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10月11号发帖一生化模式Ⅲ最全多方位解析——(僵尸篇)
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2011-07-28 发表于: 2010-10-11 19:34:16
这回写的是生化模式3僵尸篇,让你对生化模式3的僵尸有个详细的了解。
注:人类篇的数据一般都是固定的,所以我敢写出来实际数据。至于我的僵尸篇只是指引新手走进更高的
境界而已,因为人的脑袋是会动的,看完此篇能让你对许多的僵尸的疑惑豁然开朗。
还是那句仅供参考,基本上都是我个人的经验,写的有错误请指正,但是不欢迎各种喷子。
另外澄清一下人类篇,实际上僵尸是可以拥有头甲的,只是当人类的时候必须要有头甲而已。
一般爆头的话可以算作无甲,数据还是仅供参考.
僵尸篇——僵尸详细分析篇。
目前,生化模式3中,一共有次级僵尸,暗影芭比,憎恶屠夫,迷*****僵尸,巫蛊僵尸,恶魔之子。
让我们挨个分析下吧。
1.次级僵尸。
次级僵尸也就是普通的小奥巴马,或者是水泥工。
跳跃能力:中等,移动速度:中等,抗击退能力:中等 防御系数:1
从僵尸的数据而言次级僵尸属于比较中庸的僵尸。
然后再看看和生化2的改动。
个人认为最大的改动就应该是暴走耗血少了,只耗500生命值,可能是为了平衡吧。
不过母体级的连着暴走能持续很长时间,玩起来很爽。
技能:暴走
在20秒内(母体)8秒内(非母体),移动速度得到极大的提升,抗击退能力得到极大的提升。
但是在暴走的时间段内,受到的伤害要乘以1.66倍,同时暴走损耗500生命值。
首先谈谈僵尸本身吧。僵尸模型做的比较容易命中和爆头,这点不是很好。
但是不得不说暴走这个技能非常强悍,用好了那是很猛。
只不过由于伤害翻番,所以用技能的时候一定要谨慎考虑,有时候不要以为强攻T台,开一个暴走就够了
。因为你会发现你的血哗哗的掉。
然后以下是针对僵尸各种情况的所作。
(附带评分公式: 开局2.5分,进攻3.0分,追杀2.0分,埋伏1.5分,突围1分,加成分另外计算)
开局肯定是母体,这个没的说,直接暴走先抓了附近的一个人再说。(2个僵尸在一起的生存率远远大于1
个,3个远远大于2个,抓的越多越好,不仅怒气条提高的多,而且安全性得到了极大的提升)。如果是在
据点里面的话,至少这个据点基本是没希望再夺回了。如果是在据点外边,并不建议强攻,抓了几个人之
后把周围没进入据点的人类清理干净再开始进攻据点。
但是反应不够快的话,被围上了就很容易悲剧了,所以一定要以最快的速度扩大感染范围。
评分:7
次级僵尸无论是硬攻还是技术流,都是很强大的。硬攻就是拼血量,属于刚玩的菜鸟都会的东西。不过我
承认刚玩的菜鸟是不会判断据点火力有多强的,经常不知死活的1000血还往里面冲。硬攻一定要做好牺牲
的准备,有英雄或者高手在据点里面的话更要做好牺牲大半的准备。
至于技术流,则需要使用暴走,多半时刻要搭配兽颅,属于技术含量比较高的玩法。现以沙漠1的T台和72
街仓的蓝箱子为对象稍微讲解一下。
首先是蓝箱子吧,这个技术流和玩硬的实际上相差不大,不过带技术的更难防而已。
暴走后一个旋转跳跳到蓝箱子上,敌人能防守的几率要远远小于直接跳的。甚至我自己都经常被坑,因为
本人鼠标灵敏度过低(没办法,抢分党)。
而T台,研究了几次水泥工的强破技巧,主要是暴走+旋转跳,然后中间弹跳一次。如果跳跃水平高的话可
以一个旋转跳直接够到前边的。这招主要是趁人不备,快速破防的。
还有就是从底下,或者绿箱子后边,暴走+爆弹跳的。
最后关于暴走和爆弹跳,小小的注解一下:跳跃高度方面,暴走水泥工比不过芭比的,不过初速度是远超
芭比的,所以暴走水泥工更适合跳远,而不是跳高。
评分:8
在人类惊慌失措的时候,合理利用追杀的技巧就很容易得分。
追杀组合技:暴走+S型路线+跳跑结合。
暴走主要是提高速度的,S路线是为了更难打中。至于跳跑结合同S型。
推荐追杀的时候使用重抓,因为追杀一般不大可能遇到好几个人挤在一起的情况。
重抓可以提高攻击距离,看准时机重抓抢分的效率不会低的。
评分:9.5
埋伏一般是为了回血,如果僵尸少的话那就是为了生存了(别提僵尸没生存这个道理- -)。
从模型上来讲,水泥工的颜色比较暗,体积比较小,埋伏在一些阴暗的地区很不容易被人发现。
建议如果真到了这个地步的话,那就藏好吧,然后只要有人出来就暴走,能抓一个是一个了。
当然从战术上来讲,埋伏也是个很不错的办法,不过守株待兔比较难碰到乱逛的人类的。
评分:7
突围一般是被众多人类围攻。
我建议看人类火力行事,如果火力比较弱的话建议暴走,因为暴走能极强的抗击退,能搭配跳跃最好。
如果人类火力很强的话,我想无论你怎么弄都容易悲剧吧,建议不开暴走,多坚持点时间是一点时间,同
时要多跳,因为不跳容易被爆头。被爆头后就没有翻盘的机会了,而不被爆头,即使血少也能再接再厉,
继续抓人类,升级。
当然相比于其他僵尸,水泥工被围攻悲剧的几率相当大。
尤其是现在这个时代,精准击毙泛滥啊...
