一样,打怪我们不怕难,就怕没法加工装备。
1. 新装备系统
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
◆ ◆◆◆联众43楼【金星】
◆说两条,,一加装备太繁琐,我现在根本就不加!原因玩家都说了N次了,可你们不改!!我就喜欢过去那种模块式的,我上班,是有一定的经济实力,可太烦琐的玩法我不喜欢!没那时间!!成功率还很低!
二、军团任务难度提高了,有时候一人根本做不了,可是才给40的军供!太少了,应加一倍,给80才行!因为BB的级别高了,需要也多。
三、游戏场景太单调,就那几样反来复去,只不过换几个名子,没意思。另外,我劝你们不要总改游戏方式,特别是加装备的方式!!玩家都走了,你们还赚啥钱?钢铁战士(武士)
1. 新装备系统
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. 军团任务
开发组回复:您好!有关军团任务难度的问题请您通过游戏内问题反馈详细向GM提交。
3. 游戏场景
开发组回复:您好!目前开发组正在开发新的场景,会在恰当的时机让大家先睹为快。
星际加菲猫
发表于:2009-04-20 13:57:53
三级玩家
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性 别 加 入 2008-09-24
◆ ◆◆◆联众44楼【孔子手指】
◆大家好,我玩星际1和2有一年多了,刚开始时对星2十分喜欢,但这次开新区后楼上的都说得很多了,缺点太多我也认可,现在说点个人意见。
一, 好游戏要易上手,好操作,技能强,给玩家的自由度高,(这是广大不花钱玩家的需求,以前可以现在不成,这个是你们最大的败笔)
二, 好游戏要你挣钱我开心,在星2里一点都不难,回复以前,你可将护卫技能加到6个7个8个但都要钛晶打孔和加技能,(同样主人物技能也可)。你可将模块精炼(例如:2块26攻可精炼成一块52攻,3块8速可精炼成24速,当然需要钛晶了)。你可出售不磨水晶。你可以在PK中使失败一方有几率损失装备。等等都是你们挣钱的方法,都是部份花钱玩家能接受的,何来如此复杂的变动,真受不了你们。
好了,不说了,希望你们能改,不改大家玩下去也没意思了,
忘了,我是星2的老孔圣甲(武士)
1. 装备玩法建议
开发组回复:您好!感谢您提出的装备玩法和PK玩法建议。
◆ ◆◆◆联众46楼【(#‵′)凸……¥爺】
◆我来说说我的感受,1.关于装备、水晶、模块。装备水晶模块沿用旧的玩法,模块可以加大级别。2.关于PK。开团战没问题,但要控制恶意杀人,建议改进如下:恶意杀人的分为红名,黑名。红名的速度、攻击降低百分之20,可以解救及洗白。犯罪度在10以下。黑名的速度、攻击降低百分之50,不可以解救及洗白,只可以在线洗白,每10小时降低1个犯罪度。而且为了控制有些玩家存在恶意杀人的心理,建议改进计算犯罪度,以杀人的与被杀的级别、人数相差相乘,如3个75的杀一个70的,犯罪度为:3*5=15.黑名的玩家的犯罪度为10以上。设立中立军团的不受理开敌对及结盟,中立军团设置为***。3。战场积分兑换商品改为精品贵价成品商品,如一套70级武士的***成品不磨装备9件可以卖1亿游戏币,玩家一经购买就是绑定装备,并且可以在这里购买阵型书,每种300万。要在军团学会一种的基础上才可以购买。
1. 装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. PK玩法
开发组回复:您好!您提出的恶意PK属性降低惩罚和PK人数差异惩罚上的玩法开发组会收集并考虑融入后期调整范围。谢谢!
3. 战场积分
开发组回复:您好!战场积分兑换商会尽快补充新的兑换道具及装备。谢谢!
◆ ◆◆◆联众48楼【xjjy2_000038】
◆我可是最早的封测老玩家了,我建义两条;1;很多玩家都是从公测过来体练下的,由于用商城道具搞装备制造和练级,身上的钛金已不多了,是否考虑再赠送些,点数最好(给个3~5万点)。
2;就说说装备改造;现装备改造尽是什么乱七八糟的,你们不知道吗?还有新水晶的加装;新水晶还有类别,等级,不是由玩家选装,而是由系统选装,那样对玩家有什么吸引力,到现在为止各个服务器没一个玩家改装出***新装备,你们不改可就没人玩了。
其他玩家都说的很多了,我就不在复述了。
我是封测的《衣袂飘飘》
1. 封测服钛晶发放
开发组回复:您好!您的意见已经收到,会尽快安排给测试服的朋友补充钛晶。
2.新装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
◆ ◆◆◆联众49楼【blues20000】
◆并不是玩家习惯了老装备,而是你们游戏设置和策划考虑问题的方法有问题。
1、新装备有8个孔也好,10个孔也好,可是你们把元件设置地如此难得到,既得不到需要的属性,也得不到需要的高数值,那么新装备有8个孔10个孔又有什么意义?
2、游戏想怎么改就怎么改,美其名说是考虑到游戏的平衡,根本不考虑玩家的利益。圣诞活动得到的雪人护卫本来本系技能是维修和充能,可是某次更新你们把雪人护卫的本系技能改为了扩流和吸取,到现在也不改回来。
护卫的战意激活技能本来四级是提高单个目标50%的攻击力,某次更新你们又把这个技能的四级改为“提高单个目标28%的攻击力”,还美其名说是考虑到游戏的平衡。你们就是这样考虑平衡的?完全不顾玩家的利益,早知道你们这么改我会花钛晶买你商城的这个护卫技能芯片吗?我的职业是机动射手,现在的护卫战意激活比我的职业技能奋勇战斗的22%根本高不了多少并且我奋勇战斗是可以给5个目标加的。你们的策划和设计考虑问题的方法是不是有问题?我怀疑你们设计游戏的根本不熟悉自己设计的这个游戏。
3、好好的游戏被你们设计个体力系统出来,处处设置限制,体力不足了非得在线睡觉才能补充体力,(是可以用食品补充体力,但食品要制造,食品还不够制造者造食品时自己吃的)要玩家是来玩游戏的,不是在线睡觉给游戏增加人气的。
1.新装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. 雪人本系技能
开发组回复:您好!2008年圣诞节活动赠送的雪人护卫一直都是异形系的,只有仿生系的护卫才可能有维修和充能的本系技能。请仔细回忆并与其他玩家沟通确认,谢谢!
3. 技能数值调整
开发组回复:您好!护卫技能【战意激活】的数值调整是整个战斗系统的数值调整中的一部分。
4. 体力系统
开发组回复:您好!体力系统会尽快的安排调整优化。谢谢!
◆ ◆◆◆联众50楼【jianglvchs】
◆希望这次活动不是搞些虚的东西,认真把玩家提的建议考虑一下。现在玩这个游戏的在线人数在2000左右,这个数量是去年12月我刚开始玩的时候的十分之一,玩家才是游戏的主角,如果没有玩家,再好的游戏也不会体现出来。其实上面大家提的问题基本反映了现在星际2的现状。我就我自身的感受说一点,对于这次修改我是期盼已久了,谁知结果令人失望,人气也没有了。
一、水晶和模块的问题。既然打怪还掉老装备,没有水晶和模块就基本上没有什么用了。现在的元件其实也挺好,但是成功率太低,或者有些根本就无法成功,从改了之后就没见过70以上装备出过彩芯元件(也有可能有我没见过),不过为什么没有90的装备确有90的元件,这有什么用。
二、关于后备箱零件的问题。上个月充值的时候送出不少后备箱尾
h3kg19i0c的日志
2010-08-07 16:46
(分类:
时间进入到5月,开发组开始制作OP。实际上4月中旬时OP的分镜就已经被提上日程,但因山根ともお迟迟没到北海道,于是最初的工作是由岩崎启眞来做的。后来山根ともお终于来了,如岩崎启眞所期待的那样,写分镜、计算容量、敲代码工作很快就完成了。
但是问题也来了——数据压不下去了……这也就意味着要占用大量的内存,这自然不行。5月开发组最终搞定了这一问题,最后的结果是基本管理程序被压缩到2KB以下,并且程序具有自我改写替换能力。
(顺带一提,当时内部好象没有协调好HaHi君竟然以为是要做PSG音源ROM版的伊苏。)
与此同时,营业部的Z君也要Demo用,这时OP已经基本完成了,可新问题又来了——音乐由谁来作?总不能连个音乐都没有就交上去给人看吧,(当然之前的难波弘之早已经被排除在视野外了。)岩崎启眞在万般无奈之下曾经考虑直接使用原版音乐,这样的话伊苏玩家也绝对不会有任何怨言,但这终究是万不得已时才动用的手段。毕竟购买游戏的数万名玩家自然期待音乐是CD级别的质量,为了体验伊苏而花费数万日圆买回来游戏放到里头一听却发现游戏里放的竟然是原版音乐感想如何?满足吗?不可能满足的。
“好不容易动用了CD-ROM,怎么可以封印CDDA而用以前的FM音源呢?所以原版音乐绝对不行。”
(正听着Brandish VT预告片音乐的某人:Falcom真是个神奇的厂商,Brandish VT预告片音乐FM音源竟然如此好听。)
妥协方案是原曲的混音版,这样的话就可以让持“原曲最高”意见的人无话可说了。但是当岩崎启眞听了几张发售的CD后打消了这个念头。因为无论怎么调整终归也不过是计算机的FM音源而已,与真实乐器相差甚远。
就在这样的环境下岩崎启眞听到了Music From Ys收录的音乐,其压倒性的高重制度完全折服了岩崎启眞这个原曲最高党的人,他第一次意识到原来还有游戏音乐重制版质量会超过原版,负责PCE版伊苏I+II音乐重制的人非他莫属了。岩崎启眞立刻翻过CD看到了Ryo Yonemitsu(米光亮)这个名字,于是将CD拿给笹川听,笹川也认为比起难波弘之还是这个更符合伊苏风格,于是便立刻开始联系米光亮。
不过很遗憾的是到现在为止,岩崎启眞都没有与米光亮见过面。
就这样重制音乐决定由米光亮负责,但还是有问题没有解决,那就是曲目数量问题。虽然伊苏头两作单独看的话音乐数量不多,但合在一起就很多了,倘若一首音乐2分钟的话早就超过60分钟了。而且根据黄皮书规定的CD-ROM规格一张光盘顶多能装60分钟的音乐,必须做出取舍。
于是,岩崎启眞非常喜欢的伊苏II BOSS战音乐就最先被砍掉了,(李於祺:……)然后是可有可无的Morning Glow,最后再把城镇音乐做成PSG音源,(原本还预定将商店也做成PSG音源。)最终时间被控制在60分钟以内。
但这样也不行,因为语音还没有被放入进游戏里,(受到当时技术限制,配音使用的是CD音轨。)不过想让菲娜和蕾娅说话的话却已经没有空地方了。考虑到一首音乐最低必须维持在2分钟,已经无法再删减了。其实这种时候还有动用ADPCM这种手段,使用这种方式优点是算法复杂度低、压缩比小、编解码延时最短,如果使用它的话就可以解决所有问题。但它却有个致命缺点就是声音质量一般,和现在的MP3相比ADPCM都实在够戗,所以能不用的话尽量不用。不过这还不算完,更糟糕的是与达姆一战的音乐Termination要占去5分钟……(实际证明正好是5分整。)
就在岩崎启眞走投无路时他注意到黄皮书(CD-ROM规格)的盲点,在红皮书(音乐CD规格)里规定一张盘里可以放入74分钟音乐,而在黄皮书里写的只有60分钟,但却没有说你不可以在60-74分钟这段里放入音频数据!也就是说即使在60-74分钟这段里放入音频数据也是符合CD-ROM规格的。
