各位狂暴战士主要技能的动作条技能能放满吗?

牛头狂暴战士技能的键盘设置
回答:4 浏览:2514 提问时间:
2007-05-06 15:54
WOW战士的技能特别的多,三种姿态下的各种技能分别是什么?怎么设置?能否详细的说一下?请教各位达人?
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
C是战斗姿态
V是防御姿态
V和B是狂暴姿态
冲锋 英勇
斩杀 断筋
反击风暴
攻击 英勇
格挡 交卸
拦截 狂暴之怒 拳击
斩杀 断筋
我个人认为这个是看自己的习惯,没有特定的,适合自己就好
2007-05-06 17:02
提问者对***的评价:
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共3条回答
我的设置是:战斗姿态--鼠标上轮,狂暴--鼠标下轮(在按键设置里把
CTRL+F1,CTRL+F3改成鼠标上下论就可以了),把CTRL+F2(防御状态)设置成了F5。
一般我们要注意的是两个姿态--战斗和狂暴~
我把斩杀,英勇和失血放在左下的键位框里的,分别设置为“~”,“Q”和“E”。
战斗姿态: 压制 断胫 冲锋
反击风暴
远程攻击
狂暴姿态: 旋风 断筋 拦截
远程攻击
战斗姿态主要有:压制,撕裂,反击风暴=
狂暴姿态主要有:旋风,拳击,卤莽==
防疫姿态主要有:格挡,复仇,盾J,盾墙==
其他什么怒吼,雷霆,死亡之愿,大红==是放在大脚动作条里的~~
楼下的兄弟:我在网吧上网的~~~没时间做那么多宏。。。。
要是自己有台电脑,自己怎么设都可以。。环境不允许~
2007-05-06 16:12
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我与楼上的用法不想同,也说说大家拾露补遗。
战斗姿态
防御姿态
狂暴姿态
冲锋断筋宏
缴械断筋宏
拦截断筋宏
斩杀符合宏 (斩杀、压制、英勇、嗜血)
撕裂符合宏
(撕裂、压制、英勇,上下马)
(顺劈,旋风,横扫-如果你是武器战士的话)
(盾击,拳击)
惩戒宏(惩戒+防御姿态)
防御姿态
隔党复仇宏
最大仇恨宏
(复仇、破甲,英勇、盾猛、嗜血或是致死 )
(狂暴之怒,亡灵意志、死亡之愿、鲁莽,勋章)
10-= 都是特殊用途键位,我一般放我的备选武器方便再不通时候切换武器。
再有就是
我设置了
战斗吼叫
挫志怒吼
救命宏(什么生命宝石,破釜什么的,只要救命的有什么就放什么把,我是设置的生命宝石+盾墙)
(大家可能不喜欢他,但是再你怒气全满的时候不是说明你可以放开输出了,而是说明你的仇恨过大了)
超强攻击(沙虫、死亡之愿,鲁莽什么强堆什么)
战斗姿态
狂暴姿态
中间键/第四键
防御姿态
2007-05-06 16:35
条评论...
我对轩辕龙腾的那些宏比较感兴趣.
有空时留下吧.
2007-05-06 21:58
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2011 Sina.com魔兽世界2.1狂暴战士宏 最好的 有什么啊
悬赏分:5
提问时间:2007-7-1 19:26
提问者:
出了新的天赋
新的宏好多都不好用了
推荐***
先解释几个函数:
CastShapeshiftForm 改变姿势(1为战斗,2防御,3狂暴)
CastSpellByName( ) 按技能名称施法,括号内跟技能名称
IsActionInRange( ) 技能是否处于可用范围,括号内为技能编号。技能可用时返回1
UnitHealth("target") 判断目标的血量
GetActionCooldown( ) 检测技能冷却时间,括号内为技能编号,技能已冷却返回0
函数就这么多了,下面逐行解释:
第一个:
/script CastShapeshiftForm(3) {转换成狂暴姿势}
/script C=CastSpellByName; {将C设为CastSpellByName ,主要是为了方便}
/script if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end {如果目标在拦截范围内,使用拦截。再判断目标血量小于20%时用斩杀}
/施放 致死打击 {释放致死打击}
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end {如果目标在旋风斩范围内使用旋风斩}
整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。
第二个:
/script CastShapeshiftForm(1) {转换成战斗姿势}
/script C=CastSpellByName; {跟前一个宏一样}
/script if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end {目标在冲锋范围内使用冲锋。目标血量小于20%就再使用斩杀}
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end {压制已冷却就使用压制}
/施放 致死打击 {使用致死打击}
整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
/施放 破甲攻击
这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):
13-24 第二动作条
25-36 右边动作条
37-48 右2动作条
49-60 右下动作条
61-72 左下动作条
73-84 战斗姿态下的动作条
85-96 防御姿态下的动作条
97-108 狂暴姿态下的动作条
回答时间:2007-7-6 13:37
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