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:: [3.22 PVE生存] 生存猎人换上2T9后d 会显著提升吗?7点天赋增强毒蛇钉刺是否值得? ::
CONTENT
(401109)
2010-10-15 17:18
荷***实弹22S
(334845)
2010-10-15 17:55
有2T9并且强化过的毒蛇钉刺先于稳固射击有以下好处:
几乎覆盖全程的3%伤害
如果能完全跳完伤害比稳固射击高得多
如果有稳固射击雕文还能使稳固射击全程提高10%的伤害
没有2T10有2T9并且不用7点天赋强化毒蛇的生存猎人们自己好好想想吧
(1172135)
2010-10-15 19:05
用蔡敏那句话:爱谁谁谁。
你自己感觉啊,我感觉毒蛇很给力就点嘛。你感觉不给力啊,你用兽王都没人说你啊。
与其花这么多时间秉着各自的思路在这作着无所谓的辩论,何不跑木桩旁边,打上10组子弹。再拿出你数据讨论?
都在这空口白话,各家都说各家好。有毛意思?
(978133)
2010-10-15 20:07
大胆猜测楼主毒蛇钉刺不是最高级~
(782070)
2010-10-15 23:30
喜欢数据流出来..这贴弄的我都郁闷了
(138193)
2010-10-16 01:29
[quote][pid=62595555][b]Post by 我剑犹怜 (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
请用数字说明您给出的数据~
强化雄鹰守护以前有很详细的数据分析,每点价值不足0.5%
以你的射速(buff后2.3计算),打10发需要23秒,也就是平均22~23秒(计算触发加速效果)才触发一次持续12秒的加速,这还是5点加满的效果。
如果你点了这个天赋你应该对这个天赋的触发有感性认识。
2T9的LR,毒蛇伤害占的比例至少有6~8%
取舍的问题是你根据你自己的输出习惯和饼图。
但是作为通常的价值选择,2T9强化钉刺绝对强化雄鹰[/quote]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,触发后,射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说
(637715)
2010-10-16 01:32
[quote][pid=62599899][b]Post by septem123 (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
有2T9并且强化过的毒蛇钉刺先于稳固射击有以下好处:
几乎覆盖全程的3%伤害
如果能完全跳完伤害比稳固射击高得多
如果有稳固射击雕文还能使稳固射击全程提高10%的伤害
没有2T10有2T9并且不用7点天赋强化毒蛇的生存猎人们自己好好想想吧[/quote]
稳固雕文目前很不给力 你懂的
(637715)
2010-10-16 01:53
第一:2T9 毒蛇钉刺伤害比例再高 也搞不过白字伤害。7点天赋外带一个雕文 只不过是矮子里面找大个。
提高白字伤害的1%比你提高毒蛇的10%都有用。
我个人觉得宁愿把天赋放在雄鹰守护上。
第二:2T9的毒蛇钉刺受到攻击强度和暴击(脸)的影响,假设团队配置不是很理想BUFF不齐全效果就会大打折扣。假如BUFF齐全也只会拉大平射和毒蛇的差距。
(1303695)
2010-10-16 01:55
[quote][pid=62617060][b]Post by 只爱坏女孩 (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,触发后,射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说[/quote]
这人对于猎人的理解是机械的。。。
看上去是个数据流,可惜理论基础就是错的。
还喜欢偷换概念,不自觉地诡辩。
没救了。
(590999)
2010-10-16 09:05
[quote][pid=62617060][b]Post by 只爱坏女孩 (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,触发后,射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说[/quote]
这推理过程,我都懒得一驳了
(1268032)
2010-10-16 11:44
[quote][pid=62617060][b]Post by 只爱坏女孩 (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,触发后,射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说[/quote]