但岩崎启眞也很清楚,CD时间越长也就意味着音频轨道之间的间隙越窄,这对光驱跟踪精度和母盘的处理精度也提出更高的要求,当真装满74分钟的话怕是要……当时他手上播放时间最长的CD是有72分钟的CD“Welcome To The Pleasuredome”,以72分钟进行计算的话,原来腾出的60分钟+语音10分钟=70分钟,也就是说剩下的2分钟可以将伊苏II BOSS战音乐给放入了!岩崎启眞无法抑制住内心的兴奋,将拥有72分钟的曲目列表交到了笹川手里。
但岩崎启眞最终没能如愿,因为这么做也就意味着这是拿CD-ROM当音频CD灌数据,受到当时母盘生产工艺上的限制和来自NEC的压力,必须控制在70分钟以内,伊苏II BOSS战曲最终因为这一理由而遭到被砍掉的厄运。
红皮书规格
红皮书CDDA(Digital Audio)规格,CDDA简称为数字音乐光盘。1980年由Phili 与Sony公司公布,以后其它光盘规格均以此为基础而发展。最初数字音乐光盘片播放时间可达60分钟,后来经过改良演进以74分钟为最后标准。Audio CD是将音乐以44.1KHz取样频率单位,而每个取样单位转换数字讯号都有一个16 bit范围的值,将模拟转换为数字数据,此二进制代码还要经过8到14编码(EFM Modulator)才完成数字化动作,再将0与1讯号转换成为CD上的pit(讯号坑)与land(讯号面),最后放在螺旋状的轨道(track)上。
黄皮书规格
1983年Phili 与Sony以红皮书规格为基础公布黄皮书CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)规格。黄皮书规定存在于CD-ROM上的数据分为两种,一种为正确性要求较低的音乐或图形数据,可容许一些Byte的错误,另一种是正确性要求非常严格的计算机数字或文字数据是不允许有错误的位数据。
黄皮书定义了2种不同型态的数据结构:Mode-1与Mode-2,在CD-ROM扇区(Sector)的表头区(Header field)内,含有指示本区内数据为Mode-1或Mode-2的Byte。
Mode-1代表CD-ROM数据含有错误修正码(288Bytes),每个扇区则存放2048Bytes的数据。
Mode-2的数据则取消错误修正码,将那些空间省下来,龙之谷外挂
,因此每个扇区可以多存放288Bytes,总共有2336Byte,因此Mode-2较适合存放图形、声音或影音数据。
换算成计算机数据单位Byte,则换算公式如下:
Mode-1:650MB=74分钟X60秒X75sectorX2048Bytes=681984000Bytes
Mode-2:742MB=74分钟X60秒X75sectorX2336Bytes=777888000Bytes
使用者可以指定在CD上的每一个数据轨为Mode-1或Mode-2,但是其内的扇区只能有一种格式来存放数据。大部分的计算机程序都是采用Mode-1方式存放数据。其它的种类的CD-ROM,如Photo CD、CD-I及Video CD等,则是采用Mode-2方式来存放。
注1:PCE版伊苏I+II最终收录CDDA格式音乐时间是多长呢?70分钟,伊苏I+II容量达到了737MB,(根据镜象格式会有一定差别。)在所有版本的PCE Falcom游戏容量上是最大的,可以说整张盘几乎没有浪费一点地方。
注2:说起米光亮来我就想起2004年当我第一次听到PCE版伊苏I+II萨尔蒙神殿音乐时那种激动的心情,宛如置身与神圣庄严的殿堂内夹杂着时不时地传来水滴滴落的声音,那种氛围一下子就把我震住了。不过这还不是米光亮发挥最出色的一次,Dragon Slayer-the Legend of Heroes II著名的BOSS战曲目ストッパー被公认为米光亮重制Falcom游戏音乐的代表曲目,原曲就相当好听,经过米光亮重新编曲之后极为热血,以后凡是提起米光亮重制的Falcom音乐时都少不了提及这首音乐。(什么?没听过?赶紧去下伊苏VS空之轨迹宣传视频1,那个就是了。)
注3:当初岩崎启眞还曾经计划将伊苏II吹奏口琴那段动画化,但因为实在没有容量了,最后没有做成。
八、美工们的努力
在移植时有一个前提是不仅游戏要做到地图上完全一致,在同一个屏幕内所容纳的图象大小也要完全相同,为什么要这么做呢?不知道各位是否还记得废坑地下打开BOSS房间的达姆之钥存档的宝箱?在屏幕右上角地下河附近是可以看到对岸的宝箱的,这就对玩家起了一个提示性作用——我必须想办法饶过去才能得到那里的东西。而MSX2版因为分辨率太低所以看不到了,FC版也有类似的问题,而且更加严重,最典型的就是在进入废坑的设计上加了道湖玩家无法直接到达,这点本身没什么问题,可问题是玩家几乎无法看见那个地方,游戏虽然有点提示但根本不够,这对玩家攻略阻碍的影响程度可想而知了。PCE版既然号称要完全移植就必须要做到画面能看到的范围和PC版完全一致。不过这样的话调整起来相当困难,时不时就是过大过小,但最后还是成功做到了。
基于上述理念加上开发组的出色发挥,现在提起PCE版伊苏I+II往往就会说它的美工尽量忠实于PC版,但实际上因为游戏机和计算机开发环境上的巨大差异,在岩崎启眞看来与其说是忠实再现不如说是大幅度改进。比如说PCE版颜色数量是PC版的2倍,但两者在成象方式上有巨大不同,PC机是数码8色,而PCE则是从512种颜色中选出16种颜色。
此外,在游戏细节上也有许多变化:
1、之前曾经说过伊藤真希将亚特鲁的身材拉长了一半,也就是说亚特鲁的攻击判定面积会比原来更大!HaHi还曾经问过岩崎启眞这样是否可以。
2、玩家登上桥时会很明显地有上桥和下桥的起伏。
3、进藤将城镇入口画出来了。
4、城镇布局虽然没有变化,但为那些店铺增加了招牌,建筑物的影子也比原来更细致了。
5、进藤表示说达姆之塔的镜之间原来除了有镜子外根本看不出来镜之间的含义,便要求将地板也装上镜子,同时还对角色做了特殊处理使地面上还会出现角色的倒影。
6、罗坦之叶原来极不显眼,经过反映后做了罗坦之叶的素材,17173论坛有人说是为了回收游戏币
。(亚特鲁下方那片小绿叶就是。)顺带一提,我第一次玩PC-88版伊苏II的时候压根就没找到罗坦之叶,罗坦之实是偶然找到的,在地上就一个小点,请自行想象原来到底有多大。
其实象这样的设计原本作为Falcom员工的大浦孝浩和山根ともお也曾经想实现,但最终因为各种原因放弃了,如今在PCE上他们的想法才终于实现。
注:第1条根据我个人的体验来看大不大没什么关系,反倒是部分BOSS攻击方式发生变化打起来特费劲,比如螳螂镰刀和原来走直线不一样会拐弯,所以想上去打一下非常困难,而维拉钢达是一击死,玩家必须无伤打倒它。
当然该作细节上的变化远不止以上岩崎启眞说的这些,我再举几个原版没有的或者修改的。
1、原始版菲娜其实不救也可以,只有PCE版才是必须去救的。(宝箱钥匙在她身上。)而原始版不救的话玩家顶多是无法触发去达姆之塔的剧情而已。永远的伊苏里则修改为放置魔眼面具,但玩家不救也可以得到……
2、蕾娅的口琴当年各版本使用最多的是来自アステカ II-太阳の神殿的那首Temple del sol,只有本作才采用Feena作为故事承前启后的决定稿。
3、拉多之塔和达姆之塔连接桥可以看到艾斯塔里亚大地。
4、钟楼根据剧情发展背景也会发生变化从云端、山脉到最后看到艾斯塔里亚大地,地上的罗坦之树清晰可辨。由于最后一段出现条件是打倒达雷斯之后,后面马上就是达姆了,所以许多玩家都错过了这一细节。
5、打倒达雷斯后背景的传送点会发亮。
6、前往黑珍珠之座的阶梯会崩塌,对最后背水一战的烘托气氛非常好。
7、该版本是当时唯一能看出达姆是封印在废坑地下的,其他版本很难看出来。
8、动画表现效果大大加强,特别是伊苏II开场动画,达姆和达雷斯的对话甚至做出了类似3D的旋转效果。
如果再加上后来PCE版伊苏IV里出现的NPC角色参战和八方向移动,也就是说不看画面的话后来Falcom的永远的伊苏两作完全是站在PCE版伊苏系列这一巨人的肩膀上发展进化的,许多东西都是继承自其设计,真正算得上是Falcom独立设计的只有重新撰写的剧本和设定以及对细节重视化的进一步加强,仅此而已。不过Falcom只站了一只脚,另一只脚却悬在半空——即使是去年登陆PSP的伊苏I+II编年史也没有语音。
九、萨拉没有死亡之谜
虽然当年伊苏I+II获得了非常高的赞誉,但它却有一个始终无法回避的批评——和原版不同,萨拉没死。为什么开发组要冒着必然会被玩家指责的风险这样设计呢?这当中的缘由与银口琴有莫大的关系。
银口琴是双子女神之一蕾娅的东西,不知为何被放在了废坑二层宝箱里,将它还给蕾娅的话可以得到经验值并且罗坦之树也会苏醒,但这是现在的设计,而在原始版里,与菲娜不救不会出现去达姆之塔的剧情不同,银口琴不是完成游戏必须的事件,只要有罗坦之实玩家就可以得到银剑。
一天,岩崎启眞不知道因为什么理由突然想到这么个问题:“银口琴这一事件不是根本就不需要吗?”结果这位游戏画面里每一个象素都记得住其他方面却一团糟的山根ともお回答道:“到底是怎么样呢?这点宫崎(友好)他不是应该已经都协调好了吗?”没想到这一意外的发现让开发组成员产生了骚动,而另外一个正在做大魔界村组里的成员也证实MSX版同样是不拿银口琴照样能通关。
“山根君,这竟然也能打通!”
“这又不是我弄的,是宫崎友好弄的!”
于是最后得出结论是,在原始版里银口琴是作为附加剧情存在的,拿不拿都不影响主线剧情。
总之确认了这点后用一句:“啊哈哈,佐○理什么都不知道。”蒙混过去就……そんなわけねだろ!!!!!!冗谈じゃねえよ!!!!开什么玩笑!!!!银口琴可是伊苏II里最后那宇宙霹雳无敌超美绝伦的关键剧情道具啊!!!!(感觉用日文更有味道点,虽然不知道有多少人看得懂,嘛,反正这小段不少词汇是我自己填的……)
倘若伊苏I里玩家没有发展这剧情,伊苏II最后古邦将银口琴投掷给亚特鲁的时候,亚特鲁望着手上的银口琴却说:“哎?这是什么东西?我可从来都没有见过这东西啊?”——不是会闹出这种大笑话吗?(那时亚特鲁还会说话,反倒是现在Falcom不让亚特鲁说话已经到了病态的程度。)
另外,岩崎启眞在这里也提到了当年伊苏I最初的口琴曲使用最多的是来自アステカ II-太阳の神殿的那首Temple del sol这一现象,很遗憾的是他也不知道为什么当初要这么设计,更不知道为什么在伊苏II里亚特鲁脑海里会浮现出Feena这首亚特鲁明明应该不可能知道的音乐了。
注:虽然亚特鲁不会说话这点我已经说过好多次了,1、没什么特别的,早期作品都那样。2、早期作品还是说过几句话,虽然不多。但因为考虑到放图也没有多少人能看懂就作罢了,这次挑这个机会补两张当年亚特鲁的原话图的英文版,早期版本多数是日文的估计帖出来也没多少人看得懂,但英文就不同了吧?意思和日文版一样,也就是说早期版本亚特鲁是会说话的,但不知道出于什么理由半路不让说了。当然如果你连英文都看不懂的话那我也没话说了。
2年前的事情就那么笑笑地过去了可现在的开发组不能这么做,这个问题必须解决。于是岩崎启眞把目标放到了萨拉身上,设计了如下的方案。
萨拉感受到了来自达尔克·法克特的危险,于是躲藏了起来,临走前蕾娅控制了萨拉的心智让她将伊苏之书交给蕾娅,这样蕾娅可以名正言顺地给予亚特鲁试炼和让亚特鲁帮忙找回银口琴。而银口琴毫无疑问也是克莱里亚制成的,它充当了增加女神能力的角色。
不过这样的话就违反原案了,可问题是如果象原来一样还是让萨拉死去同时还要合理地引出蕾娅就很麻烦了,比如说萨拉死后留下看门的老者却说:“萨拉死前好象把一本书交给了蕾娅。”这种随便说出别人的隐私弄得老者好象是跟踪狂似的也太不自然了,实在不行的话让萨拉在死前留张字条让看门的老者给亚特鲁看?
