不管是哪个版本,我看到有关猎人都是猎人不利的分析

它讲述了一个男人与男人之间的故事,集冒险、勇敢、斗争、残暴、亲情、友情、爱情等
于一身。它虚构了一个猎人的世界,在这个世界里,充斥着各色的狩猎者与被狩猎者,一个猎人同时也在被猎。你随时都处于危险当中,不知道何时就会成为什么人的狩猎对象,也不知道自己的下一个狩猎对象是谁,一切无定数。
再一次向我们展示了他出色的创作才华,制造了一个极精彩的
。对于这个世界,我们说不出它是原始还是先进,是血腥还是温情。但是我们却无一例外地被这个世界深深吸引,被各个角色吸引,被跌宕曲折地剧情吸引;并且在心有不甘的同时,还在对这部漫画作品赞不绝口地称赞。 故事从一个小男孩讲起。
长大,与
和阿婆相依为命。性格开朗的他,有着能与动物沟通地灵性。因为无父无母,GON将米特阿姨当作自己的生母爱着。直到12岁那一年,GON在森林里被一个青年男子搭救。从他口中GON得知自己的父亲还活着且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,GON独自踏上了寻父的征程。然而世界那么大,在茫茫人海中找到父亲谈何容易?于是,GON决定成为猎人,因为这样最有希望见到父亲。就这样....一种信念、 一个决定,引出了后面的所有故事,引出hunter x hunter的精彩世界。富坚义博的作品,历来拥有十分
的人物。这个特点在这部漫画中,也得到了具体体现。『hunter x hunter』里人物众多,但是每一个人物,都有着饱满的性格特征和思想内涵,每一个人物的出场都有其
。即使是配角,也完全有其闪光所在。然而如此多的人物,场面却一点也不混乱,角色之间依然是主次分明、有条有理, 让人不得不感慨富坚义博的
。艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界, 可以找到各种各样的生物。有的很友善, 有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪, 驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火***, 他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合
猎人:既是职业也是阶级。猎人协会每年举办试验,合格的人会得到猎人牌照,然后可依自己的意思使用
,他们有各种权利(如免费使用
),不过也必须选择做自己想要种类的猎人,尽该尽的义务,例如:旅游在世界各地寻求美味食材的美食猎人、受雇于人的私家猎人、经过严格测验之追求金银财宝的寻宝猎人、去寻找发现许多不为人知幻兽的幻兽猎人、追捕通揖犯或遗规猎人的奖金猎人等。
猎人的等级
:是在某种领域获得成功,并留下莫大功绩之猎人。
:是在所有事绩都有重大贡献之猎人。
:据称世界上总数不超过十人,换言之是最高级猎人的称号。但要获得三星猎人的绝对条件是必须完成数项历史性的新发现及创造世界性的伟业。
猎人执照分级制度
三星猎人
世界上总数不超过十人,
换言之是最高级猎人的称号。非常难得!要获得三星猎人的绝对条件是必须完成数项历史性的新发现或创造世界性的伟业。
二星猎人
在数个领域中获得极大成功或作出较大贡献之类。
一星猎人
在某个领域中获得成功,并留下大功绩的猎人。
有照猎人
通过猎人考试的正式猎人,现有的猎人人数约六百左右。
无照猎人
其实也不算是真正的猎人,但是会跟猎人抢工作,如某集中网站的酒保说“我雇了50名猎人,,其中三名有执照”,由此可知市面上滥竽充数的猎人不少。与酷拉皮卡一起被雇佣的人,其中只有不到一半的人是有执照的。
猎人的种类
:专门逮捕还没被捉到的罪犯。
:受富豪之类的人雇用,收集雇主指定物品的猎人,为了复仇酷拉皮卡选择了当这种猎人。
在料理的口味上追求创新的猎人。有许多一流的厨师,如门淇,卜哈剌。
:发掘、保护曾经存在过的远古文明遗迹,如萨次。
:捕获自古相传及有人目击过的幻兽的探索者,爆库儿就是想当这种猎人。
:寻找不为人知的音阶的猎人。精通任何乐器,如旋律。
职业猎人合格者的主要优惠
1、免费使用电脑网络。
2、免费使用95约%的公共设施。
3、享有和一流企业一样的银行融资。
4、可以进入90%一般被禁止进入的国家。
5、可以进入约75%一般被禁止进入的区域。
6、就算没有护照也可停留在出生国以外的国家。
7、变卖的话可以七辈子不愁吃穿。
8、只要有了它生活就一定是彩色的。
猎人考试的超难关
最重点的考试内容当然每年都会改变。因为考试的内容太过严苛,所以也有许多人再也回不了故乡,可说是全世界最危险的考试。不过另一方面,只要通过考试,不管是心地多么邪恶的人都能取得资格。其实就算通过这场考试也不是真正合格。真正的条件是必须在考试过后一年内修成“念”!
到合格为止的流程(以小杰那一届为例):
1、与领航人接触
2、寻找试验会场(隆巴市)
3、第1次试验(地下道-失美乐湿地)
4、第2次试验(比斯坎森林公车-蟆虎山)
5、搭飞行船移动
6、第3次试验(贱井塔-军舰岛)
7、最终试验(饭店)
:是自由操纵从体内发出的气,也就是生命能量,念的四大行分为「缠」、「绝」、「炼」、「发」四种。每个人都会发出微量的生命能量,但大部份的人会在不知不觉中放任它流失,「缠」是将能量保留在体内的技术,肉体会变得强壮,比一般人更能保持年轻。「绝」是断绝气的技术,消除自己的气息欺敌,在极度疲劳时用来回复体力很有效;而「隐」是「绝」的高等应用技术,使用「隐」即使发出很强的气,对方也看不见。「炼」是发出比平常更多气的技术;而发动「炼」,把气全部集中在眼睛后就是「凝」,使用「凝」就可以看出他人的「隐」。「发」是随心所欲*纵气的技术,可说是集念能力之大成,大致分成「变化系」、「强化系」、「操作系」、「放出系」、「具现化系」、「特质系」等六种。「变化系」是改变气的性质;「强化系」是加强物品原有的功能;「操作系」是操纵物质或生物;「放出系」是以射放方式释放气;「具现化系」是将气物质化;「特质系」是其它没归类的特殊气,不过偶尔会有经后天努力而改变成「特质系」的例子
:水见式气辨认法 玻璃杯中放满水,拿树叶〈可浮起来的东西均可〉浮在水上后,发动「练」,依水与叶子的不同变化,就可看出自己的气是属于哪种性质,是心源流选别法,也可用来做「发」的修行。
水的味道改变→变化系
水量发生变化→强化系
树叶移动→操作系
水的颜色改变→放出系
水中出现杂质→具现化系
其它的变化→特质系
气别性格分析:
变化系:反复无常,爱骗人。
强化系:一味地单纯。
操作系:爱讲道理,我行我素。
放出系:性急,粗枝大叶。
具现化系:神经质。 
特质系:个人主义,具教祖般领袖气质。
:一个价值80亿戒尼的猎人专属游戏,由念能力者制作〈可能是特质系能力者,或许不只1人〉,真正目的不明。本游戏只有念能力者能玩,制作者把念灌入一百片的软件中,游戏一开始念也跟着发动,将玩家们拉入游戏中,只要玩家到游戏里,即使把主机插头拔掉,游戏依然会进行,玩家死了游戏就会停止,只要找到储存点就可以回来。某位玩家以姓名保密为条件提供相关情报:我雇了50名猎人〈其中3名有执照〉尝试破解游戏,但没有人生还。
所有人物
主角: 小杰 奇犽 酷拉皮卡 雷欧力
鲸鱼岛居民: 金 米特 小杰曾祖母 凯特 小空
引路者: 船长 快问快答婆婆 凶狐狸
猎人考试考官:尼特罗 沙多斯 卜哈刺 门淇 理伯
猎人考试主要参加者: 鲍得罗 彭丝 疤彭 索弥 半藏 爆库儿 葛雷塔 拓斗 尼可 东巴 勾四 亚摩利三兄弟 集塔剌苦
监狱囚犯: 喳唬 蝙都特 乔尼 磊露特 塞吒 西索复仇者
揍敌客家族成员: 马哈 桀诺 席巴 基裘 伊耳谜 糜稽 柯特 皆卜戎 卡娜莉亚 三毛
天空竞技场人物: 云古 智喜 杀大索 疾斗 狸狈多 华石斗郎
其他人物: 仙派 酷拉皮卡师傅
黑道人物: 莱特 妮翁 达佐孽 旋律 芭蕉 费婕 夏奇莫诺 史库瓦拉
幻影旅团: 库洛洛 西索 窝金 信长 飞坦 玛奇 派克诺妲 侠客 小滴 富兰克林 库哔 芬克斯 剥落裂夫
日文名:ゴン フリークス
英文名:GON FREECSS
中文名:小杰·富力士
生日:5月5日
年龄:12岁
身高:154cm
体重:49kg
血型:O型
性格:活泼,单纯,顽固,经常不用脑
念能力:强化系
声优:竹内顺子
简介:是个讲道理也没用的直肠子,虽然表面上头脑简单,有时却会做让人出乎意料之外的事。出生在鲸鱼岛,拥有可以和动物心灵相通的能力,从小由米特阿姨一手带大。小杰在岛上偶然遇到了猎人凯特,也就是父亲──金的徒弟,他由凯特口中得知父亲还活著,为了参加猎人试验,他完成了米特开出的条件──钓到沼泽鱼精,决定开始去寻找父亲。在猎人试验中认识了奇犽、雷欧力、酷拉皮卡,四人成为非常要好的朋友。犟化系能力者,觉醒率50%,武器是钓竿。
日文名:キルア ゾルディック
英文名:KILLUA ZAOLDYECK