评分:5
6.关于某些方面的加成/减弱得分。
爆弹+暴走跳,或者暴走连跳,加成0.2分
小僵尸模型制作的容易爆头,减弱0.1分
最终评分:7.7分。
点评の结语:对于次级僵尸来说,技巧的应用显得比较重要。建议想玩好的可以学下旋转跳,能增加抢分
效率的。另:暴走后的连跳和KZ的连跳节奏不同,即使练过KZ连跳的也要重新熟悉下节奏。不过暴走连跳
比KZ连跳要简单。
2.暗影芭比
暗影芭比就是俗称的女僵尸。
跳跃能力:强 移动速度:强 抗击退能力:弱 防御系数:1
从僵尸数据而言,芭比属于四两拨千斤,玩的是巧劲的僵尸。
和生化2的改动,最主要是小僵尸也能使用潜行了,让原本模型娇小的芭比,更一步提高了生存率。
使用得当也是一个很强大的技能,只是时间有点短。
而母体的持续时间还是那么长,30秒。
技能:潜行
身体达到很高的透明度,接近隐形的效果,移动速度降低,跳跃能力不变,受到的伤害*2。
关于技能而言,能让一些粗心大意,无防备的人直接悲剧,也能让那些细心的人需要凝神才能找到。
(PS:我感觉看潜行芭比看的眼睛都疼,如果满图都是芭比的话我趁早退了算了。)
次级僵尸持续时间约为10秒左右,母体僵尸约为30秒左右。
潜行期间不可以恢复生命,所以请谨慎使用。
当然,付出的代价就是伤害翻倍。满士气的英雄***打一***直接上8000。
谈谈僵尸本身吧,跳的高,跑得快,再加上模型比较难打,所以偷袭效果极棒。
但是抗击退能力弱,也就是说不适合来硬的。
如果打算长期月租芭比的话,建议先将跳跃和抓人技术练好。
跳跃方面,至少要学会旋转跳和爆弹跳,这两个比较基础的东西。至于弹跳,长跳等,感觉自己KZ技术不
错的可以融合在芭比的技巧里面。
然后就是,合理的利用潜行是一大关键点之一,再牛X的高手也会有疏忽的时候,那个时候你就可以..
好吧,芭比先谈这些了,接下来上各个区域的评分。
开局而言,芭比在据点内的话里面的人很容易悲剧。
建议开局就用潜行,因为无论是高手和菜鸟都很容易被坑。
然后就是浑水摸鱼了,有附近其他母体的掩护更好,如果没有也请不要着急,尽可能的跳几下。
因为透明度比较高,并且模型比较小,所以很难被打中。至于粗心的那更是会一头撞你身上的。
当然,由于潜行时间比较长,所以基本芭比的血可以乘以一半来计算了。也就是说,开了潜行的芭比很脆
弱,所以不可以被众人围攻很长时间,切记!最好刚上来就抓几个人,然后再趁水摸鱼,4KILL灰常轻松
!芭比就是玩的是趁乱。
即使是开潜行,那开局的悲剧率也相当低,可以说玩的好的芭比绝对能让人开局就蛋疼。
评分:8.5
芭比的进攻同样是两个方面的进攻,硬攻和技术流。
对于芭比而言,硬攻不算是明智的选择。当然,除非对手全是菜鸟,那就用潜行慢慢钻进去吧。
但是这样的情况太少见了。而且作为芭比而言,无论是不是潜行,抗击退能力都很弱。
尤其是对于管道这种只能靠硬来的地形,选择芭比上绝对是一种不大明智的选择。
至于技术流,同样旋转跳是一个基础。最简单的例子,雪原电线杆,在树的后面一个旋转跳即可轻松破防
。至于稍微有点难度的,比如沙漠1,T台,从T台外面是可以直接一个旋转跳够到T台前面的,或者从侧面
一个旋转跳也可以。
爆弹跳,对于芭比而言也是很重要的一门课程。个人按照实际应用情况拆分了下(其他僵尸也可以如此拆
分),主要分为高跳版和远程版。进阶版为旋转远程版。具体讲解将会专门列在下面的。
至于连跳,属于进阶级的。主要功能也是瞬间破防。
注意,以上的跳跃建议搭配潜行一起开。一般情况下跳出去后初速度已经决定了,再潜行是不会影响跳跃
距离的。
我对芭比进攻的总结是:双刃剑型攻击,特殊地形(如管道)会很蛋疼,技术流玩的好很犀利。
评分:8.5
追杀建议连跳,因为芭比本身模型小,较难以打中,可以有效吸引逃跑者的火力。
但是被打中了就就比较郁闷了,因为大多数***对芭比都有很强的定身的作用,少数击退比较强大的***还
能直接将其击飞,比如破碎炙炎就很克制芭比。
如果不会连跳的话可以考虑S走位,最好融入无规则的走位法,最高的境界就是自己都不知道怎么走,胡
乱按,按的其他人类也蛋疼的那种,方为大成。
至于潜行在追杀中的作用,实际上不大。因为追杀一般都是一面倒,你潜行了走的更慢,抢分更没效率的
。不过如果你已经混入人群中了那就建议潜行,那么乱谁还顾得有没有透明的影子呢?(潜行的速度比人
类跑的速度仍然要快,只是不大明显)
评分:8
关于芭比的埋伏,我想实在是很好用了。当时我还记得芭比出的时候,生化2,30人的沙漠1,那俩母体都
被群了,而我选的是芭比母体。我就蹲在大桥底下,听到脚步声立刻按了潜行,然后过来几个人类没发现
我。然后我看有6 7个人过去了我就冲出来了,一顿乱抓,然后人大乱。我身边的几个僵尸趁机把冲过桥
底的那几个人类抓了,最后僵尸胜。关于埋伏,我建议搭配听脚步声和***声,估计敌人差不多来了就可以
潜行了。如果不想潜行的话估摸好时间突然跳出来也能让人悲剧的。至于对于芭比的反埋伏,潜行版的可
以通过听声音,一听到声音就小心。非潜行版的则要考验反应速度。至于为什么当芭比不抓前边的,我想
前边人通过了,身后的估计也认为没人埋伏,就放松警惕了。而且忽然抓几个,可以切断前边的人和后边
人的联系。具体怎么做,还需要各位自己掌握了。
评分:8
关于突围,芭比比较好破突围的。因为潜行的确很让人头疼。
开了潜行后眼神不好的撞你身上很正常。而且跳起来后,容易被击退和击飞反而成了优势。
因为周围都有人,所以只要跳起来,就很容易被散弹等***打到相对火力较弱的地方,或者打到人群里去