可这样的话问题又来了,即使这样蕾娅给亚特鲁伊苏之书,但亚特鲁也没必要非得去找银口琴啊?如果没完成蕾娅托付的任务,亚特鲁收集了3本伊苏之书准备去达姆之塔时却被古邦叫住了:“你这小子不是没有完成吟游诗人的委托吗?所以你不能进入达姆之塔。”——这不是比前面的设想还要荒唐么……
当然把目光放开点,在罗坦之树上做文章的想法岩崎启眞也不是没考虑过,不过最终因为各种理由没有被采纳,(比如说怎么引出来?)而是维持了一开始提到的那种方案。也正因为这问题,岩崎启眞对蕾娅这个角色产生了非同一般的憎恨……
不过当这一问题解决之后,再想想剧情还是不对劲……“话说,为什么伊苏II中会是古邦拿来的银口琴呢?”难道说是亚特鲁帮忙找回后蕾娅交给古邦的?还是说掉落在伊苏中枢让古邦拣到后私吞的?唯一合理的解释是蕾娅是在被抓到拉多之塔之前将银口琴交给古邦的。
对于这个问题山根ともお的回答可谓经典:“反正宫崎(友好)也没有考虑那多前后的缘由,就别想太多了。”——这伊苏设定从一开始就这么乱七八糟啊!
由此再想想后来永远的伊苏和伊苏起源里的设计,看来Falcom完全不管前后缘由的设计已经是老毛病了。
十、结束
PCE版伊苏I+II开发的故事到这里就算结束了,实际上后面还有些内容,但多数都是提及Hudson当时的一些内部情况,与其说是伊苏开发的事情,倒不如说是Hudson的事情,所以这里就不再涉及了。
如今时间已经过去20多年,已经没有多少人记得当年PCE主机上的伊苏系列的辉煌。不过在岩崎启眞连载本文的时候我还是在留言里看到了一个人回忆起当年他还是中学生时第一次看到本作的情景,当他看到那华丽的演出时是受到了极大的冲击,虽然我没有经历过那个时代,但我也试着想象了一下,当以前从来都没有见过的华丽演出效果出现在屏幕上时自己会有多么地激动。
2010-08-05 16:37
(分类:
,否则会减血。所以合理利用光源就是最重要的一点。
1.跟病人说话,然后去左上角看书。穿过门与另个个人对话,然后拿起他右边的灯笼键拾起和放下)。到下一个屋子跟病人对话后,打开左边的窗户。往右,从壁橱里拿到钥匙,顺便开窗。到下一间屋子,移开挡路的箱子,进下一间屋子。然后推左边的箱子到按钮上(一直往左推就行),门打开。进去看到一个病人,把灯笼放在他右两格上两格的地方(他在有灯光的地方才能被救活),然后上楼梯,过关。
2.急救室:先把身后的窗子打开,然后不要急着走,仔细看上面有3个红色的东西,绕过它们到右上方打开另一个光源(我也不知道是什么东西)。穿过上面的走廊打开左上角的窗户,然后下边还有一个,也打开。捡起手电筒(这个与灯笼的区别是:虽然手电光比灯笼强的多,但是只能照亮前方,左右和身后没光),往下走一步,放下手电,然后到下面的房间移交箱子,露出门。回去拿起手电,把它放到门口那个按钮上,然后立刻把门外的箱子也推进来(此处会减血,所以要快),一直推到最下面房间左下角的按钮处。最后,从衣橱里救出一个病人,上楼梯,过关。光线指向门。进门开窗,再回来拿手电,打开右上的门,把手电放门口,照常下一个房间。在上边壁橱拿到钥匙后,就可以进去了。进去打开房间左边地光源,然后回去拿手电。把手电放在屋子中间,把箱子推到按钮上。再拿起手电进下一个屋,找到了看守。对话后,把手上的手电放在按钮上,拾起屋子里得手电往上走,进下一个屋。手电放屋子中间,上右上角楼梯,过关。
4.饭厅:
先到下面拿手电,然后回来开门。把手电放在门口,开窗。把箱子推到按钮上,回去拿手电,放在窗子下面两格,使光线一直照到右边房间窗前。过去开窗,并把箱子往下推一格,使门打开。回来拿手电,放在屋子中间,光线向下,然后下去拿灯笼。交替着拿灯笼和手电,把两个都拿到左下方,然后把箱子推到按钮上。再交替着把手电和灯笼都拿到上面小屋,灯笼放按钮上,带着手电进门。再把手电放按钮上,光线向下,之后往下走,对话,利用镜子反光救活病人,进下面的门过关.
5.设备室:
先跟看门的说话,拿起镜1(为了以后说得清楚,都进行编号),照亮左下的路,再到下面拿镜照左边,看到按钮和镜 。把镜3压在按钮上照亮上边,然后顺着光线往上走,开窗。调整镜3的方向使其照向右边,然后把镜1搬到窗子下方,光线向左,看到按钮。之后,把镜2搬进屋,放到按钮上,照到右边病人。下面来说屋里本来就有的2面镜子,一面拿到左下的按钮上,指向左边角落里的病人,另一面搬到走廊尽头照到窗子,去开窗。让镜子照到三个壁橱,然后分别从里面救出一个病人,找到医疗包和钥匙。接着,把镜子放到病人右两格处,顺着光线去开门。进门拿到灯笼,再回到镜子旁边。交替着拿镜子和灯笼(注意灯笼光线很若,最好两步一换),把镜子搬进去压住按钮,再提着灯笼进下一个门。上面的两个小屋没有东西拿,所以一直往右走。在楼梯左边的角落找到男孩,对话后把灯笼放在他身边,上楼过关。
6.第一个:
5捡起灯笼,然后与旁边的人对话。之后的目标就是以中央的大怪为中心,呈十字形在它四周放下四盏灯。先把上面的三盏取下来,放在附近备用,然后一边摆木箱一边放灯:正上方一灯,左右两木箱;正右方灯,听他表达的方法
,上下木箱…依次类推,放4个。注意先摆箱子再放灯,这样比较安全。还有,要随时用身边的箱子做掩护防止大怪喷血到你身上,接用他两次喷血的间隔从箱子中间放灯。四个灯都放好后大怪消失,随便拿起一个灯,从右上角上楼,过关。
7.门房:
拿起灯放在按钮上,然后把镜子搬下去放在第二个按钮上,照向右,看到有另一个镜子),搬出来向下放在刚刚的按钮上,把灯换下来。轮换着拿灯和镜2,到下面,镜子向左放在最下面的按钮上,提着灯进屋。灯放在屋里的按钮上,门开,把门口的机关打开,然后左边的书桌上有另一面镜子,放在桌子右边。分别向上面和下面照,从上下两个小屋壁橱里各找到一把钥匙。之后,把镜子放按钮上,朝右。顺着光线仔细看,右边有个东西被墙挡住了一半,其实也是一面镜子,把它调一下方向,朝上,看到有两个门,正上方一个,左上方一个。先开正上方的,进去得到手电,然后开左边的门,把手电放在门口,照到病人,然后回到正上面的屋里,上楼过关.
8.癌症区:
=宋体]捡起手电,对话后进门。进去不要动,仔细看,周围黑暗的地方会有小鬼在跑,你要随时转身使手电光照到它,这样,它就被消灭了,你才得到钥匙。黑暗中看到右边有门,要尽快把手电放在门口,然后开门。门打开后,有光透出来,你再把手电取回来。下面有三个门。第一个门可以直接开,把手电放门口,进去拿壁橱里的钥匙,再把地上的手电也拿出来。钥匙开右上方的门,把两个手电都拿到右上方屋里,看到有箱子。把一个手电放到地上,照亮上方通向左边地通道,然后顺着走进去。打开机关,看到按钮,再出去把外面的箱子到这个按钮上。看似没有反应,其实是刚刚那并排三个门的第二个开了。过去,把手电放门口进去拿钥匙。之后回到箱子那里开门,把手电放门口,进去,壁橱里拿钥匙,再把门外的箱子搬进来放按钮上,然后就是刚才的第三个门开了。搬着两个手电进去,开里得门。把一个手电放门口,带着另一个进去,放在门右边两格向下,接***。之后到壁橱里拿钥匙。再把门口的手电带进来,放在最右边,向上,开门,救了病人。最后走到下面,进门过关
9.药品库:
把箱子放按钮上,到右边屋里搬出镜子,压在按钮上换下箱子。把箱子推到右边屋里的按钮上,然后出来,把镜子搬到上面的门口,照亮里面。打开机关,然后借助光线,先后打开右边和上方的窗子。把镜子往上搬,放在窗子左下方,向左,然后走到左边去开另外一扇窗子。之后往下,到壁橱里拿钥匙,再拿起下边地手电。往左照,看到一个按钮。拿着手电回去,借助手电的光把镜子搬下来放在这个按钮上,左边的门打开,进去,壁橱里拿到钥匙,然后使镜子向下,拿着手电开门,从壁橱里救了人后把手电放下,救活他。最后出来,让镜子向上照,进最上方的门,过关。
10.隔离区:
这间房子大体构造是,上半部分有4间小屋,从左至右编号为1、2、3、4;下部左边有两间大屋,编号 和6,右半部分通往出口。下面说一下过关流程。首先拿起灯,跟附近的人说话,之后从右下进6号屋,找到钥匙,并从笼子里放出一个女孩。接着到3号屋拿手电,与灯一起带来这里,把手电放下,救女孩。然后提着灯去4号屋开门,拿钥匙并放出另一个女孩,看到地上还有按钮,于是再到6号屋去,利用灯光把两个镜子都搬到4号屋。用其中一个压住按钮,向下照,再开第二道门,看到一个病人和另一个按钮,把另一面镜子搬到按钮上,往上照,这样就同时救了两个人。最后从号屋出来,从右下方走进去。右上角就是出口了,把灯放下,救了病人,然后上楼过关.