孩子,學好數學來說話
觸發急速的值不對,急速的計算方式不懂,對於統計方式的各種不懂,甚至連百分比計算都搞不懂~各種錯誤
難怪會理解出什麽全程10%加速~
(1325405)
2010-10-16 11:51
看了半天没结论。算了最简单直接的。跟一个固定团(比如10人固定团),然后两个cd,两次不同加点的生存各打一次相同的bo 对比算了。
当然,这个还是取样太少了。
(2393493)
2010-10-16 12:04
[quote][pid=62564606][b]Post by xuewind (1970-01-01 07:00):[/b][/pid]
毒蛇+了3点毒性钉刺附加3%全伤,为什么不打? LZ7点肯定是3点强化毒蛇+1点翼龙+3点毒性钉刺,想不明白.后4点天赋不加的话,你天赋都放哪了..莫非是6/14/51?[/quote]
我也很不理解,3点3点毒性钉刺的效果包括 平射/爆炸/瞄准/稳固/毒蛇自身/黑箭DOT/平砍
最重要的:斩杀阶段的3%杀戮射击(生存几乎必爆来看,假设杀戮暴击=30K,30K*3%=900,破甲虚弱下多1K伤害很正常。
要理解为什么射击猎要点出兽王系里的提高2%伤害。
生存的这3点天赋不会在你面板上出现,但却是实实在在提升了3%。毒蛇钉刺雕文下,黑箭CD,卡一个GCD补钉刺,全程提高3%伤害,顺带钉刺自身还有一定的伤害,2T9下毒蛇钉刺的伤害也非常可观了。
(577124)
2010-10-16 12:51
意思就是强化钉刺带来的增益还是比较客观了的。
2T9浮云啊,没有来测试的机会
(1114557)
2010-11-14 23:41
生存猎,也在疑惑中啊
(229014)
2010-11-15 00:33
下周弄2t9试试看!
(286043)
2010-11-15 10:34
有了2T9后,自己去打下木桩吧。保持全程的毒蛇是关键,再说了生存天赋在乎10%的急速吗?多出来的天赋点哪里?
(3196657)
2010-11-15 12:09
[quote][pid=62617060][b]Post by 只爱坏女孩 (2010-10-16 01:29):[/b][/pid]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,[color=crimson]触发后[/color],射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说[/quote]
大哥,毒蛇输出提高,并没有影响其他技能输出。。是纯粹的提升,跟你说的什么爆炸射击不用完全不是一个事。
(8019013)
2010-11-15 12:20
2T9的DPS提升还是比较明显吧,特别是一个以上BOSS的战斗
(344768)
2010-11-15 12:32
[quote][pid=62617060][b]Post by 只爱坏女孩 (2010-10-16 01:29):[/b][/pid]
你的说法存在两个问题:第一,目前没有23s能解决的bo ,所以取样要根据实际来,比如10分钟左右这样一个比较长的时间段。首次触发的时间
应该是按第5发(平均值)计算,触发后,射速就变成了2.3/1.5=1.53s,所以应该是平均15.3s触发一次持续12s的加速,覆盖时间比率不言而喻。
第二,你说道:“毒蛇伤害占的比例至少有6~8%“。比例高就能代表总体d 增长了?这是典型的逻辑混乱,依照你的理论,我爆炸射击不用,
只用毒蛇和其他技能输出,那毒蛇的比例岂不是更高,那岂不是总体d 更猛了?所以探讨一个问题发言要客观,自己考虑清楚了再说[/quote]
逻辑混乱,不知所云,乱用公式,纯粹搅和。
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验证用户可在本版发帖有了2T9的猎人应该换什么生存天赋,怎么输出!求指点
悬赏分:10
解决时间:2010-11-25 12:25
提问者:
问题补充:
5222+GS 是用17/54这个天赋吗
最佳***
两种天赋点法
第一种 不点 毒液钉刺 出射击天赋里的强化钉刺配合2T9
第二种 是点出 生存里的毒液钉刺
比较下 第一种天赋比较适合初期中期 装备一般到中上等级 这样的时期
等全身245 可以选择换第二种 当然 全凭你个人意思
输出手法的话 两个天赋 是一样的
杀戮第一
黑箭CD一到就补 毒蛇没了就补(注意 这里毒蛇不一定要补的非常积极 迟个1-2秒补也没问题 让毒蛇在敌人身上消失以后再补 别看快没了就补 这个不是很急的)