。这个时候就可以趁机多下黑手了。
但是不建议在人群中缠斗太久,如果看人类水平都比较高的话,或者火力比较强大(如英雄,旋风AK等)
还是趁早脱身为好,毕竟潜行状态下伤害是要翻倍的,也许生化3里死一次不算什么,但是生命值会降低
的,并且人类的士气上升1级,总体而言属于得不偿失。
建议能抓则抓,不能抓也不要死。
评分:8
6.加成/减弱得分。
芭比的模型比较难以击中+0.3分
芭比的抗击退能力弱-0.1分
芭比的抗击飞能力弱-0.1分
更强的跳跃能力带来更多的玩法+0.1分
最终评分:8.475
点评の结语:芭比作为技术流僵尸,以高超的跳跃技巧,一流的抓人功力和很好的意识配合,方能大成。
价格方面,芭比属于RMB僵尸,适合有一定经济实力的玩家来使用。建议地形起伏多变的图使用芭比,比
如沙漠1,雪原,生化盟约等图。但是对于强攻系列的地形,比如72街仓管道和生化危机2管道,则显得比
较无力。建议玩芭比要在合适的图使用。
3.憎恶屠夫
以下简称“胖子”
跳跃能力:弱 移动速度:弱 抗击退能力:极强 防御系数:0.72
从僵尸数据而言,胖子应该是类似于WOW中MT类的,专门抗火力,而且专门突破敌人防线。
对于跳跃类要求比较高的据点略显无力,如某些制高点,比如沙漠1,T台的大门上,芭比是可以够到的。
但是对于强攻类据点效果很好。
只不过用胖子需要有牺牲精神,要做到“牺牲我一个,幸福千万家”的心里准备。
技能:陷阱
效果,按到G后在脚底设置一个陷阱,踩上者(注意,必须是踩上,从陷阱上面跳过去的不算)将会在10
秒内被限制移动。只可以跳跃不可以移动。这个技能是胖子的一个保命技,合理利用能取得很好的效果。
次级僵尸的陷阱消失时间比母体僵尸的短。
开局胖子,如果有自己人配合的话那的确不错,但是抢分不利。最主要的是当胖子的都吸引敌人的目光了
,因为体积大,威胁也大。所以这个时候有水泥工或者芭比可以趁机在人群中捣乱。而如果开局附近只有
你一个人的话,建议在据点口处放个陷阱,这样有人踩上了就送他一刀。个人使用胖子的经验不是很多,
感觉胖子的限制太多,有些鸡肋。
评分:7
胖子攻据点可以说是惊心动魄的,因为无论是人类还是僵尸,目光都会集中于胖子身上——胖子的血足够
厚,坚持到破据点,人类全部变成僵尸。胖子的血薄了,在进攻的路途上就死了,那么僵尸只能准备下一
波的进攻了。建议胖子强攻据点之前,先将血补满,最好将怒气也计算到里面。因为要一气呵成,建议在
怒气即将达到满值的时候进攻,能得到最大的效果。进攻前最好先和队友打字,说:“要攻据点了,大家
跟上!”(好吧,我承认许多菜鸟是看不懂无线电的,你要对队友信任的话发无线电也可。)然后就可以
用最无技术含量的硬攻了。硬攻的时候千万不要看血量,因为你会很容易畏惧人类的火力的。一般情况下
,10人火力无士气无英雄,5000血的胖子应该问题不大,不过最近出了致命打击,所以要极其注意这个技
能。往往致命打击瞬间的输出是相当可怕的。还好活动送的恶魔之子已经接近过期了。
至于跳跃技巧进攻的地方,比如意大利的阳台,雪原的电线杆等等,还是交给芭比去蛋疼吧,反正胖子那
么大的体积也很难跳上去。如果要搭人梯的话胖子无疑是很好的选择,一块圆滚滚的大石头,站俩人都没
问题了。
个人感觉胖子除了硬攻据点,并不是特别好用。但是胖子能解决不少其他僵尸完全无法解决的问题,比如
巨人厨房CT家的那个缝,里面要是蹲着一个闪避比较高的***(恶魔之子的波打不到)的话,那一个胖子无
疑比5个芭比更能解决问题。
评分:9
胖子的追杀功力实在不见得多么好,也许胖子长的比较吓人,但是相信我吧,放风筝胖子就是被虐的料,
只要你别无辜的踩到陷阱,一般就能轻松的溜。不过就怕有人在你溜胖子的时候突然从你背后来一下。所
以呢,胖子看到人类在一个据点的溃败之势后,不用急着追杀,原地休息会补会血多好,这样弄下一个据
点的时候就更有胜算,顺带猥琐的在据点口放个陷阱,万一有人敢溜回来就随时爆了他丫的菊花,让他知
道咱胖子党也不是好惹的。
评分:6
胖子的埋伏比较不错,尤其是在某些自以为是的游荡党里。
推荐的埋伏点,一个是常用的比较黑暗的地方,加上在必经之路的陷阱。只要有人踩上了就冲出去将之变
成自己的小弟吧。另外一种属于猥琐流,就是在补给箱上放个陷阱,这招屡试不爽,阴过了无数人。许多
人的心里就是看到补给箱就想捡,而且快碰到的时候很激动,心想拿个旋风AK爽爽,全然没注意有人挖个
火坑等你跳进去,结果拿到了一个夜视仪,胖子也跟着跑出来了,那些在据点里的人就可以坐观悲剧了。
不过缺点就是体形太大,只要是细心的人就很容易看到,而且跑的实在不快,被围攻就悲剧了。
总之,埋伏玩的就是阴险,无论躲在哪,在哪放陷阱,只要能抓到人就是好的。
评分:8.5
胖子被围,一般都会很悲剧,因为人类都知道胖子的威胁最大,所以有什么致命打击,旋风AK什么的肯定
先往胖子身上招呼了。个人经验是陷阱+溜,因为围攻的时候很少有人看到陷阱,只要踩上了就让他悲剧
。如果附近有芭比潜行配合的话效果最好,因为胖子很吸引火力。不过从一般情况而言胖子都是悲剧的代
评分:5
6.加成/减弱得分
抗击退能力强,对付某些特殊地形很好 +0.3分
模型大,好瞄准,吸引火力,隐蔽性差 -0.2分
防御系数加成 +0.1分
最终评分:7.625分
点评の结语:对于胖子,我用的次数并不多,欢迎各位高手补充。个人感觉胖子适合配合,单独行动必然
悲剧,无论是搭配奥巴马的极速,还是芭比的连跳,或者是巫医的恢复,都能起到很大的效果,选择胖子