11.实验室:
先对话,然后把箱子移开,露出出口。贴着墙往上走,有两面镜子,上面的1号下面的2号。把镜1往下移两格,照向右,看到手电,拿过来放在镜1右边,向下。然后把镜 搬到镜2下两格右一格,照向右方,救一个人。再把镜2搬到镜1右方一格,照相上,之后拿起手电,放在上方门口,从壁橱里拿到医疗包手,移开箱子,拿手电进屋。进去后把手电放地上,照亮左侧的门,然后到壁橱里拿钥匙,再把箱子压按钮上,门开。进去打开机关,把镜子往下放两格,开门,救了人。之后把手电放在机关右边,向上,再去上面开窗。让窗边地镜子向下照,回来拿手电。放下手电,把镜子搬到最右边,压住按钮,照亮下方。回去拿手电,过来。往下走又看到一个门,放下手电,开门进去,跟里面的人对话,得到解毒剂,选择给自己用,然后进门过关。
12儿科:
拿起灯,跟女孩儿对话。从他右边往上走,会看到一个手电,手电右上方的笼子里可以发现一个女孩,把手电放在她左边,照着她。然后往右走,壁橱里有钥匙,再往右一个笼子里又可以救出一个女孩,这样,一个手电就救了两个人。拿着灯,回到刚才与你对话的那个女孩处,发现有两个箱子。箱子右边的房间里有个按钮,搬一个箱子去压住它。还有一个箱子,往下推。先开了下面的门,再推箱子进去,往右再往上,到了一个有两个按钮的房间。把箱子压在右边的按钮上,然后从左边按钮上面的门出去。(可以穿过门出去的哦~嘿嘿…)出去往右,进房间,有两个镜子,把其中一个放在按钮上,下边的门开了。搬着另一个镜子,拿着灯,进去。先从壁橱里拿钥匙,然后把镜子放在按钮上,向下。开下面的门,从笼子里放出女孩,接着去右边房间开机关,这样刚才的女孩就被救了。最后往上走,与女孩对话,上楼过关。
13.驼背女孩:
注意,此处是剧情分支,你可以选择把仅有的解毒剂给驼背女孩,也就是尼娜的妹妹,也可以选择不给。如果现在给了,最后就救不了海伦,你妻子也会死。我玩过把解毒剂给驼背女孩的结局,不喜欢,所以这次就选了不给。这样,以后的流程就是在不给驼背女孩解毒剂的前题下所写的。当然啦,你也可以选择成全这对姐妹。流程:选择把解毒剂给“无人”,驼背女孩立刻变成了怪兽,它杀了尼娜后,向你扑来。现在赶快去开左边的窗子,然后逆时针走,分别打开屋里左下右上四扇窗,之后把怪兽引到正中央的强光处,怪兽便消失了。房间里不会有小鬼,可以放心在黑暗处走,但如果你被怪兽喷出的东西打中,会减血。各处还有医疗包,你血不够的话可以用。杀死怪兽后,从右上角上楼,就过关了。
14.底层:
把身旁的手电向下放在按钮上,从壁橱里得到钥匙。之后拿起灯往上走到头,把附近的手电向左放在按钮上,还有拿钥匙。往右走,壁橱里得到第三把钥匙。之后到右下角,进一道门看到手电,拿出来放在下面的按钮上,照向下。接着再开两道门,看到屋里的手电,把它向右放在附近的按钮上。出来,把灯放到屋里右上角的按钮上,然后往上进通道。每遇到一个镜子,就拿起来转方向,使它照亮前面的路,再放下继续走。(最左下方的镜子不用动,方向没错。)途中,第一个壁橱里有医疗包,第二个壁橱里有病人。转完最后一个镜子,往上走,剧情后直接到下一关。
15.冷藏库:最后一关,完全是剧情啦。你可以尽情感受一下背后令人震惊的真相和沉重的结局
漆黑惊栗2游戏攻略
1、酒吧:华尔登向市民解释修道士的罪行,可没人信。华尔登突然昏厥,醒来发现孤身一人。吧台发现“纸条1”(此关为教学关,不赘述)出门得两块“电池”。再进入酒吧,向左拾起“磁石”,(按右软键进入道具列表,光标移至磁石处按5装备。)靠近下水口使用磁石得到“酒吧钥匙”,开门出去。 出门遇看门人之子,得知人们都随修道士前往神秘修道院。
2、图书馆:开窗,手电压机关,提灯笼前行,开灯开关,推箱子压机关,右上门开。右下小间找到1块“土家饼”、发现“纸条2”,往右上遇图书管理员,她走时把灯关了。发现“城市地图”,开灯,找到“扫帚”,一枚“铜板”,出门,得两块“电池”。
3、博物馆:对话得“亡魂钥匙碎片”1块、发现“纸条3”,右上提灯笼往左得“土家饼”一块,向下用“扫帚”当杠杆,门开,拿走“扫帚”出门得“电池”2块。门外得“土家饼”1块。
4、商店:上面得“钳子”,左下门边得“铜板”2枚。把怪兽杀死后左侧小门开,得“照相机”、“土家饼”1块,出门……用“照相机”和“电池”组合,使用可产生闪光效果。(杀怪法:打开上方灯开关,把怪引入光源正中,几秒后它就死了)回图书馆后门,用钳子打开通风口,得到“亡魂钥匙碎片”,出门。
5、墓地:发现铲子,用铲子挖墓地,得到“土家饼”1块、“亡魂钥匙碎片”1块,“医院档案”,发现1块“骨头”,出去。
6、医院:开窗,用烛台压机关,门开,推箱子,开左窗,拉箱子压住右边机关,开下面的窗,取下上面的灯泡装在右侧,再取最左边灯泡装在再右边,以此类推。走廊最右有一灯笼,提起,取一灯泡装在上方门旁床侧,灯笼压右边机关,门开。。 向上,左边门内得“麻醉***”,右边得“手术刀”。向上,尸房看守不肯交出钥匙,取下左边保险丝退后,看守被怪兽杀害,用“手术刀”割开看守上衣得到“停尸房钥匙”,出门得“电池”2块。
7、配电房:右下得“土家饼”1块,慢慢把烛台移至右上机关压住,灯笼压左下机关,门开发现“保险丝”,往上,按上“保险丝”街灯亮了,出门得“电池”2块。。 向下,乞丐处,给他一枚“铜板”,用“扫帚”清扫垃圾,得到“亡魂钥匙碎片”。向下,去本杰明家前院,得到“土家饼”1块,把“骨头”扔给狗,进屋。
8、本杰明家:拿烛台放在右边门口,进右间拉箱压机关,左边门开,举烛台放左门左侧,取下右间灯泡,按在上方,向左开灯,往下开窗开灯。拿烛台压机关,右下门开,取灯泡,***在最下边,往右开电视,见本杰明得到“纸条 4 ”。拿手电对正右下门口,入内得“土家饼”1块,取下灯泡按在左边,左下得“马桶泵”,上去卫生间,开灯,用“马桶泵”排通浴缸的水口,得“肥皂”,出门得2块“电池”。(电视机为隐藏小游戏2:弹球乒乓)。
9、学校:开窗,烛台压机关,手电放转角地上,快速移至右下,开窗,取灯泡***在左上,拿起烛台放在右下窗前,手电移至下面转角灯光向上,取下灯泡按回原处。取手电放灯前地上,电光向上,用烛台压住右上的机关,手电压下面的机关,向前移至后门,用“麻醉***”把下面门的钥匙捅到地上,再用“磁石”得到钥匙,开门,开灯……用“手术刀”割绳子,得到“绳索”。与校长对话得到“亡魂钥匙碎片”,推箱压机关,上方门开,利用照相机的闪光,在上面房间发现“土家饼”1块,出门得“电池”2节。
10、井:用“磁石”和“绳索”组合成“末段有磁石的绳索”,用它取出井中的“有污渍的警长警徽”,再把它与“肥皂”组合,得到“干净闪亮的警徽”上面有四位数字。拿这去警局,输入密码,门开。
11、警长办公室:拿起手电1放在最上方,照亮右侧的路,开窗开灯,返身拿起手电1压住右上机关,电光向下;取下方手电2压住下方门边机关,灯光向下。取手电1回到进来时大门口,用它压机关,灯光向右;取烛台压手电2下方,门内的机关;取手电1,压住电灯开关下的机关,灯光想下;拿起手电2,压最下机关灯光向右。往右开灯,得“纸条5”,右上监狱,利用“末端有磁石的绳索”得到“防空洞钥匙”。左边房间得“土家饼”1块,出门得“电池”2节。
12、防空洞:得到“一桶清水”,用“清水”与“肥皂”组合,得到“一桶肥皂水”,泼在地上,修道士滑倒昏了过去,得到“修道士斗篷”,左方找到“土家饼”1块,“亡魂钥匙碎片”。回博物馆,把六块钥匙碎片置于台上,用“警徽”充当雕像的另一只眼睛,打开窗,“ 亡魂钥匙”合成。
13、停尸房:打开门,穿上“斗篷”进入,一群修道士进入,跟随他们来到神秘修道院入口附近,找到“土家饼”1块,先出门,在进停尸房右下发现“土家饼”1块。
14、回修道院入口附近,用“亡魂钥匙”打开地下入口。穿上“斗篷”进入,右边得“土家饼”1块,穿过人体试验间,用灯笼压机关,门开向上,找到海伦,通关。
附,通关奖励密码:7825537:直接获得修道士斗篷,穿上就不会受袭击。
漆黑惊悚3游戏攻略
进入游戏后会发现一排的标题栏。每栏就是一关,有的标题栏后面有些小图标:“F”表示此关评定等级;“小球”表示此关有技能道具;而“小药瓶”表示此关含有解药配方的材料,在游戏过程中还会有电筒,火把,石块,历史卷页,镜子等道具,合理的利用这些道具就能顺利的过关(其中历史卷页是收集品)
道具介绍:
1. 火把:最基本的道具,可以照亮附近,是安全的保障,可以在火盆处点燃,也可点燃熄灭的火盆
2. 电筒:仅次于火把的道具,可以照亮人物前方的路面
3. 石块:可以拣起后投出,砸中敌人或压住机关
4. 镜子:仅次于电筒。但需要在有光的地方使用,可折射光到上下左右四的方向
5. 历史卷页:散落的历史卷轴,一共20页,收集会对剧情有帮助
在攻略之前先提示一些注意事项:
1.光线的明暗分为四等:黑暗、较暗、较亮、明亮。托马斯只能在明亮和较亮处长时间走动,海伦只能在黑暗合较暗处长时间走动
2.“2、8、4、6”对应“上、下、左、右”,“5”拣拾/放下物品,“*”切换到全图查看模式,按方向键查看,再按“*”返回正常模式
3. 推箱子推错了也不要紧,可以反推
4. 托马斯与海伦之间可用“0”键相互切换行动
5. 每关有隐蔽处,里面有历史卷页等物品,前期没有技能可能进不去,后期要记得回去拿,本文记为[[隐秘点]]
6. 在游戏里有针对新手的教程演示动画,与黑暗修士交谈可看,本文忽略跳过
迷离的故事从介绍开始………
介绍:“我是托马斯华尔登博士,一位历史学家,大约五年之前我目击了黑橡树医院在尝试将神秘的黑暗细菌植入人体,我的女儿海伦华尔登成为了他们的实验品之一,她现在成为了一个对光恐惧的黑暗怪物了当我在寻找那些失踪的已经成为怪物的居民的时候,我在森林找到了我的女儿,我们必须找到解药,解毒剂是唯一能够对付这种可怕细菌的方法,但一切看起来都是那么铤而走险。”开始的剧情碰到并解救了一位受困的黑暗修士,得知解毒剂需要4种材料才能调和,而他会在以后的游戏中给予提示。
第一关(沼泽1):刃开始是基本操作演示,老玩家应该很熟悉,直接跳过。托马斯顺着道路走到底会发现一根火把,拣起来在火盆处引燃,现在你就有安全的保障了。下方有一个带刺的门,需要开关才能打开。切换到海伦,走到右方看到一木箱,推到上面压住机关,打开刺门。继续往上走发现有两道门的地方,这是出口,人物站到门前会亮绿灯,必须两盏灯同时亮才能过关。切换回托马斯,顺着打开的门也来到出口处(注意托马斯拿着的火把不能照到海伦),过关!
[隐秘点]:出口的左侧有一石门,里面有历史卷页一张,后期有技能时才能进入
第二关(树林1):托马斯拣起火把点着,切换到海伦,拣起附近的电筒,将电筒放到刺门门口,从上方的小台阶(石阶上有一历史卷页)贴边一直走到有眼睛机关的地方,拣起附近的电筒,将灯头指向眼睛机关,打开下方的刺门,到出口处等候。切换回托马斯,将火把压住机关,打开刺门,拣起门口的电筒,替换下火把,顺着刚才海伦走过的路来到出口,过关!
[隐秘点]:海伦起点的地方向左下有一栅栏,里面有历史卷页
第三关(沼泽2):心托马斯拣起火把点着,引燃上面的两个火盆,切换到海伦,在右上方拾起电筒压住机关,然后顺右边走到地图下方转左,会在一片树林间发现一圆球,得到技能―穿越栅栏,回到起点处,现在可以穿过栅栏了,来到走道右边的空地,拾起火把压住机关。再返回起点处的机关,将电筒放在走道中间的刺门门口处,然后顺着路走到上方出口处等待。切换回托马斯,用火把打开机关,拿起门口的电筒,替换下火把,持火把走到出口处,过关!
[隐秘点]1:拿技能石的左边有条小道,尽头处得到历史卷页
[隐秘点]2:出口的左下方有条小道,尽头处得到历史卷页
第四关(树林2):海伦从左面的栅栏下穿过,拣起石头,从石头处向下抛出,切换到托马斯,打开火盆右面的墙上开关,来到右边得到火把,点着,在得到火把的下方取得历史卷页顺着起点下方的路,来到一木箱处,用火把替换下刚刚的石块,推开木箱,站在机关上用石块砸中对面墙上的开关,切换到海伦,穿过栅栏再将石块抛回,走到起点处等待。切换到托马斯,拣起火把到出口处,过关!
[隐秘点]:栅栏的下方有小道,途中得到历史卷页,海伦走到尽头打开机关,会打开对面的刺门,托马斯进入后得到得到解药材料(旁边有一修士)
第五关(老怪1):总算碰到第一个BOSS了,是一只变异蜘蛛怪,爱吐泡泡。方法是托马斯拣起石块,扔到对面的石阶上,躲好后切换到海伦,拣起石块从背后砸中老怪,这时候老怪会转头攻击海伦,迅速切换到托马斯,拣起火把去烫老怪,火把熄灭后在火盆处点燃。然后重复上面的操作,三次攻击后,老怪就挂了,过关!