以爆炸射击 为主循环路线
以瞄准射击 为副路线 辅助 荷***实弹
以稳固射击 为过渡技能
起手 先
黑箭--爆炸--瞄准--毒蛇--爆炸--稳固
一般 起手能做到这样
如果 触发了 荷***实弹
切勿用稳固 带过中间空隙阶段
可以看敌人身上的 爆炸DEBUFF 转到一半的时候再发射次爆炸 如果中间 加入稳固 会相对减少点DPS
如果 触发 荷***实弹 的时候 瞄准射击(或者这个时候BOSS 生命处於%20以下)击杀射击
没在CD状态的时候 能以
爆炸--瞄准(击杀)--爆炸--(瞄准)击杀--爆炸
这样循环
如果这时候 以上技能没触发 或者在CD状态 则以自动射击带过 或者发现没毒蛇 补毒蛇也是很好的时候
荷***实弹 记得要充分理解这个技能 不要一出就连续用3下 爆炸打人敌人身上是有个2秒的DEBUFF的 每1秒 为一跳伤害 所以说等他完了再用第二次爆炸
还有考虑到猎人射程的问题 一般可以选择在 还是3/1的时间的时候 发射第二(第三)发 爆炸
生存主要就是 把握好 荷***实弹
还有是猎人跑位时候的停顿 常识
也就是 不要浪费 跑位时候的自动射击
实在不行可以下个插件
输出都是死手法 习惯习惯就会了 意识最主要 不要浪费每下的DPS
至於怎麼做到 不是说出来的 等猎人玩多了 自然能领悟
两种天赋 都可以 其实DPS不会差非常多
但是大家不都是追求更高的DPS么。。。。5200的时候还是先用
第一种吧 4T9.5以后再换第二种
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2010-11-25 11:46
回答者:
采纳率:33%
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暂时没有参加的活动
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2011-1-3
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2011-1-17
2009-12-25
2011-1-10
其他回答
射击天赋 出强化毒蛇钉刺。
技能优先级为
杀戮射击黑箭爆炸射击毒蛇钉刺瞄准射击稳固射击.
回答者:
2010-11-25 00:27
回答者:
2010-11-25 10:12
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生存猎人毒蛇钉刺与荷***实弹天赋收益论证
生存猎人毒蛇钉刺与荷***实弹天赋收益论证
作者:经天纬地曰文
来源:NGACN
发布时间:2009-10-28 11:36:06
转帖到个人空间
摘要:如果你没有2T9,那么请不要妄想毒蛇钉刺天赋超越黑暗箭了,因为这需要你付出超过8200AP的平均水平
本文来源于NGACN,作者 经天纬地曰文
原文地址:
转载请在文首保留此行。
先看最后结论:
1.在大多数情况下
,你的毒蛇钉刺伤害会大于黑暗箭。但是DPS小于黑暗箭
2.如果你希望你的毒蛇钉刺DPS超越黑暗箭
如果你拥有2T9,你在100%暴击的前提下需要6000AP,而这一数字在50%暴击时是8000
3.如果你没有2T9
,那么请不要妄想毒蛇钉刺天赋超越黑暗箭了,因为这需要你付出超过14000AP的平均水平
4.黑暗箭天赋远比我们想象的强大
,哪怕除去LnL带来的不确定的DPS提升,它也可以稳定的为我们提供0.66%DPS/1天赋点的收益
而这一收益已经接近拥有2T9的毒蛇钉刺天赋的1.5倍了。
我重新计算之后的理论完全推翻了之前我们的假定,
毒蛇钉刺天赋哪怕拥有2T9仍然不可抵抗黑暗箭强大的易伤BUFF带来的DPS光环。
正在阅读的各位,是不是也和我一样大跌眼镜呢。
所以下面的讨论,已经变成了理论上的锦上添花。
比如关于LnL加强的黑暗箭天赋DPS:
所以我们现在需要带入LnL提升的DPS。
这时候,我写在本文最上面的2点就有意义了。
1.LnL现在拥有了22秒的内置CD,这一设定使得生存猎人在PVP意义上的爆发被削弱了
2.这一改动在PVE的意义是:任意一个黑暗箭的持续时间之内,只可能有最多一次LnL出现,因为21秒的持续时间小于22秒的内置CD。
这一结论很好推论,而似乎目前很多猎人都错误的忽视了这一点。 基于这样2点,我们可以建立一个理想化的数学模型,在这个模型里,每一次黑暗箭都必然会,而且只带出一次LnL,也就是2个爆炸射击。
这样,经过量化的LnL带来的DPS提升就可以表示为
(黑暗箭CD时间/战斗时间)*爆炸射击的DPS百分比K%
战斗时间设定t2,黑暗箭设定t1,则有简化公式
(t1/t2)*K% 统计WMO前20的伤害量,我们将K%设定为33.3%.