属于为了团队着想的类型。另外,胖子的确是抗打。
4.迷*****鬼影
迷*****鬼影也就是烟*****僵尸,属于网吧欢乐行特有的。
跳跃能力:中等 移动速度:中等 抗击退能力:中等 防御系数:1
僵尸数据而言,和普通的水泥工没有丝毫差距,不过技能方面却不一样。
技能:迷*****。在迷*****范围内,人类视野可见度降低,如果有迷*****僵尸在迷*****里受到的打击伤害减少一半。
这个技能不知道母体和次级的区别,迷*****持续时间是20秒。说实话我很少用这个僵尸。母体僵尸和次级僵
尸技能的区别欢迎补充上。
谈谈僵尸本身,属性显得很中庸,对于想施展技术流的玩家来说显得很无奈,因为无论是华丽的连跳,还
是实用的爆弹跳,这个僵尸显得都很无力。但是作为强攻而言显得很不错,尤其是烟*****,在烟*****内相当于
血翻倍。
今天试验了几盘迷*****鬼影(本人小号,只有恶魔和迷*****),至少10+个人*****在大桥围攻我,但是我坚持
了很久,作为免费的僵尸感觉很好了。(网吧代理算是免费吧)— —
开局这个僵尸一般有些悲剧,除非偷袭得逞,否则一般就是被人围墙角的料,技能也就保*****能持续的时间
长点而已。对于开局,个人的想法是先抓人,然后开烟幕趁乱抢分,如果没抓到人的话那就拖延时间,避
免死的快,毕竟只要你在,人类就会有忌惮的心理,坚持的时间多1秒,就多得到一份胜算。当然如果是
10人以下的房的话,基本是悲剧的代名词,变了围墙角赶紧让人类弄死算了,别期望能抓到人。
评分:7
关于迷*****僵尸,我想提醒大家的是它属于硬攻类僵尸,和胖子差不多的类型。为什么这么说呢,因为这僵
尸很抗打,毕竟在迷*****范围内受到的伤害要除以2。至于抗击退能力一般的问题,只能通过身后有人顶着
来弥补了。如果没人顶着的话估计碰到双管/连***类击退强的就蛋疼。关于迷*****,个人认为主要作用一个
是受到伤害低,就是抗打,无士气英雄打烟*****里的迷*****一***爆头才不到一千,更不用说其他***了。但是关
于减伤害的,大多数人都不知道的。另外一个作用就是掩护,对于反应慢的人而言从烟*****冲出来或者挑出
来的僵尸更不好防守(大多数人反应速度都不是很快的)。第三个,好吧,我承认我把这个功能写出来纯
属蛋疼,但是烟*****僵尸的确是机器*****。以我的破古董机一出烟*****立刻掉到5FPS,专门秒杀各类垃圾电脑
。看来啊~为了CSOL还要重新换个机器了。
然后关于特殊地形,比如管道,建议有人在身后顶着背对着人类走,配合着烟*****。虽然比不上胖子的击退
,也比不上巫毒的能抗,但是伤害减半+背对着受到的伤害实在是低,有着巫毒配合的话即使碰到了英雄
,士气不高+无致命打击的情况下也能轻松扛下来。
当然,你要意识足够YD的话,那就用烟*****打掩护,然后趁其不意的爆弹跳。虽然跳跃距离和高度比起水泥
工和芭比不如,但是有了烟*****打掩护,突然性更高。适合据点高度不高/跳跃距离不远的情况下使用。
评分:8
中国红水泥工的追杀很烂,因为本来抗击退能力就不是很强,速度也不是很强,放风筝轻松溜。而技能的
话是根本起不到什么作用的,从烟*****里一钻出来,只要不是瞎子的都能看得到。当然如果不小心跳入人群
内的话,烟*****起到的作用还是不错的,轻的在烟*****内被趁乱给浑水摸鱼了,重的跑错方向,直接向僵尸群
冲了过去。只是比起其让人蛋疼无比的抗击退能力和移动速度均缓慢而言,烟*****起到的作用实在是不大。
评分:6.5
偷袭个人认为中国红水泥工的表现尚可,因为在比较阴暗的角落里放一个技能,甭管对面是谁基本都看不
清,有来则让他无回。不过有烟*****打掩护的话一般也没人敢冲进来。至于无烟*****,如果偷袭不成功的话一
般就悲剧的。总之中国红水泥工趁乱摸黑的偷袭应用得手的话效果不错。
评分:7
突围可以说是中国红水泥工的长项,在*****里见人就摸,就算摸不到人也可以在*****里躲着减少伤害。只要碰
到菜鸟,抓到一两只,那基本就轻松解围了。就算没抓到人,坚持到其他僵尸来应该没问题吧?总之有了
烟*****死的很慢。
评分:8
6.加成/减弱得分
烟*****里伤害极低+0.2分
较难以抓到人-0.1分
烟*****的辅助控制作用比较大+0.1分
最终评分:7.75分
点评の结语:中国红水泥工属于辅助型僵尸,无论是制造混乱还是掩护队友都是一把好手。当然,游戏的
平衡性决定了中国红水泥工抢分很难。用的少的原因和胖子我想差不多吧,要么是没有这个僵尸,要么是
有芭比类的就可以不用它了。要么就是没团队意识,只想自己抢分,宁可用水泥工也不用中国红水泥工和
胖子的。
【补充篇】关于吧友们奉上的胖子和中国红水泥工技巧。
暴力木:
单独一个中国红比较悲剧 当然到处放屁也能混水摸鱼
进攻也比较悲剧 也就放屁扰乱下视线 兔跳挠人也可以
突围还是靠兽颅吧
举个例子 比如仓库管道 进入上层靠右走 放个屁 靠左走 少挨很多子弹 看你意识
蹲坑多变 除基本阴点外 也可反其道而行之 故意放屁诱惑人类 在相反方向阴之。
胖子 吸引火力以及猥琐 必须猥琐 比如 箱子上丢鬼手 人类必经点丢鬼手等等 再比如 仓库管道口 T台
口 总之 鬼手必须丢的出人意料
沉沦_羡:
中国红水泥工有2好处。1: 在黑的地方,先放个烟*****当诱饵。让别人以为你在烟*****里躲着,你自己跑到
烟*****的对面蹲着。等着别人对着烟*****一顿狂扫的时候就该出手了!