故事:一段动画剧情,自己去看吧
第六关(下水道1):把下面的木箱移到机关处。切换到海伦,关闭旁边墙上的开关,穿过栅栏后连续穿过一串栅栏(干吗设这么多栅栏哦)到最里间的屋子学到新技能―推动巨石,返回起点处,在下方推巨石到中间的机关上(注意光线,要隐藏在巨石的阴影里。步骤向:左3上2左1),顺便到屋子上方关闭墙上开关,拿起地上的火把送到托马斯处的刺门前。然后站在旁边的机关上打开刺门,切换到托马斯,用镜子反射光照亮刺门处,拿回火把。顺便将镜子与木箱调换一下(镜子折射向下),将木箱推出刺门外,切换海伦把木箱固定到刚才站的机关上。回到刚刚推石块的地方,看到有眼睛机关,将电筒指向机关,到角落处躲避一下。切换回托马斯,持火把一直进入眼睛机关打开的房间,打开另外一个眼睛机关,站在左上角不要动。切换回海伦进入此房间拿出下方的镜子,放到电筒的附近,然后就可以去出口处等候了。切换回托马斯,将电筒的方向调至从眼睛机关下向上照,再用镜子在刺门门口反射电筒光照向第二个眼睛机关。持火把走到出口,过关!
[隐秘点]:海伦的起点处有一石门,内有历史卷页
第七关(下水道2):原此关比较特别,没有出口,只要求父女相见。一开始托马斯活动范围很小,切换到海伦,将石块向下推4下,然后到下面将电筒的光指向右。切换回托马斯,将镜子压在机关上(折射向下),然后从左门走到海伦下方。切换回海伦,再将电筒指向下。切换回海伦顺着光亮走到底,发现一个机关,可以打开左边的刺门(没什么用,只是让海伦到那边用电筒照路的),向右有3格子的黑暗距离,冲过去算了。然后冲过上面的一小段黑暗(也可以让海伦调整电筒使镜子反射),来到右边的T字路口,向下是游戏机(与怪物玩弹球游戏)。向上走拣到石块抛向左边的机关打开了上面房间的门。切换回海伦,推动[最后更新时间]
2009-07-26 21:59:40.0 作品相关
作品相关
[本章字数:223 最新更新时间:2009-05-26 11:33:17.0]
快报长期征稿,自然是征集各站及书业名人、大神八卦为主。注册后在快报论坛【江湖快报.1a.cn】发表帖子,请在标题注明【投稿】。根据时效性、翔实性以及独家等划分标准暂拟分为三档,稿酬分别为【(3—5金币)、50金币、100金币】,每100金币可以兑换1Q币,每积累500论坛金币即可使用论坛短信向管理员“夜青魂”申请发放相应Q币。对于转载每期快报的同志也将在近期出台一个奖励措施,最后希望大家多多支持我们,大家一起将江湖八卦事业发扬光大。
[本章字数:462 最新更新时间:2009-07-26 22:01:14.0]
编读往来:有不少朋友给本报提议不妨在每期加个推荐书的栏目,有些还附上了自己的作品简介。快报编辑部筒子们商量了一下觉得可行,反正本报是给大家带来快乐的。想必在看八卦的时候与大家分享好看的小说也算的上是众乐乐吧。暂定一个标准,15万字以上的作品即可,我们会在江湖快报论坛开一个专贴接受推荐,请注明作品名、作者名、首发站点以及链接、作品简介等,自荐或推荐,千万不要提供给偶盗贴站的链接哦!每期我们尽力挑选出申请作品中优秀的,做一次免费的神农,当然我们水平有限,若有啥不足之处,请看官多多包涵。我们的优势是每周投放至各大文学门户及读书论坛,有较为集中的受众群体。现在邮件订阅用户已经过百,订阅用户里更不少各站的编辑大大以及媒体人,也许一次他们小小的惊鸿一瞥会给您和您的作品一次意想不到的机遇哦。还等什么呢,来推荐吧!当然也不要忘了向您身边的朋友推荐这份小报,更欢迎您将它转载到圈中每一个角落。
申请地址:http:// .17k.com/pandian/viewthread.php?tid=3587&extra=page%3D1
[本章字数:320 最新更新时间:2009-05-26 20:11:21.0]
曾在17K、龙空等地发行过为数只有几期的江湖快报,在沉寂数月后重新勃起了,这次将会带给大家一个全新的【江湖快报】内容更加丰富,消息也相对全面。办报宗旨则以书业江湖为依托,秉着闲谈圈中八卦事,道尽书业不了情的精神,希望在这个金融风暴冲击下的冬天,能给大家带来一点快乐。
本报每周将会在各大文学社区同步发行,望大家多提意见,指点不足。因目前人手不足,消息来源相对狭窄,希望诸位圈内圈外人士能积极提供新闻线索,不胜感激。
2008年12月15日
[本章字数:10486 最新更新时间:2009-05-26 19:59:45.0]
创刊词
曾在17K、龙空等地发行过为数只有几期的江湖快报,在沉寂数月后重新勃起了,这次将会带给大家一个全新的【江湖快报】内容更加丰富,消息也相对全面。办报宗旨则以书业江湖为依托,秉着闲谈圈中八卦事,道尽书业不了情的精神,希望在这个金融风暴冲击下的冬天,能给大家带来一点快乐。
本报每周将会在各大文学社区同步发行,望大家多提意见,指点不足。因目前人手不足,消息来源相对狭窄,希望诸位圈内圈外人士能积极提供新闻线索,不胜感激。
书业江湖编辑部出版 2008年12月15日
〓〓〓〓〓〓〓公众〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓第一版〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓书业〓〓〓〓〓〓
《起点的名儿,17K的肚儿》
——网络书站遭遇山寨尴尬
盗链、盗贴一直是许多正规书站所防不胜防的。
随便一本书,基本上百度一下,便能出现上百个结果,更逾论是某些红火的书目。现下,盗贴的猖狂已经到了肆无忌惮的地步,一些更为甚者的剽窃手段更是层出不穷。前些日子,也不知怎么着,就给找到了这么一个网站,名曰:起点书盟。
http://www.****.org.ru/
这个域名就相当的“寨”啊!
再看看它的LOGO、再看它的整体样式、(完全取材17K的模板)
可以说这完完全全是一个披着17K外皮、搭着17K构架,却挂着起点名号的怪物,究其细里,该站点的作品无外乎全是剽窃于17K与起点、幻剑三个站。
山寨版的17K,除了样式完全仿造子17K以外,盗贴之快也无人能敌,许多17K刚上传的书,转眼间便到了其站点之上,更为离谱的是,稀松平常的一些新人作品,到了那也成了貌似“大神“级别的买断之作。
我们来对比下原版17K的正牌作品与被盗于山寨版17K的冒牌之作。
(原17K的作品)图略
(山寨版17K上的作品)图略
一般性质的驻站作品,到了山寨版上便成了买断签约,鲜花与贵宾的数据更是夸张得让人瞪目结舌,如此虚假的信息,也真亏得山寨版17K能伪造出来。4004点击便有4004评分,更新日期更是一大笑料:1970—01—01.试问一下,网络文学走至今日也就十年光景,1970年?该站也算是站在了时代的尖端了!
剽窃如此之猖狂,造假手段如此之粗劣。该山寨17K的作为也算是开了盗贴站点之先河了。
而它,秉持着做贼要彻底的理念,光明正大在首页上挂着17K字样。
便连广告也是与17K一般的模样:
1、李鬼
2、李逵
新手入门:搜索图书→热门图书→注册登录
作者申请:申请作者→作者答疑→签约奖励
山寨版17K之强大,令无数盗贴同行望而兴叹,其作为已经严重侵犯到了17K、起点以及幻剑三大站点的利益,程度之大胆前所未见。可以说,本该偷偷摸摸的剽窃行径,现如今已经变得光冕堂皇甚至登堂入室,无视于正规站点的存在,无视于法律的约束。
互联网发展至今,利用网络传播信息更为便利,网络文学在近年来也广受欢迎,但正如硬币的两面,网络域名以及网页著作权的保护却一直欠缺,法律监管的真空状态令人堪忧。
面对铺天盖地的盗贴站点,正规站点即使想维权,也苦于无力应对。久而久之,也就变成放任其行,进而导致该种现象愈发严重而且肆无忌惮。
曾经在书评区里凑热闹,围观书友们的骂战,于是,就注意到有的书友很理直气壮的开骂看盗贴的滚一边儿去。这时候,我意识到,看盗贴不是件好事,不是件正确的事,不是件很理直气壮的事。此后,我就在想,自己也应该加入VIP用户了。
这就是舆论氛围的力量,如果看盗贴像过街老鼠一样的状态。
那么,立法的时机就逐步成熟了。
然而,偏偏就仍是有许多人要看盗贴,还公开的征求盗贴站点来方便自己,只为了节省下那么点阅读费用。先别说这是对作者脑力劳作成果的亵渎,也是妨碍网络小说市场发展的行为,是一种竭泽而渔的行为,从长远看,也是不利于读者本身利益的行为。
网络维权的意识必须深植入人心,在遭遇了山寨版的17K以后,又将会有多少的山寨版起点,山寨版幻剑的出现?希望网络这块能及早建立健全相关制度法规,网络执法也能同步跟上才好。
《文以“寨”道》
山寨明星、山寨手机、山寨春晚、就连网络书站也出了山寨版…… “山寨”一词绝对有理由入选08年的强势词汇之一。在文学圈,山寨文化,文以“寨”道的精神由来已久。以小四为例,从处女寨《幻城》的成功,到《梦》被判抄袭,遭遇口水和赔钱的失足寨,再到《小时代》虽涉嫌“山寨”美剧但依然畅销的事实,在文以“寨”道的路途中日渐老练,因此无愧为第一‘寨’主。
而前不久在腾讯文化的一个2008“山寨版诺贝尔奖”的专题中,2008年山寨版诺贝尔文学奖得主被授予了开车的韩师傅。他的获奖理由是:一如既往地热爱文学、勇敢大无畏、不怕被打死、一个人单挑三十个年龄比他大的人。
相信大家还记得今年九月的那场闹剧,而诺贝尔文学奖就是授予对文学思想有启发引导作用的人。这么一琢磨,这个山寨版诺贝尔奖还的确是实至名归。
【此短评‘寨’自腾讯部分专题】
《诗人怒斥《梅兰芳》侵权:这是文化界的三聚氰胺》
中国知名先锋诗人欧阳江河12月8日下午5点将一封律师函传真给中影和两位编剧严歌苓、陈国富,律师函中表示:“欧阳江河系文学作品《纸手铐:一部没有拍摄的影片和它的43个变奏》的作者,该作品已被收入2001年7月由三联书店出版的《站在虚构这边》一书,欧阳江河对该文学作品享有著作权,而电影《梅兰芳》中的‘纸枷锁’情节的内容与欧阳江河文学作品中的故事情节内容相比,无论是从实质还是情节内容方面,均有相似之处,但贵方却事先没有得到欧阳先生的同意。”
随即,记者***采访了欧阳江河,他表示,《梅兰芳》的“盗用”直接导致《纸手铐》改编电影的相关事宜陷入停滞,他情绪非常激动地厉声指责:“《梅兰芳》侵权一事就是中国文化界的‘三鹿奶粉’!”而昨日正在大连宣传的陈凯歌方面则表示,目前对此事的具体情况尚不知情,愿走法律程序。【新闻晨报】
《搜索引擎助虐盗贴》
搜索引擎应该体现公正客观的事实,****网现在人气非常高的网络小说《长生界》,《长生界》+作者辰东的搜索结果体现在Google上是31800项,体现在百度上是13900项,而排列在这两家搜索引擎提供的搜索页面的前十页,都找不到正版连载网站****网的发表地址,这对一向倡导为网民提供真实、公正搜索结果的搜索引擎来说,是一个莫大的讽刺。