中文名:奇犽·揍敌客
生日:7月7日
年龄:12岁
身高:158cm
体重:45kg
血型:A型
性格:冷酷孤僻,随着心情的变化而说谎
念能力:变化系
声优:三桥加奈子
简介:头脑很好,时而调皮时而冷酷。出生在巴托奇亚共和国里位于枯枯戮山上的杀手家族,排行老三,从小接受严格的杀手训练,资?brvbar;是兄弟中最好的,因而被寄予厚望将来成为杀手,但他不想走别人为他铺好的路,于是离家出走参加猎人试验,和一同参加试验的小杰成为好朋友,却因违反规定而被取消资格。变化系能力者,觉醒率60%,武器是电,双手和摇摇。
日文名:クラピカ
英文名:KURAPICA
中文名:酷拉皮卡
生日:4月4日
身高:171cm
体重:59kg
血型:AB型
性格:个人主义者,颇有魅力,聪明,神经质
念能力:具体化系,特质系
声优:甲斐田ゆき
简介:处事冷静谨慎,常独自行动。幻影旅团为得到窟卢塔族人的火红眼而屠杀他们,酷拉皮卡就是唯一的幸存者,为了消灭旅团替族人报仇,于是他参加猎人试验成为猎人。具现化系能力者,觉醒率100%,他订下制约与誓约〈制约与觉悟愈强,念力就愈大〉,前提条件是锁炼只用在旅团身上,制约则是赌上他的性命。在变成火红眼时是特?brvbar;系,而他特?brvbar;系能力的特点在于不论哪个系统都可以使出100%的能力,招数有「无名指追魂练」、「束缚中指练」、「痊愈拇指练」、「审判小指练」....等。
日文名:レオリオ
英文名:LEORIO
中文名:雷欧力
生日:3月3日
年龄:自称十几岁
身高:193cm
体重:85kg
血型:O型
性格:好色,顽固
念能力:强化系
声优:郷田ほづみ
简介:虽然个性冲莽撞,有时会斤斤计较,其实心地却很善良、重情义,外表看起来比实际年龄老许多。他生病的朋友皮耶多因手术费用太高而无法就医,最後病死。为了有钱当上医生且免费医好那些和他朋友生同样病的人,雷欧力参加猎人试验成为猎人,与一同参加试验的小杰、酷拉皮卡、奇犽成为朋友。犟化系能力者,觉醒率10%,武器是短刀。
窟卢塔祷文:
天上太阳,地上绿树,
我们的身体在大地诞生,
我们的灵魂来自于天上,
阳光及月亮照耀我们的四肢,
绿地滋润我们的身体,
将此身交给吹过大地的风,
感谢上天赐予奇迹与窟卢塔族土地,
愿我们的心灵能永保安康,
我愿能与所有同胞分享喜乐,
愿能与他们分担悲伤,
请您永远赞美窟卢塔族人民,
让我们以红色的火红眼为证。
旅团介绍
1)库洛洛.鲁西鲁:团长,13号成员.英文名kuroro.元老级团员.特质系. 能力:具现化的"盗贼之书",用于偷取对方能力.已用过密室游鱼,缩小包袱,瞬间移人,天使的自动笔等。 2)小滴:6号团员.英文名sizuku.左撇子.具现化系. 能力:具现化的吸尘器"凸眼鱼",能吸入一切小滴认为死去的东西. 3)富兰克林:英文名franklin.元老级团员.放出系. 能力:"双手机关***",拔掉手指头,放出念气弹杀人. 4)库毕:英文名koltobi.具现化系. 能力:"天使的左手,恶魔的右手"右手触摸死或不动物体,左手复制.假物可持续24小时,并具有?#22278;?#30340;特征。 5)飞坦:英文名fei.变化系. 能力不明.擅长手刀. 6)芬克斯:英文名fin.强化系. 能力不明.擅长格斗. 7)玛琪:英文名machi.元老级团员。变化系。 能力:"念之线"把气变化为线,可捆绑,缝合。 8)侠客:英文名shal.操作系. 能力:"傀儡手机?#12290;操做自创手机,把附属天线插入对方身体,可使对方在死前或天线掉落前一直成为侠客的傀儡。 9)信长:英文名nobuonaga.元老级团员。强化系。 能力:"刀"。擅长日本武士刀. 10)窝金:11号。英文名ubo.元老级团员.强化系.(已亡) 能力:"超破坏拳"。以坚强的意志强化自己的身体甚至声波。刀***不入。右直拳可打出小型飞弹威力。 11)派克.诺坦:9号。英文名pakunoba.元老级团员.特质系.(已亡) 能力:"记忆探索"。触摸别人身体即可获取别人真实记忆,化为"记忆弹"。用具现化的记忆***打出,中弹者获取同样记忆. 12)西索:4号。英文名hisoka.变化系(假团员) 能力:?#20280;缩自如的爱?#25226;气变为胶状攻击防守,?#36731;薄的假象?#29992;气具现化一个假的物质表面 13)剥落裂夫:8号。英文名bonole。未知任何资料。
旅团的预言诗 库洛洛·鲁西鲁 重要的日历缺了一部份,
被遗忘的月份将会被胜大地吊唁。
在身着丧服的乐团演奏之下,
农历十一月的月亮安稳地运行着。
菊花与叶片一同枯萎凋零,
躺卧在沾血的火红之眼旁边。
就算剩下的伙伴只有一半,
你的优越地位依然屹立不倒。
享受这幕间休息时间吧,
去找新伙伴也行。
出发时可往东去,
一定会遇到等待你的人。
信长 重要的日历缺了一部分,
被遗忘的月份将会被胜大地吊唁。
忘了加上的睦月,
一个人追随霜月的背影而去。
菊花与叶片一起枯萎凋零,
躺卧在沾血的火红之眼旁边。
就算剩下的伙伴只有一半,
蜘蛛还是不停下脚步。 小滴 重要的日历缺了一部分,
被遗忘的月份将会被胜大地吊唁。
为了不让霜月孤单,
你跟同伴即将会血溅墓碑。
在全是黑暗商品的收纳场,
你即将被迫永远沉睡。
孤独是最可怕的,
因为没有比两人独处更可怕的东西。
派克诺妲 昏暗中仅有一丝光明的日子,
妳在狭窄的房间里面对两个抉择。
只要死神在妳身边徘徊,
***只有荣耀或背叛。
不可以打***,
因为在最紧急的时候会打不通。
最好也不要接***,
因为三通之中有一通是死神打来的。
红眼睛的客人会拜访你的店,
他一半是天使,一半是死神。
把月亮们的秘密卖给他吧,
霜月的秘密应该可以令他特别高兴。
炎热的日子,
在上述客人的介绍下,
可以与逆十字的男人独处。
假的卯月即将从日历中被删除,
剩下的牌就变成6张。 附注 一月:睦月→信长 小滴的预言诗"为了不让霜月孤单,你跟同伴即将会血溅墓碑。" 信长的预言诗"忘了加上的睦月,一个人追随霜月的背影而去。" 二月:如月 三月:弥生 四月:卯月→西索 五月:皋月 六月:水无月→芬克斯or飞坦or库哔 "菊花与叶片一起枯萎凋零" 团长:"凋零则暗指水无月,也就是6月" 七月:文月 八月:叶月→侠客 九月:长月、菊月→派克 团长:"菊是指9月,叶是指8月" 派克诺妲:"火红之眼…我想起来了,是眼睛会变红的窟卢塔族" 所以派克应该有参加屠杀,不是8号,侠客是8号。 十月:神无月 十一月:霜月→窝金 十二月:师走
曾 祖 父:马哈.揍敌客 日 文名:マハ ゾルディック 罗马拼音:MAHHA.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:140cm  体  重:65Kg 血  型:A型 祖  父: 桀诺.揍敌客 日 文 名:ゼノ ゾルディック 罗马拼音:ZENO.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:161cm  体  重:58Kg 血  型:A型 爸  爸: 席巴.揍敌客 日 文 名:シルバ ゾルディック 罗马拼音:SILLVA.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:198cm  体  重:110Kg 血  型:A型 妈  妈:基裘 日 文 名:キキョウ ゾルディック 罗马拼音:KKKYAU 出 生 地:流星街 身  高:170cm 体  重:47Kg 血  型:A型 大  哥:伊耳谜.揍敌客 日 文 名:イルミ ゾルディック 罗马拼音:YELLMI.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:185cm  体  重:68Kg 血  型:A型 二  哥:糜稽.揍敌客 日 文 名:ミルキ ゾルディック 罗马拼音:MYLLKI.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:182cm  体  重:141Kg 血  型:A型 五  弟:柯特.揍敌客 日 文 名:カルト ゾルディック 罗马拼音:KALLTT.ZAOLDYECK 出 生 地:巴托奇亚共和国出身 身  高:150cm  体  重:31Kg 血  型:A型 奇犽家的执行长(总管) : 日 文 名:ゴトー 英 文 名:GOTO 中 文 名:梧桐 出 生 地:流星街 身  高:182  体  重:61Kg 血  型:A型 作者: 姓名 富悭义博(Yoshihiro Togashi) 生日 昭和41年(1966)四月二十七日 出生地 日本山形县 血型 A型 星座 金牛座 喜欢的食物: 咖喱饭、布丁 喜欢的动物: 猫 爱好: 棒球、摇滚乐、养蛇、打游戏机 家庭: 一姐及一弟。据说弟弟也是漫画家,曾经写过18禁的小说,富坚义博还在里面画扉页。 