又已知黑暗箭天赋提升的百分比25%
因此,总公式可以写做
[(X+6)+(t1/t2)*33.3%]*25%=30%*Y 因为LnL拥有内置的22秒CD,而黑暗箭最少也需要24秒冷却,因此LnL是一个更接近于24秒的循环
黑暗箭天赋对覆盖率的影响体现了出来。我们假设战斗时间300秒,打出了12个黑暗箭,也就是触发了最多12次。
加上稳定的50个爆炸射击,提升的百分比为(24/74)*0.33
也就是2.5% 最后,3点黑暗箭对总DPS的提升达到了令人乍舌了2.5%(LnL)+0.5%(本体DPS提升)+1.5%(易伤BUFF)=4.5%
每一点天赋提供的伤害接近1.5%,这一天赋的效率已经超越了无数天赋,单论收益已经仅次于51的2个大招,沉默射击和穿刺射击。 我知道排版很丑,不过请见谅。
我相信,真心希望提升自我DPS的PVE玩家会看下去的。
如果你心里很浮躁,觉得推导很枯燥,那么也可以直接看结论。
如果你结论都看不下去,而且很喜欢用国服的经验套在WLK上
那么你可以省下喷我的口水了,因为这本来就不是写给你这样的玩家看的。
而且这个推论在TBC3.13一样是成立的。
最后,如果有任何疑问和自己的见解,我欢迎您提出质疑并拿出自己的依据。
To:2楼
你说的那帖难道没看别人回帖?
80的出黑箭不出毒性钉刺?还是出毒性钉刺不出黑箭?
你没问题吧....这个还需要讨论啊....
是不是射击还要分析下夺命射击和致死射击哪个好?.....
我只是说下自己看法,说不定这帖还可以加精挂主页.现在认真写东西的不多
既然你回帖修改了,那我也修改一下。
这个帖子到底要论证什么,我其实做了2件事情
1.毒蛇钉刺与黑暗箭2个天赋,出哪个
2.毒蛇钉刺能否在某一天代替黑暗箭
事实上,通过我的论证,大家可以看出
有些技能,并不仅仅是面板上的伤害而已。比如黑暗箭。
超低的成长,因为天赋的支持,也可以带来超过1%DPS/1天赋点的收益率
当然这建立在牺牲了过路天赋的基础上。
毒蛇钉刺天赋就是一个非常典型的混合天赋
PVP和PVE的收益是类似的。作为一个DOT天赋,它每点0.5%DPS的收益不高不低
也就是我们俗称的鸡肋天赋。如果没有2T9,这3点天赋的竞争力非常低下。
由于3.3的即将到来,除非拥有2件258的T9
否则我们可以大胆预测,在3.3到来的2个星期内,18/53的变种天赋就会被重新颠覆。
当然这也取决于BLZ对猎人到底有多少的决心。
看看奥法和DK们许多1%DPS/点 的标准PVE天赋
我们泪流满面也不错了。。
To:7楼
我之前的表述有误,引起你的误解,我的失误。
已更正。
To:15楼
算法已更新,如果你有好的猎人交流中心愿意推荐,可以PM我。
To:16-22楼
很感谢楼主在我的帖子基础上延伸了这么多,数据的详实也是令人佩服。
关于楼主的数据,有几点疑问,望讨论之。
第一:猎人的暴击伤害应该是普通伤害都2.35倍左右,而不是2倍,所以楼主X+27650=(2X+24200)*0.875(1+c)
这个公式需要修正下。
第二:黑箭的覆盖应该是62.5%,而不是87.5%? 15秒持续时间,24秒CD,这个应该没错吧。
第三:由于LnL具有22秒的内置时间,那么足智多谋减少6秒CD,对于LnL的触发几率影响是非常小的,这点上看来应该不加入d 减少讨论。
我的结论和楼主都是一样的,也就是在拥有2T9的情况下,强化钉刺天赋..