2:这点要求电脑配置好的。 在人多的地方,狂放烟*****,有些人电脑显卡不好的。活生生卡死,鼠标都乱
晃〔我家就是这个例子〕。。乘乱狂抓吧!
胖子: 在人多的时候,先假装小冲。然后回头跑,顺便跳下。让别人一位你没血了〔千万不能等没血了
再跑〕 走着走着放鬼手。接着就等收获吧、、 切记,跑的时候要适当回头,以防人类背刺偷袭。
顺便补充下胖子。 如果在人少的地方,就暂时不要往人多的地方去了。在人类的必经之路放鬼手。
或者在黑的地方。 箱子上放、、往往会有意想不到的收获。
5.巫蛊僵尸
巫蛊僵尸就是瞎子,或者叫奶爸也行。
跳跃能力:中,移动能力:中,抗击退能力:中 防御系数1.11
从僵尸数据上来看属于比较普通的,那么再看技能吧,对于僵尸是以技能区分为主的。
技能:医疗术
按G,恢复生命值上限百分之30的生命值(比如上限血量是7000,那就是2100血。),сD时间7秒。
另外周围的队友也可以得到恢复,比例相同(注:有时候是恢复不到的,建议准星对准那个人然后按G,
距离应该是10m吧)
PS:有人可能会向我提出疑问,官网上写着百分之35,你这是不是忽悠人?
*****是否定的。自从精准打击出来后,医疗技能就被天成改了。恢复上限由百分之35调整到百分之30,然
后CD时间由10秒下降到7秒,总体而言是提高了恢复速度。
至于次级僵尸,是恢复百分之15,然后CD时间10秒。
让我谈下,那就是用巫蛊僵尸必须升级到母体,否则就是鸡肋。
因为一个是每秒恢复百分之4,一个是每秒恢复百分之1.5,两者差距太大。
一旦升级到了母体,那基本上是人人头疼的料了,除了英雄,旋风AK等超级重火力。
另外补充一下巫蛊僵尸的视角和普通僵尸有所差距,每个僵尸脑袋上都有着血条,比较有用。
至于关闭这个功能嘛,按下V即可。
接下来谈论下实战。
巫蛊僵尸的开局是很强大的。开局一般情况下都是100士气,***的杀伤力还有限,只要不是被几个英雄
给围观,巫蛊基本上就是不死。一边按着G一边向人类冲过去。如果是在据点内部的话,那就一边坚持一
边等待队友的过来。总之如果人类不是全高手的组合的话,很有可能让你的队友从背后突袭而入。就算能
兵分两路的防守也能趁其不备。总之,如果开局没抓到人的话,两线进攻会让人类的压力很大。
不过如果看到了好几个人狠下心开致命打击的话那我还是建议赶紧跑吧,毕竟命才是最重要的,只要熬过
了人类的致命打击狂潮那人类就很容易悲剧了。总之要圆滑的来判定自己该做什么,血多的话就不怕,血
少的话迂回是个很重要的技巧。
评分:9
巫蛊僵尸的进攻很犀利,因为根本打不死。最推荐的当然是搭配胖子了,英雄都要怕的组合。其次的话配
合水泥工也不错。当然要实在没有水泥工的话自己亲自上也行,因为巫蛊僵尸的战斗持久力非常可怕。如
果只是次级僵尸的话那不建议进攻了,给自己人辅助加血吧。对于怒气值和血量之间准确的换算及把握能
更好的起到硬攻的作用。其实让我说巫蛊僵尸的硬攻属于没什么技术含量的进攻,比较适合对跳跃不了解
的普通玩家使用。至少合理掌握怒气和血量以及技能的换算比起学连跳,长跳,旋转跳什么的简单多了吧
,只要稍微注意一点就能学会的。
至于技术类进攻点,比如雪原电线杆,72街仓蓝箱子等等,巫蛊僵尸的表现尚可,属于不是芭比那么突出
但是也要强于胖子的。也只有这种跳跃类进攻点才能有效遏止住巫蛊僵尸的进攻。当然配合着爆弹跳还是
可以的。
另外补充一点,一个巫蛊僵尸和两个巫蛊僵尸完全不是*****事,并不像普通僵尸一样1+1=2的硬攻,因为
互相补血的恢复速度连英雄都怕。当然越多越变态,如果巫蛊僵尸有10个以上的话那人类趁早别玩了。
评分:9
巫蛊僵尸的追杀并不是很好,无论是速度上还是抗击退能力上都没优势。再加上技能和追杀毫无关系,所
以抢分就别想了,还不如想想先去下一个据点呢,免得浪费时间。
评分:5
其实巫蛊僵尸一般情况下不用埋伏的,因为大多数人类见到巫蛊僵尸都跑,根本是杀不死的存在。埋伏?