夫人:武内直子 婚姻: 于1999年1月6日与漫画家武内直子(美少女战士作者)结婚,2000年喜得贵子 作者简介: 1987年的处女作《快速直球》 ,入选第34届手冢奖。 1988年《飞走了!生日礼物》在《周刊少年SUNDAY》上连载,正式出道。 1990年开始在《周刊少年JUMP》上连载《幽游白书》,从此大红大紫。 相对来说出道较晚,成就和影响力却不输任何老牌名家。每当提起富坚义博这位漫画家,最容易令人想起的便是他的成名作《幽游白书》,以当时的人气度计算,《幽游白书》足以和同时期连载的《SLAM DUNK》与《龙珠》相提并论,非常厉害。在《幽游白书》大红大紫之后,他在《少年跳跃》四天王的地位被基本奠定。 不久,他又开始了令人震惊的《E级水平》(《LEVEL E》)的创作,这部短短三卷的作品完全打破了少年漫画的旧有格式,成为日本漫画史上不可被忘怀的、空前绝后的著作。以幽默风趣抵死的说故事手法及精彩的布局,来表达这个以外星人为题材的短篇作品,足以显露他的编剧鬼才。 而他的最新作品《HUNTER x HUNTER》则再次回归到少年冒险漫画的范畴,故事讲述一个自幼丧母的少年小冈,为了要寻找失散多年的父亲,及成为一个和父亲一样出色的“猎人”,踏上了崎岖而漫长的旅程,接受重重测试,途中遇上各色各样的同伴和敌人,各自为了不同的目的而展开一场又一场的战斗... 《HUNTER x HUNTER》的故事结构其实和《幽游白书》十分相似,两个作品同样是讲述一班充满热血的少年的冒险,他们不断的战斗、打倒敌人、超越自己...等故事内容,亦同样地各种“测试”及“武术大会”都是漫画故事内经常出现的一道主菜,看惯“富坚漫画”的人定必会有一份亲切感。 而最明显相似的地方便是《HUNTER x HUNTER》里的四大主角和《幽游白书》里的简直是一模一样:小冈=幽助、尼奥里奥=桑原、基路亚=飞影、古勒比加=藏马,他们无论在外型或性格设定方面都有九成相似,这条“主角方程式”被富坚老师用完再用,相信都是因为这条“算式”绝对能计算准确吧。而《HUNTER x HUNTER》在日本的确是愈来愈受欢迎,不然的话也不会这么快便推出动画版了。 作品: 《
》 生于日本山梨县甲府市,日本公共药科大学药科系。在就读大学的时候便得到了《高隆》漫画新人奖人选。并以《高隆》这部作品进入漫画界。大受欢迎的《美少女战士》是被刊登在《高隆》杂志上第四部作品。 制作与道具:好用0.05的铅笔和用起来顺手的彩色粉笔。 为什么《美少女战士》这部作品能造成如此空前的轰动呢?这问题很简单。说穿了就是因为武内直子是非常有魅力的人。所以她所画的女孩子也是机具魅力,而且是非常不一样的视觉感受。
不管是单相思或是两情相悦的故事,在少女漫画的世界里,爱情就是人生的就全部。她们忘情地优游于爱情的国度里,而能更自由地找出自我,这与现实世界中的中学生、高中生的感觉是完全不同的。月野兔的名言“我会保护你的”,还有天王遥说的“男女是没有差别的”。这些话使武内直子成为新生代少女的代言人,虽然身为女子,但却不把自己封闭起来,不去拘泥自己为女儿身,只单纯地以“人”来看待自己,去探寻自己的梦想,为了实现自己的梦想,得变得更坚强,更有实力。即使不*他人的帮助,也能凭自己的力量顶立于天地之间,并能守护自己心爱的人……这就是武内直子的漫画哲学,也是她的人生哲学。 代表作品:《
》…… 小杰 日文名:ゴン フリークス 英文名:GON FREECSS 中文名:杰·富力士 出生日期-5月5日 年龄:12岁 武器:钓竿 出生地-鲸鱼岛 念能力-强化系 身高-154cm 体重-49kg 血型-B型 性格:活泼,单纯,顽固,经常不用脑 声优: 竹内顺子(Takeuchi Junko) 出生地:埼玉县 生日:1972年4月5日 身高:151cm 血型:B型 曾配角色:《浪客剑心》本条镰足(就是那个拿着大镰刀,爱志志雄爱得一塌糊涂的人妖,记起来没有?) 奇犽 日文名:キルア ゾルディック 英文名:KILLUA ZAOLDYECK 中文名:奇犽·揍敌客 出生地:巴托奇亚共和国登托拉地区的枯枯戮山 出生日期:7月7日 年龄:12岁 武器:指甲 念能力:变化系 身高:158cm 体重:45kg 血型:A型 性格:冷酷孤僻,随着心情的变化而说谎 声优: 三桥加奈子(Mitsuhashi Kanako) 出生地:神奈川(好地方!可以遇见樱木花道…) 生日:1978年1月10日 身高:160cm 血型:AB型 曾配角色:………… ………… ………… 酷拉皮卡 屈卢塔族人,为了向幻影旅团报灭族之仇,而希望当上猎人。 个人资料: 日文名:クラピカ 英文名:KURAPICA 身高:171cm 体重:59kg 血型:AB型 出生地:卢窟索地方 生日:4月4日 年龄:? 星座:白羊座 武器:两把绑在一起的木刀,锁链 念能力:具现化系 觉醒度 100% 特质系(出现红火睛时) 性格:个人主义者,颇有魅力,聪明,神经质,只听认同的话 束缚中指链:只对旅团的人使用 无名指追魂链:把“念”实体化 拇指痊癒链:治疗受伤部位 审判小指链:使对方心脏被缠紧而死 绝对时间:各项念能力发挥至100% 声优: 甲斐田雪(Kaida Yuki) 出生地:东京都 生日:11月3日 身高:154cm 曾配角色:《封神演义》容、 《傀儡师左近》香川由纪、 《名侦探柯南》友里百合子、 《浪客剑心星霜篇》绯村剑路(剑心的儿子) 更多的照片(4张) 酷拉皮卡的祷文 天上太阳 地上绿树 我们的身体在大地诞生 我们的灵魂来自于天上 阳光及月光照耀我们的四肢 绿地滋润我们的身体 将此身交给吹拂过大地的风 感谢上天赐与奇迹  与窟卢塔土地 愿我们的心灵能永保安康 我愿能与所有同胞分享喜乐 愿能与他们分担悲伤 请您永远赞美窟卢塔族的人民 让我们以红色的火红眼为证 雷欧力 日文名:レオリオ 英文名:LEORIO 中文名:雷欧力 出生日期:3月3日 年龄:自称十几岁(18岁?) 武器:短刀 出生地:不明 念能力:强化系 身高:193cm 体重:85kg 血型:O型 性格:好色,顽固 声优: 乡田ほづみ(Ghouda Hozumi) 生日:1957年8月22日 血型:AB型 出生地:神奈川县小田原市 曾配角色: 《浪客剑心》 庄三 《青之6号》速水铁 《网球王子》 水 贪婪之岛100张指定卡片
卡号(000~099) 卡名 级数(D~SS) 备注(*为获取方法) 000 支配者的祝福 SS- *收集齐从No.001到No.099的99枚指定卡片,在猜谜大会中得胜后获得。 001 一坪的丛林 SS-3 人称「山神庭院」的巨大森林入口。里面栖了大量独有的跳蚤。所有动物都乐于与人类亲近。 002 一坪的海岸线 SS-3 被称「海神的栖身所」的海底洞窟的入口,这个洞窟会常改变样貌,使入侵者迷途。 *打败莱莎与14个海盗后,由苏乎拉比镇居民的情报获得。 003 涌泉之壶 A-17 不断涌出清澈泉水的壸。1日内可涌出1440公升。 004 美肌温泉 A-15 完全能解决任何肌肤问题的温泉。1天入浴30分钟,便能拥有如婴儿一般光滑的肌肤。 005 神隐洞穴 S-8 入过这洞穴出来后,于国境内,能通往到任何无人之处。不管被送到何处,亦能任意返回原来出发的洞穴。 006 酒之泉 A-15 在这个泉打水,放置一星期便会变成酒。虽然酒的种类是随机选出,但味道实属一绝。 007 怀胎石 S-10 随身带着这块3KG的石1个月,之后过一星期,不论男女必会怀孕。石头分男女两种,可选想要生产的性别。 008 不可思议的池 S-10 放一尾鱼进池内,翌日即增加一尾。不论任何水域的鱼也可栖息与共游的水池。 *可利用021骷髅眼镜轻易找到。 009 丰收之树 S-10 能结出一切果实的树。就算怎样采摘,第二天果实便会生得满满的。果实的种类和数目是随机的。 010 黄金旅游书 A-20 旅游情报杂志。会依该书主人的喜好,大量刊载与异性见面的地点及时间。 011 黄金天秤 B-30 在被迫在「你选哪边?」这种问题上抉择时,能选出对你的将来较有利的那方的天秤。 012 黄金辞典 S-10 教导对持有者有用字汇的辞典,打开辞典,找出闪着金***的字汇,记住其意义,次日必能派上用场。 013 幸福存折 A-20 每日储下小小的幸福不使用,放进存折,就能取出以运气换算所得的金额。 014 缘尽剪刀 B-20 用这剪刀剪碎不想再见的人的照片,便不会再见到那个人。由于对照片上所有人都有效(除本人以外),务必要小心。 015 反复无常魔人 S-10 能实现3个愿望的魔人。但要列举1000个不同愿望,任由魔人选出。(不可「给我100亿」「给我101亿」等改变金额的愿望来凑数。) 016 妖精王的忠告 S-6 好意地告诉你你的不足之处,怎样改善才好等等忠告。有时不叫它也跑出,有点麻烦。 017 大天使的气息 SS-3 一口气便治疗濒死的重伤和不治之症。但就只会现身一次。 *集齐40张咒文卡,再用102交换卷换来。 018 小恶魔的抛媚眼 A-18 看到这眨眼的人能尝试非世间的绝顶感觉。但要小心,他出现多次对你眨眼的话,你会有不良的影响。 019 游魂枕头 A-13 睡在这枕头上便可灵魂出窍。但如24小时内不返肉身便会变成真正的幽灵。 020 心度计 B-30 能探测你现在精神状态的计。当指着12点的时候,便能回复平静的类神状态。可配合时间地点操控自己的心灵。 021 骷髅眼镜 B-27 能透视对象的眼镜,*记忆调整度数。唯一不能透视的物品是魔法都市的咒语卡袋。 022 多拉A梦 A-15 濒临绝种的猛兽,有把东西塞入腹袋的习性,有些多拉A梦的腹袋里,放了几样极稀有的道具。 023 即兴之书 B-30 每次能看到不同故事的有趣刊物。暂停阅读时,若不在那页放进所附的签,故事便会变得完全不同。 024 如果电视机 A-20 只要在遥控上打入「假如...的话」的字句,那结局便会以1-30个镜头形式播放出来。可以录映。 025 风险骰子 B-30 20面的骰子,其中一面为大凶,其它面为大吉。掷到大吉有好事发生,掷出大凶就有不祥事发生,而且足以抵消之前所经历的好事。 *可于赌博都市获得 026 7个小矮人 A-20 只会在主人睡觉时,代他工作的小矮人。但却不会答应超越主人能力范围的要求。 027 万用回数票 B-25 不论在什么地方,交出此票便可入场,一本有1000张。 028 感情遥控器 B-27 可以操控他人对他人的十种感情,有十阶段的犟弱变化。(不能操控他人对自己的感情。) 029 犟制预约卷 A-20 无论是什么商品,只要把商品名字写在上面就一定能到手。不过不是市面上卖的东西就没有效。当然也别想它会帮你付钱。1000张。 030 关系券 B-21 只要某人坐上这个坐垫,那个人就会听一次你的话。要求超出那人能力范围的话是很过分的。 031 给死者的往復名信片 S-13 用这往復名信片写给死者的信,隔天就会收到回信。1000张。 032 黄莺糖 B-30 吃下这颗糖,下次吃东西时无论吃的是什么,都能随意的出声讲话。一袋有50个,共十袋。 033 荷尔蒙饼干 S-13 吃下这个饼干的24小时内会变成另一种性别。一箱20个,共十箱。 034 任意测试纸 B-30 在这张纸上写下各种有关你的问题后交给别人,那个人就会诚实的回答全部问题。可重复使用。 035 变色猫 S-6 濒临灭绝的珍贵动物,驯养之后能够变身成各种动物。只不过它的大小不会发生变化,所以经常回变出小矮象和大仓鼠之类的怪物... 036 废物利用房间 S-10 如果把损坏的东西放进这个房间,24小时之后就会被修好,变得和新的一样。不过,决不能提前打开房间。 037 超一流运动选手的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 038 超一流艺人的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 039 大政治家之蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 040 超一流音乐人的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 041 超一流飞机师的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 042 超一流作家的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 043 大赌博者的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 *于赌博都市赢过赌王后获得 044 大演员的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 045 大社长的蛋 B-30 每天三小时在手中温热,1至10年就会孵成现实的蛋,温热的心情若强烈,则孵成时间变短。 046 金粉少女 A-13 全身会发放出金粉的少女,每天沐浴后会掉下约500克的金粉。个性害羞,常留在家里,很少外出。 *在囚禁着她的房间中救出她即可获得 047 睡眠少女 A-11 能代替你睡觉的少女。由于不用睡觉,所以你可以24小时活动。 048 发香少女 A-15 能够发出你最喜欢的香味的少女,只要让她陪在身边,你就会消除疲劳恢复精神。 049 掌上人鱼 B-23 如同名字一样,跟手掌大小般的人鱼。在泉水边吟唱优美歌曲的身影,只有心地善良的人才能看见。 050 掌上恐龙 A-11 如同名字一样,跟手掌大小般的恐龙,为了因时代的演化而变成袖珍型态。 051 掌上飞龙 S-10 如同名字一样,跟手掌大小般的飞龙。因能听懂饲主的话,对它多多关爱吧! 052 珍珠蝗虫 B-30 传说中的昆虫,腹中怀有珍珠,每隔十几年会有一次大量出现,当时必有大事发生。 053 巨型白色独角仙 A-30 传说中的昆虫,以其特殊激素诱惑其它昆虫为自己工作,形成一大部族,唯一会走出部族的时间是日落时的散步时间。 *利用巨槌撞击巨型白色独角仙群居的大树后,可获得。 054 千年凤蝶 A-25 传说中的昆虫,据说抓住这种凤蝶的人,子孙后代都能够获得荣华富贵,因此而得名。 055 报复商店 A-20 只要把素日的积怨告诉店主,就能够进行相应的报复,如果增加金额的话,则可以加重报复的程度。 056 回忆照相馆 B-25 在此照相馆中,说出年、月、日及时间,便可以得到当时自己的样子的回忆相片。连续的相片也可以。 057 隐形不动产 A-11 能够在你喜欢的地方修建密室,入住条件是绝对不让任何人进房间,而且不能把密室的事情告诉任何人。 058 秘密影带租借店 A-13 此影带店所出租的影带是他人的秘密。达到入会条件才能借片,入会条件是借的录影带不能给其他人看,也不可以把内容告诉其他人。 059 快捷外语学校 A-20 在这里学习的时间将累加在专用的秒表中,在你按住这块秒表的时间之内,外语能够变得非常流利。 060 失物速递 B-30 专用作寻找失物的***,要说明失物是什么,失去的日期。失去超过一个月或以上的话,便找不到。 061 硬币体检仪 A-20 花500元就能进行体检,不过诊断只有“正常”和“异常”两种,诊断出异常的时候,必须去医院接受治疗。 062 俱乐部之王 B-20 当你在这店中时,店内的任何人也要听你的命令。在店中一小时,等于现实一日。 063 虚拟餐厅 B-30 你可以在这里点任何菜,虽然能获得吃饱的感觉,但是实际上并没有吃任何东西。用餐之后,餐厅会为你提供营养口服液。 064 魔女的媚药 B-30 将这药用接吻的方式让意中人吃下,他就会成为你的俘虏,每粒效用一星期,一瓶内共有500颗。 065 魔女的返老还童药 S-10 吃一粒回復一岁青春,身体返老还童,但知识及记忆并不会改变。如果吃的粒数比自身年岁多便会死。一瓶100粒 066 魔女的瘦身药 B-28 吃一粒减1kg,一瓶有200粒,吃的粒数比自身体重多便会死。 067 长老的增高药 B-30 吞下一粒就能长高一公分,一瓶内共有100颗,建议20岁后才服用。 068 长老的精力增强药   能够令肉体的某个部分充满精力,次数和耐久力无可挑剔。每瓶装有500粒。 069 长老的生发药   涂过药的地方会长满毛发。上药时必须戴手套,否则手心和手指上也回长出汗毛。每瓶装又00毫升(大概可供10个人使用) 070 疯狂博士的肌肉增强剂 A-16 一天一瓶连续喝一个星期,可以增加力量。总共有7箱,每箱有10瓶。 071 疯狂博士的外激素剂 A-20 使用后,很容易吸引异性的注意,用眼神就可诱惑众多的异性,请小心使用。 072 疯狂博士的整容机器 A-15 可以整型与照片上一模一样的神奇机器,不过有5%机率无效,1%机率会毁容。 073 黑暗翡翠 A-15 受到恶魔加护的宝石,当持有者发生危险时,能转移到别人身上。 074 贤者的海蓝宝石   拥有这块宝石的人,能够与众多足智多谋的人结为毕生的挚友。 075 奇运亚历山大宝石 A-20 拥有的人能遇到其它人绝对不能体会的贵重经历,不过不能选择幸运或不幸。 *解救山贼的疾病后,山贼的赠礼,但须经过漫长的考验。 076 迷途红宝石 B-30 得到这红宝石的人,会获得巨额的财富,相对的条件是一星期内不能停留在同一地方。 077 唤来美丽的绿宝石 S-10 拥有这块宝石的人,能够吸引大量的崇拜者,你身上也会散发出闪闪发光的魅力,令人刮目相看。 *可利用021骷髅眼镜轻易找到。 078 孤独的蓝宝石 B-30 持有这宝石的人,会得到巨额,却只能孤独一生。朋友、恋人、亲人也会离开持有者。 079 彩虹钻石 A-20 闪耀着七色光芒的宝石,用这颗钻石做礼物求婚,成功率是100%,只要宝石在手中,两个人就永远不会分离。 *可于赌博都市拉老虎机获得,其获得机率为0.001%。 080 浮游石 S-7 顾名思义,能令物件浮游的石。一克拉大的能浮起一个人。要在太阳光之下才能有浮游的能力。 081 蓝色行星 SS-5 独一无二的宝石,构成宝石的物质是宇宙中少有的珍稀元素。 082 天罚之杖 A-15 遇到想施予惩罚的人时,将此杖指向空中,目前为止你与对方之中作孽较多者,就会受到强烈的灾祸。 083 真实之剑 B-22 能一刀砍断假的东西。也用在裁判上,令犯罪者紧张害怕。砍到真货时,刀刃会粉碎,但插回剑鞘,一天即可恢复原状。 *悬赏都市9月例大赛优胜获得。 084 圣骑士的首饰 D-60 将其装备于身上,不仅能反弹咒语,更可解开锁触及卡片上的咒语。 *悬赏都市1月例大赛优胜获得。 085 替身铠甲 S-8 装备了的话,任何道具化的武器的攻击无效化,耐用回数是1-100,有机会突然坏掉。 086 挫折之弓 A-11 装备后能使用「脱离」,有十枝箭。每用一次「脱离」减一枝箭。 087 信念之盾 S-15 站在装配此盾的玩家半径20米内,【左迁】【初心】【漂流】【冲突】等咒语无效。 088 不死的大铁锤 A-15 被这个铁锤砸中的人,回随机遭到某个攻击咒语的攻击,而且不能用防御咒语进行防御。不过,对于使用“坚牢”和“圣骑士的项链”者无效。 089 税务长的护腕 A-20 装备后就能使用「征收」咒语的护腕,不过每用一次咒语时,装备着的玩者的指定口袋里的其中一张卡片将会随机被破坏。 090 记忆头盔 A-20 戴着他所见所闻都不会忘掉,缺点是异常笨重。 091 模型之王 A-20 可以制作任何交通工具的组合模型,当然是1比1的比例,而且可以驾驶,但是燃料需要另外付钱。 092 影武者月票 S-7 把这张票交给想顶替的人,就替他当24小时的替身,每套1000张。 093 人生图鉴 B-28 书中收录了从出生到现在你结实的每一个人的资料,并且详细刊载了你与他们之间的逸闻趣事和对话记录。本书的篇幅最终可达到数十万页。 094 盗贼之剑 S-10 攻击成功,被攻击者会产生「抢夺」「掏摸」「盗取」的效果。用了「坚牢」或配戴了「圣骑士的首饰」便无效。 095 秘密斗篷 A-20 身体永远有「暗幕」的效果 096 千里眼的蛇 A-12 只要让它吞下一张C级以下的卡片,即会吐出一张【念视】的蛇。 097 3D照相机 A-20 能够把拍摄的物体以立体形态再现出来的照相机,大小可以调节,质感也能忠实再现。 098 银犬 S-8 濒临灭绝的珍稀动物,长着银色的毛,而且粪便也是银质的。如果在狗食中加入5克黄金,每天就会拉出1公斤银粪。 099 侍女熊猫 A-6 濒临灭绝的珍稀动物,非常喜欢清洁,爱好是烹饪,个别的还喜好裁缝和盆栽。最擅长照顾人类的孩子。 旅团的个人资料设定 日文名:クロロ ルシルフル 英文名:KURORO 中文名:库洛洛·鲁西鲁 年龄:26岁 念能力:特质系 简介: 幻影旅团的团长,只要看到想要的东西就会去夺取,然后夺取到的东西就会随自己的高兴去处理。库洛洛的主 要念能力为"盗贼的秘诀",这是一本具现化的书籍,有夺取他人念能力之用,而念能力被偷走的那一方便无法 再使用那种念能力。团长将偷来的念能力封在书中,可是一但书消失念能力也会消失。何时想用偷来的念能力随时都能够拿出来使用,不过盗取和使用时必须满足以下条件: A.如果要成功盗取念能力必须要达成以下四个条件,否则就会失败: 1.要亲眼看见对方的念能力。 2.要询问跟对方的念能力有关的问题,而且对手必须回答。 3.要让对方的手放在书封面的手印上。 4.1-3项条件要在一小时内全部完成。           B.要使用偷来的能力时要将书具现化在右手上,并且要翻到要使用的念能力那一页。 C.偷来的念能力在被偷的对方死亡的时候会自动从书中抹消掉,并且无法再使用它。   日文名:ヒソカ  英文名:HISOKA 中文名:西索 生日:6月6日年龄:27岁 身高:187cm 体重:91kg 血型:B型 念能力:变化系 声优:高桥広树 简介: 一个十分热衷于战斗的人,他主要的念能力是"伸缩自在的爱"和"轻薄的假象","伸缩自在的爱"可以把气变成口香糖状,气拉的越长,缩回来的力道就越大,但如果气离开西索的身体或拉长超过十公尺的话就会断掉。而"轻薄的假象"则可以把气变成展现各种质感的皮。   日文名:ウボオ-ギン 英文名:UBO 中文名:窝金 年龄:29岁 念能力:强化系 简介: 除了练身体和打赢别人外,对于其它事情一概没兴趣。窝金的主要念能力是"超破坏拳","超破坏拳"是把将全 身的气汇集于拳上,发出的威力相当于小型飞弹,他的最终目的是以拳头发出像核子弹一样的力量,可惜他再也没有这样的机会了,因为他已经被我酷拉皮卡杀了。 日文名:シズク 英文名:SIZUKU 中文名:小滴年龄:19岁 念能力:具现化系 简介: 她的主要念能力是以念能力具现化的吸尘器─凸眼鱼,凸眼鱼可以依照小滴的命令吸入任何东西,但如果小滴 认为某样东西是"活的动物"就无法吸入,而吸进去的东 西也可以吐出来,至于东西都被吸到哪里去了,连小滴自己也不知道。 日文名:フランクリン 英文名:FRANKLIN 中文名:富兰克林 年龄:33岁 念能力:放出系 简介: 他的主要念能力是"双手机关***","双手机关***"是把两只手改造成***口,从十个指头里发射出块状的念弹以攻 击敌人。当然,不必刻意改造手指也可以发射念弹,但是他认为"这样做好象会更有威力!",所以才切断手指事实上,念弹的破坏力也因此大幅提升,更具效果的子弹可以无限地发射出来。 日文名:ノブナガ 英文名:NOBUNAGA 中文名:信长 生日:9月8日 年龄:30岁 血型:B型 念能力:强化系 简介: 原名信长哈查马,使用日本刀的念能力者,和窝金是搭档。目前还不知道他的念能力如何,但刀的用法可谓一等一的强,用刀的高等应用技为"圆",攻击范围在半径4M内就已足够置对方于死地。   日文名:フェイタン 英文名:FEI 中文名:飞坦 年龄:28岁 念能力:?系 简介: 现阶段的念能力不明,但可以知道她的速度非常快,一瞬之间就可以将数人的头砍下来,个性激烈并且喜爱刺激。 日文名:シャルナ-ク 英文名:SHAL 中文名:侠客 年龄:24岁 念能力:操作系 简介: 幻影旅团中持有猎人执照的人之一,是旅团中第一聪明的人,可以说是旅团中的"脑"。侠客的主要念能力是以 自行研发的手机操纵他人,只要把附属的天线插在目标身上即可,只要不拔掉天线,被插的物体就成为永远听命于侠客的机器人。 日文名:マチ 英文名:MACHI 中文名:玛奇 年龄:24岁 念能力:变化系 简介: 玛奇可以把气变成线状当武器,线的强度与长度成反比,如果是强度如绵线一般的气,就可以拉到绕世界一圈 那么长,一公尺以内的气线可以负荷约一吨的重量,只是线一离开她的手,强度很快就会变弱。玛奇的主要念能力是"念系缝合",它可以缝合受伤的肉体(在天空斗技场时使用于为西索接续手臂),并完美地把血管、骨、筋肉和神经快速地接合起来,而且马上接马上就可以动。 日文名:コルトピ 英文名:KOLTOBI 中文名:库哔 年龄:25岁 念能力:具现化系 简介: 主要念能力为"神的左手恶魔的右手",右手触摸物体,左手即可复制出完全相同的东西,虽然无法复制生命体,但可以复制出固定不动的生物外型,复制物无论大小,经过24小时后即告消失,并且所复制过的东西有圆的作用。曾经复制旅团其中五人的尸体,造成旅团死亡的假象。 日文名:パクノダ 英文名:PAKUNODA 中文名:派克诺妲 年龄:28岁 念能力:操纵系 简介: 旅团中最高的信赖度的团员,其主要念能力为"记忆的探索",只要触碰对方,就可以读出对方大脑深处的记忆,甚至可以从人身上抽出的记忆,即"记忆弹",装进她具化的***里,并用***射击其他人的脑里,就可使这些人具有该记忆。 日文名:フィンクス 英文名:FIN 中文名:芬克斯 年龄:33岁 念能力:?系 简介:说他的速度可以跟飞坦媲美也不为过,可在一瞬间就把敌人的头给扭下来,擅长格斗技,动作和视力都非常优越,而且可以把敌人的动向行动看得一清二楚。 日文名:ボノレノフ 英文名:BONOLE 中文名:剥落裂夫 年龄:30岁 念能力:?系 简介: 全身用绷带绑住的团员,又名木乃伊,关于他的具体能力还是一个谜。       注一:幻影旅团都是A级的通缉犯,团员共有13人,身上都有12脚蜘蛛的刺青,刺青上有该       团员的号码,如果其中一个团员死亡团长会找人取代,又或者是其他人杀死该号码团       员而取而代之,比如西索杀死4号团员后取而代之,前任8号被席巴·揍敌客杀死。 注二:关于旅团团员过去的60年里没有任何的资料,就连猎人也查不到,所以推测幻影旅团       都是来自流星街的人,这是因为流星街是一个一切都可以丢弃的地方,就连婴儿也可以。 尼奥里奥的能力是双重能力者?!