譬如早在2006年就曝出的百度**图事件,当时百度的解释是,无法保证每一项搜索结果都是绿色健康的。譬如在盗版蔓延的问题上,搜索引擎更起到了推波助澜的帮凶作用。众所周知,网络上人气最旺的就是音像、影视、软件,搜索引擎能将这些东西一网打尽,罗列起来供恶意下载滥用或复制牟利。就连新兴的网络文学产业,也在搜索引擎的帮助下给盗版者提供新的侵犯知识产权的机会。
【编者的话:圣人不死,大盗不止。目前所见是,起点在百度上烧钱,17K在火狐上烧钱……还有其他的文学站点,你们给哪个引擎烧?】
《郭敬明:我习惯被韩寒骂》
两年蝉联中国作家富豪榜的状元,郭敬明却反应淡然,不过也承认自己靠写书赚钱不少,主要将钱用来置房产。自己开了文化公司,对自己的员工还比较严格,如果下面有人做错事,骂人也是不可避免的。名气大了,荷包鼓了,也让小四口气不小,对记者说:我现在已经红了7年,如果还红十年,二十年,那我就是历史,因为我的销量摆在这里,没有人可以否定的,我就是中国现代文学史不能回避的人物。
在首肯签约天娱之前,郭敬明的身份是80后新生代作家代表人物,与之相似的就是同在上海的韩寒,媒体也乐于将他们提到PK台上,比销量、比相貌、比唱功??能比的,统统拿来比,小四的“季播”小说《小时代》不出意外地热销中,书中描写了四个时尚男女的品位生活,却遭至韩寒的不屑,韩讽刺说,书里反映的上海也太奢华了,连他自己都没看到过,这些内容全是给那些进不了上海城的、城乡接合部的人读的。与每次遭遇韩寒嘲笑惊人的相似,郭敬明基本不做声不反击,任他去了,也难怪有好事者在网上PS出一张令人喷饭的图片,韩寒暧昧拥着小四,画名为“上海绝恋”。
〓〓〓〓〓〓站点〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓第二版〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓动向〓〓〓〓〓〓
《网络文学十年盘点进入第六周》
以中文在线发起的网络文学十年盘点活动,在最初对作协的架子与超女式的海选等等的争议声中进入了第六周。
每每轮值评委对晋级小说作评后就会引来无数口水,当然如果没有口水,网络也就失去了他的魅力所在,自然主办方17K也就失去了不少PV。
无论如何,最终的结果都会是对网络文学的第一次正面的肯定,我们拭目以待那最后的幸运儿。
《****网首支院线广告曝光》
由****网重金打造的首支院线广告,近日将随《非诚勿扰》等年度最受关注的贺岁电影于全国院线播放。该广告的推出,****网重新打造的slogen“华语小说梦工厂”也顺势而生。
这支广告片的内容是:云彩之下,两军对垒,潮水般的士兵杀戮到一起的时候,两员大将关公和秦琼从阵中冲出,于人嘶马鸣声中激烈混战,值得称道的是,以上画面全部由汉字构成,在极具创意性和欣赏价值的同时,“看见最有想象力的文字”的广告语也很符合****网的定位。
据悉,该广告由国际化团队打造,正角逐戛纳广告节大奖。甫一上线,便迎来广告圈内密切关注和高度赞赏。****网系出盛大文学,占有华语文学80%市场,日浏览量已逾三亿次,以打造“华语小说梦工厂”为目标运作的一系列活动,使****网风头正炽。
【编者的话:有网友质疑这则广告的创意有抄袭之嫌,不过从我们这些局外人看来自候小强上任后,四处可见的起点网广告,作协主席赛,韩师傅风风火火的PK,到这个slogen的诞生,与齐鲁电视台合作的文学作品评选等动静委实不小。】
《逐浪、纵横编辑遭遇信任危机》
“亲爱的逐浪网会员:近期发现有大量人员在我站以编辑名义联系我站作者,导致作者权益受损。我站在此申明,逐浪网编辑不会以书评方式联系作者,请不要轻信任何在书评区留下QQ等联系方式的人员。”类似的内容,前段时间在QQ群里见纵横的编辑发布过,可见他们也遭遇了同样的信任危机。
【编者的话:其实大家都明白怎么回事,在网络文学站点日渐激烈的竞争中,最不容易的就是那些网编啊!】
《幻剑高校大学生原创小说PK大赛》
2008年,幻剑书盟启动高校作者培养计划,携手北京师范大学、北京大学、人民大学、清华大学、武汉大学、中山大学等20多知名高校文学社团共同举办首届中国高校大学生原创小说大赛。面向全国千所高校征集优秀原创小说,寻找新一代高校文学偶像。如今,比赛已经进入到白热化的状态,50强出炉,很快在这个月的14号又将角逐出10强。
【编者的话:众所周知,网络文学最大的受众就是大学生、高中生们,他们之中更产生了一大批的写手。显然幻剑这个大赛的定位是准确的,从校内网三年的蓬勃发展可见一斑,一个准确的定位就决定了一个策划的灵魂。所以在各书站的诸多大赛我们唯对它期待多一点。】
《东方神起与粉丝冲突事件:一个真相未明的故事》
近日来,在网络上炒得沸沸扬扬引发各方争论的“东方神起与粉丝冲突事件”,缘于11月下旬东方神起成员沈昌珉与内地女粉丝之间的一场冲突。关于此次冲突的具体经过,目前网上流传着两个版本,虽然两个版本都未经最终证实,经过一再的传播,却已被添油加醋到如同现场录像一般生动。
缘由
事件回放之版本1: 东方神起厕所遭遇女粉丝贴身** 机场起冲突
2008年11月23日,东方神起在韩国束草演出的途中,成员沈昌珉与金在中前往洗手间,遇上两位内地女粉丝跟入洗手间进行贴身**,两位成员立即示意对方不要拍摄,女粉丝对此十分不满,随即爆粗辱骂,二人走出厕所后,仍拒绝离去。事后两名女粉丝怀恨在心,等东方神起翌日抵达仁川机场时,蓄意生事报复。
据目击者透露,女粉丝先狠狠踢车门,然后推倒东方神起的行李车,并不停向成员扔废纸,以及用内置重物的手提包掷向成员沈昌珉,口里则不断咒骂,完成报复行动后,女粉丝便掩面逃走,看来整个行动都是经过精心安排,而东方神起因赶搭飞机而无暇追究此事。
女粉丝在机场的行为被在场粉丝拍下,并上传到网上,片段中女粉丝扔完手提包后,保镖立即跑过来与该女粉丝打起来,之后另一名女子在后面大声地骂:“沈昌珉,你神经病!”及“你不得好死!”据闻两名女子其实是东方神起成员金在中的粉丝,这次专门赴韩追星。事发后,两人已急急返回内地,其中一名女粉丝是现年27岁的韩流杂志职员。
东方神起成员沈昌珉机场遭遇歌迷书包袭击
事件回放之版本2:东方神起与粉丝起冲突 推搡间致孕妇粉丝摔倒
韩星经纪人爆料描述:本月23日,两名中国女粉丝到韩国看东方神起的表演,其中有一位是孕妇。两个女粉丝一路包车追随该组合,途中趁东方神起成员沈昌珉要去洗手间时跟了过去,但当时由于男厕所坏了,沈昌珉便去了女厕所,这时双方产生误会,沈昌珉以为孕妇粉丝拍照,推搡之间导致孕妇摔倒,24日,两位粉丝到韩国机场堵住东方神起讨要说法。
这段内容网上有视频流传,记者从视频里看到,当时东方神起一行人刚刚走入机场,两位女粉丝迎面走来,其中不是孕妇的女粉丝取下身上的单肩包,朝沈昌珉砸去,这时保安立刻奔过来,与这位女粉丝和孕妇扭打在一起。记者还听到视频里有一女子用很大的声音在后面骂了一句:“沈昌珉,你神经病”,还骂了一句:“你不得好死。”
最后,又有以为网友自称是认识两位当事女粉丝的朋友,她发帖描述了自己所知道的事情经过,“事件发生地点是在后台的化妆室,沈昌珉与金在中在去厕所途中,发现有人尾随,并且携带相机。”据这位网友描述,两位女粉丝中没有孕妇,而拿包打人的实际上是东方神起另一位成员金在中的粉丝。但是沈昌珉第一时间认为是上厕所遭**,恼羞成怒,就把二人的相机抢过来摔碎。所以双方开始交手。(来源:金陵晚报)
发展
机场事件发生后,迅速引发了韩国粉丝对中国粉丝的指责和谩骂。在诸多韩国东方神起粉丝的网站和博客中都能看到诸如以下内容的发言:
“他们只不过是去洗手间,你(指贴身**的内地女粉丝)为什么还要跟着去拍?以后你的孩子都会因为你而感到丢脸,因为他们的妈妈居然跟到男厕所去**偶像……”
“听说在中国‘不得好死’是非常狠毒的一句话,你(指贴身**的内地女粉丝)跟沈昌珉有多少深仇大恨,竟然这样诅咒他?”
同时在事件发生当晚,韩国最大的沈昌珉粉丝网站I Max的所有中国IP的注册ID在没有通报的情况下被一起清除。
随后有中国粉丝在韩国东方神起粉丝聚集的网站发表了名为《真心致歉》的帖子。帖子里这样说到,“自己不知道该怎么说,首先很抱歉,我也考虑了很久要不要写这个帖子。我觉得撇开饭的立场,作为中国人也应该道歉……”
升级
在当事双方都对机场冲突事件经过闭口不谈的情况下,本该渐渐平息的事态却变得更加激烈。原因之一是未经证实的机场冲突事件经过在互联网上迅速传开,引发各种争论;而原因之二,则是中国粉丝对韩国粉丝的道歉行为,引发了国内普通网友的诸多不满。
在天涯论坛上,出现了大量名如《中国网民愤怒的原因是“仙后”不自重》、《中国人要向东方神起道歉?那梅兰芳要向谁道歉!》等的文章,指责中国仙后(东方神起粉丝的统称)没有资格和立场“代表全体中国人”去道歉。
“其实你们明星粉丝的,爱咋折腾咋折腾去,大家听了也就稍微惊诧些。可是……凭啥你要代表中国人道歉?谁给你的这个权利?怒的就是这个。”
与此同时,从11月29日凌晨开始,东方神起百度贴吧以及五位成员的个人贴吧,也先后遭到“爆吧”袭击。由“东方神起成员机场殴打孕妇事件”引起的争端,已经无形间转换为国内“愤青”与“粉丝”之间的持续争论。而韩国方面,无论是媒体或是网友,对事件的关注度其实不高。
来源:搜狐新韩线
〓〓〓〓〓〓文化〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓第三版〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓时评〓〓〓〓〓〓
《从百度到“韩度”------从百度1128爆吧事件看百度对哈韩的态度》
需要申明的一点是,文中很多内容涉及的是百度11.28贴吧爆吧事件,如果有朋友不清楚的,请先搜索相关。
这次针对仙后众多不理智言行的爆吧事件,从11月28日至今,战火依旧没有停息,尤其是今天,休息日的到来,那封毫无诚意的敷衍道歉信,可能会让更多的人参与到战斗中来。
我从29日得知此事之后,作为一个偏中立人士全程围观,在对东方神起吧的关注下,在和很多仙后的聊天中感到,东方神起吧吧主的鸵鸟式的做法,仙后们至今对爆吧起因的顽固误解以及一厢情愿的希望大事化小的态度,都是无法让事情顺利平息的主要原因。而有一个次要原因,就是百度那令人无可奈何的态度。
从爆吧事件的起因来看,东方神起吧有着不可推卸的责任,但是百度同样也有错。
一封国旗帖子,将五颗星添上东方神起五个人的名字,后面有一堆跟帖赞成欢呼。这样侮辱国旗的帖子,居然在贴吧存在了一年之久。而那些对自己同胞侮辱谩骂的骂贴,光是被网友截图出来的就有几十个之多!
