谁能给个热血江湖wx4转或者5转不玩的号 我留着去势力战混WX...

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热血江湖玩家交流 正文
[热血江湖]深入剖析***客属性 
2006年08月25日10:32  
标识码228896  
看这篇文章前请大家去看一下我的上一篇文章《***客必看,走出***客的误区》,特别要留意各位玩家的留言。本来我写作是为了大家对***客有个正确的认识,没料想许多不懂装懂的玩家也大言不惭的留言,再次我对其中有争议的地方先做个说明。
金钟罡气肯定不是按百分比加的,许多玩家留言说是按***客自身的防御百分比加的,不算
。我要郑重说的是金钟罡气肯定不是按***客自身百分比加的,理由如下:***客一级的防御为11点,到二级了为12点(***客在三转前每升一级加一点防御,三转后加几点我不知道,我目前二转),这时你有一个气功点了(二转前一级给一个气功点,二转后一级给2点,三转也是2点),点金钟罡气,如果是他们所说的按自身百分比加的,那么12*1%=0.12,系统四舍五入就会删掉,你的防御就是12点;其实,大家可以去实验一下,你的防御增加了一点,是13点,在21级前你每加一点金钟罡气,防御就加一点,而且你在21级的时候自身防御才31点,31*20%=0.62,按他们说的这个时候才一共给你加1点防御,实际你已经得到了20点防御。从上面的数据我相信大家都明白了把,金钟罡气肯定不是自身防御百分比的,他和横练太保一样的,加一点就是加一个固定的数值。
相信许多玩***的人都不知道自己是怎么成长起来的,在此,我就把***客的一些常识告诉大家,希望新来的和老***客都对自己有个正确的了解。由于本人目前就二转(没打算三转,为了去势力战),所以下面的一些数据是三转前的数据,我可以保证他们是百分之百的正确,不相信的别着急骂人,自己去先验证再来骂,只要你骂的对,我欢迎大家来批评我。
***客的攻击每一级+3
防御每一级+1
命中每三级+1
回避每二级+1
生命每一级+7
内力每一级+2
武器可以增加命中
衣服可以增加回避
护手鞋子内甲只增加防御
野山参标的是恢复120蓝
其实是恢复160蓝(为什么?不知道,这个游戏本身就有许多不解的地方)
对于武功攻击我一直没明白是怎么计算的,我提供以下数据供大家参考:我攻击390
武器和武功63%
45级武功威力115
10级武功威力40
看下表(数据都是相似数,有一定偏差):
45级武功打击数
10级武功打击数
我用强5天焰***实验了一下,攻击326 ,数据如下
根据以上数据得出 武功攻击=2*(攻击力-怪防御)+(1+武器武功%+乾坤%)*武功威力,但是,这个公式有问题,如果和攻击40的武器是不是要比我多打10多点呢?实际中,和武功的打的比和攻击的多,所以请有意者根据我的数据再结合自己的实践,能得出一个正确的公式,恳请你们留言。
希望大家在讨论的时候,要有理有据,不要人云亦云,“没有调查权就没有发言权”大家在弄明白的时候再积极去点化他人吧。
最后还是希望大家积极给我留言,对指点迷津,我们共同成长起来,祝愿大家游戏中天天快乐,朋友多多,知己相伴,笑傲江湖!再见。
[责任编辑:ruobingxi]
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◎ 职业介绍
游戏道具
怪物图鉴
地图NPC
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&am KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
官方网站
***论坛
您现在的位置: gt gt gt 热血江湖:对一些垃圾玩家的看法
[ 2005-11-23 10:48:36 ]
作者:庄庄周周
责任编辑:yanghua
  我是雪原庄庄周周,我现在已经很少练级了,只是势力战每次都去,昨天势力战正的去的人很少,其实这种显现早就见的多了,明知道出去也是被人堆死,但是没办法,宁可被堆死,总比不出去打被人笑话死强。
  本人80级小*** 1733血 一身防8强2 513防 用的还是3转100%顶*** 势力战里基本上不吃9转 陪元 最多一次杀了97人 算是可以了。
  在势力战里,被杀也好,杀了人也好,都是一种娱乐,去势力战就是去杀人娱乐去了,杀人,被杀都是正常的。虽然每次正邪人数明显不成比例(一般都是N多邪的打一个正的),没办法,喜欢PK,不喜欢练级所以每次还是坚持着去。
  我一般势力战里很少说话,更不会去骂人,只不过昨天有些例外,我头一次喊话骂人,一个叫 伪装风铃 的,4转邪剑,居然在人多欺负人少的时候把人杀了,就沾沾自喜,骂别人是狗一样的人,到处喊话说把谁谁杀了多少次。
  我就不明白,一堆人把一个人杀了,有什么可高兴的,就算单条把人杀了,又有什么意义?(可惜你还没这能耐)说明你很强?你就可以骂人是狗了?这种人,我真不知道说他什么好。和你对骂?你可能早就习惯被骂了。所以这里发个帖子,让大家都知道你 伪装风铃。算是一个什么东西。
  最后,祝大家每天都有好心情
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