官方正式透露尼奥里奥的能力是世间罕有的双重能力者!
一个日文官方网站已经证实了尼奥里奥的能力令人十分吃惊,是世间罕有的双重能力者: 即犟化+放出系。
特别之处
这种能力是由於身体里存在著第二潜意识所引发的。
能够凭空制造出气压手术刀攻击敌人,有效领域为10米。
而且还能让坏死的细胞重生50%左右。 剥落裂夫的能力是?! 令大家十分好奇,每次都故意不现出战斗画面的剥洛裂夫,他的能力终於有谱了;能力名:「黑暗的鸣奏曲」。 一开始是由旋律的口中提到〝听到的人会遭遇灾难〞。
这种能力是所谓的「能力遗传」也就是可以找人继承此能力,学习者必须将自己的念控制在〝缠〞的状态,传授人则吹奏此曲,若气不足或分配不均将受到重伤或死亡且学习者最好为放出系能力者。 全身包满绷带的剥洛裂夫,应该是为了隐藏洗礼时的伤口,据说库洛洛为了满足偷念的条件曾令剥洛裂夫吹奏此曲逼人回答问题完成制约;而一心想要毁调乐谱的旋律〈也就是杀掉继承者〉会不会与酷拉皮卡合作对付旅团让人试目以待。 另外同样全身也包满绷带的人;奇犽之母─奇曲,是不是也是继承者之一则不得而知。 个死富奸一日唔讲,我地一日都唔会知道个真相。所以,咪尽信呀!
附註:要把此曲演奏到最完整要用到四种乐器:钢琴、小提琴、竖琴和长笛然後聚集四位继承者吹奏,但因效过太过可怕因此并未有人尝试;独奏的效果虽不如合奏不过也不容小觑。
震惊!富坚停刊的真相!? 因少年漫画"猎人"在台引起广大回响的日本漫画家富坚义博,近日在家中遇袭数百次,由於富坚早有心理准备,在第一次遇袭後只有轻伤,日本警方相当重视,已在富坚住家布下重重警戒网。
  据警方了解,由於这次的最新一回连载中,有相当受人喜爱而且为要角的人物死亡,引起读者不满,故而愤起行凶。让警方十分不解的是,其中有数人不停做著剪刀石头布的手势,有两人一直想伸手拍富坚和***们的肩膀,也有些人拿著铁链,或拿著一本像圣经的空白书。让富坚受伤的是一个想用手挖出富坚心脏的人,其它还有猛挥拳头捶地上想把房子弄垮,两手对著警方不停做扫射动作,拿著吸尘器......等等等等。各式各样异想天开的方式,虽然大都不具威胁性,但也有拿著武士刀的暴民,虽然他们都隔五公尺以上挥舞,仍让警方十分头大。
  富坚声称,绝对会给读者一个合理交代,但也请读者们给他一个作者应有的空间,同时也非常感谢读者对他的作品的喜爱。不过也因此次事件太过夸张,富坚说,会好好考虑接下来的剧情,所以为了让大家先冷静下来,下期作者外出取材,休刊一回。
词条信息
版本创建者 浏览次数: 264
编辑次数: 1 次
更新时间: 2010-01-01
Copyright @
2005-2010
Proce ed in 0.011813 second(s), 8 queries.
当前时区GMT+8
现在时间是 07-30 13:54
默认风格
仿百度百科猎人视角分析中端RAID副本输出
标题: 猎人视角分析中端RAID副本输出 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2008-03-05
来自 状态
2008-03-26 09:27:52
[广告]:
猎人视角分析中端RAID副本输出 题外话:我玩WOW也有4年了。《缘聚》是我入的最好的工会。工会很和谐。大家关系处了很好,还没有见过为了一件装备闹别扭的事。大家都有感受。工会的实力很强大。尤其的工会的指挥。那是相当牛XXXX。在这里忧郁雨祝愿咱们工会越来越强大。祝愿各位战友装备多多。幸福多多。钞票多多。 声明: 以下是转贴。 本人懒。喜欢看。不喜欢写。 希望猎人朋友们打完BOSS后,别老是在DPS倒着数自己的DPS。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[海象]抒情[海象]
麻烦的假期终于结束。RAID渐渐走回正轨。现在好歹也能算个中端猎人了。回顾半年,PVP一无所成,PVE随波逐流,前者是BLZ造孽,后者则是欧洲人懒散的个性与态度所致。TBC后,要想兼顾PVP与PVE需要非常的宅。如果个人能抛弃一切吃喝玩乐得道升仙的杂念,倒是可以一试。不过,我真的可以么?恩,不行。。
在PVP与PVE之间我把重点放在了PVE上。理由是我并非一个十全的天才或受虐狂。目前猎人在竞技场拼名次,有一点像TBC前在NAXX里拼伤害,先天不足。专心PVP的猎人,我都是很佩服地。能在逆境中迎流而进本身就是就是一种坚强。如果你的猎人2V2或3V3可以上2000分,那么你便可以问心无愧的对着镜子狂嚎:你真TM是个PVP人才!。猎人可以拿2000,换个其它职业给你玩,你极有可能拿2300或更高的分。 因此,强大如HAMCHOCK,REZNAP者固然有之,大多数猎人却只能对他们高山仰止。他们拥有才能,时间,最好的队友,强大的配合。这些通用于全职业的朴实形容对于猎人来说实现起来难度极大。你是一个WOW里的PVP天才么?请选择一个猎人角色,竞技场见吧。。
PVE呢?春去秋来,TBC开放也有三季了,关于猎人PVE方面的评价仍是莫衷一是。有的说妙,有的说烂,说妙的妙到金碧辉煌,说烂的烂到尸骨无存。当其它职业已经陆续找到自己的RAID定位并被给予盖棺定论后(好吧,至少主流天赋如是,鸟德,增强萨等偏门天赋仍在评估中,评估中。。),大家仍然对猎人的副本定位众说纷纭,有人说猎人是去嫁祸的,有人说猎人是去加光环的,还有人说猎人是去伤害的,更有人说猎人是不能伤害的。太多的战报,太多的FD,猎人的数据都是千奇白怪的。在经历过史诗任务的磨练,TAQ,NAXX长达一年的洗礼后,猎人最大的问题竟然回到了多年前的原点:我是谁?老猎人与新猎人一样在全新的输出设计,天赋构成前茫然失措,你再也没有了昔日的骄傲,一身极品装备与操作理念已渐渐随着版本更迭而消亡殆尽。过去时间的累积对于猎人几乎一文不值。谁还在乎精确到毫秒的10秒循环?谁还会在乎一级多重的效率?法师由TBC前的5灼烧火球火球火球变成了TBC后的5灼烧火球火球火球,战斗贼从TBC前的邪恶邪恶邪恶冲动变成了TBC后的邪恶邪恶邪恶冲动。老法师与老贼在TBC的RAID里依然打得游刃有余。老猎人呢?甚至连三系天赋都还难以定论。这就是失去的感觉。当一切注定开始失去的时候,你显得如此无助与迷惘。此时的你,只好将过去完全抛弃,从头开始。这是积极的想法。也许老猎人和新猎人唯一的不同仅在于此了:勇于探索,善于学习。
[海象]概论[海象]
目前的我,是一个TBC里的中端猎人,2T5,加一些天上水下散件,离高端还比较遥远。因此,我只能站在自己的立场上向你描述一个中端猎人在中端RAID里是什么状况。我很欢迎疾风暴雨般的批评与鞭笞,但我未必会回应,要说服我真的很困难。但如果你拥有过人的计算能力,操作能力以及相应的表达能力,我也一定会心悦诚服,要说服我真的很容易。
首先,猎人在25人RAID里倒底是什么定位?