我将在晚些时候开一个帖子试着论证战斗大师天赋与毒蛇/黑暗箭 天赋的优劣
其实这个工作的底稿早在3.1.0开荒奥达尔的时候我就已经差不多准备好了。
不过中途AFK之后,几乎忘记这个事情了。现在变动的地方挺多,主要是新装备的加入,以及我手头上没有一个一流的PVE猎人账号供我测试。
实在是有点苦恼。
好了,说点正经话。
我在晚上将要修改和补充一下原帖欠缺的地方。
首先,关于黑暗箭天赋能否影响LnL的DPS,从理论上来说,是会影响的。
原因在于黑暗箭是有几率触发,而非必定触发。
这一点的工作原理类似于我们熟知的触发类饰品。因此尽可能的延长特效的持续时间,在内置CD一定的情况下,是一定会提升覆盖率的。
转化到黑暗箭上,表述可以表示成: 更长的黑暗箭持续时间,可以带来更均匀的LnL触发覆盖,并且让6%的易伤BUFF保持的更久。
其实贯穿我的全文大家可以粗略的看到
对于高等装备的猎人来说,黑暗箭作为一个易伤BUFF的存在已经更多的超越了自身那一点点的DPS了。
其次,关于运算方面,楼上的几位朋友提到的的确是我早晨疏忽的地方,这里的数据我将会更正过来。谢谢你们的提醒。
特别是关于30%射击暴击天赋的加成问题,这一点在我计算A1的是很是很有关系的。
再次,关于本文P2论述的,毒蛇钉刺能否替代黑暗箭的言论,其实作者的本意是希望论述一下在怎样的条件下,毒蛇钉刺的DPS会超越黑暗箭。
但是在凌晨不清醒的情况下,居然表述成了是否能替代黑暗箭。其实就算毒蛇钉刺和黑暗箭的优先级发生了逆转,仍然不能放弃黑暗箭
因为稳固射击太渣了,所以黑暗箭得以存活。
关于生存系的雕文问题,我仍在计算收益中。
不过我大概可以透个口风,毒蛇钉刺雕文对DPS的提升是微乎其微的,他的意义在于减少你的无效操作量,或者说减少覆盖全程的操作量,而不是提升DPS。
延长DOT时间的雕文大都如此,因为BLZ的本意也并非是以此加强DOT的DPS这本来应该是天赋起到的作用。
至于总伤害,我可以负责任的说,毒蛇钉刺雕文在生存的意义,并不同于射击天赋下。保持毒蛇钉刺雕文在你拥有2T9之前更多的是为了3%的易伤而已。
所以,别神话毒蛇钉刺雕文的作用
当然,作为一个传统的猎人,我也很喜欢毒蛇钉刺和黑暗箭在强化之后21秒的美妙循环。
不过好看的东西,不一定是最好用的,不是么?
To:28楼
[
看了楼主的数据,感觉有点不对,我校对了一下,不知道是否正确,待楼主验证,
再后面的天赋点的比较相关讨论才是论题的关键,不过我没能力继续核对了,先贴前半部分吧。
你的计算有一点问题
因为黑暗箭的覆盖率是62.5%,所以毒蛇的DPS要超越黑暗箭
就必须在全程上乘以62.5%的百分比,这样子覆盖时间才能相等
在分母相同的情况下才能比较DPS的高低。
所以这个62.5%要放在右边。
所以你才会计算出A1甚至小于0的结果
要证明你计算的错误不是很困难,你的结论中证明,
拥有2T9后,当Crit等于100时,哪怕Rap等于0,毒蛇钉刺也可以超越黑暗箭。
而事实上,当暴击率100%时,毒蛇钉刺伤害是27650*0.625=12100*2
这显然是不对等的。所以,你的这个减函数极限是错误的。
关于LnL触发率的问题,我在自己后面的更新中已经重新说明了
它的作用机制类似于触发类饰品,所以并不能保证100%的触发
你的质疑是正确的,这6秒的CD是否确实提升了黑暗箭LnL的触发率?
我可以告诉你,没有。它提升的是覆盖率,而非触发率。
从统计学上来说,这两者并不相同。而前者来的更稳定。
我们可以重新下一个定论,在LnL的内置CD不变动,黑暗箭持续时长不超过22秒的情况下
黑暗箭天赋永远对DPS有提升作用,并不是无关紧要的。
持续更新中,有问题我会回帖。
分享到…
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