为什么要埋伏?一般情况下是血少,或者只剩下几个僵尸的时候。那么我想问问,只要升级到了母体僵尸
那巫蛊还怕血会少么?至于剩下最后几个僵尸的情况,还是那句巫蛊难以被杀死,根本不需要埋伏,只要
趁人类围攻的空隙抓人,人类是不会有反抗的。
当然,如果是次级僵尸的话,那埋伏也是可以的。从属性上而言巫蛊的模型比较小,颜色方面比较深,偷
袭方面是完全没问题的。只不过感觉母体僵尸埋伏的话有点闲的无聊的感觉。
评分:8
突围的话巫蛊僵尸属于硬来的,直接打不死,浪费到人类子弹都没了就自动突围了。还是那句除非人类集
体开致命打击,或者是N个连狙(N大于5),或者是英雄,旋风AK等重火力,否则建议趁早回据点歇着吧
,杀不死的。当然次级的容易悲剧,恢复速度慢还是可以杀死的。另外补充一下,突围的话如果被围到墙
角的话虽然不容易被杀死但是也很难跑出去,比较蛋疼,属于要僵持很久的。
评分:8
6.加成/减弱得分
逆天的战斗持久力+0.3分
强悍的辅助(给自己人加血)+0.1分
防御系数减弱-0.1分
最后评分:8.25分。
点评の结语:巫蛊僵尸适合跳跃水平一般的玩家使用,硬攻不需要有太多的技术含量,而且只要不是碰到
重火力,进化到1万4很轻松,而且强悍的辅助能力让队友的战斗力更持久,让我说句实话那就是巫蛊僵尸
已经有些影响游戏平衡性的感觉了。即使防御系数减弱同样还是很难杀死。
6.恶魔之子
恶魔之子俗称多啦B梦。
跳跃能力:较强 移动速度:中等 抗击退能力:较强 防御系数:1
从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
技能:震荡波
效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次
是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄***也不可掉)。震荡波不可穿墙。
至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和***一样,学会打个提前量。
震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。
而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
因为人类数量比较多。
举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。
这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。
这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。
所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们
蛋疼不已。
另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。
那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。
虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄
准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)
至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来
所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被
围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻
松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。
不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。
评分:7
恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓
管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,
因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强
悍,虽然比不上胖子的双管连***都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。
至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚
扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至
于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。
总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被TC
给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。
评分:9.5
恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的
歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,
所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉武器
,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。
评分:7
恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经
常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主
武器砸掉了,OK,手***一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。
评分:7
恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么
办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说
不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打
的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给
你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了
后还是一条好汉。
评分:8
6.加成/减弱得分
恶魔之子BUG +0.5分
恶魔之子模型比较大,不大抗打 -0.2分
母体恶魔之子回血速度快 +0.1分
最后评分:8.25分
点评の结语:恶魔之子的几大亮点主要是恶魔之子BUG和震荡波,至于本身属性并不是特别强,比起芭比
的BT连跳,或者是巫蛊的打不死,恶魔之子都显得比较弱势。只不过恶魔之子BUG这个东西的出现很破坏
僵尸篇——道具分析篇
主要是三个药剂,还有兽颅
1.生存基因药剂。
变成僵尸后生命值上升1000,护甲上升100。
个人感觉这个药剂实在是非常实在,当母体区别并不是很大,但是当小僵尸,一千血和两千血相差的可是
一倍。即使是当血最后的母体也有百分之10以上的加成。至于一般次级僵尸实际上都有百分之二十以上的
这个药剂是金币的药剂,而且对于做人类也非常的有用,所以给予的评分比较高。
评分:9丄
评语:这个药剂应该是属于常备药剂,人人不可少的东西吧。
2.进化基因药剂。
从数字上而言,进化基因药剂改变的是3个50,将50提升到了70而已。
至于是哪三个数字呢,原本生化1和2中,是被抓时候的血量,由当前僵尸血量的百分之五十上升到百分之
七十,同时抓人的血量,被抓者的血量上限由自己当前血量百分之五十上升到百分之七十。
至于生化3模式中,新多出来的属性就是非精准击毙后,复活后血量由复活前血量的最高上限的百分之五
十提升到百分之七十。
好吧,我承认数据是有点生涩难懂的,我就举下例子好了。
比如,你被别的僵尸抓。那个僵尸在抓你的时候有6000血。如果你有药剂的话,那你血的最高上限就是
6000*0.7=4200。如果没有的话就是6000*0.5=3000,多出了百分之20。
再比如,如果你是僵尸,抓了别人。你抓他的时候你有6000血。如果你有药剂的话,那被抓的人血的最高