两条路线:
一是大家熟知的NI宅会著名猎人AHOQ的生存辅助路线。这条路线的定位就是辅助,辅助,再辅助。全BUFF加小队里萨满,野德的帮助下,高端的你以高达1000敏捷,近50%的爆率(不是开玩笑),不断触发着弱点暴露,让整个团队的物理职业永远享受着250AP的加成。算上坦克,你对全团的AP贡献至少在1500-2000AP左右。仅这一条,你就有了足够的理由留在团队里。事实上,大概33%左右的爆率已经可以基本保证全程触发弱点暴露。剩下的部分,不过是个人伤害的锦上添花。猎人毕竟是个吃爆击饭的职业。但是,我至今不能理解的是,为何生存猎人的单体伤害如此之低。即使中端猎人,在小队支持下全BUFF下900敏捷,近40%也是问题不大的。但即使拥有这么华丽的数字,最终伤害仍是难看得紧。关于这一点,我没有仔细去计算过。只是个人与他人的经验总结。生存猎在理论上使用和兽王猎一样的输出循环,难道高出10%的爆终究是比不过20%加速与宠物多出来的伤害么?总而言之,要想做一个很好的生存猎人,一定要首先得到队友的理解,你为团队做了自己该做的事。至于个人伤害,那大概是没有办法的事。
生存猎人好,对RAID重要。可为什么我们公会依然一个生存猎也没有呢?那是因为猎人在RAID里还有另一个定位:强大到顶点且还有潜力可挖掘的单体DPS。这一点是争议的焦点。TBC里,几乎所有职业都有不俗的DPS能力。在很多战报里,所有职业都有过伤害统计排第一的记录。理论上说,如果你的公会不是一个精英云集,宅人荟萃纯PVE公会,那么人人都有可能打到伤害第一。但真正到了高手之间的过招,排除装备的差别,拼的就是纯粹的意识,跑位以及一点点人品了。法师如何按准每一个打断施法,术士保证所有DOT有效时间,保证暗箭的打断,贼充分计算切割与能量的利用,猎人掌握好宠物以及不破坏稳定-自动循环,计算好蓝。如果大家都是高手,除了某些非常特殊的战斗外,同一个BOSS打10次,可能会有10个不同的伤害排名。基本上,除了目前的惩骑以外,TBC里所有的DPS职业都拥有所谓的无限DPS能力。因此,总的来说,术士,暗牧,猎人,贼,法师,占很大优势。这并非是说增强萨,狂战与鸟德本身DPS能力不够。而是因为前面五个职业都有主动的仇恨减少技。在大家都拥有极限DPS能力的状况下,拥有主动减仇恨技的职业占了个大便宜。狂战,增强萨非要到阿卡玛之影这种BOSS时才敢真正放手大干。这如同TBC前的术士,非不能打,是不敢打也。
那么在拥有主动消仇恨的DPS职业里,猎人状况如何。我的评论依然是:先天强大,易上手,难精通。猎人单体DPS的天赋有射击和兽王。在理论计算上,射击的伤害能力不及兽王。因为随着装备的提升,射击10%AP的提高不如兽王20%攻速的提高来得有效率,而宠物方面的距离也越拉越大。基本上,猎人是一个靠爆击吃饭的职业,尤其是高端以后,1点爆击的价值开始超越2点AP,由于天赋的限制,射击猎不得不将装备的选择集中在AP上。而兽王猎虽然AP加成到宠物身上效果更好,但累积爆击,可以无限提高宠物集中从而引发狂乱,杀戮指令,等触发效果,从这个角度来说。兽王并非一定要累积AP。更何况本身20%加速影响稳定射,兽王猎的先天可以说是非常不错。对装备的利用率非常之高,并且可以随心所欲选择爆击,或是加速,AP装。无论哪个方面,都能得到不错的加成。但是,这并不是说射击无用。射击的优势在于不依赖宠物,很多远距离攻击,高强度AOE战里,射击猎明显更为游刃有余,在对于布甲BOSS的战斗里,高AP的优势被体现得淋漓尽致。这就是射击猎的先天优势。
TBC里的中端BOSS大体上我分作两种。
一种是低护甲,或低危险度半木桩BOSS。在这种BOSS面前。物理职业的优势相当大。例如法斯其,占星者,海度斯,潮汐行者,这几个BOSS要不是AOE伤害少,要不就是五破后基本没有什么护甲。物理职业如果打得好,法系是拍马难追。往往盗贼的高伤害FD图都是从这些BOSS身上截来的,作为物理职业,猎人当然也喜欢这种BOSS,当我兽王猎开个饰品平射法斯其不爆1000,宠平咬不爆200时,算上爆率,3秒钟内几乎可以造成法师1。5个火球的伤害量。
另一种是高度危险BOSS,近身非常困难。例如瞎子,凤凰。这种BOSS是远程的天下。近战打起来相当吃力。至少开荒这种BOSS的时候,堆积大治疗量在近战身上绝对没有效率。这种BOSS远程打得相当愉快,例如水下的瞎子,好装备的法师不打第一完全该去面壁。凤凰,术士,暗牧不打第一也是说不过去的。这种BOSS猎人不爱打,但是好歹是远程职业,即使打得不好看,也比纯近战强太多了。射击猎往往比兽王要喜欢这种BOSS一点。兽王需要挖空心思把宠送到BOSS身边去。事实上不管兽王还是射击,一旦你的宠闲着了,你的理论伤害量最多只能到达一个装备比你逊色一筹的法师程度。这是我个人无法接受的,因此,无论多么困难的BOSS战,我都会想办法尽量不让宠物闲着。事实上,兽王猎输出的原点思路就是:1 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。 2 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。 3 计算蓝。做到这三条,做为一个兽王猎,输出就不应该比任何人逊色。
[海象]天赋[多古拉星王子]
这里仅讨论PVE天赋,并且是RAID天赋,它很有可能连小副本也不太适合,更不要说PVP
首先是生存。个人给出比较满意的生存配点:
http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVxbRVZIu0MxcMhVoh
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
首先,射击系一定要保证20点。生存最后的优势是高爆,保证20点射击,配合杀手系列,爆伤是245%。如果射击系也不能保证20点,那么生存的伤害能力将会非常低下。在这20点里,唯一的争议是5点效率或5点强化印记,私以为既然生存的定位是辅助,那么就辅助到底。反正猎人里必然有一人会出强化印记,那么就由负责生存的猎人来出吧。
另外的争议在于7点放野兽还是生存。事实上区别就在于出野兽前7点强化鹰守加集中怒火还是出生存的狩猎刺激,战术大师,预备。
首先排除的是预备。这是个对PVE来说用处微乎其微的天赋。首先,生存猎人应该和兽王猎人一样,使用自动-稳定循环。奥射几乎可以不用,多重由于伤害超低根本不需要考虑。预备本身也占公共CD,在PVE里唯一的作用只是3分钟内多一个速射。以前我在一篇贴里分析过预备速射的无用性
起手速射,15秒
预备速射,15秒(忽略公冷),速射CD冷却
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
等待 2分45秒 (速射CD)
速射 15秒
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
至此过去了9分半钟,下一次速射尚需等待3分钟,一般来说大多数BOSS战已经结束。对比正常速射3分钟一次,起手速射,10分钟仍能打出四次。那么10分钟内,有预备的猎人比没有预备的猎人仅多打两次速射而已。10分钟加速40%约30秒。平均每秒加速2%,加速2%不能完全等于2%伤害,但与预备竞争的野兽7点则是实在的2%伤害量与20%杀戮指令爆率,孰优孰劣高下立判。
其次是战术大师,是选择战术大师还是强化鹰守?战术大师5点加满为6%机会远程攻击加爆率10%,8秒。即使严格执行循环,在不考虑加速状况,生存猎的射击速度大约为2。5秒一次平射,假设严格无缝循环,开放估计生存猎约平均1。5秒射一箭(相当开放的估计了),那么战术大师实际加爆率为6%/1。5 * 8 * 10% = 3。2% 也就是说,5点战术大师换来的就是整体3。2%爆率的提高,差不多相当于一个杀手本能,折合爆点70。4。那么5点强化鹰守呢?由于是平射触发,按2。5秒一次平射计算,10%机会加速15%,12秒,每秒为加速提成10%/2。5 * 12 * 15% = 7。2%,折合目前的加速等级则为72点,72加速点与70。4爆点,看过AH最近一篇理论文章的朋友应该都清楚强化鹰守更好吧
AH理论贴地址如下:
有的朋友也许会说,既然生存高爆才可以保证弱点暴露全程触发,那么战术大师三点爆也很重要呀。事实上,我可以很负责的说,不缺这三点。只要你有30%-35%的爆率,弱点暴露就完全可以全程触发了。请把点放到更有用的强化鹰守上吧
唯一可惜的是在7/20/34下2点狩猎刺激加不出来了,但是综合考虑一下,2点集中怒火的价值依然超越2点狩猎刺激。生存猎在高爆的支持下,即使一点狩猎刺激也能起到回蓝的效果,而高端以后2%的伤害比例则是非常可观的。
综上所述:生存RAID天赋,我推荐7/20/34
射击天赋:
我对射击研究甚少,体验也不多。不过射击系RAID天赋中规中矩,加起来甚是轻松
http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVVrRVzGesxIh
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
以上就是标准的射击RAID天赋,也许配起来有差别,但也不会太大。目前对射击使用强化鹰守有争议,因为射击本身依然要使用多重,奥射,那么强化鹰守出现的随机性会打乱输出循环。这一点有待考证。但说句实在的,省下这5点,下面的集中怒火也就出不来。放眼望去,还有什么地方值得放这7点?