相信经常逛百度的朋友都知道,百度对发言设置了极其苛刻的过滤,哪怕是正常的语句也经常会发生因为发帖被阻止而无法发帖的情况,但是那些侮辱谩骂贴,却能够轻易地过滤,这不得不说是百度的责任了。
而那两个骂总理的帖子,有一个骂总理“周老狗”,在截图已经在网上大肆流传的情况下,百度仍然在一段时间内都没有封其id。
再来说爆吧这件事情中发生的事。
这次的爆吧,主力团队是wow吧的吧众,这些平时神迷于网络游戏的愤青们,这次集体选择了爆吧,很多人已经几天没有去碰游戏了。
平心而论,爆吧并不是一个好的方法,甚至在爆吧中一部分人使用了人身攻击(提倡文明爆吧)。但是现在面对那些至今依旧顽固不认识自己错误的仙后们,爆吧是一种手段,为的是达到让她们清醒认识自己错误的目的。
我在几天的围观下,由较为中立发展成了文明爆吧的坚定支持者。(我同样认为爆吧确实需要很规范控制,此为后话)
现在来说说百度的态度吧,
在11月28晚爆吧事件全面爆发后,百度迅速地封了wow吧主的id。这个吧只有一个吧主,也就是说,这个吧里所有的秩序没有人维护和引导。百度可能是站在一个息事宁人的观点上来做这些的,可以理解。
但是其后,在爆吧事件进行到了12月份之后,
大概在两天前,百度下了铁手腕,几乎封了所有wow吧会员的id,甚至很多其他id在wow吧发帖,一发就被吞贴封id。有朋友说百度已经专门派了管理员来监视wow吧。
大家可能觉得百度这样做是为了事情向好的方面转变。
但是请去wow吧看看,现在充斥着整个贴吧的都是些谩骂挑衅甚至**帖子。
真是奇怪了,如果百度定义爆吧是暴力的话,那么现在这些被允许发帖的算什么呢?难道暴力这个词在在百度眼里还有双重含义吗?
这还不算,很多只是耐心教育仙后,完全没有参与爆吧的中立分子,也被百度肆意封了id、ip。
百度这样的行径,已经不是第一次了。
几年前的百度长春吧事件,因为几个韩国女人去长白山张贴“还我河山”的横幅,长春吧里批判了这些人,很多韩国人不满,就鼓动那些哈韩的韩粉大肆去长春吧捣乱,还有人去投诉贴吧举报长春吧。最后百度就把长春吧封了。
这次的事件,明显是仙后犯了众怒。但是在这么强大的舆论压力和爆吧压力下,百度仍然没有封东方神起吧。很多人举报东方神起吧有违规言论的帖子,管理员都没有理睬。
目前百度在知情的网民口中,已经被称为韩度。她在这次爆吧团为尊严为祖国而战的时候态度暧昧地站到了对方的阵营。
我想以后百度不会做为我的主页和搜索引擎了,google虽然是国外的,但是至少她公正不偏私。而百度,就算再打着中国的旗号,但做着被中国网民唾弃的事,也不会再有人愿意去使用了。
再见,韩度!
PS.百度的做法或许是为了维护正常的运作,但其在操作上的野蛮态度已经让网民普遍认为是在偏颇仙后一方。在这次的事件中,百度也成了继仙后之后被群起而攻之的对象,形象一落千丈。
【编者的话:以上观点采自网络,本不代表本报立场】
《最近文学站点流行“夸富”》
在浏览17K和逐浪首页的时候同时在一个相似的专题前停滞了几秒,也许是受作家富豪榜的影响,各书站也最近纷纷展出了自己的头牌,血百万、云百万、六百万…当然同样的事情,起点也做过,年薪百万不是梦的口号好像就是从那里流传开来的。不知道什么时候,写书能赚钱,写书能赚大钱,赚了电子赚实体,赚了实体赚游戏,赚了游戏还编电视剧的思想让无数“淘金者”前赴后继的投入到码字的队伍中。
而前几日在腾讯看过的那个“网络作家们,你们都吃饱了吗?”的专题,令人不由深思。编者对专题结语中的一段话深以为然:“一份保证生活的正规工作是必要的,写作原本就是出于灵感、源于生活的,没有对生活的感悟,是难以用笔表达出让其他人感到共鸣的文字的……”
最后,我很想说的一句话就是:别让‘夸富’成了‘浮夸’。
〓〓〓〓〓〓榜单〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓第四版〓〓〓〓〓〓〓〓〓广告〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2008中国作家富豪榜
排名
作者
版税(元)
1
郭敬明
1300万
2
郑渊洁
1100万
3
杨红樱
980万
4
饶雪漫
800万
5
马未都
745万
6
郭妮
550万
7
于丹
500万
8
何马
440万
9
石康
360万
10
沧月
355万
【编者的话:其实不以版税论,海岩等同志一定榜上有名的,前段看央视的咏乐会,采访海岩的时候问到他办公司和写书那个赚头大,他坦言写书赚头大。】
本周江湖榜
上榜书站:中文在线 【上榜理由】:年终盘点赚够了噱头收获了PV
上榜人物:韩师傅 【上榜理由】:在小强怂恿下成为吃螃蟹第一人
★大神动向★
阿三瘦马新书《红颜》、血红新书《人途》已发布,本报不提供任何链接,猪粉、马粉自己去搜。
书业江湖编辑部出版 2008年12月15日
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[本章字数:8611 最新更新时间:2009-05-26 20:08:15.0]
江 湖 快 报 NO.2
书业江湖编辑部出版 2008年12月21日
===========================【第一版:主视窗】===========================
本期导视→→→→→★金融危机下的图书业
1、胡朋:全球“过冬”,中国图书行业如何应对?
北京时代话语图书股份有限公司总裁胡朋称,全球金融危机使各行各业都受到巨大冲击,由于中国的图书行业远没有其它行业规范,下游的经销渠道往往以“赊销”方式,大量占用上游出版机构的资金,而许多经销商并没有把资金及时向上游回笼,造成整个图书行业的资金链出现问题。目前经销商的资金收缩,出版商的资金吃紧,可以预料,不少中小图书策划公司将很难继续生存下去。
2009年中国图书市场会比今年更困难,更艰苦。图书行业的失业率将急剧上升,一些中小企业将会倒闭。整个图书行业都要准备“过冬”,“过冬”的过程,就是行业洗牌的过程,强者更强,弱者被淘汰。许多民营门店和图书卖场,特别是那些“夫妻店”,在今明两年很有可能出现“倒闭潮”。
记者问及如何应对,胡朋称搞“人才升级”跟当前的经济环境没有关系,经济形势好与不好,人才升级都必须要做,公司要谋求上市,人才是关键。同时,我们不只是搞“人才升级”,我们还要搞“管理升级”、“产品升级”和“市场升级”,这“四个升级”是一个整体,环环相扣。没有人才升级,就没有产品升级。图书策划这个行业很特别,需要创意,需要激情,需要“脑力风暴”,需要真正高素质的人才。真正的图书策划人,真正能够紧贴市场并独立策划畅销书的策划人,在全国并不多,一个顶尖级的图书策划人,能让一个公司存活,甚至可以救活一个公司。我们目前要做的,就是搭建一个高品牌度的公司平台,用极富竞争力的人力资源政策招募高端人才。只有产品升级了,才有可能搞好市场升级。【人民网】
2、 经济越“不景气”,图书业越有活头?
一个有趣的理论认为,经济越不景气,图书业越有活头,因为悲观的读者比往常更需要到书中寻找慰藉。20世纪二三十年代的大萧条时期,成千上万的失业工友携家带口涌入影院,无论笑一通,还是哭一场,都能为之一爽,将那些天来的艰辛和悲愁暂时忘却。
书不是奢侈品,不是洋房汽车,人们再穷,买本平装小说的钱总还是有的。书也不是香肠洋酒,吃了喝了就没了,好书可以看第二遍。
路透社也援引书展组织者对德语出版商的一项调查指出,大多数业内人士认为,他们的商业环境将十分稳定。法兰克福书展主席岳根博思说:“图书可以抵挡得住经济周期的变化——这是因为书不是奢侈品,而是生活中的必需品。”
当然,并非所有的出版商都能做到高枕无忧。美国出版商协会主席阿兰艾德勒(Alan Adler)便警告教材出版商小心提防,因为经济形势不好,许多家长可能削减对子女的教育投资。
总之,阴云笼罩全世界,唯有图书业的头顶,还能看得见一抹珍稀的阳光。【新华网】
3、金融风暴促使《雪球》蝉联全美畅销书排行榜冠军
《纽约时报》19日公布的最新一期(10月6日至10月12日)畅销书排行榜显示,爱情小说《幸运者》和股神巴菲特的最新传记《雪球》分别蝉联精装小说类和非小说类榜单冠军。小说榜其他老面孔为第五名的《第五大道一号》、第六名的《无雷声闪电》、第七名的《另一个女王》、第九名的《宿主》和第十名的《特定日子》。【人民网】
4、金融危机造就在线阅读网站发展良机
经济风暴席卷全球,一些行业面临裁员减薪的压力。但记者昨日获悉,成都本土的某在线阅读网站却迎来“小阳春”,造就了数名月收入达到3万的业余写手。经济危机为在线阅读带来新机遇,数个在线阅读网站都拥有一大批月入上万乃至上十万的高薪写手,而****网甚至造就了年收入上百万的富豪级网络写手。
记者联系上该网站的负责人林涛。他向记者证实,近几个月来,他们旗下的3位签约写手的月收入都在2.5万元到3万元之间。据其中名叫“桃子卖没了”的网络写手说,他真名叫陶和东,目前在黑龙江省绥化市从事法律服务工作,他的《至尊教父》等三本小说同时进行收费阅读。陶和东说,“最开始一个月,我拿了几千,后来越来越多,最近一段时间,基本保持在每月2.5万到3万元之间”。
林涛告诉记者,。“经济危机对其他行业可能带来的是负面影响,但对在线阅读网站是一大机遇,大家都减少了在外面娱乐消费,上网的人多了,对我们做收费阅读的网站确实是个发展良机。”【互联网】
========================【第二版:站点动向】===========================
★鲍十评《高手寂寞》引粉丝团热议
自从“网络文学十年盘点”开盘以来,17K盘点论坛截止目前为止共发生过三次大的风波。第一次是关于《紫川》的讨论;第二次是晋江女读者对晋江文的思考和论战;但是这都远远比不上这次《高手》来的广大和激烈,前两轮的读者群是基于理性的思考,而现在甚至已经演变为谩骂和人身攻击。
起因是来自轮值评委《广州文艺》杂志代表鲍十的评论,现引用部分内容:“从文学的角度来看,这部小说没有什么值得看的需要。但从主题的意义上看,还是可以勉强一谈。……. 故事的主题基本是可以的。但这样的故事毕竟大多,内容也比较单一,情节松散,篇幅累赘,读者感觉很腻烦。套路化、模仿化明显,无非是打怪、升级、掉宝。其次,人物简单,甚至幼稚,没有侠义精神挖掘、没有突破性的爱情、缺乏对深刻的人性的理解,还停留在消费文学的阶段。直接点说,纯粹娱乐意义多,精神意义少。语言半生不熟,传达不了武侠小说的精华,而只留下暴力的打打杀杀。如果没有依韵这个人物存在,味通嚼蜡。由于过多的网络渲染,感觉不真实,甚至破坏文本本身的节奏美,没韵味。文笔,底蕴,内涵都不能与经典的武侠小说相比美,在文学作品面前更是不值一提了。”
至此之后,高手粉丝团开始高调登场。短短三四天时间,整个盘点论坛已经硝烟四起,砖头与菜刀齐飞,人参和公鸡长天一色。第一篇相关帖子迅速被顶至500多楼,同时在百度高手吧惊见一篇《征讨17K之檄文》 ,毋论文法如何,高手粉丝团的战斗力还是可见一斑的!
内容如下【是日余贪睡,至午后4点方起床,上Q,惊闻高手评书已出,其评也乖,其诽谤吾等也甚,众皆愤怒,乃去17K理论,却不知17K已有大批水军严阵以待,其人也众,其言语也犀利,吾等被其抓住几点,狂轰滥炸,溃不成军..
是以余遂想起621与1128之事,网友之愤怒,亦可令众人震惊,而吾等之愤怒,也不能叫人小视,乃设想吾等可效仿于大帝吧,与1128众吧,也不为爆其论坛,只为高手不受其欺压,吾等亦不受其水军欺压是也..
余虽不才,亦为高手某群之群管,乃号召群内众热血之人,前去理论,又想不若效仿1128之时,与众相约8点,共去讨贼,以众人之力,成万钧之势,令其水军无可应对,疲于奔命尔..也叫17K之众,不敢忽视吾等之意愿,不敢再以此轻慢之态而对吾等..
遂请贴吧之同仁,居中联络众群,吾等效仿前辈,相约8点,发动总攻,不叫17K群小再行猖狂.道义不昭,***手猖狂. 相约八点,共举义旗.