上限就是6000*0.7=4200,如果没有的话就是6000*0.5=3000。
至于生化3中的,那就是这样计算。
比如我是母体,我血的上限是8000,然后我被一群人围着给打死了,不过不是精准击毙。那么下次复活的
时候,如果我有药剂的话那血的上限就是8000*0.7=5600,如果没有药剂的话血上限为8000*0.5=4000。
个人谈谈这个药剂的看法,第一个效果属于感染后能让自己变的更强的。
第二个效果是能让自己抓的人血更多,生存能力更强的。
第三个效果是能让自己复活后保存更多实力的。
总体而言是利人利己的药剂,不过RMB毕竟不是学生党的好选择,一个月20块呢。
还是同人类篇的解析,只适合对生化分数精益求精的玩家使用。
推荐等级:8
3.战神祝福药剂
战神祝福药剂的效果是非精准击毙复活等待时间由5秒缩短到0秒。
个人感觉并不是特别实用,因为生化模式3中都是随机地点复活的,除非是运气好,原地复活,趁那些人
杀完你后复活,否则效果并不是很大。
不过如果从抢时间的角度而言或许有点作用,复活时间缩短能够更快的加入战场。
只不过对于用芭比的人而言这个用处貌似不大,因为芭比一般都不是立刻复活的。
个人觉得战神祝福药剂的人类方比较重要,僵尸属于一般作用,不如进化基因药剂实用。
推荐等级:6
4.爆兽头颅
头颅个人感觉是必要的东西,无论是爆弹跳还是原本应用的效果都很有效,属于僵尸一个必要的进攻手段
。具体的应用方法请看下面贴出来的视频,至于高跳的话需要自己把握时间和距离,找时间我会录个高跳
的视频的。
推荐等级:10
好了,僵尸篇的基本到此就结束了,僵尸的战术等我都基本列在各个僵尸的使用列表中。
结语:僵尸是近身的生物,必须要合理的应用技能,合作,以及僵尸种类的合理搭配才是正道。
不要光说人类的合作,僵尸的合作也很重要。
【补充篇】生化模式人类篇***补充。
1.恒宇红星。
恒宇红星采用15发的.45 ACP口径装弹。
无甲爆头伤害在135左右(近身无士气),有甲爆头伤害在95左右(近身无士气)
为什么要提到红星呢?因为红星非常适合放风筝。
拥有着极佳的定身效果,而且换弹速度很快,1.5秒左右。
至于伤害输出的话,请记住,红星只是5块钱的手***的升级而已,子弹比USP多,伤害比USP高,换弹比USP
快,作为野外游击的一颗新星,不要妄想它的伤害有太高了。
缺点在于红星的威力的确比较小,虽然强于USP,但是和左轮/黑星/沙鹰/金红比起来差距比较大。
而且只存在定身,不存在击退/击飞,所以不要拿它和金鹰比了。
至少作为一个收藏党,或者作为一个性价比要求极高的玩家而言,红星是生化的不错选择。
推荐等级:8
散弹***。
1.XM1014
XM1014的无甲爆头伤害约在450左右(近身无士气),有甲爆头伤害约在250左右(近身无士气)。
最主要的优势是,轻,换弹时候可以射击,定身效果好,攻击输出不错。
另外XM1014的斜坡击退也很好。
不过缺点是XM1014浪费子弹的速度实在是快,有药剂也不建议玩4分钟的房。
论伤害而言配合致命打击效果还是可以的。
建议近身瞄头打,因为定身效果好。或者是放风筝,打一***换一下,绝对能让僵尸们蛋疼。
建议搭配金红双蝎等子弹比较多的武器,后期就要靠手***了。
推荐等级:7.5
冲锋***。
MP5采用30发9mm口径子弹。
无甲爆头伤害约在90左右(近身无士气),有甲爆头约在45左右(近身无士气)。
当然,MP5不是用来杀人的,除非士气高了,以MP5的稳定性还可以做到虐虐小僵尸。
MP5适合野外游击,搭配红星很不错,定身效果不错,换弹也快,移动速度也高。
如果想杀人的话不建议用MP5,或者拿MP5在野外做过渡***,等捡到了双持MP7A1/旋风AK等再换下来吧。
只是你要祈祷这段时间别别僵尸发现了好。
适合喜欢野外生存,挑战刺激的人使用。
推荐等级:6.5(勿喷,冲锋***的评分都不高,本来就不大适合生化)
2.致命毒蝎(MK5)
MK5采用30发.45 ACP口径子弹。
无甲爆头伤害约在100左右(近身无士气),有甲爆头伤害约在55左右(近身无士气)
MK5也是虐小僵尸的不错选择,近身的爆头率都挺高,不过虐母体什么的就算了。
换弹速度相对来说慢了些,但是增强了定身效果,放风筝不比MP5差的。
至于加装消音器,个人的看法是消音器也许在生化里有用。首先谈论下伤害差距并不大,而且僵尸的话声
音大了(如靓金),容易把其他僵尸吸引过来,偷偷的和小僵尸单挑或者开溜都不错的。
只不过有个挺严重的缺点,那就是.45 ACP的互换,也就是说如果真用了MK5,那就不能用恒宇系列的了。
建议搭配沙鹰吧,条件好配个金鹰也可以,实在没钱买了就glock18吧。
同样适合野外生存的人使用。
推荐等级:6.5
1.焕彩M4(M4A1G)
M4A1采用5.56mm口径的子弹。
无论带不带消音器,无甲爆头伤害在125左右(无士气),有甲爆头伤害在85左右(无士气)。
对于焕彩,个人的理解是近战不开镜开***,以M4系列的高稳定性爆头起来问题不大。
远战就当连狙点射,虽然开***速度不快,但是弹道出奇的稳。
我曾经试过幻彩M4,40米外开镜点射和连射的弹道。
点射的弹道是30发子弹基本上在一个点,连射的弹道是有些飘,但是不会向左右飘,只向上飘,也就说这
***的压***相对而言简单。
这***推荐给那些喜欢玩生化,想抢分又不想用连狙的人们使用。
定身效果不开镜不错,开镜了由于射速的缘故基本定不住。
推荐等级:7.5
好了,***篇基本就补充这么多了。
【补充篇】恶魔之子BUG。
何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面
。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非
常好用的。
那么人类如何对付?现提出以下几种思路。
1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。
2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。
3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开***,或者跑到他面前也可以。
4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是
拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。
同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢
需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。
可算弄完了...文字非法又蛋疼了一次。坚持每日发帖
好习惯。一会我再弄一篇人类的
在我妈回来之前要快了。
挤时发帖间。
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辛苦,辛苦,我慢慢看,谢谢哈!
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谢谢分享
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恩,支持下!
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Corporation2009年04月02日 15:58
作者:s1100124533
相信大家应该都有玩过cso的僵尸模式吧?我个人在僵尸模式中打滚了还算满久,也小有一些心得,想要分享给各位。以下是我的浅见,分为人类和僵尸两大部份:
(一)人类:
一.
选用正确武器:武器的选择上是很重要的。目前人类通常以团体守点为主,玩家又大致上可以分为三类:
1.火力压制班:以大型机***为主要武器,站在最前方以高续战力抵挡僵尸,使其无法接近。
2.一般火力班:使用散弹***、冲锋***及步***等武器,主要的工作是协助火力压制。因为其弹匣较小,因此应只要在必要时(机***手换子弹、僵尸藉由次要通路进攻或是敌人过多)才予以支援。
3.远程火力班:使用配有放大倍率瞄具的狙击***,通常做为侦查、压制远方敌人及补刀(=.=)的工作。必须要有掩护才能有效的发挥作用,因此最适合站在最后面。
再来,撇开近身武器和小型手***不谈,主要武器有两种特性:
1.连发型武器:可以连续射出子弹的武器,主要效果是可以压制敌人,使其较为困难向前挺近,几乎大部分的武器都属于此类。
2.非连发型武器:射出一发后必须以手动退弹壳的武器,在cso中只有一把散弹***和四把狙击***(包括鹰眼m200)为此类型武器。虽然连射性较差,但其拥有可以击退敌人的能力,只要敌人是处在不稳定的状态(跳起、在滑坡上行走...等等),就可以将敌人击退或击飞。
二.