兽王天赋:
事实上兽王天赋也不难配。41/20/0,这就很标准了。
一般来说是这样:
http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0xgRwuVoVVbRV
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
如果有变化,那么只是细节上的
比如一点放在耐力训练还是厚皮上,2点放灵魂连接还是强化治疗上(有2T5后下个版本可以洗掉灵魂连接),5点放强化标记还是效率。这些都无关紧要
但是其它的点,最好一点都不要错。
这里有一些提示:
1 强化复活。这个十分重要。在中后期BOSS,宠物虽然安全系数大大提高,但依然有意外死亡的可能性,即使再仔细的人也难免完全保证宠的安全。如果你没有强化复活,那么只要宠死一次。你在这次BOSS战伤害将无望翻盘。有了这个,至少可以容许你在一次BOSS战里宠物不小心挂两次,依然有望扳会不利局面。
2 野兽戒律。不用说,看过O瞎的文章都知道它有多重要
3 驭兽者。宠物命中是宠物的生命
兽王输出,注定要失去41码。
_|_ 由于个人使用兽王天赋RAID,之后的讨论均建立在兽王天赋基础上 _|_
[海象]装备的选择[海象]
关于装备的选择,事实上取决于猎人RAID里需要什么属性。BLZ在这一点上搞得很窝心,猎人需要的属性非常多。物品等级限制在那里,需要得多,意味着单项不会很杰出。
任意列举其它职业,只谈RAID
法师/术士/暗牧需要:法伤,法术命中,法爆,智力,法术加速,可有可无的5秒回蓝
贼需要:命中,AP,爆,敏,加速
牧师,小德需要:治疗效果,5秒回蓝,精神,法爆。治疗加速
来看看猎人需要什么:AP,敏,爆,命中,智力,5秒回蓝,加速
其它职业基本需要5种属性的时候,猎人需要达7项之多,每样属性都要占用物品评分,所以在整体上,猎人装备比其它职业稍有亏欠。当然,并不致命
关于猎人倒底要什么,这里再推荐一次AH的那篇分析文以及后面的讨论
认真看过以后,得到结论:基本上,对于高端猎人来说,在差不多相同点数下,加速 爆击 敏捷 AP
我在后面在加上其它属性,使其完善,对于中/高端兽王猎人来说:
加速 爆击 敏捷 AP 5秒回蓝 智力 命中
前面几项AH有过比较。综合说来就是,因为加速对稳定射也起作用,所以对于只使用稳定-自动射击循环的兽王猎人来说,加速最为重要,下个版本加速等级会被削弱。因此判断标准会有变化。不过首先,鹰守,速射,蛇之迅捷等按百分比加速的技能并未削弱,第二,很多东西,即使削弱也依然强大,例如龙脊饰物。这个后面会谈到。
由于,猎人230%以上的爆伤与过低的基础伤害,爆击成为第二重要的属性。
接下来我要谈谈5秒回蓝,可能你还记得,我曾经发过一部粗糙的视频研究兽王猎人输出。当时得出的结论是5秒回蓝相当重要。可为什么这时我把它排在AP之后呢?因为当时我的射击循环现在看来并不好。当我明白了只使用稳定-自动可以将伤害最大化时,在排除奥射后无形之中兽王猎人的伤害耗蓝也变少了许多。顶级奥射耗蓝为230,比稳定多出120,也就是说,使用新的循环后,不仅伤害上去了,每6秒钟还节约出120点蓝。这就相当于100点左右的5秒回蓝了。当然,不会那么精确。毕竟整体速度上去以后,稳定耗蓝也变多了。但整体上,绝对比以前更节约用蓝。因此。单纯的药瓶与坐地喝水基本可以满足现阶段全BUFF猎人的用蓝循环(即我以前提出的以药瓶子2分钟CD建立的用蓝循环)。我在以前就提出过,只要你可以做到短时间喝水加蓝药无缝连接,5秒回蓝就算到达瓶颈,现在不使用奥射后粗略估计多出了至少50+的5秒回蓝,装备上5秒回蓝的意义也就减弱了。
下一个属性是命中。为什么我把它放在最后?因为对于猎人来说,瓶颈仅仅是8。8%而已。事实上,当你累积到8%的命中,你会发现再往上累,RAID里的MISS数据会差不多。这算是猎人的唯一优势吧。远程按主手武器计算命中。当法系,近战需要16%甚至更多命中的时候,你节约出了一半属性。事实上,我根本连8%也没有,仅是7%出头,而且,我还希望它更少一点。因为我的团队固定了一个平衡德的位置。我认为成熟的团队里一定要有一个加满强化精灵火的平衡德,3%的物理命中加成绝对很逆天。理论上说,拥有平衡德的团队,猎人仅要6%的命中就绝对足够了。由此,你可以理解为什么我把命中属性放到最后。
那么,根据我个人的状况说一下猎人装备的需求吧,首先放个个人装备属性图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
这是加鹰守的状况。这就是大致一个概念,一个中端TBC猎人可以达到的状况。当然,如果公会手不那么黑,我的装备会更好些。。但是除了武器以外,不会有什么本质的差异了。
装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 爆击 敏捷 AP 5秒回蓝 智力 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。
首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
至于4件效果,初看十分强大。但事实上被高估了很多。首先在严格执行射击循环的兽王猎人伤害分布里,稳定射击占到40%左右伤害,传个图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
大部分BOSS战里,就是这个分布,其中的奥射是跑动中打的。稳定射占40%左右。也就是说4T5的效果是把你40%的伤害提高5%爆率,平均整体提高2%左右爆率。也就是说,纯按爆率折算,当你散件装备比4T5面版爆率高出2%以上,4T5的优势并不存在。由于T5本身浪费了太多属性在命中上,如上所述,同期的一个肩膀,一个散件都能比T5高出1%爆,天上机器人BOSS的裤子比T5也高出不少攻击属性,要凑出比4T5高出2%爆的散件属性,其实不困难。
结论:2T5很强大,尽量保留。4T5则不是那么神,并非换不掉的东西。
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守
宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂
在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
***部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
[海象]输出操作[SUNYATARD]
具体如何操作才能打高伤害。
兽王猎人输出基于前面所提到的三点
1 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。
2 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。
3 计算蓝。
从第一点猎人本身输出模式说起
所谓输出循环,即是严格使用一个简单的输出宏达到稳定-自动交替射击:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
虽然这个宏存在延迟,但对于目前射击速度极不稳定的兽王来说,这是最好的选择了。
开局打标,奥射起手,带出一个自动后便可以狂按这个宏。理论上说,奥射CD好了之后,你在两个自动之间用一个奥射代替稳定射击,伤害会更高,但是,那会让你相当劳累。这个宏的意义在于,可以最短时间内让你输出达到最佳循环,不浪费所有的加速效果。要注意,一定要自动或奥射起手,如果你的起手是一个稳定,那么至少1秒的DPS已经被你浪费。
当你在跑位的时候,可以使用奥射。这也是奥射对于兽王猎人来说最大的用处了
2-3个怪,甚至更多的时候使用多重,对于没有特殊伤害加成的兽王猎来说,1级即可。
关键点,尽量分开使用加速,不要在已有加速状态下再特意去开速射或饰品,达到阈值后相当浪费。自己把握节奏,做到加速覆盖面广,却不需要累积。
尽量将狂野怒火的作用最大化。使用狂野怒火的同时尽量使用速射,AP饰品,血性狂暴(兽人),这样,狂野怒火10%的加成会被发挥得淋漓尽致。开局在嫁祸的状况下就可以开一次,节约CD
总的来说,兽王猎的站桩输出并不复杂。只要你掌握好了节奏,动则奥射,静则稳定-自动。个人伤害就不会难看。你应该也看出来了,兽王猎人相当喜欢木桩战,越是不用移动的木桩,兽王优势越大。移动只会破坏循环。可惜,TBC里可以完全不动的BOSS很少。那么你要做的是自己掌握时间,每一次站定都尽量在2-3秒,打出一到两个循环再跑位,并在跑位的时候使用奥射
第二点,尽量让宠物有所行动
抓紧所有空隙让宠输出,要胆大心细。多使用宠定位技巧。如厄运里把宠先停留在一点,调整成防御状态,再攻击目标,当需要收回的时候点被动,宠会回到最早出发的地方而不是你身边。
有机会尽量让宠攻击目标背后。
这里单说说RAID宠物的选择。
如你所知:蝎子的时代即将过去。我们接下来做何选择,前段时间写过一篇文章,得出了初步结论:破坏者或风蛇
基本上,布衣系的BOSS,破坏者威力应该更大。高护甲型BOSS,则适合风蛇一些。这篇文章里有不少关于法术命中,爆击的讨论,可惜由于时间短缺,至今没有更多的研究。
这里需要再次重申,如果使用风蛇,请把射击循环宏改成:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
/cast [exists,target=pettarget] Lightning Breath
/script UIErrorsFrame:Hide()
再关掉自动闪电。这样你的风蛇将不会存在任何攻击寻路问题,更不会飞开
缺点在于大规模运动战时,你不会那么及时点这个宏。因此需要手动调整自动闪电。风蛇这东西,用得好与不好差别太大了。
请记住:宠物伤害是兽王的灵魂。宠物打不好,怎么样也不会有高伤害。
另外,蝎子过去就让它过去吧。传一个图,木桩BOSS潮汐行者两个猎人伤害比。其中一个全程狂暴卡蝎毒,而我使用风蛇ED:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
你看,并不是那么大的差异,对不对?
第三点,蓝的利用率
如前所述,在循环中放弃奥射后,蓝变的比较充裕了,因此,只要个人算好蓝药CD,不要坐太多地板,大部分BOSS战是可以应付的。
这三点就是兽王输出的基本理论。接下来就是把这些理论放到实践里了。
[海象]实战[海象]
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。
水下一号海度斯
这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。
很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。
输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS第一
水下二号水怪
这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩
BOSS技能及应对
BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT
大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水***不打宠。。
两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀
水下每秒500伤害,不能呆久了
猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以
战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出
出水***的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出
BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。
BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之
BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
水下三号潮汐行者
这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战
BOSS技能及应对:
分两阶段,第一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。
第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。
对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来
不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人
水下***那加BOSS
看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出
BOSS技能及应对:
BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上
萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏 /TARGET 该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。因此,主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。
猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。
猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。
牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。
牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。
10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。
事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。
本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
水下五号瞎子
水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验
BOSS技能及应对
兽王在这个BOSS能打第一,需要100%的集中精力与操作。
首先,宠不能全程上。在人阶段最好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有第一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。
当BOSS血到15%的时候,从身体里将恶魔形态分离出来。术士拉住恶魔。相当于同时打人与恶魔两个BOSS。人每20秒旋风10秒,每次结束清仇恨。需要疯狂嫁祸。
10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。。。
这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大
我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证第一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,第一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变***后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环
最后15%,打好嫁祸,宠就管不了了。因为不再会变成恶魔形态,直接拿宠杀人吧,死就死了。
这个BOSS,猎人首要任务是分好嫁祸,BOSS在平均2分钟内会全清3-4次仇恨。由于BOSS跑速很快。所以嫁祸者跑位也要好,保证第一时间嫁祸到位。同时闪开旋风。吃一个没治疗基本就是死。宠也要很好的定位。出小恶魔的时候要考短距风筝等等。计算续航。在这些事都做好后才能考虑伤害。
事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿第一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse

参考资料

 

随机推荐