-------我是高手某群,半仙(简单)】
随后17K中文在线盘点首页挂出了这样的标题
读者是“寂寞高手”还是网络暴民?!
正方:【给评委一个公正,还论坛一个清净】 【《所谓《高手》无非是东施效颦】
反方:【炮轰评委,你看没有?认真看没有?! 】【认真反驳,还高手一个清白】
欲知后事如何,小编也不知道……所以本报将跟进此事件
★盛大文学继阿里巴巴后获新周刊年度新锐公司
一年一度的“《新周刊》新锐榜”12月17日在成都揭晓。盛大文学凭借年内一系列令人眼花缭乱的动作以及网络遥遥领先的票数,毫无悬念的当选为“年度新锐企业”。
“《新周刊》新锐榜”自创办以来,就凭借其对社会、经济、文化等各个领域的深刻洞察力,以及理性、独到、宽广的视角,对一年的“大事件、大企业、大作品、大人物”进行总结和盘点,为公众提供了一份权威的榜单。作为一家成立不过半年的企业,盛大文学能跻身榜单并获得“年度新锐企业”称号,这是前所未有的事情,侧面也证实了盛大文学创立时所设立的目标——将文学进行规模化运营,已经取得了初步的成果。
《新周刊》的颁奖词为,“它把个人创作小作坊,变成华语文学梦工厂。用键盘生产,用鼠标消费,它充当着文学与互联网的最大经纪人。为想象力标价,帮好故事收钱,它为边缘化的文学创作者重拾体面和尊严。它是文学供应商、作家整合商、阅读开发商和出版运营商,努力促成网络原创文学和商业的成功对接。”
逐浪点卡充值新鲜出炉
大多数人认为起点能在线上阅读占据当下如此庞大的市场份额与盛大的游戏点卡充值渠道是密不可分的,毕竟这个优势如同17K能随便拿到无数作品的授权许可一样,同样离不开中文在线数字图书馆的巨大平台。
在这个手机充钱可以线上、线下,可以买卡充的时代,起点有充值卡、17K有充值卡,逐浪的充值卡虽然姗姗来迟,但也终于在近期出炉了,选择渠道‘欧飞数卡’。其实早在10月份逐浪就出台过游戏点卡兑换逐浪币的活动,支持盛大一卡通、骏网一卡通、久游一卡通、搜狐一卡通、征途卡、5173充值卡等兑换。
★龙的天空社区改版
12月19日,号称网文八卦集散地的龙的天空社区关闭。21日重新改版开放,据称是由于龙的天空的始创人之一的五月回购了龙的天空社区版权,并将服务器从北京移至杭州后改版。
历史回顾:
2000年夏天,西陆的自娱自乐、红尘阁、一意孤行、五月的天空四个文学类BBS版块组成龙的天空原创文学联盟。2001年6月,龙的天空正式成立文化公司,并开始进行网络作品的实体出版代理。由于内容丰富,阅读便捷,2001年,龙的天空在继黄金书屋之后,正式确立其中国原创网络文的霸主地位。
2002年由于龙的天空将主要精力放在了实体出版代理,并一举购下大量优质网络原创作品的版权,开始淡出原创网络文学的主流视线。其较为知名的出版物有《真髓传》、《都市妖奇谈》以及《迷失的大陆》等。
2003年之后受到出版市场萧条的影响,逐渐失去了原创文学网站的地位,但由于其率先推出书评体系,龙的天空论坛逐渐成为原创网络文学圈内的核心地带之一。
2008年龙的天空正式关闭书库,只留下了原论坛系统。
=========================【第三版:文化时评】============================
★宁财神:三驾马车纯炒作,网文商业注水
网络文学第一代写手回顾网络十年发展---
如果从《第一次亲密接触》落地出版算起,“网络文学”这一概念被正式提出已有十年。近日,当年红极一时,被合称为内地网络文学“三驾马车”的李寻欢、宁财神做客17K中文网在回顾网络文学十年的发展时,宁财神认为,虽然十年前网络文学离主流文学很远的状况已经改变,但网络文学还是面临一个难题,即很难超越自己。
访谈中,主持人问道:我们昨天刚刚采访过的李寻欢,包括还有大家提到的痞子蔡等等。当时你被誉为网络“三架马车”之一,十年前那时候在网络上混网络的时候,知道自己会有如此的成就吗?你当时有没有想过在十年以后你被当成一个标尺?宁财神答道:当时那个就是炒概念炒起来的,实际上“三架马车”其实当时没有什么代表作,估计李寻欢还有代表作,我想不起来。当时只是因为网络文学刚开始,媒体也需要有文化版或者想做点新闻,就想到说做网络文学,当时在网上写东西很少,抓了几个经常写的、网络文学作品比较多的人来凑数,当时至少我是做概念做起来的。其实真正说网络文学的开始,就是自己的作品,《悟空传》应该是第一个打入的,是真正靠自己的作品写下来,不是说靠做概念。
提到十年来网络文学最值得推荐的作品,宁财神说,痞子蔡的《第一次亲密接触》“是一个历史的开始”,安妮宝贝的《告别薇安》“用两千字就开创了一个新时代”。加上《悟空传》和慕容雪村的《成都今夜请将我遗忘》,他说,“这四本书是‘古代’最好的四本书,它分别代表了热烈的世俗生活、优雅的生活方式、叛逆精神,以及浪漫的梦想。后来所有的流行的网络文学都逃不过这四本书的影子。”
宁财神说,网络使他开始写作,后来成为编剧,改变了他一生的方向。但他说自己并不喜欢“网络写手”的称号,“一开始说我还会有虚荣心,后来说得多了,就感觉跟芙蓉姐姐似的,很无聊。”他现在也很少看网络文学,因为其中有“大量的水分”,每个月他在当当网买的书基本上都是人文类的,因为“看这种书会很幸福,使人想象。而看《鬼吹灯》会有什么幸福?”【来源:北京青年报、17K中文网访谈节选】
★湖北省作协主席方方:80后作品千人一面
湖北省作协主席、女作家方方在接受采访时表示,对作家富豪榜没兴趣:“一方面是有效的商业手段进行包装,一方面我们读者整体阅读层次偏低,造就这样一个排行榜。我可以理解制榜人据此谋生的愿望。但我对这件事没有更多看法。”
方方表示,我们那个时候太不重视财富,但现在却崇拜财富过度,以致于变成了有钱就是成功。像写作抄袭这样的事,在我们这代人中,哪个作家要是抄袭,会是天大的丑事,但现在却有那么多抄袭者。读者们非但认为抄袭无罪,甚至还力挺作者,这就让我们很看不懂。
对“80后”的作品表示担忧与疑问:“这一代人对自我的看重和凸显是空前的,但是他们的作品却千人一面,几乎没有让人印象深刻的角色;反观我们这代人所处的时代非常强调共性,但这代作家的作品,个性又是多么明显!”
探究个中原因,她猜测是不是年轻人阅读量太少。“大学时,老师开给我们一份必读书单,上面所写的当代作品我几乎全部都在中学时代读完了。对文学的认知和审美趣味都是在这些阅读中形成的。现在的年轻作家,在最应该读书的年龄中,穷于应付各种考试,很可惜。”【来源:荆楚网】
★谷歌全球副总裁李开复:盛大文学维护版权权益应找盗版根源
深受网络文学盗版问题困扰的国内在线阅读公司盛大文学,正在将维权矛头指向谷歌。
昨日,本报从权威渠道获悉,盛大文学已经派出多位法律顾问与谷歌位于北京总部的法务部律师取得联系,盛大文学希望搜索公司给予对盗版作品进行删除和屏蔽等协助,但若双方协调失败,可能会采取其他法律手段。
作为盛大文学旗下的****网,每年因为站内作品被大量盗版而损失数百万元。
盛大文学CEO侯小强告诉记者,网站中一篇《长生界》的连载小名称: 明明是我的新娘
档案日期:2006-11-01 00:00:00 ~ 2006-12-01 00:00:00
2006-11-30 10:44:55
在恶搞《夜宴》的视频里,是陈凯歌陷害了冯小刚,以至于才有了这部只能用“《夜宴》不是一般的烂”来一言以蔽之的跟风之作,但在笔者看来,其始作俑者无疑是华谊兄弟,当然,马云也许是另一个间接参与者,引而申之,此乃中国电影行业的悲哀。
何以言之?笔者在此不揣浅薄,试分析一下冯小刚不能承受之重。
首先,对于号称国内最大的电影制片商(华谊兄弟在电视剧制作市场尚属于新丁,而音乐市场上的不景气已经不是一天两天的事情了)华谊兄弟影业来说,仅有一个具备票房号召力的御用导演显然是一个不小的尴尬,但这却也是一个谁也无法否认的事实,因此,不敢想象王中军兄弟在公司12年庆典上的豪言壮语,究竟从哪里来的底气?
尽管王中军兄弟也在不同场合下标榜自己对于年轻导演人才的识人善任,但旗下签约导演路学长去年《租期》尽管勉强进入院线,但票房收益简直可以忽略不计,去年由华谊兄弟投资的另一部电影《短信一月追》(导演:阿甘)在票房市场上同样乏善可陈,而稍有点商业气象的导演陆川由于《可可西里》的崭露头角也已渐露反骨,而且以陆川在国内票房市场上的号召力而言,短期内仍未成气候,这从其拍片进度而言就可见一斑,尽管有关其拍片计划的传闻由来已久,但仍未见任何开机迹象,就可见投资商的信心不足。在此背景下,“电影大腕”王中军兄弟也惟有把所有赌注押在一个硕果仅存的冯小刚身上。
其次,对于华谊兄弟影业而言,真正具备票房号召力的导演只有冯小刚一个,而一个冯小刚一年充其量也只能拍摄一部电影,但以历年来冯小刚的票房成绩来说,原有的贺岁片片种和投资规模在在国内票房市场上的表现几乎已经触到天花板,而冯小刚原有影片类型在海外票房市场上一直难有作为,因此,如果延续已有的片种,华谊兄弟一年的营业额就几乎可以盖棺论定了,这显然让这家自封为“国内最大的电影制片商”的名号有些名不符实,当然,这几年华谊兄弟也参与些港产合拍片,如《功夫》、《宝贝计划》等的内地发行,但这些发行收入由于其投资和分成比例的不透明性,究竟能为华谊兄弟每年的财务报表上贡献多少收益尚难以预料。
再次,尽管在华谊兄弟影业对外的履历表上,几乎罗列进了近年来除张艺谋影片外的所有票房甚佳的影片,但这仍然掩饰不了一个事实,对于这些生硬地据为己有的高票房影片来说,华谊兄弟影业自有的投资究竟占多少比例,从而又能有多少票房分成,都不足为据,且不论这些影片是否都如媒体上所宣扬的已经收回投资。冯小刚的老师王朔先生日前就揭穿了华谊兄弟影业的“皇帝的新装”,《天下无贼》另一投资方(原华谊兄弟影业大股东)太合传媒的1000万投资迄今尚未收回成本,对此只有两种解释,其一,《天下无贼》迄今尚未盈利(这是冯小刚《夜宴》前票房最高的电影),其二,只有王中军兄弟最清楚了,兹不赘述。
因此,截至《夜宴》前华谊兄弟影业的整体票房业绩对于急于再度融资的王中军兄弟来说,显然是一个无法掩饰的短板,但如果实现冯小刚影片票房收益质的飞跃,惟有依赖海外市场,因为冯小刚影片在本土市场的票房上升空间已微乎其微。据有关报道来看,冯小刚执导《夜宴》的确是王中军为冯小刚选定的剧本,也是其他投资商的意愿,冯小刚大有赶鸭子上架的悲壮。
最后,根据上述分析,即便在华谊兄弟影业悍然据为己有的历年冯小刚贺岁片里,华谊兄弟影业自有的投资额度都相对有限,包括之前的《大腕》(主要投资商方为哥伦比亚公司)等,事实上即便是冯小刚影片的投资成本也大都依靠对外融资,仅为影片融资计,华谊兄弟影业也需要制造一个更具诱惑力的噱头和概念,张艺谋、陈凯歌的大片成绩历历在目,而要实现这个目的,唯有求助古装功夫片(这也表明华谊兄弟对于自身开拓其他类型片市场缺乏自