选择适当的躲点:回合开始后,排除买武器的时间后总共会有20秒的准备时间,这时就和你的所在位置有很大的关联性。建议不要前往过远的躲点,并找寻最近的躲点(一般的地图通常都会有两个以上的主要躲点)。假使要前往较远的躲点,可能会在中途遭遇僵尸;就算能够安全到达,主要通道通常也已经被僵尸群所占据,最后也就免不了见红的下场。因此,选择适当躲点才是能活下来的主要关键。
三.
选择站位:安全到达躲点后,尽量不要和人群保持太近,因为通常人越多越有出僵尸王的可能。再来。不要躲在不易逃生之处(蹲下卡住、后面是墙壁或是只容许一个人通过的通道上)。这样一来,在系统感染附近玩家变成僵尸王的那一瞬间,还是有一定的机会可以死里逃生。
四.
分工合作:人的专注力有限,因此火力请集中在单一一个方位上,其他的则交给队友。除非是队友过少或者失守时才转移火力,不然那闪神的一瞬间僵尸可能就慢慢爬过来了。另外,如果你拿的是一把30发子弹的冲锋***,就请不要挡在机***手前面。不是我认为用免费***的人不强,而是在最前面的人,通常必须压制僵尸群,子弹消耗很快。小弹匣的特性又造成了必须常常换子弹的缺点,提高了被抓的风险,进而危急了队友和自己的安全(不要跟我说你不会马上抓旁边,除非你是圣人...)。
五.
不要做一些不合宜的行为:包括了开始时挡住躲点的单人通行道路、使用闪光弹,烟雾弹、死不后退等等。通常会在一开始挡路的人,主要是不希望可能有机会变成僵尸王的玩家们进入宽阔的躲点而难以对付,但是这也造成了后面的队友的危险,到最后倒楣的也是自己(这不是X国无双,你不可能以一挡百,就算是吕布也挡不住一堆僵尸的=.=)。而闪光和烟雾弹则会造成玩家失明和LAG,增加被攻破的危险。最后是死不后退,话说最近踢人卷已经变成P点商品了,如果你不是有一堆好朋友的话,可能马上就被"请"出去了。
六.
非必要不要离开人群或是接近可能有僵尸的地方:有些人很喜欢捡取补给箱,但是这却是一项高风险的行为。僵尸们也是玩家,他们也知道箱子对于人的吸引力很大,所以可能会埋伏在箱子附近,你一出去捡就会被抓,然后就会出现米字号讯息...=.=。就算你真的捡到了神兵,也无法保证你能应付一整群的僵尸,最后还是难逃一抓。另外,有些英雄主义较重的玩家喜欢去"引僵尸"、"追杀僵尸"或是独自守住最近的接触点,通常这些玩家的下场都是变成"分数"。所以注意安全第一,就算你真的没杀到僵尸,只要人类获胜的话,你还是可以得到分数的。
(二)僵尸:
一.
不要自暴自弃:很多玩家在玩僵尸模式都是玩半套的,只要他被系统或是玩家感染后,就原地不动或是找地方躲起来等时间结束。但是,若是想要在僵尸模式中取得好成绩的话,变成僵尸后才是得分的关键。僵尸只要碰到玩家一下就可以取得分数,而人类却要射的要死要活才有可能杀死一只僵尸。因此变成僵尸后,就努力的去找人类玩,把他们都变成朋友吧!另外,如果是被玩家感染的僵尸,死亡数是在被抓到时就会增加了,因此不要过度的害怕阵亡,用力给他冲下去。
二.
善用右手:僵尸的攻击模式是等同近身武器的攻击模式,但是效果却不尽相同。小刀是左键攻速快、距离长、伤害较低;右键则是攻速较慢、距离短、伤害较高。但是僵尸没有伤害差别的问题(都是一下死),所以关键就在于攻速和距离。左键的狂抓虽然攻速快但是距离很短,在人类有开***牵制的行为时几乎是抓不到的。但是右手就不一样了,右手的攻击距离很长,常常有些人类玩家会没有量好距离而被抓到。因此只要看准时机,右手绝对是杀人的利器。
三.
团队合作:僵尸除了硬冲之外,还有一项好用的技能-叠罗汉,借此可以感染躲在高处的人类。但是常常有下面僵尸一堆,确没有人愿意当下面的踏脚石,全部都硬冲,结果失败造***类获胜的窘境。如果你常常帮助队友的话,相信队友一定也会有所回报的。再说,如果不是自己方阵营获胜的话,你又没有抓到人,那你就什么也得不到了。
四.
不要掩护人类:很多人喜欢当"正义的僵尸",帮忙最后残存的人类挡住僵尸大军的进攻。但是这么做不仅破坏了游戏角色的正当性,也会使队友嫌恶你,哪天你被僵尸追的时候,一定没有人会想要帮你,踢人的话你也是热门人选。因此如果你一时心软保护了人类的话,那就请你自己享用吧!
五.
善用技能:在僵尸2模式中的三种僵尸(姜丝、莎拉和达叔)都各自拥有特殊技能(血性暴走、潜行和放陷阱),只要达到僵尸王等级就可以使用。善用这些技能可以为自己赚取更多的分数,追打带跑的玩家及正面进攻躲点时血性最有用,潜行适合从次要进攻路线偷袭,而陷阱则适合布局(只是不能用十年这么久)。
六.
不要手下留情:常常有僵尸会说"我不抓"、"我不杀人",但是你不能够期待那些你放过的人类在下一回合会放过你。两方都是为了消灭彼此而存在的,就算你说你不杀人,人类也不会因此而不打你,所以,用力的抓下去吧!不会有人会因此怪你的,除非他是xxx(自己想像...)。
以上,希望各位巴友能有所收获,谢谢大家!
by黑色毛毛虫
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